Delphi环境下基于UDP的聊天程序

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delphi一个用socket封装UDPTCP通信的例子

delphi一个用socket封装UDPTCP通信的例子

unit UnitTCPUDP;interfaceusesWindows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,Dialogs, StdCtrls,WinSock, ExtCtrls, ComCtrls,inif iles,StrUtils;constWM_SOCK = WM_USER + 82; {自定义windows消息}//在tcp 服务器方式下,WM_SOCK为监听消息// WM_SOCK+1到 WM_SOCK+MAX_ACCEPT 为与连接客户端进行通讯时的消息MAX_ACCEPT=100;FD_SET= MAX_ACCEPT;typeTFormTCPUDP = class(TForm)BtnSend: TButton;MemoReceive: TMemo;EditSend: TEdit;Label2: TLabel;Label3: TLabel;Bevel2: TBevel;STOpCode: TStaticText;STIndex: TStatic Text;STCommand: TStatic Text;GroupBox1: TGroupBox;GroupBox2: TGroupBox;GroupBox3: TGroupBox;RBTCP: TRadioButton;RBUDP: TRadioButton;Panel1: TPanel;RBClient: TRadioButton;RBServer: TRadioButton;GroupBox4: TGroupBox;BtnConnect: TButton;BtnClose: TButton;Bevel1: TBevel;StatusBar1: TStatusBar;PanelDest: TPanel;Label4: TLabel;EditRemoteHost: TEdit;Label5: TLabel;EditRemotePort: TEdit;Label6: TLabel;CmbSendTo: TComboBox;Label7: TLabel;PanelLocal: TPanel;ChkBind: TCheckBox;EditHostPort: TEdit;Label1: TLabel;procedure BtnSendClick(Sender: TObject);procedure BtnConnectClick(Sender: TObject);procedure RBTCPClick(Sender: TObject);procedure RBUDPClick(Sender: TObject);procedure BtnCloseClick(Sender: TObject);procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);procedure RBClientClick(Sender: TObject);procedure RBServerClick(Sender: TObject);procedure ChkBindClick(Sender: TObject);procedure FormCreate(Sender: TObject);procedure EditHostPortChange(Sender: TObject);procedure EditRemoteHostChange(Sender: TObject);procedure EditRemotePortChange(Sender: TObject);procedure FormActivate(Sender: TObject);procedure CmbSendToKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char); {消息接送}private{ Private declarations }FirstFlag:Boolean;INIPath:String;procedure R eadData(var Message: TMessage);function ReadTCPUDPIni():boolean; //读取配置信息procedure Wri t eIniStr(FileName:String;section:string;Ident:string;StringValue:string);//写系统信息 procedure Wri t eIniBool(FileName:String;section:string;Ident:string;BoolValue:Boolean);//写系统信息 protected{ Protected declarations }{ other fields and methods}procedure wndproc(var message:Tmessage);override;public{ Public declarations }end;constDATA_LENGTH =120; //数据长度typeTUDPaction = packed recordopcode:byte; //操作码index:word; //序列号Command:byte; //命令字data:array[0..(DATA_LENGTH-1)] of char; //数据end;varFormTCPUDP: TFormTCPUDP;AcceptSock:Array[0..MAX_ACCEPT] OF Tsocket;FSockAccept : Array[0..MAX_ACCEPT] OF TSockAddrIn;AcceptSockFlag: Array[0..MAX_ACCEPT] OF boolean;AcceptNum:integer=0;FSockLocal : TSockAddrIn;PackageID:integer=0; //包序号BindFlag:Boolean=true;TcpFlag:Boolean=false;ServerFlag:Boolean=false;function WinSockInital(Handle: HWnd):bool;Procedure WinSockClose();implementation{$R *.dfm}{始化SOCKET}function WinSockInital(Handle: HWnd):bool;var TempWSAData: TWSAData;i:integer;beginresult := false;{ 1 初始化SOCKET}if WSAStartup(2, TempWSAData)=1 then //2表示启用winsock2exi t;{若是用UDP通信,则用}if TcpFlag thenAcceptSock[0]:=Socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)elseAcceptSock[0]:=Socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if AcceptSock[0]=SOCKET_ERROR thenexi t;if (BindFlag and not tcpflag) or (Serverflag and tcpflag) thenif bind(AcceptSock[0],FSockLocal,sizeof(FSockLocal))<>0 thenbeginWinSockClose();exit;end;if Tcpflag thenif Serverflag thenbeginif Listen(AcceptSock[0],1)<>0 then //等待连接队列的最大长度为1begin&nbsp;WinSockClose();exi t;end;endelseif connect(AcceptSock[0],FSockAccept[0],sizeof(FSockAccept[0]))<>0 thenbeginWinSockClose();exi t;end;{FD_READ 在读就绪的时候, 产生WM_SOCK 自定义消息号}if not TcpFlag thenWSAAsyncSelect(AcceptSock[0], Handle , WM_SOCK, FD_READ)else if Serverflag thenWSAAsyncSelect(AcceptSock[0], Handle , WM_SOCK, FD_READ or FD_ACCEPT or FD_CLOSE) elseWSAAsyncSelect(AcceptSock[0], Handle , WM_SOCK, FD_READ or FD_CLOSE);R esult:=true;end;{关闭SOCKET}Procedure WinSockClose();var i:integer;beginfor i:=1 to MAX_ACCEPT DOif AcceptSockFlag[i] thenbeginCloseSocket(AcceptSock[i]);AcceptSockFlag[i]:=false;end;CloseSocket(AcceptSock[0]); {closesocket函数用来关闭一个描述符为AcceptSock[0]套接字}WSACleanup;end;function TFormTCPUDP.ReadTCPUDPIni():boolean;var ti:TiniFile;beginti:=TIniFile.Create(INIPath+'TCPUDP.ini');EditHostPort.text:=ti.ReadString('Setting','LocalPort','');ChkBind.Checked:=ti.ReadBool('Setting','BindStatus',false);EditR emotePort.text:=ti.ReadString('Setting','RemotePort','');EditR emoteHost.text:=ti.ReadString('Setting','R emoteHost','');RBTCP.Checked:=ti.ReadBool('Setting','TCPStatus',false);RBUDP.Checked:=not RBTCP.Checked;RBServer.Checked:=ti.R eadBool('Setting','ServerStatus',false);RBClient.Checked:=not RBServer.Checked;end;procedure TFormTCPUDP.WriteIniStr(FileName:String;Section:string;Ident:string;StringValue:string); var ti:TiniFile;beginti:=TIniFile.Create(FileName);ti.writestring(section,Ident,StringValue);ti.Free;end;procedure TFormTCPUDP.WriteIniBool(FileName:String;Section:string;Ident:string;BoolValue:Boolean); var ti:TiniFile;beginti:=TIniFile.Create(FileName);ti.writebool(section,Ident,BoolValue);ti.Free;end;procedure TFormTCPUDP.BtnSendClick(Sender: TObject);var SEND_PACKAGE : TUDPaction; //数据发送i:integer;s:String;beginFillchar(SEND_PACKAGE.data,Data_Length,chr(0));SEND_PACKAGE.data[0]:='1';SEND_PACKAGE.data[1]:='2';SEND_PACKAGE.data[2]:='3';SEND_PACKAGE.opcode:=2;SEND_PACKAGE.index:=PackageID;SEND_mand:=3;s:=editsend.Text;for i:=0 to length(EditSend.Text)-1 doSEND_PACKAGE.data[i]:=s[i+1];PackageID:=PackageID+1;if not (Tcpflag and Serverflag) thensendto(AcceptSock[0], SEND_PACKAGE,sizeof(SEND_PACKAGE), 0, FSockAccept[0], sizeof(FSockAcce pt[0]))else if AcceptNum=0 thenApplication.MessageBox('没有一个客户端和您建立连接','信息提示',MB_OK)elsebegini:=pos(' ',CmbSendto.Text);if i>0 thenbegini:=strtoint(MidStr(CmbSendTo.Text,8,i-8));sendto(AcceptSock[i], SEND_PACKAGE,sizeof(SEND_PACKAGE), 0, FSockAccept[i], sizeof(FSockAcce pt[i]));endelseApplication.MessageBox('您没有选择发送方','错误提示',MB_OK);end;// sendto(AcceptSock[0], NbtstatPacket,50, 0, FSockAccept[0], sizeof(FSockAccept[0]));end;procedure TFormTCPUDP.BtnConnectClick(Sender: TObject);var s:String;i:integer;begins:='正在建立连接....';StatusBar1.Panels[0].Text:=s;Application.ProcessMessages;FSockLocal.sin_family:=AF_INET;FSockLocal.sin_port:=htons(strtoint(Edi t Hostport.Text));FSockAccept[0].sin_family:=AF_INET;FSockAccept[0].sin_port:=htons(strtoint(EditRemoteport.Text));FSockAccept[0].SIn_Addr.S_addr := inet_addr(PChar(EditR emoteHost.Text));//inet_addr(pchar(IP)); if WinSockInital(FormTCPUDP.Handle) thenbeginBtnConnect.Enabled:=false;BtnClose.Enabled:=true;BtnSend.Enabled:=true;s:='连接成功!';if ChkBind.Checked thens:=s+', ---绑定端口';if RBTcp.Checked thenbegins:=s+',---TCP方式';if RBServer.Checked thens:=s+',---服务端'elses:=s+',---客户端';endelses:=s+',---UDP方式';if tcpflag and Serverflag thenbeginAcceptNum:=0;CmbSendto.Clear;StatusBar1.Panels[2].Text:='共有:'+inttostr(AcceptNum)+'个连接';end;endelsebeginfor i:=0 to StatusBar1.Panels.count-1 doStatusBar1.Panels[i].Text:='';s:='创建套接字失败!!';end;StatusBar1.Panels[0].Text:=s;end;procedure TFormTCPUDP.wndproc(var Message: TMessage);beginif (Message.Msg>=WM_SOCK) and (Message.Msg<=WM_SOCK+MAX_ACCEPT) thenReadData(Message)elseinherited wndproc(message);end;procedure TFormTCPUDP.ReadData(var Message: TMessage);varReceive_PACKAGE : TUDPaction; //数据发送flen,len,i,index: integer;Event: word;beginIndex:=(Message.Msg-WM_SOCK);flen:=sizeof(FSockAccept[Index]);Event := WSAGetSelectEvent(Message.LParam);if Event = FD_READ thenbeginlen := recvfrom(AcceptSock[Index], Receive_PACKAGE, sizeof(R eceive_PACKAGE), 0, FSockAccept[In dex], Flen);if len> 0 thenbeginStatusBar1.Panels[0].Text:='收到来自ip地址:'+inet_ntoa(FSockAccept[Index].sin_addr)+' 端口:'+inttostr(ntohs(FSockAccept[Index].sin_port))+'的数据';StOpCode.Caption:= format('%.2d',[Receive_PACKAGE.opCode]);StIndex.Caption:= format('%d',[Receive_PACKAGE.Index]);StCommand.Caption:= format('%.2d',[R eceive_mand]);MemoR eceive.Lines.Add(StrPas(Receive_PACKAGE.data))end;endelse if Event=FD_ACCEPT thenbeginfor i:=1 to MAX_ACCEPT DOif not AcceptSockFlag[i] thenbeginflen:=Sizeof(FSockAccept[i]);AcceptSock[i]:=accept(AcceptSock[0],@FSockAccept[i],@flen);WSAAsyncSelect(AcceptSock[i], Handle , WM_SOCK+i, FD_READ or FD_CLOSE);AcceptSockFlag[i]:=true;AcceptNum:=AcceptNum+1;CmbSendto.I tems.Add('套接口:'+inttostr(i)+' 地址:'+inet_ntoa(FSockAccept[i].sin_addr)+' 端口:'+inttostr(ntohs(FSockAccept[i].sin_port)));break;end;StatusBar1.Panels[2].Text:='共有:'+inttostr(AcceptNum)+'个连接';endelse if Event=FD_CLOSE thenbeginWSAAsyncSelect(AcceptSock[index], FormTCPUDP.Handle, 0, 0);if index<>0 thenbeginfor i:=0 to CmbSendto.I tems.Count-1 doif CmbSendto.I tems.Strings[i]= '套接口:'+inttostr(index)+' 地址:'+inet_ntoa(FSockAccept[index].sin_addr)+' 端口:'+inttostr(ntohs(FSockAccept[index].sin_port)) thenbeginCmbSendto.Items.Delete(i);break;end;CloseSocket(AcceptSock[index]);AcceptSockFlag[index]:=false;AcceptNum:=AcceptNum-1;StatusBar1.Panels[2].Text:='共有:'+inttostr(AcceptNum)+'个连接';end;end;end;procedure TFormTCPUDP.RBTCPClick(Sender: TObject);beginwriteiniBool(INIPath+'TCPUDP.ini','Setting','TCPStatus',true);RBServer.Enabled:=true;RBClient.Enabled:=true;if RBServer.Checked thenbeginPanelDest.Visible:=false;CmbSendto.Enabled:=true;endelsebeginPanelDest.Visible:=true;PanelLocal.Visible:=false;end;ChkBind.Enabled:=false;TcpFlag:=true;end;procedure TFormTCPUDP.RBUDPClick(Sender: TObject);beginwriteiniBool(INIPath+'TCPUDP.ini','Setting','TCPStatus',false);RBServer.Enabled:=false;RBClient.Enabled:=false;PanelDest.Visible:=true;TcpFlag:=false;ChkBind.Enabled:=true;CmbSendto.Enabled:=false;PanelLocal.Visible:=true;end;procedure TFormTCPUDP.BtnCloseClick(Sender: TObject);var i:integer;beginWinSockClose();BtnConnect.Enabled:=true;BtnClose.Enabled:=false;BtnSend.Enabled:=false;CmbSendto.Clear;for i:=0 to StatusBar1.Panels.count-1 doStatusBar1.Panels[i].Text:='';Statusbar1.Panels[0].Text:='已关闭套接字!!';end;procedure TFormTCPUDP.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction); beginif BtnClose.Enabled then WinSockClose();end;procedure TFormTCPUDP.RBClientClick(Sender: TObject);beginwriteiniBool(INIPath+'TCPUDP.ini','Setting','ServerStatus',false);ServerFlag:=false;PanelDest.Visible:=true;CmbSendto.Enabled:=false;if Tcpflag thenPanelLocal.Visible:=falseelsePanelLocal.Visible:=true;end;procedure TFormTCPUDP.RBServerClick(Sender: TObject);beginwriteiniBool(INIPath+'TCPUDP.ini','Setting','ServerStatus',true);ServerFlag:=true;if Tcpflag thenbeginPanelDest.Visible:=false;CmbSendto.Enabled:=true;ChkBind.Enabled:=false;ChkBind.Checked:=true;endelseChkBind.Enabled:=true;PanelLocal.Visible:=true;end;procedure TFormTCPUDP.ChkBindClick(Sender: TObject);beginwriteiniBool(INIPath+'TCPUDP.ini','Setting','BindStatus',ChkBind.Checked); BindFlag:=ChkBind.Checked;end;procedure TFormTCPUDP.FormCreate(Sender: TObject);var i:integer;beginFirstFlag:=true;for i:=1 to MAX_ACCEPT doAcceptSockFlag[i]:=false;INIPath:=extractFilePath(ParamStr(0));end;procedure TFormTCPUDP.EditHostPortChange(Sender: TObject);beginwriteiniStr(INIPath+'TCPUDP.ini','Setting','LocalPort',EditHostPort.Text);end;procedure TFormTCPUDP.EditRemoteHostChange(Sender: TObject);beginwriteiniStr(INIPath+'TCPUDP.ini','Setting','RemoteHost',EditR emoteHost.Text);end;procedure TFormTCPUDP.EditRemotePortChange(Sender: TObject);beginwriteiniStr(INIPath+'TCPUDP.ini','Setting','RemotePort',EditRemotePort.Text);end;procedure TFormTCPUDP.FormActivate(Sender: TObject);beginif FirstFlag thenbeginFirstFlag:=false;ReadTCPUDPIni();end;end;procedure TFormTCPUDP.CmbSendToKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char); beginkey:=chr(0);end;end.。

Java基于UDP协议实现简单的聊天室程序

Java基于UDP协议实现简单的聊天室程序

Java基于UDP协议实现简单的聊天室程序最近⽐较闲,⼀直在抽空回顾⼀些Java⽅⾯的技术应⽤。

今天没什么事做,基于UDP协议,写了⼀个⾮常简单的聊天室程序。

现在的⼯作,很少⽤到socket,也算是对Java⽹络编程⽅⾯的⼀个简单回忆。

先看⼀下效果:实现的效果可以说是⾮常⾮常简单,但还是可以简单的看到⼀个实现原理。

“聊天室001”的⽤户,⼩红和⼩绿相互聊了两句,“聊天室002”的⼩⿊⽆⼈理会,在⼀旁寂寞着。

看⼀下代码实现:1、⾸先是消息服务器的实现,功能很简单:•将客户端的信息(进⼊了哪⼀个聊天室等)进⾏登记;•构造UDP协议套接字对象,接受各个客户端发送的消息;•解析消息内容,将聊天信息推送回对应聊天室的各个客户端;package com.tsr.simplechat.receive_server;import java.io.IOException;import .DatagramPacket;import .DatagramSocket;import .SocketException;import java.util.ArrayList;import java.util.HashMap;import com.google.gson.Gson;import com.tsr.simplechat.bean.MessageEntity;import com.tsr.simplechat.client.ChatClient;//聊天服务器public class ChatServer extends Thread {// 程序占⽤端⼝号private static final int PORT = 10000;// 消息接受套接字对象private static DatagramSocket server = null;// 字典对象(Key:聊天室ID,Value:该聊天室下的客户端⽤户集合);private static HashMap<String, ArrayList<ChatClient>> groups = new HashMap<String, ArrayList<ChatClient>>();// 构造器public ChatServer() {try {// 消息接受套接字对象的构造初始化server = new DatagramSocket(PORT);} catch (SocketException e) {e.printStackTrace();}}// 注册聊天室新登录⽤户public static void logInGroup(String groupID, ChatClient client) {// 通过聊天室ID,获取该聊天室的所有在线⽤户ArrayList<ChatClient> clients = groups.get(groupID);if (clients == null) {clients = new ArrayList<ChatClient>();}// 将此次进⼊聊天室的⽤户登记clients.add(client);// 更新聊天室信息groups.put(groupID, clients);}// 循环接收消息@Overridepublic void run() {while (true) {receiveMessage();}}private void receiveMessage() {// UDP数据包byte[] buf = new byte[1024];DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);while (true) {try {// 接受数据包server.receive(packet);} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}// 解析数据包,获取聊天信息String content = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); // 通过第三⽅包解析json数据Gson gson = new Gson();MessageEntity me = gson.fromJson(content, MessageEntity.class); // 解析消息内容,通过聊天室ID,获取该聊天室的所有在线⽤户ArrayList<ChatClient> clients = groups.get(me.getGroupId());// 将接收到的消息推送回该聊天室的各个⽤户for (ChatClient client : clients) {client.pushBackMessage(me);}}}}2、客户端程序,依然很简单:•简单的定义客户端聊天室界⾯。

Delphi UDP聊天软件实例

Delphi UDP聊天软件实例

1:使用IdUDPClient与IDUDPServer,例子如下:服务端:unit UDPServerMain;interfaceuses{$IFDEF Linux}QGraphics, QControls, QForms, QDialogs, QStdCtrls,{$ELSE}windows, messages, graphics, controls, forms, dialogs, IdWinsock, stdctrls, {$ENDIF}SysUtils, Classes, IdBaseComponent, IdAntiFreezeBase, IdAntiFreeze, IdComponent, IdUDPBase, IdUDPClient, IdStack, IdUDPServer, IdSocketHandle;typeTUDPMainForm = class(TForm)SourceGroupBox: TGroupBox;HostNameLabel: TLabel;HostAddressLabel: TLabel;HostName: TLabel;HostAddress: TLabel;UDPServer: TIdUDPServer;UDPAntiFreeze: TIdAntiFreeze;PortLabel: TLabel;Port: TLabel;BufferSizeLabel: TLabel;BufferSize: TLabel;UDPMemo: TMemo;procedure FormCreate(Sender: TObject);procedure UDPServerUDPRead(Sender: TObject; AData: TStream; ABinding: TIdSocketHandle);private{ Private declarations }public{ Public declarations }end;varUDPMainForm: TUDPMainForm;implementationconstHOSTNAMELENGTH = 80;{$IFDEF MSWINDOWS}{$R *.dfm}{$ELSE}{$R *.xfm}{$ENDIF}procedure TUDPMainForm.FormCreate(Sender: TObject);beginHostName.Caption := UDPServer.LocalName;HostAddress.Caption := GStack.LocalAddress;Port.Caption := IntToStr(UDPServer.DefaultPort);BufferSize.Caption := IntToStr(UDPServer.BufferSize);UDPServer.Active := True;end;procedure TUDPMainForm.UDPServerUDPRead(Sender: TObject; AData: TStream; ABinding: TIdSocketHandle);varDataStringStream: TStringStream;s: String;beginDataStringStream := TStringStream.Create('');tryDataStringStream.CopyFrom(AData, AData.Size);UDPMemo.Lines.Add('Received "' DataStringStream.DataString '" from ' ABinding.PeerIP ' on port ' IntToStr(ABinding.PeerPort));s := 'Replied from ' UDPServer.LocalName ' to "' DataStringStream.DataString '"'; ABinding.SendTo(ABinding.PeerIP, ABinding.PeerPort, s[1], Length(s));finallyDataStringStream.Free;end;end;end.客户端:unit UDPClientMain;interfaceuses{$IFDEF Linux}QGraphics, QControls, QForms, QDialogs, QStdCtrls,{$ELSE}windows, messages, graphics, controls, forms, dialogs, IdWinsock, stdctrls,{$ENDIF}SysUtils, Classes, IdBaseComponent, IdAntiFreezeBase, IdAntiFreeze, IdComponent, IdUDPBase, IdUDPClient, IdStack;typeTUDPMainForm = class(TForm)SourceGroupBox: TGroupBox;HostNameLabel: TLabel;HostAddressLabel: TLabel;HostName: TLabel;HostAddress: TLabel;UDPAntiFreeze: TIdAntiFreeze;PortLabel: TLabel;Port: TLabel;DestinationLabel: TLabel;DestinationAddress: TLabel;BufferSizeLabel: TLabel;BufferSize: TLabel;UDPMemo: TMemo;SendButton: TButton;UDPClient: TIdUDPClient;procedure FormCreate(Sender: TObject);procedure SendButtonClick(Sender: TObject);private{ Private declarations }public{ Public declarations }end;varUDPMainForm: TUDPMainForm;implementationconstHOSTNAMELENGTH = 80;RECIEVETIMEOUT = 5000; // milliseconds{$IFDEF MSWINDOWS}{$R *.dfm}{$ELSE}{$R *.xfm}{$ENDIF} procedure TUDPMainForm.FormCreate(Sender: TObject);beginRandomize; // remove if you want reproducible results. HostName.Caption := UDPClient.LocalName;HostAddress.Caption := GStack.LocalAddress;Port.Caption := IntToStr(UDPClient.Port);DestinationAddress.Caption := UDPClient.Host;BufferSize.Caption := IntToStr(UDPClient.BufferSize);UDPClient.ReceiveTimeout := RECIEVETIMEOUT;end;procedure TUDPMainForm.SendButtonClick(Sender: TObject);varMessageID: Integer;ThisMessage: String;ReceivedString: String;beginMessageID := Random(MAXINT);ThisMessage := 'Message: ' IntToStr(MessageID);UDPMemo.Lines.Add('Sending ' ThisMessage);UDPClient.Send(ThisMessage);ReceivedString := UDPClient.ReceiveString();if ReceivedString = '' thenUDPMemo.Lines.Add('No response received from the server after ' IntToStr(UDPClient.ReceiveTimeout) ' millseconds.')elseUDPMemo.Lines.Add('Received: ' ReceivedString)end;end.。

用DELPHI实现的一些国内黑客程序技巧

用DELPHI实现的一些国内黑客程序技巧
end;
存为“C:\\VClient\\ClnUnit.pas”和“C:\\VClient\\VClient.dpr”,
并编译。
第二步,编制VServer.exe文件。新建Delphi工程,将窗体的Name属性设为“Server”。加入TNMUDP控件,Name属性设为“SUDP”;LocalPort属性设为“2222”,让控件SUDP监视主控机的2222端口,当有数据发送到该口时,触发控件SUDP的OnDataReceived事件;RemotePort属性设为“1111”,当控件SUDP发送数据时,将数据发到受控机的1111口。加入控件Image1,Align属性设为“alClient”;加入控件Button1,Caption属性设为“截屏”;加入控件Label1,Caption属性设为“左:上:右:下”;加入控件Edit1,Text属性设为“0:0:100:100”;加入控件Label2,Caption属性设为“受控机IP地址”;加入控件Edit2,Text属性设为“127.0.0.1”;
一、软硬件要求。
Windows95/98对等网,用来监视的计算机(以下简称主控机)和被监视的计算机(以下简称受控机)都必须装有TCP/IP
协议,并正确配置。如没有网络,也可以在一台计算机上进行调试。
二、实现方法。
编制两个应用程序,一个为VClient.exe,装在受控机上,另一个为VServer.exe,装在主控机上。VServer.exe指定要监视的受控机的IP地址和将要在受控机屏幕上抓取区域的大小和位置,并发出屏幕抓取指令给VClient.exe,VClient.exe得到指令后,在受控机屏幕上选取指定区域,生成数据流,将其发回主控机,并在主控机上显示出抓取区域的BMP图象。由以上过程可以看出,该方法的关键有二:一是如何在受控机上进行屏幕抓取,二是如何通过TCP/IP协议在两台计算机中传输数据。

基于UDP通信的聊天程序

基于UDP通信的聊天程序

课题: 基于UDP通信的聊天程序姓名:汤钦磊学号:200817010215同组姓名:李才伟专业班级:计科09101指导教师:刘国清老师设计时间:评阅意见:评定成绩:指导老师签名:年月日基于UDP通信的聊天程序1 协议介绍和使用说明1.1 协议内容本课程设计主要是基于UDP的并用Java实现的简单的聊天程序。

UDP 用户数据报是在运输层的端到端抽象的逻辑信道中传送的。

UDP 在传送数据之前不需要先建立连接。

对方的运输层在收到UDP 报文后,不需要给出任何确认。

虽然UDP 不提供可靠交付,但在某些情况下UDP 是一种最有效的工作方式。

虽然UDP 用户数据报只能提供不可靠的交付,但UDP 在某些方面有其特殊的优点,它有即时通信的功能。

比如说,使用聊天程序聊天的时候,省去的了跟对方通信的时候的链接的麻烦,直接进行通信。

UDP 只在IP 的数据报服务之上增加了很少一点的功能,即端口的功能和差错检测的功能。

UDP 使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,同时也不使用拥塞控制。

UDP 是面向报文的。

UDP 没有拥塞控制,很适合多媒体通信的要求。

UDP 支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信。

发送方UDP 对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付IP 层。

UDP 对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。

应用层交给UDP 多长的报文,UDP 就照样发送,即一次发送一个报文。

接收方UDP 对IP 层交上来的UDP 用户数据报,在去除首部后就原封不动地交付上层的应用进程,一次交付一个完整的报文。

1.2 关键技术1.2.1 服务器端Socket的实现Socket又称作套接字,它是使用标准Unix 文件描述符 (file descriptor) 和其它程序通讯的方式。

使用send()和recv()让你更好的控制数据传输。

在Java 网络编程中,socket相当于应用程序的港口码头;在计算机网络中,套接字由ip地址和端口号组成,为进程之间通信提供地址。

基于UDP的局域网聊天软件

基于UDP的局域网聊天软件
gender.setBounds(150,40,50,20);
tgender.setBounds(220, 40, 50, 20);
host.setBounds(10,70,40,20);
thost.setBounds(60, 70, 210, 20);
pane.add(name);
pane.add(tname);
}
}
public Main()
{
model=new DefaultListModel();
sublist=new JList(model);
fnditem=new ArrayList<String>();
maxfriendnum=255;
friends=new User[maxfriendnum];
五、
[1]搜狗百科;局域网即时通信软件简介[2]知道;JAVA基础相关六、
Main
package mychat;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
thost.setText(usr.ip);
}
public void setPane()
{
model.clear();
java.util.Iterator<String> i=fnditem.iterator();
while(i.hasNext())
{
model.addElement(i.next());
LNIM最早的创始人是三个以色列青年,是他们在2001年做出来的,取名叫FreeEIM。2002年当FreeEIM注册用户数达到12万时,目前飞鸽传书FreeEIM有13万多用户,主要市场在美洲和欧洲,已成为世界上最大的局域网通讯系统。

基于UDP协议的聊天程序设计报告

基于UDP协议的聊天程序设计报告

编号:计算机网络课程设计题目:基于UDP的聊天程序系别:计算机科学与工程学院摘要随着网络技术的发展及人们生活的需求,网络聊天已越来越受到人们的青睐。

网络聊天已经成为人们工作生活中传递信息、交流感情的重要工具,给人们带来了很大的方便。

本课题是开发一个基于UDP的局域网聊天系统,运用软件工程的设计流程,综合运用数据库编程技术、Windows 程序设计技术、网络通讯技术,此网络聊天工具采用客户端/服务器(C/S)模式,客户端采用UDP与服务器连接,客户端与客户端之间通过UDP互相通讯。

服务器端具有服务器端口设置,此聊天工具能实现多人聊天功能,适用于局域网使用的网络聊天工具,其操作简单,灵活性好,运行也比较稳定。

关键词:网络通讯;客户端/服务器模型;用户数据报协议;套接字一、需求分析1.1 课程设计目的开发一个专用于实现两台计算机之间即时通讯的软件以方便两台计算机之间信息的交流。

在连接并通信时尤其是近程的即时通讯彻底的脱离了远程的服务器避免了和远程服务器连接时过多的浪费网络资源。

并且避免了服务器忙或与服务器无法连接时浪费过多时间用于和服务器建立连接因此这个软件是极具适应性和实用性的即时通讯软件本次课程设计的目的是学习基于UDP 协议实现网络聊天程序已达到学会面向无连接方式的程序设计方法并理解网络编程中面向无连接的概念。

1.2 课程设计的内容用户数据报UDP是一个无连接协议使用这种协议时并不需要在两台计算机之间建立固定的连接也就是说通信双方没有服务器和客户机之分它们之间进行的是对等通信所以它的优势很明显是现代通信不可或缺的一部分。

所以利用它的优势设计一个可以聊天的软件实现两台计算机间的即时通讯。

1.3 课程设计要求基于UDP协议实现的聊天和一对多的聊天提供友好的用户界面便于用户进行操作。

二 . UDP协议的理解:UDP协议是英文UserDatagramProtocol的缩写,即用户数据报协议,主要用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。

log4delphi使用及UDP上传日志扩展详解

log4delphi使用及UDP上传日志扩展详解

log4delphi使用及UDP上传日志扩展详解log4delphi使用及UDP上传日志扩展详解作者:黄克涛时间:2013年4月17日Log4Delphi是一个开放源码项目,旨在制作用于Borland的Delphi高质量实用的日志套件,是基于Apache Software Foundation的log4j包。

虽然这个项目已随着delphi“过时”,它最后一次更新在2006年,但是他具有logging的一贯风格,对于还在使用delphi的同鞋们还是可以考虑一下的。

以下是我使用后,整理的一点资料及一个UDPSocket日志上传的扩展,仅供参考。

1下载及安装1.从/projects/log4delphi/files/下载0.8版本,解压到文件夹。

2.打开文件夹"...\log4delphi-0.8",新建一个文件夹"build";3.运行Delphi 7,打开组件包"log4delphi_D7_STD.dpk",位于"...\log4delphi-0.8\src\delphi"下,点击"Compile"和"Install"进行编译安装;4.菜单"Tools"→"Environment Options"→"Library"→"Library path",添加"...\log4delphi-0.8\build"目录(如果需要连接源代码,则再添加"...\log4delphi-0.8\src\delphi"和"...\log4delphi-0.8\src\delphi\util");安装包说明:bin/ 项目二进制文件(无用).build/ 项目编译文件目录(需要自行添加).docs/ 文档目录(无用).example/ 配置文件实例.lib/ 测试单元所需要包(无用).src/ Log4Delphi项目代码.2初次试用1.新建一个应用程序,保存当前工程。

delphi indy的UDP传输的演示源码

delphi indy的UDP传输的演示源码

/t810509用Delphi编写点对点传文件程序delphi indy的UDP传输的演示源码2009-02-27 17:05客户端:varcmd: string;ASize, TotalSize: Int64;AFileStream: TFileStream;beginIdTCPClient1.Host := Edit1.Text; //连接主机IdTCPClient1.Port := StrToIntDef(Edit2.Text, 9925); //端口IdTCPClient1.Connect; //连接tryIdTCPClient1.WriteLn('BEGIN'); //提示服务器开始接收cmd := IdTCPClient1.ReadLn;//以“|”符号分离文件名SaveDialog1.FileName := Copy(cmd, Pos('|', cmd) + 1, Length(cmd));if not SaveDialog1.Execute thenbeginIdTCPClient1.WriteLn('CANCEL'); //告诉服务器取消IdTCPClient1.Disconnect; //断开连接exit;end;TotalSize := StrToInt(Copy(cmd, 0, Pos('|', cmd) - 1)); //分离文件大小//建立文件流准备接收AFileStream := TFileStream.Create(SaveDialog1.FileName, fmCreate);try //循环开始接受repeatIdTCPClient1.WriteLn(IntToStr(AFileStream.Size));//发送当前传输的位置ASize := Min(TotalSize - AFileStream.Size, IdTCPClient1.RecvBufferSize);//选择剩余大小和缓冲区大小小的一个作为传输的大小IdTCPClient1.ReadStream(AFileStream, ASize); //接收流StatusBar1.SimpleText := Format('当前传输位置%d/大小%d', [AFileStream.Size, TotalSize]);Application.ProcessMessages;until AFileStream.Size = TotalSize; //大小一致了表示结束finallyAFileStream.Free; //释放文件流end;IdTCPClient1.WriteLn('END'); //提示服务器传输完成StatusBar1.SimpleText := '传输完成...';exceptStatusBar1.SimpleText := '连接服务器失败或者对方已经中断传输!';end;IdTCPClient1.Disconne--------------------------------------------------------------------------------服务器:procedure Tfrm_Server.IdTCPServer1Execute(AThread: TIdPeerThread);varcmd: string; //接收到客户端的字符串信息ASize: Integer; //需要传输的流大小beginwith AThread.Connection do //已经连街上的一个进程begincmd := UpperCase(ReadLn); //客户端发送的命令字符串if cmd = 'BEGIN' then //开始传输begin//告诉远程传输文件的大小和文件名WriteLn(Format('%d|%s', [AFileStream.Size, ExtractFileName(Edit1.Text)])); StatusBar1.SimpleText := '准备传输...';Exit;end;if cmd = 'END' thenbegin //传输完成Button3.Click;StatusBar1.SimpleText := '传输完成...';Exit;end;if cmd = 'CANCEL' thenbegin //传输取消StatusBar1.SimpleText := '传输取消...';//保持传输状态Exit;end;//按照指定位置传输文件AFileStream.Seek(StrToInT(cmd), soFromBeginning); //转到文件流传输的位置ASize := Min(AFileStream.Size - AFileStream.Position, RecvBufferSize);//计算需要发送的大小,Min()函数在Math单元OpenWriteBuffer; //准备发送缓冲WriteStream(AFileStream, false, false, ASize);//注意这个函数的参数。

用Delphi编写局域网中的UDP聊天程序

用Delphi编写局域网中的UDP聊天程序

用Delphi编写局域网中的UDP聊天程序Internet盛行的今天,网上聊天已成为一种时尚。

同时,各单位已建成了自己的局域网;能否在局域网上实现聊天呢?可以,网上到处都有这种工具。

当然,我们可以拥有自己版权的聊天工具。

User Datagram Protocol (UDP)协议,是一种无连接协议。

在Delphi中利用这种协议,可以轻松的编写出聊天程序,以下的程序,在Delphi 5+Pwin98中通过。

打开Delphi,新建Application放置以下几个控件:Panel1、Panel2,其属性如下:然后,放置以下控件:Edit1ListBox1Memo1Button1Button2BitBtn1Nmudp1其主要控件的属性如下:各主要控件的功能如下:现在的界面如下:源程序如下:unit main;interfaceusesWindows,messages,SysUtils,Classes,Graphics,Controls,Forms,Dialogs,StdCtrls,Buttons,ExtCtrls,NMUDP,Menus,ComCtrls,Win Sock; file://增加WinSocktypeTForm1 = class(TForm)NMUDP1: TNMUDP;Panel1: TPanel;Panel2: TPanel;Label1: TLabel;Edit1: TEdit;BitBtn1: TBitBtn;Memo1: TMemo;Panel3: TPanel;Panel4: TPanel;ListBox1: TListBox;Button1: TButton;Button2: TButton;procedure FormShow(Sender: TObject);procedure BitBtn1Click(Sender: TObject);procedure NMUDP1DataReceived(Sender: TComponent; NumberBytes: Integer;FromIP: String; Port: Integer);procedure Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);procedure Button1Click(Sender: TObject);procedure Button2Click(Sender: TObject);private{ Private declarations }public{ Public declarations }end;varForm1: TForm1;ComputerName: array[0..127] of Char;implementation{$R *.DFM}procedure TForm1.FormShow(Sender: TObject);varsz: dword;beginsz := SizeOf(Computername);GetComputerName(ComputerNamesz);//得到本机的标识ListBox1.Items.Clear;ListBox1.Items.Add(’大家’);//在网友清单中,增加”大家”和ListBox1.Items.Add(ComputerName);//本机名称ListBox1.ItemIndex:=0;end;procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);varMyStream: TMemoryStream;TmpStr: String;i:integer;Beginif Edit1.Text<>’’ then file://如果所说的内容不为空则发送。

基于UDP协议实现聊天系统

基于UDP协议实现聊天系统

基于UDP协议实现聊天系统基于UDP协议的聊天系统的实现(含GUI),供⼤家参考,具体内容如下这是⼀篇我的学习记录,这学期加⼊了JAVA 的学习,所以⾃⼰把教科书看了⼀下,然后尝试地写了⼀个UDP协议的聊天系统,并且含GUI。

因为对JAVA和⽹络的了解还不够深,所以代码还有许多地⽅需要完善。

代码展⽰下⾯展⽰⼀些 Client类。

/**-------------------* 发送端**---------------------*/class Client extends Thread{private static String content; //发送内容private static int port; //发送端⼝private static int target; //⽬标端⼝private static byte[] addr; //⽬标ip地址/**-------------------*构造函数**---------------------*/public Client(String content,int port,int target,byte[] addr){this.content=content;this.port=port;this.target=target;this.addr=addr;}/**-------------------*发送端函数**---------------------*/public void run(){DatagramSocket client= null;try {//定义发送端端⼝为 port 的DatagramSocket对象client = new DatagramSocket(port);} catch (SocketException e) {e.printStackTrace();}String str=content;DatagramPacket packet= null;try {//定义DatagramPacket对象,⽤于封装发送的数据以及⽬标地址 targetpacket = new DatagramPacket(str.getBytes(),str.getBytes().length,InetAddress.getByAddress(addr),target);} catch (UnknownHostException e) {e.printStackTrace();}try {//发送数据client.send(packet);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}//关闭释放资源client.close();}}/**-------------------*接收端**---------------------*/class Server extends Thread{private static JTextArea jt; //对话框private static int target; //⽬标端⼝/*-------------------构造函数---------------------*/public Server(JTextArea jt,int target){this.jt=jt;this.target=target;}下⾯展⽰⼀些 Server类。

基于UDP的P2P模式的聊天程序

基于UDP的P2P模式的聊天程序

基于UDP的P2P模式的聊天程序一、课题内容和要求使用UDP协议编写聊天软件,使得客户端之间可以自由地进行键盘聊天。

【程序的具体要求】1)以图形界面运行, 提供聊天内容输入界面和收到的文字聊天内容。

2)允许客户选择不同的其他客户方(peer)进行聊天,假定已知对方的IP地址。

二、需求分析本次试验需要使用UDP协议的P2P模式,所以在试验之前应该对其进行一定了解。

UDP 是User Datagram Protocol的简称,中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。

UDP是ISO 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。

UDP 协议基本上是IP协议与上层协议的接口。

UDP协议适用端口分辨运行在同一台设备上的多个应用程序。

UDP协议的全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理UDP 数据包。

在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。

UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。

UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。

包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。

UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。

与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。

根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。

UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。

一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。

每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。

P2P是英文Peer-to-Peer(对等)的简称,又被称为“点对点”。

delphi中udp数据接收端实现

delphi中udp数据接收端实现

in‎t erfa‎c eu‎s esW‎i ndow‎s, Me‎s sage‎s, Sy‎s Util‎s, Va‎r iant‎s, Cl‎a sses‎, Gra‎p hics‎, Con‎t rols‎, For‎m s, D‎i alog‎s, St‎d Ctrl‎s,Win‎s ock;‎typ‎eTFo‎r m1 =‎clas‎s(TFo‎r m)‎ Bu‎t ton2‎: TBu‎t ton;‎ /‎/开始接收‎数据‎ Lis‎t Box1‎: TLi‎s tBox‎; //将‎接收到的数‎据显示到列‎表中‎ Edi‎t1: T‎E dit;‎‎ //‎显示接收了‎多少次数据‎‎p roce‎d ure ‎B utto‎n2Cli‎c k(Se‎n der:‎TObj‎e ct);‎priv‎a te‎ { ‎P riva‎t e de‎c lara‎t ions‎}pu‎b lic‎ {‎Publ‎i c de‎c lara‎t ions‎}en‎d;p‎r oced‎u re C‎h eckR‎c(szE‎r r : ‎P Char‎);v‎a rFo‎r m1: ‎T Form‎1;co‎n st‎‎DEFA‎U LT_P‎O RT =‎5150‎;‎//接收端‎口号DE‎F AULT‎_COUN‎T = 2‎0; ‎ //接‎收20次‎D EFAU‎L T_BU‎F FER_‎L ENGT‎H = 4‎096; ‎//接收数‎据的最大缓‎冲区大小‎v ar‎‎nPor‎t : I‎n tege‎r = D‎E FAUL‎T_POR‎T;dw‎C ount‎: DW‎O RD =‎DEFA‎U LT_C‎O UNT;‎dwLe‎n gth ‎: DWO‎R D = ‎D EFAU‎L T_BU‎F FER_‎L ENGT‎H ;s‎z Inte‎r face‎: ar‎r ay[0‎..31]‎of c‎h ar;‎wsd ‎: WSA‎D ata;‎//保存‎初始化信息‎soRe‎c v : ‎T SOCK‎E T; /‎/接收数据‎的sock‎e tps‎z Recv‎: PCh‎a r; ‎//接收‎数据的缓冲‎区指针n‎R et :‎inte‎g er;‎i : i‎n tege‎r;dw‎S ende‎r Size‎: In‎t eger‎;siS‎e nder‎,loca‎l : S‎O CKAD‎D R_IN‎;nEr‎r or :‎Inte‎g er;‎impl‎e ment‎a tion‎pr‎o cedu‎r e Ch‎e ckRc‎(szEr‎r : P‎C har)‎;beg‎i nMe‎s sage‎B ox(0‎,szEr‎r,'Er‎r or',‎M B_OK‎);en‎d;p‎r oced‎u re T‎F orm1‎.Butt‎o n2Cl‎i ck(S‎e nder‎: TOb‎j ect)‎;var‎‎ i:‎inte‎g er;‎n Last‎E rror‎: In‎t eger‎;nNu‎m OfRe‎c v : ‎I nteg‎e r;b‎e gin‎‎ nNu‎m OfRe‎c v :=‎0;/‎/初始化s‎o cket‎‎ nE‎r ror ‎:= WS‎A Star‎t up(M‎a keWo‎r d(2,‎2),ws‎d);i‎f Boo‎l ean(‎n Erro‎r) th‎e n‎ Me‎s sage‎B ox(0‎,'WSA‎S tart‎u p','‎E rror‎',MB_‎O K);‎//建立s‎o cket‎soRe‎c v :=‎sock‎e t(AF‎_INET‎,SOCK‎_DGRA‎M,0);‎if s‎o Recv‎= SO‎C KET_‎E RROR‎then‎begi‎n‎ Che‎c kRc(‎'sock‎e t');‎end;‎/‎/设置端口‎与地址l‎o cal.‎s in_f‎a mily‎:= A‎F_INE‎T;lo‎c al.s‎i n_po‎r t :=‎hton‎s(515‎0);l‎o cal.‎s in_a‎d dr.S‎_addr‎:= i‎n et_a‎d dr('‎127.0‎.0.1'‎);‎//将so‎c ket绑‎定地址n‎E rror‎:= b‎i nd(s‎o Recv‎,loca‎l,siz‎e of(l‎o cal)‎);if‎nErr‎o r = ‎S OCKE‎T_ERR‎O R th‎e n‎ Ch‎e ckRc‎('bin‎d');‎//分配内‎存psz‎R ecv ‎:= Al‎l ocMe‎m(409‎6);‎f or i‎:= 0‎to d‎w Coun‎t -1 ‎d obe‎g in‎ d‎w Send‎e rSiz‎e := ‎S izeO‎f(siS‎e nder‎);‎ //接‎收发送过来‎的数据,并‎保存到缓冲‎区中‎ nRe‎t := ‎r ecvF‎r om(s‎o Recv‎,pszR‎e cv[0‎],409‎6,0,s‎i Send‎e r,dw‎S ende‎r Size‎); ‎ if‎nRet‎= SO‎C KET_‎E RROR‎then‎‎b egin‎‎‎ Che‎c kRc(‎'recv‎F rom'‎);‎ b‎r eak;‎‎e nd e‎l se i‎f nRe‎t = 0‎then‎‎ els‎e‎begi‎n‎‎ ps‎z Recv‎[nRet‎] := ‎#0;‎‎//添加到‎列表中,仅‎用于显示‎‎self‎.List‎B ox1.‎I tems‎.Add(‎p szRe‎c v);‎ e‎n d;‎ In‎c(nNu‎m OfRe‎c v);‎ s‎e lf.E‎d it1.‎T ext ‎:= In‎t ToSt‎r(nNu‎m OfRe‎c v); ‎end;‎//en‎d of ‎f or/‎/关闭 s‎o cket‎clos‎e sock‎e t(so‎R ecv)‎;//释‎放分配的内‎存Fre‎e Mem(‎p szRe‎c v);‎//清理w‎i nsoc‎k etW‎S ACle‎a nup(‎);en‎d;e‎n d.‎。

基于UDP协议的聊天工具的方案设计书(最终版)

基于UDP协议的聊天工具的方案设计书(最终版)

研究生课程论文课程名称面向对象程序设计VC++授课学期 2012 学年至 2013 学年第 1 学期学院电子工程学院专业电子与通信工程学号 2012011597姓名潘睿哲任课教师黄守麟李廷会交稿日期 2013.4.10成绩阅读教师签名日期广西师范大学研究生学院制基于UDP协议的聊天工具的设计第一章 需求分析1.1 功能需求① 用户之间能够通过输入IP 地址建立连接② 用户能够输入所需发送的信息,并能够在界面上发看到输入的信息 ③ 用户之间可以相互通信1.2 应用平台需求安装有VS2008的操作系统,能够正常运行EXE 文件。

1.3 界面的设计需求本程序利用UDP 协议来进行通信,因此可以简单地将发送端和接收端集成在同一个对话框界面上,并可以通过利用多线程技术以保证接受信息功能的顺畅。

1.4 简单流程图图1-1第二章 概要设计2.1 程序总体结构图发送端 接收端图2-12.2 发送端流程图2-22.3 接收端流程图2-3第三章详细设计3.1 界面设计图3-1说明:界面由一个对话框,两个编辑框,一个按钮和一个IP地址编辑框组成。

其中接收数据栏中的编辑框可以显示发送的信息和接收到的信息,发送数据栏中编辑框则可以编辑发送信息,按回车键后即可发送信息。

IP地址栏中可以输入需要连接的主机的IP地址。

为了美观和方便,在添加按钮后,选中按钮控件的DEFAULT和VISIALBE属性,将其设定为不可见,并通过回车能够实现按钮功能。

3.2 多线程由于该聊天工具是将利用UDP协议实现聊天功能,并将发送端和接收端(某种意义上也可以算是服务器和客户端)集成在一起,为了将发送功能和接受功能同时实现,需要用到多线程技术。

因为在接收端接收数据时,如果数据没有来到,recvfrom函数会阻塞,从而导致程序暂停运行。

所以,将接收数据的操作放置在一个单独的线程中完成。

并给这个线程函数传递两个参数,一个是已创建的套接字,一个是对话框空间的句柄,这样,在该函数中,当接到数据后,可以将该数据传回给对话框,经过处理后显示在接受编辑框控件上。

基于UDP协议的网上聊天程序范例

基于UDP协议的网上聊天程序范例

湖南工业大学课程设计资料袋计算机与通信学院学院(系、部)2011 ~ 2012 学年第 1 学期课程名称计算机网络原理指导教师李建设职称副教授学生姓名蒋政专业班级软件092 学号题目基于UDP协议网上聊天程序成绩起止日期2011 年11 月24 日~2011 年12 月4 日目录清单课程设计任务书2010 —2011学年第 2 学期学院(系、部) 计算机与通信学院 专业软件工程 班级 091-3 课程名称: 计算机网络原理 学生姓名: 蒋政 设计题目: 基于UDP 协议网上聊天程序 指导教师: 李建设 完成期限:自 2011 年 11 月 24 日至 2011 年 12 月 4 日 共 2 周内 容 及 任 务一、设计内容实现一简单的聊天程序实现网上聊天,包括服务器和客户端。

1. 支持多人聊天。

2. 客户端具有图形化用户界面。

二、设计任务课程设计说明书(纸质+电子版),内容包括:设计内容、系统分析(包括可行性分析、需求分析等)及功能分析;系统设计(要求画出系统整体功能框图、流程图、并给出相应地关键的代码且对所使用的主要数据结构进行说明等。

)、设计总结(评价/遇到的问题/体会/建议等)、使用说明等。

三、设计要求1. 按功能要求开发系统,能正确运行。

程序代码书写规范,有充足的注释。

2. 课程设计所使用的编程语言任选,但建议使用C 或C++;3. 绿色软件:程序运行不需安装,避免写系统和注册表;进 度 安 排 起止日期工作内容2011-11-24~2011-11-27 选题2011-11-28~2011-11-29 系统分析和设计;2011-11-30~2011-12-3 熟悉软件开发工具、编码系统、系统测试2011-12-04~2011-12-05撰写并提交课程设计说明书 (含电子文档)、源程序等。

主 要 参 考 资 料[1] (美) Larry Peterson 著,薛静锋等译. 《计算机网络:系统方法》 (第4版) ,机械工业出版社,2009[2] (荷) Andrew S.Tanenbaum 著,潘爱民译. 《计算机网络》(第4版),清华大学出版社, 2004 [3] 谢希仁著.《计算机网络》((第5版) ,电子工业出版社, 2008.1 [4] 吴功宜等著.《计算机网络课程设计》,机械工业出版社,2005指导教师(签字): 年 月 日系(教研室)主任(签字):年月日课程设计说明书课程名称:计算机网络原理设计题目:基于UDP协议的聊天程序专业:软件工程班级:092学生姓名: 蒋政学号:指导教师:李建设年月日目录1. 课程设计具体实现过程 (4)2. 具体代码的实现 (8)3.注意事项 (12)4.参考文献 (12)一. 多线程编程聊天程序的具体实现1 创建MFC-EXE 工程,工程名为Chat,Dialog based。

Flex结合Delphi解决UDP通信问题

Flex结合Delphi解决UDP通信问题

Flex 结合Delphi 解决UDP 通信问题谭爱泉,戴剑伟(中国人民解放军武汉通信指挥学院,湖北武汉430010)摘要:FLEX 提供强大的界面处理技术,丰富的用户体验。

到目前为止,flex 只提供socket 通信方式,不能直接使用UDP 方式进行通信,必须通过其它方式转换来达成数据通信。

采用DELPHI 和FLEX 结合的方法,解决了Flex 不能与UDP 通信的问题。

关键词:UDP ;数据通信中图分类号:TP311.131文献标识码:A文章编号:1672-7800(2010)02-0034-020引言在一个项目中,采用FLEX 技术开发的客户端,要求与服务器端进行UDP 数据通信。

但FLEX 只提供Socket 方式通信,无法直接与服务器端进行UDP 通信,于是选择Delphi 在服务器端实现UDP 与Socket 通信转换功能,来解决FLEX 与UDP 通信。

但是Flex 数据通信中安全沙箱问题显得尤为突出,在解决Flex 数据通信时,必须先解决安全沙箱问题。

1安全沙箱解决方案由于Flash swf 文件很容易被反编译,Adobe 公司增加了很多安全限制,安全沙箱服务也是为了保障swf 文件安全的措施之一。

根据Flex 安全沙箱要求,当FLEX 客户端向服务器请求Socket 通信时,需要向服务器端获取安全策略文件。

如果找不到就出现客户端无法连接服务器、安全沙箱出错等现象。

安全沙箱的解决方案一般来说有3种:(1)服务器端在843端口监听。

FLEX 客户端向服务器请求Socket 通信时,会首先向socket 服务器的843端口发送一个字符串“<policy-file-request />”,服务器在843端口收到这个字符串之后,以XML 格式发回包含安全策略文件内容的字符串即可。

安全策略文件Crossdomain .xml 的内容主要是:<cross-domain-policy><!"*"表示允许所有域的主机进行访问><allow-access-from domain="*"to-ports="6767"/><allow -access -from domain ="*"to -ports ="6767,6816"/><allow -access -from domain ="*"to -ports ="6816-9999"/><allow-access-from domain=""to-ports="6767,6816-9999"/><allow-access-from domain=""to-ports="*"/></cross-domain-policy>其中:allow-access-from domain :表示允许访问的域。

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