浅析面向对象程序技术的特征和思想
浅析面向对象的三大特征
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简述对面向对象的三大特征的理解
简述对面向对象的三大特征的理解
面向对象有三大特点:封装、继承、多态。
1、继承性:
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。
对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。
新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。
派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
2、封装性:
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。
面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
3、多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。
多态性包括参数化多态性和包含多态性。
多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
面向对象技术概述
1.1 知识要点1.面向对象技术的基本概念∙面向对象技术是以对象为基础、以事件或者消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。
∙对象是包含客观事物特征的抽象实体,是属性和行为的封装体。
在程序设计领域,可以用“对象=数据+作用于这些数据上的操作”这一公式来表达。
∙类是对具有相同属性和行为的一组对象的抽象描述。
∙事件是系统产生的动作或是运行应用程序产生的动作。
事件通过消息描述,消息是描述事件发生的信息。
∙消息是对象间交互的手段,是要求某个对象执行某个操作的规格说明。
2.面向对象技术的基本特征∙抽象性是指忽略事物中与当前目标无关的非本质特征,而强调本质特征的特征。
∙封装性是指把对象的属性和行为封装在一起,并尽可能隐藏对象的内部细节的特征。
∙继承性是指特殊类的对象拥有其一般类的属性和行为的类与类之间层次关系的特征。
∙多态性是指不同对象收到相同消息时可以产生多种不同的行为方式的特征。
【重点】∙面向对象技术的概念。
∙类与对象的概念及关系。
∙面向对象与面向过程程序设计的区别。
∙面向对象技术的基本特征。
面向对象技术与Visual C++学习指导2【难点】∙类与对象的概念。
∙面向对象与面向过程程序设计的区别。
∙面向对象技术的基本特征。
1.2 习题解答1.什么是面向对象技术?【问题解答】面向对象技术是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。
它具有抽象性、封装性、继承性及多态性。
2.面向对象与面向过程程序设计有什么不同?【问题解答】面向对象与面向过程程序设计有如下不同:(1)面向过程程序设计方法采用函数(或过程)来描述对数据的操作,但又将函数与其操作的数据分离开来;面向对象程序设计方法将数据和对数据的操作封装在一起,作为一个整体来处理。
(2)面向过程程序设计方法以功能为中心来设计功能模块,难于维护;而面向对象程序设计方法以数据为中心来描述系统,数据相对于功能而言具有较强的稳定性,因此更易于维护。
(3)面向过程程序的控制流程由程序中预定顺序来决定;面向对象程序的控制流程由运行时各种事件的实际发生来触发,而不再由预定顺序来决定,更符合实际需要。
面向对象编程思想
A a = new c(); a.s1();
面向对象思想优点
1.可重用性 编写可重用模块,比如类
2.可扩展性 要求应用软件能够很方便、很容易的进行扩充和修
改 3.可管理性
采用封装了数据和操作的类作为构建系统的部件, 使项目组织更加方便合理
总结
面向对象程序设计的主要特点是以对象作为基本的逻辑构件,用 类来描述具有相同特征的对象,整体的代表这类对象,以继承性作为 共享机制,共享类中的方法和属性,对象之间则以消息传递的方式进 行。与传统的程序设计开发人员不再是仅仅根据某种程序设计语言的 语句和表达式来编制程序,而是要求软件开发者通过装配其他编制着 提供的可重用的‘’软件体‘的来生产软件,面向对象的程序设计最 为显著的特点还是封装性、继承性、多态性。
继承是一个对象获得另一个对象的属性的过程。 例如 “人”是一个基类,则“男人”是“人的一个子类。如果’小李”是一 个“男人”,也就是说“小李”是“男人”的一个对象,那么显然“小李”也是 “人”这个基类的一个对象。 子类具有父类的一般特性(包括属性和行为),以及自身的特殊的特性。 在Java中使用extends关键字表示继承 声明一个男人类继承人类 public class Man extends Human{ }
我们通常用抽象来处理复杂性。比如车子,我们不会把它想象成 有多少个独立的部分组成,而是把它想成一个具有自己独特行为的对 象。我们可以忽略引擎、传动及刹车系统的工作细节,将车子作为一 个整体来加以利用
继承(Inheritance)
让一个类B去继承另一个类A,那么被继承的类A里的一些公开的可以被B看到 的东西都可以被B继承过来,就不必重新开发。其实继承体现的是is-a关系。
如何定义一个类
public class MyDate{ private int day,month,year; public MyDate(int day,int monyh,int year){ this.day = day; this.month = month; this.year = year;
面向对象技术在软件设计中的应用
面向对象技术在软件设计中的应用随着计算机技术的飞速发展,软件设计的重要性日益凸显。
而面向对象技术作为一种先进的程序设计模式,正逐渐成为软件设计中的主流方法。
在面向对象技术的架构下,程序被构建为一系列相互关联的对象,每个对象有自己的属性和行为,与其他对象之间相互交互和协作完成各种任务。
本文将探讨面向对象技术在软件设计中的应用,并介绍面向对象技术的三大基本特征。
一、面向对象技术在软件设计中的应用1. 提高复用性:面向对象技术强调将程序模块化,将各个对象分别实现特定的功能,并且允许多个对象之间相互协作,降低程序之间的耦合度,从而提高代码的复用性。
2. 提高拓展性:面向对象技术支持继承和多态,这些特性使得程序的模块化设计更加灵活,可以在不改变原有结构的基础上,对程序进行功能扩展和修改。
3. 提高代码的可读性和可维护性:面向对象技术强调将一些类比喻为日常生活中的实体,使得程序的设计更符合人类的认知方式。
代码的结构化和模块化让程序更容易阅读和维护。
二、面向对象技术的三大基本特征1. 封装性:面向对象技术中最重要的一个特性是封装性。
封装意味着将相关的数据和行为组合在一起,形成一个独立的逻辑单元(类),并对外部隐藏其具体实现细节,只提供有限的访问接口。
封装确保了程序的数据安全性和一致性,同时也提高了代码的可维护性。
2. 继承性:继承允许在不重写已有代码的基础上,利用父类已有的代码和数据来创建一个新的类。
继承的好处在于可以节省程序的开发时间,减少代码的冗余。
同时,继承也满足了程序设计中的"单一职责原则"(SRP),即每个类都应当只有"一种"职责。
3. 多态性:多态性指的是同一类型的对象在不同情况下具有不同的表现形式和行为。
比如,一个“人”可以使用不同的方法行走、奔跑、说话等,这些行为的调用取决于具体的情况和环境。
多态性允许程序结构具有更高的灵活性和可扩展性。
三、总结面向对象技术是一种设计和编程的范式,它使得程序设计更为灵活和高效。
面向对象的三个基本特征和概念
面向对象的三个基本特征(讲解)面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。
封装封装最好理解了。
封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。
封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
继承面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。
继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。
被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。
继承的过程,就是从一般到特殊的过程。
要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。
在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。
但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。
继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。
➢实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;➢接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;➢可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。
在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。
例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。
但是 Leg 类却不能继承 Person 类,因为腿并不是一个人。
抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字 Interface 而不是 Class。
OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。
多态多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。
面向对象的三个基本特征和概念
面向对象的三个基本特征(讲解)面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。
封装封装最好理解了。
封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。
封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
继承面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。
继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。
被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。
继承的过程,就是从一般到特殊的过程。
要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。
在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。
但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。
继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。
➢实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;➢接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;➢可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。
在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。
例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。
但是 Leg 类却不能继承 Person 类,因为腿并不是一个人。
抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字 Interface 而不是 Class。
OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。
多态多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。
简述面向过程和面向对象程序设计的基本思路
简述面向过程和面向对象程序设计的基本思路
面向过程程序设计是一种基本的编程思想,它强调解决问题时按照任务的步骤和流程来编写代码。
在面向过程的程序设计中,程序被分解为一系列的函数或者过程,每个函数都有特定的功能和输入输出。
在编写程序时,需要事先规划好整个流程,并且按照顺序逐步实现功能。
面向过程程序设计的核心是通过顺序、选择和循环来实现问题的解决。
面向对象程序设计是一种更高级的编程思想,它将问题和数据作为一个整体来看待,并将其封装为对象。
对象是一种抽象的数据类型,它包含了属性和方法。
属性描述了对象的特征,方法描述了对象的行为。
在面向对象的程序设计中,通过定义类来创建对象,并通过调用对象的方法来实现问题的解决。
面向对象程序设计的核心是封装、继承和多态。
面向过程程序设计注重任务和功能的实现,强调代码的逐步执行。
而面向对象程序设计注重对象的抽象和封装,更加强调代码的模块化和重用性。
面向过程程序设计适合解决一些简单的问题,而面向对象程序设计则更适用于解决复杂的问题,特别是需要多方面考虑和处理的问题。
简述面向对象程序设计四个基本特征及其含义。
简述面向对象程序设计四个基本特征及其含义。
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种以对象为基本单位的编程范式。
它的核心思想是通过将真实世界中的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来完成任务。
面向对象程序设计有四个基本特征,分别是封装、继承、多态和抽象。
下面将对这四个基本特征及其含义进行简述。
一、封装(Encapsulation)封装是面向对象程序设计的基石,它指的是将数据和对数据的操作封装在一个单独的单位中。
在面向对象的世界中,这个单位就是对象。
通过封装,对象对外部世界隐藏了其内部的细节,只暴露出一些特定的接口供外部访问。
这样可以更好地实现了数据的安全性和灵活性,同时也提高了代码的可维护性和重用性。
二、继承(Inheritance)继承是面向对象程序设计的重要特征,它允许我们定义一个新的类(称为子类或派生类),从已经存在的类(称为父类或基类)中继承其属性和方法。
通过继承,子类可以获得父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展或修改。
继承提供了代码的重用性,使得我们可以更加高效地组织和管理代码。
三、多态(Polymorphism)多态是面向对象程序设计的核心特征之一,它允许我们使用统一的接口来处理不同类型的对象。
多态性使得我们可以在运行时根据实际情况选择不同的方法实现,从而实现了灵活性和可扩展性。
通过多态,我们可以编写出更加通用和可复用的代码,同时减少了代码的重复性。
四、抽象(Abstraction)抽象是面向对象程序设计的关键特征之一,它指的是将事物的共性特征提取出来形成一个抽象的概念,而忽略其具体的细节。
通过抽象,我们可以定义出一个通用的类或者接口,作为其他类的模板。
抽象使得我们可以关注对象的本质和功能,而不关心其具体的实现细节。
通过抽象,我们可以更好地设计和组织代码,提高代码的可读性和可维护性。
综上所述,面向对象程序设计的四个基本特征——封装、继承、多态和抽象,为我们提供了一种更加灵活、可扩展和易于维护的编程范式。
Java面向对象的四个特征
Java面向对象的四个特征关于Java人们已经不再陌生,毕竟现在不论是参加Java培训还是自学Java 开发的人都不在少数,但是关于Java面向对象的特征还有不少的人不是很了解,本片文章小编就和大家一块来看一下Java面向对象的四个特征。
1、抽象:抽象——就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。
(就是把现实世界中的某一类东西,提取出来,用程序代码表示,抽象出来一般叫做类或者接口。
)抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。
抽象包括两个方面,一是数据抽象,二是过程抽象。
数据抽象——就是用代码的形式表示现实世界中一类事物的特性,就是针对对象的属性。
比如建立一个鸟这样的类,鸟都有以下属性:一对翅膀、两只脚、羽毛等。
抽象出来的类都是鸟的属性,或者成员变量。
过程抽象——就是用代码形式表示现实世界中事物的一系列行为,就是针对对象的行为特征。
比如鸟会飞、会叫等。
抽象出来的类一般都是鸟的方法。
2、继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。
对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。
新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。
派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
因此可以说,继承是为了重用父类代码,同时为实现多态性作准备。
3、封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。
面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
封装隐藏了类的内部实现机制,从而可以在不影响使用者的前提下改变类的内部结构,同时保护了数据。
4、多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。
多态性包括参数化多态性和包含多态性。
OOP简介
OOP组件-数据和功能一起在运行着的计算机程序中形成的单元,组件在OOP 计算机程序中是模块和结构化的基础。
抽象性-程序有能力忽略正在处理中信息的某些方面,即对信息主要方面关注的能力。
封装-也叫做信息封装:确保组件不会以不可预期的方式改变其它组件的内部状态;只有在那些提供了内部状态改变方法的组件中,才可以访问其内部状态。
每类组件都提供了一个与其它组件联系的接口,并规定了其它组件进行调用的方法。
多态性-组件的引用和类集会涉及到其它许多不同类型的组件,而且引用组件所产生的结果得依据实际调用的类型。
继承性-允许在现存的组件基础上创建子类组件,这统一并增强了多态性和封装性。
典型地来说就是用类来对组件进行分组,而且还可以定义新类为现存的类的扩展,这样就可以将类组织成树形或网状结构,这体现了动作的通用性。
由于抽象性、封装性、重用性以及便于使用等方面的原因,以组件为基础的编程在脚本语言中已经变得特别流行。
Python 和Ruby 是最近才出现的语言,在开发时完全采用了OOP 的思想,而流行的Perl 脚本语言从版本5开始也慢慢地加入了新的面向对象的功能组件。
用组件代替“现实”上的实体成为JavaScript(ECMAScript)得以流行的原因,有论证表明对组件进行适当的组合就可以在英特网上代替HTML 和XML 的文档对象模型(DOM)。
编辑本段一、oop的基本思想OOP的许多原始思想都来之于Simula语言,并在Smalltalk语言的完善和标准化过程中得到更多的扩展和对以前的思想的重新注解。
可以说OO思想和OOPL几乎是同步发展相互促进的。
与函数式程序设计(functional-programming)和逻辑式程序设计(logic-programming)所代表的接近于机器的实际计算模型所不同的是,OOP几乎没有引入精确的数学描叙,而是倾向于建立一个对象模型,它能够近似的反映应用领域内的实体之间的关系,其本质是更接近于一种人类认知事物所采用的哲学观的计算模型。
简述面向对象程序设计的特点
简述面向对象程序设计的特点
面向对象程序设计 (Object-Oriented Programming,简称 OOP) 是一种编程范式,其主要特点是将程序看作一系列对象的组合和相互作用,而不是简单的数据和操作。
以下是面向对象程序设计的一些特点:
1. 抽象性:面向对象编程将现实世界中的具体事物抽象成对象,减少对现实世界的直接描述,以提高代码的可重用性和可维护性。
2. 封装性:对象将内部状态和操作封装起来,只向外界暴露必要的接口,以达到保护数据、隔离复杂性的目的。
3. 继承性:面向对象编程中的类可以继承其他类的属性和方法,从而快速创建新的类,提高了代码的可重用性和可扩展性。
4. 多态性:面向对象编程中的对象可以根据参数的类型和数量产生不同的操作,即行为上的多态性;同时对象还可以在不同的环境中有不同的表现,即形态上的多态性。
5. 抽象类和接口:面向对象编程中使用抽象类和接口来描述类的属性和方法,以实现类的复用和接口的规范。
6. 模块化:面向对象编程中将程序拆分为多个模块,每个模块负责一个独立的功能,提高了程序的可维护性和可扩展性。
7. 事件驱动:面向对象编程中的对象可以通过事件来触发其他对象的操作,从而实现程序的动态性和交互性。
面向对象程序设计具有抽象性、封装性、继承性、多态性、抽象类和接口、模块化、事件驱动等特点,这些特点使得面向对象程序设计具有高效性、可维护性、可扩展性等优点。
面向对象思想(强烈推荐)
面向对象思想面向对象的程序设计语言必须有描述对象及其相互之间关系的语言成分。
这些程序设计语言可以归纳为以下几类:系统中一切皆为对象;对象是属性及其操作的封装体;对象可按其性质划分为类,对象成为类的实例;实例关系和继承关系是对象之间的静态关系;消息传递是对象之间动态联系的唯一形式,也是计算的唯一形式;方法是消息的序列。
从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式,强调直接以问题域(现实世界)中的事物为中心来思考问题,认识问题,并根据这些事物的本质特点,把它们抽象地表示为系统中的对象,作为系统的基本构成单位(而不是用一些与现实世界中的事物相关比较远,并且没有对应关系的其它概念来构造系统)。
这可以使系统直接地映射问题域,保持问题域中事物及其相互关系的本来面貌。
从世界观的角度可以认为:面向对象的基本哲学是认为世界是由各种各样具有自己的运动规律和内部状态的对象所组成的;不同对象之间的相互作用和通讯构成了完整的现实世界。
因此,人们应当按照现实世界这个本来面貌来理解世界,直接通过对象及其相互关系来反映世界。
这样建立起来的系统才能符合现实世界的本来面目。
从方法学的角度可以认为:面向对象的方法是面向对象的世界观在开发方法中的直接运用。
它强调系统的结构应该直接与现实世界的结构相对应,应该围绕现实世界中的对象来构造系统,而不是围绕功能来构造系统。
面向对象面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。
面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。
如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
起初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装、继承、抽象等设计方法。
可是,这个定义显然不能再适合现在情况。
面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面。
面向对象程序设计的基本方法与注意事项
面向对象程序设计的基本方法与注意事项面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种软件开发的方法论,它将程序中的数据和操作数据的方法组织成对象,通过对象之间的交互来实现程序的功能。
面向对象程序设计的基本方法和注意事项是我们在编写程序时需要遵循的重要原则和规范。
本文将详细介绍面向对象程序设计的基本方法和一些需要注意的事项。
一、基本方法:1. 抽象和封装:在面向对象的设计中,抽象是一种将现实世界中的实体转化为程序中的对象的过程。
通过抽象,我们可以理清对象之间的关系,将复杂的现实问题分解为简单的程序对象。
封装是指将对象的数据和方法封装在一起,对外部隐藏对象的内部实现细节,只暴露必要的接口供其他对象调用。
2. 继承:继承是面向对象编程的重要特性,通过继承,一个类可以继承另一个已有类的属性和方法,减少了代码的重复编写,并且提高了代码的可维护性。
通过合理地使用继承,我们可以建立起类与类之间的关系,形成一个类的层次结构。
3. 多态:多态是指在同一个类中,同一个方法名可以被不同的对象调用,并且可以根据不同的对象调用不同的方法。
多态提高了程序的灵活性和可扩展性,使得我们可以使用统一的接口来处理不同类型的对象。
二、注意事项:1. 单一职责原则:每个类只负责一个功能,不要将多个不同的功能耦合在一个类中。
这样可以提高代码的可读性和可维护性,减少类的依赖关系。
2. 开放封闭原则:一个类应该是可扩展的,但是对修改关闭。
当需要添加新的功能时,应该通过继承或接口的方式来完成,而不是去修改原有的代码。
这样可以避免对已有功能的影响,提高代码的稳定性。
3. 接口隔离原则:接口应该尽量小而专一,不应该包含不需要的方法。
一个类对外应该提供尽量少的公共接口,只提供必要的方法。
这样可以减少类与类之间的依赖关系,提高代码的可复用性。
4. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象。
面向对象的分析方法
面向对象的分析方法面向对象的分析方法是一种软件开发方法,它的主要目标是通过识别和描述系统内部的对象,以及它们之间的关系和行为,来构建高质量的软件系统。
面向对象的分析方法常用于对系统进行分析和设计,能够提高系统的稳定性、可维护性和扩展性。
下面我将详细介绍面向对象的分析方法。
面向对象的分析方法主要包括以下几个方面:1. 抽象:面向对象的分析方法通过建立模型来描述系统中的对象及其特征。
在分析过程中,需要从现实世界中抽象出合适的对象,并确定它们的属性和行为。
通过抽象,可以将系统中的复杂问题简化,并提高对问题的理解和处理能力。
2. 继承:继承是面向对象的分析方法中的一个重要特性。
通过继承,可以在已有的类的基础上创建新的类,并从已有的类中继承属性和方法。
这样可以避免重复编码,提高代码的可重用性和维护性。
3. 封装:封装是面向对象的分析方法中的另一个重要特性。
通过封装,可以将类的属性和方法封装起来,只暴露必要的接口给外部。
这样可以降低系统的耦合度,提高系统的安全性和可靠性。
4. 多态:多态是面向对象分析方法的另一个重要特性。
多态通过将对象的具体类型隐藏起来,只保留对象的抽象类型。
这样可以实现程序的动态性和灵活性,提高系统的可扩展性和可维护性。
面向对象的分析方法是系统开发过程中的一个关键环节,它可以帮助开发者更好地理解和分析系统需求,并将其转化为可执行的软件系统。
在面向对象的分析方法中,常用到的建模工具有UML(统一建模语言),通过使用UML工具,可以将系统中的对象、类、关系和行为进行可视化描述,使开发者更易于理解和交流。
在面向对象的分析方法中,首先需要进行需求分析,明确系统的功能需求和非功能需求。
然后通过抽象、继承、封装和多态等方法,将需求转化为系统的类和对象,并描述它们之间的关系和行为。
在这个过程中,需要充分考虑系统的扩展性和灵活性,以及用户的使用习惯和需求变化。
在进行面向对象的分析方法时,还需要注意一些常见问题。
软件工程 面向对象的技术
1. Coda方法的OOA
类与对象层 属性层 服务层
类的边界 实例的边界 实例连接
属性 消息连接
服务
结构层
主题层
泛化与特化结构 主题
整体与部分结构
图4.10 分析过程的五个层次
在Coda方法中, 构 造 和 评 审 OOA 概 念模型的顺序由五 个层次组成:类与 对象、属性、服务、 结构和主题
这五个层次表 示分析的不同侧面。
继承是使用现存的定义作为基础,建立新定义的 技术。是父类和子类之间共享数据结构和方法的机制, 这是类之间的一种关系。
继承性分:
单重继承:一个子类只有一个父类。即子类只继承 一个父类的数据结构和方法。
多重继承:一个子类可有多个父类。继承多个父类 的数据结构和方法。
基类
现存类定义 父类(基类)
继承
图 4.3 继承性
良好的接口,子系统内的类相互协作。标识问题本身 的并发性,为子系统分配处理器。
系统内部
保险单 填写界面
保险单
客户
数据库界面 (abstract)
Oracle 界面 Sybasec界面
子系统的分解是关键,可以有分层和分块:
分层:将软件系统组织为层次结构,每层是一个子系 统。分层结构又分为封闭式和开放式。
类具有属性,用数据结构来描述类的属性, 类具有操作,它是对象的行为的抽象,操作实现 的过程称为方法(method) ,方法有方法名,方法体 和参数。
由于对象是类的实例,在进行分析和设计时, 通常把注意力集中在类上,而不是具体的对象上。
对象和类的描述
类和对象一般采用“名字”、“属性”和“运算”来描 述。
基本概念: 问题域(problem domain) — 被开发系统的应用领域。 系统责任(system responsibilities) — 所开发的系统应 具备的职能。
面向对象的四个基本特征
面向对象的三个基本特征
面向对象的三大特征:继承、封装、多态。
1、封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行隐藏。
2、继承,是实现复用性的一个重要手段,可以在不重复编写以实现的功能的前提下,对功能进行复用和拓展,继承概念的实现方式有二类:实现继承与接口继承。
实现继承是指直接使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力。
接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力。
3、多态指同一个实体同时具有多种形式。
同字面意思,及一个对象在不同的情况下会有不同的体现。
继承中的关键字:extends、super 、this、final
1、extends:单一继承,可以让一个类继承一个父类。
2、super:我们可以通过super关键字来实现对父类成员的访问,用来引用当前对象的父类。
3、this:指向自己的引用。
引用自身的属性和方法。
4、final:当用final修饰类时,是把类定义为不能继承的,即最终类。
用于修饰方法时,该方法不能被子类重写:
用于修饰属性时,和static一起使用,表明为一个常量,各类的所有对象共用一个值。
什么是面向对象思想
什么是面向对象思想阅读数:28377面向对象是一种思想,是基于面向过程而言的,就是说面向对象是将功能等通过对象来实现,将功能封装进对象之中,让对象去实现具体的细节;这种思想是将数据作为第一位,而方法或者说是算法作为其次,这是对数据一种优化,操作起来更加的方便,简化了过程。
面向对象有三大特征:封装性、继承性、多态性,其中封装性指的是隐藏了对象的属性和实现细节,仅对外提供公共的访问方式,这样就隔离了具体的变化,便于使用,提高了复用性和安全性。
对于继承性,就是两种事物间存在着一定的所属关系,那么继承的类就可以从被继承的类中获得一些属性和方法;这就提高了代码的复用性。
继承是作为多态的前提的。
多态是说父类或接口的引用指向了子类对象,这就提高了程序的扩展性,也就是说只要实现或继承了同一个接口或类,那么就可以使用父类中相应的方法,提高程序扩展性,但是多态有一点不好之处在于:父类引用不能访问子类中的成员。
举例来说:就是:比如说你要去饭店吃饭,你只需要饭店,找到饭店的服务员,跟她说你要吃什么,然后就会给你做出来让你吃,你并不需要知道这个饭是怎么错做的,你只需要面向这个服务员,告诉他你要吃什么,然后他也只需要面向你吃完收到钱就好,不需要知道你怎么对这个饭进行吃。
1、特点:1:将复杂的事情简单化。
2:面向对象将以前的过程中的执行者,变成了指挥者。
3:面向对象这种思想是符合现在人们思考习惯的一种思想。
2、面向对象的三大特征:封装,继承、多态1.封装:只隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式好处:将变化隔离、便于使用、提高复用性、提高安全性原则:将不需要对外提供的内容隐藏起来;把属性隐藏,提供公共方法对其访问2.继承:提高代码复用性;继承是多态的前提注:①子类中所有的构造函数都会默认访问父类中的空参数的构造函数,默认第一行有super();若无空参数构造函数,子类中需指定;另外,子类构造函数中可自己用this指定自身的其他构造函数。
浅谈面向对象分析方法的优点
浅谈面向对象分析方法的优点面向对象的技术是随着计算机技术不断发展而形成的一项新技术,它相对于早期的面向过程的开发技术,并在现在的大中型系统中等到了广泛的应用。
下面,对一些基本概念做一个介绍:对象:是结构的基本单位,它也是概念化设计或程序设计的基本单位,对象是一种概念、一种抽象,是问题域中有着明确意义的事物。
属性:是对象的特征之一,代表与其他对象的关联和对象本身的状态。
方法:是对象的特征之一,是对象可以执行的过程或服务。
规则:是对象的特征之一,说明了对象的其他特性之间是怎样联系的,或者对象在什么条件下是可行的。
类:描述了一组具有相同属性、行为、共同语法特征以及和其它对象有着相同联系的.目前,面向对象技术在系统设计过程中的使用越来越广泛,它为我们的系统设计带来了许多的益处:可重用性。
从一开始对象的产生就是为了重复利用,完成的对象将在今后的程序开发中被部分或全部地重复利用。
可靠性。
由于面向对象的应用程序包含了通过测试的标准部分,因此更加可靠。
由于大量代码来源于成熟可靠的类库,因而新开发程序的新增代码明显减少,这是程序可靠性提高的一个重要原因。
连续性。
具有面向对象特点的C++与C语言有很大的兼容性,C 程序员可以比较容易地过渡到C++语言开发工作。
从分析面临的主要任务来看,面向对象分析具有比其它分析方法明显的优点:(1)问题域和系统责任对问题域和系统责任进行深入的调查研究和准确的理解是成功开发系统的前提,也是分析工作的第一个难点。
面向对象分析强调从问题域中的实际事物以及与系统责任有关的概念出发构造系统模型,使得系统中的对象、对象的内部构成以及对象之间的结构与连接能直接地描述问题域和系统责任,并与之产生良好的对应。
因此面向对象分析非常有利于对问题域和系统责任的理解。
(2)交流问题人与人之间的交流是分析工作面临的一个重要问题。
如果一种分析方法产生的文档使分析员以外的其他人员很难读懂,就不利于交流。
对此,面向对象分析运用了人类日常生活中采用的思维方法和构造策略来认识和描述问题域,构造系统模型及详细说明并采用了直接来自问题域的术语及概念,使各类人员之间交流的最基本条件得到了改进。
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装备制造与教育第二十八卷二O 一四年第一期︵总第九十三期︶1面向对象程序技术的历史与概念在60年代时,出现了以Simula语言为标志的面向对象的程序设计(以下简称OOP)概念,到80年代的中后时期,面向对象的编程思想已经发展成熟,并成为了软件开发领域的主流技术,形成了软件开发领域的一种方法论。
目前,典型的OOP代表系统软件有C++、C#、.NET、JAVA等。
传统的结构程序设计是以过程为中心进行功能组合,软件的扩充和重复使用能力很差。
结构和设计方法难以适应大型、复杂软件生产自动化的要求。
而OOP技术是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行处理的程序设计技术,凭着它的可重用性、可扩展性、可管理性等优点成为了软件开发首选。
浅析面向对象程序技术的特征和思想张忠华,李德蓉,肖章林(四川工程职业技术学院,四川德阳618000)[摘要]在日趋复杂、庞大的软件系统开发中,结构化程序设计方法的弱点逐渐暴露,面向对象程序设计(Object Oriented Programming)随之应运而生,凭着它的可重用性、可扩展性、可管理性等优点,成为了当下软件开发方法的主流。
在此,笔者拟以C++程序案例的方式来浅析面向对象程序技术的继承、多态、封装技术和消息机制。
[关键词]对象;类;继承;多态;封装中图分类号:TP311.131文献标示码:AAn Analysis on the Features and the Ideology of theTechnology of the Object-oriented ProgrammingZhang Zhonghua,Li Derong,Xiao Zhanglin(Sichuan Engineering Technical College,Deyang,Sichuan,618000,China)Abstract:In the development of complicated and enormous software systems,there are more and more weaknessescoming from the designing method of the structural programming.So there comes the Object Oriented Program-ming.This programming can be repeatedly used,and it has advantages of expandability and manageability,so ithas become the main stream of the development of softwares.In this paper,the author tries to use the cases of C++program to recognize the inheritance,various states,packaging technology and news mechanism of Object OrientedProgramming.Key Word:orientation;category;inheritance;various states;packaging[收稿日期]2013-12-31[作者简介]张忠华(1978-),男,四川工程职业技术学院,助理工程师;研究方向:计算机应用。
工程技术研究与应用主持:李艳EQUIPMENT MANUFACTURING AND EDUCATION062装备制造与教育第二十八卷二O 一四年第一期︵总第九十三期︶OOP 技术把对象(Object )看成是现实世界实体的模拟,以数据为中心,数据相对于功能而言具有更强的稳定性。
把数据(属性)和程序(方法)封装在一起,作为一个整体来处理,将这个形成的整体抽象成一种新的数据类型──类,并且考虑实际编程中不同类之间的联系和类的重用性,提高了代码的重复使用率,减少了程序的维护量。
其次,面向对象程序运行流程是由运行事件的实际发生来触发,不再由预定顺序来控制程序流程,这更符合实际。
围绕消息的产生与处理,靠消息循环机制来实现事件驱动程序执行。
更重要的是,可以利用不断扩充的框架产品MFC (Microsoft Foundation Classes ),在已有框架基础上,实际编程时可以采用搭积木的方式来“构建”程序。
2OOP 技术的基本特征和C++体现面向对象思想2.1类和对象OOP 最基本也是最重要的组成部分是类和对象。
类(Class )是对一组具有相同数据和相同操作的对象的描述,依据共同的行为将有关对象进行的一种分组,用来描述具有相同的属性和方法的对象集合。
它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法,是创建对象的样板,在整体上代表一组对象,设计类而不是设计对象可以避免重复编码,类只需要编码一次,就可以创建本类的所有对象,类是对象的抽象,在程序中只有类。
对象(Object )是一个现实世界实体的抽象,数据及可以对这些数据施加的操作结合在一起所构成的独立实体的总称,是计算的基础构造块,是类的实例。
一个对象可被认为是一个把数据(属性)和程序(方法)封装在一起的实体,由现实世界实体的过程或信息来定义,这些对象通过外部接口访问其他对象。
在程序设计领域,可以用“对象=数据+作用于这些数据上的操作”这一公式来表达。
2.2面向对象技术的基本特征和思想面向对象技术包括面向对象分析和面向对象程序设计,主要是为了解决传统结构化程序设计所不能解决的代码重用问题。
它强调在软件开发过程中面向客观世界或问题域中的事物,采用生活中普遍运用的思维方法,直观、自然地描述客观世界中的有关事物。
它的基本特征主要有抽象性、多态性、继承性和封装性,如图1-1所示:图1-1对象基本特征结构图2.2.1抽象性抽象(Abstract )就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,软件设计时只需把有用的信息重新定义,抽取对软件开发中有用的信息。
抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节可以忽略。
比如,在设计一个学生成绩管理系统,考察某个学生对象时,只关心他的学号、成绩、班级等,而忽略有关他的身高、体重等信息。
在软件设计阶段,面向对象方法的第一步,是将客观事物抽象成对象和类,这是比较关键,也是较难的过程。
例如,将学生抽象成对象及类的过程,如图1-2所示:面向对象技术的基本特征抽象性多态性继承性封装性覆盖重载继承(泛化)组合(聚合)虚函数接口同名函数实体继承可视承性接口继承纯虚类图1-2抽象过程示意图学生类抽象创建学生1学生2学生3…属性:用户操作:班组查询各属性姓名添加各属性学号删除各属性学生对象1学生对象2学生对象3………张忠华李德蓉肖章林浅析面向对象程序技术的特征和思想工程技术研究与应用主持:李艳063装备制造与教育第二十八卷二O 一四年第一期︵总第九十三期︶工程技术研究与应用主持:李艳2.2.2多态性多态性(Polymorphism)是指允许不同类的对象对同一消息做出响应,在类等级的各层中共享(公用)一个行为(函数)的名字,而类等级中的每个类却各自按照自己的需要来实现这个行为。
可以简单的概括为:“一个名字,多种语义;相同界面,多种实现”。
多态性机制具有灵活、抽象、行为共享、代码共享等优势,很好的解决了软件开发中函数同名问题,且能提高软件的可重用性和可扩充性。
在实际应用中,可以认为函数重载和运算符重载是多态性的最简单形式,例如:下列函数重载表达了最简单的多态性。
void f(int,int,char);void f(char,float);void f(int,int);void f(float,float);从上述代码中,参数数量、类型、顺序不同,函数体也可以完全不同。
2.2.3继承性继承(Inheritance)是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。
对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。
新类继承了原始类的特性,称为原始类的子类(派生类),而原始类称为新类的父类(基类)。
派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
在软件开发中,对于已具备基类特性的成员(数据),只需要描述它本身具有的特性即可。
以此类推,层层递增,这种子类获得父类特性的概念就是继承。
例如:茶(Tea)是基类,绿茶(GreenTea)是茶的派生类,那么绿茶将继承茶的数据(特征)和函数。
class Tea{public:void Func1(void);void Func2(void);};class GreenTea:public Tea//绿茶是派生类,茶是基类{public:void Func3(void);void Func4(void);};//实例main(){GreenTea b;//绿茶的一个对象b.Func1();//绿茶从茶继承了函数Func1b.Func2();//绿茶从茶继承了函数Func2b.Func3();b.Func4();}通过这个示例程序说明了一个事实:C++的“继承”特性可以提高程序的可复用性。
2.2.4封装性封装(Encapsulation)就是把对象的属性和行为结合成一个独立的单位,通过封装把过程和数据包围起来,数据和加工处理该数据的方法紧密结合在一起构成黑匣子的整体,并尽可能隐蔽对象的内部细节,是对象和类概念的主要特性。
一旦定义了一个对象的特性,则有必要决定这些特性的可见性,即哪些特性对外部世界是可见的(定义对象的接口),哪些特性用于表示内部状态。
比如,在饮茶时,饮茶的目的是享受茶叶的香冽和味道,所以茶叶的味道(Flavour)就是茶叶所具有的最主要特性之一;在没有水的浸泡下,它的清香无法直接享用,因为它不是直接食用的,而且还被外面的纸袋“封装”起来了。
因此,要达到饮茶的目的,唯一的办法就是“泡”(Dilute),将茶袋扔在开水中泡,它的味道就会融入水中。
假如把袋装茶叶看作一个对象的话,它提供了成员变量Flavour(味道)和成员函数Dilute(类)。
并且Flavour是私有(Private)的,喝茶而不是吞茶,如果要享用茶叶,可通过Dilute才能享受Flavour,下面用C++代码来描述这个例子:Class CTea{Private://隐蔽对象的内部细节Cstring m_Flavour;//味道Cstring m_Color;//颜色......//等等其它属性Private:Void CTea();//构造函数Void~CTea();//析构函数Public://定义外界访问界面或接口Cstring Dilute();//沏茶......//等等其它方法}Cstring CTea::Dilute(){......//怎样泡出味道来的代码}(下转82页)张忠华李德蓉肖章林浅析面向对象程序技术的特征和思想064装备制造与教育第二十八卷二O 一四年第一期︵总第九十三期︶(上接64页)这就是封装。