动画角色制作——马31页PPT
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《 动漫角色造型设计》课件——项目七 动物角色造型 任务一 提炼动物原型的角色造型设计
形式严谨,较接近现实生活中的动物角色,是令观众最易于接受和喜欢的。
《狮子王》——造型设计
提炼动物原型的角色造型设计
任务内容
1、动物原型动漫角色造型设计 以动物原型为角色造型的动画在动画影片中占有很大的比重,这类造型来源于现实世界,
形式严谨,较接近现实生活中的动物角色,是令观众最易于接受和喜欢的。
《虫虫特工队》——造型设计
经过提炼、概括、简化 过的猫的造型,很好的突出 了成年猫的气质特征,强调 并美化了这只猫的富贵仪态, 效果非常漂亮。
提炼动物原型的角色造型设计
总结
本次内容主要学习了提炼动物原型的角 色造型设计,要多观察生活中各种动物的特 征和习性,积累素材,以设计生动、有趣、 富有想象力的动物角色造型。
谢谢观看!
提炼动物原型的角色造型设计
任务内容ห้องสมุดไป่ตู้
2、提炼动物原型的角色设计要求 提炼动物原型的造型方法对创作者要求甚高,要求设计者具备较深厚的美术造型功底,
但又不同于写实性绘画,这类角色的造型设计是将动物原型经过概括、简化,并将其代表性 特征进行艺术化的方法进行提炼的过程。
《泰山》——造型设计
提炼动物原型的角色造型设计
动漫角色造型设计
项目七 动物角色造型
任务一 提炼动物原型的角色造型设计
提炼动物原型的角色造型设计
任务目标
通过对动物角色造型设计的学习, 掌握提炼动物原型来进行角色设计的 方法,能够独立创作出富有个性化的 设计作品。
提炼动物原型的角色造型设计
任务内容
1、动物原型动漫角色造型设计 以动物原型为角色造型的动画在动画影片中占有很大的比重,这类造型来源于现实世界,
任务内容
3、提炼动物原型的角色设计欣赏
《狮子王》——造型设计
提炼动物原型的角色造型设计
任务内容
1、动物原型动漫角色造型设计 以动物原型为角色造型的动画在动画影片中占有很大的比重,这类造型来源于现实世界,
形式严谨,较接近现实生活中的动物角色,是令观众最易于接受和喜欢的。
《虫虫特工队》——造型设计
经过提炼、概括、简化 过的猫的造型,很好的突出 了成年猫的气质特征,强调 并美化了这只猫的富贵仪态, 效果非常漂亮。
提炼动物原型的角色造型设计
总结
本次内容主要学习了提炼动物原型的角 色造型设计,要多观察生活中各种动物的特 征和习性,积累素材,以设计生动、有趣、 富有想象力的动物角色造型。
谢谢观看!
提炼动物原型的角色造型设计
任务内容ห้องสมุดไป่ตู้
2、提炼动物原型的角色设计要求 提炼动物原型的造型方法对创作者要求甚高,要求设计者具备较深厚的美术造型功底,
但又不同于写实性绘画,这类角色的造型设计是将动物原型经过概括、简化,并将其代表性 特征进行艺术化的方法进行提炼的过程。
《泰山》——造型设计
提炼动物原型的角色造型设计
动漫角色造型设计
项目七 动物角色造型
任务一 提炼动物原型的角色造型设计
提炼动物原型的角色造型设计
任务目标
通过对动物角色造型设计的学习, 掌握提炼动物原型来进行角色设计的 方法,能够独立创作出富有个性化的 设计作品。
提炼动物原型的角色造型设计
任务内容
1、动物原型动漫角色造型设计 以动物原型为角色造型的动画在动画影片中占有很大的比重,这类造型来源于现实世界,
任务内容
3、提炼动物原型的角色设计欣赏
动画剧本ppt课件
第二,名著的知名度为影片作了前期宣传。商业动画片需 要经济上的回报,本身就有知名度的故事,会吸引更多关 注的目光。
其实,还有一点也很重要。对于初学写作剧本的人,进行一些改编练 习,对认识剧本的特性,认识动画的特性都很有好处。而且,影视创 作本来就是集体创作,应该学会如何和别人共同进行创作,学会把不 同的创意和想法融合到创作中去,在改编剧本这个过程中,就在提炼、 变形别人的创意,同时进一步把自己的创造力发挥出来。
改编的小技巧
把其他文学样式改编成动画剧本,可以采用“原汁原味、 局部的改编、颠覆与解构”等多种方式。首先要用视听的 眼光去选择素材,其次进行戏剧化的结构调整,并且从主 题内涵和人物情感几方面,营造动画特有的单纯、美好的 氛围。
站在巨人的肩膀上:改编的优势
第一,名著能够在众多文学作品中脱颖而出,在塑造人物、 故事构思方面,有着优于其他作品的地方,已经是一个得到 大多数人肯定的作品,为以后的影片打下坚实的剧本基础。
第二,要有质朴美好的情怀。
动画片形式上就具有特有的美感,当成年人观看动画片时,也不 由被其中那种美好、明朗的氛围所吸引,被主人公孩子般的执著、 充满梦想、勇气十足所打动。
《怪物史莱克》《海底总动员》
3 动画短片剧本的作用
1.对角色的特征分析 由于剧本独有的特性,就决定了通过文学的描述形式对角色的特征进行刻画。主 要角色是整个故事矛盾冲突的主体和推动故事发展的轴心。 动画编剧在对角色的形象化过程中,通过浓缩、精炼和夸张的动画角色,使之人 性化,比现实中的人物更加具有戏剧化,想象力,鲜明的性格特征。
女孩你的一分钟有多长
(2) 改编经典故事
在Flash动画的制作过程中,如何借用经典的故事来进行改变,再融入现代元素,使 更多的人接受,是现代Flash动画所面临的第一个问题。
动画角色造型的设计思路 教学PPT课件
1.2 全身多角度转面图
现代动画影片运用了大量的电影镜头语 言的表现手法,不再局限于早期同一镜头 角度的影像画面,角色全身多角度转面图 的设计尤其重要,转面图包括正面、正侧 面、四分之三侧面、背面、仰视、俯视等 不同角度的形体描绘。角色体型转面图可 作为角色动作设计的参考,并强化角色的 立体化效果及体现画面镜头的空间感。转 面图的设计描绘,可将复杂的身体结构先 进行几何形体的概括,画出几何体转面角 度的透视图,而后再添加身体细节的转面 透视变化,最后完成服饰和配饰的绘制。
动画角色造型的头部设计十分重要,我们在回忆一个动画角色时,不仅仅 只是记住了他的外形特征,同时也将角色的相貌牢记在心。甚至有些设计师将面 部作为造型设计的第一步。 想设计好一张卡通的脸,也需要以真实人物面部的 比例关系为依据,从发际到眉毛,眉毛到鼻底,鼻底到下颌,三部分的长度基本 相等;脸的宽度约等于五个眼长,也就是常说的人物画法,称之为“三庭五眼”, 如图所示。
第四章 动画角色设计的内容
表情与口型的关系
角色口型包含角色在说话过程中的口型变化。口型运动是影响角色 面部表情运动的主要因素之一。因为在五官中眼睛与嘴最能表现角色气 质和性格,所以口型变化不但是角色说话的需要,而且也体现了角色性 格特点,如图所示。
表情与肢体动作间的关系
由于人的动作、表情、心理活动是一体的,协调的,三者间互 相作用的。因此,设计师在进行角色设计时,不仅要考虑到角色的 表情,同时还要注意肢体语言的配合,如身体、脖颈的扭曲,手部 的动作等等,只有全面的去考虑,这样才能设计出生动、感人的造 型。
动画角色造型的整体转面设计
动画角色不仅仅出现在一张插画中,还常常被用于漫画、动画片 等系列作品中,角色常因故事情节的要求做出不同的运动。这就需要 对角色形象的各个角度有全面的把握,以便角色适应不同的场景与动 作。因此角色造型的转面设计就尤为重要。
动画角色造型设计内容ppt课件
3
一、角色视觉基本形设计
明确角色设计的任务后,便可着手设计角色的基本 形。设计里根把握角色的主要特点,用几何体来概括性 地区分角色,强调角色间的形体差异。
基本形设计要考虑到整组角色的关系,根据需要确 定不同体型、身高、头身的比例关系及基本的结构关系, 使角色整体协调而丰富。同时还要考虑到角色不同转面 的视觉效果,虽然是基本形,但需要通体现出角色的空 间效果。
角色造型设计内容
1
角色造型过程中,有几个突出的环节必须深 入考虑,第一是角色的基本形;第二是角色的头 部设计,因为角色头部的更多影片中的作用很大, 要求比较复杂;第三是角色躯干设计;第四是角 色的四肢设计;最后是角色的服装设计和道具设 计。
2
一、角色视觉基本形设计
掌握正确的人体比例是角色设计的基础。我们一般 用头长作为单位来计算人体比例,通常情况下男女之间 的人体比例基本相同但实际高度不同,不同民族的比例 也是不一样的。基本保持在7~8个头长之间。而在动画 中往往根据角色特性的需要相应地变化头与身体的比例, 从而塑造出不同身体比例。
15
二、头部设计
2、五官设计: 3)鼻子刻画方法——“宁简勿繁”
利用鼻子的特殊视觉位置,着意地夸张和变形来强 化角色的性格和特点。
作恶多端的巫婆或龌龊的小偷 : 鹰勾鼻子、菜花鼻 、酒糟鼻、蒜头鼻等。
16
二、头部设计
2、五官设计: 3)鼻子: 英美小雄女孩或:子者鼻:勇子鼻士不子:要小鼻太并子大且一,有定略向要微上端有的正一趋、点势坚上挺翘。是不变的原则。
17
二、头部设计
2、五官设计: 3)鼻子:
动画中鼻子可以归纳为一个简单的三角形 ,它 是动画角色动势的趋向指引标志。鼻子的趋向永远 和头部的动势相一致 。
一、角色视觉基本形设计
明确角色设计的任务后,便可着手设计角色的基本 形。设计里根把握角色的主要特点,用几何体来概括性 地区分角色,强调角色间的形体差异。
基本形设计要考虑到整组角色的关系,根据需要确 定不同体型、身高、头身的比例关系及基本的结构关系, 使角色整体协调而丰富。同时还要考虑到角色不同转面 的视觉效果,虽然是基本形,但需要通体现出角色的空 间效果。
角色造型设计内容
1
角色造型过程中,有几个突出的环节必须深 入考虑,第一是角色的基本形;第二是角色的头 部设计,因为角色头部的更多影片中的作用很大, 要求比较复杂;第三是角色躯干设计;第四是角 色的四肢设计;最后是角色的服装设计和道具设 计。
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一、角色视觉基本形设计
掌握正确的人体比例是角色设计的基础。我们一般 用头长作为单位来计算人体比例,通常情况下男女之间 的人体比例基本相同但实际高度不同,不同民族的比例 也是不一样的。基本保持在7~8个头长之间。而在动画 中往往根据角色特性的需要相应地变化头与身体的比例, 从而塑造出不同身体比例。
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二、头部设计
2、五官设计: 3)鼻子刻画方法——“宁简勿繁”
利用鼻子的特殊视觉位置,着意地夸张和变形来强 化角色的性格和特点。
作恶多端的巫婆或龌龊的小偷 : 鹰勾鼻子、菜花鼻 、酒糟鼻、蒜头鼻等。
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二、头部设计
2、五官设计: 3)鼻子: 英美小雄女孩或:子者鼻:勇子鼻士不子:要小鼻太并子大且一,有定略向要微上端有的正一趋、点势坚上挺翘。是不变的原则。
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二、头部设计
2、五官设计: 3)鼻子:
动画中鼻子可以归纳为一个简单的三角形 ,它 是动画角色动势的趋向指引标志。鼻子的趋向永远 和头部的动势相一致 。
卡通动漫课件动物人物绘制
鼻尖
鼻翼
嘴的夸张变形
上嘴唇 嘴角
下嘴唇
眼睛的夸张变形
瞳孔
睫毛 光点
4.人物的表情
4.人物的表情
4.人物的表情
4.人物的表情
4.人物的表情
卡通人物的表情主要是通过五官的变化而变化的。、走到自行车停放处,车没了(怒) 3、下楼梯刚到门口摔了一跤,(哀) 4、抽奖中了500万(乐)
如何表现各个角度的卡 通人物形象?
1、仰视
正面
侧面
2、俯视
正面
侧面
3、平视(正面)
欣赏
什么叫卡通 卡通的诞生 卡通与漫画
指具有讽刺 、嬉笑 、幽默 的绘画形式
卡通首先得以在英国 流行。18 世纪末 到 19 世纪中叶,从事 政治讽刺画的 画家在讽刺幽默画杂志《 笨拙 》上发 表大量作品,从而“卡通”画种诞生。
“漫画”是在东亚和东南亚一些国家中 对“卡通”一词的另一种称呼。日由本 传入我国。
课堂作业
卡 通
每位同学尝试临摹或创作
头 像
一个卡通形象。
创
作
要求:设计独特、简练概
括、色彩明快
表现手法(2)
拟人
部分地改造对象的特征,把没有生命,或没有 情感的事物人格化、情感化。
欣赏:
欣赏:
欣赏:
卡通形象的脸部设计
如何正确把握卡通形象的五官特征?
嘴部
鼻子
眼睛
脸型
根据卡通形象的形态需求,把脸部的五官通 过夸张、变形、拟人的表现手法进行大胆的设计 处理。
脸型的夸张变形
鼻子的夸张变形
三 自由式卡通或独立式卡通(欧洲的卡通:自 由式卡通富有个性,具有很强的试验性和探索性, 原创感十足)
动画人物角色设计1精品PPT课件
动画短片-角色造型设计
Q版角色头部-表情的设计
动画短片-角色造型设计
Q版角色头部设计的原则 夸张、变形、概括。
动画短片-角色造型设计
作业: 1、以自己为参考,设计一个卡通化的角色头 部,并绘制5种表情。 2、以自己为参考,用泥(自选材料)塑造出 头部的卡通形象。
为更好满足学习和使用需求,课件在下载 后自由编辑,请根据实际情况进行调整
Thank you for watching and listening. I hope you can make great progress
பைடு நூலகம்
Flash动画短片
角色造型设计
动画短片-角色造型设计
角色的重要性
动画短片-角色造型设计
角色的特点
Q版角色
写实角色
动画短片-角色造型设计
Q版角色设计
动画短片-角色造型设计
Q版角色设计 写实人体比例
动画短片-角色造型设计
Q版角色头部脸型设计
动画短片-角色造型设计
Q版角色头部脸型设计 写实人物头部结构
动画短片-角色造型设计
Q版角色头部脸型设计 中国传统绘画对人物脸部的描述: 国、目、甲、由、申
动画短片-角色造型设计
Q版角色头部脸型设计 脸部的方向
动画短片-角色造型设计
Q版角色头部-眼睛的设计
动画短片-角色造型设计
Q版角色头部-鼻子的设计
动画短片-角色造型设计
Q版角色头部-嘴巴的设计
卡通动漫课件动物人物绘制
表情
4.人物的表情
情景表演
走到自行车停放处,车没了(怒)
抽奖中了500万(乐) 卡通人物的表情主要是通过五官的变化而变化的。
他刚买了新的自行车(喜)
下楼梯刚到门口摔了一跤,(哀)
如何表现各个角度的卡通人物形象?
01
1、仰视
正 面 侧 面
俯视 正 面 侧 面
3、平视(正面)
欣赏
每位同学尝试临摹或创作一个卡通形象。
要求:设计独特、简练概括、色彩明快
你能行
卡通头像创作
绿色生态环境环保主题教育
单击此处添加副标题
演讲人姓名
明星与漫画
我们来画动漫
01
卡通是英文Cartoon(动漫)的音译,动漫是漫画与动画的合称与缩写。
02
它原指具有讽刺、嬉笑和幽默的绘画形式,在东亚和东南亚一些国家也有一个词与卡通混用,就是“漫画”一词。“漫画”一词也是外来语,是由日本传入我国的。
03
上色
04
动漫人物的绘画步骤 :
单击此处添加大标题内容
单击此处添加正文,文字是您思想的提炼,为了演示发布的良好效果,请言简意赅地阐述您的观点。您的内容已经简明扼要,字字珠玑,但信息却千丝万缕、错综复杂,需要用更多的文字来表述;但请您尽可能提炼思想的精髓,否则容易造成观者的阅读压力,适得其反。正如我们都希望改变世界,希望给别人带去光明,但更多时候我们只需要播下一颗种子,自然有微风吹拂,雨露滋养。恰如其分地表达观点,往往事半功倍。当您的内容到达这个限度时,或许已经不纯粹作用于演示,极大可能运用于阅读领域;无论是传播观点、知识分享还是汇报工作,内容的详尽固然重要,但请一定注意信息框架的清晰,这样才能使内容层次分明,页面简洁易读。如果您的内容确实非常重要又难以精简,也请使用分段处理,对内容进行简单的梳理和提炼,这样会使逻辑框架相对清晰。为了能让您有更直观的字数感受,并进一步方便使用,我们设置了文本的最大限度,当您输入的文字到这里时,已濒临页面容纳内容的上限,若还有更多内容,请酌情缩小字号,但我们不建议您的文本字号小于14磅,请您务必注意。
动画角色造型设计
第二章 动画角色设计
• 角色设定的概念:
负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫人物设定,其工作 不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他 们这个角色的脸部特征,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不 同角度观看同一位角色的脸。 而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是机械设定,除了 画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等 等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁 线条稿。
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•
•
•
角色类型特征
1、主角 • 动画片的主要故事情节要由主角来表演,所以主角应该有魅力,赢得观众的 认同。主角在一般情况下体型比例匀称,头脑和胸部的结构比较突出,显得 有头脑,线条极富活力,表明精力充沛,有个性。
2、九种性格类型 • 英雄,残暴,善良,狡猾,吝啬,无耻,忧郁,开朗,骄傲。
动画角色设计的作用和意义
第四节 欧洲的典型动画造型
• 一:动画在欧洲的发展: • 在欧洲,英国是最早建立现代议会民主政治的国家,民主政治的确 立,保证了人民言论和出版的自由,为卡通艺术的发展提供了社会基 础。英国的卡通形象原创性很强,较多的卡通取材于社会风情,含蓄 而幽默。法国的卡通作品机智含蓄,充满了人文主义的情怀。比利时 有“连环画王国”之称,比利时人埃尔热创造了系列漫画《丁丁历险 记》,皮埃尔则于1958年创造了举世闻名的《蓝精灵》。 • 二:欧洲动画的特点 • 欧洲动画形象的最大特点是形象符号的高度单纯化和极大自由性。造 型极简省,而形象的包容性反而极强。看似随意,简单的线条,勾画 出人物都是神形兼备。大部分作品都是以简单的线条和构图组合,具 有强烈的符号化特征。以自由的手绘勾勒,绘画性很强,简朴轻松得 面貌,少了美日主流漫画中的严谨、复杂、精致,多了不少会心的亲 和力和人情味。不似美国动画诙谐轻松,也不似日本动画犀利沉重, 欧洲独立动画以幽默的态度清醒的审视自我与人生。
动画角色的设计PPT课件
第17页/共33页
Flash动画短片《手机小强》中道具设定图
第18页/共33页
《苹苹果果》的角色设定 任务目标
• 能根据《苹苹果果》第四集的剧情设计各角色造型和角 色转面图;为四个主角设计服装图及色彩指定。
第19页/共33页
《苹苹果果》的角色设定
任务分析
• 本节中要将苹苹果果、jim、老鼠大叔、桃子、两个坏蛋 的角色形象确定,并且绘制出主要角色的转面图,角色的 基本姿势图等。在设定中可以主角苹苹为突破口。
第13页/共33页
Flash动画短片《幸福在哪里》中妈妈的标准造型三视图
第14页/共33页
无论动画片中角色有多少,都要逐一将其比 例关系绘制成标准图示,标注出标准色彩, 目的是为动画制作的中间环节提示尽量详尽 规范的标准图示
Flash动画短片《幸福在哪里》中角色设定图
第15页/共33页
第五步:绘制动态和表情图
一部动画片,一般会由两个或两个以上的角色组 成,每个角色之间既有个性又有共性。 角色之间个性、形态的差异是个性的部分,整体 统一的造型风格是他们共性的部分。每个角色的形 态与量感的控制很重要。 设计时要注意对比:高矮、胖瘦、方圆等。 有对比画面才丰富,角色的识别也更清楚。 同时,组合关系时可以运用一些确定的元素到每 一个角色中,形成系列化的形象,使整体风格异常 突出,易于识别
根据需要,还要设计出主要角色的全身转 面图、表情图, 这既是对角色的性格塑造,同时也给中期 绘制角色的性格塑造和动作表演时,起一个 示范的作用。
Flash动画短片《阿福》中虎弟弟的全身转面图
第16页/共33页
第六步:设计与角色紧密相关的道具
这里的道具是指在片中角色的常用道具,比 如在《雇佣兵》中角色使用的各种武器,《桃 花朵朵开》中男主角弹唱使用的吉它,《剩女 相亲》中女主角的手机。 这些道具和角色一起经常出现在画面里,所 以需要对它们进行标准设计。 在设计道具造型时,要考虑和角色造型风格 相符合,同时也要绘制标准图,标上标准色
Flash动画短片《手机小强》中道具设定图
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《苹苹果果》的角色设定 任务目标
• 能根据《苹苹果果》第四集的剧情设计各角色造型和角 色转面图;为四个主角设计服装图及色彩指定。
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《苹苹果果》的角色设定
任务分析
• 本节中要将苹苹果果、jim、老鼠大叔、桃子、两个坏蛋 的角色形象确定,并且绘制出主要角色的转面图,角色的 基本姿势图等。在设定中可以主角苹苹为突破口。
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Flash动画短片《幸福在哪里》中妈妈的标准造型三视图
第14页/共33页
无论动画片中角色有多少,都要逐一将其比 例关系绘制成标准图示,标注出标准色彩, 目的是为动画制作的中间环节提示尽量详尽 规范的标准图示
Flash动画短片《幸福在哪里》中角色设定图
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第五步:绘制动态和表情图
一部动画片,一般会由两个或两个以上的角色组 成,每个角色之间既有个性又有共性。 角色之间个性、形态的差异是个性的部分,整体 统一的造型风格是他们共性的部分。每个角色的形 态与量感的控制很重要。 设计时要注意对比:高矮、胖瘦、方圆等。 有对比画面才丰富,角色的识别也更清楚。 同时,组合关系时可以运用一些确定的元素到每 一个角色中,形成系列化的形象,使整体风格异常 突出,易于识别
根据需要,还要设计出主要角色的全身转 面图、表情图, 这既是对角色的性格塑造,同时也给中期 绘制角色的性格塑造和动作表演时,起一个 示范的作用。
Flash动画短片《阿福》中虎弟弟的全身转面图
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第六步:设计与角色紧密相关的道具
这里的道具是指在片中角色的常用道具,比 如在《雇佣兵》中角色使用的各种武器,《桃 花朵朵开》中男主角弹唱使用的吉它,《剩女 相亲》中女主角的手机。 这些道具和角色一起经常出现在画面里,所 以需要对它们进行标准设计。 在设计道具造型时,要考虑和角色造型风格 相符合,同时也要绘制标准图,标上标准色
动画角色制作——马PPT文档31页
动画角色制作——马
26、机遇对于有准备的头脑有特别的 亲和力 。 27、自信是人格的核心。
28、目标的坚定是性格中最必要的力 量泉源 之一, 也是成 功的利 器之一 。没有 它,天 才也会 在矛盾 无定的 迷径中 ,徒劳 无功。- -查士 德斐尔 爵士。 29、困难就是机遇。--温斯顿.丘吉 尔。 30、我奋斗,所以我快乐。--格林斯 潘。
பைடு நூலகம்
谢谢
11、越是没有本领的就越加自命不凡。——邓拓 12、越是无能的人,越喜欢挑剔别人的错儿。——爱尔兰 13、知人者智,自知者明。胜人者有力,自胜者强。——老子 14、意志坚强的人能把世界放在手中像泥块一样任意揉捏。——歌德 15、最具挑战性的挑战莫过于提升自我。——迈克尔·F·斯特利
26、机遇对于有准备的头脑有特别的 亲和力 。 27、自信是人格的核心。
28、目标的坚定是性格中最必要的力 量泉源 之一, 也是成 功的利 器之一 。没有 它,天 才也会 在矛盾 无定的 迷径中 ,徒劳 无功。- -查士 德斐尔 爵士。 29、困难就是机遇。--温斯顿.丘吉 尔。 30、我奋斗,所以我快乐。--格林斯 潘。
பைடு நூலகம்
谢谢
11、越是没有本领的就越加自命不凡。——邓拓 12、越是无能的人,越喜欢挑剔别人的错儿。——爱尔兰 13、知人者智,自知者明。胜人者有力,自胜者强。——老子 14、意志坚强的人能把世界放在手中像泥块一样任意揉捏。——歌德 15、最具挑战性的挑战莫过于提升自我。——迈克尔·F·斯特利
动画角色制作——马
图2-3a 创建长方体
图2-3b 修改世界坐标
在设计动物原画时,要尽量多收集素材,参考一些优秀的图片资源, 如不同地区的,不同环境等的变化及优秀的动物造型模板等。图2-2为制 作本例前收集的相关图片。
图2-2 马ຫໍສະໝຸດ 2.2 制作马的基本形体对于制作一个游戏中的动物角色来说,深入刻画的身体结构与形体 表现,可以直接影响后期的贴图及动画的制作品质,好的形体表现能够让 角色充满生命力,更具感染力。
第2章 网络游戏动物制作技巧——马
一、能力培养:通过本章学习, 应掌握游戏中动物
角色低模的布线技巧
二、教学重点:我们主要讲解游戏中马的合理布线
设计和贴图绘制技巧。
三、教学难点:根据结构布线.
2.1 原画造型的设定分析
我们在制作游戏角色模型的时候,不管是动物还是怪物角色,在制 作之前都要对所制作角色的形体、造型以及所生活的环境等进行仔细的分 析,在充分了解以后给角色绘制出基本的结构图,以便在以后的制作中准 确地把握形体和合理利用贴图资源,更好地对角色细节进行刻画。
身体模型的制作: 身体模型的制作分为躯干、尾巴和四肢3部。
1.制作马的躯干部分
1) 进入3ds max 的主界面,单击 (创建)面板下 (几何体)中 的“长方体”按钮,然后在透视图中拖动鼠标创建一个长方体,接着单击 鼠标右键结束创建。
2) 进入 (修改)面板,将长方体的长、宽、高分别为30、45、25, 并设置其长、宽、高的分段数为1、1、1,如图2-3a所示。然后右键单击 工具栏中的 (选择并移动)工具,从弹出的面板中将X、Y、Z均设为0, 如图2-3b所示。
第五课制作角色动画课件 (2)
第1帧拖放卡通主板1,第4 帧是卡通主板2,第7帧是 卡通主板1,第10帧是卡通 主板2。
返回
图层2
图层1
返回
请用左键长时 间按矩形工具 的这个小三角 形,椭圆工具是 不是出现了?
返回
为什么绘制的眼睛里面 不是透明的? 因为填充颜色被设置成 绿色,请把填充颜色设置 成透明。
返回
在库里右键点击“卡通主板1” 元件,找到“直接复制”左 键点击。
返回
回到场景1中,添加新图层, 取名为卡通主板。
帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一 个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成 的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所 有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对 象。 关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义 动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例 对象并可对其进行编辑的帧。 空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实 例内容的关键帧。
第五课 制作角色动图形,取名为 “卡通主板1”,并在这个元件里绘制
下图。看24页创建角色元件部分内
容。
提示1 提示2 提示3
创建图形元件卡通主板2。
卡通主板1
卡通主板2
提示
如何让卡通主板动起来?看25页
让角色动起来部分。
提示1
关键帧和空白关键帧有什么区别? 帧与关键帧又有什么区别?
返回
图层2
图层1
返回
请用左键长时 间按矩形工具 的这个小三角 形,椭圆工具是 不是出现了?
返回
为什么绘制的眼睛里面 不是透明的? 因为填充颜色被设置成 绿色,请把填充颜色设置 成透明。
返回
在库里右键点击“卡通主板1” 元件,找到“直接复制”左 键点击。
返回
回到场景1中,添加新图层, 取名为卡通主板。
帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一 个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成 的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所 有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对 象。 关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义 动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例 对象并可对其进行编辑的帧。 空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实 例内容的关键帧。
第五课 制作角色动图形,取名为 “卡通主板1”,并在这个元件里绘制
下图。看24页创建角色元件部分内
容。
提示1 提示2 提示3
创建图形元件卡通主板2。
卡通主板1
卡通主板2
提示
如何让卡通主板动起来?看25页
让角色动起来部分。
提示1
关键帧和空白关键帧有什么区别? 帧与关键帧又有什么区别?
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