数值策划经验4
走数值策划方案
走数值策划方案引言数值策划是游戏开发过程中非常重要的一环,它涉及到游戏中各种数值的设定和调整,直接影响着游戏的平衡性、可玩性和玩家体验。
本文将介绍走数值策划方案的具体步骤和注意事项,以帮助开发团队有效地进行数值策划工作。
步骤1.明确游戏目标在开始进行数值策划之前,首先需要明确游戏的目标和主题。
这样可以帮助策划人员理解游戏的核心玩法,确定数值策划的方向和重点。
2.确定数值关联数值关联是指游戏中各个数值之间的相互影响关系。
比如,角色的攻击力和防御力对战斗的影响程度、道具的价格和效果之间的关系等等。
根据游戏目标和核心玩法,确定各个数值之间的关联,以保证游戏的平衡性和可玩性。
3.设定初始数值根据数值关联确定好后,需要设定初始数值。
初始数值是指游戏刚开始时各个数值的设定值,它们会影响到游戏的难度、进程和玩家的体验。
初始数值需要经过多次测试和调整,以达到最佳效果。
4.进行数值调整在游戏的开发过程中,会根据实际需要进行数值的调整。
比如,某个角色的技能过于强大或者某个道具的效果过于弱小,都需要进行相应的调整。
数值调整需要根据游戏数据和玩家反馈进行判断,坚持以玩家的体验为导向。
5.进行数值测试在对数值进行调整之后,需要进行数值测试。
数值测试是为了验证数值策划的效果和游戏的平衡性。
通过数值测试可以发现游戏中的潜在问题和不足之处,并进行相应的优化和改进。
6.持续优化数值策划是一个不断迭代和优化的过程。
随着游戏的发展和玩家的反馈,策划人员需要根据实际情况进行持续的数值优化工作。
持续优化可以在游戏中保持良好的平衡性和可玩性,提升玩家的体验和满意度。
注意事项1.平衡性和可玩性数值策划的核心目标是保持游戏的平衡性和可玩性。
平衡性是指游戏中各个数值之间的相对平衡,以保证玩家在游戏过程中能够体验到公平和挑战。
可玩性是指游戏本身的趣味性和吸引力,以吸引玩家的兴趣和参与度。
在进行数值策划时,需要兼顾平衡性和可玩性两个方面。
2.数据统计和分析数值策划需要基于游戏中的实际数据进行决策。
数值策划方案
数值策划方案引言数值策划在游戏开发过程中扮演着重要的角色,它涉及到游戏的数值设计、平衡性调整以及玩家体验的改善。
本文将介绍一般的数值策划方案的编写流程和注意事项。
数值策划方案的编写流程步骤一:明确目标和需求在编写数值策划方案之前,首先需要明确游戏的目标和需求。
这包括游戏的核心理念、目标用户群体以及游戏的玩法特点等。
步骤二:分析游戏性与数值关系在进行数值策划之前,需要分析游戏性与数值之间的关系。
这包括确定游戏中影响玩家体验的核心数值、数值之间的相互影响以及数值与游戏性的映射关系等。
步骤三:制定数值设计原则在制定数值设计原则时,应考虑游戏的整体平衡性、可玩性和可持续性。
数值设计原则应指导后续的数值调整和平衡性调整工作。
步骤四:制定数值设定表数值设定表是数值策划方案的核心内容,它包含了游戏中各种数值的具体设定。
数值设定表应包括数值的名称、数值的取值范围、数值的影响因素以及数值的调整方式等。
步骤五:评估数值平衡性在编写数值策划方案之后,需要对数值的平衡性进行评估。
这可以通过数值模拟和实际测试来进行。
在评估过程中,可以根据实际情况对数值进行调整和优化。
步骤六:完善文档内容在完成初稿之后,需要与开发团队进行讨论和反馈,进一步完善数值策划方案。
可以根据团队的建议和意见进行修改和调整。
数值策划方案的注意事项理论与实践结合数值策划方案应该综合考虑理论与实践。
理论可以指导数值的设定和调整,而实践可以验证数值的准确性和有效性。
迭代与优化数值策划是一个迭代和优化的过程。
在数值策划方案的编写过程中,应保持灵活性,根据实际情况进行调整和优化。
与其他策划方案的协调数值策划方案应与其他策划方案相互协调。
例如,与关卡策划方案相互配合,保证数值的平衡性和游戏难度的递进性。
数据可视化为了更好地理解数值的变化和影响,可以使用数据可视化工具对数值进行展示和分析。
这有助于策划人员更好地理解数值的变化趋势和规律。
结论数值策划方案在游戏开发中具有重要的作用,它可以指导游戏的数值设定和平衡性调整。
数值策划方案
结合企业愿景、使命和核心竞争力,制定明确的战略目标,为数值策划提供方向。
3.关键指标选取与设定
选取与企业战略目标密切相关的关键指标,如销售额、市场份额、客户满意度等,并设定合理的数值目标。
4.数值策划方法与工具
采用先进、实用的数值策划方法,如预测模型、数据分析、决策树等,并运用专业工具进行辅助分析。
2.科学合理:以数据为依据,采用科学、合理的方法进行数值策划,确保方案的可操作性和有效性。
3.系统全面:从企业整体出发,充分考虑各部门、各环节的协同作用,确保方案的系统性和全面性。
4.灵活调整:根据市场环境和企业实际需求,适时调整方案,确保方案的灵活性和适应性。
三、策划内容
1.市场调研与分析
开展市场调研,收集行业数据,分析市场现状、竞争对手、消费者需求等因素,为企业提供有针对性的数值策划依据。
(全文完)
2.资源保障:合理配置企业内外部资源,为数值策划方案的实施提供必要的支持。
3.沟通协调:加强各部门之间的沟通与协作,确保数值策划方案的落地执行。
4.培训与指导:组织相关培训,提升员工对数值策划方案的认识和执行能力。
5.激励机制:建立与数值策划目标相挂钩的激励机制,激发员工的积极性和创造力。
五、总结
本数值策划方案立足于企业战略目标,遵循合法合规、科学合理、系统全面、灵活调整的原则,为企业提供了一套切实可行的数值策划方案。通过实施本方案,企业将有效提升核心竞争力,实现可持续发展。
2.优化内部管理流程,提高运营效率。
3.提升品牌知名度和客户满意度。
三、策划原则
1.合规性:确保数值策划方案符合国家法律法规及行业规范。
2.实用性:以企业实际需求为导向,注重策划方案的可操作性和实用性。
如何成为一名游戏数值策划
如何成为一名游戏数值策划游戏数值策划是游戏开发过程中至关重要的一环,负责设计和平衡游戏中的各种数值,包括角色属性、装备属性、技能效果、经济系统等,以确保游戏的可玩性和平衡性。
如果你对游戏充满热爱,并且对数据分析和游戏设计有一定的了解,那么成为一名游戏数值策划可能是你的不错选择。
下面是一份关于如何成为一名游戏数值策划的详细指南。
1. 学习游戏设计基础知识作为一名游戏数值策划,你需要对游戏设计有一定的了解。
学习游戏设计基础知识,包括游戏规则、游戏平衡性、游戏系统等方面的知识,可以帮助你更好地理解游戏数值策划的工作内容。
2. 掌握数据分析技能游戏数值策划需要进行大量的数据分析工作,以便评估和调整游戏中的各种数值。
学习数据分析技能,包括数据收集、数据处理、数据可视化等方面的知识,可以提高你的数值策划能力。
3. 熟悉游戏数值设计原则了解游戏数值设计的原则对于成为一名游戏数值策划非常重要。
熟悉常见的数值设计原则,如平衡性、进化性、多样性等,可以帮助你设计出更加合理和有趣的游戏数值。
4. 学习游戏数值策划工具游戏数值策划常常需要使用一些专业的工具来进行数据分析和数值调整。
学习并熟练掌握一些常用的游戏数值策划工具,如Excel、SQL等,可以提高你的工作效率。
5. 参与游戏开发项目参与游戏开发项目是成为一名游戏数值策划的最佳途径之一。
通过参与实际的游戏开发项目,你可以积累宝贵的经验,了解游戏开发的整个流程,并与其他游戏开发人员进行合作,提高自己的数值策划能力。
6. 提升沟通和团队合作能力作为一名游戏数值策划,与其他游戏开发人员的沟通和合作非常重要。
提升自己的沟通和团队合作能力,可以更好地与其他人员协作,共同完成游戏开发任务。
7. 关注游戏行业动态游戏行业发展迅速,不断涌现出新的技术和设计理念。
关注游戏行业的动态,了解最新的游戏设计趋势和技术发展,可以帮助你不断提升自己的游戏数值策划能力,并保持竞争力。
8. 持续学习和自我提升成为一名优秀的游戏数值策划需要持续学习和自我提升。
如何成为一名游戏数值策划
如何成为一位游戏数值策划要成为一位游戏数值策划,你需要具备以下几个关键要素:1. 游戏知识和经验:了解不同类型的游戏,包括主流游戏和独立游戏,了解游戏的规则、机制和玩法。
通过自己的游戏经验和研究,对游戏有深入的了解。
2. 数值分析和计算能力:数值策划需要对游戏中的数值进行分析和计算,包括经济系统、角色属性、技能效果等。
需要熟练掌握Excel等数据处理工具,能够进行复杂的数值计算和模型设计。
3. 逻辑思维和问题解决能力:数值策划需要能够理解游戏设计的逻辑和规则,并能够解决游戏中的问题。
需要具备良好的逻辑思维和分析能力,能够从整体和细节上思量问题,并提出合理的解决方案。
4. 沟通和团队合作能力:数值策划需要与游戏设计师、程序员、美术师等不同岗位的人员进行沟通和合作。
需要能够清晰地表达自己的想法和需求,并理解其他人的意见和反馈,与团队成员协作完成任务。
5. 学习能力和持续学习意识:游戏行业发展迅速,不断涌现新的技术和理念。
作为一位数值策划,需要不断学习和更新自己的知识和技能,保持对游戏行业的敏感度和了解。
除了以上几个要素,还可以通过以下几种方式来提升自己成为一位游戏数值策划:1. 学习相关课程:参加游戏设计、数值设计等相关的课程,了解游戏设计和数值设计的基本原理和方法。
2. 参预游戏开辟项目:参预游戏开辟项目,积累实际的项目经验。
可以通过参预独立游戏开辟、志愿者项目或者实习等方式来积累经验。
3. 自我学习和实践:通过自己的兴趣和热情,自学游戏数值设计的相关知识和技能。
可以通过阅读相关书籍、参预游戏开辟社区的讨论、制作小游戏等方式来提升自己的能力。
4. 参加游戏设计比赛和活动:参加游戏设计比赛和活动,与其他游戏设计师和数值策划交流和学习,展示自己的作品和能力。
总之,成为一位游戏数值策划需要不断学习和实践,通过积累经验和提升自己的能力,逐渐成长为一位优秀的游戏数值策划。
数值策划入门
数值策划入门数值策划是游戏开发中十分重要的一环,它涉及到游戏中各种数值的设计和调整,直接影响到游戏的平衡性和可玩性。
本文将介绍数值策划的基本概念和方法,帮助初学者入门。
什么是数值策划数值策划是指在游戏设计中,对游戏中的各种数值进行规划和调整的过程。
这些数值包括但不限于角色属性、装备属性、技能效果、怪物属性等等。
数值策划的目标是使游戏的数值系统达到一种平衡状态,同时保证游戏的可玩性和挑战性。
数值策划的基本原则1. 平衡性数值策划的核心原则是平衡性。
一个好的游戏应该让玩家在游戏中感到公平,不论是单人游戏还是多人游戏。
数值策划需要根据游戏的整体设定和玩家的需求,合理设计各种数值,使得游戏的战斗、升级、装备等方面都能够达到一种平衡状态。
2. 可玩性数值策划还需要考虑到游戏的可玩性。
游戏应该能够吸引玩家的注意力,并提供足够的挑战和乐趣。
数值策划需要根据玩家的心理需求,合理设计游戏的难度和奖励机制,使得玩家在游戏中能够有所成就感,持续地投入其中。
3. 经济性数值策划还需要考虑到游戏的经济性。
好的数值设计能够使得游戏中的资源分配合理,避免出现资源过于稀缺或者过于丰富的情况。
数值策划需要根据游戏的整体设定和玩家的需求,合理设计游戏中的经济体系,使得玩家在游戏中能够有足够的资源供应,同时又能够通过一定的努力获得更多的资源。
数值策划的基本步骤数值策划的具体步骤可以总结为以下几点:1. 分析游戏设定首先,数值策划需要对游戏的整体设定进行分析。
这包括游戏的类型、主题、玩法等方面。
只有了解了游戏的整体设定,才能够更好地进行数值设计。
2. 设计数值系统根据游戏的整体设定,数值策划需要设计游戏中的各种数值系统。
例如,角色的属性如力量、智力、敏捷等,装备的属性如攻击力、防御力等,技能的效果如伤害、治疗等等。
数值策划需要考虑到这些数值之间的相互作用,使得整个数值系统能够达到一种平衡状态。
3. 调整数值设计好数值系统之后,数值策划需要进行数值的调整。
数值策划 教程
数值策划教程一、引言数值策划是游戏开发过程中非常重要的一环,它涉及到游戏中各种数值的设计和平衡。
本教程将从头开始,逐步介绍如何进行数值策划。
二、准备工作在开始数值策划之前,我们需要先明确游戏的类型和目标,以及所需要的数值。
比如,如果我们正在制作一款RPG游戏,那么我们可能需要考虑角色属性、装备效果、技能等数值。
三、确定数值类型和范围在开始设计具体的数值之前,我们需要决定每个数值的类型和范围。
这些决策会对游戏的平衡性和可玩性产生重要影响。
比如,角色的生命值可能是一个整数类型的数值,范围在1到999之间。
四、设计数值关联在数值策划中,各种数值之间可能存在着复杂的关联关系。
我们需要考虑这些关系,并设计出合理的数值体系。
比如,角色的攻击力可能与其等级和装备相关联。
五、数值平衡数值平衡是数值策划中最重要的一环。
我们需要确保各项数值在游戏中的表现能够相互平衡,避免出现过强或过弱的情况。
这需要我们进行充分的测试和调整,以找到最佳的平衡点。
六、数值调整和优化在游戏开发的过程中,我们可能会发现某些数值需要进行调整和优化。
这可能是因为测试结果不理想,或者是为了提升游戏的可玩性。
在进行调整和优化之前,我们需要详细分析问题,并制定合理的解决方案。
七、测试和反馈在完成数值策划之后,我们需要进行充分的测试,并收集玩家的反馈。
这些反馈能够帮助我们发现潜在问题,并做出相应的调整。
同时,我们也需要关注游戏数据,分析数值的表现和玩家的行为。
八、总结数值策划是游戏开发中不可或缺的一部分。
通过逐步思考和设计,我们可以制定出合理的数值体系,并确保游戏的平衡性和可玩性。
希望本教程能够帮助读者更好地理解和应用数值策划的相关知识。
数值策划方案
数值策划方案1. 引言数值策划是游戏开发中非常重要的一个环节,它涉及到游戏中各种数值的设置和调整,直接影响着游戏的平衡性、可玩性和用户体验。
本文档将介绍数值策划的整体流程和方法,帮助开发团队进行有效的数值策划工作。
2. 数值策划流程数值策划的流程主要包括以下几个步骤:2.1. 游戏设计分析在开始进行数值策划之前,必须对游戏的设计进行全面的分析和理解。
这包括游戏的核心玩法、游戏的目标和奖励机制等。
通过分析游戏设计,可以明确数值策划的目标和需求。
2.2. 制定数值策略根据游戏设计分析的结果,制定相应的数值策略。
数值策略包括游戏中各种数值的取值范围、增长率、变化规律等。
制定数值策略需要综合考虑游戏的平衡性和可玩性,确保游戏的整体体验符合预期。
2.3. 设计数值模型根据数值策略,设计数值模型。
数值模型是数值策划的基础,它描述了游戏中各项数值的定义和关系。
数值模型可以采用表格、公式、图表等形式进行呈现,以便于策划人员和开发人员之间的沟通和理解。
2.4. 实现数值调整在游戏开发过程中,根据数值模型进行数值调整。
数值调整需要综合考虑游戏的实际情况和用户反馈,逐步优化数值模型,确保游戏的平衡性和可玩性。
2.5. 迭代和测试在数值调整的过程中,需要进行迭代和测试。
通过反复测试和调整,不断优化数值模型,最终达到游戏的预期效果。
3. 数值策划方法在进行数值策划时,可以采用以下方法来提高效率和质量:3.1. 数据驱动在数值策划过程中,尽量采用数据驱动的方法。
即通过收集和分析游戏中的数据,决定数值的设定和调整。
数据驱动能够提供客观的依据,减少主观偏差,提高数值策划的效果和准确性。
3.2. 参考对比在制定数值策略时,可以参考其他类似游戏的数值设定和调整。
通过对比分析,可以了解其他游戏的数值设计和调整经验,借鉴其成功之处,避免犯相同的错误。
3.3. 用户测试在数值调整的过程中,尽量进行用户测试。
通过与真实用户的互动和反馈,可以及时发现数值设计的问题和不足之处,以便进行调整和优化。
数值策划职业规划
数值策划职业规划引言数值策划是游戏行业中的重要职位之一,负责设计和平衡游戏中的数值系统。
随着游戏行业的迅速发展,数值策划职位的需求日益增加。
本文将介绍数值策划职业的基本要求、技能发展路径以及职业发展前景,帮助对这一职业感兴趣的人制定职业规划。
数值策划职业要求数值策划职业要求对游戏机制和数值平衡有深入的理解,并能通过数值调整来改善游戏体验。
以下是数值策划职业的基本要求:1.游戏知识:数值策划需要对各类游戏有一定的了解,包括各种游戏机制、数值系统以及流派特点等。
2.数学能力:数值策划需要具备扎实的数学基础,能够进行复杂的数值计算和数据分析,以便对游戏数值进行合理调整。
3.逻辑思维:数值策划需要具备较强的逻辑思维能力,能够理清游戏机制之间的关系,并设计合理的数值系统。
4.沟通能力:数值策划需要与开发团队的其他成员进行密切的合作,因此需要具备良好的沟通能力,能够清晰地表达自己的想法和意见。
5.抗压能力:数值策划在游戏开发过程中可能会面临各种挑战和压力,因此需要具备良好的抗压能力和解决问题的能力。
技能发展路径数值策划职业的技能发展路径通常为以下几个阶段:初级数值策划师初级数值策划师通常需要具备以下基本技能:•游戏数值调整:能够根据游戏需求进行数值调整,包括人物属性、技能效果、装备属性等。
•数值测试与分析:能够进行游戏数值的测试和分析,找出问题并提出改进建议。
•文档编写:能够撰写数值策划相关的文档,包括数值调整方案、数值平衡报告等。
中级数值策划师中级数值策划师需要在初级基础上进一步提升技能,包括:•游戏设计能力:能够参与游戏设计,提出游戏机制和数值系统的改进建议。
•数据分析能力:能够深入分析游戏数据,提取有价值的信息,并根据分析结果进行数值调整。
•团队协作能力:能够与开发团队的其他成员紧密合作,共同完成游戏制作任务。
高级数值策划师高级数值策划师在中级基础上进一步提升技能,包括:•游戏策划能力:能够根据游戏定位和玩家需求,设计出具有差异化和竞争力的数值系统。
走数值策划方案
走数值策划方案1. 引言数值策划是游戏开发过程中非常重要的一个环节,它涉及到游戏中各种数值的设定和调整,直接影响到游戏的平衡性和可玩性。
一个好的数值策划方案可以提升游戏的乐趣和挑战性,吸引更多的玩家参与。
本文将探讨如何制定一个有效的数值策划方案,并提供一些实用的方法和技巧。
2. 确定数值策划的目标和原则在制定数值策划方案之前,首先需要明确数值策划的目标和原则。
数值策划的目标一般包括以下几个方面:•游戏内各种数值的平衡性,确保各项数值之间相互制约,避免出现明显的优势和劣势。
•游戏内各项数值的逐步提升,保证游戏的可玩性和挑战性。
•与玩家互动和反馈的数值设定,使玩家能够感受到游戏的进展和成就感。
在制定数值策划方案时,需要遵循以下原则:•数据精细化:尽量将游戏中的各项数值拆分为更小的单元进行设定,方便后续的调整和优化。
•相互制约:游戏中各项数值都应该相互制约,避免出现极端情况。
•适度难度:确保游戏的难度适中,既不会让玩家感到无聊,也不会让玩家感到过于困难。
•反馈机制:通过数值设定,给予玩家适当的反馈,使玩家感受到游戏的进展和成就感。
3. 数值策划的重要内容数值策划包含了游戏中各种数值的设定和调整,下面介绍一些数值策划的重要内容。
3.1 属性数值的设定游戏中的属性数值是玩家角色在游戏过程中的基本能力表现,包括生命值、攻击力、防御力等。
在设定属性数值时,需要根据游戏的整体平衡性和进度要求来进行调整。
一般来说,初始时的属性数值应该相对较低,随着游戏进展,玩家可以通过各种方式增加属性数值,以提升角色的能力。
3.2 物品数值的设定游戏中的物品数值是玩家可以获取和使用的各种道具和装备的能力表现,包括增加生命值、攻击力、护甲值等。
在设定物品数值时,需要考虑到玩家的使用需求和游戏的平衡性,避免某个物品过于强大或过于无用。
3.3 关卡数值的设定游戏中的关卡数值是指每个关卡的难度、奖励和通关条件等。
在设定关卡数值时,需要考虑到玩家的能力和进展,保证关卡的挑战性和可玩性。
角色数值策划方案
角色数值策划方案
角色数值策划方案是指在游戏开发中为每个角色设定合适的数值,以保持游戏的平衡性和可玩性。
下面是一个简单的角色数值策划方案:
1. 角色属性:
- 血量(HP):决定角色能够承受的伤害程度。
- 能量(MP/EP):决定角色释放特殊技能或使用物品的能力。
- 攻击力(ATK):决定角色对敌人造成伤害的能力。
- 防御力(DEF):决定角色抵御敌人伤害的能力。
- 速度(SPD):决定角色行动顺序的快慢。
2. 角色等级和经验:
1
- 角色可以通过战斗或完成任务来获取经验值,达到一定经验值时可以升级。
- 升级可以提升角色的属性数值,并解锁新的技能或装备。
3. 技能和装备:
- 每个角色可以学习和使用多个技能,技能可以提供不同的效果和伤害。
- 角色可以装备不同的武器和防具,提升攻击力、防御力等属性。
4. 平衡性:
- 不同角色的属性数值应该保持相对平衡,避免出现某个角色过于强大或过于弱小的情况。
- 不同技能和装备的效果应该平衡,避免某个技能或装备过于强力而其他的失去使用意义。
2
5. 测试和调整:
- 在游戏开发中,需要反复测试和调整角色数值,以确保游戏的平衡性和可玩性。
- 监测玩家的反馈和数据,根据需要进行数值的微调和平衡。
以上是一个简单的角色数值策划方案,具体的数值和设定可以根据游戏的需求和设计进行调整和扩展。
3。
游戏数值策划岗位职责
游戏数值策划岗位职责游戏数值策划,是操控游戏玩法的重要一环,需要深谙游戏设计原理和数字分析方法,能够通过制定数值方案,实现游戏平衡性、可玩性和挑战性等多个方面的优化和调整。
其职责主要包括以下几个方面:1.数值策划方案的制定作为游戏数值策划,需要制定游戏各类数值相关方案,包括玩家属性、装备属性、技能属性、怪物属性、剧情事件等各个方面的数值调整。
需要与游戏设计师、程序员等部门密切协作,确定游戏数值方案,并不断进行调整和优化,确保游戏体验的平衡性、流畅性和真实性。
2.游戏玩法的优化和调整游戏数值策划需要对游戏各个方面的玩法进行评估和调整,包括游戏难度、玩家获取装备和道具,怪物的血量和攻击力等内容。
需要制定相应的数值方案,实现游戏体验的平衡性和可玩性。
同时,需要不断关注玩家反馈,整合和利用数据分析,调整游戏玩法,提升玩家满意度和留存率。
3.数据分析与监控游戏数值策划需要关注并分析游戏中产生的各种数据,包括玩家数据、游戏物品、剧情事件等方面的数据变化情况,利用数据分析方法进行分析和解读。
同时,需要建立监控机制,通过系统化的数值监控手段,对游戏数值进行实时监测,及时发现问题,快速响应并解决游戏数值方面的问题。
4.游戏数值工具的开发游戏数值策划还需要针对自身的职能,研发和维护相应的数值工具和系统。
通过制定和优化游戏数值系统,建立数值工具和数据分析平台,帮助游戏制作人员更好地进行游戏数值调整和玩法优化,并提供准确可靠的数据支持。
总结,游戏数值策划需要精通游戏设计原理和数据分析方法,拥有专业的游戏数值制定能力和独立的工具开发能力。
职责范围广泛,需要与游戏制作的各个领域紧密合作,不断优化游戏数值方案,确保游戏体验的质量和可玩性。
游戏数值策划常用公式
游戏数值策划常用公式一些有价值的数值公式【转】发表于793 天前 ? 资料收藏 ? 评论数 3 ? 被围观 1,521 views+ 对于公式的使用,没有严格的规定。
比如,升级公式,没有人说一定要用XXX公式,这个是灵活的。
但是,作为新手,了解一些现存的公式会对以后自己设计公式的时候起到帮助作用,可以帮助新手解决在数值分析的时候,遇到公式问题就一筹莫展的现象。
以下是我通过各种方法收集,了解到的一些公式和说明:(1)攻防公式 (攻+修正a)*修正b-((防+修正a)*修正b)=损失最终损失=(损失+修正a)*修正b这个公式是“龟派的刘勇”给别人讲课时候说的一个公式(2)RPGmaker 里面的内建战斗计算公式集普通攻击伤害值:(A攻击B)伤害值=(A攻/2)-(B防/4)数值为80%~120%之间*「必杀」伤害X3*「强力防御」伤害/4普通攻击命中率:(A攻击B)命中率(%)=100-(100-A之武器命中率)X<1(B速度/A速度-1)/2> *武器有「无视於敌方闪躲率」的场合,其基本命中率同现在之不变 *命中率会随装备改变*当B装备「提升物理攻击闪躲率」之防具的情况,命中率会有25%之差异 *当B为无法行动之状况,命中率无条件成为100%特殊技能效果量:(A攻击B)效果量=基本效果量(A攻击力X打击关系度20)(A精神力X精神关系度/40) *数值分散度1会产生-5%(50~-50%)的变动*特殊技能中设定「无视防御」的场合,效果量以下列公式降低:(B防X打击关系度/40)(B精神力X精神关系度/80)*当B为防御的场合会减半,强力防御则/4*使用回复战斗不能的技能时,效果量等於生命的回复率(%)特殊技能成功率:成功率(%)=基本成功率*具有多种效果的技能,其效果由成功率的计算判断*状态变化技的场合,角色的状态有效度为基础配合异常发生率(特殊技能的成功率为50%,状态的异常发生率为50%之时,产生变化机率为25%) *失败时讯息为「…躲开了」的场合,物理攻击的技能适用於「普通攻击的命中率」算式 *使生命或法力降低的技能失败时,别的能力值及状态攻击也随之无效逃走成功率:逃走成功率(%)=【1.5-(所有敌方角色的平均速度/所有我方角色的平均速度)】X100*若双方平均速度相同时,逃走成功率为50%*每逃走失败一次,逃走成功率提升10%*先制攻击的场合,可以无条件逃走(3)海天英雄传的一些公式名望公式:3^n*100-100任务等级获得的名望:n*n*n*10门派武功学习需要的忠诚度:(3^(n-1))*100-100 任务等级获得的门派忠诚度:(2^n)*n*10任务等级获得的钱:n2=n1+50*n, n3=n2+50*n ……(4)三国志英杰传里面的一些公式攻击力,((4000?(140,武力),兵种基本攻击力×2,士气)×(等级,10)?10) 防御力,((4000?(140,统御力),兵种基本防御力×2,士气)×(等级,10)?10×(100,宝物防御加成)?100最大兵力,兵种基本兵力,兵种兵力增幅×(等级,1)最大策略值,(等级,10)×智力×5?200攻击伤害:1)第一步:当攻击方兵种克制防御方兵种(骑兵系攻击步兵系、步兵系攻击弓兵系、弓兵系攻击骑兵系)时,防御力修正值,防御方防御力,防御方防御力?4当攻击方兵种被防御方兵种克制(骑兵系攻击弓兵系、弓兵系攻击步兵系、步兵系攻击骑兵系)时,防御力修正值,防御方防御力,防御方防御力?4当攻击方兵种和防御方兵种不存在生克关系时防御力修正值,防御方防御力2)第二步:基本物理杀伤,(攻击方攻击力,防御力修正值?2)×(100,地形杀伤修正)?100【地形杀伤修正】森林 20 山地 30 村庄 5草原 5 鹿寨 30 兵营 103)第三步:如果是反击攻击伤害,基本物理杀伤?2如果是正常攻击攻击伤害,基本物理杀伤4)第四步:如果攻击伤害<=0,则攻击伤害=1。
数值策划面试技巧
数值策划面试技巧在游戏行业,数值策划是一个重要的职位,负责游戏内各种数值系统的设计和调整。
因此,数值策划的面试也是一个相对比较严格的过程。
本文将为大家介绍一些数值策划面试的技巧,帮助大家更好地应对面试。
1. 熟悉游戏数值策划的基本概念和方法在面试中,面试官往往会问一些游戏数值策划的基本概念和方法。
比如,如何设计一个游戏的难度曲线,如何平衡游戏中各个角色的能力,如何设定游戏中的奖励机制等等。
因此,在面试前,需要对这些基本概念和方法有一个充分的了解,可以通过阅读相关书籍、文章或者参加游戏数值策划的培训课程来学习。
2. 准备充分的案例在数值策划面试中,面试官往往需要了解你在过去工作中的经验和能力。
因此,需要准备一些充分的案例,向面试官展示你在过去工作中所做的数值策划工作。
比如,可以讲述一下你曾经设计的一个游戏的难度曲线,或者讲述一下你曾经平衡过一个游戏中各个角色的能力的过程。
这样可以让面试官更好地了解你的工作经验和能力。
3. 具备良好的数据分析能力数值策划需要对游戏内的各种数据进行分析和调整,因此,需要具备良好的数据分析能力。
在面试中,面试官可能会问你一些数据分析方面的问题,比如如何分析游戏中玩家的行为,如何根据数据调整游戏的难度等等。
因此,需要对数据分析的方法和工具有一个充分的了解,并能够熟练地应用到游戏中。
4. 具备良好的沟通能力数值策划需要和其他团队成员进行紧密的合作,因此,需要具备良好的沟通能力。
在面试中,面试官可能会考察你的沟通能力,比如让你讲述一下你曾经和其他团队成员合作的一个项目,或者让你讲述一下你如何和其他团队成员沟通和协调工作的过程。
因此,需要准备好一些沟通方面的案例,并向面试官展示你的沟通能力。
从无到有—七步教你做数值
引言:很多策划都是从系统策划转数值策划,不清楚数值策划到底需要做些什么,怎么做,从什么步骤开始,无从做起,他们希望能知道从无到有的几个流程,一些常用的数值公式,一些常用的方法论,回想自己在音速做过运营,又转到仙侠传做系统策划,最后才从事数值工作,把这么多年的经验总结一下希望能解决大家一些比较困扰的问题。
第一步:什么是数值策划俗话说的好“干一行,爱一行”,既然准备做数值策划了,就要知道数值策划的发展历史。
最开始的游戏数值工作主要是游戏策划自己执行,也有的是由主策划兼职做。
但是随着游戏行业的发展,游戏品质的提升,需要更专业的策划,就是所谓的"术业有专攻",于是就有了数值策划这个岗位。
通过我们对市面上主流的数值策划招聘分析,我们找到了数值策划的核心竞争力主要是做好三个大系统:战斗系统,成长系统,经济系统。
且数学能力强,精通EXL。
第二步:准备工作做一款游戏数值前,先要做好准备工作,就是了解你在做什么游戏。
如同从腾讯大厦到世界之窗,那种方式花的时间最多,那种方式用的人最多,那种方式最快,数值工作就是一个建模的过程,在建模前,需要对你的游戏知根知底,可以这样说数值策划需要统筹掌握全局的能力,需要了解游戏的每一个系统专研自己游戏,越多越详细的分析,越有助于你后面模型的建立平台:Mobile/Pc/Xbox/wii类型:ACG/MMOG/RTS收费:时长/道具/绿色/黑心市场:市场规模/竞争对手核心系统:宠物/坐骑用户:男女比例/付费程度/文化程度。
第三步:战斗系统人们常说战斗系统是游戏的灵魂,那数值系统就是战斗的灵魂你需要为你的游戏确定好属性,公式,流程,技能元素,职业标杆等等Ø 属性属性就是游戏中一切数值的基础,如同人的各个部位,在游戏设计中属性一般分1阶属性,二阶属性和特殊属性1阶属性:一般作为最基础的属性直接展示给玩家,每个职业会有一个属性作为主要属性,它不会根据别的属性变化而变化,但是它的变化会影响其他属性。
如何成为一名游戏数值策划
在这之前你首先要知道自己到底想成为哪一种策划。
所谓术业有专攻,如今随着游戏本质的不断提升,游戏策划岗位的划分也越来越细。
在上第一课前,先问自己一个问题:“我知道游戏策划一共能分几种吗?”下面看看你的想法是不是也和我一样吧。
游戏策划根据工作内容一般分为创意策划、系统策划、文案与剧情、数值设计,但是有些更大型的项目还会细分到关卡设计、道具设计以及角色设计等等。
根据不同的游戏类型策划的种类也可能有所不同,更让你吃惊的是一些女性向的育成游戏里还会有专门的服装设计策划!“创意策划”,这个名字听起来酷酷的很有趣,相信很有玩家都对这个工作很感兴趣,然而创意策划工作起来一点也不轻松.创意策划的主要工作在游戏的前期,游戏的原型就是靠创意策划来设计的.如果游戏是一个蛋,创意策划就是下蛋的母鸡了,而其他策划是负责喂食照顾的人.一般来说,鸭子生不出鸡蛋(^-^),所以创意策划的设计方向会完全决定游戏以后发展成什么样。
创意策划有些时候也会兼任主策划或者制作人这个职责,负责统筹全局.系统、文案策划在创意策划提出了最基本的概念之后就开始运作了。
一个游戏该怎么操作?角色的背景?有多少类道具?有没有攻城战?这个时候这些问题就会慢慢开始浮现出来,并且由这两种策划去解决。
当然这些工作不是无序的,也需要经过一个成长的过程,开始阶段甚至要和创意策划互相交流争论以修改一些无法实现的概念。
很多朋友对数值策划都很感兴趣,可能是因为名字听起来就比较高端.其实数值策划在游戏策划里也是一个必不可少的位置.尤其在RPG游戏中.但是我要说的是, 数值策划其实一点也不好当,因为数值策划需要考虑的东西太多太多,而且影响当整个游戏的平衡度和可玩度.那么,一个数值策划应该具备的基本知识有哪些呢?1.数学是基础,尤其关于概率学;2.逻辑推理能力,有些时候你需要创造一些公式;3.统筹掌握全局的能力,尤其是大型游戏;4.细致缜密不烦躁的良好品质;5.对数据库的掌握和熟悉。
数值策划
数值策划:即是为所有游戏物体符上一种实际价值意义,同时也让所有物体产生联系。
角色、装备、武器、怪物、宠物等等的表现力,都可以通过数值来具体化,真实化。
杀怪获得的经验值:公式:获得的经验值=怪物经验*怪物等级/玩家等级例如游戏中最高可6人组队。
人数对应的经验百分比:2人打怪获得的经验值为%1203人打怪获得的经验值为%1404人打怪获得的经验值为%1605人打怪获得的经验值为%1806人打怪获得的经验值为%200个人获得的经验值=(杀死怪物获得的经验值/小队等级总和)*个人等级各种功防公式1、减法蔟防公式(日式)一次攻击结算伤害=攻击者-防守者防御总值优:简单直观。
缺:导致数值平衡设计之中无法使用DPS来设定不同武器的伤害值勤2、乘法攻防公式(欧式)一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害*(1-防御值物免率)防御值物免率换算方法;a、防御值物免率=1-1/(1+防守者防御总值/10)b、防御值物免率=防守者防御总值^0.3/100优:对数值平衡计算难度不高;可以设计各种攻击速度不同的武器装备缺:游戏后期容易导致用户防御止步不前,而伤害则不断提升。
3、除法攻防公式一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害/防守者防御总值*10优;突出伤害的重要性缺:数值设定方法不好掌握。
确定基础单位属性,装备系列:头盔、头发、耳环、胸甲、护手、角色基本属性:等级、力量、敏捷、体力、智力、精神、需要设置数量:装备、武器、技能、人物、属性、怪物、宠物、BOSS武器:攻击范围、属性追加、命中、攻速、技能追加、五行属性、强化相关数值设定方式:武器和装备:武器:决定武器价值的一些变量:武器的属性彼此独立计算,攻击范围受力量,等级等影响,所以设计武器攻击力,就为这个攻击力进行单独的数值公式配备,基本量,数值区间,修正参数等。
构成攻击力的属性。
其他的武器还有强化,品质区分。
这样,就要对武器进行区间划分和属性分类了。
强化:假如一把武器能强化到7级,就需要设计这个等级的武器七级区间,每强化一级会产生什么变化。
游戏数值策划-经验值计算公式的设计
较复杂的概念源自于设计师对游戏整体的把握,例如我们在设计游戏中主角的成长经验值时,并不能随意给出个公式就了事,那是毫不负责任的。
经验计算的基础模型我们通常说的成长所需经验公式大多是:每级升级所需经验=Lv^3*修正值+修正值直接拿这个用,可以吗?当然不行!首先我们要了解成长所需经验的概念,我们为什么需要这个值,这个值控制了什么?稍加想象就可以明白,成长所需要经验公式的意义其实就是为了控制玩家的升级时间。
因此刚才那个公式应改为玩家练级时间公式:每级升级所需时长=等级^3*修正值+修正值,单位为秒。
我们再稍微修改一下:每级升级所需时长=(等级-1)^3+60于是可以得到1-100练的练级所需时间曲线:经验公式的推导当我们得到了练级所需的时间后,我们如何算升级所需的经验呢?其实有很多种做法,我暂时只说其中一种。
我们可以先设计怪物的经验计算公式,然后再设计怪物被玩家杀死的平均时长。
例如我给怪物的经验计算公式设置为:杀死同等级怪物所得经验=(怪物等级-1)*2+60然后再给杀死同等级怪物所需要的平均时长设置为:杀死同等级怪物所需时长=5秒那么升级所需要经验则为(假如我们的游戏只能通过杀怪升级):每级升级所需经验=每级升级所需时长/杀死同等级怪物所需时长*杀死同等级怪物所得经验更完整一点应该为:每级升级所需经验=((等级-1)^3+60)/5*((等级-1)*2+60)于是得到曲线:但是我们再来看看数据:数值进行优化,以变的更好上面数值看起来并不优美,于是我们拿函数floor进行修正,于是经验值公式为:每级升级所需经验=floor(((等级-1)^3+60)/5*((等级-1)*2+60)+60,50)结果更好看了一些,所有的值均可被50整除。
尽管结果和理想有一些误差,但还是可以接受的。
不过以上所说的只是简单的设计方法,实际进行经验公式设计时还需要做很多验算和调整,例如你还需要考虑玩家杀高等级怪或是底等级怪时的情况。
完美世界 数值策划
完美世界数值策划步骤一:设定游戏目标在进行数值策划之前,我们首先需要设定游戏的目标。
一个完美的世界的游戏目标可能是创造一个虚拟的世界,在这个世界中,玩家可以自由探索、建造和交互。
这个目标将指导我们在数值策划中做出合适的决策。
步骤二:确定游戏机制游戏机制是指游戏的基本规则和玩法。
在完美世界中,我们可以设定玩家可以建造房屋、种植农作物、打造武器等基本机制。
这些机制将决定玩家在游戏中的行为和能力。
步骤三:设计游戏世界游戏世界是游戏的背景和环境。
在完美世界中,我们可以设定一个美丽的大陆,包括森林、河流、山脉等各种不同的地形。
玩家可以在这个世界中自由探索,发现新的地点和资源。
步骤四:确定数值系统数值系统是指游戏中的各种数值,如玩家的生命值、攻击力、防御力等。
在完美世界中,我们可以设定玩家的生命值决定其是否存活,攻击力决定其造成的伤害等等。
通过合理地设计数值系统,可以让游戏更加有挑战性和平衡性。
步骤五:平衡游戏平衡游戏是调整游戏中各种数值和机制,以使得游戏更加公平和有趣。
在完美世界中,我们可以通过测试和反馈来判断玩家的体验是否良好。
如果某个机制过于强大或者某个数值过于不平衡,我们可以进行调整,以达到更好的平衡效果。
步骤六:测试和优化在完成游戏的数值策划后,我们需要进行测试和优化。
通过与真实玩家的互动,我们可以了解他们的需求和反馈,并进行相应的优化和改进。
这个过程需要不断地重复,直到达到最佳的游戏体验。
步骤七:发布游戏最后一步是将游戏发布到市场上。
在发布之前,我们需要确保游戏的稳定性和可玩性。
同时,我们还需要进行市场推广,以吸引更多的玩家。
发布后,我们还需要继续保持对玩家反馈的关注,并进行持续的更新和优化。
通过以上步骤,我们可以完成完美世界游戏的数值策划工作。
这个过程需要我们充分思考和分析,保证游戏的各个方面都能够达到最佳状态。
希望这篇文章对你有所帮助!。
数值策划学习指导
数值策划学习指导数值策划是游戏开发过程中至关重要的一环,它涉及到游戏中各种数值的设计、平衡和调整,直接影响游戏的可玩性和乐趣。
本文将为您提供一份详细的数值策划学习指导,帮助您掌握数值策划的基本原理和技巧。
一、数值策划的重要性数值策划是游戏开发中不可或缺的一部分。
通过合理的数值设计和平衡,可以提高游戏的可玩性、挑战性和乐趣,吸引更多的玩家参与。
数值策划还可以影响游戏的经济系统、角色发展和战斗系统等方面,直接影响玩家的游戏体验和满意度。
二、数值策划的基本原则1. 游戏目标:在进行数值策划之前,首先要明确游戏的目标和核心玩法。
不同类型的游戏有不同的目标和玩法,因此数值策划也需要根据游戏类型和目标来进行设计。
2. 平衡性:数值策划需要保持游戏的平衡性,即各种数值之间相互制约、相互平衡,避免出现过强或过弱的情况。
平衡性可以通过测试和反馈来不断调整和优化。
3. 递进性:游戏中的数值应该具有递进性,即玩家在游戏中不断进步和成长。
数值的递进性可以通过设定不同的等级、经验值或解锁机制来实现。
4. 可调性:数值策划需要具有一定的可调性,即能够根据玩家反馈和需求进行调整。
游戏中的数值可能需要经过多次测试和调整,才能达到最佳效果。
三、数值策划的基本步骤1. 确定数值类型:首先需要确定游戏中需要设计和调整的数值类型,如角色属性、技能伤害、装备属性等。
不同的数值类型需要采用不同的设计方法和原则。
2. 设定基准值:在设计数值之前,需要设定一个基准值作为参考点。
基准值可以是游戏中的平均水平或者理想状态下的数值,用来进行比较和调整。
3. 进行数值计算:根据游戏的目标和玩法,进行数值计算和设计。
数值计算可以采用数学公式、算法或者经验法则等方法,确保数值的合理性和平衡性。
4. 进行测试和调整:设计完成后,需要进行测试和调整。
通过游戏测试和玩家反馈,发现数值不合理或不平衡的地方,并进行相应的调整和优化。
5. 进行迭代和优化:数值策划是一个不断迭代和优化的过程。
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斗系统
战斗系统需要讲述的东西太多,只能分批来讲,以及举例来讲了.相信大家能看的懂.
基本战斗(以下图是我策划的某某游戏中得XX,再次重申,这不是教程哦!只是经验)
攻击判定
判断是否受到攻击基准
攻击判定的基准
1. 武器或者技能射程内的格子内需要有目标。
2. 目标没有无敌效果。
Balance
维持角色身体平衡的能力值,基本数值为100。
这个数值为0时,角色会出现Last Attack现象。
Anti-Balance
武器和技能中包含的值,是降低Balance的数值。
武器的重量和技能的伤害越高这个数值会越高。
※武器的Anti-Balance会给武器连续攻击怪物次数一定的影响。
(Balance值为0时,怪物会向后弹开。
)
延迟
受到攻击时,角色或怪物出现麻痹状态的情况。
无敌
延迟时间结束后,角色或怪物暂时进入无敌时间的情况。
Last Attack
被攻击者的Balance成为0时出现的攻击效果(包括动作),被攻击者以
Blow-Back弹开。
------------分割线-------------
在攻击形态方面,区分的种类会更多,普通攻击通常就有数种组合构成,而技能方面的形态则会更多.随便列几种举个例子.
普通攻击的连续技则可以通过形态来增加更真实的效果.例如用刀或枪从右侧向左侧→左侧向右侧→做竖劈动作.如果只有动作的形态,那么就是一个普通的连续技而已.但如果增加效果,我们看看结果会怎么样.
(图片发上来有点小,如果看不清图片下的字可以对应下面的说明来看)
1.按攻击键时,从左侧向右侧砍去。
砍下去时,受到刀的力量左侧的怪物会被推倒中心位置。
2.重新按攻击键时,会从右侧向左侧砍去。
砍下去时,受到刀的力量右侧的怪物会被推倒中心位置
3.再次按下攻击键时,就会出现竖劈。
用此力量可将聚集的敌人全部弹开。
这样就可以做到一个简单的力量冲击概念,同时还能把怪聚集在一起,让玩家有爽快的感觉.
今天我们随便讲几个常见的小技能,看看是如何通过策划案的形式表现出来!只写策划意图和表现形式,技能设定就不写了,因为这是可以随便改得东西。
大家可以通过这些表现形式,自己设计出独特的技能,并用图示表现出来。
今天写近战职业的:
半月刀
说明:从正面挥舞武器用压缩出来的风进行攻击。
策划意图: 为攻击距离远的敌人设计的技能。
1、使用疾风技能时,角色正面会出现半月模样的风飞向敌人。
2、敌人受到半月模样的风时,会出现碰撞效果,半月模样的风会消失。
3、受到疾风伤害的角色从原来的位置会退后一格。
连环刀
说明:将正面的X只怪物聚集到一处连续攻击。
策划意图: 近战攻击中,可以留下比较深刻印象的技能。
1、从左侧到右侧,右侧到左侧挥动武器,将敌人聚集到自己的正面。
2、将聚集到正面的怪物向斜线方向砍4次
3、斜线方向砍下去时,聚集的敌人将会分散开并向后退一格。
力劈
说明:推动已经触发了Guard的敌人,使得他们的Guard消失。
策划意图: 为了解除敌人的Guard。
1、角色跳一下后用刀向地上砍去。
这时,角色周围会出现冲击波。
2、受到冲击波的影响,周围的怪物会向后退一格。
3、受到冲击波影响的怪物头上会显示速度减缓的提示,过了DEBUFF时间后消失。
远程攻击:
连环箭:
说明:3发弓箭没有延迟时间的连续放出
策划意图: 与普通攻击联系,可以经常使用的技能。
1.使用技能时,向敌人连续射出3发弓箭。
2.受到全部3发弓箭的伤害前,敌人进入停顿状态。
3.在受到第3发弓箭的攻击后,敌人会向后退一格位置。
穿透箭:
说明:使用技能后会发射拥有强劲力量的弓箭。
此箭可射穿目标敌人,让目标后面的敌人也受到伤害。
策划意图: 感受攻击在直线中的多数的敌人的乐趣。
1.弓箭从角色的正面,以带着强劲力量射出,并且带有巨大的弓箭特效。
2.使用技能后,弓箭会贯通正面直线的敌人。
3.超过射程的弓箭会在画面中消失,被击中的敌人,将没有停顿的向玩家靠近。
多重射击:
说明:使用技能后,同时射出3发箭,射向不同的方向。
策划意图: 为了同时攻击正面的多个怪物而设定。
1.使用技能后,同时向3个方向射出弓箭。
2.怪物碰到弓箭后,会受到弓箭伤害和停顿现象。
3.没有打到怪物的弓箭,过了射程后会从画面中消失。
移动射击:
说明:移动中射出3发弓箭来攻击。
弓箭会随机概率命中目标。
(数字可调整)
策划意图: 碰到强劲的敌人时,可以使用此技能在逃跑过程中射击。
1.使用技能后,头上会显示剩余的弓箭个数,自动射向敌人。
2.玩家不必点击,也可以在跑动中攻击选定的目标。
3.射完最后一支箭时,头上的数字将消失。
魔法攻击:
灼烧:
说明:挥舞魔棒时,角色正面3X2单位内的敌人会被火缠身。
策划意图: 为了让施法者的基本攻击能够用魔法来攻击而设计的。
(法力值为0时只会出现敲打攻击。
)
1.挥舞魔棒时,法力值减少,触发火焰魔法。
魔法火焰从地上开始燃起。
2.继续挥舞魔棒时,火焰会反复出现。
3.出现第3次火焰后,被打得敌人会向后弹开。
爆炸:
说明:使远处出现爆炸效果,给与魔法伤害。
策划意图: 攻击聚集在一起的怪时使用的技能,或者防御率较低的施法者留着一段距离攻击多数敌人时使用。
1.利用技能攻击界面指定垂直位置。
2.利用技能攻击界面指定垂直位置。
3.场所指定后,以指定地点为中间发生巨大的爆炸。
沙暴:
说明:角色的正面吹起强烈的沙尘,用沙尘风暴来给与敌人伤害,并且降低攻击速度。
策划意图: 为了给正面的多数敌人伤害和在危急的情况下,逃跑时使用而设计。