Windows编程基础

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计算机编程入门基础知识

计算机编程入门基础知识

计算机编程入门基础知识一、计算机编程的基本概念计算机编程是指编写计算机程序的过程,这些程序可以完成特定的任务或功能。

编程语言是用于编写程序的工具,不同的编程语言有不同的语法和规则。

二、计算机编程的基本步骤1. 确定程序的目标和功能:在开始编写程序之前,需要明确程序的目标和功能,以便确定程序的输入和输出。

2. 设计程序结构:根据程序的目标和功能,设计程序的结构,包括确定程序的输入、处理和输出。

3. 编写代码:根据程序的结构,使用编程语言编写代码。

4. 测试程序:在编写完代码后,需要进行测试以确保程序的正确性和可靠性。

5. 调试程序:如果在测试过程中发现错误,需要进行调试以修复错误。

三、计算机编程的基本概念1. 变量:变量是用于存储数据的标识符。

在程序中,可以使用变量来存储输入、计算结果或其他数据。

2. 数据类型:数据类型是用于定义变量存储的数据类型的标识符。

例如,整数、浮点数、字符串等都是常见的数据类型。

3. 控制结构:控制结构是指程序中用于控制程序流程的语句。

例如,if语句、for 循环、while循环等都是常见的控制结构。

4. 函数:函数是一段可重用的代码块,可以完成特定的任务或功能。

函数可以接受输入参数并返回输出结果。

5. 面向对象编程:面向对象编程是一种编程范式,它将数据和操作封装在对象中。

面向对象编程包括类、对象、继承、多态等概念。

四、常见的计算机编程语言1. C语言:C语言是一种通用的编程语言,被广泛用于系统级编程、嵌入式系统等领域。

2. Python:Python是一种解释型的高级编程语言,被广泛用于Web开发、数据分析等领域。

3. Java:Java是一种面向对象的编程语言,被广泛用于企业级应用开发、移动应用开发等领域。

4. JavaScript:JavaScript是一种脚本语言,被广泛用于Web前端开发、服务器端开发等领域。

5. C++:C++是C语言的扩展,增加了面向对象的特性,被广泛用于系统级编程、游戏开发等领域。

Windows编程基础PPT教学课件

Windows编程基础PPT教学课件
而Windows则提供了一个抽象的接口,称为图形设备接口,使得用。
3. 基于资源的程序设计
4. Windows应用程序包含众多图形元素,如光标、菜单、工具 栏、位图、对话框等。
4. 动态链接库
在Windows操作系统中,最主要的DLL有KERNEL32.DLL、 GDI32.DLL和USER32.DLL。
(6)在文档窗口中输入下面的代码:
#include <windows.h> int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance ,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{ MessageBox (NULL, "你好,我的Visual C++世界!", "问候", 0) ; return 0 ;
HWND CreateWindow(
LPCTSTR
lpClassName,
LPCTSTR
lpWindowName,
DWORD
dwStyle,
int
x,
int
y,
int
nWidth,
int
nHeight,
HWND
hWndParent,
HMENU
hMenu,
HINSTANCE L20P20V/1O2/I1D0
11
2.1.3 Windows基本数据类型
2020/12/10
5
2.1.1 简单的Windows应用程序
[例Ex_HelloWin] 一个较完成的Windows应用程序
(1) 按照Ex_HelloMsg示例方法,创建一个An empty project 类型的Win32 Application(Win32 应用程序)项目Ex_HelloWin。

北京交通大学 软件学院课件 Windows编程基础1

北京交通大学 软件学院课件  Windows编程基础1

1.1 Windows编程重要概念
Windows的多任务和多线程
Windows不仅是多任务的,而且还是多线程的。这意味着程序由许多 更简单的多个执行线程构成。这些线程(像更重要的进程)如程序一样 被调度。 实际上,在计算机上可同时运行30~50 个线程,执行不同的任务。所 以可能只运行一个程序,但这个程序由一个或多个执行线程构成。
1.1 Windows编程重要概念
Windows的多任务和多线程 Windows 允许不同的应用程序以轮流的方式同时执行,每一个应 用程序都占用一段很短的时间段来运行,下一个应用程序轮换运行。 CPU 由几个不同的应用程序以轮流的方式共享。判断出下一个运 行的应用程序、分配给每个应用程序的时间量是调度程序的工作。
1.1 Windows编程重要概念
Windows的多任务和多线程
下面来看一下计算机中现在正在运行多少个线程。在Windows系统中, 同时按Ctrl+Alt+Delete 键,弹出显示正在运行的任务(过程)的当前程序 任务管理器。可能和我们所希望的不同,但也很接近。我们希望的是一 个显示正在执行的实际线程数的工具或程序,许多共享软件和商用软件 工具都能做到这一点,但是Windows 内嵌了这几个工具。 在安装Windows 的目录(一般是Windows\)下,可以发现一个名字为 SYSMON.EXE(Windows 95/98)PREFMON.EXE(Windows NT)的可执 行程序。 这些同学们可以自己是试验一下,或者下载共享软件去看看,具体 多线程的用处,在Java基础中讲过,这里不再详细去说明。
1.1 Windows编程重要概念
Windows消息 hwnd 用以检索消息的窗口句柄,若此参数为NULL,则可检索所有驻留 在消息队列的消息。 message 代表一个消息的消息值,每个Windows消息都有一个消息值,该 值由Windows.h头文件中的宏定义来标识。 wParam和 lParam 包含有关消息的附加信息。 time 指定消息送至队列的事件。 pt 指定消息发送时,屏幕光标的位置。

Windows网络编程基础-习题解答

Windows网络编程基础-习题解答

《Windows网络编程基础》习题解答第一章网络应用程序设计基础习题1.TCP/IP协议栈的五个层次是什么?在这些层次中,每层的主要任务是什么?解答:TCP/IP参考模型分为五个层次:应用层、传输层、网络层、链路层和物理层。

以下分别介绍各层的主要功能。

应用层是网络应用程序及其应用层协议存留的层次。

该层包括了所有与网络相关的高层协议,如文件传输协议(File Transfer Protocol,FTP)、超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol,HTTP)、Telent(远程终端协议)、简单邮件传送协议(Simple Mail Transfer Protocol,SMTP)、因特网中继聊天(Internet Relay Chat,IRC)、网络新闻传输协议(Network News Transfer Protocol,NNTP)等。

传输层的功能是使源端主机和目标端主机上的对等实体可以进行会话。

在传输层定义了两种服务质量不同的协议,即:传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)和用户数据报协议(User Datagram Protocol,UDP)。

网络层是整个TCP/IP协议栈的核心。

它的功能是通过路径选择把分组发往目标网络或主机,进行网络拥塞控制以及差错控制。

链路层负责物理层和网络层之间的通信,将网络层接收到的数据分割成特定的可被物理层传输的帧,并交付物理层进行实际的数据传送。

物理层的任务是将该帧中的一个一个比特从一个节点移动到下一个节点。

该层中的协议仍然是链路相关的,并且进一步与链路(如双绞线、单模光纤)的实际传输媒体相关。

对应于不同的传输媒体,跨越这些链路移动一个比特的方式不同。

2.请分析路由器、链路层交换机和主机分别处理TCP/IP协议栈中的哪些层次?解答:路由器处理TCP/IP协议栈的物理层、链路层和网络层;链路层交换机处理TCP/IP协议栈的物理层和链路层;主机处理TCP/IP协议栈的物理层、链路层、网络层、传输层和应用层。

windows编程教程

windows编程教程

windows编程教程Windows编程是指使用Microsoft Windows操作系统的相关技术进行软件开发的过程。

Windows操作系统具有广泛的应用领域,包括桌面应用程序、游戏、服务端应用程序等。

要进行Windows编程,首先需要了解Windows操作系统的基本概念和体系结构。

Windows操作系统是以图形用户界面为特点的操作系统,它包含了多个子系统,如内核模式子系统、用户模式子系统等。

在编写Windows应用程序时,我们主要关注的是用户界面的开发。

Windows编程的基础知识主要包括以下几个方面:1. Windows API:Windows提供了一组API(应用程序接口),用于编写对系统资源的访问和控制。

通过使用Windows API,我们可以创建窗口、处理用户输入、绘制图形等。

2. GUI编程:图形用户界面(GUI)是Windows应用程序的核心。

使用图形库,如Windows Forms、WPF等,我们可以创建按钮、文本框、列表框等控件,来构建用户界面。

同时,还可以通过事件处理机制,响应用户的交互操作。

3. 多线程编程:在Windows应用程序中,使用多线程可以实现并发执行,提高程序的响应性能。

多线程编程需要了解线程的创建、同步和通信技术,以及如何避免线程安全问题。

4. 数据持久化:通常,Windows应用程序需要将数据保存到磁盘或数据库中,以便下次程序运行时可以恢复之前的状态。

在Windows编程中,我们可以使用文件操作、数据库访问等技术实现数据的持久化。

在进行Windows编程时,我们通常会选择合适的编程语言和开发工具。

常用的编程语言包括C++、C#、等,而开发工具则有Visual Studio等。

这些工具提供了方便的开发环境和丰富的开发工具箱,可以大大提高开发效率。

总之,Windows编程是一门广泛应用的技术,对于想要开发Windows应用程序的开发者来说是必备的技能。

通过学习Windows编程,可以掌握Windows操作系统的开发技术,进一步提升软件开发的能力和水平。

第11章 Windows 编程初步-面向对象程序设计(C++语言)(第二版)-程磊-清华大学出版社

第11章 Windows 编程初步-面向对象程序设计(C++语言)(第二版)-程磊-清华大学出版社
另外,Qt Creator、C++ Builder 等也是比较优秀的C++ 编程环境,能够进行Windows程序设计,也有丰富的类 库支持,感兴趣的读者也可以学习使用。
❖ 第一种方法的特点是可以使应用程序更精炼,运 行效率更高,编写程序时有较大的自由度,但难 度较大;
❖ 第二种方法的特点是采用MFC提供的类库编写程 序,这些类中已经封装了大部分的Windows API 函数,还提供了编写不同程序类型的模版和框架, 所以编写程序比较容易,而且还允许直接调用 Windows API 函数来实现一些特殊的功能。
第三部分 Visual C++环境下Windows程序 开发概述
第11章 Windows 编程初步 第12章 MFC库和应用程序框架 第13章 综合设计实例– 简单绘图程序
第11章 Windows 编程初步
本章要点:
❖简单的Windows程序框架 ❖自定义类和Windows程序框架结合
在编写Windows 应用程序时,常采用两种方法: ❖ 一是使用Windows SDK ( Software development Kit,即
图11.5 向解决方案中添加新项
图11.6 添加main.cpp文件
(6)可以看到在“解决方案管理器”视图中的“源文件” 栏目中被添加了一个main.cpp文件,同时可以看到 Visual Studio开发工具的中间编辑窗口也打开了一个空 白的文件编辑窗口,在这里输入例11.1的源程序,然后保 存,如图11.7所示。
❖ Windows程序一般是一个可视化的窗口程序,通过操作 系统发送的消息来处理用户输入的数据,然后通过在窗口 上绘制或者把数据发给窗口上的组件来显示数据。
❖ 句柄就是一个标识符,用来区别同类对象或者资源的唯一 标志,可以认为它是个无符号整数或者一个指针均可。

电脑编程入门教程

电脑编程入门教程

电脑编程入门教程在当今数字化的时代,电脑编程已经成为一项越来越重要的技能。

无论您是对创建自己的应用程序感兴趣,还是希望为解决复杂的问题提供创新的解决方案,或者仅仅是出于对技术的好奇,学习编程都是一个很棒的选择。

这篇入门教程将带您踏上编程的旅程,让您对编程有一个初步的认识和了解。

首先,让我们来谈谈什么是编程。

简单来说,编程就是告诉计算机要做什么的过程。

就像我们给别人下达指令一样,只不过对象变成了计算机。

我们使用特定的编程语言来编写这些指令,计算机能够理解并按照我们的要求执行任务。

那么,要开始学习编程,您需要做些什么准备呢?第一步,您需要一台电脑。

这可以是台式机,也可以是笔记本,只要它能够正常运行并且可以安装所需的编程软件就可以。

第二步,选择一种编程语言。

编程语言有很多种,比如 Python、Java、C++等。

对于初学者来说,Python 通常是一个不错的选择。

Python 语法简洁,容易理解,并且有丰富的资源和强大的社区支持。

第三步,安装一个合适的编程环境。

如果您选择了 Python,可以安装Anaconda 或者直接安装Python 解释器。

安装过程通常都比较简单,按照提示一步步操作即可。

接下来,让我们开始学习一些编程的基础知识。

变量和数据类型是编程中的重要概念。

变量就像是一个盒子,您可以把数据放在里面。

而数据类型则决定了这个盒子里能放什么样的数据,比如整数、浮点数、字符串、布尔值等。

例如,您可以这样定义一个整数变量:```pythonnum = 5```这里,`num` 就是变量名,`5` 是它的值。

控制结构能让程序按照您的意图执行不同的操作。

常见的控制结构有顺序结构、条件结构(如 ifelse 语句)和循环结构(如 for 循环和while 循环)。

```pythonnum = 10if num > 5:print("Number is greater than 5")else:print("Number is less than or equal to 5")```函数是将一段可重复使用的代码封装起来的方式。

电脑编程教学入门教程

电脑编程教学入门教程

电脑编程教学入门教程电脑编程是一门非常实用和有趣的技能,通过学习编程,可以让你了解计算机原理,掌握程序设计的基本思维方式,培养逻辑思维和解决问题的能力。

下面是一份电脑编程的入门教程,帮助你开始编程之旅。

第一步,准备工作。

你需要一台电脑和一个编程环境来开始学习编程。

常用的编程语言有Python、Java、C++等,你可以选择其中一门语言作为入门。

在电脑上安装一个集成开发环境(IDE)来写代码和运行程序。

可以选择使用Visual Studio Code、PyCharm等流行的IDE。

第二步,学习基础知识。

在开始写代码之前,你需要了解编程语言的基本语法和常用数据结构。

你可以通过阅读官方文档、教程或参加在线课程来学习基础知识。

掌握基础知识后,你可以尝试写一些简单的程序,如打印“Hello, World!”。

第三步,解决问题。

编程的本质是解决问题,你可以从简单的问题开始。

例如,设计一个程序计算两个数的和,或者编写一个求阶乘的函数。

通过不断练习解决问题的过程,你会逐渐掌握和熟悉编程的思维方式。

第四步,深入学习。

学习编程是一个不断进阶和深入的过程。

一旦掌握了基础知识,你可以深入学习特定领域的编程知识,如Web开发、机器学习等。

选择一个你感兴趣的领域进行深入学习,并尝试实践一些实际项目。

第五步,与他人交流。

编程社区是一个非常重要的资源,你可以加入一些编程社区或者论坛,与其他编程爱好者或专业人士交流。

在这个过程中,你可以学习他人的经验和技巧,并且将自己的问题与他人探讨,共同进步。

最后,编程是一门需要坚持和不断学习的技能。

要不断练习和尝试新的东西,保持学习的热情。

在遇到问题时,不要害怕求助,问问题是学习的一部分。

相信自己,相信你能够慢慢掌握编程技能。

希望以上的入门教程对你有帮助。

编程是一个非常有趣和有挑战性的领域,当你能够利用计算机解决实际问题时,会有一种成就感和满足感。

祝你在编程之旅中取得成功!。

《Windows网络编程基础教程》(第2版)课后题参考答案

《Windows网络编程基础教程》(第2版)课后题参考答案

第 1 章习题1.选择题(1)答案:D(2)答案:C(3)答案:B(4)答案:C(5)答案:D(6)答案:B(7)答案:B(8)答案:D(9)答案:B(10)答案:B(11)答案:C2.填空题(1)答案:广播、单播(2)答案:路由器(3)答案:FF-FF-FF-FF-FF-FF(4)答案:目的计算机、广播地址(5)答案:路255.255.255.255、 0.0.0.0(6)答案:目的端口号(7)答案:操作系统通信(8)答案:路操作系统的核心、函数库(9)答案:流式套接字、数据报套接字3.简答题(1)什么是网络协议?说出协议的三要素及它们的含义。

答:网络协议,就是指通信双方在通信时所必须遵循的用于控制数据传输的规则、标准和约定,是通信双方所使用的“语言”,它规定了有关功能部件在通信过程中的操作,定义了数据发送和数据接收的过程。

网络协议包括三方面内容。

一是“语法”,主要是指数据以及控制信息的结构或格式;第二方面内容是“语义”,它是指对构成协议的协议元素含义的具体解释;第三方面是“同步”,同步也称为“时序”,它规定了通信过程中各种事件的先后顺序。

(2)画出以太网帧结构示意图,并简要叙述以太网帧中各字段的含义。

答:以太网帧结构如下图所示:6B6B 2B 46 ~ 1500 B4B目的地址源地址类型数据字段校验码其中,目的地址,指明要接收该帧的计算机的MAC地址。

如果是一个广播帧,即该帧是广播给网络中的所有计算机的,目的地址应指明为广播地址。

源地址字段,用于指明发送该帧的计算机的MAC地址。

通过源地址,收到该帧的计算机就会知道是哪台计算机发送了该帧。

类型字段主要用于指明接收端对数据部分的处理方式,也就是说,接收端收到数据后,如果经过检验没发现错误,帧中的数据应该交给哪个程序处理。

数据字段,也被称为用户数据,是网络真正要传送的内容,长度在46~1500个字节之间。

校验码是接收方用来检查数据在传输过程中是否出错的,也称为帧校验序列(FCS),由发送方根据帧的其他部分的内容使用某种算法计算得到。

电脑编程基础知识

电脑编程基础知识

电脑编程基础知识一、计算机基础知识1.1 计算机的组成和分类计算机由硬件和软件两部分组成,硬件包括中央处理器、内存、硬盘、显示器等,软件包括操作系统、应用程序等。

根据用途和性能不同,计算机可以分为个人电脑、服务器、超级计算机等。

1.2 计算机的工作原理计算机通过输入设备接收数据,经过中央处理器进行运算处理,再通过输出设备输出结果。

其中,中央处理器是计算机的核心部件,负责控制整个系统的运行。

1.3 二进制数系统计算机采用二进制数系统进行运算和存储数据。

二进制数由0和1两个数字组成,每位数字表示一个权值。

二、编程语言基础知识2.1 编程语言的分类编程语言可以根据不同的特点进行分类,如面向对象编程语言、过程式编程语言、脚本语言等。

2.2 变量和数据类型变量是存储数据的容器,在程序中起到重要作用。

变量有不同的数据类型,如整型、浮点型、字符型等。

2.3 运算符和表达式运算符是进行运算操作的符号或关键字,表达式由变量、常量和运算符组成,用于表示运算过程和结果。

三、编程基础知识3.1 程序的结构程序由输入、处理和输出三个部分组成。

其中,输入是指程序接收数据的过程,处理是指对数据进行运算处理的过程,输出是指将结果输出的过程。

3.2 控制语句控制语句用于控制程序的流程和执行顺序,包括条件语句、循环语句等。

条件语句根据条件判断执行不同的操作,循环语句可以重复执行一段代码。

3.3 函数和模块函数是一段独立的代码块,可重复使用。

模块是由多个函数组成的程序单元,可方便地进行代码复用和维护。

四、面向对象编程基础知识4.1 面向对象编程概念面向对象编程强调对象与对象之间的交互关系,将数据和操作封装在对象中。

面向对象编程有封装、继承、多态等特点。

4.2 类和对象类是一种抽象数据类型,描述了一类具有相同属性和方法的对象。

对象则是类实例化后得到的具体实体。

4.3 继承和多态继承是指子类继承父类的属性和方法,可以减少代码的重复性。

多态是指同一个方法可以在不同的对象中有不同的实现方式,提高了代码的灵活性和可扩展性。

入门计算机编程的基础知识

入门计算机编程的基础知识

入门计算机编程的基础知识计算机编程是现代社会中一项重要的技能,它不仅可以帮助我们更好地理解和运用计算机,还能够开拓我们的思维能力和解决问题的能力。

对于初学者来说,掌握一些基础知识是非常重要的,下面将介绍一些入门计算机编程的基础知识。

一、编程语言的选择编程语言是计算机编程的基础,不同的编程语言适用于不同的场景和用途。

常见的编程语言有Python、Java、C++等。

对于初学者来说,Python是一个非常好的选择,因为它易于学习和理解,语法简洁明了,而且有很多资源和社区支持。

二、变量和数据类型在编程中,变量是用来存储和表示数据的。

在Python中,可以使用等号(=)来给变量赋值,例如:x = 10。

数据类型是变量的属性,常见的数据类型有整数、浮点数、字符串等。

了解不同的数据类型以及它们的特点和用法,是编程的基础。

三、条件语句和循环语句条件语句和循环语句是编程中常用的控制结构。

条件语句用于根据条件的真假来执行不同的代码块,常见的条件语句有if语句和else语句。

循环语句用于重复执行一段代码,常见的循环语句有for循环和while循环。

掌握条件语句和循环语句的用法,可以帮助我们实现不同的逻辑和功能。

四、函数和模块函数是一段可重复使用的代码块,它接受输入参数并返回输出结果。

在编程中,函数可以帮助我们将复杂的问题分解为简单的步骤,提高代码的可读性和可维护性。

模块是包含函数和变量的文件,它可以被其他程序引用和调用。

学习如何定义和使用函数,以及如何使用模块,可以提高我们的编程效率和代码复用性。

五、面向对象编程面向对象编程是一种编程范式,它将程序看作是一组对象的集合,每个对象都有自己的属性和方法。

面向对象编程的核心思想是封装、继承和多态。

封装可以隐藏对象的内部细节,使得代码更加模块化和可维护;继承可以实现代码的复用,减少重复编写;多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。

掌握面向对象编程的概念和原则,可以帮助我们设计和构建更加复杂和高效的程序。

2 Windows编程的基础知识

2 Windows编程的基础知识

第一章Windows编程的基础知识2.1 窗口Windows应用程序一般都有一个窗口,窗口是运行程序与外界交换信息的界面。

一个典型的窗口包括标题栏,最小化按钮,最大/还原按钮,关闭按钮,系统菜单图标,菜单,工具条,状态栏,滚动条,客户区等。

程序员的工作之一是设计符合自己要求的窗口,C#用控件的方法设计界面。

编程另一个工作是在用户区显示数据和图形。

2.2 Windows的消息系统2.2.1 消息驱动(事件驱动)Windows应用程序和dos程序(控制台程序)的最大区别是事件驱动,也叫消息驱动。

dos程序运行时如要读键盘,则要独占键盘等待用户输入,如用户不输入,则CPU一直执行键盘输入程序,等待用户输入,即dos程序独占外设和CPU。

Windows操作系统是一个多任务的操作系统,允许同时运行多个程序,它不允许任何一个程序独占外设,如键盘,鼠标等,所有运行程序共享外设和CPU,各个运行程序都要随时从外设接受命令,执行命令。

因此必须由Windows操作系统统一管理各种外设。

Windows把用户对外设的动作都看作事件(消息),如单击鼠标左键,发送单击鼠标左键事件,用户按下键盘,发送键盘被按下的事件等。

Windows操作系统统一负责管理所有的事件,把事件发送到各个运行程序,而各个运行程序用一个函数响应事件,这个函数叫事件响应函数。

这种方法叫事件驱动。

每个事件都有它自己的事件响应函数,当接到Windows事件后,自动执行此事件的事件响应函数。

程序员编程的主要工作就是编制这些事件的处理函数,完成相应的工作。

2.2.2 事件队列Windows把用户的动作都看作事件,Windows操作系统负责管理所有的事件,事件发生后,这些事件被放到系统事件队列中,Windows操作系统从系统事件队列中逐一取出事件,分析各个事件,分送事件到相应运行程序的事件队列中。

而每个运行程序,则利用消息循环方法(既循环取得自己事件队列中的事件)得到事件,并把他们送到当前活动窗口,由窗口中的事件函数响应各个事件(消息)。

第2章简单的 Windows 程序-Windows网络编程基础教程(第2版)-杨传栋-清华大学出版社

第2章简单的 Windows 程序-Windows网络编程基础教程(第2版)-杨传栋-清华大学出版社

➢ 利用格式化可以把其它不是CString类型的数据转化为 CString类型
➢ 例:把一个整数转化成CString类型 CString s; s.Format("%d", total);
➢ 将char* 转化为 CString则直接可采用如下方法: char * p = "This is a test"; CString s = p; CString s(p); 或 CString s = "This is a test";
➢ VC++中的数据类型都是以大写字符出现的,这主要是为了 与标准C++的基本数据类型相区别。
➢ VC++中的数据类型的命名也是有规律的,从数据类型的名 字基本可以看出数据类型的意义。
✓ 指针类型的命令方式一般是在其指向的数据类型前加“LP” 或“P”,比如指向DWORD的指针类型为“LPDWORD”和 “PDWORD”;
cout << "Hello World!\n"; }
2.1.2 创建图形界面应用程序
➢使用Microsoft Visual stdio 中的任何一种语言都既可以开 发字符界面的控制台应用程序,也可以开发具有图形界面的 Windows应用程序。 ➢在使用Visual C++开发具有图形用户界面的Windows应用 程序可以采用以下三种方法之一。
unsigned int
WORD unsigned short
WPARAM unsigned int
说明
布尔值
16位字符指针 8位无符号整数 32位无符号整数,段地址和相关的 偏移地址
32位带符号整数 作为参数传递给窗口过程或回调函 数的32位值 指向字符串常量的32位指针 指向字符串的32位指针 指向未定义的类型的32位指针 32位无符号整数 16位无符号整数 当作参数传递给窗口过程或回调函 数的32位值

电脑编程入门指南学习如何编写简单的代码

电脑编程入门指南学习如何编写简单的代码

电脑编程入门指南学习如何编写简单的代码电脑编程入门指南:学习如何编写简单的代码编写代码是计算机科学中至关重要的技能之一。

对于初学者来说,学习如何编写简单的代码是迈向计算机编程世界的第一步。

本指南将为你提供入门级的编程基础知识,并教你如何编写简单的代码。

一、了解编程语言1.1 选择适合的编程语言编程语言是用来编写计算机代码的工具。

目前,有许多编程语言可供选择,如Python、Java、C++等。

对于初学者来说,Python是一个非常受推荐的编程语言,因为它易于学习、阅读和理解。

1.2 安装编程环境在开始编写代码之前,你需要在电脑上安装编程环境。

这包括编程软件和相关工具。

以Python为例,你可以从官方网站下载并安装Python解释器。

安装完成后,你就可以在命令行界面或集成开发环境中输入代码并执行了。

二、基本的编程概念2.1 变量和数据类型在编程中,变量用于存储数据。

在Python中,你可以使用等号来给一个变量赋值。

例如,你可以创建一个名为"age"的变量,并将其值设置为18。

变量的数据类型可以是整数、浮点数、字符串等。

你可以根据需要选择不同的数据类型来存储不同的数据。

2.2 条件语句和循环语句条件语句用于根据不同的条件执行不同的代码块。

常见的条件语句包括if语句和else语句。

例如,你可以使用条件语句来检查一个数字是否大于10,并根据结果执行相应的操作。

循环语句允许你重复执行一段代码。

最常见的循环语句是for循环和while循环。

例如,你可以使用循环语句来打印1到10的所有数字。

2.3 函数和模块函数是一段可重用的代码块,用于执行特定的任务。

通过定义函数,你可以将代码分解为更小、更易于管理的部分。

你可以调用函数来执行特定的操作,而不必重复编写相同的代码。

模块是一个包含函数、类或变量的文件。

当你有一些特定的功能需求时,你可以通过导入不同的模块来使用这些功能。

三、编写简单的代码3.1 Hello World程序Hello World程序是学习任何编程语言时的经典开始。

Windows编程基础(新手入门)

Windows编程基础(新手入门)

Windows编程基础(新手入门)Windows编程基础第1章基于Windows的编程方式有两种。

一种是使用Windows的API (Application Programming Interface,应用程序编程接口)函数,通常用C/C++语言按相应的程序框架进行编程。

这些程序框架往往就程序应用提供相应的文档、范例和软件开发工具包(Software Development Kit,SDK),所以这种编程方式有时又称为SDK方式。

另一种是使用“封装”方式,例如Visual C++的MFC方式,它是将SDK中的绝大多数函数、数据等按C++“类”的形式进行封装,并提供相应的应用程序框架和编程操作。

事实上,无论是哪种编程方式,人们最关心的内容有三个:一是程序入口,二是窗口、资源等的创建和使用,三是键盘、鼠标等所产生的事件或消息的接收和处理。

本章就来讨论这些内容。

学习编程往往从简单的例子入手,例如一个C程序常有下列简单的框架代码:#include <stdio.h>int main(){printf("Hello World!\n");return 0;} /* 输出 */ /* 指定返回值 */事实上,该程序已包括C程序中最常用的#include指令、必须的程序入口main函数、库函数printf调用和return语句。

由于此程序是在早期的DOS(Disk Operating System,磁盘操作系统)环境的字符模型下运行的,因而printf函数所输出的都是字符流,也就是说,它在屏幕上输出一行文本“Hello World!”。

在Windows环境下,这里的屏幕就由控制台窗口来兼作,而基于Windows的上述C程序代码框架肯定是有所不同的。

特别地,由于目前所在的Windows环境基本上都是32位,所以这里的Windows程序平台就是Win32,Windows编程可直接理解为是Win32编程。

电脑编程入门教程

电脑编程入门教程

电脑编程入门教程在这个数字化的时代,电脑编程就像是打开了一扇通往无限可能的大门。

听起来有点儿神秘,但其实它就像学会骑自行车,开始可能有点儿晃,但一旦掌握了技巧,便能自由驰骋。

一、了解编程的基础1.1 编程是什么编程简单来说就是给电脑下指令。

就像你在厨房里做饭,按照食谱一步步来。

你需要把想法转化为电脑能理解的语言。

这样,它才能照着你说的去做。

很多人可能觉得编程是高深莫测的事,其实它只是一个工具,帮助你实现创意。

1.2 编程语言的选择现在市面上有很多种编程语言。

比如,Python、Java、JavaScript等。

Python就像是编程界的“瑞士军刀”,简单易学,非常适合初学者。

它的语法清晰,逻辑性强,绝对可以让你在编程的道路上顺风顺水。

想象一下,跟着Python一起冒险,玩转各种项目,是不是很激动?二、掌握基本语法2.1 变量与数据类型在编程中,变量就像是储物箱,你可以把不同类型的数据放进去。

比如,你有一个箱子,放了一个苹果,那这个变量就是一个水果类型的变量。

编程语言有各种数据类型,像整数、浮点数、字符串等等,了解它们,才能更好地管理你的数据。

2.2 条件语句条件语句就像是在岔路口做选择。

假设你在森林里探险,遇到了一只可怕的狼。

你可以选择“逃跑”或“对抗”。

编程里,条件语句允许电脑根据不同的情况做出不同的反应。

用简单的if-else语句,你能让程序变得更加智能。

2.3 循环循环是编程里的魔法,它能让你重复做同一件事。

想象一下,每次喝水都要去厨房,太麻烦了吧?如果你告诉程序“每隔30分钟就提醒我喝水”,它就会自动重复这个过程。

这样,生活就轻松多了!三、实践与项目3.1 从小项目开始编程最有趣的部分就是实践。

别一开始就想着做出什么伟大的程序,先从小项目入手。

比如,制作一个简单的计算器,或者一个猜数字的游戏。

这些小项目不仅有趣,还能帮助你巩固所学知识。

3.2 找到学习的乐趣在编程的过程中,难免会遇到各种问题。

电脑编程入门教程

电脑编程入门教程

电脑编程入门教程在当今数字化的时代,掌握电脑编程已经成为一项极具价值的技能。

无论您是对创建自己的应用程序充满热情,还是希望为解决复杂的问题提供创新的解决方案,又或者只是对编程世界充满好奇,入门编程都是您踏上这一精彩旅程的第一步。

接下来,让我们一起走进电脑编程的入门世界。

首先,我们需要了解什么是编程。

简单来说,编程就是告诉计算机要做什么的过程。

就好像我们给一个小朋友下达一系列清晰明确的指令,让他完成一项任务一样,我们给计算机下达的指令就是程序,而编写这些指令的过程就是编程。

那么,要开始编程,我们需要准备些什么呢?一台电脑当然是必不可少的。

它不需要是最顶级的配置,但要有稳定的性能,能够支持您进行编程学习和实践。

选择一种编程语言是关键的一步。

对于初学者来说,Python 是一个非常不错的选择。

它的语法相对简单易懂,有丰富的学习资源和强大的社区支持。

Java 和 C++也是常见的编程语言,但对于入门可能会稍微有一些难度。

安装一个适合您所选编程语言的集成开发环境(IDE)也很重要。

IDE 就像是一个专门为编程打造的工作间,它提供了代码编辑、调试、运行等一系列功能。

例如,对于 Python ,PyCharm 就是一个很受欢迎的 IDE 。

当我们准备好这些工具后,就可以开始学习编程的基础知识了。

编程中的基本概念之一是变量。

您可以把变量想象成一个盒子,我们可以把各种数据(比如数字、文本、图像等)放在这个盒子里,并且给这个盒子起一个名字,方便我们在需要的时候找到和使用里面的数据。

数据类型则是告诉计算机我们放在变量里的数据是什么类型的,是整数、小数、字符串还是其他类型。

控制结构是编程中的重要部分,它决定了程序的执行流程。

比如顺序结构,就是按照代码的书写顺序依次执行;条件结构(如 ifelse 语句),根据不同的条件执行不同的代码块;循环结构(如 for 循环和while 循环),用于重复执行一段代码。

函数就像是一个小型的程序模块,它可以接收一些输入,进行一些处理,然后返回一个结果。

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Windows编程基础 - 概述1.1、Windows的介绍Windows是一种基于图形界面的多任务操作系统。

为这个环境开发的程序有着相同的外观和命令结构。

对用户来说,这使得学习使用Windows应用程序变得容易了。

为了帮助开发Windows应用程序,Windows提供了大量的内建函数以方便地使用弹出菜单、滚动条、对话框、图标和其他一些友好的用户界面应该具有的特性。

Windows运行应用程序以硬件无关的方式来处理视频显示、键盘、鼠标、打印机、串行口以及系统时钟。

最值得注意的Windows特性就是其标准化的图形用户界面。

统一的界面使用图片或图标来代表磁盘驱动器、文件、子目录以及其它操作系统的命令和动作。

统一的用户界面也为程序员带来了好处。

例如,你可以很方便地使用常见菜单和对话框的内建函数。

所有的菜单都具有相同风格的键盘和鼠标接口,因为是Windows而不是程序员在实现它。

Windows的多任务环境允许用户在同一时刻运行多个应用程序或同一个应用程序的多个实例。

一个应用程序可能处于激活状态。

激活的应用程序是指它正接收用户的输入。

因为每一个瞬间仅有一个程序能够被处理,因此同一时间也只能有一个应用程序处于激活状态。

但是,可以有任意个数的并行运行的任务。

1.2、Windows的简要历史Windows最初由Microsoft公司在1983年11月宣布,1985年11月推出了第一公开发行版本,即1.01版。

此后两年,1.01版进行了几次修改以满足国际市场的需求,并增减了一些显示器和打印机的驱动程序。

1987年11月发行的Windows 2.0版在用户界面上做了些改进。

例如:重叠式窗口的引入,还增强了键盘和鼠标接口,特别是增强了选单和对话框的功能...(略)1.3、用户界面的构件1.3.1 窗口窗口是屏幕上与一个应用程序相关的矩形区域,它是用户与产生该窗口的应用程序之间的可视界面。

对应用程序来说,窗口是应用程序控制下的屏幕上的一个矩形区域,应用程序创建并控制窗口的所有方面。

当用户启动一个应用程序时,一个窗口就被创建。

每当用户操作窗口中的对象时,程序就有所响应。

1.3.2 边框绝大多数窗口都有一个环绕着它的边框,边框不仅作为窗口的边界,它也用来指明窗口的状态,即窗口是否是一个活动窗口。

当我们将鼠标指针放在边框上按下鼠标键并移动鼠标时,就可以改变窗口的大小。

1.3.3 标题栏标题栏位于窗口的顶部,其中显示的文本信息用于标注程序,一般是应用程序的名字,这便于用户知道哪个应用程序正在运行。

标题栏的颜色反映一个窗口是否是一个活动窗口。

1.3.4 控制框控制框是每个窗口左上方的小图片,每个应用程序都使用它。

在控制图标上单击鼠标键会使Windows显示系统菜单。

系统菜单它提供了诸如还原、移动、大小、最小化、最大化以及关闭这样的标准操作。

1.3.5 最小化图标每个Windows 98及Windows NT应用程序都在窗口的右上角显示三个图标。

最左边的图标是一段短下划线,这就是最小化图标。

它可以使用程序被最小化。

1.3.6 最大化图标最大化图标是三个图标中中间的那一个,看起来象两个小窗口。

使用最大化图标可以使用应用程序占满整个屏幕。

如果选择了这个图标,其它应用程序窗口都会被盖住。

1.3.7 垂直滚动条如果有必要,应用程序可以显示一个垂直滚动条。

垂直流动条显示在应用程序窗口的右边,在两端有两个方向相反的箭头。

它还有一个着色的棒和一个透明的窗口块。

后者被用于显示当前显示内容与整个文档的关系。

你可以用滚动条来选择显示哪一页。

一般在任何一个箭头上单击一下会使显示内容移动一行。

单击向上箭头下方的窗口块并拖动它会使屏幕输出快速更新到应用程序屏幕输出的任意位置。

1.3.8 水平滚动条也可以显示一个水平滚动条。

水平滚动条显示在窗口的底部,具有与垂直滚动条类似的功能。

你用它来选择要显示哪些列。

一般在任何一个箭头上单击一个会使显示内容移动一列。

单击向左箭头右边的窗口块并拖动它会使屏幕输出快速更新到应用程序屏幕输出的任意位置。

1.3.9 选单栏一个可选择的菜单条可以显示在标题条的下方。

通过菜单条来选择菜单和子菜单。

这种选择可以通过用鼠标单击,也可以用热键组合来实现。

热键组合经常是ALT与命令中带下划线的字母的组合,比如File命令中的“F”。

1.3.10 用户区通常用户区占据了窗口最大的部分。

这是应用程序的基本输出区域。

应当由应用程序来复杂管理用户区。

另外,应用程序可以输出到用户区。

1.4、面向对象的思维方法对于程序员来说,面向对象意味着非常熟悉的事物:将世界看成是一组彼此相关并相互通信的实体即对象组成,每个对象有一个名字来标识,这是人们通常看待世界的方式。

例如,当看见一辆汽车时,所见到的是一辆汽车,而不是一大堆原子。

人们可以将汽车分解为车轮、发动机、车门、油箱等,它们都是具体的实体即对象。

对象之间的通信被称为发送消息,即一个对象请求另一个对象执行某种方式的操作。

例如,交叉路口的红灯“请求”驾驶员停车,驾驶员在接受到消息之后,他所执行的动作是踏下制动踏板,这有向汽车发送了一条消息,汽车在接受到此消息之后,又将该消息分解之后发送到相关的对象上:制动器作用于车轮上,将动能转变成为势能,使车速降下来;尾灯又向它后面的其它车辆的驾驶员发送消息;各种仪表盘向驾驶员反馈出所发送的消息的动作结果。

从程序员角度而言,对象是内存中一块有名的存储单元。

我们通常所谓的变量就是一种数据对象,但对象的概念比变量的含义更广义,通常将对象定义成为包含有数据和代码的内存区域,数据表征对象的特征,而代码用于响应消息,使对象进行某些动作。

从屏幕上显示的一个可视的窗口对象为例,我们可以对比分析一下用户心目中的对象和程序员心目中的对象的关系。

窗口对象的特征,例如颜色、长度、其中显示的信息等,在程序中被表示为数据,用户对窗口对所做的操作,例如移动窗口、改变窗口的大小等,使得用户向窗口发送了消息,这些消息引起了计算机(内存中的)对象执行相应的代码,代码执行的结果改变了对象中的数据,使对应的可以视对象的位置和大小发生了变化。

对象为响应消息所执行的代码被称为方法,对象中保存的数据构成对象的属性,对象的抽象定义就是执行某些动作,否则,没有其它途径可以使一个对象动作起来。

向一个对象发送消息在程序中表示为:functionName(id, arg1, arg2, ...);其中,消息是functionName,id是标识对象的一个对象名,或称其为对象的标识符,W indows使用某种类型的数据来作为对象的标识符,这个标识符号常被称为对象的句柄。

ar g1等为消息所带的参数。

虽然发消息类似于标准的函数调用,但消息也有函数调用中没有的特性,例如,消息始终在执行一选择机制,其参数与其它消息区别开来,从而告诉该对象完成什么样的操作。

一个函数名始终指向内存中该函数的代码所位于的确定地址,消息并不指向内存中的某地址,但却告诉接受消息的对象要引用的内存地址是什么。

函数不仅说明操作,而且还要执行如何完成该操作的方法。

消息只说明该操作,在对象中定义的方法说明如何完成该操作。

当向不同的对象发送相同的消息时,所执行的方法是不同的。

在面向对象的程序设计中,每个对象由一个类来定义,类是对一组性质相同的对象的程序描述,它是由概括了一组对象共同性质的方法和数据组成。

从一组对象中抽象出公共的方法与数据,将它们保存在一个类中是面向对象程序设计的核心。

在日常生活中,我们也以类这种方式来定义客观对象。

通过对客观对象进行抽象,我们将性质相同的对象归为一类,形成概念,例如,人类、苹果类、食品类等。

通过对客观对象分类,我们也可以更好地认识客观对象,例如,当知道张三是一个人时,不用对张三进行更多的描述,我们已知道张三作为一个人所具有的特征和行为,因为它们已经在“人”类中进行了描述。

在面向对象的程序中,类被用作样板来生产具有相同行为方式的对象。

类就像是生产对象的一个工厂,在生产对象时,对象具有类中所描述的同样的数据结构和方法,同时,对象的每个数据在创立之初取得一个初始值,形成对象的初始状态。

对象通过发送消息相互作用,对象的状态从一种状态过渡到另一种状态,当所有的有关对象到达某种特定的状态时就得程序的运行结果。

使用类产生对象的过程也称为生成该类的一个实例。

因此,对象也可以定义为对象是类的一个实例。

定义类也意味着将该类的对象公用代码放在内存的公共区域中,而不必对每个对象都将它们的代码和数据重新进行一次描述,这减轻了程序员的劳动强度。

我们可以将一些常用对象定义放在一个公用库中,而在程序中需要该类的一个对象时,就创建该类的一个实例。

Windows已为程序员预定义了许多像按钮、滚动杠和对话框等对象的类,当程序员需要这些类的对象时,仅需创立该类的实例即可。

对于同一个类的不同对象,在建立对象时其初始状态不同,因而这些对象在屏幕上显示的位置、大小等属性也不相同,但同类的对象的操作是相同的(因为它们共用相同的方法)。

这也就是为什么不同的Windows应用程序对用户表现出一致的操作特性的原因之一。

1.5、句柄Windows应用程序中存在许多对象,例如选单、窗口、图标、内存对象、位图、刷子、设备对象和程序实例等,在Windows中,对象使用句柄进行标识,这样,通过使用一个句柄,应用程序可以访问一个对象。

在Windows软件开发工具中,句柄被定义为一种新的数据类型。

在应用程序中,对句柄的使用一般只有赋值(句柄可以被赋以初始值、被改变为用于标识同类对象中的另一个对象和被用作函数的参数)、与NULL进行相等比较(判定一个句柄是否为一个有效的句柄)和与标识同类对象的另一个句柄进行相等比较(判定两个句柄是否标识同一个对象),没有其它的运算。

虽然在有的书中介绍说句柄是一个十六位的整数,但实际情况并不这样简单,它的长度将会随着不同的计算机平台和Windows的发展而有所变化,例如,在32位Windows 中,句柄将是一个32位的数据,并且不是整数类型。

一种通用句柄类型为HANDLE,在Windows 3.1以前的版本中,它可被用于标识所有种类的对象,在Windows 3.1中,部分地保留了这一特点,在本教程的程序中也有所反映。

在Windows 3.1中,从HANDLE类型又派生出了一些新的句柄数据类型,每种类型的句柄用于标识一种类型的对象,下面是一些常见的句柄类型:就可以很方便地将一个使用16位API的Windows应用程序改为使用32位API的程序,使其能运行在32位API Windows上。

大部分的数据类型在Windows.h中定义,下面是在这个文件中定义的部分类型:#define PASCAL pascal#define NEAR near#define FAR fartypedef unsigned char BYTEtypedef unsigned short WORDtypedef unsigned long DWORDtypedef long LONGtypedef char *PSTRtypedef char NEAR *NPSTRtypedef char FAR *LPSTRtypedef void VOIDtypedef int *LPINTtypedef LONG (PASCAL FAR * FARPROC)();在Windows.h中,使用typedef还定义了一些新的结构类型。

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