基于TCPIP的网络聊天工具设计毕业论文
(完整版)基于winsock的局域网聊天室系统分析与毕业设计论文
北京联合大学-信息学院计算机网络实践报告木瓜Chat局域网聊天工具设计报告组长(学号):拉格木呷4组员(学号):高迪7张鹤轩7刘晓弟5版本号: 1.0时间:2015年1月8日摘要从实际应用系统的角度出发,以VB的网络技术为指导,结合现有软件的应用,编程实现基于Visual Basic的局域网络聊天工具。
该聊天工具具有聊天室聊天,一对一聊天,以及文件传输的功能。
该论文主要对当今主流的网络聊天软件的发展情况,与该软件相关的技术以及本设计的实现做一个详细的阐述:1. 计算机网络聊天工具,受到了用户的普遍爱好,它把人们带进了一个虚拟的网络世界,拉近了人们的距离。
从单一的文本聊天,到语音聊天以及到现在的图像、视频聊天、及时短信的发送和在线游戏等功能的开发,已经大大的拓展了聊天工具的概念,它成为了人们通过因特网相互联系和娱乐的主要平台,这也是腾讯成功的原因。
2. 该聊天软件基于VB中的WinSock通信,在此基础上,实现一对一聊天、一对多聊天以及文件的传输。
3. 该聊天工具可以运行于任何安装了VB6.0和支持tcpip,upd,ftp协议的机器上。
4. 由于系统采用cs结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端需要传送一些控制消息,因此系统需要自定义一些消息类型,这是该聊天工具的又一大关键之处。
5. 文件传输作为另一个独立的模块,大大拓展了该聊天工具的功能,其传输资料利用了原有的WinSock通信,关键需要同步双方的发送和接受线程。
局域网通讯(Local Network,简称LNLNIM)是指能够即时发送和接收互联网消息等的业务。
自2001年面世以来,特别是近几年的迅速发展,局域网通讯功能日益丰富,逐渐集成了电子邮件、博客、音乐、电视、游戏和搜索等多种功能。
它不再是一个单纯的聊天工具,已经发展成集交流、资讯、娱乐、搜索、电子商务、办公协作和企业客户服务等为一体的综合化信息平台。
是一种终端连往即时通讯网络的服务。
基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文
基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文本章将介绍网络聊天工具的背景和意义,并概述论文的研究目的和方法。
网络聊天工具是一种实时通信工具,通过互联网连接用户,使得用户可以在不同地点进行文字、语音和视频的交流。
随着互联网的发展和智能手机的普及,网络聊天工具变得越来越重要。
它不仅改变了人们的交流方式,也改变了社交模式。
本论文的研究目的是设计和实现一种基于TCPIP协议的网络聊天工具。
TCPIP协议是互联网的基础协议之一,广泛应用于数据传输和通信。
通过基于TCPIP协议的设计,我们可以实现一个高效、稳定和安全的网络聊天工具。
论文的研究方法主要包括以下几个步骤:确定网络聊天工具的功能需求:分析用户对网络聊天工具的需求,包括文字、语音和视频交流等功能。
设计系统架构:根据功能需求,设计网络聊天工具的系统架构,包括客户端和服务器端的设计。
编码实现:根据系统架构,使用合适的编程语言和工具,进行网络聊天工具的编码实现。
测试和优化:对已实现的网络聊天工具进行测试,发现和修复潜在的问题,并对系统进行优化以提高性能和用户体验。
结果分析和总结:对网络聊天工具的设计与实现进行结果分析和总结,评估系统的优劣,并提出改进建议。
通过本论文的研究,我们将为用户提供一种高效、稳定和安全的网络聊天工具,满足用户对实时通信的需求,推动互联网通信技术的发展。
参考文献1参考文献2参考文献3网络聊天工具在现实生活和工作中的需求十分广泛。
它可以作为人们交流的重要工具,方便快捷地实现文字、语音和视频的沟通。
在进行需求分析时,我们需要深入调研和整理用户需求,以确保设计出一款满足用户期望的网络聊天工具。
一、现实生活中的需求社交需求:人们希望通过网络聊天工具与朋友、家人和同事保持联系,分享生活中的点滴,交流情感和心情。
商务需求:职场人士需要网络聊天工具来便捷地与同事、合作伙伴和客户进行沟通,共享文件、讨论项目进展等。
二、工作中的需求团队协作:团队成员需要网络聊天工具来实现实时的沟通与协作,提高工作效率。
基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现
学士学位论文基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现姓名:学号:指导教师:学院:专业:完成日期:学士学位论文基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现姓名:学号:指导教师:学院:专业:完成日期:摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。
局域网的发展也同样迅速.很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET。
因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了.所以本文提出了一个更加合理的设计,并在WINDOWS平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。
并进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。
本文通过局域网聊天系统来具体共享内存实现进程间的数据交换,利用windows消息机制实现进程间的同步,两种机制结合使用。
局域网聊天室作为一种新型的聊天工具可以提供更为及时、可靠、突破了必须有外界网络接入等优点,具有极其广泛的发展前景.本文介绍了采用JAVA编程开发局域网聊天系统的一套比较常用的解决方案。
采用TCP模式进行文字聊天, 在客户端之间点对点(C/C)的进行。
本系统采用典型的C/S(客户端/服务器)的框架模式,在该方案中采用Socket (套接字)原理实现网络通信,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、文件传输功能,从而大大降低了程序的开发难度。
本系统主要包括登陆、聊天、好友列表和服务器管理几个部分。
本系统从需求分析、系统的设计、功能的实现都严格遵循了软件工程设计的思想.【关键词】Socket;TCP/IP;C/S;局域网聊天室AbstractWith the development of computer network technology,a variety of Web-based applications also will be the birth,such as Internet-based information release, communications, data sharing, and so on. LAN development is quickly. Many government agencies,businesses,schools,are first linked together in a unified LAN,respectively connected to the INTERNET, LAN-based instant messaging tool, and thus came into being。
基于TCPIP的网络聊天工具设计说明
基于TCP/IP的网络聊天工具设计【摘要】本系统是实现在局域网内多人在线聊天的聊天工具,主要是采用套接字的原理进行编程,将Visual C++6.0作为开发平台,并结合使用VC++中的开发框架MFC。
系统是在TCP/IP网络环境下,采用客户机/服务器的模式进行设计,将各任务合理的分配到服务器和客户端,在很大程度减少系统资源的消耗以及通信的开销。
该聊天工具主要是设计成类似QQ群的聊天室,其中服务器是接收并处理来自客户端的消息,客户端主要是实现申请新账号、进入聊天室、聊天室内的群聊、用户间的私聊、发送和接收离线消息等主要功能。
本文主要针对系统的研究现状、研究目标、开发过程等进行说明,并对各个模块的设计流程进行详细分析。
【关键词】TCP/IP,Winsock网络编程,客户机/服务器模式,聊天工具Design for the Network Chatting Tool Based on TCP/IP 【Abstract】:The system is a network chat tool which could make multiuser communicates on line. The system is mainly use the socket principal to program. The program platform is VC++6.0 which has much function. And MFC class library is combined to make the system’s function come true. The Server and Client has the task on their’ own which is a wonderful network model can reduce the consumption of system. The chat tool is designed to be similar with QQ group where Server receives and deals with the datagram from Client. And the Client achieves the target. Such as register, log in, send and receive datagram and so on. The paper is mainly to explain the research status and program process. And then it also emphasizes on the design method of every block.【Keyword】:TCP/IP, Winsock program,Client/Server,Chat Tool目录第一章引言 (1)1.1聊天系统的研究现状 (1)1.2 聊天系统的开发目标 (1)1.3 聊天系统的开发意义 (2)1.4 论文的主要内容 (2)第二章开发工具和关键技术 (3)2.1 开发工具 (3)2.2 TCP/IP协议 (3)2.3 客户机/服务器模式 (4)2.4 套接字网络编程 (5)2.4.1套接字简介 (5)2.4.2 TCP套接字的应用 (6)2.5 MFC(Microsoft Foundation Class) (7)2.5.1 MFC简介 (7)2.5.2 MFC类库 (8)第三章、系统设计 (9)3.1设计原理 (9)3.2 系统总体功能结构 (10)3.3 建立类模型 (11)3.3.1服务器端类 (11)3.3.2 客户端类 (13)第四章系统模块详细设计 (15)4.1服务器模块 (15)4.2 客户端模块 (15)4.2.1注册模块 (15)4.2.2登陆模块 (15)4.3 文字聊天模块 (16)4.3.1私聊模块 (16)4.3.2群聊模块 (16)第五章系统测试 (17)5.1 测试目的 (17)5.2 测试内容与结果 (17)5.2.1服务器测试 (17)5.2.2 单元模块测试 (18)5.2.3系统评价: (23)第六章总结 (24)6.1毕业设计的总结 (24)6.2 经验和感想 (24)致谢.................................................. 错误!未定义书签。
基于TCP的网络通信协议设计毕业论文
基于TCP的网络通信协议设计毕业论文目录ABSTRACT ..................................................................................................................... 错误!未定义书签。
第一章绪论.. (1)1.1 项目开发背景和意义 (1)1.2 开发和运行环境 (1)第二章开发工具简介 (1)2.1 Visual C++6.0介绍 (1)2.2 MFC (1)2.3 MSDN (2)2.4 Visual Assist X (3)第三章协议设计涉及知识简介 (1)3.1 即时通讯 (1)3.2 网络协议 (2)3.3 OSI七层网络模型 (2)3. 4 TCP/IP协议 (3)3.5 TCP传输 (4)3.6 C/S编程模型 (4)3.7 Socket套接字 (5)3.8 网络字节顺序 (6)3.9 Windows Sockets (6)3.10 同步、异步、阻塞和非阻塞 (7)3.11 多线程 (7)第四章需求分析 (10)4.1 整体需求分析 (10)4.2 可行性分析 (10)第五章概要设计 (11)5.1 性能要求 (11)5.2 通讯协议格式设计 (11)5.3 软件工作模式图 (12)5.4 软件设计原理 (12)第六章详细设计 (15)6.1 协议设计 (15)6.2 服务器端工程设计 (17)6.3 客户端工程设计 (22)6.4多线程设计(一台服务器与多个客户端通信) (31)6.5 协议工作设计 (34)第七章系统测试 (42)7.1 测试目的 (42)7.2 测试要求 (42)7.3 测试方法 (42)7.4 系统测试 (43)总结................................................................................................................................ 错误!未定义书签。
毕业设计(论文)-基于tcpip协议的网络聊天程序服务端设计[管理资料]
目录1前言 (3)课程设计的目的 (3)J A V A简介 (3)2需求分析 (6) (6) (6) (7) (7)3相关原理分析 (8)TCP/IP参考模型 (8)TCP的建立 (9)TCP传输原理 (10)套接字的客户端 (11)C/S模式 (11)4 总体设计 (13)5 详细设计 (14)................................................................................................................. 错误!未定义书签。
.. (15) (16) (16) (17) (17)6 调试 (18)7 结束语 ..................................................................................................... 错误!未定义书签。
参考文献. (23)附录:设计程序清单 (24)基于TCP/IP的网络聊天程序服务端设计摘要本课程设计的目标是基于Eclipse技术实现一个点对点通信程序,其工作机制模仿即时通信软件的基本功能,包括登陆,上线,传递信息等等。
采用TCP/IP原理,分别为客户端和服务器端完成基本数据配置,实现网络聊天功能。
在设计过程中,主要采用Eclipse编程环境,使用Java语言进行程序的编写,程序通过调试运行并且经过完善后,初步实现了设计的目标,能很好地在局域网环境实现即时聊天。
关键字Java语言;Eclipse;TCP/IP;套接字;C/S工作模式1前言21世纪是网络的世界,现在网络发展的不可估量了,它可以包括我们生活中的方方面面,小到上网购物、查找资料,大到网上理财、网上会议,可以说网络把我们的世界变小了,即使在天涯海角,有网络的地方我们就可以随时联系。
最简单的形式就是进行网络聊天了,这个很简单的聊天工具,可以随时拉近你我的距离[1]。
java基于tcpip协议的聊天工具的设计与开发-毕设论文
编号毕业设计(论文)题目基于TCP/IP协议的聊天工具的设计与开发二级学院计算机科学与工程专业计算机科学与技术班级 10903XXXX学生姓名学号 10903XXXXXX指导教师职称时间 2013.6目录摘要 (I)ABSTRACT (II)前言................................................................................................................................................................... - 1 -第一章概述..................................................................................................................................................... - 2 - 1.1 课题背景及意义................................................................................................................................... - 2 -1.1.1 课题背景...................................................................................................................................... - 2 -1.1.2 课题意义...................................................................................................................................... - 3 - 1.2 课题现状及发展................................................................................................................................... - 3 -1.2.1 课题现状...................................................................................................................................... - 3 -1.2.2 课题发展...................................................................................................................................... - 4 - 1.3 课题内容、目的及目标..................................................................................................................... - 4 -1.3.1 课题内容...................................................................................................................................... - 4 -1.3.2 课题目的和目标........................................................................................................................ - 4 -第二章开发技术和平台.............................................................................................................................. - 6 - 2.1 开发技术 ................................................................................................................................................ - 6 -2.1.1 Java语言..................................................................................................................................... - 6 -2.1.1.1 Java发展历程............................................................................................................... - 6 -2.1 1.2 Java特点........................................................................................................................ - 6 -2.1.1.3 Java与Internet......................................................................................................... - 7 -2.1.2多线程............................................................................................................................................ - 8 -2.1.3 TCP/UDP协议.............................................................................................................................. - 8 -2.1.4 C/S模式..................................................................................................................................... - 10 -2.1.5 Socket ........................................................................................................................................ - 11 - 2.2 开发平台 .............................................................................................................................................. - 11 -2.2.1 硬件环境.................................................................................................................................... - 11 -2.2.2 软件环境.................................................................................................................................... - 11 -2.2.2.1 Eclipse....................................................................................................................... - 11 -2.2.2.2 JDK1.6 ......................................................................................................................... - 12 -2.2.2.3 SQL Server 2005和JDBC .................................................................................... - 12 -2.2.2.4 AWT组件...................................................................................................................... - 12 -第三章系统分析与设计............................................................................................................................ - 13 - 3.1 系统分析 .............................................................................................................................................. - 13 -3.1.1 系统可行性分析...................................................................................................................... - 13 -3.1.2 系统功能需求........................................................................................................................... - 13 -3.1.3 系统实现原理........................................................................................................................... - 14 -3.1.4 各个模块功能详解 ................................................................................................................. - 15 -3.1.4.1 服务器端结构.............................................................................................................. - 15 -3.1.4.2 客户端结构 .................................................................................................................. - 16 - 3.2 系统设计 .............................................................................................................................................. - 17 -3.2.1 设计原则.................................................................................................................................... - 17 -3.2.2 架构设计.................................................................................................................................... - 17 -3.2.3 功能设计.................................................................................................................................... - 18 -3.2.4 数据库设计 ............................................................................................................................... - 18 -第四章系统的实现..................................................................................................................................... - 19 - 4.1 服务器的设计与实现 ....................................................................................................................... - 19 -4.1.1 服务器工作流程图 ................................................................................................................. - 19 -4.1.2 服务器主界面........................................................................................................................... - 19 -4.1.3 服务器的开启........................................................................................................................... - 21 -4.1.4 服务器的关闭........................................................................................................................... - 21 -4.1.5 服务器管理用户...................................................................................................................... - 21 - 4.2 客户端的设计与实现 ....................................................................................................................... - 27 -4.2.1 客户端工作流程图 ................................................................................................................. - 27 -4.2.2 客户端登陆主界面 ................................................................................................................. - 27 -4.2.3 客户端注册主界面 ................................................................................................................. - 28 -4.2.4 客户端聊天主界面 ................................................................................................................. - 32 -4.2.5 客户端之间聊天...................................................................................................................... - 33 -4.2.6 用户下线.................................................................................................................................... - 37 - 4.3 系统功能特点及改进 ....................................................................................................................... - 39 -第五章结论................................................................................................................................................... - 40 - 致谢................................................................................................................................................................. - 41 - 参考文献.......................................................................................................................................................... - 41 - 文献综述.......................................................................................................................................................... - 41 -摘要随着时代的进步,互联网日益变得普及和大众化。
基于TCPIP协议的实时语音聊天系统的实现
图2-3语音通信总体流程图
2.5.2语音通信系统功能模块需求分析
基于
引言随着通信网络技术的发展,人们之间的交流方式越来越方便,文本聊天已经不能满足人们节奏日益加快的生活,语音聊天的技术变得不可或缺。即时通信自从上世纪80年代末出现以来,即时通信逐渐涵盖了微博、音乐、电子邮件、视频、游戏和搜索等多种功能。目前市面使用较多的即时通信软件包括微博、微信、腾讯QQ、YY、Facebook等等,就连支付宝和淘宝等软件也增添了加好友聊天的新功能。
纯P2P模型中资源随机地分布在系统所有的节点中,每个节点的请求都会被广播给全部和它直接连接的节点,如果这些节点中都不包含所请求的文件,这些节点就会把这个请求接着广播给全部和它们直接连接的节点,直到搜寻到所请求的文件或者广播的次数超过了某个数值为止。
混合式P2P凝聚了中心化P2P和纯P2P各自的优点,选择性能(处理、存储、带宽等方面)较高的节点当作超级节点,在所有超级节点中储存了系统中其它节点的信息,混合式P2P中,搜索数据包仅在超级节点之间转发,由超级节点将搜寻到的请求转发给合适的叶子节点。
套接字能看作在两个程序之间进行通信连接中的一个中间点,连接应用程序和网络驱动程序,在应用程序中创建的套接字与网络驱动之间通过绑定建立关系后,应用程序给套接字传送的数据,再从套接字网络驱动程序发送到网络中。电脑从网络上收到与该套接字绑定IP地址和端口号相关的数据后,由网络驱动程序交给套接字,应用程序就能够从套接字中提取接收到的数据,这就是网络应用程序通过套接字进行数据收发的过程。
网络聊天工具 论文
08 届毕业(设计)论文题目网络聊天工具专业班级信息与计算科学学号 ********** 学生姓名许四平指导教师李圆媛指导教师职称讲师学院名称理学院完成日期: 2012 年 5 月 30日网络聊天工具Chat Tool学生姓名许四平(QQ:1012264872) 指导教师李圆媛摘要当今,互联网发达,随着中国网名数量一跃成为世界第一,通过网络的信息交流变得日益流行,除去传统的电话、报文等通信手段,即时聊天已经变得喜闻乐见了,不仅因为不收取任何费用,而且能够实现快速的信息交换,增添聊天乐趣,如添加表情等,极大丰富了即时聊天的功能,使得即时聊天已经成为当下颇受亲睐的通信手段.当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,聊天工具适用于网上会议或闲聊的一些场合。
聊天工具为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。
本课题用VB语言实现点对点,点对多的即时聊天,单用户通过添加好友后,可以与不同的好友进行聊天,从而实现多用户间的通信.为了丰富聊天的乐趣,实现了发送表情的功能。
关键词:聊天工具;VB;数字信息时代AbstractToday, the Internet is developed,With China's Internet users had become the first in the world, through the network information exchange has become increasingly popular. In addition to the traditional telephone, message and other communications means, instant chat has become popular.Not only because it is free , but also it can achieve rapid information exchange and add chating happiness, such as expressions,it enriched chat function instantl, add chat fun, such as adding expression, enrich the function of instant chat function, make instant chat has become a closing communication means at present .The current is the age of digital information and the network era .Chat tools provide a good environment to make friends for users , net friends talk to each other with words, is similar to the nature of the pen Pal in terms of form, but it saves much time used by backing and forthing between the letters , this is also the reason why it is so popular making friends online .This topic achieves point-to-point and point to more instant chat by VB language , single user through the add buddy, can chat with different friends , so that it realizes the communications between the more users. In order to enrich the of fun chat , it realizes the function of sending expression.Key words: chat tools; VB; the age of digital information目录摘要 (1)Abstract (2)第一章需求分析 (3)1.1课题背景及意义 (3)1.2设计目标 (4)1.3设计要求 (4)1.4可行性分析 (5)第一章相关知识 (7)2.1实验工具介绍 (7)2.1.1 AppServ集成工具 (7)2.1.2 MySQL数据库 (7)2.1.3 AppServ集成工具 (7)2.2 Windows Sockets 规范 (7)2.3即时聊天工具简介 (6)2.4 C/S架构简介....................................................................................................... 错误!未定义书签。
毕业论文设计基于c_的网络聊天软件的设计与实现
【毕业论文设计】基于C_的网络聊天软件的设计与实现基于C_的网络聊天软件的设计与实现1引言1.1课题背景随着互联网应用越来越丰富,以快速、交互、简便为代表的即时通讯工具,已经成为当前网络用户最喜爱的网络沟通工具。
聊天软件作为当今使用最为广泛的即时性通信工具之一,给互联网上的用户提供了诸多的服务,如文字聊天、文件传输、语音聊天、视频聊天等功能。
作为即时通讯工具最具增长潜力之一的聊天软件,不仅在基础应用方面,还是产品扩展应用方面都将有质的飞跃,它为满足人们的需要,将其功能不断的完善。
随着聊天软件功能的不断完善,用户通过聊天软件在互联网上尽情的交谈,不但可以文字聊天和文件传输,还可以通过语音、视频来聊天。
在今后随着互联网技术的发展,聊天软件也在以前所未有的速度改变着人们的生活方式,它必定会成为人们网络生活不可缺少的一部分。
1.2国内外的发展现状1996年11月ICQ在全球发布,拉开了互联网IM(Instant Messenger,即时通讯)应用的序幕。
就是这样一款小软件在短短数年时间里发展出一个巨大的IM产业。
时至今日,即时性通讯工具早已成为最热门的网络应用之一。
国内外的聊天工具举不胜数。
ICQ作为全球第一款即时性通讯工具,在经过短短数年的发展,其行业内的地位如今已是无人能够撼动。
ICQ名字取自英文“I seek you”的谐音,即是“我找你”的意思。
最初的ICQ只有两个特性,即用户列表和即时聊天。
但一经推出就受到众多网民的喜爱,6个月内其注册用户迅速攀升至85万,1998年它的用户数量更是翻了10数倍,达到了1200万人。
ICQ的迅猛发展也让当时的互联网领头羊Yahoo和在桌面软件领域独步天下的微软嗅到了商机,它们分别推出了Yahoo Messenger、MSN Messenger和昙花一现的MS Chat。
即时通讯市场雏形顿显,有了国际互联网巨头和最大软件公司的融入,即时通讯时代的大幕就此徐徐拉开。
基于TCPIP协议的网络聊天室的设计与实现
基于TCP/IP协议的网络聊天室的设计与实现摘要:随着计算机网络技术的高速发展,给人们的生活质量带来了飞跃式的提升,各种各样基于网络的应用也随之出现。
如今,作为网络应用之一的聊天工具,越来越受大众的重视,比如QQ、微信,这些网络聊天系统都已经十分成熟了,不过它必须要求用户连接到互联网才能进行通信。
目前有很多公司为了保密重要文件,不会让员工连入互联网,导致这些软件都无法使用,这就需要一款可以在公司局域网使用的聊天系统,便利公司内的员工随时进行通信。
该系统采用经典的C/S的框架,并用QT制作图形界面,SQLite3作为数据库,基于TCP/IP 协议的模式在客户端之间进行文字聊天。
本系统主要包括注册账号、登录、查找好友、添加好友、私聊这几个部分。
关键字:TCP/IP;Socket;C/SAbstract:With the rapid development of computer network technology, people's qualityof life has been improved by leaps and bounds, and various kinds of applications based on network also appear. Nowadays, as one of the network applications, chat tools are becoming more and more popular, such as QQ, Wechat, and these network chat systems are already very mature, but it must require users to connect to the Internet to communicate. At present, thereare many companies in order to confidentiality important documents, not to allow employeesto connect to the Internet, which can not be used, which requires a chat system that can beused in the company's local area network to facilitate communication between employees inthe company at any time. The system uses the classic C/S framework, and uses QT to make graphical interfaces, qlite3 as a database, and a text chat between clients based on the TCP/IP protocol. This system mainly includes registration accounts, login, find friends, add friends, private chat these parts.Key words:TCP/IP;Socket;C/S目录摘要 (I)Abstract (I)目录 (II)1 绪论 (1)1.1 课题研究背景 (1)1.2 选题目的 (1)1.3 研究内容 (1)2 开发环境与技术 (2)2.1 开发环境 (2)2.1.1 Qt Creator (2)2.1.2 SQLite (2)2.2 开发技术 (3)2.2.1 C++ (3)2.2.2 TCP/IP协议 (3)2.2.3 多线程并发 (4)3 系统总体设计 (4)3.1 系统原形设计 (4)3.1.1 系统框架结构 (4)3.1.2 数据表说明 (5)3.2 系统原理 (6)3.3 系统功能介绍 (8)4 系统功能实现 (9)4.1 服务器界面 (9)4.2 登录界面 (10)4.3 注册界面 (14)4.4 好友列表界面 (17)4.5 聊天界面 (25)4.6 系统测试 (27)4.6.1 测试目的 (27)4.6.2 测试过程 (27)4.6.3 测试结果 (28)4.7 系统评估 (28)5 总结 (28)参考文献 ........................................................................................... 错误!未定义书签。
基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计
基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计网络聊天程序是一种应用程序,它使用TCP/IP协议来实现客户端和服务端之间的通信。
在这篇文章中,我将讨论如何设计一个基于TCP/IP 协议的网络聊天程序的服务端。
首先,我们需要确定聊天程序的基本功能。
一个典型的网络聊天程序通常包括以下功能:1.用户注册和登录:用户需要注册一个帐号,并使用该帐号登录到聊天程序。
2.好友管理:用户可以添加好友,并进行好友管理。
3.聊天功能:用户可以与好友进行一对一或群组聊天。
4.文件传输功能:用户可以发送和接收文件。
接下来,我们将讨论如何设计一个基于TCP/IP协议的网络聊天程序的服务端。
1.协议选择:选择一个适合聊天程序的协议。
TCP协议可确保数据可靠的传输,因此我们将选择使用TCP/IP协议进行通信。
2.网络架构:网络聊天程序的服务端需要处理多个客户端的连接请求和消息交互。
我们可以选择使用多线程或多进程的网络架构来处理客户端的请求。
多线程模型通常更为常见,因此我们将使用多线程模型。
服务端包含一个主线程,负责接受新的客户端连接请求,同时为每个连接创建一个新的线程来处理该连接的消息交互。
3. 用户管理:服务端需要管理用户的注册、登录、好友列表等信息。
我们可以选择使用数据库来存储用户信息。
常见的数据库有MySQL和SQLite。
在数据库中,我们可以创建用户表、好友表等。
4.连接管理:服务端需要管理多个客户端的连接。
当一个客户端连接到服务端时,服务端需要为该客户端创建一个线程。
该线程负责接收客户端的消息和发送消息给客户端。
当一个客户端断开连接时,服务端需要关闭该线程。
5.消息处理:服务端需要处理客户端发送的各种消息,包括注册、登录、添加好友、发送消息等。
对于不同种类的消息,服务端需要实现相应的处理函数,从而完成相应的操作。
在处理消息时,服务端需要与数据库进行交互,更新用户信息和好友列表等。
6.文件传输:当用户发送文件时,服务端需要保存用户传输的文件,并将文件传输给接收方。
基于tcpip的网络文字聊天程序设计--大学毕业设计论文
网络编程课程设计说明书设计题目基于TCP/IP的网络文字聊天程序设计专业:网络工程班级:网络1301班姓名:学号:1320140130时间:2015.12.23目录一、课程设计题目 (1)二、设计要求 (1)(一)对设计方法的要求 (1)(二)对设计内容的要求 (1)(三)设计思路与开发过程 (1)三、设计原理及Socket套接字 (1)(一)设计原理 (1)(二)Socket套接字 (2)四、TCP/IP协议 (3)(一)网络接口层 (3)(二)网络层 (3)(三)传输层 (4)(四)应用层 (4)(五)TCP/IP协议运作机制 (5)(六)通讯端口 (6)(七)IP地址 (6)五、课程设计内容 (7)(一)设计功能 (7)(二)流程图 (7)六、程序设计原理 (10)(一)客户端 (10)(二)服务器端 (10)七、程序创建过程 (10)(一)创建服务器 (10)(二)创建客户端 (13)八、程序截图 (16)(一)服务器界面截图 (16)(二)客户端界面截图 (16)九、设计使用说明 (18)十、此次收获 (19)十一、设计需要改进之处 (19)十二、参考文献 (19)一、课程设计题目基于TCP/IP的网络文字聊天程序设计。
二、设计要求(一)对设计方法的要求使用Visual C++6.0开发在Windows控制台或图形界面下运行的程序。
(二)对设计内容的要求时间网络文字聊天程序的服务器端。
实现网络文字聊天程序的客户端。
主程序的结构和流程图。
程序运行的截图。
网络文字聊天程序的实现原理。
网络文字聊天程序实现代码的分析。
对课程设计说明书的要求。
(三)设计思路与开发过程对主要代码段要求详细的注释。
对本次设计的评价与设计的收获。
三、设计原理及Socket套接字(一)设计原理计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。
各种实时性的聊天娱乐软件也同时诞生,而且为我们的即时通讯带来了众多的方便,比如说大家所熟知的腾讯QQ、微软的MSN、移动的Fetion等,都是做的比较成功的实时聊天工具。
基于加密的TCPIP网络聊天软件的设计与实现
基于加密的TCP/IP网络聊天软件的设计与实现1绪论本课题是一个基于加密的TCP/IP网络聊天软件的设计与实现。
通过基于网络方面的编程设计,深入理解C#语言的基础理论知识,更深刻地领会使用C#实现网络编程的精髓!TCP/IP协议是当前广域网和局域网通用的网络协议,因此,基于TCP/IP的编程就格外重要。
从应用上来说,现在直接利用C层次Socket API进行TCP/IP编程的人确实越来越少了,各种现成的框架(如ACE、Java、.NET FCL)和控件(如IP*Works)大大简化了TCP/IP 编程的难度。
但是,如果想要在这个领域达到融会贯通的地步,不打下坚实的基础是不可想象的。
正如Richard Stevens在TCP/IP Illustrated中所说,在网络编程领域,开发者所遇到的实际问题中,大约有90%都与开发者对于TCP/IP的理解相关。
高层的框架和控件总结了TCP/IP的主要使用模式,并且进行了抽象和封装,这固然非常好,但是想要真正掌握TCP/IP网络编程的真谛,还得靠自己一不一个脚印从基础的开始。
诚然C#语言的抽象、封装给我们使用带来方便,但是我觉得弄清楚其底层实现是非常重要的!信息化的发展使得丰富的资源共享,而有的人就喜欢贪得无厌去窃取别人的隐私,所以加密技术也不断的发展。
本课题是使用对称加密算法才加密数据。
信息时代计算机技术的发展给整个社会的生活、工作方式带来了一次革命。
因此网络编程设计是很有意义的!2 系统原理分析1、服务器和客户端连接基于TCP/IP套接字编程三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
所谓服务器监听,是服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。
客户端请求,是指由客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。
为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
基于TCP_IP的局域网聊天工具设计
2007年第10期福建电脑基于TCP/IP的局域网聊天工具设计林晓(福建省计算中心福建福州350003)【摘要】:程序分服务和客户程序两部分。
客户程序启动后首先与服务器连接,连接成功后,随意输入一个名字即可进入聊天室;服务程序则负责维护与每一个客户的连接和数据交换,并且记录下所有聊天内容及人员名单。
服务器程序实现了IP地址跟踪功能。
管理人员可以很容易地查找出每一个匿名的计算机名,并对之进行警告或其它处理(下面会进一步介绍)。
可保证会话内容的健康。
如果服务器程序关闭,则所有客户程序自动关闭。
【关键字】:TCP/IP,Winsock,服务器,客户端。
Internet上的聊天室一向是一个吸引人的地方,但多用C语言设计,我用VB设计了一个局域网聊天室,取名为"聊聊吧"聊天室,实际使用证明效果良好。
Internet上的通讯协议是TCP/IP,Internet上数据传输协议主要有TCP和UDP,TCP是有连接协议,它要求计算机进行对话时必须先建立连接,保证数据传送安全到达目的地。
UDP是无连接协议,它只是将信息送到网络上,并不检查数据是否到达了目的地。
要进行实时会话,则应该采用TCP协议。
本程序采用的协议就是TCP协议。
1.设计概要1、设计原理本程序基TCP/IP协议,采用服务器与客户端模式,选用VB程序设计语言。
服务器端简化过程为:设置连接所用的端口---->开始监听此端口---->接到请求后建立连接---->可以发送和接收数据---->不用了就关闭。
服务器端详细工程:①设置好LocalPort属性(即你和客户端连接所用得端口);②用Listen方法进入监听状态,等待客户端发连接请求;③当客户端发送了连接请求后,服务器端产生Connection-Request实践,该事件得到一个参数requestID;④服务器端用Accept方法接受客户机的程序的requestID,此后服务器端就可以用SendData方法发送数据了;⑤当服务器接收到客户端发来的数据时,产生DataArrival事件,在这个事件里,就可以用GetData方法接收数据了;⑥如果遇到Close事件,则Close方法会关闭TCP/IP连接,也就是断开连接了。
基于TcpIP协议的网络通讯设计(服务器端)
2. Visual Basic应用程序的基本特点
在可视化编程上,Visual Basic已成为新一代程序设计语言的杰出代表。与传统的语言相比,Visual Basic在许多方面都有重要的改革和突破,Visual Basic有以下基本特点:
(3)事件驱动的编程机制
在设计好了用户界面后,就可以编写相应的程序了。事件驱动是增强程序图形界面交互性的主要方法,是指利用用户的动作或行为控制程序运行的流向。用户的每一个动作或操作行为都可以产生一个事件(如用户的键盘或鼠标操作、系统消息、程序触发等),每个事件都可驱动一段程序的运行,程序员只需编写响应用户动作的代码即可,这样编写的程序代码短、易编写、易维护,且对象之间的动作顺序可由程序的使用者灵活控制。
2. 开发工具的选择
2.1 开发背景与现状
在很早以前五子棋软件就已经被开发出来了,当时的五子棋软件仅提供了“人机模式”与“双人模式”。“人机模式”是指,人与计算机进行对弈,计算机按照事先编写好的算法程序来进行下棋;“双人模式”是指,两个人通过交替使用同一台计算机来进行下棋。无论是选择哪一种模式,所有的操作都必须在同一台计算机上来往完成,棋局无法在异地计算机之间来进行,故而也叫单机版五子棋软件。
1.2 五子棋的历史与现状
20世纪90年代,五子棋在我国民间迅速普及,爱好者群体不断扩大,水平不断提高,地区间的交流活动逐步增多,一些五子棋组织应运而生,许多地区举办了五子棋比赛活动。五子棋作为一个智力运动项目,它的最大价值就是为社会大多数民众休闲娱乐服务,在构建和谐社会中发挥应有的作用。随着网络时代的到来,网络五子棋游戏也随之兴起,它凭借健康、方便、互动性强、益智等诸多优点,成为一些现代人的休闲娱乐方式。
基于TCPIP的网络聊天工具设计
基于TCP/IP的网络聊天工具设计【摘要】本系统是实现在局域网内多人在线聊天的聊天工具,主要是采用套接字的原理进行编程,将Visual C++6.0作为开发平台,并结合使用VC++中的开发框架MFC。
系统是在TCP/IP网络环境下,采用客户机/服务器的模式进行设计,将各任务合理的分配到服务器和客户端,在很大程度减少系统资源的消耗以及通信的开销。
该聊天工具主要是设计成类似QQ群的聊天室,其中服务器是接收并处理来自客户端的消息,客户端主要是实现申请新账号、进入聊天室、聊天室内的群聊、用户间的私聊、发送和接收离线消息等主要功能。
本文主要针对系统的研究现状、研究目标、开发过程等进行说明,并对各个模块的设计流程进行详细分析。
【关键词】TCP/IP,Winsock网络编程,客户机/服务器模式,聊天工具Design for the Network Chatting Tool Based on TCP/IP 【Abstract】:The system is a network chat tool which could make multiuser communicates on line. The system is mainly use the socket principal to program. The program platform is VC++6.0 which has much function. And MFC class library is combined to make the system’s function come true. The Server and Client has the task on their’ own which is a wonderful network model can reduce the consumption of system. The chat tool is designed to be similar with QQ group where Server receives and deals with the datagram from Client. And the Client achieves the target. Such as register, log in, send and receive datagram and so on. The paper is mainly to explain the research status and program process. And then it also emphasizes on the design method of every block.【Keyword】:TCP/IP, Winsock program,Client/Server,Chat Tool目录第一章引言 (1)1.1聊天系统的研究现状 (1)1.2 聊天系统的开发目标 (1)1.3 聊天系统的开发意义 (2)1.4 论文的主要内容 (2)第二章开发工具和关键技术 (3)2.1 开发工具 (3)2.2 TCP/IP协议 (3)2.3 客户机/服务器模式 (4)2.4 套接字网络编程 (5)2.4.1套接字简介 (5)2.4.2 TCP套接字的应用 (6)2.5 MFC(Microsoft Foundation Class) (7)2.5.1 MFC简介 (7)2.5.2 MFC类库 (8)第三章、系统设计 (9)3.1设计原理 (9)3.2 系统总体功能结构 (10)3.3 建立类模型 (11)3.3.1服务器端类 (11)3.3.2 客户端类 (13)第四章系统模块详细设计 (15)4.1服务器模块 (15)4.2 客户端模块 (15)4.2.1注册模块 (15)4.2.2登陆模块 (15)4.3 文字聊天模块 (16)4.3.1私聊模块 (16)4.3.2群聊模块 (16)第五章系统测试 (17)5.1 测试目的 (17)5.2 测试内容与结果 (17)5.2.1服务器测试 (17)5.2.2 单元模块测试 (18)5.2.3系统评价: (24)第六章总结 (25)6.1毕业设计的总结 (25)6.2 经验和感想 (25)致谢................................................. 错误!未定义书签。
精品基于Winsock的网络聊天软件设计(本科计算机论文)-定
本科毕业设计(论文)摘要随着计算机网络技术的飞速发展,网络技术越来越受到人们的重视,它已逐渐渗入我们生活各个层面。
人们也越来越重视网络的应用,特别是在及时性通讯发面,相对于E-MAIL,即时聊天拥有具有双向互动性和即时性,目前都有很多的流行即时聊天软件,如QQ,MSN,新浪UC,网易POPO,YAHOO通等,为人们的通信提供了极大的方便。
但是这些都是互联网中实现的,而局域网则有很大的限制。
本文对局域网聊天编程技术进行了简要分析,研究了WinSock编程通信机制,如winpcap、原始套接字。
文中首先分析了TCP/IP和网络聊天软件的原理,并介绍了C/S工作模式,然后研究了WinSock编程通信机制。
本文的目标是基于WinSock技术实现一个网络聊天通信程序,其工作机制模仿即时通信软件的基本功能,包括申请帐号,登陆,密码验证,聊天室,私聊等。
采用TCP/IP原理,分别为客户端和服务器端完成基本数据配置,实现网络聊天功能。
在设计过程中,主要采用VC++6.0编程环境,ACCESS数据库环境,使用C++语言进行程序的编写,程序通过调试运行并且经过完善后,基本实现了设计的目标,能很好地在局域网环境实现即时聊天。
- I -ABSTRACTWith the rapid development of computer network technology, more and more attention take to network technology, it has gradually infiltrated all aspects of our lives. There is also increasing emphasis on network applications, particularly in the timeliness of communications to lead the way, as opposed to E-MAIL, IM has a two-way interactivity and immediacy, there is now a lot of popular instant messaging software such as QQ, MSN , Sina UC, NetEase POPO, YAHOO-talk, for people to communications provided great convenience. But these are implemented in the Internet, and LAN have considerable limitations.This programming technique on the LAN chat a brief analysis of the WinSock programming communication mechanisms, such as Winpcap, raw socket. The paper first analyzes the TCP / IP and Internet chat software, theory, and introduced the C/S mode, then the communication mechanism of the WinSock programming. This goal is a network technology based on WinSock chat communication program, the working mechanism of imitating real-time communication software's basic features, including an account, login, password authentication, chat rooms, private chat and so on. Using TCP / IP Principles, namely client and server-side data to complete the basic configuration for network chat. In the design process, mainly in VC++6.0 programming environment, ACCESS database environment, using C++ language program writing, debugging and running programs, and through the perfection, the basic design to achieve the goal, to achieve well in the LAN environment real-time chat.目录摘要 (I)ABSTRACT .............................................................................................................................................................. I I 目录 (III)绪论 (1)第一章即时通信软件相关技术 (3)第一节TCP/IP相关原理 (3)一、TCP/IP相关原理 (3)二、TCP建立 (3)三、TCP传输原理 (4)第二节Socket套接字 (5)一、Socket 概述 (5)二、Socket通信模式 (6)第三节MFC微软基础类 (8)一、WinSock API (8)二、MFC框架 (9)第二章软件需求分析及总体设计 (11)第一节需求分析概述 (11)一、功能要求 (11)二、性能要求 (11)三、测试环境规定 (12)四、系统流程图 (12)五、可行性研究 (14)第二节总体设计 (15)一、体系结构模型 (15)二、功能模块设计 (15)三、数据库设计 (17)第三章软件详细设计及代码实现 (18)第一节用户界面设计 (18)第二节具体代码实现 (22)一、通信协议设计 (22)二、自定义类的设计 (22)三、软件内部运行流程图 (23)第四章测试 (30)第一节白盒测试 (30)第二节黑盒测试 (30)结论 (32)致谢 ..................................................................................................................................... 错误!未定义书签。
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基于TCPIP的网络聊天工具设计毕业论文基于TCP/IP的网络聊天工具设计【摘要】本系统是实现在局域网内多人在线聊天的聊天工具,主要是采用套接字的原理进行编程,将Visual C++6.0作为开发平台,并结合使用VC++中的开发框架MFC。
系统是在TCP/IP网络环境下,采用客户机/服务器的模式进行设计,将各任务合理的分配到服务器和客户端,在很大程度减少系统资源的消耗以及通信的开销。
该聊天工具主要是设计成类似QQ群的聊天室,其中服务器是接收并处理来自客户端的消息,客户端主要是实现申请新账号、进入聊天室、聊天室内的群聊、用户间的私聊、发送和接收离线消息等主要功能。
本文主要针对系统的研究现状、研究目标、开发过程等进行说明,并对各个模块的设计流程进行详细分析。
【关键词】TCP/IP,Winsock网络编程,客户机/服务器模式,聊天工具Design for the Network Chatting Tool Based on TCP/IP 【Abstract】:The system is a network chat tool which could make multiuser communicates on line. The system is mainly use the socket principal to program. The program platform is VC++6.0 which has much function. And MFC class library is combined to make the system’s function come true. The Server and Client has the task on their’ own which i s a wonderful network model can reduce the consumption of system. The chat tool is designed to be similar with QQ group where Server receives and deals with the datagram from Client. And the Client achieves the target. Such as register, log in, send and receive datagram and so on. The paper is mainly to explain the research status and program process. And then it also emphasizes on the design method of every block.【Keyword】:TCP/IP, Winsock program,Client/Server,Chat Tool目录第一章引言 (1)1.1聊天系统的研究现状 (1)1.2 聊天系统的开发目标 (1)1.3 聊天系统的开发意义 (1)1.4 论文的主要内容 (2)第二章开发工具和关键技术 (3)2.1 开发工具 (3)2.2 TCP/IP协议 (3)2.3 客户机/服务器模式 (3)2.4 套接字网络编程 (4)2.4.1套接字简介 (4)2.4.2 TCP套接字的应用 (6)2.5 MFC(Microsoft Foundation Class) (7)2.5.1 MFC简介 (7)2.5.2 MFC类库 (7)第三章、系统设计 (9)3.1设计原理 (9)3.2 系统总体功能结构 (9)3.3 建立类模型 (11)3.3.1服务器端类 (11)3.3.2 客户端类 (13)第四章系统模块详细设计 (15)4.1服务器模块 (15)4.2 客户端模块 (15)4.2.1注册模块 (15)4.2.2登陆模块 (15)4.3 文字聊天模块 (16)4.3.1私聊模块 (16)4.3.2群聊模块 (16)第五章系统测试 (17)5.1 测试目的 (17)5.2 测试内容与结果 (17)5.2.1服务器测试 (17)5.2.2 单元模块测试 (17)5.2.3系统评价: (23)第六章总结 (24)6.1毕业设计的总结 (24)6.2 经验和感想 (24)致谢 (25)参考文献 (26)第一章引言1.1聊天系统的研究现状在高速发展的信息时代,人们有众多的通讯手段[1]。
比如电话、手机、邮箱等。
每个工具都存在不完善的地方,比如邮箱存在实时性的问题,手机、电话等在通信的过程中不能实现一对多的聊天。
因此为了填补这个漏洞,开发出网络聊天工具是至关重要的。
如今网络聊天工具的发展也逐渐形成规模,它不仅价格便宜、通讯迅速,且能同时与多位好友进行在线聊天。
近几年来,网络聊天工具有了更为广阔的市场和前景。
据科学统计,截止2009年,在网络聊天工具的使用方面,全球已经达到十亿的用户量,账号的申请量为25亿,我国在该方面的使用数据也在不断增长,截止2013年,我国的使用量为4.68亿,其年增长率为12.7%[2]。
网络聊天工具在广域网上具有较为成熟的技术,在开发的过程中,会调用多种协议,但是使用的核心协议是TCP协议或UDP协议。
比如国外产品ICQ、MSN、Yahoo通等,国内产品QQ、飞信、新浪UC等。
在使用方面,这些工具都各具特色,除了聊天功能,都存在一些增值功能。
但是这些产品的开发过程是作为商业机密处理,因此对其编程机制等是很难了解到的。
不过从宏观的角度出发,聊天工具之间能够通信都是因为有通信接口的存在,且在开发过程中,调用TCP/IP协议实现相应的功能。
而相比来说,局域网的功能实现难度较低,且其存在的网络结构并不是很复杂,因此讨论局域网的聊天工具也是具有一定的研究价值。
1.2 聊天系统的开发目标本次设计主要是建立在MFC封装下的CSocket网络编程以及TCP/IP协议的基础上,实现局域网内的多人在线聊天。
该系统是以QQ群为开发模型。
在该方案中,是以Visual C++ 6.0为开发平台,利用MFC类库,结合套接字的形式,并以对话框的形式进行输入和显示,最终实现了通过服务器中转的文字聊天。
在客户端功能模块设计中,存在注册模块、登陆模块、私聊模块、群聊模块以及收发离线消息的模块。
1.3 聊天系统的开发意义该聊天系统主要是为了保证在局域网环境下,多位用户之间能够有一个共同的平台进行在线聊天,并且能够选择特定好友进行私聊。
虽然该系统消耗的系统资源较少,使用简单的网络结构,但是它可以为企业提供一种安全、快速、有效的通信平台,局域网也不会因为聊天系统间的工作增加过多的负荷,且其存在的各种通信需求能够得到相应的处理。
在具体实现中,企业无需对局域网硬件做出任何改动,就可以使用局域网聊天系统带来的通信机制。
局域网聊天系统的开发实例有多种,其中以Socket套接字作为网络编程接口来开发局域网聊天软件是最为广泛的应用方式,能够处理传统通信中遗留下来的通信问题,并不断适应新型的网络应用[3]。
例如在企业内部,套接字通信原理可以很好的应用在教育、娱乐、通信等方面。
且采用套接字原理通信的方式在信息的发送和接收方面有较快的速度,在网络带宽方面占用较少的资源,在服务器的吞吐能力方面存在较低的值,能够在最大程度上保证通信的信息安全。
1.4 论文的主要内容本次聊天系统设计的重点是通信功能。
在功能方面,主要是保证用户可以注册号码,登陆界面,进行私聊、群聊,并且能够发送和接收离线消息。
在窗口方面,采用卡通人物进行界面美观,保证系统的人性化设计。
下面将对各章节内容进行综述。
第1章是对本系统的研究现状、开发的意义等进行了深入的阐述。
第2章是介绍在开发过程中所运用到的相关技术。
例如TCP/IP协议、Socket 编程技术,MFC类库、客户端/服务器模式等[4]。
第3章是系统的总体设计。
将对系统的设计流程进行一定程度的分析,绘制出系统的总体功能结构图,并对程序代码中使用到的函数类及成员函数进行介绍。
第4章主要是对系统的各个部分设计进行分析。
第 5 章介绍系统测试。
主要是保证系统能够正常运行,并实现预期设定的功能[5]。
第二章开发工具和关键技术2.1 开发工具根据系统的用户需求以及总体的设计思路,为了能够在最大程度上发挥系统的性能,同时也为了能够在一定程度上实现系统的高可移植性,需要选择一个适当、有效的开发工具。
本次设计整体以Visual C++6.0为开发平台,该平台是一个非常强大且完善的程序开发环境,存在众多辅助开发工具。
比如编译器、向导类等。
它是一个以Windows操作系统作为平台基础的集成环境[6]。
在系统开发的过程中,使用了MFC封装下的CSocket套接字进行编程。
该方式可以在很大程度上降低网络编程的难度。
2.2 TCP/IP协议TCP/IP也被称作传输控制协议/网际协议,作为网络互连的核心协议,受到广泛的应用。
该协议类型作为开放性的标准应用在各种计算机中,在一定程度上保证系统间通信的正常运行。
在计算机网络中,TCP/IP协议将对网络地址进行统一分配,保证每台计算机系统都存在独特的地址。
TCP/IP协议不仅仅只有TCP和IP协议,它包括一百多个协议,其中属于核心协议的是传输层协议、物理接口层以及网络层协议[7]。
其他协议也在网络中发挥各自的作用,如ICMP协议。
TCP和UDP协议作为核心协议,自然存在其优势的地方。
TCP也称作传输控制协议,主要是传输数据流[8]。
它是通过面向连接的方式,使用校验、确认信息等形式实现数据的传输。
因此该协议具有一定的可靠性。
在具体的功能实现中,主要是利用三次握手和滑动窗口的机制来控制流量,从而保证传输的可靠性。
相比之下,用户数据包协议UDP属于不可靠协议。
在传输数据的过程中,不能保证信息的正确传输,即时传输失败,也不会向对方发送通知。
这是一项简单的传输层协议,因此UDP协议的数据包包头的字节数较少,存在较少的负载。
在实际的网络编程中,用户是通过操作系统核外的应用程序进行编程[9]。
编程的核心是套接字的运用。
2.3 客户机/服务器模式客户机/服务器方式是用户和编程者都很熟知的网络结构,在TCP/IP 环境下,主要是运用该模式进行网络编程。
它主要是对网络程序的一种运行方式进行描述,能够实现网络用户间的相互沟通。
在该模式下,计算机系统的硬件环境能够很好的发挥其长处,并保证客户端以及服务器都有适当的任务,将原有的通讯开销降至一定水平。
客户端和服务器是通过主动请示达到发送消息的目的。
客户端首先是向服务器发送请求消息,并等待响应结果。
而服务器会对用户端的信息做出判断和应答。