游戏网站奖项设模型

合集下载

游戏奖品奖励方案策划书3篇

游戏奖品奖励方案策划书3篇

游戏奖品奖励方案策划书3篇篇一游戏奖品奖励方案策划书一、活动主题[具体游戏名称]奖品奖励方案二、活动目的通过设置丰富的奖品,提高玩家参与游戏的积极性和热情,增加游戏的趣味性和挑战性,同时提升游戏的口碑和用户粘性。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动对象所有参与[具体游戏名称]的玩家五、奖品设置1. 一等奖:[具体奖品 1]2. 二等奖:[具体奖品 2]3. 三等奖:[具体奖品 3]4. 优秀奖:[具体奖品 4]六、奖励规则1. 根据玩家在游戏中的表现进行排名,排名前[具体数量]的玩家将获得相应的奖品。

2. 表现包括但不限于游戏得分、完成任务数量、游戏时长等。

3. 如有多个玩家表现相同,则按照完成时间先后进行排名。

七、活动宣传1. 在游戏内发布活动公告,告知玩家活动的时间、奖品设置和奖励规则。

2. 在游戏官方网站、社交媒体平台等渠道发布活动宣传海报和相关信息,吸引更多玩家参与。

3. 邀请游戏主播、KOL 等进行宣传推广,扩大活动影响力。

八、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]九、活动效果评估1. 统计活动参与人数、玩家反馈等数据,评估活动效果。

十、注意事项1. 活动期间,确保游戏服务器的稳定运行,避免出现卡顿、掉线等问题。

2. 严格按照奖励规则进行评选,确保活动的公平性和公正性。

3. 及时处理玩家的反馈和投诉,提高玩家满意度。

篇二《游戏奖品奖励方案策划书》一、活动主题[具体游戏名称]奖品奖励方案二、活动目的1. 提高游戏的参与度和活跃度。

2. 激励玩家积极参与游戏,提高游戏的竞技性和趣味性。

3. 增加玩家对游戏的忠诚度和满意度。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[具体活动地点]五、参与人员[具体参与人员]六、奖品设置1. 一等奖:[具体奖品 1]2. 二等奖:[具体奖品 2]3. 三等奖:[具体奖品 3]4. 优秀奖:[具体奖品 4]七、奖励规则1. 根据玩家在游戏中的表现进行评选,如得分、排名等。

活动策划书的奖项设置3篇

活动策划书的奖项设置3篇

活动策划书的奖项设置3篇篇一《活动策划书:奖项设置》一、活动背景二、奖项设置1. 最佳创意奖评选标准:作品具有独特的创意理念,能够给人眼前一亮的感觉,且创意在活动中得到了充分的体现和运用。

奖励:颁发荣誉证书及丰厚奖品。

2. 最佳表现奖评选标准:参与者在活动中的表现出色,无论是技能展示、团队协作还是个人能力发挥,都达到了较高水平。

奖励:荣誉证书及精美礼品一份。

3. 人气之星奖评选标准:根据活动期间参与者在社交媒体等平台上的人气投票结果产生,获得票数最多者胜出。

奖励:荣誉证书及具有纪念意义的奖品。

4. 团队协作奖奖励:荣誉证书及团队专属奖品。

5. 优秀奖评选标准:作品或表现达到一定水准,具有一定的可观赏性和参考价值。

奖励:荣誉证书。

三、评选流程1. 成立专业评审小组,由相关领域的专家、评委组成。

2. 对所有参赛作品或参与者的表现进行初步筛选。

3. 评审小组根据评选标准对入围作品或参与者进行细致评审。

4. 综合评审结果,确定最终获奖名单。

5. 在活动现场或官方渠道公布获奖结果并进行颁奖仪式。

四、注意事项1. 所有奖项评选秉持公平、公正、公开的原则。

2. 参赛作品或参与者需符合活动的主题和要求。

3. 获奖者需按照规定时间和方式领取奖品,逾期视为放弃。

4. 活动主办方有权对奖项设置和评选规则进行适当调整和解释。

通过合理设置奖项,我们希望能够吸引更多优秀的人才参与到活动中来,共同打造一场精彩纷呈的盛会,同时也为参与者提供一个展示自我、获得认可的平台。

篇二《活动策划书——奖项设置》一、活动背景二、奖项设置1. 最佳创意奖评选标准:作品具有独特的创意理念,能够在众多参赛作品中脱颖而出,展现出创新性和前瞻性。

奖励:颁发荣誉证书及丰厚奖品,如高端创意礼品、定制纪念品等。

2. 最佳表现奖评选标准:参与者在活动中的表现出色,无论是技能展示、团队协作还是个人能力发挥,都能达到较高水平。

奖励:荣誉证书及实用的奖品,如电子产品、运动装备等。

游戏比赛积分奖励制度模板

游戏比赛积分奖励制度模板

游戏比赛积分奖励制度模板一、总则1.1 为了激发玩家参与游戏比赛的积极性,提高游戏的可玩性和竞技性,特制定本积分奖励制度。

1.2 本制度适用于所有参加游戏比赛的玩家。

1.3 本制度解释权归游戏运营方所有。

二、积分获取2.1 玩家通过参加游戏比赛,根据比赛成绩获得相应的积分。

2.2 比赛积分计算方式如下:2.2.1 每场比赛设置固定积分,根据比赛成绩分配。

例如:第一名获得100分,第二名获得80分,第三名获得60分,依次类推。

2.2.2 比赛成绩相同,积分相同。

例如:两名玩家比赛成绩并列第一名,则两人均获得100分。

2.2.3 比赛成绩名次空缺,积分扣除。

例如:某一比赛项目报名人数不足,没有产生名次,则该项目的积分不予发放。

2.3 玩家在比赛过程中,如有违规行为,将被扣除相应积分。

具体扣除标准由游戏运营方制定。

三、积分奖励3.1 玩家根据累计积分,可兑换游戏内虚拟物品、游戏周边、实物奖品等。

3.2 积分奖励兑换方式如下:3.2.1 玩家在游戏内设立积分兑换商店,可供兑换的物品包括:游戏内虚拟物品、游戏周边、实物奖品等。

3.2.2 玩家根据积分等级,可兑换不同等级的物品。

例如:积分达到1000分,可兑换一件游戏内虚拟物品;积分达到5000分,可兑换一款游戏周边;积分达到10000分,可兑换一件实物奖品等。

3.2.3 积分兑换过程中,如遇兑换物品缺货,玩家可选择其他等值物品进行兑换。

3.3 积分奖励发放时间:每月一次,根据玩家累计积分进行奖励发放。

四、积分等级4.1 玩家根据积分高低,分为以下几个等级:4.1.1 青铜等级:0-500分4.1.2 白银等级:501-1500分4.1.3 黄金等级:1501-3000分4.1.4 铂金等级:3001-5000分4.1.5 钻石等级:5001分以上4.2 不同等级的玩家,可享受不同的游戏福利,例如:专属皮肤、游戏内称号、比赛优先报名权等。

五、其他规定5.1 游戏运营方有权对积分奖励制度进行调整和修改,并在游戏内公告通知玩家。

大赛策划书奖励机制3篇

大赛策划书奖励机制3篇

大赛策划书奖励机制3篇篇一大赛策划书奖励机制一、奖项设置1. 一等奖(1 名):奖金[X]元,荣誉证书,奖杯,参赛作品在公司官方平台展示。

2. 二等奖(2 名):奖金[X]元,荣誉证书,参赛作品在公司官方平台展示。

3. 三等奖(3 名):奖金[X]元,荣誉证书,参赛作品在公司官方平台展示。

4. 优秀奖(若干):荣誉证书,参赛作品在公司官方平台展示。

二、评选标准1. 创新性(40%):作品是否具有独特的创意和新颖的设计。

2. 实用性(30%):作品是否具有实际应用价值和市场前景。

3. 技术水平(20%):作品的技术难度和实现水平。

4. 完整性(10%):作品的完整性和规范性。

三、评选流程1. 初选(由评审团进行):对所有参赛作品进行初步筛选,选出符合要求的作品进入决赛。

2. 决赛(由专家评审团进行):对进入决赛的作品进行现场展示和答辩,评审团根据评选标准进行打分。

3. 结果公布(在公司官方平台公布):根据评审团的打分结果,确定获奖名单,并在公司官方平台公布。

四、颁奖仪式1. 时间:在评选结束后[X]个工作日内举行颁奖仪式。

2. 地点:公司会议室或其他合适的场地。

3. 流程:主持人介绍颁奖仪式的流程和嘉宾。

公司领导致辞。

评审团代表介绍评选标准和结果。

颁奖环节,颁发证书和奖金。

获奖代表发表感言。

合影留念。

五、其他事项1. 所有参赛作品必须为原创作品,不得抄袭、剽窃他人作品。

2. 参赛作品一经提交,即视为同意主办方对其进行展示、宣传和推广。

3. 主办方对本次大赛拥有最终解释权。

[策划人姓名][时间]篇二大赛策划书奖励机制一、奖项设置本次大赛共设置一等奖[X]名、二等奖[X]名、三等奖[X]名,以及优秀奖[X]名。

二、奖励说明1. 一等奖:奖金[X]元、奖杯、荣誉证书。

2. 二等奖:奖金[X]元、证书。

3. 三等奖:奖金[X]元、证书。

4. 优秀奖:证书。

三、评选标准1. 创新性:作品是否具有独特的创意和新颖的设计。

游戏分数奖励制度模板

游戏分数奖励制度模板

游戏分数奖励制度模板一、总则1.1 为了激发玩家参与游戏的积极性,提高游戏的可玩性和互动性,特制定本分数奖励制度。

1.2 本制度适用于所有游戏玩家,无论其等级、性别、地域等。

1.3 本制度旨在建立一个公平、公正、透明的奖励体系,让玩家在游戏中付出努力就能获得相应的回报。

二、分数奖励制度2.1 游戏内分数设置游戏内设置一定的分数体系,玩家通过完成任务、击败敌人、升级等行为获得分数。

分数越高,代表玩家的实力越强。

2.2 分数奖励内容根据玩家获得的分数,可以获得以下奖励:(1)积分商城:玩家可以使用积分在商城中兑换各种游戏道具、皮肤、称号等。

(2)排行榜:根据玩家的积分排名,可以获得不同的荣誉称号,提升玩家在游戏中的地位。

(3)实物奖励:定期举行积分兑换活动,玩家可以将积分兑换为实物奖品,如周边、实物道具等。

(4)游戏内奖励:根据积分等级,玩家可以获得游戏内的特殊待遇,如加速、增益效果等。

2.3 分数奖励发放(1)每日奖励:每天晚上24点,根据玩家的当日积分,发放相应的奖励。

(2)每周奖励:每周一,根据玩家的周积分,发放相应的奖励。

(3)每月奖励:每月月底,根据玩家的月积分,发放相应的奖励。

(4)特殊活动:根据游戏内的特殊活动,发放相应的积分奖励。

三、违规处理3.1 如有玩家通过作弊、恶意刷分等行为获取积分,一经发现,将被取消积分,并给予相应的惩罚。

3.2 如有玩家恶意攻击其他玩家、扰乱游戏秩序,将被取消积分,并给予相应的惩罚。

四、积分规则4.1 积分规则根据游戏类型、版本进行调整,具体规则以游戏内公告为准。

4.2 玩家账号的积分数据独立计算,不可转让、叠加。

4.3 积分有效期为一年,逾期将被清零。

玩家可以在有效期内使用积分。

五、其他说明5.1 本制度最终解释权归游戏开发商所有。

5.2 本制度如有调整,将以游戏内公告的形式告知玩家。

5.3 玩家在参与游戏时,应遵守游戏规则,保持良好的游戏氛围。

通过以上分数奖励制度,我们希望激发玩家的游戏热情,让玩家在游戏中不断挑战自我,提高游戏技能。

游戏运营奖励方案

游戏运营奖励方案

游戏运营奖励方案一、奖励的类型1. 虚拟物品奖励:这是游戏中最常见的奖励类型,包括游戏内装备、道具、技能等,可以提高玩家在游戏中的战斗力和体验。

虚拟物品奖励的发放方式可以通过完成任务、活动获得,也可以通过积分兑换、抽奖等方式获得,可以根据玩家的贡献和活跃度进行奖励。

2. 游戏内货币奖励:游戏内货币是玩家在游戏中用来购买物品、提升装备等的虚拟货币,可以通过完成任务、活动、副本、PVP等不同的途径获得。

游戏内货币奖励可以根据玩家的努力和表现进行发放,增加玩家的游戏成就感和满足感。

3. 特殊称号和头衔:特殊称号是玩家在游戏中获得的一种荣誉标识,通常是在玩家取得某些成就或者赢得某些比赛时获得。

特殊称号和头衔可以彰显玩家的荣誉和实力,也可以增加玩家在游戏中的自豪感和认同感。

4. 游戏外实物奖励:游戏外实物奖励是指游戏运营团队为玩家提供的一些实物奖励,比如话费、礼品卡、游戏周边、实物商品等。

游戏外实物奖励可以是为了回馈玩家的支持和消费,也可以是为了吸引新玩家和提升游戏的口碑和影响力。

二、奖励的规则游戏运营的奖励方案需要建立合理的奖励规则,以保障奖励的公平公正,提高玩家的积极性和参与度。

1. 奖励标准:奖励标准是游戏运营团队制定的奖励适用规则和条件,包括哪些行为或者成就可以获得奖励,奖励的类型和数量等。

2. 奖励机制:奖励机制是游戏运营团队制定的奖励发放的具体方式和流程,包括奖励的发放时间、途径、数量、限制条件等。

3. 奖励周期:奖励周期是指奖励的发放频率和时间节点,可以是每日、每周、每月或者活动结束后等不同的周期。

4. 奖励公平:奖励公平是指奖励只针对符合规定条件的玩家进行发放,不偏袒任何一方,避免造成玩家间的不满和矛盾。

5. 奖励监督:奖励监督是指游戏运营团队建立监督机制,对奖励的发放进行监督和审核,确保奖励的真实有效。

三、奖励的发放游戏运营团队需要建立完善的奖励发放机制,保障奖励的及时、准确和有效发放。

游戏成就界面策划

游戏成就界面策划

游戏成就界面策划游戏成就界面是现代游戏中的一个重要元素,它为玩家提供了一种激励和奖励机制,使他们能够更有动力地探索游戏世界和完成各种任务。

本文将以“游戏成就界面策划”为主题,逐步展开思路,探讨如何设计一个引人注目且具有吸引力的游戏成就界面。

第一步:确定游戏成就的类型和数量在开始设计游戏成就界面之前,我们需要确定游戏中的成就类型和数量。

这可以根据游戏的主题、目标和游戏机制来确定。

例如,如果是一款冒险类游戏,我们可以设计一些与地图探索、怪物击败和任务完成相关的成就。

确定好成就的类型和数量后,我们可以进入下一步的设计过程。

第二步:制定成就达成条件和奖励游戏成就的达成条件是玩家获得成就的关键。

在制定成就达成条件时,我们需要考虑到游戏的可玩性和挑战性。

条件可以是玩家完成特定的任务、击败某个强大的敌人、收集一定数量的物品等。

同时,为了增加成就的吸引力,我们可以给予玩家一些奖励,如游戏内的虚拟物品、技能点数或特殊称号等。

奖励的设计要有吸引力,能够激发玩家的兴趣和挑战欲望。

第三步:设计成就界面的布局和交互方式成就界面的布局和交互方式直接影响玩家对成就的认知和体验。

一个优秀的成就界面应该是简洁明了的,能够让玩家一目了然地了解自己的成就进度和未完成的成就。

布局方面,我们可以将成就分组显示,以便玩家更好地进行筛选和查看。

交互方面,我们可以为每个成就提供详细的描述和达成条件,让玩家了解如何完成该成就。

此外,为了提高界面的可用性,我们可以为玩家提供搜索或排序功能,使他们能够更方便地查找自己感兴趣的成就。

第四步:增加社交互动和竞争元素为了增加游戏成就界面的乐趣和互动性,我们可以考虑增加社交互动和竞争元素。

例如,我们可以为每个成就设置排行榜,让玩家之间能够相互比较成就的完成情况。

这将激发玩家之间的竞争欲望,并增加游戏的长期可玩性。

同时,我们可以为玩家提供分享成就的功能,让他们能够在社交媒体上展示自己的成就,与其他玩家交流和互动。

基于.net的游戏网站设计与开发

基于.net的游戏网站设计与开发
这个系统不仅仅可以为网民提供一个便利的交流平台,而且负责运营这个网站的公司可以通过这个网站的制定网站不同的盈利点(广告收入、会员收费等)为公司获取利益。因此本网站的建设既能够填补区域性动漫游戏门户网站欠缺的空白,又能够为网站运营公司带来巨大经济效益。
本动漫游戏网站使用(C#语言)和技术,基于.NET FRAMEWORK平台架构开发设计,可以对网站中的动漫游戏新闻进行动态的管理,提高了网站管理员的工作效率。该系统具有一般新闻网站系统的功能,提供对动漫游戏新闻的发布与管理功能,主要包括游客信息查看区和管理新闻管理区,可为动漫游戏网站的网友提供新闻浏览服务。
签名:日期:年月日
关于论文使用授权的说明
本学位论文作者完全了解电子科技大学有关保留、使用学位论文的规定,有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘,允许论文被查阅和借阅。本人授权电子科技大学可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编学位论文。
随着互连网的进一步发展,网络媒体在人们心中的地位进一步提高,新闻发布系统作为网络媒体的核心系统,重要性是越来越重要:一方面,它提供一个新闻管理和发布的功能;另一方面,现在的新闻发布要求实现与普通的用户实现交互,用户可以很方便地参加一些调查和相关新闻的评论,这一点也是其他一些媒体现在无法做到的(电视,电台等)。同时,Internet发展至今,可以说,只要是互联网民,就会接触到新闻发布系统,当然这也对新闻发布系统的开发提出了更高的要求。
互联网正在广大年轻人的生活中扮演着越来越重要的角色,而具有关统计,中国大部分网民年龄多不超过30岁,在此年龄段的年轻网民最为关注的信息咨讯中,动漫信息和游戏信息的排名都比较靠前。为了实现动漫游戏信息的集中化管理,让人们更快捷地获取需要的动漫游戏信息,基于.net的动漫游戏门户网站的设计和开发将这二者有机地结合于一体,让广大动漫游戏迷们能够通过这个专业的信息发布平台最快最大地获取自己需要的信息。

游戏社团奖励制度模板

游戏社团奖励制度模板

游戏社团奖励制度一、奖励制度的目的为了激发社团成员的积极性和创造力,提高社团整体实力,特制定本奖励制度。

通过奖励制度,鼓励成员在游戏活动中取得优异成绩,培养团队合作精神,促进社团的持续发展。

二、奖励对象本奖励制度适用于所有正式加入社团的成员。

三、奖励内容1. 个人奖励:根据成员在游戏活动中的表现,设立以下个人奖项:(1)最佳玩家奖:游戏成绩优异,综合实力最强的成员。

(2)最具潜力奖:在游戏活动中表现出巨大进步,具有发展潜力的成员。

(3)最佳团队协作奖:在团队活动中发挥关键作用,协助团队取得优异成绩的成员。

2. 团队奖励:根据团队在游戏活动中的表现,设立以下团队奖项:(1)最佳团队奖:整体实力最强,游戏成绩最佳的团队。

(2)最佳进步团队奖:在活动过程中,整体成绩提升最快的团队。

(3)最佳团队协作奖:团队成员间默契度高,协作能力出众的团队。

四、奖励方式1. 荣誉证书:获奖成员将获得由社团颁发的荣誉证书,以表彰其在游戏活动中的优秀表现。

2. 奖品奖励:根据奖项等级,为获奖成员提供相应的奖品,如游戏周边、游戏道具、优惠券等。

3. 晋升机会:优秀成员将有机会晋升为社团管理层,参与社团决策和管理。

4. 社团活动优先权:获奖成员在参加社团举办的各类活动时,享有优先参与权。

五、奖励评选标准1. 个人奖项:(1)最佳玩家奖:根据成员在游戏活动中的成绩,综合考量其技能、战术运用、心理素质等方面。

(2)最具潜力奖:根据成员在游戏活动中的进步幅度,以及潜力评估。

(3)最佳团队协作奖:根据成员在团队活动中的协作表现,以及团队成绩。

2. 团队奖项:(1)最佳团队奖:根据团队在游戏活动中的总成绩,综合考量团队实力、战术配合等方面。

(2)最佳进步团队奖:根据团队在活动过程中的成绩提升幅度。

(3)最佳团队协作奖:根据团队成员间的协作程度,以及团队成绩。

六、奖励评选流程1. 社团管理层根据成员在游戏活动中的表现,提名各奖项候选人。

游戏运营奖励制度模板范文

游戏运营奖励制度模板范文

游戏运营奖励制度第一章总则第一条为了激励游戏玩家积极参与游戏,提高游戏的可玩性和互动性,特制定本奖励制度。

第二条本奖励制度适用于所有游戏玩家,包括个人玩家和团队玩家。

第三条奖励制度的实施原则:公平、公正、公开。

第四条游戏运营方有权对本奖励制度进行修改和调整,并将最新的奖励制度通过游戏内公告、官方网站等渠道通知玩家。

第二章奖励内容第五条等级奖励1. 玩家完成游戏内任务和活动,提升等级达到一定要求,即可获得相应的等级奖励。

2. 等级奖励包括:游戏内虚拟货币、道具、装备、经验值等。

第六条成就奖励1. 玩家在游戏中完成特定的挑战和任务,即可获得相应的成就奖励。

2. 成就奖励包括:游戏内虚拟货币、道具、装备、称号等。

第七条活动奖励1. 游戏运营方会定期举办各类活动,玩家参与活动即可获得活动奖励。

2. 活动奖励包括:游戏内虚拟货币、道具、装备、经验值等。

第八条竞技奖励1. 玩家参与游戏内的竞技比赛,如 PVP、战队联赛等,表现优异者即可获得竞技奖励。

2. 竞技奖励包括:游戏内虚拟货币、道具、装备、荣誉证书等。

第九条举报奖励1. 玩家举报游戏内的违规行为,如作弊、恶意攻击等,经核实确认后,即可获得举报奖励。

2. 举报奖励包括:游戏内虚拟货币、道具、装备等。

第十条推广奖励1. 玩家邀请新玩家注册游戏,新玩家达到一定条件后,即可获得推广奖励。

2. 推广奖励包括:游戏内虚拟货币、道具、装备等。

第三章奖励领取第十一条玩家可通过游戏内奖励系统查看自己的奖励情况,符合条件的玩家可前往指定 NPC 或官网领取奖励。

第十二条玩家领取奖励时,需确保账号信息真实有效,如有信息不符,游戏运营方有权拒绝奖励领取。

第十三条玩家领取奖励后,奖励物品将直接添加到玩家账号中,如有异常情况,玩家可联系游戏客服进行处理。

第四章违规处理第十四条玩家如有违规行为,如作弊、恶意攻击、恶意举报等,游戏运营方有权取消其奖励资格,并视情节严重程度给予相应处罚。

奖项设置及方案

奖项设置及方案

奖项设置及方案在组织各种比赛、活动或项目中,设立奖项是激励参与者积极参与和努力表现的重要方式。

奖项的设置不仅能够增强参与者的参与度,还能够提升活动的竞争力和吸引力。

下面是一些关于奖项设置和方案的建议:1.奖项种类的多样性:设立多个不同类型的奖项可以满足不同参与者的需求,并增加参与者的竞争动力。

可以设立荣誉奖、创新奖、特别贡献奖等不同类型的奖项。

2.设置心仪奖项:设立一个参与者心仪的奖项,以激励他们更加努力地工作和表现。

这个奖项可以是某个特殊的称号、职位或特权,能够显著地提升参与者的荣誉感和认同感。

3.奖项的公正性与透明度:在设置奖项时要确保公正与透明,避免任何偏袒或不公平的情况发生。

设立一个评审委员会或由专业人士组成的评委团,确保评选过程的公正性和客观性。

4.连环奖项设置:设立一系列的奖项,形成一个连环的激励机制。

参与者在完成一项任务或达到一个阶段性目标后,可以获得一个奖项,并有机会参与下一个阶段的竞争,这样可以持续激发参与者的积极性。

5.奖品的选择:奖品的选择应该与参赛主题、项目性质和参与者的兴趣相关联。

可以选择一些有实用性、特别意义或独特性的奖品,例如奖状、奖牌、证书、物质奖品或特殊体验。

6.鼓励团队合作:除了设立个人奖项,还应该鼓励和奖励团队的合作和努力。

可以设立团队合作奖项,奖励表现突出的团队,并给予团队一定数量的奖项。

7.设立奖项的公示:设立奖项后,需要在合适的场合或平台上进行公示,向参与者宣布奖项的设置和评选标准,以及相关的评选流程。

这样可以提醒参与者关注奖项的重要性,并激发他们更加积极参与。

8.奖项的评选流程:奖项的评选流程应该明确、简洁和公正,避免冗长和复杂的评选过程。

可以设立评分标准和评审表,评委根据标准对参与者进行评分,并进行综合评定。

以上是关于奖项设置和方案的建议。

通过精心设计的奖项,可以激发参与者的积极性和动力,提高活动的质量和竞争力。

同时,要注意奖项的公正性和透明度,确保每个参与者都有公平的竞争机会,从而营造一个积极、健康、有动力的比赛环境。

活动策划书的奖项设置3篇

活动策划书的奖项设置3篇

活动策划书的奖项设置3篇篇一活动策划书的奖项设置一、奖项设置目的奖项设置是活动策划的重要组成部分,它不仅可以激励参与者的积极性,提高活动的参与度,还可以增强活动的吸引力和影响力。

通过设置丰富多样的奖项,可以满足不同参与者的需求和期望,使他们在活动中获得成就感和荣誉感。

二、奖项设置原则1. 多样性:奖项应涵盖不同领域和层次,包括个人奖项和团队奖项,以满足不同参与者的需求。

2. 公平性:奖项的评选应公正、公平、公开,确保每个有优秀表现的参与者都有机会获得奖励。

3. 吸引力:奖项应具有一定的吸引力,能够激发参与者的兴趣和热情。

4. 实用性:奖项应具有一定的实用价值,能够为参与者带来实际的收益和收获。

三、奖项设置分类1. 个人奖项最佳表现奖:授予在活动中表现最为突出的个人,如最佳演讲者、最佳表演者等。

最佳创新奖:授予在活动中提出最具创新性想法或方案的个人。

最佳团队奖:授予在团队活动中表现最为出色的团队。

最佳志愿者奖:授予在活动中表现最为积极、热情的志愿者。

2. 团队奖项最佳团队合作奖:授予在团队活动中展现出最佳团队合作精神的团队。

最佳创意团队奖:授予在团队活动中展现出最佳创意的团队。

3. 特别奖项活动纪念奖:授予所有参与活动的个人或团队,以表达对他们的感谢和纪念。

活动贡献奖:授予对活动做出突出贡献的个人或组织,以表彰他们的努力和付出。

四、评选标准1. 个人奖项表现突出:在活动中表现出卓越的能力和水平,取得了优异的成绩。

创新性:在活动中提出了新颖、独特的想法或方案,具有较高的创新性和实用性。

志愿者服务:在活动中表现出积极、热情的服务态度,为活动的顺利进行做出了重要贡献。

2. 团队奖项创意:在团队活动中提出了新颖、独特的想法或方案,具有较高的创新性和实用性。

成绩:在团队活动中取得了优异的成绩,表现出色。

影响力:团队活动对活动的整体效果和影响力产生了积极的影响。

五、评选流程1. 报名阶段:参与者在规定时间内提交报名材料,包括个人或团队信息、参与活动的证明等。

有创意的奖项设置

有创意的奖项设置

有创意的奖项设置一、引言创意是推动社会发展的重要力量,而奖项则是激励人们创新的有效手段之一。

因此,有创意的奖项设置对于激发人们的创造力和促进社会进步具有重要意义。

本文将从奖项设置的角度探讨有创意的奖项设计。

二、分类有创意的奖项可以分为以下几类:1. 创新设计类:这类奖项通常面向设计师、工程师等专业人士,鼓励他们在产品、建筑等领域中寻求突破性的设计方案。

例如,红点设计大奖就是一个著名的创新设计类奖项,每年吸引了来自全球各地数千个参赛作品。

2. 科学技术类:这类奖项通常面向科学家、工程师等专业人士,鼓励他们在基础科学研究和应用技术方面取得突破性成果。

例如,诺贝尔奖就是一个著名的科学技术类奖项,每年颁发物理学、化学、生理学或医学、文学以及和平五个领域的诺贝尔奖金。

3. 社会创新类:这类奖项通常面向社会创新者、社会企业家等人士,鼓励他们在社会问题解决和公益事业推进方面取得突破性成果。

例如,阿什顿·马丁社会创新奖就是一个著名的社会创新类奖项,每年颁发给在全球范围内推动社会变革的个人或组织。

4. 文化艺术类:这类奖项通常面向文化艺术工作者、文学家、音乐家等人士,鼓励他们在文化艺术领域中取得突破性成果。

例如,普利策文学奖就是一个著名的文学类奖项,每年颁发小说、诗歌、传记等多个领域的奖金。

三、设计原则有创意的奖项设置需要遵循以下几个设计原则:1. 明确目标:每个奖项都应该有明确的目标和评选标准。

这样才能确保评选过程公正透明,并激励参赛者积极参与。

2. 奖金丰厚:丰厚的奖金可以吸引更多优秀人才参与,同时也能够体现奖项的价值和重要性。

3. 媒体宣传:通过媒体宣传可以扩大奖项的知名度,吸引更多参赛者和赞助商。

4. 持续性:好的奖项应该具有持续性,每年都能够颁发,并且能够不断改进和完善。

四、案例分析以下是几个有创意的奖项案例分析:1. Google X Prize:这是一个由Google公司发起的科技类奖项,旨在鼓励人们开发新型清洁能源技术。

完小网站建设及管理奖励办法范文(二篇)

完小网站建设及管理奖励办法范文(二篇)

完小网站建设及管理奖励办法范文一、背景介绍随着互联网的快速发展和普及,小型网站的建设和管理已成为一个重要的任务。

为了鼓励和奖励完小网站的建设和管理者,制定一套完善的奖励办法是非常必要的。

本文将提出一套完小网站建设及管理奖励办法的范文,旨在为相关部门提供参考,推动完小网站的健康发展。

二、奖励项目及标准1. 网站建设奖励(1)网站内容丰富度奖励:根据完小网站的内容数量和质量,给予相应的奖励。

内容主题的广度和深度,以及内容的原创性和独特性将作为评选的重要指标。

(2)网站设计创意奖励:对于设计风格独特、布局清晰、用户体验良好的完小网站,给予相应的奖励。

网站的功能创意、美观程度和交互性将作为评选的重要指标。

(3)网站技术实力奖励:对于技术手段先进、响应速度快、安全性高的完小网站,给予相应的奖励。

网站的服务器稳定性、数据安全性和性能指标将作为评选的重要指标。

2. 网站管理奖励(1)网站运营效果奖励:根据完小网站的用户增长率、流量增长率和转化率,给予相应的奖励。

网站的市场推广效果和用户留存情况将作为评选的重要指标。

(2)网站安全管理奖励:对于日常管理中严把用户信息保护关,有效预防恶意攻击和数据泄露的完小网站,给予相应的奖励。

关键数据保护措施和安全防护策略将作为评选的重要指标。

(3)网站用户服务奖励:对于完小网站提供高质量用户服务,回复及时、问题解决高效的网站,给予相应的奖励。

用户满意度评价和服务质量指标将作为评选的重要指标。

三、奖励申报和评选流程1. 奖励申报(1)申报材料准备:完小网站负责人需准备网站的相关信息和材料,包括网站建设和管理的相关证明材料、运营数据、用户评价等。

(2)填写申报表格:申报人员需填写奖励申报表格,包括网站基本信息、申报奖励项目和理由等。

(3)材料递交和审核:申报人员需将申报材料递交给相关管理部门,部门将组织专业人员进行审核,审核通过后进行评选。

2. 奖励评选(1)专家评审:部门将组织专家评审团对申报材料进行评审,评选出具有建设和管理优秀特点的完小网站。

一等奖二等奖设置标准

一等奖二等奖设置标准

一等奖二等奖设置标准一、概述本标准旨在明确一等奖和二等奖在参赛规模、贡献程度、完成度与效果、社会影响力和评委评价等方面的设置要求,为评定参赛者的水平和质量提供参考依据。

二、参赛规模1. 参赛规模是决定奖项设置的重要因素之一。

根据参赛者的数量和规模,可设置不同级别的奖项,以表彰优秀的参赛者。

2. 在参赛规模较大的情况下,可设置更多的一等奖和二等奖,以充分表彰优秀的参赛者,提高他们的积极性和参与度。

三、贡献程度1. 贡献程度是指参赛者在比赛过程中对比赛成果和质量的贡献程度。

根据贡献程度的不同,可设置不同级别的奖项,以表彰优秀的贡献者。

2. 在评定贡献程度时,应充分考虑参赛者在比赛过程中的主动性、创造性、团队合作精神等因素,以及他们在比赛过程中的具体贡献和影响。

四、完成度与效果1. 完成度是指参赛者完成比赛任务的程度和完整性。

根据完成度的高低,可设置不同级别的奖项,以表彰优秀的完成者。

2. 在评定完成度时,应充分考虑参赛者完成任务的数量和质量、工作流程的规范性和合理性等因素,以及他们在比赛过程中所展现出的技能和能力。

3. 效果是指参赛者在比赛过程中所取得的实际效果和成果。

根据效果的不同,可设置不同级别的奖项,以表彰优秀的成果者。

4. 在评定效果时,应充分考虑参赛者在比赛过程中所取得的实际效果和成果的创新性、实用性和经济性等因素,以及他们在比赛过程中所展现出的智慧和才干。

五、社会影响力1. 社会影响力是指参赛者在比赛过程中所产生的影响力和社会效益。

根据社会影响力的不同,可设置不同级别的奖项,以表彰优秀的社会贡献者。

2. 在评定社会影响力时,应充分考虑参赛者在比赛过程中所产生的社会影响力和社会效益,包括对公众认知的提升、对行业发展的推动等因素。

六、评委评价1. 评委评价是设置一等奖和二等奖的重要参考依据之一。

评委根据参赛者的表现和成果进行评价,为奖项设置提供参考依据。

2. 在评委评价中,应充分考虑评委的专业背景、经验和对比赛内容的理解等因素,以确保评价的准确性和公正性。

活动推广奖项设置方案

活动推广奖项设置方案

活动推广奖项设置方案为了吸引更多的用户参与公司的活动推广,提高公司的品牌知名度和影响力,我们制定了以下的奖项设置方案。

一、活动目的通过为参与活动的用户提供丰富的奖项,吸引更多的用户参与公司的活动推广。

同时,通过奖项的设置,让用户更容易分享活动,并且增加用户对公司品牌的认知。

二、奖项设置1. 一等奖奖品:1名,一次免费旅游(国内任意城市)参与方式:用户需在公司指定的社交媒体渠道上分享活动链接,并成功邀请至少10位好友参加活动。

2. 二等奖奖品:3名,iPad Pro参与方式:用户需在公司指定的社交媒体渠道上分享活动链接,并成功邀请至少5位好友参加活动。

3. 三等奖奖品:10名,圣诞礼品套装参与方式:用户需在公司指定的社交媒体渠道上分享活动链接,并成功邀请至少3位好友参加活动。

4. 参与奖奖品:200名,彩虹麻将一副参与方式:所有在公司指定渠道上参与活动的用户均可获得参与奖。

三、奖项发放方式在活动结束后,公司将根据用户的分享次数和邀请人数进行排名,根据排名依次发放奖项。

四、奖项公告公司将在活动结束后的3个工作日内,在公司官网及指定的社交媒体渠道上公布获奖名单,并通过私信等方式与获奖用户联系,确认收货地址和相关信息。

五、活动期限本次活动的期限为2021年12月1日至2022年1月1日。

六、免责声明1.本次活动的所有奖励仅限于规定的奖项,不得要求以现金方式或其他物品替换;2.如有违规作弊行为,参与者将取消获奖资格;3.所有奖项均为我司自行购买,并在第一时间发放;4.本活动最终解释权归公司所有。

以上是本次活动推广奖项设置方案,如有任何疑问或建议,欢迎随时联系我们的客服人员。

自主游戏展评方案

自主游戏展评方案

自主游戏展评方案1. 引言游戏展是一个展示游戏产品和游戏文化的重要平台,吸引了众多游戏爱好者和行业专业人士的关注。

在游戏展期间,游戏开发商和厂商有机会展示他们的新作品并与玩家互动。

本文将介绍一个自主游戏展评方案,旨在为参观游戏展的人们提供更好的体验和信息。

2. 方案概述自主游戏展评方案旨在为游戏展览提供评测和展示游戏的信息平台。

方案的主要目标是提供参观者们能够了解游戏的详细信息,并在游戏展期间通过评测和评论来推荐或提供有价值的游戏信息。

3. 方案实施步骤3.1 设计展评平台首先,需要设计一个游戏展评平台,以展示游戏信息和收集用户评价。

平台可以包括以下功能:•游戏展信息:提供游戏展的详细信息,包括时间、地点、参展游戏开发商等。

•游戏展地图:提供游戏展的地图,方便参观者查找展位和游戏展区。

•游戏信息浏览:提供游戏的详细信息,包括游戏名称、开发商、类型、画面、玩法等。

•游戏评测:允许参观者进行游戏评测和评论,并显示其他用户的评价分数和评论内容。

•游戏推荐:基于参观者的评测和兴趣,为参观者推荐其他相关游戏。

•参展商信息:提供游戏开发商和厂商的详细信息,包括公司介绍、展台位置、联系方式等。

3.2 数据收集和整理在游戏展期间,需要收集游戏信息、用户评测和评论等数据,并将其整理存储到数据库中。

这些数据将为后续的游戏展评和推荐提供基础。

3.3 游戏展评与推荐基于用户评测和数据分析,可以进行游戏展评和推荐。

通过评测,可以评估游戏的内容质量、画面表现、玩法创新等方面。

通过推荐,可以根据用户的评测和兴趣向他们推荐其他具有类似特点的游戏。

3.4 用户体验优化为了提供更好的用户体验,可以考虑以下优化措施:•响应式设计:确保展评平台在不同设备上都能良好显示,如PC、平板和手机。

•界面简洁明了:设计整洁的界面,直观呈现游戏信息、评测和评论等内容。

•快速加载:优化平台的加载速度,减少用户等待时间。

•用户互动:提供用户互动功能,如点赞、分享、评论等,增加用户参与度。

游戏设计评分标准【模板】

游戏设计评分标准【模板】

游戏设计评分标准【模板】1. 游戏玩法设计1.1 游戏目标和规则(30分)- 游戏目标是否明确(10分)- 游戏规则是否简单易懂(10分)- 游戏规则是否具有挑战性(10分)1.2 操作性(20分)- 操作是否流畅、便捷(10分)- 操作是否符合玩家的直觉(10分)2. 游戏内容设计2.1 游戏题材和故事情节(20分)- 游戏题材是否与目标受众相关(10分)- 故事情节是否引人入胜(10分)2.2 游戏关卡和任务设计(30分)- 关卡设计是否有层次和递进性(10分)- 任务设计是否能够激发玩家的兴趣和挑战性(10分)- 关卡和任务之间的难度平衡是否合理(10分)2.3 游戏界面和音效设计(20分)- 游戏界面是否美观、易于导航(10分)- 音效是否与游戏场景相匹配(10分)3. 游戏技术实现3.1 游戏引擎选用(20分)- 游戏引擎是否适合游戏类型和需求(10分)- 游戏引擎的易于使用和研究性(10分)3.2 游戏性能和稳定性(20分)- 游戏在各种设备上的表现如何(10分)- 游戏是否具备良好的稳定性和流畅度(10分)4. 游戏社交性与可玩性4.1 社交功能(20分)- 游戏是否提供社交互动的机会(10分)- 社交功能对游戏体验的影响如何(10分)4.2 可玩性(20分)- 游戏是否有足够的可玩性,使玩家有持续的兴趣(10分)- 游戏中的隐藏要素和收集物是否激励玩家进行重复游戏(10分)5. 游戏更新和用户反馈处理5.1 游戏更新频率和内容(20分)- 游戏是否定期更新,为玩家带来新的乐趣(10分)- 游戏更新内容是否符合玩家期待(10分)5.2 用户反馈处理(20分)- 游戏是否积极收集用户反馈(10分)- 游戏开发者对用户反馈的处理方式是否及时有效(10分)以上评分标准仅供参考,具体细节可以根据游戏类型和需求进行调整。

---*这是一个游戏设计评分标准的模板,可以根据具体情况进行调整和定制。

游戏开发竞赛策划方案

游戏开发竞赛策划方案

游戏开发竞赛策划方案一、项目背景游戏开发竞赛是一项旨在鼓励创新和促进游戏行业发展的活动。

本项目旨在提供一个平台,让有创意和激情的游戏开发者有机会展示他们的想法和技能。

通过竞赛,我们希望发现并支持具有潜力的游戏开发者,并激励他们进一步追求卓越。

二、项目目标1. 提供一个创新和有趣的游戏开发竞赛平台;2. 挖掘优秀的游戏开发者,鼓励他们创造更好的游戏;3. 探索游戏开发的新技术和趋势;4. 促进游戏行业的创新和发展。

三、竞赛规则1. 参赛者须为团队形式,每个团队成员不超过5人,且须年满18岁;2. 参赛作品可以是任何类型的游戏,包括但不限于角色扮演、益智、策略等;3. 参赛作品必须是原创作品,不能存在版权纠纷;4. 参赛作品需具备创新性、可玩性和技术可行性;5. 参赛作品需在规定时间内完成并提交,逾期作品不予受理;6. 参赛团队需准备项目介绍和演示,以便展示给评委和观众;7. 竞赛评选将采取公正、公平的方式进行,评委将根据参赛作品的创新性、玩法和技术水平进行评价。

四、奖项设置本次竞赛设置以下奖项:1. 一等奖:奖金100,000元,合作开发机会,由行业专家提供的指导和支持;2. 二等奖:奖金50,000元,合作开发机会,行业媒体宣传推广;3. 三等奖:奖金30,000元,行业媒体宣传推广;4. 优秀奖:奖金10,000元,行业媒体宣传推广。

五、项目推广1. 在游戏开发相关行业峰会、研讨会等活动上宣传竞赛信息;2. 利用社交媒体平台进行竞赛的宣传推广;3. 游戏开发相关网站、论坛上发布竞赛信息;4. 与游戏开发院校合作,推广竞赛并吸引更多的参赛团队;5. 制作宣传视频,介绍竞赛背景、目标、规则和奖项,并在各大视频平台发布。

六、项目执行计划1. 第一阶段(项目准备):确定竞赛的细则与规则,设计奖项设置,准备宣传材料,筹备赞助合作等;2. 第二阶段(竞赛推广):通过各种渠道扩大竞赛的影响力,吸引更多的参赛团队;3. 第三阶段(竞赛评选):评委根据规定的评判标准评选出优秀的参赛作品;4. 第四阶段(颁奖与合作):举办颁奖仪式,公布获奖作品,并为获奖团队提供合作开发机会和相关支持。

相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

关键词:隶属函数、二次分布、MATLAB 软件求解、数学期望
一、问题的提出与重述
1.1 问题的提出 伴随着经济和电脑科技的发展,各种游戏逐渐走进了人们的生活中。为了使 游戏更具吸引力, 合理的奖励机制则十分重要,而怎样确定合理的奖励方案以获 得游戏本身的最大收益, 又使参与者得到满意的奖励成为了我们关注的问题。因 此要从多方面来考虑。在上述分析的基础上我们对此类问题进行了深入的解析, 以数学模型确立了各项奖励的价值及均分下的奖励值对应的最低分数。 并利用隶 属函数模型对问题进行了求解,问题由简到繁,步步推进,最终解决问题。实践 证明这种方法得到的结果是十分优越的,实现了游戏双方共同的满意程度。因此 这种方法对各种游戏的奖项合理设置都有很好的指导意义。 如果你作为网站的管 理, 如何才能更好的提高网站利润,吸引更多的网民朋友参加呢?如果你是参与 网站游戏的一个普通网民, 面对特殊的游戏规则时,你又该如何抉择呢?本论文 的数学模型将给出一定的建议。 1.2 问题的重述 某游戏网站主要提供网络竞猜服务,具体竞猜方法如下: 1、网站用户花 100 元注册一年会员资格,并同时一次性获得网站赠送的初始分 数 5000 分。只有获得会员资格的用户可以参与游戏,每个会员的游戏成绩以累 计总分的形式记载。 2、每道竞猜题目都是关于未来几天将要发生的公共事件的结果预测,在竞猜时 还没有确定的答案(如某场即将举行的足球赛的比分) 。网站每天公布大约 10 道竞猜题目,每题4个答案,其中有且只有一个会是正确的。 3、每个会员每天参与竞猜的题目数量没有限制,但每道题只能竞猜一次。会员 每猜对一题获得 100 分,猜错一题扣 40 分。 4、网站决定拿出全部收入的大约 50%设置 5 种奖项,最低奖项价值为 200 元, 最高奖项价值为 10 万元。获得每种奖励都有相应的最低分数的要求,即只有总 分不低于相应分数的用户可以兑换奖品, 并且兑换奖品时用户的总分自然地减去 相应的分数。 5、会员资格到期后,所有分数自动清零。 问题提出: 1、请你为该网站涉及每种奖项的价值及对应的最低分数要求,并讨论如果答错 一题不是扣 40 分而是扣 30 分或 50 分,结果如何变化。 2、如果网站允许分数为负数的用户花钱(如 2 元)将自己的分数清零,这种清 零功能对第 1 问的结果有什么影响?如果网站还允许分数低于 5000 分的用户花 钱购买分数, 如每花 2 元可以将自己的分数增加 100 分(但增加后的总分不能超 过 5000 分) , 这种功能对第1问的结果有什么影响?有些会员对“会员资格到期 后, 所有分数会自动清零”的规则不满意,建议网站允许他们将现有分数带入下 一个会员期 (新的一年) , 如果网站采纳这一建议, 对第1问的结果有什么影响? 3、网站打算进一步提供通过手机短信参与竞猜游戏的服务,手机短信参与游戏 没有年费(自然也不会赠送任何初始分数) ,但网站对每条短信收费 0.1 元(每 条短信只能参与一道题) 。请对这种手机游戏讨论上面的两个问题。
会 员 第一问情况 参 与 获 奖 获 奖 方式 最 低 概率 分值 一 等 19600 0.01% 奖 二 等 18600 0.05% 奖 三 等 17800 0.2% 奖 四 等 12400 1% 奖 五 等 9200 5% 奖
允许清零情况 获 奖 获奖概 最 低 率 分值 22800 0.0182% 21200 20200 14800 11600 0.091% 0.364% 1.82% 9.1%
四等奖 945
五等奖 200
根据模型假设 5,得奖励金额调整如下: 单位(元) 一等奖 100000
二等奖 20000
三等奖 5000 表二
四等奖 1000
五等奖 200
Ⅱ、确定各奖项的得奖概率 根据题目中提到奖励金额为收入的 50%和模型假设 4,可以依次确定各奖项
获奖概率。 在此我们不妨考虑会员只有一个人的情况。网站收入为 100 元,则奖金额为 50 元。那么每个等级的奖金额乘以获得该奖的概率均应为 10 元。 即得:
则一年内一个会员猜 n 道题的概率为 :
1 n Pa C 3650 2 C
n 3650 n
1 1 2
3650 n
1 2
m
3650
猜 n 道题对 m 道题的概率为:
1 1 Pb C 1 4 4
5.13 基于扣分改变后的模型一的变动 当答错一题所扣分数变化时, Pa , Pb 不变。只是所得积分情况有所变化。 当答错一题扣 30 分时: 猜 n 道题对 m 道题时,积分为 5000+100m-30(n-m) 当答错一题扣 50 分时: 猜 n 道题对 m 道题时,积分为 5000+100m-50(n-m) 其他方面无变化,按原模型一的求解方法,可以分别求出答错一题扣 30 分 和扣 50 分时,对应奖项的金额和相应的最低积分数见下表:
允许买分情况 获 奖 获奖概 最 低 率 分值 24400 0.0282% 22600 21400 15400 12400 0.141% 0.564% 2.82% 14.1%
允许保留分值 获 奖 获 奖 最 低 概率 分值 19909 0.01% 18909 18109 12709 9509 0.05% 0.2% 1% 5%
三、符号说明
i Pi
表示奖项的等级 表示获第 i 等奖的概率 表示一个会员每年猜题数目的变量 表示一个会员一年内猜n道题的概率 表示猜n道题对m道的概率 表示会员年终积分数 表示会员最终积分为x的概率 表示网站收入 表示等奖要求的最低积分线 表示 i 等奖奖励的金额 表示答 n 题对 m 道情况下清零次数的期望 表示一年内总的清零次数的期望 表示答n题对m道情况下购买分数次数的期望 表示一年内总的买分次数的期望
k 1.554 a 8.41
将求得的参数带入原隶属函数得:
1 A x e 1.554 x 8.41 xa xa
根据 A x 确定各类奖项的奖励金额如下表: 单位(元) 一等奖 100000
二等奖 21140
三等奖 44.1 模型一(基本模型)的建立 5.1.1 求会员最后得分的概率分布 一年内公布的题目数为 3650 道,则对会员来说对于每个题目猜与不猜的概 率都是 1/2。而对于具体的一个题,猜对的概率为 1/4。答题数目服从二项分布:
n ~ B 3650,1 / 2 ,答对题数目服从二项分布: m ~ B n,1 / 4 。
4、请你根据对上述问题的分析结果,给网站管理层写一篇短文,对该游戏的奖 项设计和相关功能提出意见和建议。同时,请你给准备参与该游戏的用户写一篇 短文,对参与者提出你的忠告和建议。
二、 模型假设
1、假设竞猜时所有题目结果皆未知且与会员知识面和阅历无关,即每个会员猜 对每一道题的概率均为 1/4; 2、假设一年按 365 天计算; 3、假设会员在年初同时办理入会; 4、假设各奖项获奖概率与奖励金额的乘积相等; 5、假设各奖项奖励金额除了最高位的数字外,其他位的数字均为零; 6、假设为了提高会员答题热情,一至五等奖奖励金额之间的差距依次减小; 7、假设在不允许续分时,最后一天所有获奖会员全部顺利兑奖,无遗忘等情况; 8、假设网站每天都准时公布 10 道题; 9、假设积分可以清零时,当会员的积分小于-100 时,马上清零。
Pi mi 10 mi 由表二可得,将 mi 的值依次代入上式可一次求得获得各等奖的概率如下表:
一等奖 0.01%
二等奖 0.05%
三等奖 0.2% 表三
四等奖 1%
五等奖 5%
Ⅲ、确定各奖项的最低积分线 会 员 年 终 最 低 积 分 为 ( 5000 40 3650 ) , 即 -141000 分 。 最 高 积 分 为
m n
n m
猜 n 道题对 m 道题对应的积分数为:
5000 100m 40n m 即: 5000 140m 40n
5.1.2 确定各奖项的金额及所要求的最低积分线 Ⅰ、确定各奖项的奖励金额 根据假设 6,构造奖励金额对奖励等级的模糊函数。我们选择隶属函数中 G 型分布如下:

Pa Pb x px Q xi mi E nm En Eq nm E
Di
表示获 i 等奖的会员在本年兑奖的概率
四、 问题分析
1.对于问题一, 本问要求为该网站设计每种奖项的价值及对应的最低分数要 求,并讨论如果答错一题不是扣 40 分而是扣 30 或者 50 分,结果如何变化? 本节通过建立隶属函数模型求解出各奖项的奖金额, 在通过假设中的资金每 个奖项平均分配的情况算出各奖的获奖概率。当扣分为 30 或者为 50 分时,情况 类似。 2.对于问题二特殊规则下对模型一结果的影响, 本问要求讨论在三种游戏规 则下,对第一问求解结果有何影响。其解题思路基本和模型一基本一致,只是奖 金总额和获奖概率的变化。 3.对于问题三,由第一问的分析可知,最低分的确定主要由两方面决定,一 是得各种分的概率分布函数, 一是网站的收入。由于无论通过何种方式竞猜其中 对一个题选择答与不答,答之后答对答错的情况是一样的,都是随机的。所以通 过短信竞猜与网上答题得分概率分布函数不变。 另一方面, 由于付费方式的不同, 所以网站的收入会有所变化,进而求出短信答题时的获奖最低积分与其概率。
1 A x e k x a xa xa k 0
根据题目一等奖、五等奖的奖励金额分别为 100000 元和 200 元,即可得到 函数的两个特殊值:
A 1 100000 (1) A 5 200
将特殊值(1)带入原隶属函数中进一步求得隶属函数中的参数:
游戏网站奖项设计模型
[摘要]
本文结合概率分布变换、隶属函数、二次分布、数学期望及类推等数学思想。 从理论角度研究大型游戏网站的积分规则管理与奖金分配方案。 各项奖金额的确定, 主要从奖额对用户吸引程度, 通过模糊分析建立隶属度函数确定各奖项的最终奖额, 分别为 10 万、2 万、5 千、1 千、2 百元。各奖项获奖最低分值与各奖项的获奖概率 段有关本。 ,通过 MATLAB 软件求解,再通过概率段取值对应得到各奖项最低分值, 分别为 19600、18600、17800、12400、9200。求出其第一问结果(见表五) ,当答 错题扣分为 30、50 时,获奖最低分值严重偏大、偏小。偏大时对参加游戏的用户无 形中制造了恐惧感, 偏小时分值明显不可行。 由此说明每道题答错扣 40 分更为合理。 其在特殊游戏规则下的结果为:
相关文档
最新文档