计算机vfp教程第8章 可视化表单设计

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VFP第8章

VFP第8章

例 在表单上部设置一个向左游动的字幕,字幕内容为 Visual Foxpro6.0,并在表单右下角设计一个电子时 钟。
TIMER1的TIMER事件: if bel1.left+bel1.width<0 bel1.left=thisform.width else bel1.left=bel1.left-10 endif TIMER2的TIMER事件: if bel2.பைடு நூலகம்aption!=time() bel2.caption=time() endif Timer1,Timer2的Interval属性分别为200,500
第8章

控 件
VFP主要控件 标签、文本框、编辑框、微调框、复选框、选项 按钮、列表框、组合框、表格、页框、命令按钮、 命令按钮组、线条、图象、形状等。
常用控件介绍

标签(Label)

用以显示文本的图形控件。其中的文本能 被用户直接修改,通常用于显示提示信息。 Caption:标题,最多256个字符。 BackStyle:设置标签背景是否透明。 AutoSize:确定是否可以自动地调整标签 大小 。 WordWrap:确定标签上的文本能否换行。
编辑框(EditBox)




编辑框与文本框的用途相似; 编辑框可以输入或编辑长字段或备注型字 段; 编辑框允许自动换行并能用光标移动键、 操作滚动条来浏览文本; ScrollBars:决定编辑框是否有垂直滚动 条。
在实际操作时向表单中添加文本框与编辑框时 可以利用相应的生成器。许多控件都有生成器。
复选框(CheckBox)


指定或显示一个逻辑状态:真/假、开/关、 是/否。 复选框有三种可能的状态:0或F、1或T、 2或NULL。 ControlSource:设置为表中的逻辑型字段。 当前记录值为“真”时,选中;“假”时, 未选中;当前记录为空值时复选框显示为 灰色。

Visual Foxpro程序设计第八章第1讲 表单及其数据环境

Visual Foxpro程序设计第八章第1讲 表单及其数据环境

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中国矿业大学计算机学院 李向群
表单示例
设计并实现:标题为“表单的设计与实现”,表 单运行时不显示最小化、最大化按钮,并在屏幕 上自动居中,边框样式为2-固定对话框。
利用表单的Circle方法,用鼠标左键单击(Click 事件)表单时绘制内圆(半径为60),右键单击 (RightClick事件)表单时绘制外圆(半径为 80)。
选项按钮、选项组、微调、文本框、表格等;
非数据绑定控件;
命令按钮、标签、线条;
演示VFP环境下二者的区别
13
中国矿业大学计算机学院 李向群
2、向表单中添加控件
数据绑定控件
从数据环境中将表、视图或字段直接拖至表单;
表、视图
表格
逻辑型字段复选框源自备注型字段 编辑框(多行)
其他类型字段
文本框
非数据绑定控件——利用“表单控件”工具栏;
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中国矿业大学计算机学院 李向群
2、表单的属性、事件和方法
【表单的常用属性】
AlwaysOnTop—表单处于其他窗口之上; AutoCenter —VFP主窗口中居中; BackColor —背景颜色; BorderStyle —表单边框类型; Caption —表单标题; Closeable —是否通过双击“关闭”框关闭表单; MinButton —是否有最小化按钮; MaxButton —是否有最大化按钮;
创建一个表单(FROM)会生成2个文件:
.SCX
.SCT
表单文件
表单 备注文件
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中国矿业大学计算机学院 李向群
创建表单的方法:
⑴表单向导(Form Wizard)
创建表单; 表单外观、形式、功能基本上固定; 通常不能满足实际工作的需要;

VFP课件第八章表单设计及其应用

VFP课件第八章表单设计及其应用
if thisform.t1.value=7.or.thisform.t2.value=7.or.thisform.t3.value=7
thisform.lbl1.caption="赢" else thisform.lbl1.caption="输" endif
例2幸运七游戏结束。
2020/7/3
[例3]:密码判断
endcase
2020/7/3
[步骤8] 编写组合框(combo1)的click事件代码:
do case case this.value="红"
bel1.forecolor=rgb(255,0,0) case this.value="黄"
bel1.forecolor=rgb(255,255,0) case this.value="绿"
设计一个名为 mima.scx的表单。如图所示:单 击确认按钮判断密码是否为aaa,是执行幸运七 游戏,否则释放。要求:text1的最大长度为8。 密码输入时显示为* .
2020/7/3
确认的单击事件代码如下:
if thisform.text1.value="aaa" Do form my_formxy7 else thisform.release Endif
第八章
表单设计及其应用
8.2 表单设计器
1.表单设计器环境 2.表单控件工具栏 3.属性窗口
2020/7/3
8.3 表单的数据环境
1.数据环境设计器
(1)选择显示|数据环境命令 (2)右击表单界面,选数据环境
2.数据环境中数据表和字段的处理方法
2020/7/3

VFP课程(8)

VFP课程(8)
模式表单:用户必须先关闭此表单 才能访问应用程序中的其他界面。
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编辑事件和方法代码
• 事件既可以是用户行为,也可以是系统 行为。
• 方法只能通过程序以特定的方式激活。 • 代码编辑窗口
– 显示代码 – 从“属性”窗口打开 – 双击对象
已与编号字段相关联。
接着,我们为Text1对象增加说明文字。在“表单控制”
工具栏上单击“标签”图形按钮,采用与前面相似的方法在表
单的Text1对象前建立一个名为“Label1”的标签对象。在属
性窗口的“布局”选项卡中,修改它的“Caption”属性为“编
号”,在“AutoSize”上双击以设定这个属性为.T.,修改
两个表之间一定要存在关系,生成的表单中的记录定 位按钮只作用于父表,子表记录可通过窗口操作控制。
2、表单设计器: “文件”-“新建”-“表单”,“新建文 件”
3、快速表单:“表单”-“快速表单”
4、编程方法
7
表单设计器
• 使用“表单设计器”能够可视化地创建、修改表单和表单 集。
• 打开表单设计器:
命令方式:CREATE FORM
MODIFY FORM
界面方式打开。
• 表单设计器窗口及相关工具窗口:
表单控件工具栏
布局工具栏
调色板工具栏
属性窗口
环境设置
8
表单设计器及相关工具窗口
9
创建第一个表单——浏览sb.dbf
一、创建表单 • 打开表单设计器,VFP自动创建一个默认名为“Form1”
的表单对象。
Visual FoxPro 及其应用系统开发(八)
南昌工程学院 计算机科学与技术系 刘东晓
1
表单和控件
• 表单(Form):是一个容器类,由一个或多个 页面组成,每个页面又可包含多个控件对象。

第8章 可视化表单设计

第8章 可视化表单设计

Destroy:对象释放时发生
MESSAGEBOX()—对话框函数 对话框函数MESSAGEBOX可以得到VFP的内部
对话框,这种方法具有操作简单及快速的特
点。其语法格式为:
MESSAGEBOX(<信息>[,<类型>[,<标题>]])

<信息>指定在对话框中出现的文本 <类型>指定对话框中出现的按钮 <标题>指定对话框的标题
THISFORM.REFRESH
第8章 可视化表单设计


8.1 面向对象程序设计简介
8.2 表单设计概述 8.3 表单设计器的使用 8.4 数据环境与数据绑定 8.5 常用表单控件 8.6 表单集和多重表单
8.2.1 创建表单的途径

使用表单向导--简单数据维护表单
方法:文件->新建->表单->向导
当前对象 当前对象所在的表单 当前对象所在的表单集
FORM1
LABEL1 COMMAND1
TEXT1
COMMAND1
绝对引用: MAND1.CAPTION=[确定]
表单FORM1的INIT事件的代码 MAND1.CAPTION=“确定" MAND2.CAPTION=“取消" 按钮COMMAND1的CLICK事件的代码 THIS.PARENT.CAPTION="这是第八章例题2" &&FORM1.CAPTION=" 这是第八章例题2" THIS.PARENT.BACKCOLOR=RGB(200,250,200)
“方法”实现对象处理的过程。
OOP所做的是创建所需的各能力。

VFP第8章 菜单和报表制作件

VFP第8章 菜单和报表制作件

8.1.3菜单设计器设计下拉菜单
• (6)定义菜单项的动作
8.1.3菜单设计器设计下拉菜单
• 3.生成菜单程序 菜单定义文件存放着菜单的各项定义,但 其本身是一个表文件,不能够运行。需要 产生菜单程序文件(.mpr文件)方法如下: 在菜单设计器环境下,选择“菜单”菜 单中的“生成”命令,然后在生成菜单对 话框中指定菜单文件的名称和存放路径, 最后单击生成。
话框,供用户定义菜单项的其他属性。当在对话框中定义过属性后,按钮上 就会出现符号
8.1.3菜单设计器设计下拉菜单
• 指定快捷方式:先用鼠标单击“键标签”文本框,按下快捷键;
• 要取消快捷键可以先用鼠标单击“键标签”文本框,然后按空格键。 快捷键通常是ctrl或alt与另一个字符的组合,本例Ctrl+A。
第八章 菜单和报表
目录
8.1 菜单设计
8.2 报表
8.1 菜单
1 2
8.1.1 菜单简介
8.1.2打开“菜单设计器”方法
3
8.1.3菜单设计器设计下拉菜单
返回
8.1.1打开“菜单设计器”方法
• 1.菜单操作
8.1.1打开“菜单设计器”方法
2.命令操作
8.1.3菜单设计器设 (3)菜单项分组:根据各个菜单项之间的关系,把相近或相似类别的菜
单分为一组。比如“剪切”、“复制”、“黏贴”分为一组,将“查找“、” 替换“分为一组。在两组之间插入一条水平的分组线。在菜单名称上输入”\“.操作及运行分别见下图。
8.1.3菜单设计器设计下拉菜单
• (4)设置快捷键:点击菜单设计器的选项列中的无符号按钮会出现提示选项对
8.1.3菜单设计器设计下拉菜单
• (5)使菜单项可用或不可用: 定义菜单项禁用条件。可以在文本框输 入一个表达式,或单击右侧按钮进入“表 达式生器”对话框生成一个表达式,定义 允许或禁用菜单项的条件。当表达式值为 “假”时,菜单项为可用状态;否则为禁 止状态,运行时菜单项以灰色显示。操作 图见上图中跳过文本框。

第8章 菜单报表设计

第8章 菜单报表设计
数据库应用系统可分为两类:

以数据为中心
以提供数据为目的,重点进行数据的采集、建库
及数据库维护等工作。

以处理为中心
随包含前者,但重点是使用数据,即进行查询、
统计、打印报表等工作,其数据量比前者小得多。
9.1.1 需求分析 9.1.2 数据库设计
9.1.3 应用程序设计
9.1.4 软件测试 9.1.5 应用程序发布 9.1.6 系统运行与维护
一、建立项目文件
1.单击“文件”菜单项中的“新建”命令,在 “新建”对话框中,选择“项目”单选按钮, 按“新建文件”按钮进入“创建”对话框。 2.在“创建”对话框中,输入项目文件名并确 定项目文件的存放路径,单击“保存”按钮后 就进入了“项目管理器”。如图1所示。项目 文件是具有.pjx扩展名的文件,它也是标准的 Visual FoxPro的表文件。
三、定制项目管理器
1.移动和缩放项目管理器
2.折叠和展开项目管理器 3.拆分项目管理器 4.停放项目管理器
图3-4 拆分选项卡
图3-4 拆分选项卡
第三节
项目管理器的使用
一、项目管理器中新建或修改文件
1.在项目管理器中新建文件 打开已建立的项目文件,出现项目管理器窗口, 选择“全部”选项卡 ,确定创建的文件类型(如数 据库、数据库表、查询、视图等),然后单击“新 建”按钮。 2.在项目管理器中修改文件 若要在项目中修改文件,只要选定要修改的文 件名,再单击“修改”按钮。例如:要修改一个表, 先选定表名,然后选择“修改”按钮,该表将显示 在表设计器中。
2 利用报表向导设计报表
设计报表的捷径之一
3 使用报表设计器创建报表
报表设计器是为用户创建和修改报表提供了 强大的设计功能,使用报表设计器来设计报表 其主要任务是设计报表布局和确定数据源。

第8章 VisualFoxPro报表和标签设计

第8章 VisualFoxPro报表和标签设计

阶段4 预览与打印
1.打印预览 2.打印报表
1.打印预览
在报表的设计过程中,为使报表更加美观、准确
,可以利用【打印预览】随时查看报表的实际设 计情况。启动方法是:执行【文件】【打印预览 】菜单命令,系统自动弹出【预览】窗口。
2.打印报表
报表文件创建设计完成后,就可以对其进行打印输 出了。其步骤如下:
修改报表的内容,使报表更加美观。在启动【报 表设计器】后,还要对【数据环境】、【报表带 区尺寸】、【网格和标尺】进行相关地设置。
1.设置数据环境
数据环境中包含了一张报表中的所有数据,
即相当于一个数据容器,设置数据环境的方法 是:
(1)执行【显示】【数据环境】菜单命令,系统将自 动打开【数据环境设计器】窗口。
VisualFoxPro报表和标签设计
第8章 VisualFoxPro报表和标签设计
任务1
报表
任务2
标签
任务1 报表
阶段1 阶段2 阶段3 阶段4
创建报表 报表设计器 报表控件 预览与打印
阶段1 创建报表
1.创建快速报表 2.利用向导创建报表 3.利用报表设计器创建报表 4.利用命令创建报表
1.创建快速报表
2.打印标签
与打印【报表】相类似地,首先,要对【页
面设置】的参数进行设置。然后,再执行【文 件】【打印】菜单命令,进行【标签】的打印 输出。
本章小结
本章从报表的创建、报表设计器、报表控件 以及报表的预览和打印,标签的创建、修改 与打印等方面,对VFP的报表和标签设计进 行了比较详细的介绍,使读者能够较好地掌 握VFP的报表和标签实用方法。
(1)打开【学生成绩管理】数据库。 (2)打开【学生档案】表,执行【文件】【新建】【报 表】菜单命令,系统将自动弹出【报表设计器】设计窗口 (3)执行【报表】【快速报表】菜单命令,系统将自动 弹出【快速报表】对话框。

VisualFoxPro表单设计

VisualFoxPro表单设计

第8 章表单设计一、表单的概念表单(Form)是应用程序的用户界面,也是我们进行程序设计的基础。

各种图形、图像、数据等都是通过表单或表单中的对象显示出来,因此,表单是具有各种属性、控件、事件和方法程序的容器对象。

表单在OOP中提供数据输入、修改或输出的界面。

Windows中的各种窗口与对话框均为表单的不同表现形式。

二、表单创建方法:1.菜单方式:“项目管理器”或“文件”→“新建”→“表单”2.命令方式:CREATE FORM或MODIFY FORM事际上可运用三种方式:●●表单向导:能引用用户选定表来产生实用的表维护窗口,窗口中含有所选取的字段,还包含供用户操作的各种按钮,具有翻页、编辑、查找、打印等功能。

●●快速表单●●表单设计器三、表单设计器:1.表单设计器的特点:(1)不但能创建表单,而且可修改表单。

(2)操作界面可视化,用户可利用多种工具栏、敏感菜单(这里指VFP菜单随表单设计器的打开而增加与改变的部分)和快捷菜单在表单上创建与修改对象。

(3)表单设计面向对象。

2.表单设计器打开后,有下列表单设计要素能供用户使用:(1)表单设计器窗口及其表单窗口:表单设计器窗口中的Form1窗口即表单对象,称为表单窗口。

多数设计工作将在表单窗口中进行,包括往窗口内添加对象,并对各种对象进行操作与编码。

(2)属性窗口:能显示当前对象的属性、事件和方法程序,并允许用户更改属性,定义事件代码和修改方法程序。

(3)代码窗口:用于编写事件过程和方法程序代码。

(4)表单控件工具栏:用于在表单上创建控件。

(5)调色板工具栏:用于指定一个控件的前景色和背景色。

(6)布局工具栏:用于对齐、放置控件以及调整控件大小。

(7)数据环境设计器窗口:用于提供表的数据环境。

(8)敏感菜单:表单设计器打开后,系统菜单将自动增加一个“表单”菜单;“显示”菜单、“窗口”菜单及“格式”菜单都将有所改变。

(9)随机应变的快捷菜单。

四、常用表单事件1.Load事件:表单被装入内存时发生2.Init事件:表单被初始化时发生3.Activate事件:表单被激活时发生4.Destory事件:表单被释放时发生5.Unload事件:表单被关闭时发生6.Resize事件:当用户或程序改变表单大小时发生五、常用表单方法程序1.Hide方法:隐藏表单2.Show方法:显示表单3.Release方法:释放表单4.Refresh方法:刷新表单六、对象的引用1.绝对引用通过提供对象的完整容器层次来引用对象。

【达内培训】2013年计算机二级VFP表单设计与应用课后习题答案

【达内培训】2013年计算机二级VFP表单设计与应用课后习题答案

【达内培训】2013年计算机二级VFP表单设计与应用课后习题答案第八章表单设计与应用大纲要求使用表单设计器:(1)在表单中加入和修改控件对象。

(2)设定数据环境。

知识要点1.表单表单(Form)就是一个输入或显示某种信息的界面(窗口),是Visual FoxPro提供的用于建立应用程序界面的工具之一。

被大量应用于人机交互界面的设计当中。

应用表单设计功能,可以设计出具有Windows风格的各种程序界面。

由于表单使用非常频繁,所以在VFP中,专门提供了一个表单设计器来设计表单程序。

表单是一个容器,除含有窗口的标准控件标题栏、控制按钮外,可以向表单中添加各种对象,如按钮、文本框、表格、图片等。

在表单设计器环境下可以进行添加、删除与布局控件的操作。

2. 对象对象(Object)是反映客观事物属性与行为特征的描述。

客观世界里的任何实体都可以被看作是对象。

对象可以是具体的物,也可以指某些概念。

从编程的角度来看,对象是一种将数据和操作过程结合在一起的数据结构,或者是一种具有属性(数据)和方法(过程和函数)的集合体。

事实上程序中的对象就是对客观世界中对象的一种抽象描述。

每个对象都具有描述其特征的属性,与附属于它的行为。

对象把事物的属性和行为封装在一起,是一个动态的概念。

对象是面向对象编程的基本元素,是“类”的具体实例。

(1)对象属性:属性用来表示对象的状态。

(2)对象方法:对象方法是描述对象行为的过程。

对象的属性特征标识了对象的物理性质,对象的行为特征描述了对象可执行的行为动作;对象的每一种属性,都是与其他对象加以区别的特性,都具有一定的含义,并赋予一定的值;对象大多数是可见的,也有一些特殊的对象是不可见的。

3.类v 类是对一类相似对象的性质描述,这些对象具有相同种类的属性以与方法就好比是一个摸板。

对象是类的一个实例。

v 类的类型子类和父类v 类的四大特征来源§继承性——说明了子类延用父类特征的能力;§多态性——指一些关联的类包含同名的方法程序,但方法程序的内容可以不同,具体调用在运行时根据对象的类确定;§封装性——说明包含和隐藏对象信息,如内部数据结构和代码的能力;§抽象性——指提取一个类或对象与众不同的特征,而不对该类的所有信息进行处理;4.子类与继承在面向对象的方法里,继承是指在基于现有的类创建新类时,新类继承了现有类里的方法和属性。

《可视化表单设计》课件

《可视化表单设计》课件

可视化表单设计器的使用
可视化表单设计器是一款方便易用的工具,用于设计和编辑各种形式的可视化表单。
功能ห้องสมุดไป่ตู้绍
提供丰富的可视化组件和样式选项,支持拖拽和编 辑操作,方便快捷地创建和修改表单。
使用示例
通过演示具体的使用案例,展示可视化表单设计器 的强大功能和操作流程。
总结与展望
可视化表单设计具有重要的意义和价值,可以提升表单的易用性和用户满意 度。
注意事项
注意表单模板的可扩展性和适 应性,考虑各种不同需求下的 使用情况。
表单元素设计
了解不同类型的表单元素,根据表单的需求选择合适的元素进行设计。
1
类型
文本框、下拉列表、单选按钮、复选框
原则
2
等。
简洁明了、易于理解和操作,符合用户
的使用习惯。
3
技巧
使用适当的图标、颜色和排版等设计技 巧,提升表单元素的可视化效果和易用 性。
未来的发展趋势包括更加智能化的设计工具、更加个性化的表单样式和更加 高效的设计流程。
2 输入框
提供不同类型的输入框,如文本框、下拉列表、单选按钮等,以满足各种不同的数据输入需求。
3 验证
设置输入验证机制,确保用户输入的数据符合规范和要求。
表单模板设计
表单模板设计的目标是创建一个通用的表单样式,确保表单的一致性和可重复使用性。
目标
明确确定表单模板设计的目标 和需求。
步骤
按照设计流程逐步完成表单模 板的设计,包括布局、配色、 样式等。
可视化表单设计
通过可视化的方式设计表单,让表单变得更直观、易用,提供更好的用户体 验。
介绍可视化表单设计的概念
可视化表单设计是指利用图形化工具和界面,以可视化的形式设计和编辑各种表单,使表单呈现更直观、易于 理解和使用的特点。 优点:

VFP计算机二级 第8章 表单设计

VFP计算机二级 第8章 表单设计

十三、ShowWindow和DeskTop属性设置


此两属性可设置顶层表单、浮动表单或子表单。 ShowWindow属性值: 0--在屏幕中:表单为子表单且父表单为VFP主窗 口(默认值)。 1--在顶层表单中:表单为子表单且父表单为活动 的顶层表单。 2--顶层表单:表单是可以包含子表单的顶层表单。 DeskTop属性值: .T.:表单可放在Windows桌面的任何位置。 .F.:表单包含在VFP主窗口中(默认值)。
AotuOpenTables、 AutoCloseTables 和 OpenTables、CloseTables 。
三、表单的常用属性
AlwaysOnTop:表单是否总处在其他打开窗口之上。 AutoCenter:初始化时自动居中。 BackColor:表单窗口的颜色。 BorderStyle:表单的边框类型。 Caption:标题。 Closable:能否通过关闭按钮或控制菜单关闭。 ControlBox:是否显示控制菜单。 DataSession:控制表单(集)中的表是在当前工作 期打开还是私有工作期打开。
1、与表单进行数据交换
在表单的 Init事件中添加Parameters语句。 执行时用命令:DO FORM 表单文件名 WITH 参数表
2、管理表单的多个实例
表单的多个实例是指对于同一个表单定义,执行了多
次从而打开了多个表单。 在启动表单中创建数组属性,可以容纳与多实例表单 的每个实例相关联的对象变量。 对于拥有多个实例的表单,将其DataSession属性设置 为2(私有数据工作期),即为每个实例创建一个新 的数据工作期、每个实例具有独立的数据环境。
十二、创建单文档和多文档界面
1、多文档界面:各个应用程序由单一的主窗口组成,且应用程 序的窗口包含在主窗口中或浮动在主窗口的顶端。 2、单文档界面:应用程序由一个或多个独立的窗口组成,它们 在Windows的桌面上独立显示。 3、VFP能创建三种类型的表单: 子表单:包含在其他表单中的表单,它不能移出父表单。 浮动表单:由子表单变化而来的表单。该表单是父表单的 一部分,可以不位于父表单中,但不能在父表单后台移动。 浮动表单最小化时显示在桌面的底部。 顶层表单:独立的、无模式的、无父表单的表单。用于创 建单文档界面或多文档界面中其他表单的父表单。

VFP表单的设计和运用

VFP表单的设计和运用
If This.caption="显示"
bel1.Visible=.t.
this.Caption="隐藏"
else
bel1.visible=.f. this.caption="显示"
Endif
注意:这里的Myform1是表单的文件名:myform1.scx 5、设计command2的click事件代码:(退出)
第八章 表单设计与应用
本章基本内容 8.1 面向对象的概念 8.2 Visual Foxpro基类简介 8.3 创建与管理表单 8.4 表单设计器 8.5 常用表单控件
1
面向对象的概念
(一)对象(Object) 1.什么是对象:所谓对象可以是任何的具体实体 2.对象的分类:对象分为容器对象和简单对象 3.对象的名称:每个对象都有一个名字,称为对象名 4.对象的引用
form2.Image2.Visible=.f. form2.Image1.Visible=.t. bel1.Caption="圆“ 6、 设计command2的click事件代码(显示)为: form2.Image1.Visible=.f. form2.Image2.Visible=.t. bel1.Caption="方框“ 7、设计command3的click事件代码:(退出) release thisform 8、运行时发现:当按下圆时,显示出圆形图案
右键单击
表单事件
Load Unload Resize
Activate
创建表单 关闭表单 改变大小
激活表单
键盘事件 KeyPress 按键盘键
Deactivate 非激活状态
Gotfocus 得到焦点

VFP基础教程第八章报表与标签设计VFP教程3

VFP基础教程第八章报表与标签设计VFP教程3

8.3 修改报表
1. 给报表添加带区
默认情况下,“报表设计器”显⽰三个带区:页标头、细节和页注脚。

可给报表添加的带区
带区
打印
典型内容
标题每个报表⼀次标题、⽇期或页码、公司标微、标题周围的框列标头每列⼀次列标题列脚每列⼀次总结,总计组标头每组⼀次数据前⾯的⽂本组脚每组⼀次组数据的计算结果值总结 总结、“Grand Totals”等⽂本
2. 改变报表的列标签
在报表设计器中, 利⽤报表控制⼯具栏上的标签按钮来写。

3. 修改报表表达式
在报表设计器中, 双击需修改字段,在表达式对话框中输⼊新表达式。

4. 增加表格线
在报表设计器中, 利⽤报表控制⼯具栏上的线条按钮来画。

5. 页⾯设置
利⽤⽂件菜单中的页⾯设置命令。

6. 字体设置
利⽤格式菜单中的字体命令。

7. 布局设置
利⽤格式菜单或布局⼯具栏。

8. 在报表中使⽤数据分组、汇总区
必须⾸先对表进⾏索引,否则出错。

第8章Visual FoxPro的表单设计

第8章Visual FoxPro的表单设计

4.方法
方法( Method )是与对象相关的 过 程 , 但 又 不 同 于 一 般 的 Visual FoxPro 过程。方法程序紧密地和对象 连接在一起。
8.1.3 表单控件
控 件 ( Control ) 是 某 种 图 形 构件的统称,如“标签控件”、 “文本框控件”、“列表框控件” 等。
对象的引用
对象的引用是指如何在程序设计和程序运 行的时候对这些对象进行控制和操作。 表单对象的引用分绝对引用和相对引用两种。
(1)绝对引用 通过提供对象的完整容器层次代码来引用对 象的方法称为绝对引用。 一般形式:ThisForm.<对象名>.<属性名> 例如: mand1.Caption ThisForm.Text1.value
常用的表单方法有: (1)Hide方法:隐藏表单。 (2)Show方法:显示表单。 (3)Release方法:释放表单。 (4)Refresh方法:刷新表单。
4.向表单添加控件 5.设置或修改属性
利用“属性”窗口 “属性”窗口包含选定对象(表单或控 件)的属性、设计和方法列表。可在表单设 计或编程时对这些属性值进行设置或修改。
3.事件
事件( Event ),是由 Visual FoxPro 预先定 义好的、能够被对象识别的动作,如单击 ( Click )事件、双击( DblClick )事件、装入 ( Load )事件、移动鼠标( MouseMove )事件等, 不同的对象能识别的事件也不完全相同。 事件过程( Even Procudure )是为处理特定 事件而编写的一段程序。当事件由用户触发(如 单击事件等)或由系统触发(如装入等),对象 就会对该事件作出响应。响应某个事件后所执行 的程序代码就是事件过程。

vfp8章 表单设计

vfp8章 表单设计

8.1 对象与类
1、对象(Object) 、对象( ) 客观世界里的任何实体(具体的事物)都 可以被看作是对象。例如,某台收音机、某 个小狗等,都可以看作对象。 每个对象都有自己的属性和行为。例如, 某台收音机的属性有颜色、长度、宽度、高 度等,行为有:开、关、加大音量、减小音 量等。 这只小狗具有的属性有:毛色、品种、 年龄等等,具有的行为有? 前例中建立的表单就是一个对象,它具有 长、宽等属性,具有的行为(方法)有显示、 隐藏等,表单中的命令按钮、文本框也是对 象。
这种程序编写技术称为面向对象程序设 计(简称OOP)技术,它是程序设计方法的 一场革命。 与传统的结构化程序设计(面向 过程程序设计)相比,它具有许多优点,其 中最主要的是,面向对象程序设计是按照人 类认识世界的方法和思路方式来解决问题。 它把现实世界中的某类事物抽象成为“类”, “ 把某类事物的具体的实例称为“对象”,把 “对象” 某类事物所具有的特征称为 “属性”,把某 属性” 类事物所能接收的消息称为 “事件”,用 事件” 方法” “方法” 完成某种特定的功能,用“事件代 “ 码”完成对消息的响应过程。
( 1) 封装性 ( Encapsulation) :将类 ) 封装性( )
的方法、事件代码和属性封装起来。呈现给 用户的是供用户可以操作的接口,而实现某 功能的具体代码和技术细节则不需要用户了 解。
例如:现实中的电视机呈现给用户的就是一个 屏幕、一个遥控器等,用户的操作有开关电 视、选台、调节音量等,而具体的控制电路 则封装起来,用户不需要了解具体的技术细 节。 类也具有这样的封装特性,如前例中的 命令按钮,当按下时,它会显示被按下的状 态,它会接收用户按下的消息,并去执行该 Click事件中编写的代码。用户不需要了解这 些技术细节,只需要了解该按钮类有哪些属

数据库应用 VFP 6.0第8章 报表的设计和应用

数据库应用 VFP 6.0第8章 报表的设计和应用
功能:预览或打印由报表文件名指定的报表。 说明: 1. [ENVIRONMENT]用于恢复存储在报表文件中的环境信
息。 2. [PRIVIEW]预览报表。 3. [TO PRINT] 打印报表,若选[PROMPT]在打印前打开设
置打印机的对话框,用户可以进行相应的设置。
2、用命令打印或预览报表
格式: REPORT FORM <报表文件名> [ENVIRONMENT] [PRIVIEW] [TO PRINT] [PROMPT]
Visual FoxPro程序设计教程
教师:郑州 E-mail: guan_zz@
第8章 报表的设计和应用
要点:了解报表向导创建报表 掌握报表设计器建报表 掌握快速报表 掌握分组报表 掌握多栏报表
重点、难点:掌握报表设计器建报表 掌握快速报表 掌握分组报表 掌握多栏报表
8.1 创建报表
备注 手动添加
默认 默认 默认 手动添加 有分组时存在 有分组时存在 有分栏时存在 有分栏时存在
(1)设置标题、总结带区 (2)设置列标头、列注脚带区 (3)设置组标头、组注脚带区
3、调整带区高度
8.2.2在带区中使用控件
1、标签控件 (1)插入标签控件 (2)更改字体:当前控件 默认字体
2、线条、矩形和圆角矩形控件 (1)添加线条控件 (2)更改样式 (3)调整控件 (4)复制、粘贴、删除控件 (5)同时选择多个控件 (6)设置控件布局
4、创建快速报表
新建一个报表文件,出现报表菜单,在报 表菜单选择快速报表。对是否提前打开数据 源无要求。
例3 为 读者表创建一个快速报表
8.1.2 报表工具栏 1、报表设计器 工具栏
数据分组、数据环境、报表控件工具栏、 调色板工具栏、布局工具栏

VFP8 表单设计

VFP8  表单设计

(2)类的特性
类具有继承性、封装性和多态性等特性。
1) 继承性
继承性指通过继承关系利用已有的类构造新类。 任何一个基类都有它的属性。即使用户没有定 义,Visual FoxPro系统也赋给基类相应的缺省值。 在创造对象时,可以利用基类派生出另一个新类。 通常把从已有的类派生出的新类称为子类,已有 的类称为父类。子类不但具有父类的全部属性和 方法,而且还允许用户根据需要修改对已有的属 性和方法进行修改或添加新的属性和方法。
对象把事物的属性和行为封装在一起,是一个 动态的概念。 对象是面向对象编程的基本元素,是“类”的 具体实例。
(2)对象的三要素
1)属性
属性(Attribute)是用来描述和反映对象特征 的参数。对象的每一种属性,都有与其它对象 加以区别的特性,都具有一定的含义,并赋予 一定的值。
对象的属性窗口及常用属性 属性窗口用于显示、修改当前对象的属性,定 义事件代码,修改方法程序。 属性窗口的组成:对象列表框(用于选择对 象);选项卡;属性设置框(用于更改属性); 属性列表框;属性说明信息。
方法二:命令方式
命令格式如下: 新建表单:CREATE FORM <表单> 修改表单: MODIFY FORM <表单>
“表单”菜单 “表单设计器
”窗口 空白表单 “ 表单设计器 ” 工具栏
“属性”窗口
“表单控件 ”工具栏
表单设计器窗口
2.表单的修改与运行
表单一旦建立完成,表单及表单中 对象的属性、方法和事件就已确定。 用户可以运行查看效果,如果对已有 的对象的属性、方法和事件不满意, 可以进行修改。
3)事件 事件 (Event) 是每个对象可能用以识别和响 应的某些行为和动作。它发生在用户与应用程 序交互时。如单击控件、鼠标移动、键盘按下 等。 事件驱动编程机制
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8.4.3 向表单添加字段
用户可从“数据环境设计器”、“项目管 理器”或“数据库设计器”窗口中直接将 字段、表或视图拖入当前的表单,系统将 自动产生相应的控件并自动实现该控件与 对应字段的数据绑定。
8.5 常用表单控件
8.5.1 标签与命令按钮
1.标签
标签(Label)是一种能在表单上显示 文本的控件,常用来显示提示信息或说明 文字。
2.相对引用
一个对象的引用是从参照关键字开始至该 对象的,被称为对象的相对引用。 允许的参照关键字如下: PARENT 本对象的父对象 THIS 本对象 THISFORM 包含本对象的表单 THISFORMSET 包含本对象的表单集
8.2 表单设计概述
表单的英文名为Form,是一个可以具 有各种属性、控件、事件和方法程序的容 器对象,各种窗口与对话框均为表单的不 同表现形式。在应用程序设计中,表单往 往用来作为数据输入、修改或输出的用户 界面。
2.列表框与组合框生成器
可用生成器来设置列表框或组合框的 各项主要属性,列表框生成器与组合框生 成器是类似的。
3.列表框与组合框的数据源
通过对列表框或组合框的 RowSourceType属性和RowSource属性进 行设置,可以将不同数据源中的数据自动 添加到列表框或组合框中。
8.5.4 复选框与选项按钮组
3.继承性
对象与类的继承性在OOP中得到了充分的 体现。例如可由某个类生成若干个对象, 这些对象将自动具有该类所具有的属性和 方法;也可以由现有的类派生出新类,该 新类将自动具有其父类所具有的属性和方 法。
4.抽象性
用户在对某个对象进行操作时,可忽略其 内部的实现细节,隐藏其复杂性,因而对 象被抽象化了。除此之外,“类”的概念 本身就是对性质相似的一批对象的抽象。
8.1.3 对象与类的特性
1.封装性
在OOP中,对象的属性和方法被封装在单 独的一段源代码中,并且对数据的访问只 能通过调用该对象本身的方法来进行,对 象之间的相互作用只能通过消息的传递来 实现。因此,对象是一个完全封装的实体, 具有模块独立性,使用起来更为方便与安 全。
2.层次性
对象是可以加以分类的,并且可在某个类 的基础上继续分类,类之间的内在联系可 用类的层次结构来描述。处于上层的类被 称为父类,处于下层的类被称为子类或派 生类。子类是父类的具体化、特殊化;父 类是子类的抽象化。
8.2.2 表单的修改与运行
1.表单的修改 (1)菜单方式 方式1:在“项目管理器/文档”选项卡中, 选中要修改的表单,单击“修改”按钮。 方式2:执行“文件/打开”菜单命令,打 开要修改的表单文件。 (2)命令方式 格式:MODIFY FORM <表单文件名>
2.表单的运行
(1)菜单方式 方法1:在“项目管理器/文档”选项卡内选中要 运行的表单,单击“运行”按钮。 方法2:执行“程序/运行”菜单命令,选定要运 行的表单,单击“运行”按钮。 方法3:打开表单,执行“表单/执行表单”菜单 命令,或按Ctrl+E组合键。 (2)命令方式 格式:DO FORM <表单文件名>
8.3.2 表单设计工具
1.表单设计器工具栏 2.表单控件工具栏 3.布局工具栏 4.属性窗口 5.代码编辑窗口
8.3.3 表单生成器
在表单设计器环境中,可以采用表单生成器 来方便、快速地生成一个与数据表有关的表单。 可用下列方式之一调用表单生成器。 方式1:单击“表单设计器”工具栏中的“表单 生成器”按钮。 方式2:右键单击表单窗口,在弹出的快捷菜单 中选择“生成器”命令。 方式3:选择主窗口“表单”菜单的“快速表单” 命令。
2.ActiveX绑定控件
数据表中的通用型字段可以包含各种 OLE对象,即可包含其他应用程序中的文 本、声音、图像和视频等多媒体数据。若 将该通用型字段与表单中的ActiveX绑定控 件进行绑定,就能在表单中显示通用型字 段中的OLE对象,并可随时调用创建这些 对象的应用程序,对这些对象进行编辑修 改。
命令按钮组(CommandGroup)控件 同时是一种容器对象,它可以包含若干个 命令按钮,并方便对它们的统一管理。
8.5.6 计时器
计时器(Timer)控件能在设定的时间 间隔到达时地自动执行其Timer事件代码。 计时器控件在表单设计器中显示为一个时 钟小图标,在表单运行时则不可见,常用 来作一些后台的触发计时处理。
2.命令按钮
命令按钮(Commandbutton)用于在 单击或按下后完成某个特定的控制操作, 其操作代码通常是为其Click事件编写的程 序代码。
8.5.2文本框与编辑框
1.文本框与编辑框的区别
文本框(TextBox)只能输入一行数据, 其数据类型可以为字符型(默认类型)、 数值型、日期性、逻辑型;而编辑框 (EditBox)可以输入多行数据,其数据类 型只能为字符型。
5.多态性
在OOP中,对象的多态性不仅是指同类的 对象可以有不同的属性,还可以指同类对 象对于相同的触发事件可以有不同的反应 动作,或对于相同的功能具有不同的实现 方式等。
8.1.4 Visual FoxPro的基类
Visual FoxPro提供了一系列的基本对象类, 简称基类。用户可在基类的基础上创建各 种对象,还可在其基础上创建用户自定义 类。
8.2.1 创建表单的途径
1.创建表单的各种方式 使用表单向导创建表单。 使用表单生成器创建表单。 使用表单设计器创建表单。 通过编写程序的方法创建表单。
2.使用表单设计器创建表单
(1)菜单方式 方式1:在“项目管理器”中,选择“文档 /表单/新建/新建表单” 方式2:执行“文件/新建/表单/新建文件” 菜单命令。 (2)命令方式 格式:CREATE FORM <表单文件名>
2.文本框与编辑框生成器
除了可以通过属性窗口为文本框与编 辑框设置各种属性外,也可以通过生成器 设置属性。事实上,生成器是为用户设置 属性提供的一个向导,使用生成器只能设 置常用的属性,而不能设置所有属性。
8.5.3 列表框与组合框
1.列表框与组合框的区别
列表框(ListBox)任何时候都显示其 列表,用户只能对列表内容进行选择而不 能输入和修改;而组合框(ComboBox) 则兼有列表框与文本框的功能。
8.4.1 数据环境
数据环境泛指创建表单或表单集时所 使用的数据源。数据环境也是一个对象, 包括与表单或表单集相关的数据表、视图 以及表之间的关系等。
1.启动数据环境设计器 2.向数据环境加表或视图3.在数据环境中设置表间关系
8.4.2 数据绑定
数据绑定是指将表单中的控件与某个数据 源联系起来,通常是由控件的 ControlSource属性来指定与其相联系的数 据源,从而实现该控件与数据源的数据绑 定。
第8章 可视化表单设计
8.1
面向对象程序设计简介 表单设计概述 表单设计器的使用
8.2
8.3
8.4
数据环境与数据绑定
常用表单控件
8.5
8.6
表单集与多重表单
8.1 面向对象程序设计简介
8.1.1 面向对象程序设计概述
面向对象程序设计简称OOP(ObjectOriented Programming),是当前程序设 计的主流方向,是程序设计在思维上和方 法上的一次飞跃。
OOP用“对象”表示各种事物、用“类”表示对 象的抽象、用“消息”实现对象之间的联系、用 “方法”实现对象处理的过程。与传统的面向过 程的程序设计不同,OOP不再以“过程”为中心 来思考应用程序的开发结构,而是采用面向对象 和事件驱动的编程方式,将对象看作是数据及可 以施加在这些数据之上的可执行的操作所构成的 统一体,将整个程序看作是相互协作而又相互独 立的、有工作能力的对象的集合,OOP所做的是 创建所需的各个对象,并按应用系统的需求建立 对象之间协同工作的能力。
1.控件类
控件(Control)类对象不能包含其他对象, 通常是一个图形化的、并能与用户进行交 互的对象。
2.容器类
容器(Container)类对象能够包含其他对 象,用户可以单独地访问和处理容器类对 象中所包含的任何一个对象。
8.1.5 对象的引用
1.绝对引用
对一个对象的引用是从最外层的容器对象 开始直至该对象的,称为对象的绝对引用。
1.复选框
复选框(CheckBox)又称多选框,只 有被选定与未被选定两种状态。当复选框 处于选中状态时其value值为1,否则为0。
2.选项按钮组
选项按钮组(OptionGroup)又称单 选按钮组,选项按钮组中通常包含有多个 按钮,当其中的一个按钮被选定时,其他 按钮则都将变成未选定状态。
8.5.5 命令按钮组
8.5.10 其他控件
1.线条
线条(Line)控件用于在表单上画各种直 线与斜线。 2.形状 形状(Shape)控件用于在表单上画矩形、 正方形、圆或椭圆等。
3.图象 图象(Image)控件用来在表单上添加由 图象文件生成的图象,图象文件的类型可 以是.BMP、.ICO、.GIF和.JPG等。 4.容器 容器(Container)可以包含不同类型的控 件,包括其他容器。在表单中使用容器控 件的好处在于,可将容器内包含的所有控 件作为一个整体来处理。
8.3.4 用表单设计器设计表单
使用表单设计器创建与设计表单,通常包含以下 步骤。 启动表单设计器。 必要时,为表单指定数据源。 添加所需的控件,并对控件进行合理布局。 为表单和各控件设置有关属性。 为表单和控件的一些特定事件编写程序代码。 保存并运行表单。
8.4 数据环境与数据绑定
8.1.2 对象与类的概念
1.对象(Object)
客观世界存在的任何实体均可看作某个对象。从 OOP的角度来看,对象是一个具有各种属性(数 据)和方法(程序代码)的实体。
2.属性(Property)
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