枪2
战地2枪支各种修改修改
打开mods\bf2\用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak文件。
修改子弹数量(以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---DefaultAmmoComp5 ——弹匣内子弹数量,-1为无限;7 ——弹匣数量,-1为无限;6 ——换弹时间。
rem ---EndComp ---所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。
狙击枪连射,不退弹壳(以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---DefaultAnimationComp1 ——删掉这一行——删掉这一行rem ---EndComp ---接下来找到这段Sound S_ussni_m95_barret_Reload1Pdsu"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/,objects/weapons/han dheld/ussni_m95_barret/sounds/"1111把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/“删掉,只留下”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/“注意,其它狙击枪"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/”和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/"可不一样,看类似的即可。
射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---DefaultZoomComp10 ——改成1即可1rem ---EndComp ---不开狙击镜,一样有准星(以M95为例)先找到这段0,把0改成4再找到底下这段rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp --- SoldierDeviationComp250 0 0 03 152rem ---EndComp ---改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究) rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp --- SoldierDeviationComp20 0 0 02rem ---EndComp ---开镜放大倍数修改找到:——数值越小,倍数越大。
百兵之王——矛、枪(2)
百兵之王——矛、枪(2)枪,亦称长枪,被誉为“百兵之王”,是一种在木柄或竹柄上安有锐尖金属,用以刺击的兵器。
形制与矛相似。
枪起源于原始社会,历商、西周、春秋、战国、秦、汉形制屡有变革。
据《古今事物考》记载,后汉时诸葛亮制造了2丈(约今4.75米)长的木柄枪和2丈5尺(约今5.94米)长的竹柄枪,枪头都系铁制。
周纬在《中国兵器史稿》中也说:“后汉已广用枪,但其刃锐长,尚未脱柔头形也”。
晋代出现了铜枪,体制较先代为小,枪头改进为短而尖的形式,比柔轻便而锋利,并在军事上广泛应用。
晋代以后,枪广泛使用于军中。
隋唐五代时,枪成为军队中主要的武器,战场上用枪作战已屡见不鲜,善枪者甚多。
如,《旧唐书·哥舒翰传》曰:哥舒翰“善使枪,追贼及之,以枪搭其肩喝之,贼惊顾,翰从而刺其喉……无不死者”。
又如《旧五代史·王敬荛传》记载:王敬荛“魁杰沉勇,多力善战,所用枪矢皆以纯铁锻炼就,枪重三十余斤,摧锋突阵,率以此胜”。
唐代的枪分为漆枪、木枪、白头枪、扑头枪4种。
据说,白头枪、扑头枪为皇朝禁卫军所用,木枪比漆枪长,多用于步战:漆枪是骑兵的武器装备。
宋代的兵制沿袭隋唐,在军队中枪亦作为近战的主要武器。
南宋抗金名将岳飞敢善战,传说他一贯使用沥泉枪,所向无敌,简直和关公的青龙偃月刀一样使人神往。
宋史中还记载了农民起义军领袖李全“以弓马矫捷,能运铁枪,时号‘李铁枪’”,其妻杨妙真善骑射,枪术,“二十年梨花枪,天下无敌手”,为后世军事家所推崇。
宋代枪的形制种类较多,据《武经总要》载,主要有:捣马突枪、双钩枪、单钩枪、环子枪、素木枪、锥枪、梭枪、槌枪、太宁笔枪、短刃枪、短锥枪、抓枪、蒺藜枪、拐枪、拐突枪、拐刃枪等。
一般来说,单钩枪、环子枪、素木枪、锥枪、太宁笔枪是步骑兵用的,短刃枪、短锥枪、抓枪、蒺藜枪、拐枪,专用于攻城;拐突枪、抓枪、拐刃枪等,则用来守城。
元代标枪有“巴尔恰”长标枪,“欺胡大”长标枪和尾短标枪等。
《堑壕里的机枪》之十六第七章 英国版马克沁维克斯mk i重机枪(2) - 司古的日
《堑壕里的机枪》之十六——第七章英国版马克沁——维克斯Mk I重机枪(2)- 司古的日...日志司古历史是需要尊重的,如果你想这么做,最好先搞清楚什么是历史。
加博友关注他最新日志从黄金峡谷到奥德赛黎明追忆乘风奋起的日子——纪念美国国会大厦里的浮雕绘稿《追忆乘风奋起的日子——新中新中国航空工业建立60周年纪香总为航空工业设计的四个形该作者的其他文章博主推荐相关日志随机阅读首页推荐张纪中的修养还没有完全到家公厕该由政府提供吗?日本渔民的苦日子才刚刚开始金庸小说美女三大代表英国小伙马克半年结婚85次我一辈子都赚不到4000万更多>>对“推广广告”提建议《堑壕里的机枪》之十五——第七章英国版马克沁——维克斯Mk I重机枪(1)《堑壕里的机枪》之十七——第七章英国版马克沁——维克斯Mk I重机枪(3)《堑壕里的机枪》之十六——第七章英国版马克沁——维克斯Mk I重机枪(2)英国人在鼓捣维克斯机枪的时候,大洋另一头的美国人一直在关注此事。
在对这种“简约版”马克沁进行长期测试后,美国陆军最终决定正式装备该枪,但口径改为美军惯用的.30-06英寸(即7.62毫米),将其定名为“1915型维克斯机枪”。
每个美军机枪连和骑兵机枪分队,都配备有6挺维克斯机枪——这一水平在当时已算“慷慨”。
1915年11月,美军向获得维克斯生产许可授权的柯尔特(Colt)公司下达了125挺维克斯机枪的初始订单。
一年后,美军又追加订购了4000挺,但实际上由于柯尔特的生产启动工作遇到了严重问题,当时连一挺合格的维克斯机枪也还没能交付。
于是,令人哭笑不得的情况出现了:1917年4月美国参加第一次世界大战时,美军手上一共只有1305挺机枪,其中大半还都是1909式本内特-莫西(Benet-Mercie)机枪,还有一部分美制1904型马克沁机枪。
枪械名词2
防火帽【Flash hider】装在枪口用于分散枪口炽焰的装置,目的是为了避免在较暗的环境下射手视觉被闪亮的炽焰干扰影响瞄准。
其作用原理在于将从枪口喷出的燃烧废气降温,使其和外面空气接触时不会燃烧产生火焰。
AK74 防火帽和 M16A1 防火帽底火【Primer】装在子弹底部含有易发火化学引药的元件,当撞针撞击此元件时,引药摩擦燃烧,引燃弹壳里的装药。
引药的演进由雷汞、叠氮化铅、硫代氰酸铅、氯酸钾,到今日的史蒂芬酸铅(Lead Styphnate),性能越趋稳定,今日的底火成分更去除了会造成枪管腐蚀的问题。
根据型式不同可分巴克瑟式底火与柏丹式底火。
底火凹洞【Primer pocket】位于弹壳底部用来容纳底火的凹洞。
底火砧座【Anvil】在弹壳底部或者底火中的一个凸起,当子弹击发时,撞针撞击底火底壳,底火中的引药和这个凸起碰撞摩擦发火燃烧,然后经由弹壳上的引火口入弹壳,引燃装药。
底垫【Base wad】加在散弹弹壳底部与装药间的布质或塑胶质衬垫,用以强化弹壳底部并支撑底火。
现代多和弹垫(wad)结合。
底缘【Rim】在许多金属制弹壳及所有散弹壳上,突出弹壳外径的部位,通常由退弹钩抓住,将弹壳从膛室内退出。
延迟反冲【Delayed blowback】气体反冲式的一种变形,当弹壳因气体压力后退对枪栓施压时,枪栓利用机械原理把后退的动作延迟一段时间,让膛压下降到安全程度才继续反冲的其余动作。
如此一来,枪栓的重量可以大为减轻,复进簧的弹力也可以降低一点。
德国HK 公司的 G3 系列步枪,以及 MP5 系列冲锋枪都是使用滚轮延迟反冲的作用方式。
承载面【Bearing surface】弹头上和膛线接触的部分。
空包弹【Blank】只有弹壳、少量装药、以及底火的子弹,通常用来在训练模拟枪声之用。
保险【Safety】装在枪机上用以确保子弹不会轻易意外击发的装置,包括手动保险、握把保险、弹匣保险、击锤降下杆、撞针固定器、以及扳机保险。
战地2枪支的属性以及代码
ObjectTemplate.animationSystem3P Objects/Weapons/Handheld/rurif_ak47/AnimationSystem3p.inc
ObjectTemplate.addTemplate e_shellejection_556 抛射弹壳特效
ObjectTemplate.setPosition 0.0140295/0.0168836/0.0694686 特效的位置
rem -------------------------------------
rem *** Generated with Bf2Editor.exe [created: 2005/1/13 10:30]
pressVertexData 1
GeometryTemplate.maxTextureRepeat 8
ObjectTemplate.activeSafe GenericFireArm rurif_akver.zip的Kits的国家的兵种的tweak可以找到
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 4 武器没开镜的准心Gui代码
ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex 52 这是开镜的Gui代码
ObjectTemplate.weaponHud.deviationFactor 5
ObjectTemplate.weaponHud.maxVisualDeviation 28
ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\RURIF_AK47.tga
辐射2枪械大起底
.44 左轮手枪 单手 N 6发 20 12 - 18 .44 Magnum JHP、FMJ
.44 左轮手枪(快速上弹)单手 N 6发 20 12 - 18 .44 Magnum JHP、FMJ
复仇者多管来福枪 双手 Y 120发 40 10 - 14 5MM JHP、AP
H&K G11 冲锋枪 单手 Y 50发 35 10 - 20 4.7MM 无壳子弹
H&K G11E 冲锋枪 单手 Y 50发 40 13 - 23 4.7MM 无壳子弹
雷射来福枪(弹匣改进版)双手 N 24发 45 25 - 50 微型核融合电池
电浆来福枪 双手 N 10发 35 30 - 65 微型核融合电池
电浆来福枪(高速改良版)双手 N 10发 35 35 - 70 微型核融合电池
YK42B 振动波来福枪 双手 N 10发 30 54 - 78 微型核融合电池
猎枪(改造版) 双手 N 10发 40 8 - 20 .223 FMJ
狙击来福枪 双手 N 6发 40 14 - 34 .223 FMJ
小型支援武器 双手 Y 30发 40 20 - 30 .223 FMJ
Bozar 双手 Y 30发 35 25 - 35 .223 FMJ
格林多管雷射枪 双手 Y 30发 40 20 - 40 微型核融合电池
割过的散弹枪 双手 N 2发 7 12 - 24 散弹枪子弹
战斗散弹枪 双手 Y 12发 22 15 - 25 散弹枪子弹
H&L CAWS 散弹枪 双手 Y 10发 30 15 - 25 散弹枪子弹
战地2枪支的属性以及代码
战地2枪支的属性以及代码这个没什么好说原不原创的,那某些人就不要说别的了[哈欠] 下面还有附上的转载紫USMCv5吧的AI修改教程武器AI修改(转自百度_USMC_V5吧).txt首先我们拿RURIF_AK47的文件来做例子!(一定要备份啊)打开X盘(我的战地2存放地点)的bf2(某些版本是Battlefield2)/mods/bf2/Object server.zip/weapons/Handheld/RURIF_AK47/rurif_ak47.tweak 这里是枪支的属性以及代码,主要修改这些地方!rem *** Generated with Bf2Editor.exe [created: 2005/1/13 10:30]/doc/b817181482.html,pressVertexData 1 GeometryT emplate.maxTextureRepeat 8ObjectTemplate.activeSafe GenericFireArm rurif_ak47 这里是枪支的代码,在Object server.zip的Kits的国家的兵种的tweak可以找到ObjectTemplate.creator MBA-1:mbaObjectTemplate.modifiedByUser tdaObjectTemplate.saveInSeparateFile 1rem ---BeginComp:WeaponHud ---ObjectTemplate.createComponent WeaponHudObjectTemplate.weaponHud.weaponIconIngame\Weapons\Icons\Hud\RURIF_AK47.tgaObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIconIngame\Weapons\Icons\Hud\RURIF_AK47_mini.tgaObjectTemplate.weaponHud.selectIconIngame\Weapons\Icons\Hud\Selection\RURIF_AK47.tga 武器图片(以上都是,新手修改不用管,移植才需要)ObjectTemplate.weaponHud.hudName KILLMESSAGE_WEAPON_ak47 这是武器的击杀代码,就是杀人后显示在左上角的武器名称ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 4 武器没开镜的准心Gui 代码ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex 52 这是开镜的Gui代码ObjectTemplate.weaponHud.deviationFactor 5ObjectTemplate.weaponHud.maxVisualDeviation 28ObjectTemplate.weaponHud.minVisualDeviation 7ObjectTemplate.weaponHud.disableOnSprint 1rem ---EndComp ---rem ---BeginComp:SingleFireComp ---ObjectTemplate.createComponent SingleFireCompObjectTemplate.fire.addFireRate 2 武器的发射模式(连发)ObjectTemplate.fire.addFireRate 0 武器的发射模式(单发),此外还有1(三连发可选)ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof 1rem ---EndComp ---rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoCompObjectTemplate.ammo.reloadTime 4(武器装弹时间:4秒)在装弹时间下面还可以添加:ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7(携带弹夹数)ObjectTemplate.ammo.magSize 35(每个弹夹的子弹数)rem ---EndComp ---rem ---BeginComp:SoldierBasedRecoilComp ---ObjectTemplate.createComponent SoldierBasedRecoilComp ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce 1ObjectTemplate.recoil.recoilForceUpCRD_UNIFORM/0.4/0.6/0ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.45/0.45/0ObjectTemplate.recoil.zoomModifier 0.8ObjectTemplate.recoil.recoilGraphFrameCount 4ObjectTemplate.recoil.recoilGraphExponent 4ObjectTemplate.recoil.recoilGraphT otalMovement 0.6rem ---EndComp ---rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationCompObjectTemplate.deviation.setFireDev 2.3 0.2 0.05(以下是准确度代码,建议新手直接复制比较准的武器的代码,因为这很容易错误)ObjectTemplate.deviation.minDev 0.45ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1 0.2 0.2 0.1ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 3 1.5 0.05ObjectTemplate.deviation.devModStand 1.3ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.2ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.8rem ---EndComp ---rem ---BeginComp:DefaultSoundComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultSoundComprem ---EndComp ---rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp rem ---EndComp ---rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomCompObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.08ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0 不开镜的放大倍数:0ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.6 开镜的放大倍数:0.6 这数字越小越精准(还可以不停的往下加,但狙击枪使用如果弄不好会有BUGrem ---EndComp ---ObjectTemplate.geometry rurif_ak47ObjectTemplate.setCollisionMesh rurif_ak47ObjectTemplate.mapMaterial 0 Collision_Material 0ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1ObjectTemplate.physicsType MeshObjectTemplate.aiT emplate RuRif_AK47 武器的AI代码,换上M24的这行就会让bot趴着打比较多,参见武器文件夹的AI文件rem -------------------------------------ObjectTemplate.addTemplate S_rurif_ak47_Fire1P 声音代码,新手不用管他,下面我将它省略ObjectTemplate.addTemplate S_rurif_ak47_Fire1P_Outdoor ObjectTemplate.addTemplate S_rurif_ak47_Fire3PObjectTemplate.setPosition 0/0.013551/0.501526ObjectTemplate.addTemplate S_rurif_ak47_BoltClickObjectTemplate.addTemplate S_rurif_ak47_TriggerClickObjectTemplate.addTemplate S_rurif_ak47_SwitchFireRate ObjectTemplate.addTemplate S_rurif_ak47_Reload1PObjectTemplate.addTemplate S_rurif_ak47_Reload3PObjectTemplate.setPosition 0/-0.0279925/0.043941ObjectTemplate.addTemplate S_rurif_ak47_Deploy1PObjectTemplate.addTemplate S_rurif_ak47_Deploy3PObjectTemplate.addTemplate S_rurif_ak47_ZoomObjectTemplate.addTemplate e_muzz_ak101 开火特效ObjectTemplate.setPosition0.000722243/0.0135507/0.496039 特效的位置ObjectTemplate.addTemplate e_shellejection_556 抛射弹壳特效ObjectTemplate.setPosition0.0140295/0.0168836/0.0694686 特效的位置rem -------------------------------------ObjectTemplate.animationSystem1PObjects/Weapons/Handheld/rurif_ak47/AnimationSystem1p.inc ObjectTemplate.animationSystem3PObjects/Weapons/Handheld/rurif_ak47/AnimationSystem3p.inc ObjectTemplate.projectileTemplate rurif_ak47_Projectile(发射的弹药代码,配合下面的ObjectTemplate.create GenericProjectile rurif_ak47_Projectile使用,也可以替换其他武器的)ObjectTemplate.velocity 1000 武器子弹发射出膛的速度,越大越快ObjectTemplate.itemIndex 3 武器的键位3,就是按3可以切换到这个武器(修改时需要注意键位,记得备份)ObjectTemplate.delayToUse 1.2ObjectTemplate.create GenericProjectilerurif_ak47_Projectile 配合上面的弹药代码ObjectTemplate.modifiedByUser tdaObjectTemplate.createNotInGrid 1ObjectTemplate.createdInEditor 1rem ---BeginComp:DefaultCollisionComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultCollisionComprem ---EndComp ---rem ---BeginComp:DefaultDetonationComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultDetonationComp rem ---EndComp ---rem ---BeginComp:DefaultProjSoundComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultProjSoundComp rem ---EndComp ---rem ---BeginComp:DefaultRicochetComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultRicochetComprem ---EndComp ---rem ---BeginComp:DefaultPenetrateComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultPenetrateComp rem ---EndComp ---ObjectTemplate.floaterMod 0ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1ObjectTemplate.physicsType PointObjectTemplate.material 38 子弹材质(38为步枪39为手枪42为狙击枪44为火炮56为炸弹等等)rem -------------------------------------ObjectTemplate.addTemplateS_rurif_ak47_Projectile_Loopingrem -------------------------------------ObjectTemplate.timeToLive CRD_NONE/0.5/0/0ObjectTemplate.material 38 ObjectTemplate.minDamage 0.2最小威力ObjectTemplate.damage 38最大威力。
枪械2
随首子弹的演化,20世纪的狙击手知道,一旦击中,目标一定会倒下,不可能再站起来。为确保准确
今天的狙击步枪,是尖端科技的凝结成果,巴雷特AS50是其中的佼佼者,仅重27磅,能在3分钟内拆解,射程高达1.5英里,子弹能穿透车辆和防弹衣。AS50为美国海豹突击队设计,射程远,出弹快,射击精度高,属于半自动狙击步枪,装备最新瞄准镜,枪托可拆卸,有后坐缓冲装置,是最具杀伤力的武器。
现在将解密狙击步枪的家族史。 回顾几代发展历程,提示射程,子弹,战术,伪装,机械工程,如何融合演化,造就最精准的武器之一,狙击步枪。
20世纪,一发子弹扭转历史的神话没有上演。狙击手首先要占据有利地形,用望远镜等方式观察目标人物,等待其到达射击地点后扣下扳机,一般来说要等目标进入约300码(约274.32米)射程之内,然后瞄准头部或心脏,一枪毙命。狙击这种方式十分考验耐心,狙击手需要整天坐着或趴着,随时保持警惕,狙击手要很有距离感,注意风向和光线状况,只有一颗子弹,一次机会。
从本土发源地肯塔基州开始,来福枪已走过了好几个世纪。21世纪,战场上的士兵拥有各种尖端装备,花费高达数十亿美元,狙击手也配备了一流武器,他们使用的来福枪很少卡壳,轻扣扳机就能开枪,能从1.5英里(约2.5公里)外无距离杀人。
200年前,好几代人用的都是燧发枪,装弹速度慢,性能不可靠,狙击手不敢用可靠性差的武器,如果枪出现问题,就可能把命送掉,燧发枪有缺陷,每次都必须向引药匣装填火药,这很花时间,每开一枪,需要花45秒到60秒的时间。燧发枪还另一个缺陷,燧石点火在外部进行,子弹射出前会有亮光,因此军队需要更快更好的武器来替代燧发枪。19世纪初,燧发枪退出历史舞台,起因不是军械工人,不是士兵,而是一位名叫福希斯的长老教牧师。他发现用来打猎的燧发枪有个很大的缺点:点火时发出的亮光会暴露自己 ,把鸟吓走,打不中猎物,他的解决方法为火帽的发展奠定了基础,他制作了一种小型的火帽,通过击针撞击,产生一小股热能进入来福枪枪膛点燃主装药。这种方式更安全更可靠,尤其是更快。50年后,又有一个重大突破,将火帽与最新的科技结合起来,即后装膛技术。在此之前,子弹通过枪口装填进去,就是把子弹塞进长长的枪管,非常费时,尤其是枪膛内有来福线时,后装膛则不同,无须在枪口做复杂的装填工作,一种拴式装置,能让子弹直接进入后膛,拉上枪拴就能完成装填动作。现代来福枪诞生了。后装膛还意味着子弹在枪膛内更严实,子弹发射时空气泄漏得更少,速度得以大大提升。南北战争时期,夏普来福枪是战场上威力最大的后装膛步枪,后装膛使射手能趴在地上,这是狙击史上的里程碑,俯卧使命中率更高,因为枪体更为稳定,而对方回击时也很难打到。几个位置适
求生2常用控制台指令vV1.03
c12m3_bridge 血腥收获_桥
c12m4_barn 血腥收获_火车站
c12m5_cornfield 血腥收获_农场
c13m1_alpinecreek 喋血寒川_山川
c13m2_southpinestream 喋血寒川_南松河
c13m3_memorialbridge 喋血寒川_断桥
c8m5_rooftop 毫不留情_屋顶
c9m1_alleys 坠机险途_小巷
c9m2_lots 坠机险途_停车场
c10m1_caves 死亡丧钟_收费公路
c10m2_drainage 死亡丧钟_水沟
c10m3_ranchhouse 死亡丧钟_教堂
c10m4_mainstreet 死亡丧钟_小镇
mutation4 【绝境求生】 4人合作 同屏最多8特,战役模式设定,每种特感的出现时间间隔20秒,特感刷新时间15秒,所以是8个槽位同时刷,每个槽位15-20秒刷一个,但特感刷新由导演系统控制,倒计时结束,不会不停的刷新。
mutation5 【四剑客】 4人合作 一出场只有4把武士刀
mutation7 【电锯帮】 4人合作 武器只有4个无限油的电锯
mutation8 【铁人意志】 4人合作 团灭以后直接回到大厅,不会重新开始某个小关游戏
mutation9 【侏儒卫队】 4人合作 玩家必须携带一个侏儒玩偶来躲避丧尸的攻击到达安全门
mutation10 【一人救赎】 4人合作 只有一个人能终关逃生
mutation11 【没有救赎】 8人对抗 全关没有包和药
z_spawn hunter 创造一个Hunter 猎人怪
僵尸枪手2所有隐藏点
第1关:6个隐藏点1、一开场的地方,旁边的小屋子里还有不少钱可拿。
2、车旁边的小道,进入加油站以后的小屋子里还有不少钱。
3、这个窄道尽头。
4、出现第一只僵尸狗的地方往上走。
5、这个黑色的区域里。
6、第一关结束的绿色区域旁边。
第2关:7个隐藏点1、这里是在第二关一开场的地方,不过要先往前走一截,等到背后出现几只僵尸后,再回头去,这个井盖就打开了。
2、车库绿色箭头旁边的房子。
3、旁边的油罐边上,还有一条路到车库背后。
4、下车后别急着进去开门,先往左走,穿过栅栏有一个隐藏点。
5、接着去下车点右边的地方,穿过这个缺口往坐上走会有一些箱子等在那里。
6、下面可以去开门了,一进入地下,墙壁上就会有一个隐藏点。
7、开启大门后上来,但别上车,一路朝右杀过去,直到走到图中这个位置,朝下走,会拿到一把威力可观的手枪。
第3关:9个隐藏点1、从地底下上来以后,这个缺口往右下走。
2、绕到停机坪的另外一边,尽头的一堆箱子。
3、车走以后,从中央隔离带的缺口到另外半幅路面,打破路障后的一堆箱子。
4、开始走回头路,在之前没走过的上半幅路面靠树林的地方可以找到两个隐藏点。
这是第一个。
5、这是第二个。
6、下车处绿色箭头的右边(不是绿色箭头的指向)顺着道路继续走,穿过破损的隔离带,会找到这个隐藏点。
7、这个没啥好说的,几乎是必经之路上的。
8、屠杀之后看到这个缺口没?9、这里确实不怎么好找,往左下走就会进入,里面很多钱。
第4关:9个隐藏点1、切换地图后走两步就会看到,光点所在位置就是入口。
2、给你钥匙的老头旁边有条小路通往屋后的隐藏点。
3、这个也是摆在明处的隐藏点入口。
4、隐藏点里还有个隐藏点。
能拿到缩小枪,在这关还蛮有用。
5、推土机后便绕过去。
6、光点位置有条小路。
7、屠杀完毕后,打扫现场,不难发现右边的这个隐藏点。
值得注意的是,途中汽车轮子旁的箱子下面有个被缩小的持枪僵尸,稍后就去踩死它。
8、光点位置有个地下通道,进去干掉一片老鼠后能到达一个隐藏点。
战地2修改大全
自己收集的修改大全ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.ammo.magsize <<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限ObjectTemplate.ammo.nrOfMags <<<设置备用弹的,-1为无限1.导弹类武器的修改ObjectTemplate.addTemplate S_dcon_ah6_Miniguns_Projectile_Looping…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser <<<制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导)ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 <<<追踪延迟ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 <<<最大锁定仰角ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 <<<最大锁定距离ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 <<<重新锁定延迟ObjectTemplate.seek.targetTypeObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect <<<是否打开碰撞触发不开ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial" <<<爆炸的材质 56 ObjectTemplate.detonation.explosionRadius" <<<爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionForce <<<爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionDamage <<<爆炸伤害 300ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate <<<爆炸效果ObjectTemplate.seek.targetType <<<制导属性ObjectTemplate.seek.trackingDelay <<<导弹发射后进入制导的时间ObjectTemplate.seek.maxAngleLock <<<导弹的最大导引角度ObjectTemplate.seek.maxDistLock <<<导弹的最大导引距离ObjectTemplate.seek.directionBonus <<<进入导引后设置导弹稳定值的参数ObjectTemplate.seek.reLockTime <<<失去目标后重新寻找需要的时间ObjectTemplate.follow.maxYaw <<<跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数)ObjectTemplate.follow.maxPitch <<<与上面的意思一样(这个为设置倾角)ObjectTemplate.follow.changePitch <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角)ObjectTemplate.follow.changeYaw <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角)ObjectTemplate.follow.minDist <<<导弹跟踪目标时与目标保持的距离ObjectTemplate.timeToLive <<<导弹的飞行时间(即射程) TV改了就可以无限远了ObjectTemplate.gravityModifier <<<发射后的重力参数改为0就可以成为直射了ObjectTemplate.damage <<<直接命中目标时的伤害ObjectTemplate.acceleration <<<导弹的加速度战地2中导弹是越飞越快的ObjectTemplate.maxSpeed <<<导弹发射后的飞行速度初速你可以为单兵手持武器配上ttlaser属性,让其成为发射后不管的武器2.枪支与载具的武器修改…………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复…………………………………………<<<枪支游戏数据代码>>>ObjectTemplate.weaponHudObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon <<<武器图片位置ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon <<<这个和上面参数的意思相近。
97-2防暴枪里枪击组件模型
97-2防暴枪里枪击组件模型97-2防暴枪,在国际市场上被称为最精确的防暴枪之一,可以用来射击来袭的车辆。
也是在1999年开始出现于英国市场。
该枪是由MG81战术步枪衍生而来,可以发射M1系列手枪发射的弹药和枪管配件。
该枪配备了大量的光学瞄准镜、握把、瞄准镜和枪托。
这把枪是通过计算机计算得出一个完整的射击瞄准镜轨迹而制作出来的,并且该枪拥有两种射击模式,而它最大的不同就是可以用来作为枪口制退器。
一、外形97-2防暴枪的外形是比较特殊的,它是采用了单色塑料,所以我们在观察97-2的时候,可以发现它和其它单色塑料枪的区别就在于它的外形是比较精致的,因为它是采用了多种材质打造而成的,并且枪的整个设计都非常的圆润细腻。
97-2采用了特殊的光学瞄准镜,因此它的光学瞄准镜与其他单色塑料枪支一样都配备有可调节光学瞄准镜和反射镜以及其他部件组成。
97-2还有一个独特的设计就是它可以用来作为枪口制退器,因为其本身是由枪口制退器固定了而不是枪口制退器来使用。
97-2防暴枪发射M1系列手枪发射的弹药和枪管配件可在握把上安装不同尺寸的枪托(握把长度可调节)来进行操作(需要注意是枪托部分);枪口制退器又分为两种:固定枪口制退器和可调整的射击模式枪口制退器有枪口浮动罩可以调整枪口位置。
1、固定枪口制退器,是在枪的左下侧安装有可调的枪口制退器,使用时只需将枪口浮动罩扣在上护木上便能进行射击。
97-2防暴枪使用的是一种独特的枪口浮动罩,这种浮动罩可拆卸,且在枪处于上机匣后不会轻易脱落。
为了让枪口制退器与上机匣分离,浮动罩上还设置有一个开口用于卸下固定于上机匣上的卡榫在左右侧)。
其作用是可使枪口浮动罩上下移动与调整枪口位置。
使用时只要扣紧枪口制退手柄即可,当浮出罩时它会自动关闭以防止枪管脱落。
2、可调整瞄准模式,该射击模式可手动操作枪管的高度。
此模式可根据目标高度和目标大小调节射击距离。
可以调整不同高度后的瞄准角度,使目标更容易被发现。
轻武器射击2教案63
轻武器射击2教案63第七章轻武器射击;教学目的:掌握半自动步枪射击的动作要领,完成第一;教学重点:半自动步枪射击的动作要领;教学难点:半自动步枪射击的动作要领;教学过程:本部分内容实操性比较强,为了给学生以生;第三节射击动作和方法;引子:首先了解几个概念;操枪:指士兵携带枪支的动作和方法;一、验枪及射击准备;验枪、射击准备均是在射击训练或实弹射击前应做的准;(一)验枪;验枪就第七章轻武器射击教学目的:掌握半自动步枪射击的动作要领,完成第一练习实弹射击。
教学重点:半自动步枪射击的动作要领。
教学难点:半自动步枪射击的动作要领。
教学过程:本部分内容实操性比较强,为了给学生以生动形象的讲解,一方面借助小视频的动作分解,让学生对验枪及射击准备、实弹射击有一个直观的认识。
通过举例讲解据枪、瞄准、击发常见毛病以及纠正的方法。
第三节射击动作和方法引子:首先了解几个概念操枪:指士兵携带枪支的动作和方法。
操枪分为:肩枪、持枪、挂枪和背枪。
咱们首先通过视频了解一下操枪的具体手法和动作,然后学习验枪及射击的动作和方法。
一、验枪及射击准备验枪、射击准备均是在射击训练或实弹射击前应做的准备工作,是保证训练和射击安全的重要措施。
自动步枪和冲锋枪验枪、射击准备通常是在肩枪的基础上实施,半自动步枪通常是在持枪的基础上进行。
(一)验枪验枪就是检查枪的弹膛、弹匣、弹盒和教练弹中有无实弹。
在使用武器前后及必要时均应验枪。
验枪时,严禁枪口对人。
验枪是一项保证安全的重要措施。
延伸知识:验枪是一项保证安全的重要措施,使用武器前后均应验枪。
85式轻型冲锋枪是我军特业分队、特种兵、公安干警近几年装备的一种新型自动武器,装备部队已有七八年了,但至今全军没有统一的教材规范使用操作规程。
就验枪动作而言,大部分部队基本上沿用56式冲锋枪的验枪动作。
也有军事专家指出由于85式轻型冲锋枪结构简单,与56式冲锋枪有很大的区别,仍沿用5 6式冲锋枪的验枪动作,存在一定的问题。
日本十大烂枪
日本十大烂枪日本的武器设计技术一直以来都深受人们的称赞,其中许多枪械都被视为全球最优秀的武器之一。
但是,也有一些日本生产的枪械并不是很成功。
这里是日本十大烂枪的排名:1.Type 94枪Type 94枪是一款自动手枪,于1934年开始生产,原本是为日本海军而设计的。
但是,这款枪械的效率并不高,经常会出现卡弹现象。
它的弹匣容量也只有八发,无法与其他国家的手枪相比。
2.Type 5重型机枪Type 5重型机枪是二战时日本军队使用的机枪之一,但是,由于其质量过重,操作难度大,最终并没有得到广泛的使用。
3.Type 2高射炮Type 2高射炮是日本海军在二战期间使用的高射炮,但是,由于其精度低下,在实战中并没有发挥出应有的作用。
4.Type 100子弹Type 100子弹是二战时日本军队使用的冲锋枪,但是,由于其弹夹容量小,枪口喷射的火焰也很大,使得这款枪在实战中的效率并不高。
5.Type 99炮Type 99炮是日本海军在二战期间使用的主力舰炮,但是,由于其精度低下,导致在实战中无法有效命中目标。
6.Type 1轻型机枪Type 1轻型机枪是二战时日本军队使用的机枪之一,但是,由于其质量过轻,难以稳定瞄准,最终并没有得到广泛的使用。
7.Type 4重型机枪Type 4重型机枪是二战时日本军队使用的机枪之一,但是,由于其质量过重,操作难度大,最终并没有得到广泛的使用。
8.Type 3中型机枪Type 3中型机枪是二战时日本军队使用的机枪之一,但是,由于其质量过重,操作难度大,最终并没有得到广泛的使用。
9.Type 2轻型机枪Type 2轻型机枪是二战时日本军队使用的机枪之一,但是,由于其质量过轻,难以稳定瞄准,最终并没有得到广泛的使用。
10.Type 11轻型机枪Type 11轻型机枪是二战时日本军队使用的机枪之一,但是,由于其质量过轻,难以稳定瞄准,最终并没有得到广泛的使用。
总结总的来说,这些日本的枪械大多都是由于质量过轻或操作难度大而导致效率低下,在实战中没有得到广泛的使用。
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枪
机枪
1861年美国爆发南北战争,为了近快结束战争拯救更多生命,美国一名医生理查德·加特林发明了多管式机枪,名为加特林机枪,北军统领大量购买这种武器,结果北军大败南军。
美国发明家也是爱迪生的对手马克沁被爱迪生赶出美国,在欧洲穷途末路的他听好友的建议,开始研究让欧洲人更自相残杀的武器,经努力后研制出马克沁机枪。
这种机枪被用于殖民地战争和日俄战争,也被德国军工部配备,后被德国军工部改装成MG08式马克沁重机枪。
而英法联军在随后的凡尔登战役中也开始大规模使用霍奇基斯型重机枪对德国进行反击。
在一战中,因机枪死亡的人数达到200万。
这时民国仿制MG08式水冷马克沁重机枪制造的民国24式重机枪与日本的92式重机枪正在中日战争中展开如火如荼的较量。
中国的八年抗战又被誉为“马克沁于霍奇基斯的战争”。
美国科学家刘易斯发明的刘易斯重机枪可以装备在飞机上,以其轻便的特点被欧洲人使用。
因为射击时发出类似响尾蛇的声音又被称为“比利时响尾蛇”。
1922日本制造大正十一式轻机枪,这种枪在中国又被称为“歪把子”,但由于在战场上频频出故障,导致日军在战场上失利,日军被配备的捷克ZB42通用机枪的中国军队击退。
被誉为“希特勒电锯”的MG42式通用机枪在二战中重挫美国军队,它被轻武器评论家评论为:"最短的时间,最低的成本,但却是最出色的武器"。
中国的67式7.62毫米通用机枪、67-2式通用机枪、88式通用机枪也是出色的武器。