(完整版)安卓游戏毕业设计论文2878264
Android智能手机游戏开发“五子棋游戏”_毕业设计论文(可编辑)
江西环境工程职业学院大专毕业生毕业设计(论文)题目:Android智能手机游戏开发“五子棋游戏”分院:通讯与信息学院专业:计算机信息管理毕业论文答辩时间:2012年6月13日随着3G网络的使用,Android系统已经成为全球应用具有广泛影响力的手机操作系统,受到广大消费者的欢迎。
手机3D游戏作为手机的基本功能之一,对于人们的意义,已不仅仅像简单的娱乐一般,而是承载着不可或缺的作用。
本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言eclipse为开发工具, 基于智能手机Android之上设计一个五子棋游戏。
五子棋起源于中国古代的传统黑白棋种之一,它不仅能增强思维能力提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
本系统是本系统中设定了人机对战和人人对战两种模式。
人机对战实现的是一些简单的算法,人人对战只是进行了输赢方的判定。
它与javame的五子棋设计有许多的不一样,Android本来就是全触摸的形式,而且操作非常简单通过对系统目标的调试和分析,论证提出了可行性方案,软件系统、硬件平台简单易得,开发成本低,容易实现,从经济角度来看,该系统可行。
运行调试后的结果证明该软件能够很好的运行在Android系统平台上,全部实现了所要求的功能,并且兼容性很好。
该软件的易用性较强,可操作性强,界面视觉效果良好,实现了软件设计与开发的目的。
关键词:机器人,生命周期,算法,线程摘要I目录II第1章绪论 11.1 背景 21.2 课题来源 31.3 国内外研究现状 31.4 论文主要工作 4第2章 Android的开发环境 52.1 操作系统 52.2 Android开发环境 52.3 Android开发环境变量配置 52.3.1 jdk的配置 52.3.2 sdk的配置72.4 eclipse设置72.5 Android开发环境配置最终步骤7第3章 Android应用程序核心 83.1应用程序基础83.2 应用程序组件 83.2.1 活动(Activities)93.2.2 服务(Services)113.2.3 广播接收者(Broadcast receivers)123.2.4 内容提供者(Content providers) 12第4章相关技术概念144.1坐标布局(AbsoluteLayout)144.2 Intent 154.3 AlertDialog 174.4 相关的算法研究:174.4.1相关的数据结构 174.4.2分析规则184.4.3胜负判断204.4.4算法实现描述20第5章实现运行情况,以及各个模块的截图23 5.1概要设计235.2 游戏界面245.2.1 游戏主界面 245.2.2新游戏界面255.2.3 帮助界面255.2.4 关于五子棋介绍界面265.2.5 五子棋的退出27总结28致谢29参考文献30第1章绪论智能手机 Smartphone ,具有独立的操作系统,像个人电脑一样支持用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,并通过此类程序不断对手机的功能进行扩充,同时可通过移动通讯网络来实现无线网络接入。
游戏毕业设计正文 (精选范文)
目录第一章项目介绍 (1)1.1游戏概述..................................................... 1 1.2项目概述..................................................... 1 1.3游戏背景故事................................................. 1 1.4游戏进度表................................................... 2 1.5运行环境..................................................... 2 第二章游戏元素.. (3)2.1游戏角色..................................................... 3 2.2游戏npc ..................................................... 4 2.3游戏资源参数................................................. 4 2.4游戏关卡..................................................... 5 第三章系统设定.. (6)3.1游戏流程图.................................................. 6 3.2游戏界面的简介图............................................. 7 3.3游戏主要类介绍............................................... 8 第四章游戏主要模块介绍 (9)4.1游戏背景加载模块............................................. 9 4.2游戏菜单界面模块............................................ 10 4.3游戏的游戏模块.............................................. 11 4.4游戏退出界面模块............................................ 13 4.5游戏说明界面模块............................................ 14 4.6游戏设置界面模块............................................ 15 第五章游戏程序主框架实现.......................................... 17 总结............................................................... 20 参考文献.. (21)第一章项目介绍1.1游戏概述打地鼠是国内外都很流行的益智类小游戏,通过在一个田园上用锤子敲打从洞口冒出的地鼠而获得游戏快感,消灭地鼠人人有责!保卫家园从我做起!游戏画面表现采用2d视觉设计风格、简约的手游类专用音响效果设置,本游戏由简单的1到9数字按键操作实现消灭地鼠,是一款简单易懂容易上手的手机休闲游戏。
基于android的游戏开发毕业设计论文
基于a n d r o i d的游戏开发毕业设计论文Coca-cola standardization office【ZZ5AB-ZZSYT-ZZ2C-ZZ682T-ZZT18】毕业设计(论文)基于Android平台2048游戏开发教学单位:计算机学院专业名称:软件工程(游戏与数字媒体)学号:学生姓名:高振东指导教师:宋喜佳(讲师)指导单位:计算机学院完成时间:2016年4月30日电子科技大学中山学院教务处制发基于Android平台2048游戏开发【摘要】在生活节奏不断加快的现代社会,轻松的益智游戏对缓解生活压力调节情绪具有重要的意义。
《2048》这款小游戏是一款流行的。
第一款《2048》小游戏是由Gabriele Cirulli首度发布在GitHub上。
《2048》是当时基于《1024》和《小三传奇》这两款的玩法而开发的新型数字游戏,而游戏设计初衷是一款益智类的游戏,其特点在于轻松,简单,因此,开发要求做到各项功能要完备、操作要简便、易学易用。
现在开发出来的版本有普通版、六边形版、朝代版、3D 版、后宫版等等。
本文采用 JAVA语言开发了 2048 小游戏,通过Android平台实现了 2048 的基本运行,本着简单,易于操作的原则和缓解生活压力、降低生活节奏的初衷,游戏中没有繁多的按钮,也不用特别复杂的操作,只需动动手指,即可操纵自如。
游戏经过图形界面的处理,以不同的颜色显示不同的数字,并拥有了最高成绩记录,撤销上一步,重置游戏的各项功能。
对于游戏的逻辑实现部分进行测试,测试结果正常,目前没有发现异常。
但是游戏界面可能有些简单,日后可以通过美化界面来获得更好的游戏体验。
【关键词】游戏;益智;数字Based on the Android platform 2048 game【Abstract】In the accelerated pace of life in the modern society,easy puzzle game to ease the pressure of , adjust the mood hasimportant meaning "2048" this small game is a popular digital game.The first "2048" small game was released by Cirulli GitHub on Gabriele for the first time. "2048" was based on "1024" and "small three"Legend of the two gameplay and the development of a new type ofdigital games and game design original intention is a puzzle game, its characteristics is easy and simple, therefore, to achieve thefunction to complete, easy to operate, Yi Xueyi use. Now developed a version of the ordinary version, hexagonal version, Dynasty version,3D version, the palace version, etc.The Java language to develop the 2048 small game, 2048, the basic operation is realized through the Android platform, the purpose of simple and easy operation principle and alleviate the pressure of life, reduce the original intention of the rhythm of life, the game without different button, also need not particularly complex operations, only need to move a finger, you can maneuverability.Game through the processing of the graphical interface to display different colors with different numbers, and have the highest score records, undo the last step, reset the function of the game. The logic of the game to achieve part of the test, the test results are normal, there is no abnormal. But the game interface may be a little simple,in the future can be used to beautify the interface to get a better gaming experience.【Key Words】game;puzzle;numbel目录图目录第1章绪论游戏开发背景Android 智能手机功能非常强大,具有很高的性价比,非常深受人们的喜爱,可能正式因为如此,在2014年中,Android 智能手机在全世界占据着%很夸张的市场份额,一举成为使用的人数最多,市场份额占据最大的Android 智能手机系统。
Android数独游戏论文正文-毕业设计
毕业设计(论文)原创性声明本人郑重声明:所提交的毕业设计(论文),是本人在导师指导下,独立进行研究工作所取得的成果。
除文中已注明引用的内容外,本毕业设计(论文)不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。
对本研究做出过重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明并表示了谢意。
论文作者签名:日期:年月日摘要随着手机行业发展蓬勃迅速,尤其是以Android系统为例,越来越多的手机搭载了Android智能系统,该系统是以Linux为基础的开放源代码操作系统,其开放性、不受运营商限制、丰富的硬件支持、良好的扩展性,受到了外界良好评价与使用支持。
Android的系统架构分为三个部分:应用部分,核心部分,底层部分。
除了上述划分方式以外,从系统实际的架构模型来看,Android则可以分成以下几个层次:①应用层②框架层③运行时④核心类库⑤硬件抽象层⑥Linux内核。
本文主要阐述了以面向对象的程序开发语言Java,以eclipse为开发工具,基于Android系统开发一款数独游戏。
数独是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。
玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复。
每一道合格的数独谜题都有且仅有一个唯一答案,推理方法也以此为基础,任何无解或者多解的题目都是不合格的。
本程序实现了难度选择功能,计时功能,成绩保存,重来功能等。
关键词:Android;手机游戏;数独ABSTRACTWith the development of mobile phone industry booming rapidly, especially in the Android system, for example, a growing number of mobile phone with Android intelligent system, this system is based on the Linux open source operating system, its openness, without being limited by the operators, rich hardware support, good expansibility, good evaluation and use the support by the outside world.Android system architecture is divided into three parts: the part, the core part, the bottom part. In addition to the classified methods, from the point of the architecture of the system model, the Android can be divided into the following several levels: (1) the application layer (2) framework layer (3) the runtime (4) core class libraries (5) hardware abstraction layer (6) Linux kernel.This article mainly elaborated in an object-oriented programming language Java, eclipse as the development tool, developed a sudoku game based on Android system. Sudoku is a kind of use paper and pencil to calculus logic game. Players need to according to 9 x 9 known figures on the disk surface, reasoning out all the rest of the space, and satisfy each row, every column, every house Numbers are thick line with 1-9, don't repeat. Every qualified sudoku puzzle has only one and only one answer, reasoning methods and on this basis, the topic of any kind of solution or solution is not qualified.This procedure realize the function of difficult choice, timing functions, performance preservation, to function, etc.Key words: Android;Mobile phone games;Sudoku目录第一章绪论 (1)1.1 游戏背景 (1)1.2游戏简介 (1)1.2.1数独题目的数量 (1)1.2.2数独题目的最少组成 (1)1.3手机游戏特征 (2)1.4 国内外研究现状 (3)本章小结 (3)第二章技术介绍 (4)2.1 Android简介 (4)2.2 Android平台架构及特征 (4)2.2.1 Android平台特征 (4)2.2.2 Android平台架构 (5)2.3 Android应用程序组件 (7)本章小结 (8)第三章系统分析与设计 (9)3.1 系统需求分析 (9)3.1.1 功能需求分析 (9)3.1.2安全性需求分析 (9)3.2 系统的结构设计 (9)本章小结 (10)第四章基于Android平台数独游戏的实现 (11)4.1 Android开发环境介绍 (11)4.2 Android开发平台搭建步骤 (11)4.3 系统的主要功能 (12)4.2 游戏中主要类的简要介绍 (14)4.2.1难易度选择界面相关类 (14)4.2.2数独列表界面相关类 (14)4.2.3游戏界面相关类 (15)4.3 游戏中主要功能详解 (15)4.3.1选择难易度界面 (15)4.3.2关卡选择界面 (17)4.3.3正式游戏界面 (22)4.4数独数据库存储 (26)4.4.1数据库代码 (26)4.4.2数据库关系E-R图 (27)4.4.3游戏的数据检测 (28)本章小结 (28)第五章游戏的测试和运行 (29)5.1游戏测试概述 (29)5.2测试环境 (30)5.3游戏运行结果 (30)本章小结 (32)第六章总结和展望 (33)6.1总结 (33)6.2展望 (33)结束语 (34)致谢 (35)参考文献 (36)附录第一章绪论1.1 游戏背景“九宫格”一词想必大家并不陌生,它作为数独的前身,最早起源于中国。
精选android游戏论文范例
精选android游戏论文范例近年来,随着4G移动互联网络的发展,智能手机的普及率越来越高,各种智能手机操作系统相继出现。
Android操作系统作为谷歌公司为移动平台打造的开源操作系统,是真正开放和完整的移动软件,也是最有发展潜力的智能手机操作系统。
基于Android系统的手机游戏,是Android应用软件中的最重要的组成部分,有着庞大的用户人群,也必将有巨大的发展潜力。
有人已这样预言,Android手机游戏将是游戏产业的下一个阶段,是手机游戏的未来。
希望以下android游戏论文能对你有所帮助。
题目:Android 系统中基于WIFI 协议的互动联机游戏平台的设计与实现摘要:本文以WIFI 技术为出发点,提出了一种工作在Android 平台下的,基于移动热点技术的局域网互动联机游戏平台的设计思路。
具体设计实现了互动联机游戏平台,并对该平台系统做了实时性,稳定性,容错性和开放性设计。
最后通过一个仿真实例,表明该方案是可行并且有效的。
关键词:Android;WIFI;移动热点;Socket0 引言随着移动通信技术的发展,移动通讯终端及移动应用已全然进入我们的生活当中。
我们也对移动各式各样的应用提出了更高的要求。
对于传统的移动游戏应用,要么是只能单机运行,要么是得通过移动互联网来进行联机,可联机互动的手机游戏的吸引力是远远大于单机的。
但是由于种种因素的限制,比如区域性的无线信号覆盖不到或者信号不稳定,很多时候人们并不能容易的通过互联网进行联机。
当前主流的无线通信方式主要有WIFI、Zigbee、蓝牙等。
WIFI 无线通信协议因其较高的保密及传输性能得到业界的广泛认可。
无线WIFI 热点技术,可以在热点创建的一定区域内保证无线通信的稳定性。
本文就是基于WIFI 协议的特性,利用移动热点技术,实现基于WIFI 的可互动联机的游戏平台的原型,并通过实现一个赛跑游戏来验证该平台的可行性。
1 移动热点技术移动WIFI 热点技术,负责在不同的终端设备之间建立一个可以相互通信的无线信道。
基于安卓的连连看游戏设计与实现本科毕业论文
毕业论文(设计)题目:基于Android的连连看游戏设计与实现目录摘要(1)0引言(1)1概述(1)1.1课题的研究意义(2)2 系统的需求分析(2)2.1可行性分析(2)2.2系统功能设计(3)2.3游戏的基本规则(4)3 系统总体设计(4)3.1系统设计的相关原理(4)3.2 具体模块的设计(4)4系统的实现(7)4.1主要功能的实现(7)4.2系统运行界面图(17)5总结(20)Abstract(21)基于Android 平台的连连看游戏作者:胡君妍指导教师:徐安凤摘要:随着社会的进步,人们的社会压力随之增大,游戏作为一种便捷有效地娱乐消遣方式成为人们生活中一个新的组成部分。
本文的研究目标是设计一款基于安卓的连连看小游戏,其开发方式是研究Android应用开发的初步阶段。
首先要对目标系统进项分析近而确定相应的基本功能要求,然后,对系统的细节功能进一步做设计与调整,如背景图案、动画音效、游戏规则、画面设置、时间限制,连通算法和布局算法等。
通过对软件系统的运行调试,最终得到一款画面清新活泼,音效欢快悦耳,娱乐身心的益智小游戏连连看。
关键词:手机;游戏;Android平台;连连看0引言手机市场和移动互联网应用系统的开发逐渐趋向Android开发应用,源于其更好的性能,丰富的硬件,开发商和运营商的自由,不受任何限制的特点,将游戏产业推向新的高潮。
而连连看正是一款利用了这一优势的手机游戏。
手机游戏一方面丰富人们的生活,另一方面缓解了人们快节奏下的生活压力,放松娱乐身心。
这是一款基于安卓平台,原理是安卓和JAVA开发技术的实现,能够在安卓手机上运行的益智小游戏--连连看。
通过对软件系统的运行调试,最终一款画面清新活泼,音效欢快悦耳,娱乐身心的益智小游戏连连看诞生。
1概述1.1课题的研究意义现在的手机小游戏广受消费者的欢迎,不仅操作便捷轻松而且不需要任何额外的复杂过程下载注册或购买道具等。
连连看正是一款具有这一优点的经典益智小游戏,在众多游戏的排行榜上,连连看始终作为最受喜爱的小游戏位居榜单前3名。
毕业论文--基于安卓系统的拼图游戏设计
毕业论文设计(论文)题目:基于Android 益智拼图游戏设计目录摘要........................................................... I V Abstract (V)1 绪论 (1)1.1 课题开发的背景 (1)1.2 课题意义 (1)2 Android架构与开发平台搭建 (2)2.1 Android的系统架构 (2)2.2 Window下Android开发环境的搭建 (4)3 流程介绍与概要设计 (5)3.1 游戏流程介绍 (5)3.2 系统概要设计 (6)3.2.1 界面布局模块 (6)3.2.2 难度选择模块 (6)3.2.3 图片选择模块 (7)3.2.4 步数和时间模块 (7)3.2.5 游戏实现模块 (7)4 系统详细设计与实现 (8)4.1 界面布局实现 (8)4.1.1 选择界面布局 (8)4.1.2 游戏界面布局 (9)4.2 游戏功能实现 (11)4.2.1 难度选择 (11)4.2.2 图片选择 (12)4.2.3 步数和时间设置 (13)4.2.4 拼图的实现 (14)5 系统测试 (17)5.1 Android仿真器介绍 (17)5.2 功能模块测试 (17)5.3 出现的错误及解决方案 (20)6 总结与展望 (21)参考文献 (22)附录 (23)致谢 (33)基于Android益智拼图游戏设计摘要随着移动设备的日益普及,使用Android技术开发手机软件受到越来越多人的青睐。
在此背景下,本课题开发了一款Android平台下的手机游戏——益智拼图。
本文首先对Android的研究背景,系统架构以及开发环境进行介绍,然后就玩家对游戏的需求进行一定的分析,最后运用Android技术实现拼图游戏的开发,并合理布局游戏界面,使游戏界面更加美观和人性化,实现了游戏的基本功能,最终可以让玩家享受拼图游戏的乐趣。
关键词:Android;拼图游戏;Activity;架构The development and features of AndroidAbstractKey words: Android;Jigsaw puzzle game;Activity;sturcture1 绪论1.1 课题开发的背景随着嵌入式技术的发展,手持终端设备也迅速发展起来,目前,全球手机用户数已超过了PC机用户数,其中智能手机的比例越来越高。
安卓小游戏毕业设计
安卓小游戏毕业设计篇一:基于android平台连连看游戏设计与实现毕业论文毕业论文题目:基于Android平台的连连看游戏设计与实现姓名:XXXX学号:XXX指导教师(职称):XXX(讲师)专业:计算机科学与技术班级:XX级计科01班所在学院:计算机科学与工程学院XX年6月目录摘要 (II)Abstract (III)第一章绪论 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 国内外研究现状 (2)1.3 课题研究意义 (2)1.4 论文结构安排 (3)第二章基础知识与开发技术………………………………………………………………. ..52.1 Android技术简介 (5)2.2 Java技术简介 (9)第三章需求分析与系统概要设计 (13)3.1 可行性分析 (13)3.2 功能需求分析 (14)3.3 系统基本流程 (14)3.4 模块设计及算法简介 (16)第四章系统详细设计 (17)4.1 开发环境的搭建 (17)4.2 单项功能的实现 (18)4.3 算法详细设计 (25)第五章系统测试与性能分析……………………………………………………………….355.1 软件测试 (35)5.2 游戏系统测试 (36)5.3 游戏性能分析.....................................................................................36 总结........................................................................................................39 致谢........................................................................................................41 参考文献. (43)摘要论文对Android系统架构和应用开发进行初步研究,运用Java开发语言设计了一款连连看小游戏。
Android游戏毕业设计任务书
掌握Android游戏开发方法(初步掌握在Unity平台及AndroidStudio平台进行游戏开发的具体方法);
完成毕业论文的书写工作。
四、任务落实情况
任务起止日期:
自2018年XX月XX日至2018年XX月XX日
接受任务学生:
班级XXXXX学号XXXXX姓名XXXXX
指导教师(签名):
系(教研室)主任(签名):
教学院长(签名):
2017年12月8日
毕业设计论文任务书
数字媒体学院数字媒体技术专业
一、题目
手机移动端的游戏设计
二、课随着人们生活质量的不断提高以及智能手机、移动互联网的普及,人们的业余生活质量要求也在不断提高,选择一款好玩的手机端休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。可以说在人们的日常生活中,除了工作、学习,玩自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。而移动端游戏因其简单方便,相较于电脑端游戏随时随地都能玩的优势更是风靡全球。不论是单机的“别踩白块”,还是联机的“王者荣耀”,这些红遍大江南北的游戏都让大家在放松身心之余体会到了游戏的无穷乐趣。本设计的目的即设计出一款集艺术性与游戏性于一体,可以放松身心的手机端游戏。
三、本设计(论文或其他)应达到的要求
通过毕业设计培养自己综合学校所学分析实际问题,利用软件系统解决实际问题的能力,初步掌握手机端游戏开发,提高自己的编程水平,从而达到理论与实践相结合的目的,具体要求如下:
了解系统开发环境和工具(包括Unity游戏开发平台,Android Studio手机应用开发平台及Android系统);
游戏设计毕业论文15篇
游戏设计毕业论文15篇游戏设计毕业论文摘要:动画以及游戏的场景造型中更需要美感,因而设计师需要在这方面加大关注点,场景设计的关键是需要展现出故事情节,在完成戏剧冲突和刻画人物上面有所侧重。
所以创造时,好看的场景必然会带动整部作品的基调。
一个优秀的游戏场景设计需要有着精美的背景,所以要具备娴熟的绘制,更要有细致的前期设计。
关键词游戏设计毕业设计论文设计游戏设计毕业论文:手机游戏开发中软件工程的设计与改进摘要现阶段计算机互联网的不断发展,使得网络游戏层出不穷。
同样道理,手机等移动通信终端走进了千家万户,手机游戏具有十分广阔的市场。
目前手机性能处于不断完善过程中,手机游戏需求逐渐呈现出增加趋势。
在手机游戏开发过程中,本身从性质上讲,手机游戏隶属于软件工程,因而需要软件项目团队的充分参与。
本文浅要分析手机游戏开发阶段,如何加强软件工程设计及改进,并浅谈自身关于软件开发相应方法。
软件工程手机游戏开发设计改进现阶段手机在我国实现广泛普及,手机游戏越来越受到大众群体欢迎。
尤其是目前手机在性能方面逐步开始完善,手机游戏市场得到十分迅速发展。
上述背景下,只有注重加强软件工程团队建设,才能充分有助于手机游戏开发工作顺利开展。
尤其是对于手机游戏软件而言,只有充分借助于科学软件工程技术,才能有效规避软件危急,同时减少成本消耗,使手机游戏开发贯彻落实。
为此,有必要结合相关实践,加强手机游戏项目建设过程中,软件工程技术的应用和探索。
1 项目准备及项目需求分析在实际软件开发阶段,需求管理工作尤为关键,该工作需自始至终融入到全部软件开发阶段。
对于手机游戏开发而言,本身不具备特定客户需求,因为手机游戏最终为广大用户服务,用户通常是通过移动互联网等平台进行相应游戏的下载。
为此,通常要分析客户实际要求,也就是等同于游戏企划本身需求。
对于手机游戏企划而言,需要指定相应企划方案,然后才能进行开发计划制定工作。
通常来说,只有当企划过程中存在一定需求变化,亦或者由于技术方面出现问题,游戏企划才会在需求方面做出相应调整。
Android手机下的斗地主游戏的设计与实现本科毕业设计论文
毕业设计本科毕业设计论文Android手机下的斗地主游戏的设计与实现1毕业设计毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。
对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名:日期:2毕业设计学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。
除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。
涉密论文按学校规定处理。
作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日3毕业设计注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。
基于Android系统的手机游戏设计与实现毕业论文
基于Android系统的手机游戏设计与实现毕业论文目录摘要 (I)ABSTRACT (II)第1章绪论 (5)1.1背景 (5)1.2提出问题 (5)1.3本文组织结构 (6)第2章相关技术介绍 (7)2.1J AVA (7)2.1.1 Java介绍 (7)2.1.2 Java VS C++ (7)2.1.3 开发工具 (7)2.2A NDROID平台 (8)2.2.1 Android体系构架 (9)2.2.2 Android系统核心 (10)2.3人工智能 (10)第3章系统设计 (12)3.1总体设计 (12)3.2模型建立 (13)3.3控制模块设计 (13)3.4显示模块设计 (14)3.5人工智能设计 (15)第4章系统实现 (16)4.1细化的设计描述 (16)4.1.1 游戏初始化模块 (17)4.1.2 主控制模块 (18)4.1.3 落子模块 (19)4.1.4 胜负判断模块 (20)4.2人工智能算法 (20)4.3实现效果 (21)第5章总结与展望 (23)参考文献 (24)致谢 (25)第1章绪论1.1 背景智能手机有Symbian、Windows Phone、Android、IOS、BlackBerry 10这些系统。
Android系统鹤立鸡群占据着巨大的市场份额,随着人们接触的手机时间越来越长,针对Android系统的程序和游戏层出不穷。
每个手机都有手机游戏,是人们闲暇时间的一种娱乐方式,而因为Android的巨大市场份额,Android平台下的手机游戏更是受到青睐。
手机游戏不仅操作方便,还能开发思维,让用户在休闲的同时拓展了思维增长了见识。
手机的小巧便捷,方便的特性成为我们日常生活中必备通讯工具。
拥有巨大市场空间的手机平台游戏会着智能手机的普及和应用必然会迎来新一轮的热潮。
在新一轮的热潮中,Android手机客户量大,所以手机小游戏的发展空间很可观。
1.2 提出问题五子棋对思维和协调能力有益,能使我们集中精力,对于事务的耐心也得到了提高,培养我们的逻辑思维能力,对智力以及记忆都很有帮助。
游戏设计毕业论文
游戏设计毕业论文游戏设计毕业论文随着科技的不断进步和人们对娱乐方式的不断追求,游戏设计作为一门新兴的学科逐渐受到人们的关注。
游戏设计既是一门艺术,也是一门科学,它需要设计师们将创造力与技术相结合,为玩家们带来沉浸式的体验。
本篇文章将探讨游戏设计的发展历程、设计原则以及对玩家体验的影响。
首先,我们来看一下游戏设计的发展历程。
游戏设计起源于电子游戏的诞生,最早的电子游戏是简单的纸牌游戏模拟,随着计算机技术的发展,游戏的形式和内容也得到了极大的丰富。
从最早的街机游戏到如今的虚拟现实游戏,游戏设计师们不断创新和突破,为玩家们带来了更加真实、多样化的游戏体验。
同时,游戏设计也逐渐融入了其他艺术形式,如音乐、绘画和电影等,使得游戏成为了一种综合艺术。
其次,游戏设计的核心是设计原则。
设计原则是指在游戏设计过程中需要考虑的一些基本准则。
首先是游戏的目标和规则,游戏设计师需要明确游戏的目标,并制定相应的规则,以保证游戏的可玩性和挑战性。
其次是游戏的平衡性,游戏设计师需要在游戏中平衡不同元素的力量,确保玩家在游戏中享受到公平的竞争和成就感。
此外,游戏的界面设计也是一个重要的设计原则,一个简洁、直观的游戏界面可以提高玩家的操作便捷性和游戏体验。
除了设计原则,游戏设计还需要考虑对玩家体验的影响。
玩家体验是指玩家在游戏中所感受到的情感和感受。
一个好的游戏应该能够引起玩家的兴趣和情感共鸣,让玩家在游戏中获得乐趣和满足感。
为了提高玩家体验,游戏设计师们需要关注游戏的故事情节、角色设计和游戏音效等方面。
一个精心设计的故事情节可以让玩家产生代入感和情感共鸣,而丰富多样的角色设计和音效则可以增加游戏的趣味性和真实感。
最后,游戏设计作为一门学科,也有着自身的研究方向和发展趋势。
当前,虚拟现实和增强现实技术的发展为游戏设计师们提供了更多的可能性。
虚拟现实游戏可以让玩家身临其境地感受游戏世界,而增强现实游戏则可以将游戏与现实世界相结合,为玩家带来全新的体验。
游戏的毕业论文
游戏的毕业论文游戏的毕业论文游戏,作为一种娱乐活动,已经成为了现代社会中不可或缺的一部分。
它不仅仅是一种消遣方式,更是一种文化现象。
然而,随着科技的进步和社会的发展,游戏逐渐从简单的娱乐活动演变成了一个复杂的系统,涉及到了经济、社交、教育等多个领域。
因此,研究游戏的毕业论文成为了一个有趣且具有挑战性的课题。
首先,我们可以从游戏的历史和演变角度入手。
游戏的起源可以追溯到古代文明。
古埃及人就有玩棋盘游戏的记录,而古希腊人则喜欢进行体育竞技。
随着时间的推移,游戏逐渐发展成了各种形式,包括桌面游戏、电子游戏和手机游戏等。
这些游戏形式的演变反映了人类社会的变迁和科技的进步。
其次,我们可以探讨游戏对经济的影响。
现如今,游戏产业已经成为了一个庞大的经济体系。
从游戏开发到游戏销售,再到游戏周边产品的制造和销售,整个产业链条都在为经济发展做出贡献。
特别是在互联网时代,游戏的在线销售和虚拟物品交易更是成为了一个新兴的经济模式。
因此,研究游戏对经济的影响,可以探讨游戏产业的发展趋势和经济效益。
第三,我们可以分析游戏对社交的影响。
游戏不仅仅是一个单人活动,更是一个社交平台。
通过游戏,人们可以结识新朋友,建立社交网络。
特别是多人在线游戏,玩家可以通过游戏内的聊天系统和其他玩家进行交流。
这种社交方式不仅丰富了人们的社交圈子,也为人们提供了一个分享和交流的平台。
因此,研究游戏对社交的影响,可以揭示游戏在社会交往中的作用和意义。
最后,我们可以探讨游戏在教育领域的应用。
游戏不仅仅是一种娱乐活动,更可以作为教育工具。
通过游戏,人们可以获得知识和技能。
例如,一些教育游戏可以帮助儿童学习字母和数字,而一些模拟游戏可以帮助学生学习管理和决策能力。
因此,研究游戏在教育中的应用,可以为教育改革提供新的思路和方法。
综上所述,游戏作为一种娱乐活动,已经成为了现代社会中不可或缺的一部分。
研究游戏的毕业论文可以从游戏的历史和演变角度、游戏对经济的影响、游戏对社交的影响以及游戏在教育领域的应用等多个方面展开。
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学习数学是为了探索宇宙的奥秘。
如所知,星球与地层、热与电、变异与存在的规律,无不涉及数学真理。
如果说语言反映和揭示了造物主的心声,那么数学就反映和揭示了造物主的智慧,并且反复地重复着事物如何变异为存在地故事。
数学集中并引导我们地精力、自尊和愿望去认识真理,并由此而生活在上帝地大家庭中。
正如文学诱导人们地情感与了解一样,数学则启发人们地想象与推理。
大连民族学院本科毕业设计(论文)基于安卓的"经营冷饮店"游戏设计摘要随着社会与科技的发展人们越来越注重移动、便携与方便而随着这股潮流的发展手机应用游戏应运而生安卓系统作为一个市场占有超过50%的手机平台其应用游戏的发展非常迅猛本论文提出一款基于安卓系统的"经营冷饮店"游戏设计并对其具体开发与实现进行了剖析在游戏制作过程中实现了用户与手机之间的良好的人机交互使用户更好的参与到游戏中去此款游戏为模拟经营类游戏其内容主要包含"游戏开始""选择游戏难度""玩家进货、定价""游戏主画面""游戏结束"这5个模块主要介绍了每个模块的功能设计方法模块和模块之间的逻辑结构和数据处理本论文主要对此款游戏的总体设计需求分析和内部数据的具体处理和计算进行了详细的阐述并对游戏的具体设计与实现进行了简要的说明在一定安卓理论的基础上介绍了部分关键代码与关键函数的应用对游戏中应用到的相关计算机图形学实现应用动画的过程做了具体介绍最后展示成果截图并对其进行简单介绍然后论文进行整体总结与归纳关键词:游戏;安卓;人机交互The Subject of Undergraduate Graduation Project (Thesis) of DLNU AbstractWith the development of society and technologygrowing emphasis as a market share over 50% of the mobile phone system the application of Android(1)现在第几天NowdateNum1总资金sum_money1000甜甜圈售价donut_money糖(库存)sugar_num面粉(库存)flour_num配料(库存)other_num糖(食谱)sugar_cook_num 1面粉(食谱)flour_cook_num 1配料(食谱)other_cook_num 1天气weather(2)声誉reputation饮料数量drinking_num饮料定价drinking_value当前已售甜甜圈sold_donut当前已售饮料sold_drink表4.1中(1)处玩家选择天数初值需要在玩家选择时赋值;(2)中天气的初值是游戏每次随机产生的4.2.2玩家进货价格生成在玩家进货、定价管理界面系统会随机产生不同商品的当前进货物价每种商品物价范围基本一致其前三天价格初始化都是1到6之间但随着时间的推移物价的波动会略微上调其计算方法如下:首先生成一个1-6的随机价格money判断天数如果是3天后那么money = money + money * ( nowDays Days ) (4.1) 其中nowDays为当前天数Days为玩家选择的总天数4.2.3商品腐败值计算方法商品的腐败值每隔一天计算一次封装在donuts类和soft_drink类里每过一天商品腐败值会根据前一天天气状况来进行计算如果前一天天气是晴天则腐败值donut_decay或者drink_decay增加100如果前一天天气下雨或者阴天则腐败值donut_decay或者drink_decay增加50如果前一天天气为雪天则腐败值donut_decay或者drink_decay增加30而当腐败值大于等于100的商品则从库存里面删除4.2.4商店声誉计算方法影响商店声誉的主要是商品价格当商品为甜甜圈的时候商品配料也同样影响商品的声誉在生成顾客Person类的初始化中每个顾客类都会根据当天天气状况随机生成需要购买的商品之后随机生成最优商品价格和可以忍受的最贵商品价格如果商品时甜甜圈则还需要随机生成最优配料数和可以忍受的最低配料数在这里配料数是指玩家在开始售货之前设定的食谱中糖、面粉和配料数的总和随机生成的商品最优价格和可以忍受的最贵商品价格是在一定范围内生成的而这个范围是根据当前第几天来设定的各种数据生成的计算公式如下:首先随机生成数n数n的范围在8-15之间其次计算商品配料数m:m = sugar + flour + other (4.2)公式(4.2)中sugar代表食谱中的糖flour代表食谱中的面粉other代表食谱中的配料(1)饮料的最优价格计算公式:drinkminMoney = n + n * ( nowDays Days ) (4.3)(2)饮料的可以忍受最贵价格计算公式:drinkmaxMoney = drinkminMoney * 1.5 (4.4)(3)甜甜圈最优价格计算公式:donutminMoney = n * m + n * ( nowDays Days ) (4.5)公式(4.5)中因为甜甜圈是3种材料综合生成所以计算价格需要n*m(4)甜甜圈可以忍受最贵价格计算公式:donutmaxMoney = donutminMoney * 1.5 (4.6)规定生成甜甜圈最佳配料数为13-25生成甜甜圈最低配料数为5-12之间则当此顾客准备购买饮料时需要先判断用户定价是否低于顾客预期可忍受的最贵价格如果价格不能忍受则商店声誉度reputation = reputation - 1并且顾客放弃购买此商品若低于顾客预期可忍受的最贵价格则判断是否低于或等于顾客预期的最优价格如果低于或等于最优价格则reputation = reputation + 1若顾客购买甜甜圈则分5中情况讨论:1)难吃:商品价格在顾客预期最优价格之内但是甜甜圈配料数低于最低配料数此时声誉减12)生气:商品价格在顾客可以忍受价格之间并且甜甜圈配料数低于最低配料数此时声誉减23)太贵:顾客购买前判断商品在其预期价格可以忍受价格之上则顾客放弃购买声誉减14)高兴:商品价格在顾客预期最优价格之内并且商品配料在顾客预期最佳配料之上则商店声誉加15)普通:不属于以上情况的即普通商店声誉不改变4.2.5顾客购买率计算方法顾客购买率主要根据商店声誉来计算的每天生成的顾客数量基本一致约为360人左右声誉最大值为100最小值为0当声誉小于10时10%的顾客会购买商品当声誉大于等于10小于20时20%的顾客会购买商品当声誉大于等于20小于40时30%的顾客会购买商品当声誉大于等于40小于60时40%的顾客会购买商品当声誉大于等于60小于80时50%的顾客会购买商品当声誉大于等于80时60%的顾客会购买商品5游戏具体设计与实现5.1游戏各Activity功能Android应用最重要、最常见的组成单元为Activity Activity对于Android相当于Servlet对于Web应用的作用Activity可以看做一个画面当建立一个新的Activity的时候其实相当于建立一个全新的画面这个画面有自己的生存周期统一由ActivityManager进行管理Activity的管理方式类似于栈最先启动的Activity最后关闭最后启动的Activity最先关闭5.1.1开始Activity开始Activity类名为Start_Activity其布局在布局文件中加载有一个按钮点击进入新Activity--选择Activity在开始Activity中背景音乐开启一直持续到游戏结束音乐大小用户可以用手机自带的音量调节键调节5.1.2选择Activity选择Activity类名为Choose_Activity由布局文件夹Layout下布局的xml文件进行布局主要功能为用户选择开店游戏天数SharedPreferences也在此Activity中进行初始化并存储在其中数据也在此处进行初始化5.1.3准备Activity准备Activity的类名为preActivity此类主要是用户进货、定价操作界面本类中也使用布局文件夹Layout下布局的xml文件进行布局在类里添加监听器和处理此类运用Android中TabHost进行分页设置把一个Activity分成两部分一部分为甜甜圈一部分为冷饮在甜甜圈和冷饮部分上方都可看到当前资本与游戏当天天数和开业后天气情况用户可以选择需要进货的商品选择完毕之后选择开业按钮即可如果选择错误想要重新选择则可以点击重置按钮则游戏会重置到之前没有选择时的状态甜甜圈和冷饮部分数据分别为甜甜圈类Donuts和冷饮类Soft_drink分类暂存数据当用户选择"开业"按钮时则之前用户选择的数据会提交到SharedPreferences的存储文件中去使得数据不会丢失5.1.4游戏进行Activity游戏进行Activity的类名为GamingActivity此类可以说是整个游戏的最重要部分此Activity主要加载了一个SurfaceView的类整个绘画背景天气顾客购买的动画和部分用户操作都封装在继承了SurfaceView的GamingSurfaceView 中SurfaceView是Android中View类的子类View是一个超类几乎包含了所有屏幕类型每个View类都有一个绘画的画布SurfaceView主要用于刷新较频繁的动画、游戏绘图它是一个新起的单独线程而View则必须在UI主线程中更新画面在GamingSurfaceView中首先建立一个线程以定时刷新画面在刷新过程中每次调用Draw方法和logic方法在Draw方法中处理画图从背景开、建筑物、商店到顾客购买时间等顾客和背景的画图是把画笔和画笔当做参数传到Person类和Background类中在这两个类中分别都设置draw方法和logic方法这样使得画图的分工更加明确逻辑性更强在这个类中用户主要会观察顾客购买情况为了增加用户的互动性用户可以随时调整甜甜圈和饮料的出售价格同时用户可以点击调整速度按钮控制游戏速度的快慢以便于观察游戏中顾客的购买情况或者免于浪费更多的时间5.2游戏中动画原理实现5.2.1图片的加载Android中位图的渲染和操作主要是基于Bitmap的图形类来进行Android支持的图片格式有png、jpg、bmp等其中尤以png格式的图片更加方便可以通过修改图片调整图片的透明度Android的图片加载主要通过画布类Canvas来进行的Canvas有一系列的方法可以进行绘制图片本游戏中图片都是通过Canvas.drawBitmap()方法进行绘制的当图片过大或者过小时Canvas提供了一个缩放位图的函数对指定大小的矩形在画布指定位置上进行缩放但在操作前后需要加入save()和restore()两个方法分别用于保存当前画布状态和恢复上次保存画布的状态5.2.2顾客的走动和购买的实现顾客走动图片是一张包含顾客向右走动的所有动作帧每帧的大小相同顾客不同动作之间间距相同且除了顾客本身以外其他部分都为透明的png格式图片该图片如图5.1所示:图5.1首先参数m_walkCurrentFrame记录顾客当前走路是哪一帧顺序应该为0、1、2、1、0、2、1、0、2......然后获得图片的宽width则小人其中一帧的宽即为framew = width 3再用Canvas方法scale()函数修改顾客的大小并用Canvas方法clipRect()设置一个宽高跟小人相同大小的可视区域画图的时候按照设置的可视区域画则顾客的另外2帧的图片部分就被屏蔽了然后用drawBitmap方法进行绘制其中注意要根据当前m_walkCurrentFrame是多少来绘制例如当m_walkCurrentFrame为1的时候即要显示中间那帧不能直接使用需要显示图片的xy坐标要使中间的图片的左上角坐标为xy则要从x- framewy处开始绘制这样由于之前已经剪切了一个可视区域则图片横坐标x- framew到x处图片是看不到的x+framew到x+framew*2是看不到的同理顾客购买物品的时候也是使用了一个包含顾客购买动作的5帧动作帧图片在此不再介绍5.2.3下雨、下雪的背景实现下雨背景的实现相当于滚动背景的实现模拟雨水的图片为一张png的用白色画笔画出长短不一线段其他地方都是透明的图片然后生成2个Bitmap对象图片都加载雨水的图片第一张图片随着时间推移向下移动5个单位第二张图片在屏幕正上方紧接着第一张每次也移动5个单位当任意一张图片移动到屏幕之外把该张图片位置放到屏幕正上方继续向下移动5个单位下雪背景的与下雨背景的实现基本相同仅仅是图片不同在此不作具体描述6游戏实现及效果如图6.1为游戏开始界面点击图中"开始游戏按钮"进入选择游戏天数界面图6.1如图6.2所示为用户选择天气界面其中有5个选项可供选择用户可按照自己意愿选择游戏天数点击按钮后进入游戏准备界面图6.2如图6.3与图6.4所示在游戏准备界面中用户可以选择冷饮或者甜甜圈选项卡在甜甜圈和冷饮选项卡中用户可以根据第二天天气情况决定进货数量和食谱想要增加数量点击"+"按钮即可如果用户想要重新选择则选择"重置"按钮则可恢复当前界面中的选择到原始状态最后点击"开业"按钮进入游戏主逻辑画面图6.3图6.4如图6.5所示为游戏主逻辑画面图6.5结论经过几个月时间终于完成了Android系统的"经营冷饮店"游戏的设计与实现经过多次测试运行效果良好基本能满足用户聊天和休闲娱乐的需求在设计与实现此款游戏过程中设计游戏内容熟悉Android平台开发令我话费较多时间和精力在开始编码程序前期设计整体游戏框架结构给每个模块明确分工以面向对象的思想分析和解决问题的过程令我的编程思想有了较大的提升在编码程序中期根据所准备的需求进行具体编写代码和功能实现遇到了较多的问题例如Dialog的监听包和view的监听包不能同时导入只能导入其中一个那么在这个Activity里面需要同时监听这两种不同组件的解决方法;由于Activity 是栈式管理先打开的Activity最后关闭那么如果在任意一个Activity中随意的关闭整个程序等等手机内存空间有限这就要求程序员进行优化处理自身程序在构建顾客对象过程中每天一般需要刷新360个顾客对象如果在初期直接创建360个对象用户等待时间会相当长并且非常耗费内存资源一般手机负荷不了因此在创建顾客对象时分别创建了2组对象每组10人当第一组最后一个顾客从左侧走入屏幕后第二组紧接着第一组最后一名顾客向右走当第一组最后一名从屏幕右侧走出屏幕重新初始化第一组对象数据等待第二组最后一名对象从左走入屏幕第一组第一名紧跟着第二组最后一名走入屏幕在编码后期主要工作为测试修改简单的bug和调整游戏中数据的不平衡使游戏不会太简单又或者太难在游戏设计过程中用户的交互体验视觉效果都是游戏中的重中之重游戏中数据逻辑的设计难易程度也是一款游戏的关键之处经过多次测试本款Android平台下的"经营冷饮店"游戏基本能够满足用户的休闲娱乐需求参考文献[1] 李华明.Android游戏编程之从零开始.北京:清华大学出版社2011.[2] 李刚.疯狂Android讲义.北京:电子工业出版社2011[3] 杨丰盛.Android技术内幕:系统卷.北京:机械工业出版社2011[4] 梅尔(Reto Meier)、王超. 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