ch10 - 抽象类和接口 Java语言程序设计基础篇课件

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Java开发基础 PPT课件

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–32,768 to 32,767
–9,223,372,036,854,775,808 to 9,223,372,036,854,775,807
1 byte
–128 to 127
Type float double
Storage Requirement 4 bytes
8 bytes
Range
approximately ±3.40282347E+38F (6–7 significant decimal digits)
继承的使用
继承增加了重用代码,减少子类编码 把数据、行为和/或接口的共性尽可能地放到继承层次体系的高端 继承树的层次不能太深
复杂的继承树提高维护的复杂性 继承树的上层尽量为抽象层
可以提高系统间的松耦合 继承打破了对象的封装
子类可以访问父类的实现,父类的改动将会对子类产生影响 继承的动态绑定可以使程序灵活,更易于扩展 尽量减少定义域对子类可见(final 除外),减少数据被误写入危险,可提
释放之前对引用的局部变量进行备份。
大纲
接口与抽象类的选择 克隆及其注意事项 接口与回调 内部类、局部类、匿名类
☞ JDK的Proxy与CGLib的动态代理区别
JDK的Proxy与CGLib的动态代理区别
JDK的Proxy
只能实现基于接口的代理 一个代理类仅有一个调用处理器(InvoctionHandler)的实例变量 代理类仅覆盖Object类的toString/equals/hashCode方法,其它的方

java编程语言基础教学PPT课件

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public class Test { int x; Test(int x) { this.x=x; }
如果一个方法中有与成
员 该 的指x传赋方 访变明递法 问量值此的同中 是为对局名对 局通这 部的象部过个 变局的变构变量部成量量,变造员x量名而方的变,法值量
不再是成员变量
源自文库
public void showValue(){
• 当重载方法被调用时,编译器根据参数的类型和 数量来确定实际调用哪个重载方法的版本
注意方法重载(overload)与方法重写(override)的区别, 后面将介绍方法重写的概念
22
方法重载示例
class Calculation {
public void add( int a, int b) {
❖native
本地方法,该修饰符通常用来说明用其他语言 编写的特殊方法,这种方法只在类内给出声明, 方法定义在类外
使用本地方法可以充分利用已有程序,避免重 复性劳动
❖synchronized
使用该修饰符的方法主要用于多线程程序的协 调和同步
17
方法的参数
❖定义方法时可以有参数,也可以没有参数, 多个参数用逗号分隔,每个参数由参数类 型和参数名组成,可以是基本类型,也可 以是复合类型
❖匿名对象只使用一次就成为垃圾 ❖一般在某个对象只使用一次的时候采用匿

java基础ppt课件

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丰富的API
Java语言提供了大量的API, 涵盖了IO、网络编程、数据库 操作、图形界面开发等方面。
Java语言的应用领域
Web开发
Java语言在Web开发领域有着广泛的应用 ,如Servlet、JSP、Struts等框架。
游戏开发
Java语言也可以用于游戏开发,如 Minecraft等游戏就是使用Java语言开发 的。
I/O操作)无法继续执行时, 进入阻塞状态。
阻塞到就绪
05 当阻塞状态结束(如I/O操作
完成)后,线程重新进入就绪 状态。
运行到死亡
06 当线程执行完毕后,进入死亡
状态。
线程的同步与互斥
01
02
03
04
05
同步的概念
互斥的概念
synchronize…
Lock接口及其实 Semaphore信号
现类

在抛出异常时,应该尽量保持 异常的原子性,即一个方法只 抛出一种类型的异常。这有助 于简化代码和提高可读性。
在抛出异常时,应该提供有意 义的错误信息,以帮助开发人 员快速定位问题并解决问题。
05 Java常用类库与API
字符串处理类
String类
01
用于创建和操作字符串对象,提供了一系列方法如substring(),
List接口
继承自Collection接口,表示一种有序的集 合,可以包含重复元素。

《Java开发基础》课件

《Java开发基础》课件

3
条件语句
学习使用条件语句进行程序流程控制,
循环语句
4
包括if语句和switch语句。
掌握Java中的循环语句,如for循环、
while循环和do-while循环。
5
数组
了解Java中的数组概念和用法,包括单
方法
6
维数组和多维数组。
学习如何定义和调用方法,在程序中复 用代码。
第三部分:面向对象编程基础
《Java开发基础》PPT 课件
本课程将带你深入了解Java开发基础知识,从语言概述到高级编程技巧一网 打尽,助你成为Java大神。
第一部分:Java语言概述
1 Java语言的特点
Java是一门面向对象的编程语言,具有跨平 台性和可移植性。
2 Java程序的结构
了解Java程序的基本结构,包括包、类、方 法和语句的组织方式。
Math类
了解Math类中常用的数学方 法,如绝对值计算、幂运算 和三角函数。
Scanner类
学习使用Scanner类从控制 台读取用户输入,实现交互 式程序。
第五部分:异常处理
来自百度文库异常的概念
了解异常的定义和分 类,学习如何处理和 避免异常。
try-catch语句
掌握try-catch语句的 用法,实现异常的捕 捉和处理。
类和对象
理解面向对象编程的基本概念,包括类的定义和对 象的创建。

《Java高清零基础入门课程讲解PPT课件》

《Java高清零基础入门课程讲解PPT课件》

方法和语句
了解Java方法和语句的基本用 法,学习编写清晰、简洁的代 码。
函数与参数
学习Java函数的基本原理和使 用方法,并了解如何使用参数 来实现更高效的代码。
数据类型和变量
1
基础类型
学习Java基本数据类型,包括整型、浮点型、布尔型等。
2
变量和运算符
介绍变量和常量的基本概念,以及常见的算术和逻辑运算符。
2 类的封装性和继承性
了解Java的类封装性和类继 承性,学习如何正确地使用 这些概念。
3 多态
学习Java中多态的实现和应用,了解多态的特点和优势。
文件操作和GUI编程
文件读和写
了解Java文件并了解如何读写文件,并且学习 如何处理文件输入输出异常。
GUI编程基础概念
介绍GUI编程的基本原理和组件,学习如何使用 Java实现基本GUI界面。
Java高清零基础入门课程 讲解PPT课件
在这个课程中,我们将探索Java作为一种面向对象的编程语言的基本概念与 优势,以及开发环境的搭建。我们将从最简单的程序开始,引导您逐步学习 Java编程,并在这个过程中展示Java的强大功能和应用。
Java程序的基础结构
类与对象
介绍Java的类和对象的基本概 念,为后续的Java编程打下基 础。
了解Java的do-while循环语句以及如何正确 地使用它。

java类 PPT

java类 PPT

23
1.3 Java的开发环境
C:\
java lib bin classes.zip
用户类文件 所在目录 myclasses 当前目录
javac
java
appletviewer
24
1.3 Java的开发环境 • • • • • • • vj1.1++的使用 1.进入vj,创建一个project 2.加入java文件 3. 编辑java文件 4. 编译java文件 5. Build一个project文件 6. 运行java程序 --如果是小应用程序,则直接在VJ环境下运行 --如果是应用程序,则在dos下运行
20
1.3 Java的开发环境 • Java开发环境 JDK • JDK中有Java编译器和bytecode解释器 Applwtviewer是小应用程序的bytecode解释 器 • JDK的安装 • 直接执行JDK.exe
21
1.3 Java的开发环境
产生如下目录结构
java\bin的目录下包含义下主要文件: javac: Java编译器, 用来将java程序编译成 Bytecode java: Java编译器,执行已经转换成Bytecode的 java应用程序. jdb: Java调试器, 用来调试java程序 javap: 反编译,将类文件还原回方法和变量. javadoc:文档生成器,创建HTML文件 appletviwer : Java解释器, 用来解释已经转换成 Bytecode的java小应用程序.

《java基础教程》课件

《java基础教程》课件
动态数组
ArrayList类提供了多种常用操作,如添加元素、删除元素、获取元素等。
常用操作
ArrayList类提供了多种遍历数组的方法,如for循环、迭代器等。
遍历
HashMap类是一个键值对存储的集合,可以通过键快速查找对应的值。
键值对存储
HashMap类提供了多种常用操作,如put()、get()、remove()等。
常用操作
HashMap类提供了多种遍历键值对的方法,如keySet()、entrySet()等。
遍历
05
Java异常处理
异常的分类
Java中的异常分为两大类,即检查型异常(Checked Exceptions)和非检查型异常(Unchecked Exceptions)。检查型异常在编译时被检查,而非检查型异常在运行时才被抛出。
检查型异常
这类异常在编译时被检查,必须显式地处理它们,否则程序将无法通过编译。常见的检查型异常包括IOException、ClassNotFoundException等。
非检查型异常
这类异常在运行时被抛出,不需要显式地处理它们。常见的非检查型异常包括NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException等。
01
02
03
1
2
3
封装是将对象的属性和行为封装在一个类中,隐藏内部实现细节,只通过公共接口与外界交互。

java基础课件ppt

java基础课件ppt

企业级应用
Java语言适用于构建企业级应用,如电子商务、金融系统 等,其强大的框架如Spring Boot、Hibernate等技术使 得开发更加高效。
Android开发
Android操作系统底层基于Linux,上层应用则使用Java 语言开发。
Java语言的开发环境搭建
安装JDK
首先需要下载并安装Java Development Kit (JDK),它是Java开发 的基础工具包。
字符型:char
浮点型:float、double 布尔型:boolean
Java运算符
关系运算符
==、!=、>、<、 >=、<=
位运算符
&、|、^、~、<< 、>>
算术运算符
+、-、*、/、%、 、--
逻辑运算符
&&、||、!
赋值运算符
=、+=、-=、*=、 /=、%=、&=、|= 、^=、>>=、 <<=
ArrayList类
动态数组
ArrayList类是一个动态数组,可以根 据需要自动增长容量。
常用操作
ArrayList类提供了添加、删除、获取 、设置元素等常用操作的方法。
排序与搜索
ArrayList类还提供了对元素进行排序 和搜索的方法,如sort()和 binarySearch()。

Java 接口详细讲解ppt课件

Java 接口详细讲解ppt课件
接口通过使用关键字interface来声明,格式: interface 接口的名字 2.接口体
接口体中包含常量定义和方法定义两部分。
interface Printable { final int MAX=100; void add(); float sum(float x ,float y);
}
5
接口的使用
继承 接口
接口存在是为了什么?
3
接口
Java不支持多继承性,即一个类只能有一个父类。单继 承性使得Java简Hale Waihona Puke Baidu,易于管理和维护。
为了克服Java单继承的缺点,Java使用了接口。
4
接口的声明
使用关键字interface来定义一个接口。接口的定义和类的定 义很相似,分为接口的声明和接口体。 1.接口声明
接口的使用 接口由类去实现以便使用接口中的方法。 一个类可以实现多个接口,类通过使用关键字implements
声明自己实现一个或多个接口。如果实现多个接口,用逗号隔开 接口名。 如A类实现Printable和Addable接口:
class A implements Printable,Addable 再比如Animal的子类Dog类实现Eatable和Sleepable接口
: class Dog extends Animal implements Eatable,Sleepable 如果一个类实现了某个接口,那么这个类必须重写该接口

基础Java编程课件PPT

基础Java编程课件PPT

接口支持多重继承,一个类可以 同时实现多个接口。
异常处理
1 异常类型
异常是程序在运行过程中 可能出现的错误情况, Java提供了一系列异常类 型来表示不同的错误。
2 异常处理机制
通过try-catch语句块来捕 获和处理异常,保证程序 能够继续执行。
3 自定义异常
除了Java提供的异常类型, 还可以定义自己的异常类, 以便处理特定的错误。
运算符
Java提供了一系列运算符用于执行算术、赋值、 逻辑和比较等操作。
变量和常量
在Java中,使用变量存储数据,并使用常量表 示不可更改的值。
控制流语句
使用条件语句和循环语句来控制程序的流程和执 行顺序。
数据类型和变量
1
基本数据类型
Java中的基本数据类型包括整型、浮点
引用数据类型
2
型、字符型和布尔型。
除了基本数据类型,Java还提供了引用
数据类型,如字符串、数组和自定义类
3
变量声明和初始化
型。
在Java中,使用变量来存储数据,必须
先声明变量的类型,然后进行初始化操
作。
数组
1 数组的定义
数组是一种用于存储多个相同类型数 据的数据结构。在Java中,数组的长 度固定且不可更改。
2 数组的操作
使用索引访问数组元素,可以对数组 进行遍历、排序、查找等操作。

Java基础课件-面向对象程序设计PPT

Java基础课件-面向对象程序设计PPT

3 Hello, World!
编写第一个Java程序
面向对象程序设计的概念
面向对象程序设计的核心概念是将对象作为程序的基本构建块。我们将学习封装、继承和多态等特性, 以提高代码的可扩展性和重用性。
Java类与对象
类定义
使用class关键字定义类,包 含属性和方法
对象实例化
使用new关键字创建对象实例
泛型编程
泛型编程通过参数化类型实现代码的重用性和类型安全性。我们将学习如何定义和使用泛型类、泛型接 口和泛型方法。
Java IO流
1 输入输出流
字节流和字符流的概念和不同之处
2 文件操作
读取和写入文件的常用操作
3 流过滤器
在流处理中应用过滤器提供额外的处理功能
网络编程和So cke t通信
网络编程是Java应用程序与其他设备通信的重要手段。我们将学习如何使用Socket进行网络通信,包 括客户端和服务器端的实现。
实现接口
通过关键字implements实现 接口定义的方法
异常处理机制
1
异常类型
Java中的异常类型和异常分类
2
异常处理
使用try-catch-finally语句块处理异常
3
自定义异常
根据需求创建自己的异常类
Java注解的使用
1 注解类型
2 注解用途

《Java基础知识课件(含PPT)》

《Java基础知识课件(含PPT)》

编写自己的异常
学习如何创建自定义异常及 其在开发中的用法。
线程基础
多线程概述
了解并发编程的基础概念,如何 使用线程和进程等。
线程同步
探索Java线程同步机制以及如何 使用它们。
Байду номын сангаас
线程生命周期
了解线程的不同状态,如何创建 和结束Java线程。
集合框架
数组 队列 映射
学习Java中的数组类,以及如何使用它们来存储、 检索和处理数据。
1 String类
2 日期类
学习标准的字符串类以及 如何使用各种字符串方法。
了解Java时间和日期类库 中的常用类,比如 Calendar和Date。
3 集合类
学习Java中的集合类,包 括ArrayList,LinkedList等。
IO流操作
1
输出流
2
深入探讨Java中的输出流,向文件、屏幕、
网络或其他目标写入数据。
深入探讨Java队列,包括将元素添加到队列中和 从队列中删除元素。
了解Java中的Hashmap和其他映射实现,以及如 何使用它们来存储和检索键值对。
Java基础知识课件
欢迎来到Java基础知识课件!本课程将帮助您掌握Java的核心概念和基础语法, 以及有用的面向对象编程和线程知识。
Java基础语法
数据类型
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
member_declaration* }
除非类被声明为abstract,所有父接口中声明的成员方法必须 被实现,或者通过在类中声明或者通过从父类继承已有的方法 声明。
例1
Flyer
+ takeOff () + land () + fly ()
AirPlane
+ takeOff () + land () + fly ()
}
例2
Flyer
+ takeOff () + land () + fly ()
AirPlane
+ takeOff () + land () + fly ()
Bird
+ takeOff () + land () + fly () + buildNest () + layEggs () + eat ()
任何实现该接口的类,必须实现该接口继承的其他接口。
接口和抽象类的比较
多重继来自百度文库 方法
数据字段
现有类 含义
接口
一个类可以实现多个接口
接口不能提供任何代码
只包含public static final常量,常量必须在声明 时初始化。 任何现有的类都可以添加一个接口的实现
接口通常用于描述一个类的外围能力,而不是核 心特征,例如Automobile类可以实现Recyclable 接口,而Recyclables可以应用于其他不相关的对 象。类与接口之间的是-able或者can do的关系。
+ eat ()
: void
接口继承
一个接口可以继承多个接口。 语法
[modifier] interface interfaceName [extends interfaceNameList] { declaration*
}
如果接口声明中提供了extends子句那么该接口就继承了父 接口的成员类型、方法和常量。这些接口称为声明接口的 直接父接口。
+ takeOff () + land () + fly ()
Bird
+ takeOff () + land () + fly () + buildNest () + layEggs () + eat ()
Superman
+ takeOff () + land () + fly () + leapBuilding () + stopBullet () + eat ()
: void
SeaPlane
+ dock () : void + cruise () : void
Helicopter
Superman
+ takeOff ()
: void
+ land ()
: void
+ fly ()
: void
+ leapBuilding () : void
+ stopBullet () : void
Superman
+ takeOff () + land () + fly () + leapBuilding () + stopBullet () + eat ()
例3
Vehicle
Flyer
+ takeOff () + land () + fly ()
Animal + eat ()
Human
AirPlane
可以在能够使用任何其他数据类型的地方使用接口。 接口类型属于引用类型,接口类型的变量可以存储:
空引用(null) 任何实现该接口的类的实例的引用
类实现接口的语法
[modifier] class className [extends superclass] [implements interfaceNameList ] {
AirPlane
+ takeOff () : void
+ land () : void
+ fly ()
: void
Bird
+ takeOff () : void
+ land ()
: void
+ fly ()
: void
+ buildNest () : void
+ layEggs () : void
+ eat ()
例4
Sailer
+ dock () : void + cruise () : void
Vehicle
Flyer
+ takeOff () : void
+ land () : void
+ fly ()
: void
Animal + eat () : void
Human
Riv erBarge
+ dock () : void + cruise () : void
一个类C如果满足下面的任一条件,则该类包含抽象 方法:
类C显式地包含一个抽象方法的声明; 类C的父类中声明的抽象方法未在类C和它的父类中实现; 类C的父接口中声明或继承一个方法,并且类C中未声明或继承
一个方法来实现它。
接口
接口是常量和抽象方法的集合。接口是能力、规范、 协议的反映。
语法
public interface Flyer { void takeOff(); void land(); void fly();
}
public class Airplane implements Flyer { public void takeOff() { // 加速直到离地升空 // 收起起落架 } public void land() { // 放下起落架 // 减速并降低副翼直到降落 // 刹车 } public void fly() { // 保持引擎运转 }
Java程序设计
YANGLIN@BNUITC
第10章 抽象类和接口
学习目标
设计和使用抽象类 掌握接口的声明和实现 了解抽象类和接口的异同 掌握基本数据类型的包装类型 了解JDK1.5中基本数据类型与包装类型的自动转换
抽象类和抽象方法
Java中可以定义不含方法体的方法,方法的方法体由 该类的子类根据自己的情况去实现,这样的方法称为 抽象方法(abstract method),包含抽象方法的类必 须是抽象类(abstract class)。
[modifier] interface interfaceName { constant_declaration* abstract_method_declaration*
}
接口中的数据字段隐含为public static final 接口体中的方法隐式地声明为public abstract
使用接口
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