第二章 Flash基本操作

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flash的基本操作

flash的基本操作

选择和移动对象
选择对象
使用鼠标单击要选择的对象,即可将 其选中。如果要选择多个对象,可以 按住Ctrl键或Shift键,分别选择或框 选所需对象。
移动对象
选中对象后,鼠标指针会变成十字箭 头状,此时拖动鼠标即可移动对象。 如果要精确控制对象的移动位置,可 以使用“属性”面板中的“位置和大 小”选项进行设置。
Flash的基本操作
• 引言 • Flash界面介绍 • 基本操作 • 动画制作 • 实例演示 • 总结与展望
01
引言
目的和背景
掌握Flash的基本操作,能够更好地 进行动画制作和多媒体设计。
随着互联网的发展,Flash技术逐渐被 淘汰,但仍然有部分场景需要使用到 Flash,如教学、演示等。
补间动画可以控制运动轨迹、速度和时间等属性,使动画 更加自然和流畅。
逐帧动画
逐帧动画是通过在每个帧上绘制不同 的图像来创建动画效果,类似于传统 的手绘动画。
逐帧动画可以创建非常细腻和复杂的 动作,但需要较高的制作成本和时间。
引导层动画
引导层动画是一种特殊的动画效果,通过在引导层上绘制路径,使对象沿着路径运动。
制作淡入淡出的文字效果
总结词
通过设置文字的透明度,可以制作出文字逐渐出现和 消失的效果。
详细描述
首先在舞台上输入文字,然后设置其透明度。在时间 轴上创建一个关键帧,调整文字透明度到新的值,然 后创建补间动画,设置透明度变化的速度。
06
总结与展望
总结
掌握Flash的基本操作是学习动画制作的基础, 包括时间轴、帧、图层等概念,以及绘图、补 间动画、遮罩等基本技能。
的应用价值。
对于动画制作爱好者而言, Flash仍然是一个值得学习和掌 握的工具,尤其在网页设计和多

第二章 Flash基本操作

第二章 Flash基本操作

第二章Flash基本操作本章内容包括动画文件的创建、打开、保存、制图、颜色编辑等一些常用操作。

2.1创建动画文件Flash提供了多种创建动画文件的方法,可以使用开始页创建,也可以使用菜单命令或按钮工具创建。

1、使用菜单命令新建动画文件具体操作步骤如下:(1)单击“文件—新建”命令,弹出“新建文档”对话框(2)在“常规”选项卡的“类型”列表框中选择“flash文档”(3)单击“确定”按钮2、使用按钮工具新建动画文件具体操作步骤如下:(1)单击“窗口---工具栏---主工具栏”命令,显示主工具栏,如图所示:(2)单击“新建”按钮3、根据模板新建动画文件模板是Flash自带的一些预先设计好的、具有一定格式的动画文件。

可以将Flash 模板作为一个新动画文件打开,然后通过更改此模板来得到自己所需的新动画文件。

具体操作步骤如下:(1)单间“文件---新建”命令,弹出“新建文档”对话框(2)单击“模板”标签,切换到“模板”选项卡。

此时对话框标题也相应地更改为“从模板新建”,如图所示:(3)在“类别”列表框中选择一个类别,然后从“模板”列表框中选择一个文档。

(4)单击“确定”按钮。

2.2 导入动画文件在F lash中可以将多种媒体文件添加至Flash文档。

不但可以在Flash中直接创建矢量插图、文本、元件,还可以从其他应用程序导入矢量插图、位图、视频和声音文件。

具体操作步骤如下:(1)单击“文件---导入---导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框(2)选择要导入的文件(3)单击“打开”按钮2.3 保存动画文件在Flash进行创作的过程中,可以使用多种方式保存动画文件,也可以在推出Flash时保存动画文件。

1、保存动画文件在使用“保存”命令保存文档时,Flash会执行一次快速保存,将新信息追加到现有文件中。

在使用“另存为”命令保存时,Flash会将新信息安排到文件中,在磁盘上创建一个其他的文件。

2、将动画文件另存为模板具体操作步骤如下:(1)单击“文件---另存为模板”命令,弹出“另存为模板”对话框(2)在“名称”文本框中输入模板的名称(3)从“类别”下拉列表中选择一种类别或输入一个名称,以便创建新类别(4)在“描述”文本框中输入模板的说明(5)单击“保存”按钮2.3 发布Flash动画在完成动画的制作后,可以将动画输出为其他格式的文件。

《flash教案》课件

《flash教案》课件

《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。

flash使用教程

flash使用教程

flash使用教程Flash是一款专业的动画制作和交互式多媒体应用程序,它被广泛用于网站设计和开发中。

本教程将向您介绍Flash的基本操作和常用功能,帮助您快速上手和了解该软件的应用。

第一步:下载和安装Flash软件在网上搜索并下载最新版本的Flash软件。

下载完成后,运行安装程序,按照指示进行安装。

第二步:熟悉工作区打开Flash软件,您将看到一个包含各种工具和选项的工作区。

熟悉这些工具和选项,以便更好地使用Flash进行操作和设计。

第三步:创建新文件在Flash的主菜单中选择“文件”>“新建”,您可以选择创建一个新的Flash项目。

在新建文件对话框中,您可以选择文件类型(如动画或交互式应用程序),以及设置文件的宽度和高度。

第四步:绘制基本形状使用工具栏中的各种绘图工具可以绘制各种基本形状,如矩形、椭圆、直线等。

选择一个绘图工具,然后在工作区中拖动鼠标来绘制您想要的形状。

第五步:添加文本点击工具栏中的文本工具图标,然后在工作区中点击并拖动鼠标以创建一个文本框。

接着,您可以将文本输入到文本框中,并通过文本属性面板更改字体、大小和颜色等属性。

第六步:插入图像和音频通过选择“文件”>“导入”>“媒体”可以将图像和音频文件导入到Flash项目中。

选择您要插入的图像或音频文件,然后点击“打开”即可将其插入到项目中。

第七步:添加动画效果Flash是一个强大的动画制作工具。

您可以通过使用时间轴和帧来创建动画效果。

单击时间轴上的任意帧,在属性面板中选择“帧”选项,然后对选项进行设置,如关键帧、帧速和动画效果等。

第八步:添加交互式元素Flash还允许您创建交互式元素,如按键、按钮和链接等。

通过使用工具栏中的交互式工具,您可以轻松地创建这些元素,并通过设置属性和操作来实现交互功能。

第九步:导出和发布项目完成Flash项目后,您可以选择“文件”>“导出”>“发布”将其导出为可发布的文件格式,如SWF。

第2章 flash 绘图工具的使用

第2章 flash 绘图工具的使用

颜料桶工具
滴管工具 橡皮擦工具 手形工具 缩放工具
K
I E H M,Z
用于填充图形的内部
对场景中对象的填充进行采样 用来擦除线条、图形、填充 用于场景的移动 用于放大或缩小场景
2.2 Flash 绘图基础
1.矢量图和位图
1)位图:又称点阵图像。是由许多的点(像素) 组成的。位图的显示质量与分辨率有关。 2)矢量图:又称向量图像。是以数学的向量方式 来记录图像的,包括线条的起止位置、线形等。矢 量图与分辨率无关。
融合在一 起,做加 法运算 不同色彩 的形体做 减法运算
2.2 Flash 绘图基础
3.形状对象的特性
线体间的布尔运算

同色线体间的布尔运算
同色线体交叉时在交点产生节点,单击可以移动,可以分 割。由于是同色,双击时两条同色的线体作为一个整体对 象被选中,移动时一起移动。

不同色线体间的布尔运算
P
T O R
绘制对象路径
编辑文本对象 绘制椭圆形和圆形对象 绘制矩形和正方形对象 绘制多角星对象
Y
绘制线条和图形对象
刷子工具
任意变形工具 填充变形工具 墨水瓶工具
B
Q F S
绘制矢量色块或创建一些特殊效果
任意变形对象、组、实体或文本块 对形状内部的渐变或位图进行填充编辑 编辑形状周围的线条的颜色、宽度和样式
辅助选项:无 属性面板:






宽、高:显示该直线在水平或垂直方向上的映射长度,通过修改这两个 文本框中的值,可改变直线在水平或垂直方向上的映射长度。 X、Y:显示直线在场景中的横纵坐标值,通过修改这两个文本框中的 值,可改变直线的位置。 笔触颜色按钮:设置直线的颜色。 填充颜色按钮:设置填充的颜色,选取线条时,填充颜色为无且此 时无法进行设置。 笔触高度按钮:设置直线的粗细,数值越大,绘制的直线越粗,反 之直线越细。 笔触样式下拉列表:可以设置绘制直线的样式。 笔触提示复选框:在全像素下调整直线锚记点和曲线锚记点, 防止出现模糊的垂直或水平线。 下拉列表:限制在播放和发布动画时笔触的缩放,包括一般、 水平、垂直和无4个选项。

flash制作逐帧动画教案

flash制作逐帧动画教案

Flash 制作逐帧动画教案第一章:Flash 逐帧动画概述1.1 教学目标了解逐帧动画的概念熟悉逐帧动画的特点和应用场景掌握逐帧动画的基本制作流程1.2 教学内容逐帧动画定义逐帧动画与传统动画的区别逐帧动画的应用场景逐帧动画的基本制作流程1.3 教学活动引入逐帧动画的定义和特点通过实例展示逐帧动画的应用场景演示逐帧动画的基本制作流程学生实践:制作简单的逐帧动画第二章:Flash 基本操作2.1 教学目标掌握Flash 软件的基本操作熟悉Flash 工作界面学会创建和管理Flash 影片2.2 教学内容Flash 软件的基本操作Flash 工作界面介绍影片的创建和管理2.3 教学活动介绍Flash 软件的基本操作引导学生熟悉Flash 工作界面演示如何创建和管理Flash 影片学生实践:创建并管理一个简单的Flash 影片第三章:Flash 动画原理3.1 教学目标了解Flash 动画的基本原理掌握关键帧和逐帧动画的制作方法理解帧率和播放速度的概念3.2 教学内容Flash 动画的基本原理关键帧和逐帧动画的制作方法帧率和播放速度的设置3.3 教学活动讲解Flash 动画的基本原理演示关键帧和逐帧动画的制作方法介绍帧率和播放速度的设置方法学生实践:制作具有帧率和播放速度控制的动画第四章:Flash 逐帧动画制作4.1 教学目标掌握逐帧动画的制作方法学会使用Flash 工具箱中的工具熟悉图层的概念和应用4.2 教学内容逐帧动画的制作方法Flash 工具箱中的工具介绍图层的概念和应用4.3 教学活动讲解逐帧动画的制作方法介绍Flash 工具箱中的工具引导学生熟悉图层的概念和应用学生实践:制作一个具有多个图层的逐帧动画第五章:Flash 逐帧动画实例解析5.1 教学目标学会分析逐帧动画实例掌握逐帧动画的制作技巧能够独立完成逐帧动画的制作5.2 教学内容逐帧动画实例解析逐帧动画的制作技巧独立完成逐帧动画的制作5.3 教学活动分析逐帧动画实例讲解逐帧动画的制作技巧学生独立完成逐帧动画的制作展示并评价学生的作品第六章:Flash 逐帧动画角色设计6.1 教学目标学习角色设计的基本原则掌握Flash中角色设计的工具与方法能够设计出具有个性化的动画角色6.2 教学内容角色设计的基本原则Flash中角色设计的工具与方法角色设计实例分析6.3 教学活动讲解角色设计的基本原则演示Flash中角色设计的工具与方法分析角色设计实例学生实践:设计一个简单的动画角色第七章:Flash 逐帧动画背景设计7.1 教学目标学习背景设计的基本原则掌握Flash中背景设计的工具与方法能够设计出符合动画风格的背景7.2 教学内容背景设计的基本原则Flash中背景设计的工具与方法背景设计实例分析7.3 教学活动讲解背景设计的基本原则演示Flash中背景设计的工具与方法分析背景设计实例学生实践:设计一个简单的动画背景第八章:Flash 逐帧动画音效与配乐8.1 教学目标学习音效与配乐的基本知识掌握Flash中音效与配乐的添加与调整方法能够为逐帧动画添加合适的音效与配乐8.2 教学内容音效与配乐的基本知识Flash中音效与配乐的添加与调整方法音效与配乐实例分析8.3 教学活动讲解音效与配乐的基本知识演示Flash中音效与配乐的添加与调整方法分析音效与配乐实例学生实践:为逐帧动画添加合适的音效与配乐第九章:Flash 逐帧动画发布与输出9.1 教学目标学习Flash动画的发布与输出格式掌握Flash动画发布与输出的设置方法能够正确发布与输出逐帧动画9.2 教学内容Flash动画的发布与输出格式Flash动画发布与输出的设置方法发布与输出实例分析9.3 教学活动讲解Flash动画的发布与输出格式演示Flash动画发布与输出的设置方法分析发布与输出实例学生实践:正确发布与输出逐帧动画第十章:Flash 逐帧动画创作与评价10.1 教学目标学习Flash逐帧动画的创作流程与方法掌握Flash逐帧动画的评价标准与方法能够独立完成Flash逐帧动画的创作与评价10.2 教学内容Flash逐帧动画的创作流程与方法Flash逐帧动画的评价标准与方法创作与评价实例分析10.3 教学活动讲解Flash逐帧动画的创作流程与方法演示Flash逐帧动画的评价标准与方法分析创作与评价实例学生实践:独立完成Flash逐帧动画的创作与评价重点和难点解析本文主要介绍了Flash逐帧动画的制作过程,从基本概念、操作、原理到实际制作,以及角色设计、背景设计、音效与配乐、发布与输出等方面进行了详细的讲解。

flash教案完整

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优质Flash教案完整第一章:Flash基础知识1.1 教学目标让学生了解Flash动画的基本概念让学生掌握Flash软件的基本操作1.2 教学内容Flash动画的定义和发展历程Flash软件的界面及功能介绍Flash动画的基本操作1.3 教学步骤介绍Flash动画的定义和发展历程演示Flash软件的基本操作让学生动手实践,制作简单的Flash动画1.4 教学评价学生能说出Flash动画的基本概念学生能熟练掌握Flash软件的基本操作第二章:Flash动画制作2.1 教学目标让学生掌握Flash动画的制作方法让学生了解Flash动画的类型及特点2.2 教学内容Flash动画的类型及特点Flash动画的制作方法及技巧2.3 教学步骤介绍Flash动画的类型及特点讲解Flash动画的制作方法及技巧让学生动手实践,制作不同类型的Flash动画2.4 教学评价学生能说出Flash动画的类型及特点学生能熟练掌握Flash动画的制作方法第三章:Flash动画角色设计3.1 教学目标让学生掌握Flash动画角色的设计方法让学生了解Flash动画角色的特点3.2 教学内容Flash动画角色的特点Flash动画角色的设计方法及技巧3.3 教学步骤介绍Flash动画角色的特点讲解Flash动画角色的设计方法及技巧让学生动手实践,设计Flash动画角色3.4 教学评价学生能说出Flash动画角色的特点学生能熟练掌握Flash动画角色的设计方法第四章:Flash动画剧本编写4.1 教学目标让学生掌握Flash动画剧本的编写方法让学生了解Flash动画剧本的特点4.2 教学内容Flash动画剧本的特点Flash动画剧本的编写方法及技巧4.3 教学步骤介绍Flash动画剧本的特点讲解Flash动画剧本的编写方法及技巧让学生动手实践,编写Flash动画剧本4.4 教学评价学生能说出Flash动画剧本的特点学生能熟练掌握Flash动画剧本的编写方法第五章:Flash动画音效处理5.1 教学目标让学生掌握Flash动画音效的处理方法让学生了解Flash动画音效的特点5.2 教学内容Flash动画音效的特点Flash动画音效的处理方法及技巧5.3 教学步骤介绍Flash动画音效的特点讲解Flash动画音效的处理方法及技巧让学生动手实践,处理Flash动画音效5.4 教学评价学生能说出Flash动画音效的特点学生能熟练掌握Flash动画音效的处理方法第六章:Flash动画的发布与输出6.1 教学目标让学生了解Flash动画发布与输出的基本知识让学生掌握Flash动画的发布与输出方法6.2 教学内容Flash动画发布与输出的概念和作用Flash动画发布与输出的方法和步骤6.3 教学步骤介绍Flash动画发布与输出的概念和作用讲解Flash动画发布与输出的方法和步骤让学生动手实践,发布与输出Flash动画6.4 教学评价学生能说出Flash动画发布与输出的概念和作用学生能熟练掌握Flash动画发布与输出的方法第七章:Flash动画的ActionScript编程7.1 教学目标让学生了解ActionScript编程的基本概念让学生掌握ActionScript编程的基本语法7.2 教学内容ActionScript编程的概念和作用ActionScript编程的基本语法和操作7.3 教学步骤介绍ActionScript编程的概念和作用讲解ActionScript编程的基本语法和操作让学生动手实践,编写简单的ActionScript脚本7.4 教学评价学生能说出ActionScript编程的概念和作用学生能熟练掌握ActionScript编程的基本语法第八章:Flash动画的高级技巧8.1 教学目标让学生掌握Flash动画的高级技巧让学生了解Flash动画的优化方法8.2 教学内容Flash动画的高级技巧和优化方法8.3 教学步骤讲解Flash动画的高级技巧和优化方法让学生动手实践,运用高级技巧和优化方法制作Flash动画8.4 教学评价学生能掌握Flash动画的高级技巧学生能了解Flash动画的优化方法第九章:Flash动画的综合实例9.1 教学目标让学生运用所学知识制作完整的Flash动画让学生了解Flash动画制作的整个流程9.2 教学内容Flash动画制作的整个流程和实例展示9.3 教学步骤讲解Flash动画制作的整个流程和实例展示让学生动手实践,制作完整的Flash动画9.4 教学评价学生能运用所学知识制作完整的Flash动画学生能了解Flash动画制作的整个流程第十章:Flash动画作品的评价与欣赏10.1 教学目标让学生了解Flash动画作品的评价标准让学生学会欣赏Flash动画作品10.2 教学内容Flash动画作品的评价标准和欣赏方法10.3 教学步骤介绍Flash动画作品的评价标准和欣赏方法让学生动手实践,评价和欣赏Flash动画作品10.4 教学评价学生能说出Flash动画作品的评价标准学生能学会欣赏Flash动画作品第十一章:Flash动画与Web技术的结合11.1 教学目标让学生了解Flash动画在Web开发中的应用让学生掌握Flash动画与Web技术的结合方法11.2 教学内容Flash动画在Web开发中的应用领域Flash动画与HTML、CSS、JavaScript等Web技术的结合方法11.3 教学步骤介绍Flash动画在Web开发中的应用领域讲解Flash动画与HTML、CSS、JavaScript等Web技术的结合方法让学生动手实践,将Flash动画集成到Web页面中11.4 教学评价学生能说出Flash动画在Web开发中的应用领域学生能熟练掌握Flash动画与Web技术的结合方法第十二章:Flash动画的维护与优化12.1 教学目标让学生了解Flash动画的维护方法让学生掌握Flash动画的优化技巧12.2 教学内容Flash动画的维护方法Flash动画的优化技巧12.3 教学步骤介绍Flash动画的维护方法讲解Flash动画的优化技巧让学生动手实践,维护和优化Flash动画12.4 教学评价学生能说出Flash动画的维护方法学生能熟练掌握Flash动画的优化技巧第十三章:Flash动画产业的现状与发展趋势13.1 教学目标让学生了解Flash动画产业的现状让学生掌握Flash动画产业的发展趋势13.2 教学内容Flash动画产业的现状Flash动画产业的发展趋势13.3 教学步骤介绍Flash动画产业的现状讲解Flash动画产业的发展趋势让学生动手实践,分析Flash动画产业的发展前景13.4 教学评价学生能说出Flash动画产业的现状学生能熟练掌握Flash动画产业的发展趋势第十四章:Flash动画项目的管理与协作14.1 教学目标让学生了解Flash动画项目管理的重要性让学生掌握Flash动画项目管理与协作的方法14.2 教学内容Flash动画项目管理的概念和重要性Flash动画项目管理与协作的方法和工具14.3 教学步骤介绍Flash动画项目管理的概念和重要性讲解Flash动画项目管理与协作的方法和工具让学生动手实践,运用管理和协作方法完成Flash动画项目14.4 教学评价学生能说出Flash动画项目管理的概念和重要性学生能熟练掌握Flash动画项目管理与协作的方法第十五章:Flash动画的创意与创新15.1 教学目标让学生了解Flash动画的创意方法让学生掌握Flash动画的创新技巧15.2 教学内容Flash动画的创意方法Flash动画的创新技巧15.3 教学步骤介绍Flash动画的创意方法讲解Flash动画的创新技巧让学生动手实践,运用创意和创新方法制作Flash动画15.4 教学评价学生能说出Flash动画的创意方法学生能熟练掌握Flash动画的创新技巧重点和难点解析本文主要介绍了Flash动画的基础知识、制作方法、角色设计、剧本编写、音效处理、发布与输出、ActionScript编程、高级技巧、综合实例、评价与欣赏、与Web技术的结合、维护与优化、产业的现状与发展趋势、项目的管理与协作以及创意与创新。

flash 标准教程 pdf

flash 标准教程 pdf

flash 标准教程 pdfFlash 标准教程 PDF。

Flash 是一种由 Adobe 公司开发的多媒体软件,它可以创建丰富的互动内容,包括动画、游戏、应用程序等。

本教程将介绍 Flash 的基本操作和常用功能,帮助初学者快速入门,并掌握 Flash 制作的基本技能。

一、Flash 的基本概念。

Flash 是一种基于矢量图形的动画制作软件,它可以创建矢量图形、位图图形以及多媒体内容,并实现这些内容的动态效果。

Flash 的文件格式为 .swf,可以在网页上播放,也可以在 Flash Player 中独立运行。

二、Flash 的界面介绍。

1. 菜单栏,包括文件、编辑、视图、插入、修改、文字、控制、窗口等菜单,提供了各种功能的操作选项。

2. 工具栏,包括选择工具、文本工具、画笔工具、填充工具等,用于创建和编辑图形元素。

3. 时间轴,用于控制动画的播放顺序和时间,可以添加关键帧、帧标签等。

4. 舞台,用于显示和编辑动画内容,可以放置各种元素并设置它们的属性和动画效果。

5. 属性面板,用于设置选中元素的属性,包括位置、大小、颜色、动画效果等。

三、Flash 的基本操作。

1. 创建新文档,在菜单栏中选择“文件”-“新建”,设置文档的大小和帧速率,即可创建一个新的 Flash 文档。

2. 添加图形元素,使用工具栏中的各种工具,可以绘制矢量图形、导入位图图形,并对它们进行编辑和变换。

3. 添加动画效果,在时间轴中添加关键帧,并对不同帧中的元素进行调整,可以实现动画效果的制作。

4. 添加交互功能,使用控制菜单中的各种组件,可以为动画添加按钮、文本输入框、下拉菜单等交互元素。

四、Flash 的常用功能。

1. 动画制作,利用关键帧和补间动画,可以制作各种动态效果,如位移、旋转、缩放、透明度等。

2. 交互设计,通过添加按钮和事件触发,可以实现用户与动画的互动,如点击按钮播放动画、输入文本等。

3. 多媒体整合,Flash 支持导入和编辑音频、视频等多媒体内容,可以实现丰富的多媒体交互效果。

第二章_flash工具使用

第二章_flash工具使用

★注意:选择直线工具绘制线条时,按住Shift 键不放,可在舞台上绘制水平线、垂直线以 及以45度为增量的直线。相反则可以绘制出 任意角度的直线。
3、矩形工具
使用矩形工具不但可以绘制矩形,还可以 绘制矩形轮廓线。绘制矩形的方法非常简单, 用户只需选择矩形工具,在舞台上拖动鼠标 即可绘制出任意大小的矩形。如果在拖动鼠 标时按住Shift键不放,即可绘制出正方形, 如图2-4所示。
(6) 改变文本方向:单击该按钮后,打开改变文 本方向的快捷菜单选项,如图2-22所示。
图2-22
可以根据需要选择文本的方向,分别有【水 平】、【垂直,从左向右】、【垂直,从右向左】三 种文本方向。 (7) 段落对齐:设置段落格式,从左到右 依次为左对齐、居中对齐、右对齐和两端对齐。选择 不同的对齐方式,可以得到不同的对齐效果。 (8) 字符间距:通过修改此文本框中的数值, 或拖曳右侧的滑块,来调整字符间距。默认情况下字 符间距的数值为0,调整范围为-60~60。图2-23为调 整前和调整后字符间距的比较。
图2-12
图2-13
绘制完椭圆和正圆后,可以通过椭圆工具相对应的 【属性】面板来修改椭圆的填充色、线形及形状、大 小等。使用【选择工具】选中椭圆后,具体修改操作 如下: 1.用【选择工具】单击选中椭圆填充部分,则在【属 性】面板中可以修改椭圆的填充色,如图2-14所示。 在此图中,可以注意到,当选中椭圆填充部分后, 【属性】面板中【笔触颜色】选项为不可编辑状态。
8、文本工具
文本工具可以用来创建文本对象,同时 也提供了很多中编辑文本的工具。
(1)、 文本的属性设置 用鼠标单击工具箱中的文本工具,或直接按键 盘上的T键,就可以选中文本工具。选中文本工具后, 在舞台中单击,就会出现一个空白的字符输入框,此 时用户可以在输入框中输入文字。在输入文字之前, 常常需要设置文本的不同属性,或在输入文本后修改 文本的属性。文本工具处于选中的状态,【属性】面 板中即出现与文本相对应的属性设置,如图2-21所示。

第2章Flash绘图基础

第2章Flash绘图基础

2.3.2 套索工具
▪ 【套索工具】用于选择图形中不规则形状 区域。
▪ 被选定的区域可以作为一个单独的对象进 行移动、旋转或变形。
▪ 选择【套索工具】后,在【选项】中出现 【魔术棒】、【魔术棒属性】和【多边形 模式】三种模式。
2.3.2 套索工具
例:用魔术棒选择
▪ 导入图像 ▪ 分离位图 ▪ 使用魔术棒选择
多角星形工具
1)样式:用于设置绘制图形的样式,有多边形和星形两种类型可供选择。 图1-31所示为选择不同样式类型的效果。
2)边数:用于设置绘制的多边形或星形的边数。 3)星形顶点大小:用于设置星形顶角的锐化程度,数值越大,星形顶角越 圆滑;反之,星形顶角越尖锐。
2.2.7 上机实训—绘制小屋
2.2.7 上机实训—绘制小屋
▪ 【填充变形工具】是应用渐变效果。 ▪ 渐变是由某种颜色过渡到另外一种颜色的
变化过程。 ▪ 它分为两种:
线性渐变,指颜色的变化是按照直线进行的; 放射状渐变,颜色是以圆形的方式,从圆心向周 围进行的变化。
2.3.1 填充变形工具
例:绘制按钮图形
▪ 绘制一个空心圆 ▪ 渐变填充 ▪ 设置高光 ▪ 修改填充变形
2.2.7 上机实训—绘制小屋
步骤四 ▪ 用【线条工具】画屋顶的侧面。 ▪ 注意,按住Shift键拖动可以将线条限制在
45°的倍数方向。
2.2.7 上机实训—绘制小屋
▪ 画出门的形状。
步骤五
2.2.7 上机实训—绘制小屋
▪ 绘制窗户
画一圆形,删除靠下的大半个圆。 紧接着弧线画一长方形。 可以使用【缩放工具】将画面放大。
2.2.4 刷子工具
锁定填充 ▪ 锁定填充只对渐变填充或位图填充起作用。 ▪ 当使用滴管工具从场景中获得填充物或渐

实验指导书4-Flash基本操作及简单动画制作

实验指导书4-Flash基本操作及简单动画制作

《Flash基本操作及简单动画制作》实验教学指导书一、实验目的1. 了解Flash的基本界面组成及特点。

2. 掌握Flash的基本操作。

3. 掌握Flash四类基本动画。

4. 学会制作简易Flash课件。

二、实验内容1. 制作简易Flash课件。

2. 制作简易电子相册。

三、实验仪器、设备多媒体计算机,Flash CS3。

四、实验原理任务驱动法,Flash的基本操作,应用Flash设计制作主题明确的动态贺卡、简单的Flash课件。

五、实验步骤(一)制作简易Flash课件1.新建一个flash(ActionScript 2.0) 文档,并设置文档大小为800*600。

2. 选择“文件|导入|导入到库”,将“课件背景.jpg”导入到当前库。

3. 创建课件背景:从库中拖动“课件背景.jpg ”到舞台,使其与舞台边界对齐。

选中图层1,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“属性”,通过图层属性对话框,修改图层1名称为“背景”。

单击背景图层,在60帧处按F5,插入普通帧,锁定背景图层。

如图1所示。

4.制作按钮元件:选择“插入|新建元件”,新建“第一章”按钮元件,并进入按钮元件编辑窗口。

1)单击“弹起”帧,使用文本工具创建文本“第一章”,并调整文本的大小及颜色。

2) 选择“弹起”帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”,再分别在“指针经过”、“按下”帧上粘贴。

将“指针经过”、“按下”两帧对应的文本修改成不同的颜色。

3)单击“点击”帧,按F7插入空白关键帧。

选择工具箱中的“矩形工具”,在舞台中央绘制一矩形,大小刚好覆盖文本框即可。

最终“第一章”按钮元件制作效果如图2所示。

5.重复第4步 ,分别制作出“第二章”,“第三章”,“第四章”按钮元件。

图1 创建课件背景图层图2 制作按钮元件6.回到场景1编辑状态,新建“按钮”图层,将制作好的按钮元件分别拖动到课件背景放置按钮的位置,并使用工具箱中的“自由变换工具”,调整按钮元件大小,使文字按钮的大小刚好与背景中按钮大小适合,如图3所示。

Flash基础教程

Flash基础教程

Flash基础教程Flash是一种常用的多媒体制作软件,它允许用户创建动画、互动式应用程序和网站等。

本教程将介绍Flash的基础知识和使用方法,帮助读者掌握Flash的基本操作和制作动画的技巧。

一、Flash的介绍和安装Flash是由Adobe公司开发的一款多媒体制作软件,广泛应用于网页设计、游戏开发和互动媒体等领域。

它具有强大的动画制作功能和丰富的交互式操作工具,能够创建出各种生动有趣的网页元素和应用程序。

安装Flash非常简单,只需下载安装程序并按照提示进行安装即可。

安装完成后,打开Flash软件,我们就可以开始学习如何使用它进行多媒体制作了。

二、Flash的界面和基本操作1. 界面介绍Flash的界面分为菜单栏、工具栏、舞台和时间轴等部分。

菜单栏提供了各种功能选项,工具栏则包含了常用的工具按钮,舞台是我们绘制和编辑动画的主要区域,而时间轴则用于控制动画的播放时间和顺序。

2. 创建新文档在Flash中,我们可以通过点击菜单栏的"文件"选项并选择"新建"来创建一个新的文档。

在弹出的对话框中,我们可以选择文档的尺寸、背景颜色等。

3. 绘制图形Flash提供了各种绘图工具,如铅笔、画笔、橡皮擦等,可以方便地绘制各种图形。

我们可以在舞台上点击并拖动来创建自己想要的形状,然后再对其进行编辑和调整。

4. 添加动画效果在Flash中,我们可以通过使用关键帧和图层等功能来创建动画效果。

关键帧表示动画的某个时间点,我们可以在不同的关键帧上进行绘制或编辑,然后Flash会自动帮我们完成中间的过渡效果。

图层则可以将不同的元素分开管理,使得制作复杂的动画更加方便。

三、Flash的动画制作技巧1. 使用补间动画补间动画是制作Flash动画的一种常用技巧,它可以让物体在不同的关键帧间自动移动、缩放或旋转等。

我们可以在起始关键帧和结束关键帧上进行不同的设置,如改变物体的位置、大小、颜色等,然后Flash会帮我们自动完成中间的过渡。

flash课程第二章

flash课程第二章

笔触调色板:
绘制不同的直线。单击属性面板中的【自
定义】按钮,弹出【笔触样式】对话框。
设置不 同笔触 样式后 画出的 线条。
选择【选择工具】,然后移动鼠标 指针到直线的端点处,指针右下角变 成直角状 ,拖动鼠标可以改变线 条的方向和长短.
将鼠标指针移动到线条上,指针右 下角会变成弧线状,拖动鼠标,可以将 直线变成曲线。
4.任意变形工具
用于对图形进行放大、缩小、拉伸、 压缩、旋转和扭曲。
【贴紧至对象】
【旋转与倾斜】
【扭曲】
【缩放】 【封套】
【贴紧至对象】:调整对象的形状时自 动紧贴到相应的对象。 【旋转与倾斜】:旋转或倾斜对象。 【扭曲】:通过锚点改变对象形状。
【缩放】:改变对象的纵横比。
【封套】:通过锚点和手柄扭曲对象。
变形点 是可以移动 的。将鼠标 移近它,鼠 标右下角会 出现一个圆 圈,按住鼠 标拖动。
也可执行【修改】|【变形】命令来实现
【橡皮擦工具】用于擦 去不需要的地方。双击 【橡皮擦工具】,可以 删除舞台上的所有内容。 选择【橡皮擦工具】, 单击 按钮,在弹出 的菜单中有几个选项:
标准擦除:擦除同一层上的笔触和填充。 擦除填色:只擦除填充,不影响笔触。 擦除线条:只擦除笔触,不影响填充。 擦除所选填充:只擦除当前选定的填充,并 不影响笔触(不管笔触是否被选中)。以这 种模式使用【橡皮擦工具】之前,首先选择 要擦除的填充。 内部擦除:只擦除橡皮擦笔触开始处的填充。 如果从空白点开始擦除,则不会擦除任何内 容。以这种模式使用橡皮擦并不影响笔触。
【魔术棒】 用 于更改分离位图。要 选取位图中同一色彩, 首先设置魔术棒属性。 单击【魔术棒属性】 按钮:
对于【阈值】,输入一个介于1到200之间 的值,用于定义所选区域内,相邻像素达到的 颜色接近程度。数值越高,包含的颜色范围越 广。如果输入0,则只选择与所单击像素的颜 色完全相同的像素。

Flash基本操作

Flash基本操作
Flash 基本操作
Flash
Flash是Macromedia公司所推出的一款集矢量绘图、动画制作、互动设计、 多媒体开发等多项功能于一身的著名平面动画制作软件,是当前最流行的 且简单易学的动画制作软件之一 Flash以矢量图形为基础,以图层管理和帧编辑为基本方式来实现平面动 画的制作 Flash被广泛地应用于网页动画设计、多媒体制作、远程教育课件、电子 贺卡制作、游戏制作、网络动态广告等
13.在FLASH下所画图的运动(必须 转化为元件)
(1).画图
(2).转换为元件(修改\转为元件)
(3).每插入一个关键帧(F6),移 动图片.
(4).在每一个关键帧处执行:补 间\动作
14.导入的图片或输入文字的移动
(1).输入文字或导入图片 (2).每插入一个关键帧(F6),移 动文字或图片. (3).在每一个关键帧处执行:补 间\动作
椭圆工具
◇ 椭圆 工具用于绘制椭圆 ◇ 按住Shift键可以绘制正圆
矩形工具
◇ 矩形 工具用于绘制矩形,按住Shift键可以绘制正方形 ◇ 选择“选项”的“ (圆角矩形的半径)”按钮,在“矩形设置” 中设置“角半径”
文本工具
◇ 文本 工具用于产生文字 ◇ 在“属性”面板中可以设置文本的颜色、字体、大小、样式、对其 方式、段落属性与文本框的种类等
Flash动画设计原理
Flash用来设计、制作动画的基本原理与制作卡通动画一样,是将事先准 备好的一连串的静态图像,按一定的顺序连续播放,从而在人的视觉里产 生动的感觉 当播放速度达到每秒钟播放15幅画面(15k/s)时,动画的动作就比较连 贯,没有不连续的跳跃感了;当播放速度达到30k/s时,动画就非常流畅 了。但随着播放速度的提高,动画文档的体积也将随之增大。这里,被播 放的每一幅图形都被称为一帧 在Flash中,并不是所有帧图形都是自己事先绘制的,一般,只要指定一 幅开始帧图形和一幅结束帧图形就可以了,中间过程由Flash自动生成

[计算机]FLASH-第2章 基本操作

[计算机]FLASH-第2章 基本操作

2.2.1 颜色工具的使用
5
绘制太极图
(1)使用椭圆工具绘制一个圆。
(2)使用“变形”面板复制一个圆,其直径是原
先的圆的一半。
(3)使用选择工具将小圆分割为相等的两个部分,
然后调整位置组成一个S型的线条并进行调整。
(4)将S型的线条放置在位置原先的圆中的合适
位置,然后使用颜色工具进行填充。
含起来。
取消选取: (1)[编辑]|[取消全选] (2)[CTRL]+[SHIFT]+[A] (3)使用选择工具在舞台空白处单击。
2.3.1 对象的基本操作
1
对象的获取、删除与锁定
增加选取:按下[CTRL]单击要选取的对象 对象的删除:[DELETE] 对象的锁定:[修改]|[排列]|[锁定]
2.1.2 使用面板调整对象
1 2 3
对齐面板 信息面板 变形面板
2.1.2 使用面板调整对象
1
对齐面板
底部分布 右对齐
垂直居中分布 水平居中 顶部分布 左对齐
左侧分布 上对齐
水平居中分布 垂 直居 中
右侧分布 底对齐
匹配宽度
水平平均间隔
垂直水平间距 匹配高度 上下相邻的两个对象的上边沿等间距 上下相邻的两个对象的垂直中心等间距 上下相邻的两个对象的下边沿等间距 左右相邻的两个对象的左边沿等间距 左右相邻的两个对象的水平中心等间距 左右相邻的两个对象的右边沿等间距 匹配宽和高
对象的编辑
2.3.3
2.3.4
对象的修饰
对象操作的辅助工具
2.3.1 对象的基本操作
1
2
对象的获取、删除与锁定
对象的移动
3
4
利用复制功能绘制砖墙

第2课Flash基本操作(6)

第2课Flash基本操作(6)

图2-13
重命名场景。如果要重命名场景,可以双击场 景名称,当其高亮显示时直接输入需要的名称, 如图2-14所示,然后按【Enter】键可使新名称 生效。
图2-14
选中一个场景,单击“重制场景”按钮 可以 复制一个内容完全相同的场景,如图2-15所示。
图2-15
选中一个场景,单击“添加场景”按钮 可以在选中场景的下方添加一个场景,如 图2-16所示。 选中一个场景,单击“删除场景”按钮 即可将该场景删除。
调试动画
在动画初步制作完成后,并不一定 就能达到预想的效果,这时需要对动画 进行调试。调试动画主要是针对动画片 段的衔接、动画的各个细节、声音与动 画之间的协调等进行局部的调整,使整 个动画看起来更加和谐自然,以保证动 画作品的最终品质。
测试动画
动画制作完成后发布之前,还需要对动画 的效果、品质等进行最后检测。动画播放的效 果很大程度上取决于电脑的具体配臵,因为电 脑的配臵不同,对矢量图、动画、文字和声音 的运算速度也不同,配臵越低,运算速度就越 慢,使得动画播放起来非常吃力。有可能在制 作动画的电脑上具有良好的播放效果,而在其 他电脑上却表现出动画播放不连贯、停顿以及 声音与图像不同步的现象,甚至动画不能播放。
垂直文本:选中该栏中的 复选框可以 将默认文本方向设臵为垂直,在默认情况下, 该选项处于取消选择状态;选中 复 选框可以翻转默认的文本显示方向,默认情 况下,பைடு நூலகம்选项处于取消选择状态;选中 复选框可以关闭垂直文本字距微调,默认情 况下,此选项处于取消选择状态。
设置编辑首选参数
在“编辑”选项卡中可以设臵绘图 工具的一些参数,如钢笔工具的绘图效 果、文本效果和其他一些绘图效果等。 “编辑”选项卡如图2-20所示。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第二章Flash基本操作
本章内容包括动画文件的创建、打开、保存、制图、颜色编辑等一些常用操作。

2.1创建动画文件
Flash提供了多种创建动画文件的方法,可以使用开始页创建,也可以使用菜单命令或按钮工具创建。

1、使用菜单命令新建动画文件
具体操作步骤如下:
(1)单击“文件—新建”命令,弹出“新建文档”对话框
(2)在“常规”选项卡的“类型”列表框中选择“flash文档”
(3)单击“确定”按钮
2、使用按钮工具新建动画文件
具体操作步骤如下:
(1)单击“窗口---工具栏---主工具栏”命令,显示主工具栏,如图所示:
(2)单击“新建”按钮
3、根据模板新建动画文件
模板是Flash自带的一些预先设计好的、具有一定格式的动画文件。

可以将Flash 模板作为一个新动画文件打开,然后通过更改此模板来得到自己所需的新动画文件。

具体操作步骤如下:
(1)单间“文件---新建”命令,弹出“新建文档”对话框
(2)单击“模板”标签,切换到“模板”选项卡。

此时对话框标题也相应地更改为“从模板新建”,如图所示:
(3)在“类别”列表框中选择一个类别,然后从“模板”列表框中选择一个文档。

(4)单击“确定”按钮。

2.2 导入动画文件
在F lash中可以将多种媒体文件添加至Flash文档。

不但可以在Flash中直接创建矢量插图、文本、元件,还可以从其他应用程序导入矢量插图、位图、视频和声音文件。

具体操作步骤如下:
(1)单击“文件---导入---导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框
(2)选择要导入的文件
(3)单击“打开”按钮
2.3 保存动画文件
在Flash进行创作的过程中,可以使用多种方式保存动画文件,也可以在推出Flash时保存动画文件。

1、保存动画文件
在使用“保存”命令保存文档时,Flash会执行一次快速保存,将新信息追加到现有文件中。

在使用“另存为”命令保存时,Flash会将新信息安排到文件中,在磁盘上创建一个其他的文件。

2、将动画文件另存为模板
具体操作步骤如下:
(1)单击“文件---另存为模板”命令,弹出“另存为模板”对话框
(2)在“名称”文本框中输入模板的名称
(3)从“类别”下拉列表中选择一种类别或输入一个名称,以便创建新类别
(4)在“描述”文本框中输入模板的说明
(5)单击“保存”按钮
2.3 发布Flash动画
在完成动画的制作后,可以将动画输出为其他格式的文件。

具体操作如下:
(1)单击“文件---发布设置”,在弹出的“发布设置”对话框中,切换到“格式”选项卡,如图所示:
(2)选择要创建的文件格式,可以多选
(3)选择要发布的位置。

默认情况下,这些文件会发布到与FLA文件相同的位置。

若要更改文件的发布位置,可单击文件名旁边的文件夹图标,然后浏览到要发布的其他位置。

(4)单击“发布”按钮
2.4 绘制图形
Flash绘制的图形是矢量图,矢量图是以数学的矢量方式来记录图像内容。

它的内容以线条和色块为主,因此它的文件所占的容量较小,进行放大、缩小或旋转操作后,图形不会失真。

1、绘图原理
在Flash中绘制出的图形一班由两部分组成,即线条和填充;也有一些图形只由线条或填充一部分组成,如下图:
线条和填充单线条单填充当一条线穿过另一条线或图形时,所画的线条就像一把刀一样,将被穿过的线或图形分成了独立的几部分,同时自己也被分割,并且分割后的每部分都相对独立,可以单独进行选取、移动或整形。

当一个图形画在另一个已有图形上时,新的图形将取代下面原有图形被覆盖的部分,相同颜色的部分将融合在一起。

利用这个特性可以制作出各种特殊效果的图形。

如下图,在一个圆上画一个带线条的矩形,将矩形清除后,矩形部分将变成镂空。

2、绘图设置
在Flash中绘制图形,利用工具箱中的颜料桶工具可以设置填充的颜色;利用工具箱中的墨水瓶工具可以设置线条的颜色、宽度和线型等属性。

如果舞台上已有线条或填充图形,那么单击“墨水瓶工具”按钮,再单击已有的图形或线条,可以改变线条的属性。

如下图1,要将左图改成右图样式,具体操作步骤如下:
(1)单击“墨水瓶工具”按钮,在“属性”面板中设置笔触为黑色,笔触高度为10,笔触样式为斑马线,如下图2
(2)单击已有图形
图1
图2
3、修改图形
利用工具箱中的“任意变形工具”按钮,可以将已有的图形进行修改。

用“任意变形工
具”选择图形后,工具箱的下方将出现“旋转与倾斜”按钮、“缩放”、“扭曲”、
“封套”四个按钮。

用“旋转与倾斜”按钮可以使对象进行旋转和倾斜;如下图:
原图旋转后倾斜后
用“缩放”按钮可以通拖动对象外框上的控制句柄,改变对象的尺寸大小;
用“扭曲”按钮可以通拖动对象外框上的控制句柄,使对象进行扭曲变化;如下面中图:
原图扭曲后封套后
用“封套”按钮可以通拖动对象外框上的控制句柄,使对象进行更细微的变形;如上面右图。

2.5 使用调色板
在Flash中有纯色调色板和渐变色调色板。

通过单击线条、填充图形或文字的工具箱颜色区上的颜色按钮可以弹出调色板,在“混色器”面板上也可以单击颜色按钮弹出调色板。

1、纯色的创建和编辑
一个Flash动画中的颜色要比工具箱的颜色区域“颜色样式”面板的调色板中看到的颜色多。

动画的显示颜色仅受所使用系统颜色设置的限制。

纯色创建具体步骤如下:
(1)打开调色板
(2)单击调色板右上角的颜色选择器按钮,弹出“颜色”对话框,如下图。

(3)若要想改变当前颜色,可在“基本颜色”选项组或“自定义颜色”选项组中选取一色,在“颜色”对话框中依次选择颜色的色调、饱和度和亮度,以及进行
红、绿、蓝的设置,为绘图工具确定当前颜色。

通过预览窗口可以看到调整的
结果。

(4)要想讲新设置的当前颜色添加到调色板中保存起来,可以单击“混色器”面板
右上角的选项按钮,在弹出的下拉菜单中单击“添加样本“命令。

此时在调色
板中的末端将依次出现新添的代表颜色的小方块。

2、创建和编辑渐变色
渐变色可以使2-16种颜色的混合渐变。

这种渐变既可以沿直线渐变,也可沿同心圆的半径渐变。

渐变色也可以使透明的。

创建和编辑渐变色的具体步骤如下:
(1)打开混色器面板
(2)在填充右侧的下拉列表中选择一种渐变模式:线性或放射状,如下面左图显示。

(3)要改变当前渐变色,需调整颜色指针,如下面右图显示。

颜色指针用来定义颜色的渐变位置。

指针本身的属性是纯色,但是组合起来就构成了渐变色。

(4)拖动颜色指针,可以改变颜色的位置。

若添加指针,只需先单击当前颜色指针,然后移动鼠标指针到滚动条上适当的位置后单击:若要去掉指针,将指针沿任
何方向拖出滚动条即可。

2.6 创建文本
Flash中的文字是用文字工具直接创建出来的对象。

它是一种特殊的对象,具有图形和实例的某些属性,但又有自己的特性。

Flash中创建的文本可以水平设置,也可以垂直设置。

水平方向的文本流为从左向右,垂直方向的文本流可以从左到右,也可以从右到左。

文字的输入可以通过工具栏中的“文本工具”按钮进行输入。

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