Photoshop图层混合模式详解
ps图层混合模式详解
PS图层混合模式详解什么是图层混合模式在Adobe Photoshop中,图层混合模式是一种控制图层之间混合效果的方法。
通过将不同图层的像素值进行数学计算和处理,可以创建出各种不同的混合效果。
图层混合模式可以用于对图像进行调整、增加特效、创建复杂的合成图像等等。
它是设计师和摄影师经常使用的一种工具,可以帮助他们实现创造性的效果和独特的视觉风格。
常用的图层混合模式1. 普通(Normal)默认的图层混合模式,不产生任何混合效果,直接覆盖在底层图层上。
2. 实色(Solid Color)实色模式将图层的像素值设置为所选颜色的值,忽略原始图像的颜色。
3. 滤色(Screen)滤色模式通过将底层图层的颜色反色,并将结果与上层图层进行相乘,使得颜色变亮。
4. 叠加(Overlay)叠加模式根据上下层图层的不同亮度情况,将颜色加深或加亮。
如果上层图层的像素值较亮,则使底层图像变暗;如果上层图层的像素值较暗,则使底层图像变亮。
5. 柔光(Soft Light)柔光模式根据上下层图层的不同亮度情况,使得颜色变亮或变暗。
如果上层图层的像素值较亮,则使底层图像变亮;如果上层图层的像素值较暗,则使底层图像变暗。
6. 差值(Difference)差值模式通过将上下层图像的颜色值进行相减,产生较为强烈的对比效果。
7. 正片叠底(Multiply)正片叠底模式通过将上下层图像的颜色值进行相乘,产生暗调加深的效果。
8. 颜色加深(Color Burn)颜色加深模式通过将上下层图像的颜色值进行相除,加深底层图像的颜色。
9. 颜色减淡(Color Dodge)颜色减淡模式通过将上层图像的颜色值进行相除,使底层图像的颜色变亮。
10. 变暗(Darken)变暗模式通过将上下层图像的颜色值进行比较,选择较暗的像素值作为结果。
11. 变亮(Lighten)变亮模式通过将上下层图像的颜色值进行比较,选择较亮的像素值作为结果。
12. 线性光(Linear Light)线性光模式通过将上下层图像的颜色值进行相加或相减,产生较强的对比效果。
Photoshop中的各种图层混合模式
Photoshop中的各种图层混合模式在使用Photoshop时,图层混合模式是一项非常强大且实用的功能。
它可以对图层进行不同的混合操作,从而创造出独特的效果。
本文将介绍Photoshop中一些常见的图层混合模式以及它们的使用技巧。
1. 正常(Normal)正常模式是默认的混合模式。
此模式不对图层应用任何特殊的效果或改变。
2. 滤色(Screen)滤色模式将图层的亮度值增加,并将其与底层进行呈现。
这可以用于制作光线效果或增加图像的亮度。
3. 叠加(Overlay)叠加模式可将图层与底层进行叠加,然后根据底层的颜色信息进行边缘增强。
这可以用于增加图像的对比度和细节。
4. 颜色加深(Color Burn)颜色加深模式是深化图像颜色的一种方式。
它可以增加底层颜色的饱和度,并将其应用于图层。
5. 颜色减淡(Color Dodge)颜色减淡模式与颜色加深相反,它通过减少底层色彩的饱和度来淡化图像的颜色。
6. 强光(Hard Light)强光模式以底层的亮度来控制图层的亮度。
当底层是亮色时,图层会变得更加亮丽,而当底层是暗色时则会变暗。
7. 柔光(Soft Light)柔光模式类似于强光模式,但效果更加柔和。
它可以增加图层的对比度,并为图像添加一种柔和的光影效果。
8. 差值(Difference)差值模式将两个图层的亮度互相取反,并呈现出颜色的差异。
这可以用于创建一些奇特的效果或制作特殊的图片变暗效果。
9. 颜色(Hue)颜色模式将图层的色相与底层的亮度和饱和度相结合。
这可以用于调整图像的整体色调。
10. 饱和度(Saturation)饱和度模式根据底层的饱和度值来调整图层的饱和度。
这可以用于强调或减弱图像的颜色饱和度。
11. 亮度(Luminosity)亮度模式将图层的亮度值与底层的亮度值结合在一起。
这可以用于调整图像的整体亮度。
除了上述列举的一些常见混合模式,Photoshop还提供了其他许多混合模式,如排除(Exclusion)、线性光(Linear Light)、色相反转(Hue Inversion)等。
Photoshop图层混合模式详解和应用技巧
Photoshop图层混合模式详解和应用技巧第一章:图层混合模式的概念和作用图层混合模式是Photoshop中一个重要的功能,它可以改变图层之间的叠加效果,使得图像更加丰富多样。
图层混合模式可以应用于不同的图层,如文字、形状、图片等,通过调整不同的混合模式,可以实现多种独特的效果。
在设计和编辑中,理解和熟练使用图层混合模式是非常重要的。
第二章:常见的图层混合模式分类1. 普通混合模式普通混合模式是最常用的混合模式之一,它包括正常、变暗、变亮、正片叠底、屏幕等模式。
正常模式是默认模式,没有任何修改效果,而变暗模式会使图像变暗,变亮模式则会使图像变亮。
正片叠底模式是常用于图层叠加和颜色调整的模式,屏幕模式则可以增加图像的亮度和对比度。
2. 实色混合模式实色混合模式是基于实际颜色而计算的混合模式,例如叠加、柔光、亮光等模式。
叠加模式可以在图像中创造柔和的光线效果,而柔光模式则会产生类似柔和的光线照射的效果。
亮光模式则可以增加图像的亮度和对比度。
3. 反色混合模式反色混合模式是通过将颜色进行反转来实现效果的,例如差值、排除、划分等模式。
差值模式可以创建独特的颜色效果,排除模式可以减少图像的对比度,划分模式可以增加图像的纹理和细节。
第三章:图层混合模式的应用技巧1. 调整图像对比度通过选择不同的混合模式,可以增加或减少图像的对比度。
例如,在某个图层上应用正片叠底模式可以增加图像的对比度,而在另一个图层上使用屏幕模式可以减少对比度。
通过调整多个图层的混合模式,可以得到想要的对比度效果。
2. 创建阴影和高光效果通过利用混合模式中的柔光、线性减淡等模式,可以创建出细腻的阴影和高光效果。
例如,在一张图片上应用暗色的图层并选择柔光模式,可以产生出自然而柔和的阴影效果。
3. 添加纹理和图案通过利用混合模式中的叠加、差值、划分等模式,可以添加纹理和图案到图像中。
例如,可以创建一个纹理图层,并在叠加模式下叠加到原始图像上,可以为图像添加细腻的纹理效果。
PS图层混合模式
默认情况下,图层组的混合模式为穿透,这表示图层组没有自己的混合属性
1、正常
默认的图层混合模式,即一种颜色的像素取代了先前存在的像素。
2、溶解
通过编辑或者绘制每个像素,使其成为结果色,该模式的效果色大致呈颗粒状
3、加深型混合模式
加深型混合模式包括:“变暗”、“正片叠底”、“颜色加深”、“线性加深”和“深色”模式。
该类模式的共同特点是混合后图像的对比度增强、图像的明度整体偏暗
4、减淡型混合模式
减淡型混合模式包括:“变亮”、“滤色”、“颜色减淡”、“线性减淡(添加)”和“浅色”
模式,与之相对应的便是加深型混合模式,结果色效果恰好和加深型效果相反。
减淡型混合模式的共同特点是结果色对比度减弱,图像的整体明度偏亮。
5、叠加型混合模式
叠加型混合模式包括:“叠加”、“柔光”、“强光”、“亮光”、“线性光”、“点光”、和“实色混合”模式。
该类混合模式综合了加深模式和减淡模式的特点,结果色中50%的灰色图像消失,暗于50%灰色的区域混合后变暗,亮于50%灰色的区域混合后变亮,混合后图像对比度加强
6、比较型混合模式
比较型混合模式包括:“差值”和“排除”模式,此类模式能够比较基色和混合色,在结果色中将相同的区域显示为黑色,不同的图像区域则以灰度或彩色图像显示
7、色彩型混合模式
色彩型混合模式包括:“色相”、“饱和度”、“颜色”和“明度”混合模式。
该模式根据色相、饱和度和亮度3要素,将其中的一种或者两种要素应用在结果色中。
PHOTOSHOP(ps)图层混合模式详解、公式、说明
PHOTOSHOP混合模式原理和公式:上面的颜色:混合色下面的图层颜色为:基色这里只用黑色和白色来说明问题:混合色基色:一、组合模式1、正常===编辑或绘制每个像素使其成为结果色(默认模式)。
混合色的颜色覆盖基色的颜色,改变透明度混合色会产生透明效果,结果:2、溶解===编辑或绘制每个像素使其成为结果色。
但根据像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。
混合色的颜色覆盖基色的颜色,改变透明度混合色会产生溶解的颗粒效果二、加深模式1、变暗===查看每个通道中的颜色信息选择基色或混合色中较暗的作为结果色,其中比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。
公式:R结果色=min(基色R,混合色R)G结果色=min(基色G,混合色G)B结果色=min(基色B,混合色色B)黑色不变,白色被屏蔽,整体颜色变暗,R、G、B逐个通道进行比较混合色比基色暗的颜色保留,R、G、B逐个通道进行比较混合色比基色亮的部分被基色的颜色替代,2、正片叠底===查看每个通道中的颜色信息并将基色与混合色复合,结果色是较暗的颜色。
任何颜色与黑色混合产生黑色,与白色混合保持不变。
用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色,与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似公式:结果色=混合色x基色/255黑色不变,白色被屏蔽,整体颜色变暗,R、G、B逐个通道混合色与基色白色混合时混合色不变,R、G、B逐个通道混合色与基色黑色混合时混合色被黑色替换,3、颜色加深===查看每个通道中的颜色信息通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,与黑色混合后不产生变化。
公式:结果色=(混合色+基色-255)x255/混合色(出现负数时按零计算)黑色不变,白色被屏蔽,整体颜色变暗,效果明显R、G、B逐个通道混合色与基色白色混合时混合色不变,R、G、B逐个通道混合色与基色黑色混合时混合色被黑色替换,R、G、B逐个通道混合色与基色都比较暗的时候,直接变为黑色4、线性加深===查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。
PS图层混合模式详解
18、点光混合模式
点光混合模式其实就是根据当前图层颜色 来替换颜色。若当前图层颜色比50%的灰 亮,则比当前图层颜色暗的 像素被替换,而比当前图层颜色亮的像素 不变;若当前图层颜色比50%的灰暗,则 比当前图层颜色亮的像素被替换, 而比当前图层颜色暗的像素不变。
19、实色混合混合模式
实色混合模式下当混合色比50%灰色亮时, 基色变亮;如果混合色比50%灰色暗,则 会使底层图像变暗。该模式 通常会使图像产生色调分离的效果减小填 充不透明度时,可减弱对比强度。
17、线性光混合模式
线性光混合模式是线性减淡模式与线性加 深模式的组合。线性光模式通过增加或降 低当前图层颜色亮度来加深或 减淡颜色。如果当前图层中的像素比50% 灰色亮,可通过增加亮度使图像变亮;如 果当前图层中的像素比50%灰色暗, 则通过减小亮度使图像变暗。与强光模式 相比,线性光模式可使图像产生更高的对 比度,也会使更多的区域变为 黑色或白色。
结束
• 另外,在对图片中曝光不足现象进行修正 时,利用滤色模式,也能很快的调整图像 亮度。
10、颜色减淡混合模式
颜色减淡混合模式用于查看每个通道的颜 色信息,通过降低对比度使基色变亮,从 而反映混合色,除了指定在 这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在 这个模式下着色的笔划之外,颜色减淡混 合模式类似于滤色模式创建 的效果!
22、色相混合模式
色相混合模式是选择基色的亮度和饱和度 值与混合色进行混合而创建的效果,混合 后的亮度及饱和度取决于基色, 但色相取决于混合色。
23、饱和度混合模式
饱和度混合模式是在保持基色色相和亮度 值的前提下,只用混合色的饱和度值进行 着色。基色与混合色的饱和度值 不同时,才使用混合色进行着色处理。若 饱和度为0,则与任何混合色叠加均无变化。 当基色不变的情况下,混合色 图像饱和度越低,结果色饱和度越低;混 合色图像饱和度越高,结果色饱和度越高。
27种Photoshop图层混合模式,原理图文讲解
27种Photoshop图层混合模式,原理图文讲解2019-01-11 12:38:01主题:图层混合模式是干嘛的?图层混合模式是咋用的?演示软件:Photoshop CC 2017关键词:PS图层混合模式 PS正片叠底 PS合成效果案例受益:1.掌握Photoshop图层混合模式设计原理及使用方法。
2.认识一些常见效果,是如何通过图层混合模式实现的3.驾驭在不同图层的合成过程中,如何选择适当的混合模式达到预期效果。
1.图层混合模式是什么?所谓图层混合模式就是指一个层与其下图层的色彩叠加方式,在这之前我们所使用的是正常模式,除了正常以外,还有很多种混合模式,它们都可以产生迥异的合成效果。
总得来说:上层图层颜色+下层图层颜色——应用图层混合模式=新的效果2.常用图层混合模式及原理:如下图各种混合模式如何理解:你可以将混合模式按照下拉菜单中的分组来将它们分为不同类别:变暗模式、变亮模式、饱和度模式、差集模式和颜色模式。
划重点,老铁们认真看,不要嫌烦正常和溶解很好理解,其中溶解要配合调整图层不透明度来实现效果。
此外剩下的混合模式归纳为“加深效果”、“减淡效果”、“对比比较”、“色彩效果”加深效果里面包含以下:(其实从字面就很容易分辨他的效果)变暗用下层暗色替换上层亮色。
正片叠底除了白色之外的区域都会变暗。
颜色加深加强深色区域。
线性加深和正片叠底相同,但变得更暗更深。
深色同变暗,但是能清楚的找出2层替换的区域。
这五种都能产生变暗变深的效果,但究竟是上面图层变暗加深还是下面图层变暗加深就不一定了,这得看两个图层的色值大小,也就是HSB里H值的大小。
减淡效果里面包含以下:(特点就是替换深色,所以能轻松去掉黑色)变亮与变暗完全相反滤色与正片叠底完全相反(产生提亮效果)颜色减淡与颜色加深完全相反(提亮后对比度效果好)线性减淡与线性加深完全相反,与滤色相似(比滤色对比度效果好)浅色与深色完全相反,和变亮相似,能清楚找出颜色变化区域。
PS图层混合模式详解
图层混合模式的作用
混合模式在图像处理中起着至关重要的作用。 它们可以帮助用户在不使用其他工具的情况 下,仅通过调整图层混合模式,即可实现各 种视觉效果,如颜色调整、对比度增强、明 暗关系改变等。
图层混合模式的展望
混合模式的创新应用
随着图像处理技术的发展,图层混合模式的应用场景将更加广泛。未来,我们期待看到更多创新性的混合模式出现, 以满足更多复杂和多样化的图像处理需求。
VS
应用场景
适用于需要增强或降低图像饱和度的场景 ,例如增加风景照片的鲜艳度、降低人像 照片的饱和度等。
06 总结与展望
图层混合模式的总结
图层混合模式的定义
图层混合模式是Photoshop中一种重要的 图像处理工具,它决定了当前图层与下方图 层之间的像素混合方式。通过不同的混合模 式,用户可以实现各种创意效果,如叠加、 柔光、正片叠底等。
溶解模式
溶解模式
此模式会将当前图层的像素以随机的方式分散到下方图层中,产生像素点状的 效果。
溶解模式的用途
常用于创建点状纹理或为图像添加随机效果。通过调整溶解模式的像素大小, 可以控制点状效果的大小和密度。
03 变暗/变亮模式
变暗模式
总结词
通过比较当前图层和底层图层的像素值,选择较暗的值作为 混合结果。
颜色减淡模式
通过降低对比度来减淡颜色,使图像看起来更 加明亮。
线性减淡模式
通过增加亮度来减淡颜色,使图像看起来更加清新。
02 正常/溶解模式
正常模式
正常模式
这是默认的图层混合模式,它不会对 图层像素进行任何操作,图层效果将 直接应用于当前图层。
正常模式的用途
通常用于在不影响像素的情况下添加 效果或调整颜色。例如,可以使用正 常模式应用图层样式,如投影、内阴 影等。
PS混合模式解释
PS混合模式解释混合模式的原理是基于颜色的相乘、相加和相减等算法,这些算法可以通过油画、乳胶、烟雾等现实世界中的实际材料的特性进行模拟。
通过在图层之间应用不同的混合模式,我们可以实现众多的效果,如增加图像的对比度、调整图像的色调、模拟光照效果等。
混合模式在图像处理中的应用非常广泛,我们来详细介绍一些常用的混合模式:1. 正常模式(Normal):将上层图层的颜色直接覆盖在下层图层上,没有任何混合效果。
2. 滤色模式(Screen):通过将上层图层的颜色逐渐减轻,以实现增强图像的亮度和对比度的效果。
3. 叠加模式(Overlay):通过在上层图层的暗部和亮部中应用不同的混合算法,从而增加图像的对比度和色彩的鲜艳度。
4. 柔光模式(Soft Light):通过在上层图层的亮部和暗部之间应用不同的混合算法,从而实现增加图像的亮度和对比度的效果。
5. 线性减淡模式(Linear Dodge):通过将上层图层的颜色添加到下层图层上,以实现增强图像亮度的效果。
6. 差值模式(Difference):通过计算上层图层和下层图层之间的差异,从而实现增强图像的对比度和色彩的鲜艳度。
7. 浓度模式(Saturation):通过将上层图层的颜色与下层图层的亮度混合,从而增加图像的饱和度和色彩的鲜艳度。
除了以上这些常见的混合模式外,还有许多其他的混合模式,如颜色加深、变暗、变亮、线性加深、实色混合等。
每种混合模式都有其独特的颜色混合算法,可以实现不同的视觉效果。
混合模式的应用非常广泛,特别是在图形设计和视觉特效制作中。
例如,在海报设计中,可以通过使用柔光模式将文字与背景图像混合,以增强文字的鲜艳度和立体感;在特效制作中,可以使用颜色加深模式将火焰图像与背景图像混合,以增强火焰的真实感和燃烧效果。
此外,混合模式还可以与图像的蒙版(Mask)结合使用,通过控制蒙版的透明度和不透明度,可以更加精确地控制混合效果的范围和程度。
ps图层混合模式详解
ps图层混合模式详解ps中图层混合模式分为六组。
第一组正常:正常不用说溶解:溶解效果只对有羽化半透明效果的图层有作用,产生渗透点状特效,很少用到第二组与第三组关系密切,第二组基于油墨CMYK的减色模式,第三组则基于RGB 光的加色模式。
减色模式是用于印刷的颜色模式,都是油墨紧密相关的,白色就代表没有油墨(纸是白色的嘛),没有油墨也就没有叠加效果啦,而黑色油墨却能盖住任何颜色的油墨(这个不用解释吧)。
所以第二组的叠加模式有一个相同的特点对白色应用此组的模式对下层图层没有任何效果,即此组叠加模式可以很好的屏蔽白颜色,对黑色应用此组叠加模式则相反,黑色会盖掉它下面的一切颜色。
加色模式用于电子显示,跟光密切相关。
白色代表所有颜色光的总和(比如阳光),对白色应用此组叠加模式,白色会盖住下层任何颜色(强烈的白光是很强势滴)。
黑色代表没有光,没有光当然就不存在叠加效果了,所以第三组跟第二组恰恰相反,能屏蔽黑色。
第二组变暗:应用此叠加效果photoshop会比较上下图层的相应位置的灰度值,并最终显示的结果色是其中较暗的像素。
就是说此模式只是综合显示了两个图层中相对较暗的像素,两个图层像素本身未发生变化,只是一种选择性的显示。
所以如果两个图层完全相同,对上方图层应用变暗叠加模式,图像不会发生任何变化,因为photoshop发现上下像素的灰度值是相同的。
正片叠底:这个模式用得很多。
正片叠底当然也是遵循减色模式的规则,但是与变暗不同的是正片叠底会产生新的色值,而且总是会向使整个图像变暗的方向。
对上层图像应用正片叠底,photoshop会读取上下图层相应位置的像素的RGB数值(取值范围0~255),进行乘法运算,再用得到的结果除以255,所以数值总是会比初始值小,即会变暗。
如果上层图层是白色的,白色的RGB值都是255,255除以255相抵消,计算结果等于下方图像的色值,即白色不影响混合效果,被完全屏蔽掉。
颜色加深:在此模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度,上层越暗下层获取的光线越少,也就是越暗,结果色值最亮的地方不会高于下层图层的色值。
photoshop图层混合模式详解
关于基色混合色结果色:基色是图像中的原稿颜色。
混合色是通过绘画或编辑工具应用的颜色。
结果色是混合后得到的颜色。
两个相邻图层A和B,A在上方,B在下方,A与B混合,A是混合色,B是基色;A与B混合得到的颜色是结果色。
B可以是背景图层,也可以不是背景图层。
除了在个别场合(例如图层样式中的挖空效果),图层混合总是发生在相邻两个图层之间,如果B图层完全透明没有像素(这种情况同时适用于B隐藏),而B下方还有图层C,则A将与C混合而不是与B混合,所得到的结果色是A与C混合后的结果色。
混合模式:Ps将混合模式分为6大类,即:组合模式(正常、溶解),加深混合模式(变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深、深色模式),减淡混合模式(变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡、浅色),对比混合模式(叠加、柔光、强光、亮光、线性光、点光、实色混合),比较混合模式(差值、排除、减去、划分),色彩混合模式(色相、饱和度、颜色、亮度)。
一、正常(Normal)模式正常模式是Photoshop默认的模式。
这种模式的特点是混合色图层(当前图层)的不透明度及填充都是100%的时候,我们看不到基色图层(背景图层)。
我们需要降低混合色图层的不透明度才能显示基色图层,这时候混合色就会与基色混合形成结果色。
二、溶解把当前图层的像素以一种颗粒状的方式作用到下层,以获取融入式效果。
将图层面板中不透明度调低,溶解效果更加明显。
在“溶解”模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。
但是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替换。
当“混合色”具有一定的透明度时,“混合色”将溶入到“基色”内。
如果“不透明度”为100%,那么“溶解”模式不起任何作用。
三、变暗模式(变亮模式)变暗模式用于查找各颜色通道内(不严格的话,可以称之为查找两个图层--基色层和混合色层)的颜色信息,并按照像素对比底色和绘图色,哪个更暗,便以这种颜色作为此图像最终的颜色,也就是取两个颜色中的暗色作为最终色。
27个图层混合模式你都了解吗
27个图层混合模式你都了解吗
分组详解photoshop中的27个图层混合模式
图层的混合模式是photoshop的核心功能之一,它决定了图像中像素的混合方式,可用于合成图像,制作选区和创建特殊效果,但不会对图层造成任何实质性的破坏。
在图层面板中选择一个图层,打开图层混合模式的下拉面板,即可看到分成6组,共27种的图层混合模式,每一组的混合模式都可以产生相似的效果或者有相近的用途。
【组合模式组(正常溶解)】中的混合模式需要降低图层的不透明度才能产生效果。
【加深模式组(变暗正片叠底颜色加深线性加深深色)】可以是图像变暗,在混合过程中,当前图层中的白色将被底层较暗的像素代替。
【减淡模式组(变亮滤色颜色减淡线性减淡(添加)浅色)】与加深模式组相反,他们可以使图像变亮,图像中的黑色会被较亮的像素替换,任何比黑色亮的像素都可能会加亮底层图像。
【对比模式组(叠加柔光强光亮光线性光点光实色混合)】可以增强图像的反差,在混合时,50%的灰色会完全消失,任何亮度值高于50%灰色的像素都可能加亮底层的图像,亮度值低于50%灰色的像素则能使底层图像变暗。
【比较模式组(差值排除减去划分)】可以比较当前图层与底层图像,然后将相同的区域显示为黑色,不同的区域显示为灰度层次或彩色,如果当前的图层包含白色,则白色的区域会使底层图像反相,而黑色不会对底层图像产生任何影响。
【色彩模式组(色相饱和度颜色明度)】在使用时,photoshop会将色彩分为3种成分(色相,饱和度和亮度),然后再将其中的一种或两种应用在混合后的图像中。
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详解photoshop图层混合模式
详解photoshop图层混合模式图层的混合模式是指两个图层之间的叠加模式,也就是多个图层的透叠效果,如果只有一个图层则不能形成叠加,所以要有两个图层或两个以上的图层才可以实现图层的混合模式。
Photoshop的图层模式分为6组,它们依次为不依赖底层图像的“正常”与“溶解”;使底层图像变暗的“变暗”、“正片叠底”、“颜色加深”、“线性加深”与“深色”;使底层图像变亮的“变亮”、“滤色”、“颜色减淡”、“线性减淡”与“浅色”;增加底层图像的对比度“叠加”、“柔光”、“强光”、“亮光”、“点光”、“线性光”与“实色混合”;对比上下图层的“差值”与“排除”;把一定量的上层图像应用的底层图像中“色相”、“饱和度”、“颜色”与“亮度”。
其中,第二组和第三组的图层混合模式是完全相反的,比如“正片叠底”就是“滤色”的相反模式。
“强光”模式可以为图像添加高光,而“点光”和“线性光”模式可以配合透明度的调整为图像增加纹理。
“色相”和“颜色”模式可以为图像增添上色。
1、“变亮”模式查看图层中的颜色信息,自动检测红、绿、蓝三个通道的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。
比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。
联系到日常的图像处理,“变亮”模式可以对图像层次较少的暗部进行着色和层次感的提升,改善和丰富画面效果。
2、“滤色”模式同样Photoshop将自动检测红、绿、蓝三个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色复合,结果色总是较亮的颜色,用黑色过滤时颜色将保持不变。
除此之外,如遇上曝光不足的照片,“滤色”模式还有提亮画面的作用。
“滤色”模式不单单只是色彩混合的功能,还具备快速修正照片的曝光不足,在色彩提亮的同时画面明度也随之提高,却不碍于Photoshop版本高低的局限。
3、“颜色减淡”模式依然是Photoshop自动检测红、绿、蓝三个通道的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。
与黑色混合则不发生变化。
Photoshop PS图层混合模式详解
6. 线性加深(Linear Burn)模式
在“线性加深”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生变化,
7. 变亮(Lighten)模式
在“变亮”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较亮的颜色作为“结果色”。比“混合色”暗的像素被替换,比“混合色”亮的像素保持不变。
Photoshop PS图层混合模式详解(非常详细)
1. 正常(Normal)模式
在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。当“不透明度”为100%,也就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度”小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色,如图5所示是将“不透明度”设为90%后的效果。如果在处理“位图”颜色模式图像或“索引颜色”颜色模式图像时,“正常”模式就改称为“阈值”模式了,不过功能是一样的。
5. 颜色加深(Clolor Burn)模式
在“颜色加深”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,如图14所示除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,“颜色加深”模式创建的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。
在这种与“变暗”模式相反的模式下,较淡的颜色区域在最终的“合成色”中占主要地位。较暗区域并不出现在最终结“合成色”中,如图16所示。
ps图层混合模式详解与相关讲解
图层混合模式详解图层混合模式是Photoshop中的核心功能之一,也是在图像处理过程中最为常用的一种技术手段。
在Photoshop中包括了25种图层混合模式,每种混合模式都有着各自既定的运算公式。
尽管各混合模式的作用都不一样,但从整体上说来,我们仍可以依据各混合模式的基本功能对其分类。
在Photoshop中,我们可以将混合模式分为6个类别,下面将分别对各类混合模式的作用讲解。
1、基础型混合模式此类混合模式包括【正常】和【溶解】,其共同点在于都是利用图层的不透明度及填充不透明度来控制与下面的图像进行混合的。
这两种不透明度的数值越低,就越能看到更多下面的图像。
2、降暗图像型混合模式(减色模式)此类包括【变暗】【正片叠底】【颜色加深】【线性加深】【深色】,主要用于滤除图像中的亮调图像,从而达到使图像变暗的目的。
3、提亮图像型混合模式(加色模式)此类包括【变亮】【滤色】【颜色减淡】【线性减淡】【浅色】5种混合模式,与上面的变暗型混合模式刚好相反,此类混合模式主要用于滤除图像中的暗调图像,从而达到使图像变亮的目的。
4、融合图像型混合模式此类包括【线性光】【强光】【亮光】【线性光】【点光】【实色混合】。
主要用于不同程度的对上、下两图层中的图像进行融合。
另外,此类混合模式还可以在一定程度上提高图像的对比度。
5、变异图像型混合模式此类混合模式包括【差值】【排除】主要用于制作各种变异图像效果。
色彩叠加型混合模式此类包括【色相】【饱和度】【色彩】【亮度】。
他们主要是依据图像的色相、饱和度等基本属性,完成于下面图像之间的混合。
图层的混合模式是用于控制上下图层的混合效果,在设置混合效果时还需设置图层的不透明度,以下介绍混合模式选项说明的不透明度在100%的前提下。
正常:各图层中的图像不发生任何的混合,但是仍可以通过设置不透明度及填充数值,使图像与下面的图像发生一定的混合效果。
该选项可以使上方图层完全遮住下方图层。
溶解:该模式用于在当前图像中存在透明像素的情况下,依据图像中透明像素的量显示出颗粒化效果。
PS图层混合模式详解
图层混合模式详解
说明:在特定的图层混合模式下,将当前图层与其下方的所有图层混合,将会产生当前图层与底层溶合的效果。
如:
在不同的图层混合模式下,产生的效果也不一样。
现对各图层混合模式的原理进行详细的介绍:
备注:当前层与底层进行混合时,当前层或底层为全白或全黑时将会产生一些特殊结果。
现将各种状态总结如下:
①当前层为全黑时,与底层混合后结果显示为全黑。
②当前层为全黑时,与底层混合后结果显示为底层。
③底层为全黑时,对当前层设置混合后结果显示为全黑。
④底层为全黑时,对当前层设置混合后结果显示为当前层。
⑤当前层为全白时,与底层混合后结果显示为全白。
⑥当前层为全白时,与底层混合后结果显示为底层。
⑦底层为全白时,对当前层设置混合后结果显示为全白。
⑧底层为全白时,对当前层设置混合后结果显示为当前层。
在上面表格中的状态说明栏中的数字序号分别对应以上的各种混合结果。
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Photoshop图层混合模式详解所谓图层混合模式就是指一个层与其下图层的色彩叠加方式,在这之前我们所使用的是一般是正常模式,除了正常以外,还有很多种混合模式,它们都可以产生迥异的合成效果。
但是,完全理解混合模式对初学者来说是非常困难的。
即使是很有经验的人,往往也只是感性认识而不知其原理。
曾看到一份资料中介绍了混合模式的工作原理,类似把上层亮度减去下层亮度结果的绝对值乘以2再开方等。
可见图层混合模式的原理是比较复杂的。
可以在Photoshop 中打开帮助文件〖F1〗,点击搜索,填入“混合模式”查找相关的内容。
不过我相信大家一定看的不知所云。
作为设计师来说,图层混合模式使用的机会并不多。
即使完全不了解这方面的知识,也不会有太大影响。
真正在制作中最常用的也就是两三个模式。
那究竟该如何使用呢?建议是大家多去实验,一下记住是不可能的。
只能先看看而已。
改变不同的混合模式感受一下画面效果。
下面我们使用两个图层,将位于上层的图层分别用不同的混合模式及不透明度列一组画面效果共大家感受一下。
大家可以自己动手,尝试更多的不透明度效果。
首先看看以下两幅原图像在Photoshop打开,使用移动工具将高速路图片拖入自行车图片中,并放置在大致如下左图的位置上。
然后依次更改高速路图层的混合模式。
更改混合模式的方法是选择图层后在图层调板左上位置的下拉列表(下右图红色区域)中选择。
1. 正常(Normal)模式在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。
当“不透明度”为100%,也就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度”小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色,如图5所示是将“不透明度”设为90%后的效果。
如果在处理“位图”颜色模式图像或“索引颜色”颜色模式图像时,“正常”模式就改称为“阈值”模式了,不过功能是一样的。
2. 溶解(Dissolve)模式在“溶解”模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。
但是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替换。
因此,“溶解”模式最好是同Photoshop 中的一些着色工具一同使用效果比较好,如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。
当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混合色”将溶入到“基色”内。
如果“混合色”没有羽化边缘,并且“不透明度”为100%,那么“溶解”模式不起任何作用。
如图6所示是将“混合色”的“不透明度”设为90%后产生的效果,附则“混合色”和“结果色”是不会有太大的区别的,只是边缘有一点变化。
如果是用“画笔”工具或文字创建的“混合色”,同“基色”交替,就可以创建一种类似扩散抖动的效果,如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,然后利用“描边路径”命令,“溶解”模式在图像边缘周围创建一种“泼溅”的效果,如图8所示。
还可以制作模拟破损纸的边缘的效果等。
如果利用“橡皮擦”工具,可以在一幅图像上方创建一个新的图层,并填充的白色作为“混合色。
然后在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,可以创建类似于冬天上霜的玻璃中间被擦除的效果,3. 变暗(Darken)模式在“变暗”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较暗的颜色作为“结果色”。
比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗的像素保持不变。
“变暗”模式将导致比背景颜色更淡的颜色从“结果色”中被去掉了,如图10所示可以看到,白色的树挂从“结果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它颜色深的天空的颜色替换掉了。
如果图11示的是Wrox参考手册系列的封面。
这种封面就是将“混合色”设为红色,然后利用“变暗”模式将“手”中的白色部分及白色背景替换掉,并用红色来替换它们制作而成的,4. 正片叠底(Multiply)模式在“正片叠底”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并将“基色”与“混合色”复合。
“结果色”总是较暗的颜色。
任何颜色与黑色复合产生黑色。
任何颜色与白色复合保持不变。
当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的过渡色,其实“正片叠底”模式就是从“基色”中减去“混合色”的亮度值,得到最终的“结果色”。
如果在“正片叠底”模式中使用较淡的颜色对图像的“结果色”是没有影响的。
利用“正片叠底”模式可以形成一种光线穿透图层的幻灯片效果。
其实就是将“基色”颜色与“混合色”颜色的数值相乘,然后再除以255,便得到了“结果色”的颜色值。
例如,红色与黄色的“结果色”是橙色,红色与绿色的“结果色”是褐色,红色与蓝色的“结果色”是紫色等。
5. 颜色加深(Clolor Burn)模式在“颜色加深”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,如图14所示除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,“颜色加深”模式创建的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。
6. 线性加深(Linear Burn)模式在“线性加深”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。
如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生变化,7. 变亮(Lighten)模式在“变亮”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较亮的颜色作为“结果色”。
比“混合色”暗的像素被替换,比“混合色”亮的像素保持不变。
在这种与“变暗”模式相反的模式下,较淡的颜色区域在最终的“合成色”中占主要地位。
较暗区域并不出现在最终结“合成色”中,如图16所示。
8. 滤色(Screen)模式“滤色”模式与“正片叠底”模式正好相反,简单来说,它就是去黑色的功能,它将图像的“基色”颜色与“混合色”颜色结合起来产生比两种颜色都浅的第三种颜色,如图17所示。
其实就是并将“混合色”的互补色与“基色”复合。
“结果色”总是较亮的颜色。
用黑色过滤时颜色保持不变。
用白色过滤将产生白色。
无论在“滤色”模式下用着色工具采用一种颜色,还是对“滤色”模式指定一个层,合并的“结果色”始终是相同的合成颜色或一种更淡的颜色。
此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影一样。
此“滤色”模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。
如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色或任何淡颜色,然后指定层“滤色”模式,通过调节层的“不透明度”设置就能获得饱满或稀薄的辉光效果。
9. 颜色减淡(Clolor Dodge)模式在“颜色减淡”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。
与黑色混合则不发生变化。
除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果,如图18所示。
另外,不管何时定义“颜色减淡”模式混合“混合色”与“基色”像素,“基色”上的暗区域都将会消失。
10. 线性减淡(Linear Dodge)模式在“线性减淡”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色,如图19所示。
但是大家可不要与黑色混合,那样是不会发生变化的。
11. 叠加(Overlay)模式“叠加”模式把图像的“基色”颜色与“混合色”颜色相混合产生一种中间色。
“基色”内颜色比“混合色”颜色暗的颜色使“混合色”颜色倍增,比“混合色”颜色亮的颜色将使“混合色”颜色被遮盖,而图像内的高亮部分和阴影部分保持不变,因此对黑色或白色像素着色时“叠加”模式不起作用。
“叠加”模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混合,然而,却能得到有趣的效果。
背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在“叠加”模式下显示层上的“叠加”着色或图像区域。
背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同“叠加”材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。
为了使背景图像看上去好像是同设计或文本一起拍摄的。
如在图21所示中的条格及图22所示中的网格和五角星都是利用了“叠加”模式溶解到背景中的,大家可以下载PSD文件自己参考一下。
其中的条格、网格及五角星的具体的制作步骤我想就不必介绍了。
12. 柔光(Soft Light)模式“柔光”模式会产生一种柔光照射的效果。
如果“混合色”颜色比“基色颜色的像素更亮一些,那么“结果色”将更亮;如果“混合色”颜色比“基色”颜色的像素更暗一些,那么“结果色”颜色将更暗,使图像的亮度反差增大。
例如,如果在背景图像上涂了50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。
其实使颜色变亮或变暗,具体取决于“混合色”。
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。
如果“混合色”比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。
如果“混合色”比50% 灰色暗,则图像变暗,就象被加深了一样。
用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。
13. 强光(Hard Light)模式“强光”模式将产生一种强光照射的效果。
如果“混合色”颜色“基色”颜色的像素更亮一些,那么“结果色”颜色将更亮;如果“混合色”颜色比“基色”颜色的像素更暗一些,那么“结果色”将更暗。
除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同“柔光”模式是一样的。
它的效果要比“柔光”模式更强烈一些,同“叠加”一样,这种模式也可以在背景对象的表面模拟图案或文本,例如,如果混合色比50% 灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。
这对于向图像中添加高光非常有用。
如果混合色比50%灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果。
这对于向图像添加暗调非常有用。
用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。
14. 亮光(Vivid Light)模式通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。
如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。
如果混合色比50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗,15. 线性光(Linear Light)模式通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。
如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。
如果混合色比50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。
16. 点光(Pin Light)模式“点光”模式其实就是替换颜色,其具体取决于“混合色”。
如果“混合色”比50% 灰色亮,则替换比“混合色”暗的像素,而不改变比“混合色”亮的像素。
如果“混合色”比50% 灰色暗,则替换比“混合色”亮的像素,而不改变比“混合色”暗的像素。
这对于向图像添加特殊效果非常有用。
17. 差值(Diference)模式在“差值”模式中,查看每个通道中的颜色信息,“差值”模式是将从图像中“基色”颜色的亮度值减去“混合色”颜色的亮度值,如果结果为负,则取正值,产生反相效果。