C++面向对象程序设计第三章类与对象

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面向对象程序设计语言C++ - 第3章 类与对象

面向对象程序设计语言C++ - 第3章 类与对象

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第三章 类和对象 3.1 类与对象
3.1.3 类和对象的关系 不同的类对象拥有自己的数据成员,而共享成 员函数的代码。一个例子:
class Circle {public: void set_xy(int x,int y); void set_radius(float r); void move_position(int newx,int newy); //其它成员 private: int mx; //圆心的x坐标 int my; //圆心的Y坐标 float mradius; //半径 };
类型名 类名::静态数据成员 [ = 常量表达式 ];
由于静态数据成员的初始化工作不会自动进行(而 一个函数内的静态数据若没有显式初始化,则自动 初始化为 0) ,因此在定义时为他们做初始化工作是 必须的。
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第三章 类和对象 3.2 类的成员
3.2.3 静态成员 静态数据成员
静态数据成员属于类,而不属于对象,因为静态成 员的存在是不依赖于某个具体的对象的。因此所谓 的静态数据成员就是一个与类关联而不是与对象关 联的数据成员。 在这个意义上,在类对象不存在的情况下,我们也 可以访问到类的静态成员。不过,静态数据成员也 分为公有和私有的,所以在类外只能访问公有的静 态数据成员,且访问方式为:
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第三章 类和对象 3.1 类与对象
3.1.2 访问控制
私有段
保护段
公有段
接口
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第三章 类和对象 3.1 类与对象
3.1.2 访问控制 数据封装是一个相对的概念,只是对于类外而 言。而对于类内部,所有的成员都是相互可见 的。
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第三章 类和对象 3.1 类与对象
3.1.3 类和对象的关系 类只是一种形式化定义。要使用类提供的功能, 必须使用类的实例。类的实例就是对象。而对 象要占据一定的内存空间。 类和对象的关系就像整型和变量的关系。 int i; Date d;

C++面向对象程序设计第三章

C++面向对象程序设计第三章

计算机科学与技术系
3.1.2 成员函数的定义
2)说明: i) 在类外定义成员函数时,必须在成员函数 名之前缀上类名,在类名和函数名之间加上 作用域运算符“::” void Point :: setpoint (int a, int b)
第3章:类和对象
3.1.1) 结构体和类
3.1.2) 成员函数的定义
3.1.3) 对象的定义和使用 3.1.4) 类的作用域和类成员的访问属性
Object-Oriented Programming
计算机科学与技术系
3.1.2 成员函数的定义
1)成员函数可以分为:
i)内联函数:
内联函数指定义 在类体内的成员函数, 即该函数的函数体放 在类体内;
计算机科学与技术系
3.1.1 结构体和类
问题:请观察下面的两个定义是否等价?
struct S_Location{ void init (int initx, int inity); int GetX(); int GetY(); int x,y; }; main( ){ S_Location loc1; C_Location loc2; loc1.init (2,5); loc2.init (2,5); } class C_Location{ void init (int initx, int inity); int GetX(); int GetY(); int x,y; };
Object-Oriented Programming
计算机科学与技术系
3.1.2 成员函数的定义 ii)外联函数:
外联函数指说明在类体内,定义在类体 外的成员函数。 返回类型 类名::函数名(参数表) { //函数体 }
1) 在所定义的成员函数名之前一定要缀上类名 2) 在类名和函数名之间应加上分隔符“::”

面向对象程序设计第3章

面向对象程序设计第3章
3.1 常对象和常对象成员
第三章 类和对象(二)
在C++中可以使用const关键字将一个变量声明为 常型变量,这样其值一般是不能改变的。 对于类的对象,也可以声明为常型对象,或者声 明其常成员(数据成员或成员函数)。 问题: 1、怎样声明常型对象、常成员(数据成员或成 员函数) 呢? 2、使用常型对象、常成员有何特别注意的地方 呢?
3.6 this指针
第三章 类和对象(二)
当程序中调用某个对象的成员函数时,编译器会 把该对象的地址加入到参数列表中,如: c.display( );//假设c为一个complex类对象 被解释为 c.display(&c); --------------------------------------this指针可以作为返回值,因此经常看到: return *this; 用来返回当前对象
3.2 类对象数组
第三章 类和对象(二)
可以声明整型数组,就可以声明对象数组(因为 类是一个新的数据类型),需要注意的是……3.Biblioteka 子对象第三章 类和对象(二)
一个类的数据成员可以是任何内置数据类型的变 量,当然也可以是某个类的对象(因为类是一 个新的数据类型,对象是这个类的一个变量) 带来的问题的是……
3.4 嵌套类
第三章 类和对象(二)
可以在一个类的声明中声明另一个类,称为嵌套 类,不过没有人这样用过,也不知道这有什么 用。
3.5 局部类
第三章 类和对象(二)
可以在一个函数里声明一个类,称为局部类。不 过没有人这样用过,也不知道这有什么用。
3.6 this指针
第三章 类和对象(二)
this指针是一个特殊的指针,当类的某个非静态 成员函数在执行时,就会存在this指针。它指 向类的一个对象,且这个对象的某个成员函数 正在被调用。 this指针总是作为隐含参数传递给每一个被声明 的成员函数,如: void Complex::display( ) {cout<<real<<"+"<<imag<<"i"<<endl;} 总被解释为 void Complex::display(Complex* this) {cout<<real<<"+"<<imag<<"i"<<endl;}

最新c《面向对象程序设计》第三章-

最新c《面向对象程序设计》第三章-

演示
}
}
2020/10/15
北京科技大学计算机系
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考点注意:
1.内嵌语句只能是一条语句。 eg. a,b,c的值分别为1,2,3 if(a++>b) c=a; a=b;b=c;
c=3; a=2;b=3;
c=3;a=2;b=2;
2020/10/15
北京科技大学计算机系
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注意:
2.条件表达式是逻辑值,但可以使用任何类型的表 达式,结果非0为真,结果0为假。
c《面向对象程序设计》第三章-
第3章 过程化语句 总结和作业
3.0 算法的基本控制结构: 算法,基本控制结构,基本控制语句 3.1 顺序结构程序设计 3.2 if选择语句 语句格式,IF嵌套,考点说明 3.3 switch选择语句
语句格式和执行顺序,例子,考点说明 3.4 循环语句 使用场合,基本概念,格式 转向语句 3.5 循环嵌套 国际象棋,例2 3.6 应用举例 素数,按位翻转,小球落地(不要求),
② 表达式的值为0时语句的执行情况。
2020/10/15
北京科技大学计算机系
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3.2 if选择语句
3 注意:二义性(出现嵌套)
int x=-1; if (x>0) { if (x<50)
cout<<“x is <50”endl; } else
cout<<“x is <=0”<<endl;
if和else的对应关系,else总是与离它 最近的if匹配。
2020/10/15
北京科技大学计算机系
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例如:
⑴ if (c<=100)

面向对象程序设计-类和对象_V2

面向对象程序设计-类和对象_V2
};
2 析构函数(续)
析构函数的说明 1)类只有一个,若未显式定义,编译系统 自动生成默认的析构函数。 2)系统会自动调用析构函数,在 (1)对象生存期结束时(}结束); (2)使用delete释放对象时。
3 重载构造函数
与一般成员函数一样,C++运行重载构造 函数,重载的方法一样。
class A{
2 成员函数的定义(续)
2)类内直接定义;
class student { int age;
public: void SetAge(int a){ age = a;} };
这样定义的成员函数是一种内置函数,亦 可在类外定义内置函数,不过要在函数前 加上“inline”。
2 成员函数的定义(续)
说明: 1)类外定义时,成员函数前应缀上类名。
1 构造函数(续)
构造函数的定义 class complex{ double real; double imag; public: // 下面为构造函数 complex(double r,double i) { real=r; imag=i; } double realcomplex() { return real;} };
};
1 构造函数(续)
带参数的构造函数的使用
#include <iostream.h>
void main() {
complex S1;
//使用两个缺省参数
complex S2(1.1); //使用一个缺省参数
complex S3 (1.1,2.2);
cout<<“real of A is”<<\
1 构造函数(续)
构造函数的使用说明: 1)必须和类同名,否则当作一般成员函数 2)必须无返回类型,void类型也不行 3)如果程序员未定义构造函数,编译器自 动生成一个默认的构造函数 如: complex::complex( ) { } 4)构造函数可以不带参数

面向对象程序设计之类和对象

面向对象程序设计之类和对象

面向对象程序设计之类和对象类是对一类具有相似属性和行为的对象的抽象描述。

它是创建对象的模板,包含了对象的属性和方法的定义。

类定义了对象的结构和行为,是实例化对象的基础。

类具有封装、继承和多态的特性。

封装是指将数据和相关操作封装在类中,通过访问控制来保护对象的数据安全性。

这样可以隐藏对象的内部细节,只对外提供必要的接口。

封装提高了代码的可复用性和可维护性,减少了代码的重复性。

继承是指通过定义一个新类,从已有的类中派生出新的类。

派生类(子类)继承了基类(父类)的属性和方法,并可以在此基础上增加新的属性和方法,或者重写基类的方法。

继承实现了代码的重用,减少了代码的冗余。

多态是指同一种操作可以作用于不同的对象上,产生不同的行为。

多态通过继承和重写实现,可以提高代码的灵活性和可扩展性。

通过多态,可以使用统一的接口处理不同类型的对象,简化了代码的逻辑。

对象是类的实例化,是类的具体化。

对象有自己的状态和行为。

状态是对象的属性,行为是对象的方法。

通过创建对象,可以操作对象的属性和方法,实现对数据的处理和操作。

类和对象之间存在着密切的关系。

类是对象的抽象描述,而对象是类的实例化。

类是创建对象的模板,对象是类的具体化。

类定义了对象的结构和行为,对象通过类来获取属性和方法。

在面向对象程序设计中,类和对象是实现封装、继承和多态的基础。

通过封装,类将数据和操作封装在一起,提供对外的接口。

通过继承,类可以从已有的类中派生出新的类,实现代码的重用。

通过多态,可以使用统一的接口处理不同类型的对象,提高代码的灵活性。

总之,类和对象是面向对象程序设计的核心概念。

类是对象的抽象描述,定义了对象的结构和行为;对象是类的实例化,具有自己的状态和行为。

通过类和对象,可以实现封装、继承和多态,提高代码的可复用性、可维护性和可扩展性。

面向对象程序设计的思想和方法在现代软件开发中得到了广泛应用,是提高软件开发效率和质量的重要手段。

C++面向对象程序设计 03 类与对象

C++面向对象程序设计  03 类与对象

3.2 类
9
3.2.2 类的定义 int main() 从结构到类
{
结构的扩充 Student stu; C++中对C中的结构体进行了扩充,可以包含函数 stu.ID = 20170011; struct class student strcpy(,"LiHui"); { private: stu.sex='F'; int ID; stu.age=19; char name[20]; stu.print(); char sex; return 0; int age;
3.2 类11ຫໍສະໝຸດ 3.2.2 类的定义(续)
#include <iostream> using namespace std; class Student{ 访问权限有三种类型 protected: int ID; char name[20]; private: char sex; 成员函数的具 int age; 体实现可以在 public: 类外定义 void print(); void initialdata(int pid, char* pname, char psex, char page); };
void setY(int new Y) void setY(int new Y); { year = newY; } void setM(int newM); void setD(int newD); void setM(int newM) void showDate( ); } { month = newM; void setD(int newD) { day = newD; } void showDate( ) { cout<<year<<"/"<<month<<"/"<<day<<endl; }

C#程序设计第3章面向对象的程序设计

C#程序设计第3章面向对象的程序设计

}
Student stu2=new Student();
3.3类与对象
3.4.1类的定义 在程序中,类是具有相同属性的对象的集合与抽象。它是一
个创建现实对象的模板。 对象是类的具体实例。类实际 上也可以看做是自己定义的数据类型。
3.3类与对象
3.4.1类的定义 在类声明中需要使用关键字class,其简单的定义格式为:
class 类名 {
//类体 } 其中,类体是以一对大括号开始和结束的,在一对大括号后 面可以跟一个分号,也可以省略分号;类体中的成员种类 较多,常见的有字段、属性、方法等;类的所有成员的声 明均需在类体中。
3.4 字段与属性
例3-5:创建两个Student对象,访问对 象中的属性。
namespace ch3_5 {
public class Student {
/// <summary> /// 姓名字段 /// </summary> private string name; /// <summary> /// 姓名属性 /// </summary> public string Name {
3.4 字段与属性
3.4.1 字段的定义 字段是类成员中最基础也较重要的一个成员,是与对象或类
相关联的变量。其作用主要是用于保存与类有关的一些数 据。它的声明格式与普通变量的声明格式基本相同,声明 位置没有特殊要求,习惯上将字段说明放在类体中的最前 面。 定义字段的基本格式为: [访问修饰符] 数据类型 字段名
get { return name; } set { name = value; }
/// <summary> /// 学号字段 /// </summary> private string id; /// <summary> /// 学号属性 /// </summary> public string Id { get { return id; } set { id = value; } } /// <summary> /// 电话号码字段 /// </summary> private string phone; /// <summary> /// 电话号码属性

面向对象程序设计第3章 类与对象

面向对象程序设计第3章  类与对象

返回本节
第3章 类与对象
3.3.3 拷贝构造函数
1. 拷贝构造函数的特点 拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它 的作用是用一个已经存在的对象去初始化另一 个对象。为了保证所引用的对象不被修改,通 常把引用参数声明为const参数。其格式为:
<类名>::<类名> (const <类名>&<对象名>) { 〈函数体〉 }
在程序运行时,通过为对象分配存储空间 来创建对象。创建对象时,类被用作样板,对 象称为类的实例。 为对象分配存储空间主要有静态分配和动 态分配两种方式。堆对象是在程序运行时根据 需要随时可以被创建或删除的对象,只有堆对 象采用动态分配方式,
第3章 类与对象
3.2.2 对象的创建和销毁
静态分配方式:在声明对象时分配存储空 间,对象生命期结束时收回所分配存储空间。 在这种分配方式下,对象的创建和销毁是 由程序本身决定的。 例如声明: Point p1,p2,p[3]; 时,即创建对象p1,p2和对象数组p。
……
}
第3章 类与对象
3.5.1 子对象
对子对象的构造函数的调用顺序取决于这 些子对象在类中说明的顺序,与它们在成员初 始化列表中给出的顺序无关。 当建立X类的对象时,先调用子对象的构 造函数,初始化子对象,然后才执行X类的构 造函数,初始化X类中的其他成员。
第3章 类与对象
3.5.1 子对象
【例3.10】分析下面程序中构造函数与析构函 数的调用顺序。


private:
}; };
A a;

第3章 类与对象
3.5.1 子对象
2. 子对象的初始化
为初始化子对象,X的构造函数要调用 这些对象成员所在类的构造函数,于是X类 的构造函数中就应包含数据成员初始化列表, 用来给子对象进行初始化。

C++面向对象程序设计实验三 类和对象

C++面向对象程序设计实验三 类和对象

学长只能帮你到这了
要想学习好,努力少不了
int y; }; void main() { CPoint p; p.print(); CPoint p1(1,2); //构造函数不能显示调用 p1.print(); //即 CPoint p1;p1.CPoint(1,2); CPoint p2=p1; //运行时会出错。 p2.print(); }
学长只能帮你到这了
要想学习好,努力少不了
{ CPoint pt; pt.Set(10,20); pt.Print(); }
问题一:以上程序编译能通过吗,试解释该程序? 答:可以通过, 问题二:以上程序的运行结构是否正确,如果不正确,试分析为什么,应该如何改正? 共有变量与私有变量名一样,调用的时候调用了私有变量,而私有变量没有值所以是
学长只能帮你到这了
要想学习好,努力少不了
ps.Print(); }
问题一:以上程序存在三处大错误,在不改变主函数内容的前提下,试改正该程序。 答:把成员函数都改成公有;函数的参数应该有数组或字符串的定义才可以传递“张三” 。 主函数中对构造函数的引用也有错。 class CPerson{ public: void Print(); CPerson(int ,char s[10]); private: int age; char *name; }; CPerson::CPerson(int a,char s[10]) { age=a; name=s; } void CPerson::Print() { cout<<"name="<<name<<",age="<<age<<endl; } void main() { CPerson ps(23,"张三"); ps.Print();

面向对象程序设计教学课件:类和对象

面向对象程序设计教学课件:类和对象

例:定义一个Person人员类。
class Person:
num=1
#成员变量
def SayHello(self): #成员函数
print(" Hello!") ;
类的定义和使用
2. 对象定义
对象是类的实例。 如果人类是一个类的话, 那么某个具体的人就是一个
对象。 只有定义了具体的对象, 并通过“对象名.成员” 的方式来访问
运行结果如下:
析构函数
Python中类的析构函数是 __del__,用来释放对象占用的资源,在Python收回 对象空间之前自动执行。如果用户未涉及析构函数,Python将提供一个默认的 析构函数进行必要的清理工作。
运行结果如下:
3、实例属性和类属性
实例属性和类属性
实例属性属于实例(对象),只能通 过对象名访问;类属性属于类可 通过类名访问,也可以通过对象 名访问,为类的所有实例共享。
对象名._类名+私有成员
私有成员和公有成员
例如:访问Car类私有成员__weight 例:为Car类定义私有成员。 car1._Car__weight
注意:私有属性是为了数据封装和保密 而设的属性,一般只能在类的成员方法 ( 类的内部) 中使用访问, 虽然 Python支持一种特殊的方式来从外部 直接访问类的私有成员, 但是并不推 荐这种做法。 公有属性是可以公开使 用的, 既可以在类的内部进行访问, 也可以在外部程序中使用。
例:定义含有实例属性(姓名 name,年龄age)和类属性 (人数num)的Person人员类。
运行结果如下:
实例属性和类属性
例:为Car类动态增加属性 name和成员方法setSpeed().

《C++面向对象程序设计》_谭浩强_第三章

《C++面向对象程序设计》_谭浩强_第三章

C++
3- 19
3.6 共用数据的保护
常对象 在定义对象时指定对象为常对象。常对象中的数据成
员为常变量,并且必须要有初值:
Time const t1(12,34,56); 这样,在所有的场合中,对象t1 的所有数据成员都被 保护了,不能被修改。因此,凡是希望数据成员不能被改变 的对象,可以声明为常对象。其声明格式为: 类名 const 对象名(参数表列); 或者: const 类名 对象名(参数表列); 两者等价。
public:
ห้องสมุดไป่ตู้
circle( ); // 声明一个无参数构造函数
circle( float r ): radius (r) { } // 声明一个带参数构造函数
float area ( )
{ return radius * radius * 3.14159; }
};
circle::circle ( )
C++面向对象 程序设计
第三章 再论类和对象
3.1 利用构造函数对类和对象进行初始化 3.2 利用析构函数进行清理工作 3.3 调用构造函数和析构函数的顺序 3.4 对象数组 3.5 对象指针 3.6 共用数据的保护 3.7 对象的动态建立和释放 3.8 对象的赋值和复制 3.9 静态成员 3.10 友元 3.11 类模板
C++
3- 12
3.5 对象指针
指向对象的指针 创建一个类的对象时,系统会为每一个对象分配一定
的存储空间,以存放成员。对象存储空间的起始地址就是对 象的指针。可以定义一个指针,用来存放对象的指针: Time *pt; Time t1; Pt=&ti; 一般形式:类名 *对象指针名

c++面向对象程序设计第3章 类和对象

c++面向对象程序设计第3章  类和对象

说明:如果在类中没有声明任何构造函数的话,系统会自动地为它定义一个 形如 <类名>::<类名>()的缺省构造函数,这种不带任何参数且函数体为空的 构造函数就叫做缺省的构造函数。如果在类声明中已经定义了构造函数,则 系统不再提供缺省的构造函数。
3.4 析构函数
析构函数的函数名是在类名前加波浪名“~”的特殊成员函数。析构 函数与构造函数的功能正好相反;构造函数在对象生成时为其他分配存储空 间,而析构函数的功能是在对象销毁时释放它所占用的内存。析构函数与构 造函数一样没有返回值,但它不带参数,不能被重载。



3.2 成员函数
在类的定义中仅给出了成员函数的原型,函数的定义还需在其他地方
(通常每个类的成员函数的定义放在一起构成一个源程序文件)给出。 类的成员函数的一般形式为:
<类型><类名>::函数名(<参数表>)
{ ‹函数体› } 其中作用域运算符“::”指出成员函数的类属。没有类属的函数称为 公共函数。
析构函数的声明方法为: class Example { public: ~Example(); //析构函数; };
当类的声明中没有定义析构函数时,C++编译程序会自动产生一个 默认的析构函数。。
例:
#include<iostream.h> class Example { public: Example(); ~Example(); }; 执行结果 Example() { cout<<“Object is created!”<<\\n; } Example:: ~Example() { cout<<“Object is destroyed!”<<endl; } void main() { Example Ex; }
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(2)在C++中,_tmain是主函数名(也可以与c一样是
main),每一个项目中有且仅有一个主函数,它表示程序 执行的开始点。


2、private(私有类型)
private声明成员为私有成员。具有这个访问
控制级别的成员对类外是完全保密的,即只能被
它所在类中的成员函数和该类的友元函数访问。

并指定相应成员的访问级别。
3.2.1 类的定义格式
class 类名 { private:
};
数据成员或成员函数 protected: 数据成员或成员函数 public: 数据成员或成员函数
说明:

(1)class是声明类的关键字,class后跟类名。类名
的首字符通常采用大写字母。
【例3-3】具有private访问权限的成员的应用 #include "stdafx.h" #include"iostream" using namespace std; class Limit{ private: //声明类的私有成员 float imprest; void warning() { cout<<"Warning!"; }
3.1 类和对象的概念
类是对一组具有共同属性特征和行为特征的实体
(对象)的抽象,它将相关数据及对这些数据的操作
组合在一起。
对象是封装了数据和可以施加在这些数据上的操 作的封装体,它是类的实际变量,即类的实例。
3.1.1 类的基本概念
类(class)是面向对象系统中最基本的组成
元素,是一种自定义数据类型。在C++中,类是一
些具有相同属性和行为的对象的抽象。
3.1.2 对象的基本概念
对象是某个特定类所描述的实例。现实世界
中的任何一种事物都可以看成一个对象(Object),
即万物皆对象。
3.2 类的定义
类的定义包括两部分:类头和类体。
类头由关键字“class”及其后面的类名构成;
类体用于对类的数据成员和成员函数进行声明,

说明:

(1)在一个项目中的每一个.cpp文件都包含有大量
的相同的MFC(Microsoft Foundation Class Library)标准 头文件,这些头文件一般都不会改变,并且都非常大,即 使有一个快速的处理程序,完成其编译也要花费相当长的 时间。因此,对这些头文件进行预先编译,以后该工程编 译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果, 就可以节省大量的编译时间。“stdafx.h”文件中就包含 了这些必要的标准头文件。#include "stdafx.h"的作用 就是令编译器编译出一个stdafx.obj预编译头文件。因此, 一般.cpp文件的第一条语句都是#include "stdafx.h"。
protected(保护类型)。

1、public(公有类型)

public声明成员为公有成员。具有这个访问控制
级别的成员是完全公开的,即该成员不但可以被它所 在类的成员函数及该类的友元函数访问,而且也可以 被和该类对象处在同一作用域内的任何函数访问。
【例3-2】具有public访问权限的成员的应用 #include "stdafx.h" #include"iostream" using namespace std; class Limit {public: //声明类的公有成员 char name[30]; void accept() { cout<<"\n Enter your name,please:"; cin>>name; //类的成员函数访问类的公有数据成员 cout<<"\n Your name is:"<<name<<endl; } }; void main() { Limit c; //定义类的对象 c.accept(); //通过对象访问类的公有成员函数 cout<<<<endl; //通过对象访问类的公有数据成员
public:

//声明类的公有成员

{ } };
void accept() { cout<<"\n Enter your imprest,please:\t"; cin>>imprest; cout<<"\n Your imprest is:\t"<<imprest;
Student();
//行为,成员函数的原型声明,表示构造函数
};
void input(); void print();
//类声明结束
3.2.2 类的成员


对于C++,类中共有两类成员:
1)代表对象属性的数据成员

2)代表实现对象行为的成员函数
3.2.3 类成员访问控制权限

public(公有类型)、private(私有类型)和

(2)类的成员包括数据成员和成员函数两类。 (3)类声明中的private、protected和public关键字 称为访问权限符,它规定了类中成员的访问属性。

(4)在C++中,由于类是一种数据类型,系统不会为 其分配存储空间,所以不能在类声明中给数据成员赋初值。

(5)类声明完成后一定要以“;”结束。
学习目标
(1)理解类的概念,掌握类的定义方法
(2)理解对象与类的关系,掌握对象的创建和使用方法 (3)掌握构造函数、析构函数的概念和使用方法 (4)掌握拷贝构造函数的使用方法 (5)掌握对象数组和对象指针的特点和使用方法
(6)掌握函数调用中参数的传递方式
(7)理解类的组合的特点

【例3-1】声明一个学生类 分析:每个学生都有学号、姓名和性别;对 于学生的声明类 { private: //访问权限:私有成员 char studentNo[10]; //属性,数据成员,表示学号 char studentName[20]; //属性,数据成员,表示姓名 char studentSex[6]; //属性,数据成员,表示性别 public: //访问权限:公有成员
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