2011-软件大赛-决赛-规则及指南
2011软件技能大赛试题
2011软件技能大赛试题——旅游线路管理系统1、题目背景以一个旅游企业的日常管理工作为背景,开发一个小型的《旅游线路管理系统》。
以下给出本系统的数据库表结构和各功能模块的基本要求,供开发本系统使用。
2、数据库表结构《旅游线路管理系统》的数据库中包括以下五个数据库表,各表结构如下:⑴用户信息表(Users)字段名数据类型字段含义username varchar(40) 用户名pwd varchar(20) 密码empname varchar(40) 员工姓名rights int 用户权限(2) 地域信息表(Area)字段名数据类型字段含义备注areaid int 地域编号*areaname varchar(200)地域姓名*areatype smallint 地域类型,1—本市编号、2—外埠编号、3—国外编号(3) 景点信息表(Place)字段名数据类型字段含义备注pid int 景点编号*pname varchar(200) 景点名称*adult_price decimal(8,2)成人票价child_price decimal(8,2) 学生票价areaid int 所在地域 *(4)线路基本信息表(Users)字段名数据类型字段含义备注lid int 线路编号*lname varchar(50) 线路名称 *lday smallint 行程天数 *ltype smallint 团队类别,1—学生团队、2—成人团队hotelfee decimal(8,2) 基本食宿费trafee decimal(8,2) 基本交通费amufee decimal(8,2) 基本娱乐费isfee decimal(8,2) 保险费othercost decimal(8,2) 其它费用tourpay decimal(8,2) 导游费(成本费用的5%)benefit decimal(8,2)利润(成本费用的20%)areaid int 所属地域base_price decimal(10,2) 成本价格(不包含利润)last_price decimal(10,2) 线路报价*(5)线路景点信息表(lplace)字段名数据类型字段含义lid int 路线编号pid int 景点编号注意:表的约束请根据问题自行合理设置。
2011年软件大赛题目简介
2011年软件大赛题目简介一.基于Web Service的3G应用开发随着3G手机的逐步普及,3G应用也受到越来越多的关注。
3G技术为一切需要无线接入Internet的设备提供了理想的技术平台,为进一步丰富移动设备如手机、车载终端等的应用提供了良好基础。
当前,基于3G通讯平台开发的各种应用越来越丰富,为人们的生活带来了极大方便。
本命题将以3G设备(如3G手机、支持3G通讯的各类嵌入式系统)为设计对象,开发此类设备上的应用软件。
总体要求:针对某一类3G设备(如3G手机,其它支持3G通讯的各类嵌入式系统),设计一套完整的应用软件系统。
该系统能利用Web Service技术,将Internet上的资源或其它网络资源利用起来,实现相应的应用需求。
要求体现出Web Service技术在异构平台互联、信息集成等方面的优势。
二.房地产三维互动仿真平台—数字小区数字小区是数字化的虚拟小区,是数字地球的微观表现,即数字地球在某一小区的放大效果。
也可以说,数字小区是数字地球的理论、技术和战略应用到小区的网络化、信息化和智能化的具体体现。
数字地球一经提出,就与可持续发展战略密不可分,已经演变为各个国家可持续发展战略的重要内容与保障。
本命题是基于虚拟现实技术,实现房地产三维互动仿真平台,利用虚拟现实技术,为房地产商提供网上宣传、在线预订功能,让购房者能够全面直观的了解小区的各个方面,为未来小区住户提供全方位的方便的服务,实现对小区的智能化管理。
三.网上淘宝—分布式资源检索目前,网络上存在大量的资源共享服务器。
这些服务器存储了一定量的资源,并以web 服务的方式供用户和其它服务器访问。
现存的问题在于不同服务器的资源组织方式往往不同,有的是通过数据库,有的是通过一些描述文件(如XML),而且数据库的种类和结构也有很大的差别,这就导致不同服务器之间资源共享和资源发现都十分困难。
因此,用户如果想访问这些资源,就要登陆每一个服务器去检索和下载需要的资源。
决赛具体流程(2011年5月13日)
决赛形式决赛共分为两个阶段,第一阶段是各队案例表演和ppt展示,按初赛与第一阶段总分选出前六名队伍进入第二阶段比赛,总分不带入第二阶段;第二阶段为现场随机抽取案例进行分析,根据个队伍在该阶段的得分选出一二三等奖。
决赛具体流程(2011年5月13日)8:00—11:00决赛场地布置11:30—12:00决赛场地灯光、音响、电脑投影设备最后调试12:00—13:00场地各负责人报到,并开始到各自岗位、礼仪人员开始引导参赛队伍、现场评委及观众入场。
工作人员向入场的每个人发放抽奖券。
13:10各参赛队伍选排一名代表到工作人员处抽取上场顺序13:30比赛正式开始,主持人开场白,介绍现场评委、参赛队赞助商,参赛选手按顺序商场比赛。
15:00(暂定):决赛第一阶段比赛结束,工作人员计分并排名,主持人主持公布前六名队伍名单。
15:10 决赛第二阶段开始。
6支队伍按照第一阶段得分由高到低上场。
16:10第二阶段比赛结束。
工作人员计分并排名。
现场观众抽奖,并发奖品。
由浙江工业大学公管管理学院院长发言,对此次比赛进行评论16:50主持人公布比赛结果,并由到场嘉宾为获奖选手颁发获奖证书和奖品17:00颁奖结束后全体参赛人员进行合影留念,工作人员引导大家有序离场决赛:第一阶段:案例分析展示总分100分1、案例展示:主题清晰,形式得当,新颖,效果明显。
(分值10分)2、形象:衣着整洁,谈吐文雅,行为大方。
(分值10分)3、演示文稿:结构严谨,内容新颖,分析透彻,方案可行性强(分值30分)4、陈述:逻辑严密,口齿清晰,无明显常识性错误。
(分值20分)5、评委质疑阶段:反应灵敏,言简意赅,回答问题准确深刻。
(分值20分)6、团体配合及文案制作:团队配合默契,文案制作精美。
(分值10分)7、注意事项:案例分析论文不得抄袭、剽窃,一经发现类似情况,立即取消参赛资格。
展示内容可采取话剧、小品、音乐剧、讲演等多种形式,鼓励形式新颖、内容深刻、高质量的作品出现。
算法大赛试题集合
2011全国软件设计大赛题真题,编程题:1.在实际的开发工作中,对于字符串的处理是最常见的编程任务,本题目是要求程序对用户输入的字符串进行处理,具体规则如下:1.每个单词的首字母变为大写。
2.把数字与字母之间用下划线隔开,使结构清晰。
3.多个空格变为一个空格。
例如:输入:you and me what cpp2005pragram则输出:Y ou And Me What Cpp_2005_Program输入:this is a 99cat则输出:This Is A 99_Cat*/2* A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,共10名学生有可能参加计算机竞赛,也可能不参加,因为某种原因他们受到下列条件的约束:1. 如果A参加,B也参加;2. 如果C不参加,D也不参加;3. A和C中只能有一个人参加;4. B和D中有且仅有一个人参加;5. D、E、F、G、H 中至少有2人参加;6. C和G或者都参加,或者都不参加;7. C、E、G、I中至多只能2人参加8. 如果E参加,那么F和G也都参加。
9. 如果F参加,G、H就不能参加10. 如果I、J都不参加,H必须参加请编程根据这些条件判断10名同学参赛者名单比如LC D G J 代码在Num2里3/*要求找出具有下列性质的数的个数(包含输入的自然数n):先输入一个自然数n(n<=500),然后对此自然数按照如下方法进行处理:①. 不作任何处理;②. 在它的左边加上一个自然数,但该自然数不能超过原数首位数字的一半;③. 加上数后,继续按此规则进行处理,直到不能再加自然数为止.样例: 输入: 6满足条件的数为 6162612636136 输出: 6 */private function fenjie(cnum: int, count: int , str: String): void{if(cnum == 0)return;if(count == max)trace(str);for (var i:int = cnum; i > 0; i--){if(count + i > max)continue;fenjie(i, count +i, str + i);}}/*巧排数字。
软件竞赛赛项指南
软件竞赛赛项指南软件竞赛赛项指南一、总则1、本指南旨在指导软件竞赛赛项的设置和组织,以确保软件竞赛的公平、公正和有序进行。
2、软件竞赛分为团体和个人两种形式进行,赛项安排分为技术类和产品类两大类,评选以团体赛项为准。
3、参赛资格:所有具备软件开发和英文写作能力且年龄在18-45岁之间的软件开发者均可报名参赛。
4、参赛作品:请参赛者在报名后提交一份软件开发计划或档案,作为参赛者的唯一报名凭据,并且最终提交的作品须与报名凭据完全一致。
5、评审评分:所有参赛作品由评审小组评估,采用匿名评审的方式进行,评审小组将依据参赛作品的质量,对参赛作品进行评定,评分依据为:创新性(30分)、实用性(30分)、功能性(25分)、完成度(15分),最高分为100分,得分大于80分可获得优秀奖。
二、团体赛项1、技术类:(1)移动应用类:包括移动端软件、APP等;(2)Web类:包括网站设计、网页开发等;(3)数据统计类:包括数据库开发;(4)云计算类:包括云计算开发、虚拟化技术应用等;(5)编程语言类:包括C、C++、Java等编程语言的开发应用。
2、产品类:(1)游戏开发类:包括电脑游戏、手机游戏、网页游戏等;(2)软件开发类:包括Windows系统下应用软件、Mac系统下应用软件等;(3)硬件开发类:包括智能家居、无人机、无人驾驶汽车等智能硬件的开发应用。
三、个人赛项1、技术类:(1)移动应用类:包括移动端软件、APP等;(2)Web类:包括网站设计、网页开发等;(3)数据统计类:包括数据分析、数据库开发等;(4)云计算类:包括云计算开发、虚拟化技术应用等;(5)编程语言类:包括C、C++、Java等编程语言的开发应用。
2、产品类:(1)游戏开发类:包括电脑游戏、手机游戏、网页游戏等;(2)软件开发类:包括Windows系统下应用软件、Mac系统下应用软件等;(3)硬件开发类:包括智能家居、无人机、无人驾驶汽车等智能硬件的开发应用。
第二届全国软件大赛规则
第二届全国软件专业人才设计与开发大赛选拔赛竞赛规则及样题作者:admin 文章来源:本站原创点击数:9770 更新时间:2011-1-6 8:29:151.时间考试为4小时全程封闭。
2.形式全程机考。
局域网络、浏览器方式发放试题、提交代码。
3.考试环境X86 兼容机器,内存>1G,硬盘>60GWindows NT 内核系统(WindowsXP, Windows2000等)●C 语言Visual C++ 6.0 (英文版)MSDN帮助文档(中英文)Turbo C●JavaJDK 1.5Eclipse 3.1JCreator 2.0API 帮助(英文,中文,chm格式)4.涉及知识∙ ●JAVA软件开发(本科)涉及知识:语法、面向对象、网络编程、接口、集合、IO、多线程、内部类、异常、数据结构。
(awt、swing不考)∙ ●JAVA软件开发(高职高专)涉及知识:语法、面向对象、网络编程、接口、集合、IO、多线程、内部类、异常。
(数据结构、awt、swing不考)∙ ●C语言程序设计(本科)涉及知识:结构、数组、指针、标准输入输出、递归、函数指针、文件I/O、位运算∙ ●C语言程序设计(高职高专)涉及知识:结构、数组、指针、标准输入输出5.考核内容●侧重考核考生的独立软件分析、设计、编码、调试等能力。
●题目形式为若干程序完善题及编程题。
没有选择、改错、问答等题型。
6.题目形式(1)程序完善题题目为若干具有一定难度梯度、分值不等的程序完善题。
要求对既定代码中的空缺部分进行补充完善,使整段代码完整。
(2)编程题题目为若干具有一定难度梯度、分值不等的编程题目。
这些题目的要求明确、答案客观。
要求考生通过编程的办法搜索题目的解。
一般难点集中于对算法的设计和逻辑的组织上。
理论上,考生不可能通过猜测或其它非编程的手段获得问题的解。
7.评分主要以考生所的提交的程序的运行效果为依据进行评估。
同时也会参考考生程序的编码风格、逻辑性、可读性等方面。
WDC2011比赛规则
WDC2011比赛规则1、选手守则1. 热爱祖国,热爱电子竞技运动事业;2. 遵守体育道德规范;3. 服从管理,遵守赛事WDC组委会所颁发的相关规定和管理制度;4. 自觉维护团队形象,不私自以赛事WDC组委会名义和形象出席或者进行任何与WDC 组委会无关的活动和传播行为;5. 参加比赛服从裁判,发挥最高的竞技水平,拒绝一切违反公平竞争原则的行为和活动;6. 所有参赛的非职业选手,都要以学业和工作为重,在妥善安排好自己的学业和工作的情况下来参加本次比赛;7. 在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;8. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,可在赛后向仲裁委员会申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;9. 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则, 不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为;10. 参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;11. 选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);12. 比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过现场裁判人员同意;13. 选手可以自备耳机,但是线下比赛禁止使用音箱;选手可以自带键盘、鼠标,但是应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自行调试好;WDC组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担责任;14. 每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;15. 比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;16. 比赛录像的所有权归赛事组委会所有,任何人或组织都不得向外界发送比赛录像;17. 获得名次的选手必须出席颁奖及其它WDC组委会组织的与比赛相关的活动;18. 所有参加本次比赛的选手,都必须配合本次比赛WDC组委会所做的工作安排,例如:采访、视频拍摄、表演赛、穿着提供的服装进行线下活动等;19. 任何选手在比赛期间,接受其他单位的采访需经过赛事组委会的许可;20. 不得有其它不符合比赛要求的行为,参考详细管理规定与项目规则,如有发生此次修订全套规则未列明的情况,以现场裁判裁决为准;21. 赛事组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的最终解释权;2、管理规定总则1.在报名周期内,每队只可报名一次,重复报名参赛的选手将无法进行比赛;2.每位参赛选手可按照个人喜好在报名时选取唯一比赛ID,必须加上所属战队全称或缩写,遇到相同ID,以所属战队前缀作为区分,不得冒名顶替,不得使用带有特殊符号、宗教、毒品、种族歧视或粗俗文字等用语;3.每个参加本次比赛的战队,必须在赛前按WDC组委会要求提供战队和所有队员真实、详细、准确的资料;4.线下赛参赛选手在赛前签到时,必须携带有效证件(与报名资料上所填写的相符),方能在比赛现场确认身份;5.如未完成3和4中所提出的要求,该战队将无法继续参加比赛;6.战队有义务积极配合WDC组委会进行的采访、报道、视频拍摄、线下互动等相关活动;7.在赛前一周内,本次比赛工作人员将会向将要进行比赛的战队发出通知,在接到比赛通知后,此战队必须做出及时回复,并调整好时间安排,以确保能够准时参加比赛;8.赛程时间一经安排,在赛前将不接受任何提前与延赛请求(例外情况除外),若无法按时参加比赛,但在收到比赛通知后的24小时内告知本次比赛工作人员的,除被视为弃权外,将不会附加其它处罚;9.如战队在规定的时间内没有告知赛事组委会不能按时参加比赛的情况下,私自缺席当天比赛,视情况被视为弃权。
软件大赛标准
软件大赛标准
软件大赛的标准可能会因具体比赛的要求而有所不同,但通常会涵盖以下几个方面:
1. 功能性:软件是否满足设计目标,能够实现预期功能。
2. 可用性:软件的易用程度,包括用户界面、导航、信息架构等方面。
3. 可靠性:软件的稳定性和安全性,是否存在漏洞、数据泄露等风险。
4. 创新性:软件的设计、技术、实现等方面的创新程度。
5. 效率:软件的性能和响应速度是否满足要求。
6. 兼容性:软件是否能在不同操作系统、设备或浏览器上运行。
7. 可维护性:软件的代码质量和可维护性。
8. 文档和说明:软件的相关文档和说明是否完整、清晰。
9. 用户体验:软件的整体用户体验,包括响应时间、视觉设计、交互设计等方面。
10. 技术难度:软件所涉及的技术难度和复杂度。
这些标准通常会在比赛的评分标准中体现,用于评估参赛作品的优劣。
具体的评分标准和权重可能会根据比赛的规模、主题和组织者的要求而有所不同。
中国软件杯规则
中国软件杯规则决赛阶段分为两个阶段,分别是小组赛和决赛。
小组赛阶段,各参赛队伍按照抽签结果分为若干小组,每组内进行循环赛,比赛采用积分制,积分高的队伍晋级下一轮。
决赛阶段,晋级队伍按照小组赛成绩进行排名,进行淘汰赛,直至决出冠、亚、季军。
比赛过程中,若出现比赛结果争议,将由裁判组进行现场裁定,必要时可查看比赛录像,确保比赛公平公正。
对于恶意犯规、侮辱性言行等不当行为,裁判组有权给予警告、罚球、取消比赛资格等处罚。
比赛场地及器材:比赛场地为标准篮球场,长50米,宽20米。
比赛器材包括篮球、篮球架、计时器等。
各参赛队伍需自备比赛服、号码牌等物品。
比赛时间:比赛分为两个节,每节比赛时间为20分钟。
中场休息10分钟。
决赛阶段比赛时间可根据实际情况进行调整。
比赛胜利条件:比赛结束后,得分高的队伍获胜。
在比赛时间内,若双方得分相同,则进行加时赛,直至决出胜负。
奖项设置:本届“中国软件杯”篮球比赛设冠、亚、季军,分别颁发奖杯、奖牌和证书。
同时,设立最佳球员、最佳射手、最佳防守球员等个人奖项。
参赛资格:参赛队伍需为中国软件行业协会会员单位,且符合参赛条件。
参赛队员须为参赛单位正式员工,年龄在18-45周岁之间。
报名及参赛费用:报名费用为每队1000元,参赛费用包括比赛场地租赁、裁判员费用、比赛用品等。
参赛队伍需在报名截止日期前缴纳报名费用。
注意事项:参赛队伍需在比赛开始前1小时到达比赛场地,进行热身准备。
比赛过程中,各队伍需遵守比赛规则,尊重裁判员和对手,确保比赛顺利进行。
比赛结束后,双方队伍需与裁判员合影留念。
本届“中国软件杯”篮球比赛旨在促进我国软件行业内部交流,提高员工身体素质,增强团队凝聚力。
希望各参赛队伍积极备战,为广大观众呈现一场精彩纷呈的篮球盛宴。
2011年全国软件大赛模拟题及参考答案
2011年全国软件大赛模拟题及参考答案本套模拟题主要模拟命题形式与考核范围。
真实竞赛题的数量、难度可能与此套模拟题有差异。
说明:本试卷包含两种题型:“代码填空”与“程序设计”。
填空题要求参赛选手在弄清给定代码工作原理的基础上填写缺失的部分,使得程序逻辑正确、完整。
所填写的代码不多于一条语句(即不能出现分号)。
编程题要求选手设计的程序对于给定的输入能给出正确的输出结果。
注意:在评卷时使用的输入数据与试卷中给出的实例数据可能是不同的。
选手的程序必须是通用的,不能只对试卷中给定的数据有效。
1. 代码填空(满分3分)以下程序打印出0~9的数字,请补充缺少的代码。
public class MyTest{public static void f(int begin, int end){___________; if(begin>end) return;System.out.println(begin);f(begin+1, end);}public static void main(String[] args){f(0,9);}}2. 代码填空(满分4分)如果要把两个整型变量a、b的值交换,一般要采用一个中间变量做过渡,但也可以在不借助任何其它变量的情况下完成。
试填写缺失的代码。
a = a ^ b;b = _________; b = a ^ b;a = _________; a = a ^ b;3. 代码填空(满分3分)许多人都曾经玩过“拍七”游戏。
规则是:大家依次从1开始顺序数数,数到含有7或7的倍数的要拍手或其它规定的方式表示越过(比如:7,14,17等都不能数出),下一人继续数下面的数字。
违反规则者受罚。
下面的程序模拟这个过程,拍7的情况输出“*”,请完善之。
for(int i=1; i<100; i++){if(i % 7 == 0)printf("*/n");else if(___________________) i%10 == 7 ||i/10==7printf("*/n");elseprintf("%d/n", i);}4. 代码填空(满分5分)下面的静态方法的目的是求出某个日期是该年度的第几天。
2011计算机综合技能大赛决赛流程
计算机综合技能大赛决赛详细流程1、主持人读开场词,比赛规则并宣布比赛开始。
全场比赛采用累计积分制(3分钟)一、业余组前两轮比赛2、6名选手按号入座,并介绍自己信息(6分钟)3、宣布业余组第一轮比赛开始:同时答基础题,共10道,每道题限时5秒。
每答对一道得10分,答错或不答,不得分也不扣分。
(5分钟)4、宣布业余组第二轮开始比赛。
比赛规则:由分数最高的一组上台一边玩游戏一边回答主持人问题,限时一分钟,如果中途游戏失败则本环节结束。
(6分钟)5、选手退场,歌曲表演,布置团体组会场。
(5分钟)6、公布业余组前两轮比赛成绩(1分钟)二、团体组前两轮比赛7、4组选手按号入座,并介绍各自团体信息(4分钟)8、宣布团体组第一轮比赛开始:同时答基础题,共10道,每道题限时5秒。
每答对一道得10分,答错或不答,不得分也不扣分。
(5分钟)9、进行团体组第二轮比赛“心有灵犀”,按1~4组顺序上台前,每组限时90秒,共10个词语。
每个小组由2名选手用动作、语言描述大屏幕上显示的词语,描述时不可以与大屏幕上的字同音、谐音等,另外一名选手准确说出这个词语,每组有4个“过”的机会,每答对一个加10分,答错或不答,不扣分。
(8分钟)10、选手退场,由电脑大屏幕滚动号码,由领导喊停,选中号码的人上台回答主持人问题,答对给奖品,答错给纪念奖。
(3分钟)11、公布团体组前两轮结果(1分钟)三、专业组前两轮比赛12、4名选手按号入座,并介绍自己信息(4分钟)13、宣布专业组第一轮比赛开始:同时答基础题,共10道,每道题限时5秒。
每答对一道得10分,答错或不答,不得分也不扣分。
(5分钟)14、宣布专业组第二轮比赛开始:风险题,可供选择的题目有8道,分值为5~40分(6分钟)15、选手退场,街舞表演,布置业余组第三轮会场。
(5分钟)16、公布专业组前两轮比赛成绩(1分钟)四、业余组、团体组、专业组第三轮比赛17、进行业余第三轮比赛,描述题,共4道,猜物品主持人分4条叙述一个物品,每叙述完一条选手可以抢答,答对加分,答错扣分,随着主持人的逐条描述,加分分值从20~5分递减,扣分分值从5~20分递增(12分钟)18、业余组退场,布置团体组会场(1分钟)19、进行团体组第三轮比赛,抢答题,共6道,每题10分,答对加分,答错扣分(12分钟)20、选手退场,布置专业组比赛现场,进行现场互动,采取打电话的方式,最先打进电话的观众有奖品赠送(3分钟)21、进行专业组第三轮,由老师现场出题,由出题老师据题目难度设定分数,并给出本轮比赛胜利者(12分钟)五、统计成绩颁奖22、在专业组进行第三轮答题的同时统计好业余组合团体组比赛成绩,并写好获奖证书23、由老师宣布比赛胜利者(请钟老师转达)24、进行颁奖合影25、主持人说闭幕词26、大赛结束比赛环节共计112分钟注:1.如果出现平分,则主持人加一道黄金抢答题10分,抢到并答对得相应分值,答错扣除5分。
2011软件设计比赛通知
关于举办广东农工商职业技术学院第二届学术科技节系列活动之第十届软件设计比赛的通知为了提高我院学生的动手能力和创新能力,广东农工商职业技术学院第二届学术科技节系列活动之第十届软件设计比赛拟定于2011年6月中旬举行。
本次软件设计比赛由学院团委主办,计算机系团总支承办。
现比赛有关事项通知如下:1、竞赛宗旨:坚持“淡化竞赛、重在参与、鼓励创新”。
软件设计比赛旨在为学生搭建一个施展才能的舞台。
希望各位同学踊跃参赛。
通过比赛,交流思想,交流技术,启发思维,共同提高。
2、参赛对象和内容:全院学生。
比赛项目是独立或合作完成的软件作品。
3、参赛作品:(1) 参赛作品可以由一位同学独立完成,也可由多位同学共同完成。
(2) 比赛作品要求在规定日期之前提交,由计算机系组织形式审查和初评,选出作品作为比赛作品,均有机会获得比赛证书和奖品。
(3) 所提交的比赛作品必须是可独立运行的计算机软件,刻录成带有安装程序的光盘(每个作品一张);所有报出的参赛作品要求有新意、实用和干净(无计算机病毒)。
(4) 所有比赛作品必须提供按规范书写的技术文档,并打印装订成册(一式2份),并附知识产权的声明。
(5) 参赛作品不得有抄袭或盗版行为,一旦发现取消参赛资格,评比后发现则取消所获奖项目并通报批评。
4、比赛作品评比方法:(1) 作品审核:参赛作品(包括光盘和文档)应在2011年5月30 日前交到计算机系,计算机系对参赛作品进行形式审查和初评。
(2) 比赛:分为作品演示和答辩两个阶段。
通过审核的每个比赛作品上台演示(10分钟),答辩(5分钟)。
(3) 作品评比:由计算机系组织评委,按评分标准对比赛作品进行评比。
按参赛作品所得的平均分由专门的评分程序计算排名,评出一等奖、二等奖、三等奖、优胜奖和创新奖等奖项,奖励名额视实际情况而定。
5、奖励证书:由学院团委统一颁发。
6、报名时间:2011年5月30 日前将软件光盘和文档交计算机系。
7、竞赛时间与地点:竞赛时间将定在2011年6月中旬,具体时间、地点另行通知。
软件设计大赛策划4篇
软件设计大赛策划软件设计大赛策划精选4篇(一)策划名称:软件设计大赛目标:促进软件设计能力的提升,激发创新思维,发现和培养优秀的软件设计人才。
时间:预计为3个月,包括报名、作品提交、初评、决赛等环节。
参赛对象:全校本科生、研究生以及全球范围内的软件设计爱好者。
形式:线上方式进行,利用互联网平台实现各环节的进行。
赛程安排:1. 报名阶段:- 在官方网站上发布报名信息,并提供在线报名通道;- 报名费用设定;- 报名时间限制。
2. 作品准备阶段:- 提供参赛作品范围和要求,包括软件设计的主题、功能要求等;- 提供参赛作品的技术要求,包括编程语言、平台等;- 提供参赛作品提交方式和截止时间。
3. 作品提交阶段:- 参赛者在规定时间内提交参赛作品;- 确保参赛作品的完整性和准确性。
4. 初评阶段:- 设立评委会,由专业人士和行业内的知名人士组成;- 评委根据参赛作品的创新性、技术性、实用性等指标进行评分;- 评委会根据评分结果选出初赛入围作品。
5. 决赛阶段:- 决赛入围作品进行现场展示和答辩;- 决赛环节由评委进行评分,综合考虑参赛作品的表现、创新性和实用性; - 根据评分结果选出决赛获奖作品。
6. 颁奖与推广:- 举办颁奖典礼,并向获奖者颁发奖项和证书;- 将获奖作品在各大媒体、网站等进行宣传;- 将获奖作品推荐给相关领域的企业和机构,以促成实际应用。
7. 后续跟进:- 组织获奖者与企业、投资机构等的对接活动;- 提供技术支持和资源对接;- 组织参赛者的交流活动,分享经验和学习心得。
预期效果:- 激发参赛者的创新思维和软件设计能力;- 发现和培养优秀的软件设计人才;- 促进软件设计领域的交流与合作;- 推动软件设计的发展与应用;- 增强学校在软件设计领域的声誉和影响力。
备注:以上为初步策划,具体细节可以根据具体情况进行调整和完善。
软件设计大赛策划精选4篇(二)一、赛事背景和目的随着信息技术的发展,软件设计已经成为现代社会中不可或缺的一部分。
2011年齐鲁软件大赛题目(完整版)
2011年齐鲁软件大赛题目原创动画参赛对象:大赛面向山东所有高等院校在校大学生(含应届毕业生)公开征集参赛作品,任何个人和团体均可报名参赛,报名者专业不限。
参赛作品要求:1、传统二维手绘、三维动画类要求:1)、参赛动画作品题材不限,作品要主题鲜明、内容健康、富于创新性;谢绝暴力、色情等;不接受临摹作品以及铅笔搞、复印搞。
2)、此次参赛作品一律采用Pal制式,画面尺寸为720*576、帧速率为 25/ s 。
3)、作品长度在3-10分钟。
4)、作品一律为MOV格式。
5)、参赛者保留源文件备核。
2、Flash动画类要求1)、情节完整,故事性强。
2)、画面尺寸为720*576,帧速率为 25/s 。
3)、作品长度在3-10分钟。
4)、必须以Flash为主要制作工具,SWF格式。
5)、参赛者保留源文件备核。
上述作品提交时提供作品相应的脚本、分镜头、角色设定搞等等;凡是发现有抄袭现象的一律取消其参赛资格。
参赛作品提交截止时间为2011年9月10日。
作品提交1.每个参赛队的作品必须以光盘形式上交,光盘内需包含以下内容:在根目录下建立四个文件夹,分别命名为“作品”、“源程序”、“文档”和“演示”,必要时自己根据情况建立二级文件夹并清晰命名。
1)将作品的发布版(.exe文件或安装文件)及数据库备份文件放入“作品”文件夹中;2)将作品的源程序放入“源程序”文件夹中。
3)将完整的技术文档、管理文档和系统说明文档(必备软件安装和使用说明书)都放到“文档”文件夹中。
注意在文件中应逐条详细说明体现作品设计特色的功能;2、每个队的作品一式三份,即刻录三张光盘上交。
光盘上做必要不可擦除的标识以防混乱,如“作品名”、“学校”、“组长姓名”、“小组名称”等;3、请将光盘放在档案袋内,袋上注明以下信息:“学校”“作品名称”“小组名称”“组长姓名”“详细联系方式(电话、Email)”等移动学习1.作品的功能和设计要求移动学习(以下简称“作品”)应着眼于教育领域,充分利用移动系统支持的网络通信、GPS系统、多媒体设备、移动特性等,以期能够在教学、学习过程中有效提高沟通效率、改进创新思维方法、提供更多便捷快速参考等。
2011年连云港多媒体教育软件比赛细则
2011年连云港市多媒体教育软件比赛细则一、参赛对象全市普通高中、初中、小学,中等职业学校,特殊教育学校,各级各类幼儿园的教师、教育技术工作者,以及有关教育机构的教师、教育技术工作者。
二、项目设置、要求及评比指标根据不同学校、不同学段的教育教学要求和特点,按照基础教育组、中等职业教育组设置参赛项目。
具体项目设置、项目要求及评比指标,请参照《关于举办第十五届全国多媒体教育软件大奖赛的通知》(教电馆[2011]6号)有关内容。
网上地址:。
三、作品报送1、以各县区电教中心、直属学校为单位统一组织推荐报送参赛作品。
2、作品数量(1)基础教育组中小学作品,每县区限额报送多媒体课件20件、信息技术与学科教学整合课例4节、学科主题社区2件、一对一数字化学习综合课例2件。
直属学校限额报送多媒体课件5件、信息技术与学科教学整合课例2节、学科主题社区1件、一对一数字化学习综合课例1件。
幼儿教育作品,每县区限额报送多媒体课件8件、信息技术在幼儿教育中的应用活动实录2件、幼儿教育学科主题社区(含个人教育博客)2件。
特殊教育作品,每县区,市特教中心限额报送多媒体课件8件、信息技术与学科教学整合课例2节。
教育教学工具类软件系统报送数量不限。
2、中等职业教育组每县区,直属中等职业学校限额报送多媒体课件5件、网络课程2件。
教育教学工具类软件系统报送数量不限。
四、报送要求1、报送形式参照“第十五届全国多媒体教育软件大奖赛指南”要求。
2、报送单位和作者分别填写以下相关表格(见附件),并盖章,同时报文字版和电子版。
(2)“参赛作品名单(附表一)”,由报送单位填写并盖章。
(3)“参赛作品登记表(附表二)”,由参赛作者填写,并由作者本人签名及所在单位盖章。
3、提交的“参赛作品光盘”,要求无病毒、运行良好。
五、作品评比1、技术测试:包括资格初审、作品安装、运行测试等。
通过技术测试的作品提交专家评审。
2、专家评审:专家评委等有关人员组成专家评审组,按照作品评比指标进行评审,同时确定参加“领航杯·2011年江苏省多媒体教育软件比赛”作品。
软件大赛问答手册
全国软件专业人才设计与开发大赛问答手册一、总体部分--特色优势 (3)1、本次大赛拥有哪些特色优势? (3)2、本次大赛与其它软件类大赛的区别? (3)3、本次大赛对参赛者的发展有什么益处? (3)4、举办此次大赛的背景是什么? (3)5、大赛有多大的规模? (4)二、学生部分 (4)1、如何报名?报名需准备的材料有哪些? (4)2、大赛什么时间报名?报名费用是多少? (4)3、大赛都有哪些比赛项目? (4)4、大赛采用怎样的比赛方式? (4)5、大赛的报名资格是什么? (4)6、大赛的奖项是如何设置的,获奖比例是多少? (5)7、如果在比赛中违规、作假会有什么后果? (5)8、赛会期间是否负责解决食宿问题? (5)9、大赛的试题难度是什么样的? (5)10、选拔赛的考试地点在哪里? (5)11、参加总决赛的资格是如何确定的? (5)12、如何确定自己是否具有决赛资格? (5)13、决赛的时间地点? (5)14、试卷的评审标准是什么? (6)15、如果对大赛结果有意见和异议如何反映,如何处理? (6)16、大赛的官方网址是什么? (6)17、各个分赛区的考试时间都不同,会不会出现作弊的现象? (6)三、学校方面 (6)1、组织学生报名后,应将报名表交往何处? (6)2、学生的报名费,有什么单位开出发票? (6)3、组织学生参加比赛,学校需要派出带队老师吗? (7)4、学生在参加比赛过程中,如果出现安全问题由哪方负责? (7)5、在组织大赛中,指导教师和学校都有哪些奖项? (7)四、赛点方面 (7)1、成为赛点所必须具备的条件? (7)2、如何成为赛点? (7)五、分赛区组委会 (8)1、分赛区组委会的人员组织结构是怎样的? (8)2、分赛区的办公场地如何选择? (8)3、分赛区的宣传活动如何开展? (8)4、分赛区的对外咨询活动如何开展? (8)5、分赛区如何组织比赛监考? (8)6、分赛区如何阅卷? (8)7、分赛区选拔赛如何颁奖? (9)一、总体部分--特色优势1、本次大赛拥有哪些特色优势?立足行业,结合实际,企业参与,促进就业。
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X44X
输出:
(X*X-4)/4
输入:
3377
输出:
(3+3/7)*7
输入:
8858
输出:
5*8-8-8 5*8-(8+8) 8*8-5*8
如果没有找到方案输出:
无解
评分标准: 对于精心准备好的测试用例,选手每输出一个正确结果得1分,输出一个错误的结果扣1分 (即抵消一个正确结果)。选手输出结果逻辑正确,格式有问题则适当扣分(按违规项扣,不 重复扣分)。如:含空格,扣2分,字母没有大写扣2分,….本题分数扣完为止。 考生代码的综合质量评价0~3分。
行间顺序可以任意。 所有非数字字符大写。 算式中不能含有不必要的括号,例如:((X*2)+4)*K,应改为:
(4+2*X)*K
10用X代替。 乘法用符号“*”表示,除法用符号“/”表示。 J,Q,K,A算不同的元素,运算不视为重复,如: 3*8*K/J 与 3*8*J/K 不同。
注意: 计算中局部可以为分数,结果为整数24即可。 不允许把减号作为负号使用。即不可以:-A+5*5*A
char* p = "abcde"; // 评测的时候可以改动为任何串 char* q = (char*)malloc(strlen(p)+1); for(int i=0;______________; i++); // 填空
printf("%s\n", q); free(q);
参考答案:q[i]=p[i] 或者: *(q+i) = *(p+i) 实际上答案可以有很多。 所以评卷时,将使用不同的串,对考生填入的代码运行后的效果做 判断依据。
1. 目标 软件大赛决赛的目标是通过比赛的形式激发学习、专研的热情,选 拔优秀人才,切磋技艺,促进交流与合作,因而与预赛相比,题目的难 度更高,所基本相同,但在基础知识上不再区
分高职与本科。 (命题的难度上还是区分高职与本科的)
l JAVA组: 涉及知识:基础语法、面向对象、网络编程(仅含TCP Socket通信,不涉及JSP或 JavaEE等Web程序设计知识)、接口、集合、IO、多线程、内部类、异常、递归、数据结 构。(Applet、awt、swing等GUI部分不涉及;JDBC等数据库操作内容不涉及)
参考答案:reverseString(x.substring(1)) 实际上答案可以有很多。 所以评卷时,将使用不同的串,对考生填入的代码运行后的效果做 判断依据。
l 编程题示例 计算24是流行的扑克游戏。 其方法是:任意取出4张牌,A J Q K 算1(不含大小王牌),其它 牌按点数计算,花色不计。为了表示方便,10记做:X。 程序设计的目标是通过加、减、乘、除和括号最终算出24。设计一 个程序,输入4个字符(1~9,A,J,Q,K,X),中间以空格分隔。则 要求程序列出所有可能计算结果为24的方案。输出的具体要求如下: 每个方占案一行。 各行中均不能包含空格或制表符等格式控制。 方案不能重复(加法乘法交换律等算同一方案)。 如多个方案逻辑重复,则选择输出其中字典序最小的那个方案。
8. 评分 主要是通过准备好的若干测试用例,对选手提交的程序的运行效果 进行客观评估。(>90%) 同时也会参考考生程序的编码风格、逻辑性、可读性等方面进行综 合评价 (<10%)。
9. 样题 (只示例题目的形式,并不代表题目难度) l (C语言)下列代码把一个串p复制到新的位置q。请填写缺少的语 句(不能超过一条语句且不能超过20个字符)
l (Java) 下列方法对一个给定的串x求它的反转串。例如:x 为:“abc”则,反转后结果为:“cba”。请填写缺少的语句(不能超 过一条语句且不能超过50个字符)
public static String reverseString(String x) {
if(x==null || x.length()<2) return x; return _______________________ + x.charAt(0); // 填空 }
5. 答题限制 Java选手只能使用JDK1.5标准包含的API,不能使用更高版本特性。 C选手只能使用ANSI C 标准,不能使用C++特性或VC的API,不能使 用STL。
6. 命题考核点 集中考核对基本原理的深刻理解和逻辑分析设计能力(>80%),而 不是对某个偏难知识点、语言或工具的性质、陷阱的了解(<20%) 主要包括: l 逻辑分析:对已有源码的阅读分析能力。 l 逻辑设计:根据描述设计算法能力。 l 编码能力:编码规范,编码技巧、风格等。
4. 考试环境 全程机考。局域网络、浏览器方式发放试题、提交代码。 选手机器环境: l X86 兼容机器,内存>1G,硬盘>60G l Windows NT 内核系统(WindowsXP, Windows2000等) l 含Office、WinRar等基础工具。 l C 语言: Visual C++ 6.0 (英文版) MSDN帮助文档(中英文) Turbo C2.0 l Java: JDK 1.5 Eclipse 3.1 JCreator 2.0 API 帮助(英文,中文,chm格式)
l C语言组: 涉及知识: 基础语法、结构、数组、指针、标准输入输出 、递归、函数指针、文件I/O、 位运算、宏替换、数据结构。(不涉及:图形界面编程、数据库操作、Web应用)
3. 时间 考试日程安排:2011年7月14日,北京大学计算中心。 本科组:考试为5小时全程封闭。 高职组:考试为4小时全程封闭。
10. 注意事项 (1)选手必须符合参赛资格,不得弄虚作假。资格审查中一旦发现 问题,则取消其报名资格;竞赛过程中发现问题,则取消竞赛资格;竞 赛后发现问题,则取消竞赛成绩,收回获奖证书及奖金、奖品等,并在 大赛官网上公示。
(2)参赛选手应遵守竞赛规则,遵守赛场纪律,服从大赛组委会的 指挥和安排,爱护竞赛赛场地的设备。
7. 题型 决赛的题目主要包含如下题型: l 代码填空 要求选手根据题面描述,分析给出的既定代码,对空缺部分进行补 充完善,使整段代码逻辑正确、完整。 l 编程题 根据题面描述实现具有特定功能的应用程序。一般是要求考生通过 编程的办法搜索题目的解。一般难点集中于对算法的设计和逻辑的组织 上。理论上,考生不可能通过猜测或其它非编程的手段获得问题的解。