龙之谷32级纯物理箭神技能讲解及加点建议
龙之谷手游箭神刷图怎么加点箭神刷图技能推荐
龙之⾕⼿游-箭神刷图怎么加点箭神刷图技能推荐
龙之⾕⼿游箭神刷图怎么加点?龙之⾕⼿游箭神刷图技能如何加点?今天⼩编给⼤家带来的龙之⾕⼿游箭神刷图加点推荐。
【技能加点】
基础技能:多段射击加满、⼆连射不加、闪避加满、疾闪加满、鹰怒加满,其余1点
⼀转技能:迅⽮连射加满、聚能射击加满、飞控连射1点、包围加满、箭⾬风暴加满、集中射击加满、追风箭看喜好、最右边技能树全部1点,主要是为了精神放逐
【技能装备】
多段射击、包围、箭⾬风暴、集中射击、聚能射击、精神放逐、鹰怒
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
龙之谷箭神福利绿龙时代高爆发箭神配装选择
龙之⾕--箭神福利绿龙时代⾼爆发箭神配装选择 绿龙时代,巢⽳强调爆发⼒这⼀点基本是公认的。
简单说说原因。
⼀,绿龙巢⽳基本上是打20秒躲20秒。
以45秒为⼀个周期。
主教巢⽳基本是全程秒。
⼆,⾼层冰持续时间就那么⼏秒。
战吼,叠智慧,精神爆发等,各种B U F F都是为了强调爆发⼒⽽存在的。
三,很多野⼈只喜欢蹦⾎。
持续输出以野⼈智商是⽆法理解的。
勇者主副武器,在50级副本,少于3个最终伤害纹章的前提下,将超越图腾主副武器。
就平民⽽⾔,勇者主副武器将会取代图腾主副武器成为主流。
说些题外话,关于天梯1700分,很多箭神望洋兴叹。
其实,再没⼈的时候9⼈3v3刷分,6⼈开⼩号,轮流刷,⼀个下午就能全部上2000分。
【技能⽂章】 说到爆发,箭神的两⼤爆发技能,箭⾬风暴,机关枪都是物理技能。
所谓的提升爆发,简单点就是提升这两招技能的威⼒。
最直接最简单的⽅法就是——带板⼦ 狙翎技能⽂章选择——箭⾬,机关枪,聚能,追踪,怒⽓。
其中,箭⾬不可或缺。
追踪和怒⽓的选择,如果不是80%的时间贴⾝输出,追踪就优于怒⽓。
机关枪,可带可不⼤,有⽆情战吼后贴⾝伤害很可观,配合叠冰叠智慧精神爆发,伤害/C D的优先级别也很⾼。
聚能E X,⽤后1秒内不能翻滚不能跳,加速板作⽤并不⼤,加伤板更不错。
当然都没什么本质区别。
魔⽻⽂章选择——箭⾬,追踪,集中,迅捷,机关枪。
魔法系三⼤神技,集中,迅捷,追踪,还有魔⽻神技暴雪箭⾬,为他们配个板⼦应该不⽤犹豫什么。
⾄于机关枪,不带板⼦确实有点蛋疼,带了板⼦的话就要拆迅捷,所以,根据个⼈喜好作出选择才是王道 【属性⽂章选择】 箭神是双攻职业,输出必须依靠双攻。
同时箭神也是⽣存能⼒最低的职业,依靠跑位和⽆敌技能提供的⽣存能⼒特点决定了箭神堆防御收益并不可观。
防御⾼⾎多就难死⼀点是相对的,并且在众多全屏秒⾯前⽐较⽆⼒。
当然,容错率增⾼没什么不好。
箭神主流输出装⽂章选择—— 破坏,魔⼒,智慧,最终。
龙之谷学者加点各技能分析及加点建议
龙之谷学者加点各技能分析及加点建议这几天看了看学者。
对学者的技能印象颇深。
下面做出解析,希望对大家有用处。
1 飞速冲击这个技能前期可以用用..但后期就不行了..建议加点:前置即可2空隙爆栗这个技能和上面的差不多吧建议加点:前置即可 3 凝固汽油弹这个技能伤害不高、成长不高、hit不高一样略过建议加点:前置即可 4 天空裂变、火箭跳跃、迷惑爆栗、电光手榴弹。
这几个技能放在一起说. 因是这几个技能都是逃脱技能...学者的防御很低想必大家已经知道了吧.所以说学者无论是刷图还是pk逃避技能都要点的.但不能点多建议加点:1点 5 闪避这个技能不用我解释了吧...想必大家都知道它的好处建议加点:必满6 轰击一个被削弱的孩子...放弃吧. 建议加点:0 7 眩晕手榴弹不错的技能。
丢下去能晕一大片。
建议加点:1或在sp充足条件下满8 上蜡这个技能很不错。
无论是PVP还是PVE到底几率都很大。
半糖大神视频中有验证。
建议加点:必满9 召唤机器人人见人爱的机器人来了...加满血量为召唤者的400% 建议加点:必满10 呼唤机器人0SP0MP 并且非常好用建议加点:必满11 泡泡弹PVP必加.加多少看自己SP和喜好。
PVE这个纯粹就是个人爱好问题可加可不加建议加点:自定12 力量掌握满级7%的hp 建议加点:满13 自动网罗就是那个掉药品的东西.你懂得建议加点:满14 乒乓爆栗刷图中打小怪不错。
但成长低。
主要还要看你二转走哪条路线。
建议加点:前置。
或满(二转)15 脑电波投射伤害&成长过低。
飘过建议加点:前置16 生化导弹从16 生化导弹开始说.. 生化导弹这个技能有人说是输出,要加满。
我看并不然,首先这个技能只能打一下。
而且看半糖视频中如果暴击还好,能3W+伤害。
但如果不暴击就1.5W+伤害,并不是很高。
并且CD45s 这个技能只适合15%的减抗。
加多了不划算。
要是输出不如加在机关枪&电鸭子上。
建议加点:如果走疯鸭系1点走火炮系前置17 机器人BUFF技能&攻击技能机器人的技能都很好。
龙之谷战神加点完美升级PK不弱兼顾
龙之谷战神加点完美升级PK不弱兼顾龙之谷战神PK连人十分强大,如何实现强大的火力呢,当然,除了个人风骚的操作走位之外,龙之谷战神加点显得尤为重要。
以下为大家介绍一篇关于战神加点的小小见解。
龙之谷战神加点,刷图的时候好用,但是PK的时候也不差:战神刷图台风系,封魔怒吼系,霸体系,主要几个理由,怒吼系反击怒吼——攻击,并伴随着增益,灰常不错的技能!CD较短,打架PK都好用!范围很大!斗气护体——比较让我蛋疼的技能,其实释放很简单,被攻击时鼠标右键点击一下,就能释放,但是每次被攻击后点击,没意识到有这个技能的时候我跟二呆子似的,就愣是没放过一下。
被动技能,我大脑就容易短路,就是不会放。
无限自责中。
战斗怒吼——可以说灰常让我蛋疼的技能,持续时间太短,2级才17秒。
CD1分钟,太长!但是附加增益还是相对不错的,增加22%攻击力!清醒呐喊——封魔技能,释放速度1.5秒左右,并成蹲膝抱头姿势,被普通攻击时霸体,被技能攻击时被破技能,释放后锁定方向,不能移动,持续攻击3-4次,有一定几率出暴击,每次攻击700-900左右,9秒左右使对方不能使用技能,对怪物无效,相对鸡肋,如果不是为了封魔属性,打死也不学怒吼系!台风系践踏——消耗蓝较少,释放速度快,台风系第一个技能杀戮盛宴——这个技能百用不爽,除了攻击爆高以外,最主要的是他能破一定程度的怪物霸体或者说是硬直,每次怪物释放大技能的时候,一次杀戮盛宴,直接破技能,旋转冲击——群体攻击较为好用,大约能攻击3-4次,每次在500-600不等,由于本人武器不是A,所以仅此而已,并不是霸体攻击,在刷图时解围,和保护法师的时候非常好用,范围很大!最主要的是CD短啊!!旋风——战神最牛B技能,刷图时旋风一出谁与争锋,除非别人出大技能!不然战神最牛,并且伴随着霸体,攻击时威力非常强悍台风——战神台风系大技能!不想解释,此神技一出,几乎秒杀。
霸体荆棘——开放测试的时候战神荆棘是个BUG,怪物或者玩家每次物理攻击之能带来10-20血左右,比较变态,但是魔法攻击翻倍,所以那段时间,玩战神的玩家比较蛋疼。
龙之谷长弓物理系箭神加点及技能详解
龙之谷长弓物理系箭神加点及技能详解首先是广告,广告主题曲:周杰棍的千米之外——我射你脑袋,千米之外,你无声歇菜~~~~朋友,你想杀人于千米之外吗?你想原地不动就把敌人射的上下翻飞吗?你想刷图都不用带蓝吗?你想……还想什么啊?赶快拿起长弓来做一个箭神吧,那边那个拿弩的,说你呢,快把弩扔了换长弓吧……还有那边那个拿短弓的,对,就是你……你看这把长弓怎么样?价钱公道,童叟无欺……什么?你是艺人啊……早说啊……………… 好了,广告完了,现在开始插播正文,嗯,先看技能加点吧:用的不是模拟器截图,而是游戏截图,那是为了证明我的每一句话都是经验之谈,亲身体验过的,您照着我的做绝对不会造成前重后轻、左宽右窄的不适感……我们绝对价钱公道、童叟无欺…… 好了开始说正经的,首先吐槽一下我对箭神的怨念……我最大的怨念就是——箭神为什么是个女的?练过物理系箭神的都应该有这个体会,箭神的技能都是相当刚猛的,但是不同于(春)哥的霸气和曾哥的铁血,而是一种睥睨天下的气质,仿佛一切尽在掌握……试想自己原地不动,把前面一坨怪射的上下翻飞,是不是有种谈笑间樯橹灰飞烟灭的感觉?你说这样的角色怎么也该像吕布项羽一类的吧?可她为什么是个MM…… 好了下面解释一下加点以及技能效果。
相信很多人对技能的了解都来自于技能演示视频吧,但是有很多东西那短短的几秒视频是表现不出来的。
首先说一下整体的加点。
这个加点的优点在于闪避、逃脱、浮空调整都加高了,这意味着有着很强的调整能力,PK时不容易被抓,刷图不会很容易的被怪连死……另外鹰眼加满意味着配合聚能射击和包围(我比较喜欢叫狙击姿态)对群怪有着超强的爆发性杀伤…… 瞄准加满,意味着对BOSS或者那些防御强化的小怪也不会有力不从心的感觉。
虚幻一枪和三角箭(这名翻译的真搓啊)都是很有用的技能而且不占用快捷键,后面会详更新后效果不错了,值得加。
多段射击和旋风腿我主要用来破盾和对付贴近了的敌人,毕竟万一被贴身就毫无还手之力的话破绽还是太大…… 下面就每一个技能详细解释一下其作用玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3295737.html。
《龙之谷》32级战神加点国服终结版
《龙之谷》32级战神加点国服终结版职业流派战神一共有三种流派,一种是主流,还有二种是非主流第一种非主流手拿巨剑,技能里只要没有武器需求的技能全加上,这种流派我称它为花瓶。
为何?好看!确实在游戏里,巨剑比斧和锤子要帅一些,但是在任何强者面前,花瓶始终是花瓶,一碰就碎,而且在职业未来走向来看,这种流派下场是最惨的,不管是刷图还是PK都是没攻击力,没技能连击性,没足够的技能硬直力来打掉BOSS的霸体等等,除了好看,一无是处,不过鉴于有的朋友就是要帅,那么我就把这个流派的加点用文字简单讲解一下战士类技能:翻滚5,升龙斩3,重勾拳4,起身斩1,冲锋3,踢飞4,空中调整4,斗气净化1 战神类技能:冲锋拳1,踢飞连击1,践踏3,杀戮盛宴1,反击怒吼2,斗气护体3,战斗怒吼2,清醒呐喊2,荆棘3,铁布衫1,最后留有1点SP 不想多解释此流派,本人不看好,两个字形容:花瓶!评分(最高五星)=连击性★★★★攻击★★ 硬直力★★★范围★★ 群体PK★★★ 单P★★★★(硬直力说明施放技能时带有一定的硬直力,技能的不同所附带的硬直力打破对方霸体的程度也不同,相关硬直力说明请参考其他贴子,霸体的相关信息也去参考相关贴子,不说明了) 第二种非主流手拿锤子或者斧头加点是炸弹系列的战神。
优点:此流派最大的特点就是距离,这种流派的攻击距离是中等的,比其他类型流派的攻击距离要远很多,有利于牵制远程,在打BOSS时能有一个稳定的输出,掉血情况比较稳定。
能缓解加血职业的压力,还能当作半个远程来使用,技能硬直力一般。
缺点:此流派在竞技场单P或者群P时下场很惨,因为技能的连击性非常差,攻击力中等,所有的输出几乎全靠技能,特别是群P,除了清醒能吼叫一下外,根本无法对敌方群体目标造成威胁,还有无法体验龙之谷连击的快感,俗称就是打架靠CD,技能有了就放,没有就跑,打BOSS也是如此,没有高硬直力的技能,不能连续打断BOSS霸体,只能做为一个远程输出,其效果不尽如人意。
韩服龙之谷更新之后:物理箭神恐怖的伤害
韩服龙之谷更新之后:物理箭神恐怖的伤害
只针对物理箭神,魔法系可以不看。
上一次的更新彻底把箭神搞
废了,箭雨每下20多伤害,不少人转投魔法系,追踪改成8根了。
22号
是物理箭神的节日,经本人测试,开鹰眼情况下,打狗箭雨暴击伤害每下是
800+,本人攻击540.一下接近半条血。
不过根据官网描述,这个BUG将
在下周修复,据说是在此技能攻击范围内增加了溅射伤害,但伤害值被调的过
高了。
一周时间,箭神爆发吧。
本周周末课题,3箭神+祭祀,挑战18
分! 佣兵PK体会:佣兵PK完全不考虑连招。
现阶段32级锤系放弃32技,斧系则可以出到32。
想方设法把对方挑起来,这就是成功的第
一步。
清醒呐喊!10秒的时间把自己能用的技能全抡上去。
记得把践踏留在最
后! 这一套拳砸下来,对方绝对半残了,除非你装备差,那怪自己去。
跑吧,没技能你想干吗~等30~40秒,再回来一套拳,结束。
想着连别人
玩剑王去。
佣兵技能拼的就是爆发力。
40级展望,吼系将成为PK终极系,铁布衫的霸体吸收伤害,荆棘20%+的防御加成。
奔跑挑,龙斩,践踏,
清醒呐喊,拳头,然后最后的毁灭呐喊。
PK主要靠这几个技能,足够了,别想
着技能连啊连,就这几个技能,再加上骇人的防御能力,谁见了都胆寒.
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3295720.html。
龙之谷箭神加点心得告诉你如何做到完美
龙之谷箭神加点心得告诉你如何做到完美作为龙之谷中最强的后方伤害输出者,箭神显得尤为重要,想要PK,还是想刷图呢?龙之谷箭神加点很多玩家都感到困惑,如何做到最完美的箭神加点,我们且为大家介绍几种加点的方法。
龙之谷魔攻箭神加点详细解读:鹰眼:+1 神技15秒时间内暴击增加300%。
后期弓敏捷高,敏捷加暴击的,所以鹰眼学一级就行了。
就算是前期暴击率也是99%左右。
浮空调整: +1 够用即可。
起身踢: +1 倒地起身技能。
多段射击:+3 这个是考虑到前期技能少,攻击范围小。
加出一个伤害可观,范围大的攻击方式。
魔攻箭神加点+3伤害就可以了。
当然也可以选择不出。
把sp投到其他地方。
那么,上面的穿刺也是没有必要出的。
魔法箭矢:+满魔攻箭神前期主要攻击方式。
翻滚:+5 三秒cd即可。
疾闪:+5 回避很好用。
pk中用来保命。
+5为了减少cd时间。
穿刺:+2 出多段射击。
这个有待考虑。
旋风腿: +1 个人意见,被围是很好用。
另外,有些怪有盾牌。
打半天也打不到。
偶尔上去旋一下提高效率。
其余不加。
箭神最主要的还是远程。
如果近身战会相当杯具。
尽量避免对手近身。
再简单说下龙之谷箭神PK加点:魔攻箭神pk,40大技不出。
追踪箭不出,这个是物理伤害,如果不出大技能。
不必要。
多出来的sp 穿刺射击+5 为了出怒气爆射。
虚晃一枪+2 出三角箭。
三角箭+满,怒气爆射+满,除了加长弓掌握+3。
还要加十字弓掌握+3,pk时箭神的武器选择是十字弓居多。
但是也不绝对。
由于现在的加点器比实际的情况少至少25点。
所以,刷图点可以考虑加一些小技能。
像二连射,甚至多段射击,虽然是物理技能。
但是,二连射cd短伤害不错。
多段射击则是伤害较高的范围攻击。
也是可以考虑的。
当然也可以保留sp等待以后加到长弓掌握之类的这些技能上。
pk建议如果几个多出来sp时,二连射还是点两点。
cd短的优势比刷图更加明显,多段射击pk没多大帮助。
总的来说,龙之谷箭神加点的路线多种,当然了,上面的加点方式也可供大家参考,是不是对箭神加点又多了一些思路呢?另外龙之谷暴力祭祀加点或许大家也会有兴趣。
龙之谷强化(共9篇)
龙之谷强化(共9篇)龙之谷强化(一): 求一个概率一个游戏中,强化装备,第一次强化成功率为100%,强化第二次成功率99%,第三次强化成功率为98%以此类推。
中途只要失败一次,则之前的强化次数清零。
相当于只要失败后,再强化的话又要从成功率100%的第一次开始强化。
那么把一个装备强化到二十次,中途不失败的概率有多大?有公式吗?谢谢按条件,得连续20次全都成功概率P=100%*99%98%*…*82%81%≈0.1304也就是说只有十分之一左右的可能把一个装备强化到二十次,中途不失败龙之谷强化(二): 龙之谷重力球和发射激光哪个比较强.发射激光龙之谷强化(三): 知道强化概率为10%,失败一次提升2%的概率,如何计算成功的平均次数平均次数是1*10%+2*90%*12%+3*90%*88%*14%+4*90%*88%*86%16*+.+46*(90%*88%*86%*.*2%*100%)看出来规律了没怎么算我也不知道,不明白再问我吧.强化装备吗那坑爹的玩意儿,我跟你说,算这个没用,闭上眼点强化就行了.龙之谷强化(四): 加强教育,健全制度,强化监督,深化改革,严肃纪律,坚持什么相结合坚持自律和他律相结合龙之谷强化(五): 请专家帮忙算个概率期望一个宝石价值15元,强化装备有30%成功率.需要连续强化2次才能算成功强化.也就是说若第一次成功第二次失败是没有效果的.现在有辅助宝石2种一种是18元加5%的成功率一种是85元加15%成功率而每一次强化的时候最多加3颗宝石可以随便组合.请问我应该怎么弄才算是最科学的那么假如需要连续强化3次才算成功,又该怎么样做才是最科学的再附加一种辅助宝石 190元加20%成功率。
不用辅助宝石的情况是,第一强化如果用100个宝石,第一次有30个能强化成功,然后再用30个按照30%的概率,第二次强化能有9个成功.所以成功的一个付出的代价是,130*15/9=216.7元强化成功一次.也可以这样计算第一次强化成功付出代价是 15/0.3=50元/次.在第一次的基础上进行第二次强化成功的代价是(50+15)/0.3=216.7元/次.1 如果用上辅助宝石 18元加5%的.a) 两次都使用强化成功付出代价的数学期望是 [(15+18)/0.35+15+18]/0.35 =363.7b)第一次不使用,第二次使用辅助宝石的期望是 [15/0.3+15+18]/0.35= 237.1第二次使用两颗辅助宝石期望是 [15/0.3+15+18*2]/0.4= 252.5c)第一次使用,第二次不使用的期望是[(15+18)/0.35+15]/0.3 =364.3可以看出,使用宝石时,在后面的时候使用比较划算,第一次就使用宝石是最不划算的.2如果用上辅助宝石 85元加15%的.a) 两次都使用强化成功付出代价的数学期望是 [(15+85)/0.45+15+85]/0.45 =716b)第一次不使用,第二次使用辅助宝石的期望是 [15/0.3+15+85]/0.45= 333.3第二次使用两颗辅助宝石期望是 [15/0.3+15+85*2]/0.6= 391.7c)第一次使用,第二次不使用的期望是[(15+85)/0.45+15]/0.3 =790.7 可以看出,使用宝石时,在后面的时候使用比较划算,第一次就使用宝石是最不划算的.从前面可以看出,如果只需要强化两次,不使用任何辅助宝石是最划算的.二、如果强化三次不使用辅助宝石强化成功的代价是 [(15/0.3+15)/0.3+15]/0.3=772.2元/次.从前面看出如果使用辅助宝石,最后使用在都使用辅助宝石的情况下是最划算的,所以先计算最后使用的期望.1)使用18元加5%的宝石的成功付出代价的数学期望为[(15/0.3+15)/0.3+15+18]/0.35= 713.32)使用85元加15%的宝石的成功付出代价的数学期望为[(15/0.3+15)/0.3+15+85]/0.45= 703.73)使用190元加20%的宝石的成功付出代价的数学期望为[(15/0.3+15)/0.3+15+190]/0.5= 843.34)第三次强化时使用两颗85元的宝石[(15/0.3+15)/0.3+15+85*2]/0.60= 669.45)第三次强化时使用两颗18元的宝石[(15/0.3+15)/0.3+15+18*2]/0.40= 669.26)第三次强化时使用 1颗18元和1颗85的宝石[(15/0.3+15)/0.3+15+18+85]/0.50= 669.33结论,强化两次成功不用辅助宝石付出代价最小.强化三次成,在最后一次使用两颗18元加5%的辅助宝石的付出代价的数学望最小.最后时使用两个85元加15% 或者 18元和85元一样一颗得到的数学期望相差不是太大,相差0.2元以内.龙之谷强化(六): 后援强化物名词解释后援强化物是行为矫正或行为契约实施代币制的关键.所谓代币制就是能够用来积累并用来兑换其他强化物的强化物,起到类似钱币的作用,所以叫代币.而后援强化物是代币制的关键.举个例子,如果孩子做了一件好事,就奖励他一块糖果,这里的糖果就是代币,当他的糖果积累到一定程度,就可以兑换成一瓶可乐.这里的可乐就是后援强化物,可乐积累到一定数量就可以兑换其他的东西,比如一个鸡腿,这里的鸡腿就是可乐的后援强化物.具有强化作用的物品或者是活动,就是后援强化物.此概念落脚在后援二个字,就是用来援助强化物的,如果代币失去后援,那代币制就不能起到作用.龙之谷强化(七): 龙之谷物理箭神求“刷图”加点(聚能射击换成集中射击好吗)聚能好慢啊(瞄准)要不要点(精神放逐)要不要点满(鹰眼要不要点满)可以的- -狙翎也有6聚能出EX 16集中这样的加点- -不过等你有了EX之后就会发现,聚能会有质变基本近似瞬发了- -瞄准必满- -这个没有任何争议,能加伤害的全队BUFF怎么能不满呢- -精神放逐有SP多再点,这个技能收益其实不是特别大.鹰眼至少一点- -因为龙之谷还是要组队的,你不能保证跟你组队的队友全都满致命- -另外你多少级= =我去帮你模拟加下点- -而且当你达到40级、50级、60级和70级后都会送洗点水的.- -所以前期加错点也没关系,到后期还是可以洗的- -前期主要是熟悉技能的阶段- -龙之谷强化(八): 简述强化理论的主要内容【龙之谷强化】强化理论是由美国心理学家斯金纳提出的.斯金纳认为,无论是人和动物,为了达到某种目的,都会采取一定的行为,这种行为将作用于环境,当行为的结果对他有利时,这种行为就会重复出现,当行为的结果不利时,这种行为就会减弱或消失.这就是环境对行为强化的结果.根据强化的性质和目的可分为正强化和负强化.根据强化的方式可分为连续强化和间隙强化.【希望得到好评!祝您学习愉快!】龙之谷强化(九): 求帮我把这些数完成求和公式我数学不及格无语啊我能提供的数据就是一个东西强化到成1级的时候需要10个石头强化成29级的时候需要30个平均强化每次能增加0.5级强化到29级需要进行58次和是最后用了1160个石头我就想知道1160是怎么得出来的要求就是把公式例子写出来然后再帮我把数都套上就行了 -0- 将来一定好好学数学了我可能没表达准确简要的意思就是一开始第一次用了10个石头最后一次用了30个石头中间一共进行了58次总和用了大约1160个石头(30-10)/(58-1)=20/5710*58+(1/2)[58*(58-1)]*20/57=580+580=1160龙之谷强化概率龙之谷强化20。
龙之谷剑圣回避物攻系PK加点
剑圣【战士】加点【主动】重勾拳,1 CD6秒,浮空效果,可追地超低浮空。
建议等级LV1:对剑圣来说1点就够了,加高只增加些许伤害,并不减少CD。
重斩, 3 CD10秒,较大硬直效果,可追地。
建议等级LV3:物剑前置技能必须等级升龙斩,3 CD20秒,浮空效果,可追地浮空。
建议等级LV3:战士神技,LV3升龙二段,华丽且实用,后续可接区域连击斗气净化1 CD45秒(升级可减少CD),清除身上1个负面状态。
建议等级LV1:倒地时使用可立刻起身,起身瞬间无敌,PVE和PVP中都可使用。
【被动】翻滚 [5-6] CD6秒(升级可减少CD),翻滚中可躲避99%的攻击,且可后续冲锋技能。
建议等级LV5(3秒)-LV6(2.7秒):战士作为一个近战单位,无时无刻面临着危险,翻滚是战士最好的伙伴。
冲锋 [3-5] 无CD,翻滚后按紧前进键能释放。
建议等级LV3(220%速度)或者LV5(240%速度):战士的招牌神技,高速可快速接近对手或逃出对手攻击范围,甚至对远程职业造成一定的操作困难。
起身斩 [1] CD20秒,倒地时点击鼠标左键,立刻起身并360度小范围攻击。
建议等级LV1:使用时起身无敌,但有一瞬间的硬直姿势,可能被对手抓住,慎用。
侧踢 [2] 无CD,击退效果。
建议等级LV2:前置技能必须等级。
可弹墙,战士连招利器,在墙角使用可让未倒地的敌人弹墙浮空至身后,可继续连招。
飞腿 [2] CD6秒,击退效果。
建议等级LV2:前置技能必须等级。
战士逃脱连招利器,被浮空时用浮空调整后可接飞腿,如命中可将对手踢飞,中断连招,但落地时有硬直姿势,慎用。
横扫千军[1] 无CD,击退效果。
建议等级LV1:可弹墙,战士连招利器,由于攻击时前进一段距离,对战士而言,可说是向墙壁前进一步,如果刚好将敌人打向墙壁,敌人会弹墙浮空至身后,可继续连招。
浮空调整[1-5] CD30秒(升级可减少CD),被浮空时使用可调整为站立状态。
龙之谷32级魔导单P法则
在下面等着你了,不会留机会给你再放闪现的。逃脱CD长,5级逃脱要22 秒,这22秒足够一个战神把你虐到死。传送的技能释放时间长,被战神近 身了以后,你也没机会放传送了。所以说,如果你的闪现被骗走了,那你 留下的保命技能就只有逃脱了。聪明的战神在骗掉你的闪现后,就会冲过 来抓你,然后砍你几下骗你的逃脱,当你一逃脱,他就立刻再翻滚过去抓 你,如果再被抓到,你就祈祷上天他失误吧! 所以说当战神丢炸弹,能尽量不用闪现就不用,躲开他,如果实在*不 得已了,请立刻跟传送逃跑,当战神再继续冲过来进攻的时候,你就对着 他丢减速圈圈,然后陪他耗,骗他的翻滚,当你确认他没有翻滚这类躲避 技能的时候,就可以枷锁…能量反射…光雨…聚能激光…能量爆发了 还有一个需要注意的,战神的旋风斩范围很大,请小心!伤害大概2000 不到点!虽然中了旋风斩,也没什么其他的连击可以跟,但是还是请小心应 付! 还有!闪现尽量用侧闪,或者和战神攻击方向相反的地方闪,别向后 闪! 灵活使用能量爆发骗血,打中1下就是2000,只要你骗到他2-3下,再 让他中一个枷锁,这一盘也就结束了 震荡波使用的要恰当,不要胡乱放!当震荡波和枷锁都在CD的时候, 请不要和战士硬碰硬,很吃亏!无论如何震荡波和枷锁这两个技能中要留一 个可以随时放的,这样战神也会有点压力! 战神有个铁布衫,他放铁布衫就丢减速圈圈陪他耗,别硬来,吃亏 剑圣 剑圣很恶心,很讨厌 当PK进入中后期时剑圣有个噼里啪啦砍啊砍的技能CD就会好了,这 个时候一定要小心,被抓到后即使用了逃脱也没啥大用了,反正中了这 招,很有可能就KO了! 剑圣还有一招恶心的技能是魔法免疫,对付这招的办法有两个:把剑 圣引到雪地的柱子啊这种东西旁边,朝着他丢一个减速,然后躲在柱子后 面,成3点1线,这样剑圣就没办法了,他追你就绕着柱子逃,他在减速圈 圈里,会放一个个波过来,会正好被柱子挡掉,如果实在没柱子,就召一 个能量反射出来! 剑圣的翻滚很灵活,即使他技能放出来了都可以直接翻掉,所以放枷 锁时一定要小心,你必须要确认他没翻滚的CD后,才能放,否则10下枷锁 可能6-7次会放空! 游侠、箭神 和弓手PK难度会大一点,碰到高手基本无希望,尤其是游侠 和弓手PK的方法都差不多,弓手不会主动接近你,那就意味着你的枷 锁只有靠自己的进攻才能放到,所以你的进攻方法就是接近弓手,利用传 送、跳跃、闪现、甚至逃脱去尽可能的接近弓手,然后用震荡波和时空枷 锁去抓人,同样的,谨慎使用时空枷锁,和弓手PK的时候,你没有那么多 机会,如果连续放空2次,基本*的HP也差不多了
龙之谷剑圣加点
/1301/222862955751_3.html关于加点,楼主力推点满的技能有:三连(16级真的不错,平均一下3000+三下能打1W左右血)、重锤、勇敢、直线(带技巧)、挥砍(很多人感觉挥砍到11就够了,因为11级是突变点,但是个人认为挥砍绝对是输出最好的技能,所以很喜欢这个技能,所以就点满了)、回避斩、回避姿态、惩罚攻击。
其他的好像也没剩下啥了,看个人喜好来加就可以。
下面就说一下各个职业的对战心得。
有什么不足的地方希望大家一起研究探讨。
No1:剑圣。
首先就说一说剑皇内战吧,剑皇内战起手就相对重要一些,谁先破了对方的浮空谁就会占得开局优势。
一般起手的技能会会是中锋斩,或者月光碎片。
(因为天梯一开始的时候区域用是用不出来的)这两个技能一般的来说是后者比较常见。
确实楼主通常也是用碎片起手的,用碎片有两点需要注意,1是距离,2是一定要准。
距离把握好(一般是5-6个身位距离感觉能够用出冲锋斩)只要对方中了碎片这时候配合上一定的硬直,直接冲上去,观察对方的硬直抵抗情况,直接勾拳或者是冲锋斩。
也可以是后手流(观察对方什么技能起手然后破对方技能)总之内战的话就是争取先破对方浮空因为第一个浮空交出来之后欲望得过一小会才有CD。
这时候就可以安心输出。
打得对手血越多,赢的面就会相对大一些。
因为都是剑皇,一些小技巧啥的就不多说了,大家对彼此的技能都很清楚。
领主开场也和剑皇打法差不多,主要也是破浮空。
感觉这个版本剑皇打领主还是比较有优势的,就近身和他拼,剑皇有回避斩,三连EX,切骨EX,等近战神技在身,一定要贴身。
没浮空的情况下可以猥琐一点,一个字跑。
不然被领主抓到,一个旋风斩上去了,那一套也不是好玩的。
No2:战神。
战神系的两兄弟狂战和毁灭,对付狂战主要是小心连骨,连骨不能中,中了以后一定要留斗气迅速解,否则一般情况下是非死既残...毁灭的爆发点是被动的,基本没有什么预判性,就看运气。
还有一个一度比较逆天的技能大漩涡怒吼,这个技能前面吸人的时候可以不用管他,主要就是躲后面爆的那一下。
《龙之谷》箭神职业体验及单刷经验
《龙之谷》箭神职业体验及单刷经验游戏内测也玩了四五天了,玩的是箭神,感觉这个职业和其他职业比起来不够强悍,尤其是在评分方面,在组队的时候想打个S评分岂是一个难字了得~能混个A已经很满足了。
B.C是家常便饭。
主要就是这个职业虽然有着强大的远程攻击能力,不过在连击和特殊攻击方面基本没什么发挥的余地~不过这个职业在组队刷图的时候对队伍的贡献还是比较大的。
怪多的时候聚能射击可以提供超高的瞬伤,在开启鹰眼的情况下可以打出一串平均600左右的伤害。
其次还有集中射击和未转职之前的魔法箭矢,这两个技能攻击没聚能的攻击高,不过优点在于攻击范围是一个圆形区域,对于怪的打击面比较广。
(咱也还是很有用的!)打小怪的时候这几个技能放完基本上就不靠我们主攻了,没事跑个角落清扫下被打飞的小怪就OK了。
谈完组队再来谈谈弓手的单刷,个人感觉弓手单刷起来完全比组队更能发挥自己的优势,据说弓手是唯一可以单刷高难度的职业,这点我也有同感~·弓手单刷的方式主要就是高速移动+放风筝战术。
说白了就是以普通攻击为主,然后拖着怪打,技能主要用来震退接近的敌人~所以在刚转职技能不太多的时候,转职前的技能多段射击还是很有用的,不过技能加一级就足够了,和上面说的一样,主要是为了震退怪物,防止被怪围殴-。
真要被围上那就是杯具的开始啊。
然后就是单刷时候的BOSS。
前期的几个小BOSS就不多说了。
最好的办法就是找个点把BOSS卡住,然后慢慢射死他。
想当年我第一次的3S就是出现在5级的那头牛身上,把他卡在两根柱子中间。
用普通攻击揉虐了一个90多的连击加几个技能搞死在了里面~ 后期一点(我说的后期就是我玩到得十几级- -),法术攻击的BOSS主要就是躲避攻击在CD流就好了。
对于物理攻击的BOSS,这类BOSS的技能一般就是冲刺,或者翻滚。
对于弓手来说。
清了小怪就可以虐待死他们了。
不停的跑位,用普通攻击一点点磨去他的血,然后在他放技能的时候注意用侧翻躲避(方向+SHIFT).BOSS攻击完毕后会有一个缓冲停顿,大约三秒左右,乘着着三秒,把技能全往他身上砸吧。
龙之谷元素师32和40级PVP加点PK小技巧
龙之谷元素师32和40级PVP加点PK小技巧32PVP加点:火焰虫4级,冰柱3级出2转前置技能。
震荡波1级。
勉强凑个保命技能,做为第2个能打断元素追人的火径.(元素的打断技能太少了。
)闪现5,逃脱4。
浮空调整4(32级的时候,做为一个脆皮职业,随即必满)魔法反击1点(这个不解释)挥击2,出锤击1。
看到这个相信很多人都有争议因为很难砸准又很难运用,不过做为法师唯一一个能空中释放的技能,偶尔逃命的时候跳着回头给他一个锤击那是一个意想不到的效果,有时候经常靠这个翻盘。
在适当的时候多用用,你就知道这个技能的存在价值数值。
2转:火系:火球术3,偷袭或者做为一个威胁技能。
带有小浮空,如果要做为连招,则得在1V1PK的时候,冰河冰冻以后马上蓄火球。
造成浮空以后最好接火墙,对那些有类似2次浮空调整的职业有很好的继续连的效果。
地狱火海2级。
这个做为冰河以后的杀人技能。
不死也残废。
火墙2出火盾。
火盾三,出1级火径。
火焰闪耀(俗称火闪)加1级即可。
火闪可是PK神技稍等我再做解释。
2转:冰系冰河1级冰风一级。
冰刀2级,冰墙1级。
此时32级还剩4点SP。
我不喜欢用霜冻这个技能投入的SP多冷却高。
为了出个冰盾不值得。
PK:元素做为皮薄,控场方面不如魔道唯一一个勉强算的上是控场的技能只能说是冰柱。
缓慢的行动速度,很较长的持续时间。
做为输出技能确实鸡肋。
但做为控场可不一样。
PK场地如果是遗失神殿。
在一个狭小的通道和对手面朋面的时候在一定的距离之下按出冰柱斜着放最佳。
冰柱将要去的方向,对手不可能硬着和冰柱撞吧?这样他的跑位范围缩小,根据他的跑位方向迅速丢一个火虫蹭一些血。
根据距离判断·如果无法做到丢个火虫不会被攻击,则看准时机根据跑位方向丢个火闪。
受到爆炸则给他一个鼠标左键让他倒地。
·给他一个连。
冰刀,杖击(我喜欢浮空以后接杖击多蹭血继续保持浮空,如果怕他用浮空调整则忽略杖击马上接火墙。
)火墙(火墙的范围可以浮空调整形同虚设,除非有逃脱)冰河,地狱火。
高手是这样练成的龙之谷32游侠pk加点
高手是这样练成的龙之谷32游侠pk加点
网上看见龙之谷一些游侠玩家在问,为什么我32级出不了大招。
下面就告诉你龙之谷32游侠PK加点方法,首先要说的是,很多玩家都是按照40级的加点方法来家的,很多只需要3级的却加到了4.5级,所以对32游侠加点来说,675点SP自然是不够的。
32游侠PK加点需注意的事项: 1.弓箭手的技能:强闪只+1级,而不是和其他很多所说的一样4级。
踢飞+3级,不是5级。
浮空调整1级。
2.游侠技能:精神放逐不要加,在32游侠PK时很鸡肋的!星云锁链点到2级。
不要出双飞腿,而是点精神火焰到3级,然后出螺旋丸。
当然精神爆发以及下面的大招你点不出来.....这对于刷图还是PK来说都是比较实用的,如果你想走纯腿系的路线,不过我的这个加点只是没有点精神火焰,而是把起身踢点了3级龙之谷32游侠PK加点详图:
另外也有详细的龙之谷游侠PK加点给大家参考。
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3296509.html。
DN箭神经验谈
听声音,他洒的时候会叫的,就只洒四下,可以听黑球爆炸声音他猫叫,第四下叫完安全了,得马上看小地图,看好你的箭头位置,得对着猫,向天看,因为准备下砸地震了
砸地要怎么看?很简单,正常飞天的时候和准备砸地飞天的飞天方式是不同的,没看出什么不同的同学请自己多打多看
准备砸地的飞天,看猫的翅膀,他振第三下的马上就会砸地的!如果觉得自己技术够硬的,用跳+闪最好
重压不管怎么放都不会压着小猫自己,如果没什么信心,看他屁屁抬的,先不急,向着小猫身前前进,等黑纹出现大概0。3秒,切记是肚皮方向攻击
重压:
释放特点:屁屁小跳
打猫神马的,重压关键是不要慌,看好黑纹是关键,黑纹出现不是马上重压的,先向小猫前进,然后再用技能突进,小猫是不会用重压打自己的=v=
一封给T3还在犹豫不决的箭神同胞们,附各种强化以及赚钱技巧。
从7月测试以来,本人已经在龙之谷打混了4个月有余,玩得一直是箭神,小号也是,这次T3牧师改了个无敌BUG盾也凑热闹玩了个祭祀,刚40。因为现在上班无聊写的这文章,单位电脑不能上网所以没有截图,忘见谅。目前箭神攻2900+,暴机7000+,血16000,大概勉强算个中上游水平吧。从游戏开始到现在一共赚得了1万5千金,我只是平民,都是自己赚的,大部分已经在5173换成了RMB,不想去过分搞装备,够用就行。废话不多说,开始正题:
龙卷风:
释放特征:前身抬起,振翅膀,小猫前放有风
这招其实没影响,只是这招的风不是马上消失,会停留一段时间,所以这时候,猫猫接起任何攻击的是有很大威胁的,在屁屁后方的就注意尾巴,
要不就离远点,别待在尾巴的各种斜方向
接黑球,注意风的前提下左跑或右跑,接重压,不要荒,先看地上黑纹,再利用跑位
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
包围:13秒内保持攻击姿势, 不能移动,跳跃后解除。伤害高, 十分暴力,跳跃解除后可以连上 空中射击,从而逃脱敌人的魔掌, 前置技能3级
暴风箭雨:在前方广阔的地 区,释放暴雨一般的箭矢。32级 技能只能学一级。由于范围大, 伤害不是很高。
最后,我想把回旋踢学2级, 然后出飞身踢。这样箭神又多了 一份保命的本钱。
震裂箭:加点器上没注明什么 效果,但我找到到资料上说,学3 级,以后做到100%的晕眩敌人。 由于技能没体验过,没加。如果 是真的,大家可以修改一下前面 技能,从
少得可怜的SP中再抽出一 部分,或者放弃某个技能
网络游戏 ji89gy2ej
精确瞄准:本人的选择是直 接无视,虽然现在只开到32级, 但是35的长弓掌握,是永久增加 射程的,所以放弃此技能(顺便 说一下。本人喜欢用长弓)
聚能射击:蓄力后发出强力 的箭矢,伤害很高,配合鹰眼打 怪可以爆1000+PVP得话2000+(前 期)前置技能必须学3级
瞄准:远距离减少敌人防御。 我的加点是学了3级,也可以不学, 根据个人喜好决定
虚晃一枪:翻滚中后跳并攻 击敌人。命中比较难,有击退效 果。学2级出三角箭
/game 安卓平板游戏 hao5uui67mi
鹰眼:神技15秒时间内暴击 增加300%。后期弓敏捷高,敏捷 加暴击的,所以鹰眼学一级就行 了。就算是前期暴击率也是99%左 右。
旋风踢:抄袭春丽的技能, 箭神唯一的近身技能。学一级就 好。(必学)
翻滚:短时间内回避所有 攻击,所以必须学满。
疾闪:被攻击时可以翻滚躲 避攻击。可以选择学满,但是我 建议学一级就好,因为箭神十分 灵活,不在乎那10秒的冷却时间
网络游戏 ji89gy2ej
三角箭:翻滚中跳跃后发射 高爆魔法箭,一级。由于本人SP 乱点的,这个技能没出,不清楚 具体效果,但是个人觉得,被近 身后可以用此技能逃跑并控制敌 人
空中连射:在空间连续攻击 一定范围内的敌人,必须在空中 使用。此技能冷却时间少,对于 猥琐的箭神来说,躲避敌人的攻 击会轻松很多。3级也是前置技能
龙之谷32级纯物理箭神技能讲 解及加点建议
由于技术内测只开放到24级,所 以技能效果不是很清楚;以下乃 本人8天测试体验以及搜集资料后 的技能讲解(本人物理系):
二连射:箭神出身就有的技能, 为节约SP,这个技能一级就行。 如果有多的SP,可以多学几级,因 为二连射会从一级用到顶级。
穿刺射击:4级,这个是聚能 箭的前置技能;技能伤害较高, 释放时会出现姿势,所以要看准 时机再用。
浮空调整:被攻击到空中时, 按下空格可以调整姿势,也就是 躲避敌人接下来的攻击。这个技 能也是学一级就好
起身踢:倒地后可以像旋风 踢一样攻击周围的敌人,但是很 多人为节省SP而放弃这个技能戏 hao5uui67mi
网络游戏 ji89gy2ej
精神放逐:60秒时间内,全 属性增加50%,敏捷永久增加5% 有人会将此技能学3级,然后学习 下面的精确瞄准。但是我认为学 一级就行了,精确瞄准可以放弃。 理由:SP严重不足
怒气爆射:直接无视。问过 别人,减速只减15%——25%,基 本没什么用,而且需要的SP也多
多段射击:1级,狠强大的技 能,PK或刷图,被近身后,可以 以扇形的区域攻击玩家或怪,命 中后玩家或怪会被击退并且处于 僵硬状态。这时候就任你宰割, 或逃跑
魔法箭矢:1级,前期唯一的 远程控制技能。释放后可以引起 效规模的爆炸,被炸到的人或怪, 会进入僵硬状态。(PK时不要对 着人射,往他前面一点射,炸到 他就行,不然很容易被躲过)