网上聊天工具的设计与开发
为网站添加在线聊天支持的工具和实现方法
为网站添加在线聊天支持的工具和实现方法随着互联网的发展,越来越多的网站开始意识到在线聊天支持的重要性。
通过在线聊天工具,网站可以提供实时的客服支持,解决用户的问题,增加用户满意度和忠诚度。
本文将介绍一些常用的在线聊天支持工具和实现方法,帮助网站实现在线聊天功能。
一、在线聊天工具1. LiveChatLiveChat 是一款功能强大且易于使用的在线聊天工具。
它提供实时聊天功能,支持多种设备和平台,包括电脑、手机和平板电脑等。
LiveChat 还提供丰富的功能,如预设回复、访客监控和自动消息等,帮助网站提供高效的客服支持。
2. Zendesk ChatZendesk Chat(之前的名称为Zopim)是另一款常用的在线聊天工具。
它拥有简洁的用户界面和强大的功能,可以集成到网站中,提供实时聊天支持。
Zendesk Chat 支持多种语言和自定义主题,还可以提供实时分析和报告,帮助网站了解用户行为和需求。
3. OlarkOlark 是一款专注于在线聊天的工具,被广泛应用于各类网站。
它提供实时聊天功能,支持多个客服同时接待访客。
Olark 还提供丰富的功能,如预设消息、访客监控和自动消息等,方便网站提供迅速且个性化的客服支持。
二、实现方法1. 嵌入代码要将在线聊天工具添加到网站中,一种常见的方法是通过嵌入代码来实现。
首先,注册并登录所选的在线聊天工具官方网站,按照其提供的指引和向导,获取嵌入代码。
然后,将获取到的嵌入代码添加到网站的HTML代码中,通常可以放在页面的头部或页脚部分。
保存并发布网站后,即可在网站上看到在线聊天工具的图标或聊天窗口,用户可以通过点击图标或打开窗口与客服进行聊天。
2. CMS插件对于使用内容管理系统(CMS)搭建的网站,还可以通过安装相应的插件来实现在线聊天功能。
例如,WordPress 网站可以安装并激活LiveChat、Zendesk Chat 或 Olark 的官方插件,然后根据插件的设置向导,配置在线聊天工具并将其显示在网站上。
基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文
基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文本章将介绍网络聊天工具的背景和意义,并概述论文的研究目的和方法。
网络聊天工具是一种实时通信工具,通过互联网连接用户,使得用户可以在不同地点进行文字、语音和视频的交流。
随着互联网的发展和智能手机的普及,网络聊天工具变得越来越重要。
它不仅改变了人们的交流方式,也改变了社交模式。
本论文的研究目的是设计和实现一种基于TCPIP协议的网络聊天工具。
TCPIP协议是互联网的基础协议之一,广泛应用于数据传输和通信。
通过基于TCPIP协议的设计,我们可以实现一个高效、稳定和安全的网络聊天工具。
论文的研究方法主要包括以下几个步骤:确定网络聊天工具的功能需求:分析用户对网络聊天工具的需求,包括文字、语音和视频交流等功能。
设计系统架构:根据功能需求,设计网络聊天工具的系统架构,包括客户端和服务器端的设计。
编码实现:根据系统架构,使用合适的编程语言和工具,进行网络聊天工具的编码实现。
测试和优化:对已实现的网络聊天工具进行测试,发现和修复潜在的问题,并对系统进行优化以提高性能和用户体验。
结果分析和总结:对网络聊天工具的设计与实现进行结果分析和总结,评估系统的优劣,并提出改进建议。
通过本论文的研究,我们将为用户提供一种高效、稳定和安全的网络聊天工具,满足用户对实时通信的需求,推动互联网通信技术的发展。
参考文献1参考文献2参考文献3网络聊天工具在现实生活和工作中的需求十分广泛。
它可以作为人们交流的重要工具,方便快捷地实现文字、语音和视频的沟通。
在进行需求分析时,我们需要深入调研和整理用户需求,以确保设计出一款满足用户期望的网络聊天工具。
一、现实生活中的需求社交需求:人们希望通过网络聊天工具与朋友、家人和同事保持联系,分享生活中的点滴,交流情感和心情。
商务需求:职场人士需要网络聊天工具来便捷地与同事、合作伙伴和客户进行沟通,共享文件、讨论项目进展等。
二、工作中的需求团队协作:团队成员需要网络聊天工具来实现实时的沟通与协作,提高工作效率。
网络聊天系统开发设计与实现毕业论文
山东英才学院毕业论文(设计)论文(设计)题目:网络聊天系统的设计与实现二级学院:计算机学院学科专业:计算机应用技术英才学院教务处制毕业论文(设计)容介绍网络聊天系统的设计与实现目录摘要 (4)ABSTRACT (5)前言 (6)一、聊天系统的运行开发环境 (7)1.1硬件环境 (7)1.2软件环境 (9)二、走进UDP协议 (10)2.1UDP的定义 (10)2.2UDP的组成 (10)三、利用VB语言设计网络聊天系统 (13)3.1创建服务器 (13)3.2创建客户 (14)3.3进行通信 (15)四、网络聊天软件的验证 (16)总结 (18)辞 (19)参考文献 (20)附录 (21)摘要本文主要描述了如何利用汇编语言编写一个能够实现网络之间信息传递的聊天程序系统.并介绍了无连接协议的SOCKET编程模型,以及阐述了聊天程序的设计目的前景和具体规划,还有聊天程序的商业运作.本论文共分为五部分.第一部分简单的分析了即时聊天系统开发的可行性,并重点对技术可行性(选择VB)做了详细分析;第二部分借助数据流图和数据字典对系统的功能和性能进行了详细的需求分析,建立了系统的逻辑结构;第三部分利用VB程序设计了UDP聊天程序;第四部分验证了设计的程序;第五部分是此次设计的结论总结及部分参考文献和附录。
关键字:Winsock 即时通讯点对点数据流图数据字典结构图层次输入输出处理图伪码AbstractThis paper describes how to use assembly language to achieve the preparation of a network of transmitting information between the chat program system.also is now the network rapid development result.The present paper altogether divides into five parts.The first part of simple analysis this immediate communication system development feasibility, and key (chose VB) to the technical feasibility to make the multianalysis;The second part has carried on the detailed demand analysis with the aid of the data flow graph and the data dictionary to the system function and the performance, has established the system logical organization;The third part chatted the procedure using VB programming UDP;The fourth part has confirmed the design procedure;Finally is this design conclusion summary and the part reference and the appendix.Key Word: Winsock immediate communication point-to-point, data flow graph data dictionary structure drawing level input output processing chart pseudo-code VB前言随着计算机网络日新月异的发展,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式,如:信件、电报、等已经难以满足人们的交流要求,在互联网上即时的和好友取得联系,已经成为当今社会人们主流的联系方式。
网络多人聊天系统的设计与实现论文
摘要近年来计算机技术的快速发展,特别是计算机网络的发展,越来越深刻的改变了人们生活的方方面面,使得人们能以更低廉的价格,开发出更方便、更实用的网络工具。
各种在线服务系统,更是深刻的影响了人们的联系和交流方式,使得人们可以在远隔千里之遥随时通讯。
过去的种种陈旧的联系方式,已经不能满足现代生活的需要。
网上聊天系统作为一种方便人与人之间联系的实用系统便应运而生,为我们的工作和学习,带来极大的方便和提高工作效率。
由于目前人们交流方式变得多种多样,其中聊天软件凭借其友好的外观、强大的功能、使用的便利、联系的及时等特点博得现代人的青睐,其应用的市场十分广阔。
现在,企业、机关、学校纷纷建立起自己的局域网。
在局域网,虽然可以通过文件共享的方式进行通讯,但单单使用这种方式,是非常不方便的。
于是就想到做一个在局域网里的多功能聊天软件,在局域网里,我们可以通过它,实现在局域网里方便的联络,进行文件传输,消息的发布,自己共享内容的简介等。
在学校建立的校园网里,这软件可以方便同学之间、教师之间、师生之间的相互联络,这样,不用上Internet,还可以节省资源,在学校这个大环境里,可以方便同学之间联系,联络感情,促进同学之间的友谊,学生可以通过它来与不同寝室的同学,或教师讨论问题。
并能最大限度地利用现有的网络资源,极大地提高工作效率。
为了适应校园网的建设,并实现校园网内的消息发布,学生交流,师生交流,网上交作业等功能。
作为本人的毕业设计,本文介绍了个人开发的一款适用于校园的,一个局域网内的C/S结构的通讯软件,它将使同学们的交流更为方便,也可根据自身特点添加更多功能。
我考虑到作为局域网(校园网)聊天工具,终端用户数量较少,借鉴了QQ、网络聊天室等即时聊天工具,聊天信息采用服务器转发方式,只要当前在线的用户都可以接收到,当然,也实现了两人之间的私聊功能。
软件包括服务器程序和客户端程序,服务器包括聊天信息即时转发,自动关机的设置及记载,发送通知,数据库备份还原及数据库的初始化等功能。
使用React Native进行实时聊天应用开发的步骤详解
使用React Native进行实时聊天应用开发的步骤详解随着移动应用的不断发展,实时聊天应用已经成为了人们日常生活中的必备工具。
而使用React Native进行实时聊天应用开发,可以让开发者在减少工作量的同时,提高开发效率和跨平台兼容性。
本文将详细介绍使用React Native进行实时聊天应用开发的步骤。
第一步:环境搭建在开始React Native开发之前,需要确保开发者环境已经搭建完毕。
首先,确保你已经安装了Node.js,并更新到最新版本。
其次,安装React Native命令行工具(react-native-cli)。
最后,根据需要选择搭建Android还是iOS的开发环境。
在环境搭建完成后,我们可以进入到下一步。
第二步:创建新项目使用React Native开发实时聊天应用,需要先创建一个新的React Native项目。
在命令行中运行以下命令:```react-native init ChatAppcd ChatApp```这将在当前目录下创建一个名为"ChatApp"的项目,并跳转到该目录。
我们可以开始改造这个项目,使其变成一个实时聊天应用。
第三步:界面设计聊天应用的界面设计是非常重要的一步。
React Native提供了丰富的组件库,可以帮助我们快速构建用户界面。
可以使用Text组件显示聊天消息,使用TextInput组件获取用户输入,并使用Button组件触发发送消息操作。
此外,还可以使用ListView组件展示聊天记录列表。
第四步:实现实时通信功能聊天应用的核心功能是实时通信。
为了实现这一功能,我们可以使用WebSocket或者其他第三方库来建立客户端和服务器之间的连接。
可以使用WebSocket原生API,也可以选择使用基于WebSocket封装的第三方库如Socket.io。
使用这些工具,我们可以实现实时的消息收发功能。
第五步:数据存储和用户认证聊天应用通常需要提供数据存储和用户认证功能。
JQQ即时通讯系统的的设计和实现
本科生毕业论文(设计)论文(设计)题目:J 即时通讯系统的设计与实现学院:电子信息工程学院专业:网络工程J 即时通讯系统的设计与实现[摘要]运用Internet和Java开发技术,采用C/S模式,建立一个基于应用的即时通讯系统。
本系统实现了用户注册,用户登陆,分组管理,好友管理,查询用户,用户即时通讯,查看聊天记录等功能。
用户注册是通过系统来添加新的用户;用户登录用来验证用户的信息是否合法;分组管理功能主要是对分组的管理,如添加分组、删除分组等;好友管理功能主要是对好友的管理,如添加好友、删除好友等;查询用户是查询所有已注册的用户以便加为好友进行通讯;用户即时通讯使成为好友的双方可以即时在线交流;查看聊天记录保存了与好友通讯的所有记录。
[关键词]即时通讯系统;C/S模式;TCP;UDPJ instant messaging system design and ImplementationAbstract:The use of Internet and Java development technologies, using C / S mode, a real-time communication system based on application. The system implements user registration, user login, group administration, friends manage, query user, instant messaging, view the chat history. User registration is through the system to add new users; user login used to authenticate the user's information is legitimate; group management functions mainly for the management of groups, such as adding a group, delete group, etc.; friends management functions mainly for friends management, such as adding friends, remove friends, etc.; query the user is the query to all registered users to add as friends to communicate; users to instant messaging to become friends of the two sides can exchange real-time online; view chat history with a good save friends of the communication of all records.Key words:Instant messaging system; C / S mode; TCP; UDP目录1 绪论41.1项目背景41.2国外研究现状51.3预期目标和经济效益51.4课题简要介绍61.5系统创新点62 需求分析72.1功能需求72.1.1 用户管理72.1.2 分组管理72.1.3 好友管理72.1.4 即时通讯82.2通讯模型的特点82.2.1 适用性82.2.2 扩展性92.3可行性研究92.3.1 技术可行性分析92.3.2 不确定性分析92.3.3 分析结论92.4运行环境103 概要设计103.1框架设计103.2拓扑结构103.3功能设计133.2.1 用户注册模块133.2.2 用户登录模块133.2.3分组管理模块143.2.4 好友管理模块143.2.5 查询用户模块153.2.6 即时通讯模块153.2.7 聊天记录模块153.4设计原则与一般要求154 系统设计164.1模块设计164.2即时通讯系统关系型数据库的实现164.2.1 数据库分析174.2.2 数据库概念设计174.2.3 数据库逻辑结构设计185 系统实现185.1注册模块185.2登录模块205.3分组管理模块错误!未定义书签。
多功能聊天软件的设计与开发-音频视频聊天模块论文
多功能聊天软件的设计与开发——音频/视频聊天模块摘要随着互联网技术的飞速发展,基于网络的即时通信给人们带来诸多便利,也成为当今网络应用的主流。
聊天工具作为当今使用最为广泛的即时通信工具之一,可以方便人们随时随地进行在线交流,比如腾讯公司的QQ聊天软件。
本毕业设计就是模拟QQ聊天软件,开发一个包括文字聊天、文件传输、语音及视频交流等功能的聊天软件。
本设计的开发采用C/S结构,在基于.NET开发环境下,使用C#编程语言进行本软件的开发。
本文首先论述国内外聊天工具的发展情况和现今的发展方向,并对开发环境和开发语言进行了简单介绍;对本设计所要开发的多功能聊天软件作了较为详细的需求分析,并给出了多功能聊天软件的设计方案,主要功能包括文字聊天、文件传输、语音聊天及视频聊天等;本毕业设计主要实现的是多功能聊天软件的部分功能,即语音聊天、视频聊天等功能,主要实现用户注册、用户登录、用户之间语音、视频聊天功能;与另一位同学开发实现的文字聊天与文件传输模块集成在一起,构成一个实用的、功能完善的聊天软件,达到预期目标;通过运行、测试与分析说明,该多功能聊天软件运行稳定、可靠,具有一定的实用价值。
关键词:聊天软件;视频聊天;语音聊天;C/S结构;QQ聊天软件Design and Development of the Multi-function ChatSoftware——Audio/Video Chat ModuleAbstractWith the rapid development of Internet technology, the instant messenger based on network brings many conveniences to the people, also becomes the focus of network application in present. Chat is one of the most widespread instant messengers, may facilitate the people to carry on the online information exchange at anytime and anywhere, such as the QQ chat software of Tencent Company. This graduation project simulates QQ chat software, develops chat software, which includes the writing, file transfer, audio and video chat and so on.This design development uses the C/S structure, uses the C# programming language to carry on developing this software based on .NET environment. This paper first elaborates the development situation of domestic and foreign chats tool and the development direction nowadays, and has carried on the simple introduction to the development environment and the development language. The demand of multi-function chat software is analyzed in detail, and its plan is provided. It’s main functions include the writing, file transfer, audio and video chat and etc. This graduation project mainly realizes the partial functions of multi-function chat software, namely the audio chat, the video chat and so on, which mainly realizes the user registration, the user login, audio chat and video chat. Finally, this design integrates the functions that another schoolmate designs the writing and file transfer, which forms chat software of practical and full functions. This software achieves the anticipated target. Through the running, the test and analysis, it shows, this multi-function chat software is stable, reliable, and has some practical values.Key words: Chat Software; Video Chat; Audio Chat; C/S Structure; QQ Chat Software目录论文总页数:21页1 引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2国内外主要聊天工具的发展状况 (1)1.3本课题研究的意义 (2)1.4本文的主要工作 (3)2 需求分析及开发工具 (3)2.1需求分析 (3)2.2开发工具 (4)2.2.1 C#语言的介绍 (4)2.2.2 C/S结构的介绍 (5)2.2.3 开发环境 (6)2.2.4 SQL Server 2000数据库介绍 (7)3 多功能聊天软件的设计方案 (8)3.1聊天系统流程的分析与设计 (8)3.2注册模块的分析与设计 (9)3.3登录模块的分析与设计 (9)4 语音、视频聊天模块的具体实现 (10)4.1 Video for Windows简介 (10)4.2 G729.dll的简介 (10)4.3 LanMsgLibrary.dll的简介 (11)4.4语音、视频聊天的模块设计思想 (11)4.5视频聊天与语音聊天模块功能的具体实现 (13)5 登录、注册模块功能模块及其它特殊功能模块实现分析 (14)5.1登录模块功能的具体实现 (14)5.2注册模块功能的具体实现 (14)5.3头像闪动功能的具体实现 (15)6 系统的综合测试与分析 (16)结论 (18)参考文献 (19)致谢 (20)声明 (21)1 引言1.1 课题背景随着互联网技术的发展,互联网应用越来越丰富。
MyQQ 聊天工具设计分析
MyQQ 聊天工具设计分析小组形式完成09-1计算机信息管理作者:艾力江、艾尼瓦江、李翔艾力江:主程序设计艾尼瓦江:统一建模工具分析、UML图分析绘制类图绘制活动图李翔:写文档绘制usecase图系统结构:C/S,通过数据库交换聊天消息1 、简介随着网络的发展,即时通信软件近年来很受网民们的青睐,本课程设计以腾讯公司的QQ作为建模参考,也仅对QQ客户端软件进行建模。
2 、功能需求及问题域分析QQ的用户(以下简称为用户)是使用QQ进行网上聊天的网民。
用户之间使用QQ进行即时聊天,网上留言,传送文件等等。
用户之间要进行通信,首先得加对方为好友或搭建临时对话框,而QQ号码是每个用户在网上的唯一标志。
为了使QQ能满足用户需要和友好的交互,系统建立以下子系统:即时聊天子系统、联系人管理子系统、群/讨论组子系统、系统消息子系统、状态设置子系统、系统设置子系统、安全中心子系统、网络游戏子系统。
3、可行性研究与计划阶段(1)确定项目目的(2)了解系统中客户的期望(3)确定系统的规模(4)论证项目可行性A、技术可行性B、经济可行性C、操作可行性D、社会可行性三、需求分析——数据库分析1、需要的数据表:(1)Users:用户表(2)Friends:好友表(3)Star:星座表(4)BloodType:血型表(5)FriendshipPolicy:好友策略表(6)Messages:消息表(7)MessageType:消息类型表2、主要功能:注册与登录好友管理消息管理个人设置3、需要的界面:注册界面登录界面登录后的主界面查找/添加好友界面聊天界面系统消息界面个人设置界面头像列表界面四、系统设计1、软件开发过程1、构想2、分析3、设计(1)、界面设计1、查找/添加好友窗体设计、2、聊天窗体设计及功能实现3、头像列表窗体设计及功能实现4、个人信息修改功能5、添加好友请求窗体设计及功能实现6、编辑个人的信息4、构造5、评估四、绘制usecase图用户是系统中唯一的活动者,各usecase是系统所提供的服务。
QQ聊天工具开发文档
QQ聊天工具开发文档一、设计背景:随着计算机网络日新月异的发展,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式,如:信件、电报、电话等已经难以满足人们的交流要求,在互联网上即时的和好友取得联系,已经成为当今社会人们主流的联系方式。
两台计算机之间进行即时通讯、发送文件等交流方式已经成为时代的潮流。
因此出现了QQ、MSN等聊天工具。
QQ作为一款非常使用便捷的聊天工具,用java来实现是可行的。
网络上也出现了各种各样的聊天工具,都是人们自己编写的。
作为一个java初学者来说,我们的QQ聊天工具并不需要拥有各种各样的强大的功能。
基于这样的定位,我们开始设计自己的QQ聊天工具。
二、设计目的:期末设计三、设计思路:一款最基本的聊天工具由几部分组成:图形界面,协议,线程和数据库。
只要掌握这几个方面,编写聊天工具手到擒来。
在我的设计过程中,图形界面采取了比较好用的AWT,因为它方便且易于修改,初学者可以尝试使用,的确是不错的。
至于其他,大抵与其他工具类似,不说也罢。
四、原理流程图操作时先启动服务器(server),然后再启动客户端(client)。
详细说一下服务器的情况:首先输入账号才能查看聊天记录和个人信息。
切换是在聊天记录和服务器信息(如图所示)之间切换。
清空很简单,就是清屏。
服务器中会显示登录信息,谁登陆了,啥时候登陆的。
还可以显示各用户的全部操作,如查看他人资料,发起聊天,传送文件等等。
接下来是启动客户端,即登录。
登录界面:登陆界面做的有点差,还请老师多多包涵啊。
本来想插个图片的,没找的适合的。
账号就是注册时给的号码,密码不用说了。
点击注册后会进入一个界面:在此界面输入自己的个人信息就可以完成注册了。
注册完会有一个号码,就是你的账号。
注册完,输入账号密码,就可以登录进去。
登录后,会出现聊天主体界面:从图中可以看出该界面大体构造和功能。
最上面是用户的头像和一些信息。
中间就是好友界面,功能和QQ有些类似,这里不一一介绍。
网络聊天工具的设计与实现毕业论文
网络聊天工具的设计与实现毕业论文1000字网络聊天工具的设计与实现摘要:随着互联网的飞速发展,网络聊天工具已经成为人们交流的重要方式之一。
在这种背景下,本文根据实际需求,设计了一款网络聊天工具——“聊天宝”。
该工具采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。
在实现过程中,采用WebSocket技术进行实时通信,并使用MySQL数据库存储数据。
经过测试,该工具实现了基本的聊天功能,具有使用简单、稳定等优点。
关键词:网络聊天工具;前后端分离;Vue.js框架;Node.js框架;WebSocket技术一、引言随着互联网的发展,人们的在线交流方式也越来越多样化,网络聊天工具逐渐成为人们交流的重要方式之一。
网络聊天工具,顾名思义,是指利用计算机网络进行即时通信交流的软件工具。
它的出现极大地方便了人们的在线交流,也为人们的工作、学习、生活等方面提供了巨大的帮助。
因此,设计一款稳定、易用的网络聊天工具对于提升人们的在线通信质量有着重要的意义。
本文根据实际需求,设计了一款网络聊天工具——“聊天宝”。
该工具采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。
在实现过程中,采用WebSocket技术进行实时通信,并使用MySQL数据库存储数据。
经过测试,该工具实现了基本的聊天功能,具有使用简单、稳定等优点。
二、系统需求分析1. 功能需求本系统的基本功能为实现即时聊天,用户可以在系统内与其他在线用户进行多人聊天。
同时,系统应提供发送文字、图片、表情等功能,以达到更好的聊天效果。
2. 非功能需求(1)稳定性该系统应运行稳定,并采取相应措施防范系统崩溃等意外情况。
(2)易用性该系统应简单易用,针对不同用户群体进行设计,让用户使用更便捷。
(3)实时性该系统应能够实现实时聊天,消息延迟时间应控制在可接受的范围内。
三、系统设计本系统采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。
一个简单的即时通讯工具的设计与开发
一个简单的即时通讯工具的设计与开发摘要即时通讯(Instant Messaging)是目前Internet上最为流行的通讯方式,各种各样的即时通讯软件也层出不穷;服务提供商也提供了越来越丰富的通讯服务功能。
Java是当前比较流行的开发语言之一,它有着自己的易用特点与性能优势,比如跨平台、安全性、多线程、网络Socket编程、数据流概念等方面,因此通过对开源即时通讯LinuxQQ的研究和分析,基于Java语言和J2EE规范设计了一个即时通讯工具JICQ (Java for I seek you),并对其体系结构、构成模块及系统关键技术进行了分析与设计。
在系统设计与建模过程中,使用了UML和面向对象的分析、设计方法,并使用Rose作为建模工具;本系统基于j2se1.5,j2ee1.4,使用Eclipse等作为开发工具,在开发过程中用到了时下流行的重构开发方法,优化了系统的设计。
力图使系统具有安全、高效、实用、支持在不同系统平台运行等特点。
关键词:即时通讯;多线程;SOCKET编程;JSPDesign and Development of a Simple InstantCommunication ToolAbstractInstant Message is currently the most popular way to communicate on the Internet,so various Instant Messaging software are continuously appearing; Service providers offer more and more communication service nowadays. Java programming language (Java 2 Standard Edition) is one of popular programming languages. With its features of cross-platform, security, multi-threaded capability, Socket Programming, data flow concepts and so on, Java has its own distinctive and functional advantages. Therefore, based on the research and analysis of LinuxQQ, with the Java language and J2EE, this paper designs an instant messenger—JICQ (Java for I seek you), and then analyzes its architecture, modules, as well as its key technologies. During the design and modeling process of instant messenger system, the UML and method of object-oriented analysis and design are used. Furthermore, the modeling tool of Rose is included. Based on the system j2se1.5, j2ee1.4, the Eclipse development tool in the development process, and refactoring development method, the system design is optimized. Due to these factors, the system is safe, efficient and practical in different operating system platforms.Key words:instant message; multithreaded; socket program; JSP目录论文总页数:30页1 引言 (1)1.1项目开发背景 (1)1.1.1 项目背景 (1)1.1.2 技术背景 (1)1.2该系统设计的意义 (2)2相关理论及基础技术与开发平台 (2)2.1即时通讯应用工作原理分析 (2)2.2所用技术 (3)2.3工具及开发平台 (4)2.4系统配置要求 (5)3系统体系结构的设计 (5)3.1需求描述 (5)3.2系统架构设计 (6)3.3系统的总体功能设计 (7)3.3.1总体功能设计 (7)3.3.2注册模块设计 (8)3.3.3 登录模块设计 (10)3.3.4用户间交互模块设计 (12)3.4数据库设计 (14)3.4.1数据库物理模型 (14)3.4.2数据字典 (15)4系统实现 (16)4.1网络通讯编码实现 (16)4.1.1聊天客户端部分代码 (16)4.1.2服务器端监听与转发消息代码 (17)4.1.3服务端单线程上线处理代码 (18)4.2系统运行的效果图 (20)4.2.1 登录界面 (20)4.2.2 主界面 (20)4.2.3 群聊天界面 (21)4.2.4 好友聊天界面 (22)4.2.5 好友查找界面 (23)4.3注册模块的实现 (24)4.3.1 数据库连接 (24)4.3.2 字符编码过滤器的核心代码 (24)4.4注册模块运行效果图 (25)4.4.1 主页面 (25)4.4.2 注册页面 (25)5 系统测试与运行 (26)结论 (27)参考文献 (28)致谢 (29)声明 (30)1引言1.1 项目开发背景1.1.1 项目背景“即时通信产品”最早的创始人是三个以色列青年,是他们在1996年做出来的,取名叫ICQ( I seek you)。
毕业设计论文--聊天系统的设计与实现
毕业设计论⽂--聊天系统的设计与实现南京航空航天⼤学本科毕业论⽂题⽬基于JAVA的聊天系统的设计与实现年级专业班级学号学⽣姓名指导教师职称论⽂提交⽇期基于JAVA的聊天系统的设计与实现摘要⽹络聊天⼯具已经作为⼀种重要的信息交流⼯具,受到越来越多的⽹民的青睐。
⽬前,出现了很多⾮常不错的聊天⼯具,其中应⽤⽐较⼴泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。
该系统开发主要包括⼀个⽹络聊天服务器程序和⼀个⽹络聊天客户程序两个⽅⾯。
前者通过Socket套接字建⽴服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新⽤户列表。
后者通过与服务器建⽴连接,来进⾏客户端与客户端的信息交流。
其中⽤到了局域⽹通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建⽴多线程。
开发中利⽤了计算机⽹络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server 模式)、⽹络编程的设计⽅法等。
在⽹络编程中对信息的读取、发送,是利⽤流来实现信息的交换,其中介绍了对实现⼀个系统的信息流的分析,包含了⼀些基本的软件⼯程的⽅法。
经过分析这些情况,该聊天⼯具采⽤Eclipse为基本开发环境和java语⾔进⾏编写,⾸先可在短时间内建⽴系统应⽤原型,然后,对初始原型系统进⾏不断修正和改进,直到形成可⾏系统关键词:即时通讯系统 B/S C/S MySQL Socket SwingThe Design and Implementation of Instant Messaging System Based on JavaAbstractAlong with the fast development of Internet, the network chating tool has already become one kind of important communication tools and received more and more web cams favor. At present, many extremely good chating tools have appeared . for example, Netmeeting, QQ, MSN-Messager and so on. This system development mainly includes two aspects of the server procedure of the network chat and the customer procedure of the network chat. The former establishes the server through the Socket, the server can read and deliver the information which client side sends, and can renovate the users tabulation. The latter make a connection with the server, carries on communication between the client side and the client side. With the LAN correspondence mechanism principle, through inheritting the Thread kind to establish the multithreading directly. In the development, it uses the elementary theory knowledge which the computer network programmes. for example, TCP/IP agreement, Client/Server pattern, network programming design method and so on. In the network programming, it realizes reading and transmission of the information, that is,informaton flows realize the information exchange, introduce information flow analysis for realizing a system, in which containes some basic software engineering methods. After analyzes these situations, this chating tool takes Eclipse as the basic development environment and compiles in java language. first, it will establish the system application prototype in a short time. then, for the initial prototype system, it needs constantly revised and improved, until a viable system.Keywords:Instant Messaging System; B/S ; C/S ;MySQL ;Socket; Swing;⽬录第1章引⾔ (1)1.1 开发背景 (1)1.2 开发⽬的和意义 (1)1.3 论⽂研究内容 (2)第2章即时通讯系统的相关研究 (3)2.1 C/S开发模式 (3)2.2 B/S开发模式 (3)2.3即时通讯原理 (4)2.4 Java web 、Struts2、AJAX、JavaScript应⽤技术 (4) 2.5 MySQL数据库应⽤技术 (4)2.6 Socket通信技术 (4)2.7 开发环境的搭建 (5)第3章系统分析 (5)3.1 系统基本功能描述 (5)3.2 可⾏性分析 (6)3.3 系统需求分析 (6)3.3.1功能分析 (6)第4章系统设计 (8)4.1 数据库设计 (8)4.2 系统模块设计 (9)4.2.1 聊天系统⼯作原理图 (9)4.2.2 系统功能模块图: (10)4.2.3 系统⽤例图: (10)4.2.4 活动图: (11)4.3 系统类设计 (13)4.3.1 Message类的设计 (14)4.2.2 截图类的设计 (15)4.2.3 聊天记录类的设计 (16)4.2.4 服务器线程类设计 (17)第5章系统实现 (17)5.1 实现概况 (17)5.2 注册模块 (18)5.2.1 流程图 (18)5.2.2 关键代码 (18)5.3 登录模块 (20)5.3.1 流程图 (20)5.3.2 关键代码 (20)5.4 聊天模块 (25)5.4.1 流程图 (25)5.4.2 关键代码 (25)5.5 ⽂件模块 (29)5.5.1 流程图 (29)5.5.2 关键代码 (30)5.6 ⽤户管理模块 (36)5.6.1 流程图 (36)5.6.2 关键代码 (36)5.7 其他功能的实现 (39)5.7.1 截图功能的实现 (39)5.7.2 聊天记录功能的实现 (40)5.7.3 服务端线程的实现 (42)5.8 ⽤户界⾯的设计 (43)结语 (46)参考⽂献 (47)致谢 ......................................................................................... 错误!未定义书签。
基于Android的网络聊天软件的设计与实现
主要负责对整个系统的流程进行调度,管理用户界面的逻辑流程,以及用户交互如何影响数据模型和数据模型如何影响用户交互过程这些东西都是有Android中的Activity完成的,在Android开发中,其配置文件AndroidManifest.xml扮演控制器的角色,文件中对各种组件视图进行相应的配置,以供模型在改变时对视图的调用。
XXXX
本科生毕业设计(论文)
学院(系):XX
专 业:XX
学 生:XX
指导教师:XX
完成日期年月
XXX本科生毕业设计(论文)
基于Android的网络聊天软件的设计与实现
Design and Implementation of theNetworkChatting Software
based on the Android
1.Android平台[1]上即时通信系统的架构:提出整个系统的合理架构以实现整个系统。
2.TCP/IP协议:介绍TCP/IP协议的内容并对协议进行解析;
3.移动即时通信系统的实现:根据提出的系统架构,并阐述本移动即时通信系统的设计和具体实现,最终对系统进行演示和运行。
本文在第二章介绍项目所用到的基本知识,对Android平台、TCP/IP协议以及MVC架构进行介绍,讨论在Android平台下程序的开发以及开发所需的环境。
这方面主要是引入了xml配置文件其中包括样式布局文件style动画效果布局文件anim文件夹下图片布局文件drawable文件夹主要负责对整个系统的流程进行调度管理用户界面的逻辑流程以及用户交互如何影响数据模型和数据模型如何影响用户交互过程这些东西都是有androidactivity完成的在android开发中其配置文件androidmanifestxml扮演控制器的角色文件中对各种组件视图进行相应的配置以供模型在改变时对视图的调用
网上聊天系统设计及实现论文毕业设计
网上聊天系统设计及实现论文毕业设计一、引言随着互联网的快速发展,人们的沟通方式也发生了巨大的变化。
现在,人们可以通过各种即时通讯工具进行实时的文字、语音和视频交流,这大大方便了人们之间的交流和合作。
二、系统设计1.功能需求该网上聊天系统应具备以下功能:-用户注册及登录:用户需要先进行注册并登录才能使用聊天系统。
-好友关系管理:用户可以查找和添加好友,并进行好友关系的管理。
-即时消息交流:用户可以通过系统发送和接收即时消息。
-群组聊天:用户可以创建和加入不同的群组,并与群组成员进行聊天。
-文件传输:用户可以通过系统传输文件。
-消息记录:系统应该能够保存用户之间的消息记录,便于用户之间进行查看和回顾。
2.技术选型为了保证系统的高效性和稳定性,我们选用以下技术进行系统实现:- 后端服务器:选用Java语言进行开发,使用Spring框架搭建服务端,MySQL数据库存储用户数据和消息记录。
- 前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript进行开发,配合Bootstrap框架实现友好的用户界面。
- 即时通信协议:选用WebSocket协议进行实时通信,保证消息的准确传输和即时性。
三、系统实现1.数据库设计针对该网上聊天系统,我们需要设计以下数据库表:-好友表:存储用户之间的好友关系。
-消息记录表:存储用户之间的消息记录,包括发送者、接收者、消息内容等。
-群组表:存储群组的基本信息。
-群组成员表:存储群组成员的关系信息。
2.系统架构该网上聊天系统采用C/S架构,具体分为客户端和服务端两个部分。
- 客户端:提供用户界面和交互功能,通过WebSocket与服务端进行通信。
-服务端:处理客户端的请求,实现用户认证、好友关系管理、消息处理等功能。
3.系统流程以下是该网上聊天系统的基本流程:-客户端启动后,用户输入用户名和密码进行登录。
-服务端验证用户信息,如果成功验证则返回登录成功消息,并推送用户的好友列表。
-用户可以进行添加好友、创建群组、加入群组等操作。
简单聊天系统的设计与实现
JISHOU UNIVERSITY专业课课程论文简单聊天系统的设计与实现题目:作者:学号:所属学院:信息科学与工程学院专业班级:总评分:完成时间:吉首大学信息科学与工程学院简单聊天系统的设计与实现(吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000)摘要网络聊天室通常直称聊天室,是一种人们可以在线交谈的网络论坛,在同一聊天室的人们通过广播消息进行实时交谈。
在当今信息时代,越来越多的聊天工具被应用,java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象,与平台无关,安全,多线程等特点。
使用java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的的,嵌入式设备进行应用程序的开发。
面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然地语义,而且有利于软件的维护和继承,锻炼我们熟练地应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力。
本程序正是用java 语言实现了简单聊天功能。
它是图形界面,线程,流与文件系统等技术的综合应用。
其界面主要采用了java.awt 包,java.swing 包等。
关键词:网络聊天室;java;面向对象;通信机制;图形界面目录第一章引言1第二章关键技术 (2)2.1开发技术 (2)2.1.1什么是Java (2)2.1.2主要特性 (2)2.1.3 Java中的布局 (3)2.2 开发工具 (3)2.2.1 Eclipse (3)2.2.2 SQL Sever数据库 (3)第三章需求分析 (4)3.1可行性分析 (4)3.1.1 经济可行性 (4)3.1.2 操作可行性 (4)3.1.3 技术可行性 (4)3.2功能分析 (4)3.2.1 注册 (4)3.2.2 登录 (5)3.2.3 私聊 (5)第四章概要设计 (6)4.1系统总体结构 (6)4.2数据库设计 (6)第五章详细设计 (8)5.1登录模块设计 (8)5.2注册模块设计 (9)5.3消息格式化设计 (10)5.4 界面设计 (10)5.4.1 登录界面 (10)5.4.2 注册界面 (11)5.4.3 聊天界面 (11)结束语 (12)参考文献...... (123)简单聊天系统的设计与实现第一章引言当今主流的聊天工具有QQ,MSN,网易泡泡等,国内最热门的聊天工具当属腾讯QQ,是由深圳市腾讯计算机系统公司开发的,基于Internet的即时寻呼软件。
基于TCPIP的网络聊天工具设计
基于TCP/IP的网络聊天工具设计【摘要】本系统是实现在局域网内多人在线聊天的聊天工具,主要是采用套接字的原理进行编程,将Visual C++6.0作为开发平台,并结合使用VC++中的开发框架MFC。
系统是在TCP/IP网络环境下,采用客户机/服务器的模式进行设计,将各任务合理的分配到服务器和客户端,在很大程度减少系统资源的消耗以及通信的开销。
该聊天工具主要是设计成类似QQ群的聊天室,其中服务器是接收并处理来自客户端的消息,客户端主要是实现申请新账号、进入聊天室、聊天室内的群聊、用户间的私聊、发送和接收离线消息等主要功能。
本文主要针对系统的研究现状、研究目标、开发过程等进行说明,并对各个模块的设计流程进行详细分析。
【关键词】TCP/IP,Winsock网络编程,客户机/服务器模式,聊天工具Design for the Network Chatting Tool Based on TCP/IP 【Abstract】:The system is a network chat tool which could make multiuser communicates on line. The system is mainly use the socket principal to program. The program platform is VC++6.0 which has much function. And MFC class library is combined to make the system’s function come true. The Server and Client has the task on their’ own which is a wonderful network model can reduce the consumption of system. The chat tool is designed to be similar with QQ group where Server receives and deals with the datagram from Client. And the Client achieves the target. Such as register, log in, send and receive datagram and so on. The paper is mainly to explain the research status and program process. And then it also emphasizes on the design method of every block.【Keyword】:TCP/IP, Winsock program,Client/Server,Chat Tool目录第一章引言 (1)1.1聊天系统的研究现状 (1)1.2 聊天系统的开发目标 (1)1.3 聊天系统的开发意义 (2)1.4 论文的主要内容 (2)第二章开发工具和关键技术 (3)2.1 开发工具 (3)2.2 TCP/IP协议 (3)2.3 客户机/服务器模式 (4)2.4 套接字网络编程 (5)2.4.1套接字简介 (5)2.4.2 TCP套接字的应用 (6)2.5 MFC(Microsoft Foundation Class) (7)2.5.1 MFC简介 (7)2.5.2 MFC类库 (8)第三章、系统设计 (9)3.1设计原理 (9)3.2 系统总体功能结构 (10)3.3 建立类模型 (11)3.3.1服务器端类 (11)3.3.2 客户端类 (13)第四章系统模块详细设计 (15)4.1服务器模块 (15)4.2 客户端模块 (15)4.2.1注册模块 (15)4.2.2登陆模块 (15)4.3 文字聊天模块 (16)4.3.1私聊模块 (16)4.3.2群聊模块 (16)第五章系统测试 (17)5.1 测试目的 (17)5.2 测试内容与结果 (17)5.2.1服务器测试 (17)5.2.2 单元模块测试 (18)5.2.3系统评价: (24)第六章总结 (25)6.1毕业设计的总结 (25)6.2 经验和感想 (25)致谢................................................. 错误!未定义书签。
聊天机器人设计与开发教程
聊天机器人设计与开发教程一、引言聊天机器人(Chatbot)是指能够模拟人类对话的机器人系统。
随着人工智能技术的不断发展,聊天机器人在各个领域得到了广泛应用,如客服代表、语音助手、虚拟购物顾问等。
本文将介绍聊天机器人的设计与开发教程,旨在帮助读者了解聊天机器人的基础原理和实际开发过程。
二、聊天机器人设计原理1. 初识自然语言处理自然语言处理(Natural Language Processing,NLP)是聊天机器人设计的核心技术。
它涉及自然语言理解和生成两个方面。
自然语言理解是将用户输入的自然语言转化为计算机可以理解和处理的形式,而自然语言生成则是将计算机生成的信息转化为用户能够理解和接受的自然语言形式。
2. 意图识别与实体提取通过使用深度学习和神经网络等技术,我们可以训练一个意图识别(Intent Recognition)模型来预测用户输入的意图。
同时,实体提取(Entity Extraction)可以从用户输入中抽取出相关信息,比如日期、地点、人名等。
这些信息对于后续的对话处理至关重要。
3. 对话管理对话管理(Dialogue Management)是指聊天机器人如何在多轮对话中进行回应和交互。
基于规则的方法和基于机器学习的方法都可以用来实现对话管理。
其中,强化学习在聊天机器人设计中得到了广泛应用,它通过训练一个能够智能地选择下一步行动的模型来提高对话质量。
三、聊天机器人开发步骤1. 数据收集与标注数据是聊天机器人开发中至关重要的一环。
我们需要收集大量真实用户的对话数据,并对其进行标注。
通过这些数据,我们可以训练模型并评估其性能。
2. 构建意图识别与实体提取模型基于收集到的数据,我们可以使用深度学习方法构建意图识别和实体提取模型。
这些模型将帮助我们理解用户输入并抽取相关信息。
3. 设计对话流程根据产品需求,我们需要设计聊天机器人的对话流程。
这包括定义不同意图、编写预定义回答以及设定特定情境下的回答逻辑等。
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石家庄城市职业学院毕业设计(论文)题目:基于局域网聊天工具的设计与开发系(部)电子信息技术系专业班级软件技术学号09xk46045学生姓名王丽丽指导教师吕晓华职称讲师2011年11 月4 日基于局域网聊天工具的设计与开发摘要:在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。
基于Java 网络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java编写一个聊天系统。
一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2000完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。
本系统建立在JAVA平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。
系统采用C/S结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。
使用JAVA语言编写,开发工具采用Eclipse。
服务器端设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。
大大增强了程序对服务器资源的利用。
聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能。
关键字:多线程客户机/服务器 JAVA Socket Eclipse TCP/IP目录引言 (1)第一章概述 ...................................................................................................... .. (1)1.1 Java语言........................................................................... . (1)1.1.1 Java的发展历史 ......................................................................... .11.1.2 Java的特点 ................................................................................. ..11.1.3 Java与Internet........................................................................ .21.2 Socket编程 .............................................................................................. .21.2.1 关于TCP/IP协议........................................................................ .21.2.2 服务器和客户机 (3)第二章需求分析 (3)2.1可行性研究 (3)2.1.1 可行性分析 (3)2.1.2系统功能需求 (3)2.1.3 系统性能需求 (4)2.1.4 系统运行需求 (4)2.2 数据流图 (4)2.2.1 顶层数据流图 (4)2.2.2 一层数据流图 (5)2.2.3 二层数据流图 (5)第三章概要设计 (6)3.1系统实现原理 (7)3.2 系统实现层次图 (7)3.3各模块详细功能 (7)3.3.1服务器端结构 (7)3.3.2 客户端结构 (8)致谢 (8)参考文献 (9)目录基于局域网聊天工具的设计与开发引言目前国内外做聊天系统的公司很多,产品也琳琅满目,国内有诸如腾讯QQ、新浪UC、网易泡泡等,国外有著名的MSN(新版改名为Live Messenger)以及跨平台Gaim等。
本人取最具代表性的QQ和MSN进行了一些研究,作为我开发聊天系统的准备。
腾讯无疑是国内即时通讯市场的霸主,自从99年进入即时通讯领域并迅速占市场之后,其在国内用户数量始终高居榜首,即使近几年面对微软MSN的强大攻势,腾讯QQ的时常占有率依然稳步增长。
腾讯的成功与其对QQ的不断创新和完善是分不开的。
参考了许多网络上的资料,以及自己通过观察腾讯QQ运行时的各种细节。
可以确定腾讯QQ是以多服务器提供服务、服务器总控客户端、客户端之间UDP直连通信的。
并且在两个客户端之间不能建立直连的情况下,才由服务器进行中转通信。
腾讯使用的模型中,服务器主要处理客户端各种状态的控制,可以极大减轻服务器的处理压力,但其内部协议和实现复杂度都较高。
而MSN Messenger所有数据都要经过服务器,服务器压力可想而知(难怪平时很少见到使用MSN进行语音视频聊天的)。
综合腾讯QQ和微软MSN Messenger的特点,我打算在我的系统中尝试建立其类似腾讯QQ的服务器-客户端模型,但以单服务器提供服务。
第一章概述1.1 Java语言1.1.1 Java的发展历史Java的发展历史,可以追朔到1990年。
当时Sun Microsystem公司为了发展消费类电子产品进行了一个名为Green的项目计划。
这个计划的负责任是James Gosling。
起初他用具有面向对象特征的C++语言编写嵌入式软件,可以放在面包机或PDA(Personal Digital Assistant,个人数字主力)等小型电子消费这杯里,以使设备变得更为“聪明”,更具备人工只能。
但后来发现C++并不适合这类任务;因为C++常会使系统失效。
尤其在内存管理方面,c++采用直接地址访问方式。
需要程序员记录并管理内存资源。
这造成程序员编程的极大负担,并可能产生多个Bugs。
面包机上的程序错误可能使面包机烧坏甚至爆炸。
为了解决此类问题,Gosling决定开发一种新的语言,并取名为Oak。
它采用了大部分与C++类似的语法对可能具备危险性的功能加以改进,例如将内存管理改为由语言自己进行管理,以减少程序员的负担及可能发生的错误。
Oak是一种可移置的语言,它是一种平台独立的语言,能够在各种芯片上执行,可以降低设备的研发成本。
1.1.2 Java的特点Java是一种简单、安全、容易适用、面向对象、可移置、高性能、多线程的语言。
1.简单性Java语言简单高校,基本Java系统(编译器和解释器)所占空间不足250KB由于Java 最初是为了对家用电器进行集成控制而设计的,因而具备简单命了的特征。
2.面向对象面向对象技术是现代工业的一次革新,提高了软件的模块化程度和重复适用率,缩短了软件开发时间,减低了卡发成本。
在Java之前虽然已经有面向对象的程序设计语言问问世,但有些如c++并不是完全的面向对象,而是面向过程和面向对象的混合体。
Java则是完全面向对象的程序设计语言。
3.安全性Java是可以用在网路及分布环境下的网路程序设计语言。
在网路环境下,语言的安全性变得更为重要。
Java提供了许多安全机制来保证其适用上的安全性。
4.平台独立平台独立指程序不受操作平台的限制,可以应用在各种平台上。
Java源程序经过编译后生成字节码文件,而字节码与具体的计算机无关。
只要计算机安装了能解释执行字节码的Java虚拟机JVM,就可以执行字节码文件,从而实现Java的平台独立性。
5.多线程Java具备内建的多线程功能,可以将一个程序的不同程序段设置为不同的线程,使各线程并发、独立执行,提高系统的运行效率。
6.网络功能Java能从全球网络资源获取所需信息,如数据文件、影响文件、声音文件等,并对所得信息进行处理,所以说Java是一种网络语言。
7.执行效率Java的字节码需要经过Java虚拟机JVM解释成机器码才能执行,所以速度上较慢。
但是随着JVM技术的进步,使得其执行速度直逼C与C++。
1.1.3 Java与InternetJava语言取得成功的领域之一就是网络(其他语言)数页代码---->(Java)一条语句TCP/IP(传输控制协议/网间协议)是internet的主要协议,定义了计算机和外设进行通信所使用的规则(应用层,传输层,网络层,链路层).大多数基于internet的应用程序被看作TCP/IP协议的上一层. 如 : ftp, http, smtp, pop3, telnet, nntp等。
IP地址:TCP/IP网络中的每台计算机都有唯一的地址--IP地址.在Java中,有一个用来存储internet地址的类叫InterAddress.Java提供的网络功能有三大类: URL, Socket, Datagram.1、URL是三大功能中最高级的一种,通过URL Java程序可以直接送出或读入网络上的数据.2、Socket是传统网络程序最常用的方式,可以想象为两个不同的程序通过网络的通信信道.3、Datagram是更低级的网络传输方式,它把数据的目的纪录在数据包中,然后直接放在网络上1.2 Socket编程1.2.1 关于TCP/IP协议TCP协议是网络通信的基石,对此,Java专门提供了Socket的类库,在其中抽象出TCP 协议通信的常用方法:TCP协议与三次握手:在讲述TCP协议流程前,先来声明两个重要的概念:(1)客户端,首先发送TCP请求的是客户端,客户端一般是服务(比如数据查询服务)的请求者。