VC DLL开发指南

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图文手把手教你一步步用VC++ 编写通达信缠论插件 DLL设计入门

图文手把手教你一步步用VC++ 编写通达信缠论插件 DLL设计入门
#endif //__TCALC_FUNC_SETS
第四步、双击“解决方案资源管理器”中“源文件”中的 ChanLunTdx.cpp 文件,把下面代 码全部拷贝进去:
// ChanLunTdx.cpp : 定义 DLL 应用程序的导出函数。 //
#include "stdafx.h"
#include "ChanLunTdx.h"
int N = int(*pfINb); float sum; for(int i=N-1;i<DataLen;i++) {
sum = 0.0; for( int j=0; j<N; j++)
sum=sum+pfINa[i-j]; pfOUT[i]=sum/N; } }
//加载的函数 PluginTCalcFuncInfo g_CalcFuncSets[] = {
深谷老榆制作,2016.4.24
第一步、从“文件”菜单中,选择“新建”,然后选择“项目…”。
这时候弹出“新建项目”窗口,从“项目类型”窗格中选择“Win32 项目”,并填写工程名 称,自己命名,我这里是 ChanLunTdx。
点击“确定”按钮,出现下面“Win32 应用程序向导”窗口:
点击“下一步”按钮,出现“应用程序设置”窗口。
把下面代码拷贝进去:
// ChanLunTdx.h : 定义 DLL 应用程序的导出函数。 // #ifndef __CHANLUNTDX_H__ #define __CHANLUNTDX_H__ //#include "PluginTCalcFunc.h" //====================================== #pragma pack(push,1)

VC编写DLL几种方法的简介+

VC编写DLL几种方法的简介+

动态连接库最大的特点就是能节省磁盘空间.当多个进程共享同一个DLL的时候,内存中只有一个DLL的代码.通过映射来使各个进程得以调用.1.用VC建立一个WIN32 DLL我们利用VC编写DLL有几种方法.如果用VC建立一个WIN32 DLL 工程.那这个工程就应该只导出C++的类或全局变量.和全局函数.方法就是在CPP文件中编写你的代码,为每个需要导出的元素进行导出办法是增加如下语句:_declspec(dllexport)你当然可以把它定义成宏例如,如果是一个类STUDENT需要导出, 那么声明时应该是这样写class _declspec{dllexport) student;当然也可以定义时直接导出.我们的客户端,也就是我们调用该函数的客户程序,就需要导入这个类或者函数..填写如下语句:class _declspec(dllimport) student{} // 声明之后就可以利用STUDENT来构造对象,也可以调用它的成员函数..了记住,一定要把工程的连接设置好.要把生成的LIB文件填写好,因为客户程序要想加载DLL,能够准确的调用各个DLL中的函数,都是靠这个LIB文件哪.包括函数的地址等等.当然也可以显示连接利用LOADLIBRARY原型是HMODULE LoadLibrary( LPCTSTR );返回的HMODULE就是一个DLL句柄.所以我们在利用这个句柄来作为参数调用另一个函数GETPROCADDRESSFARPROC GetProcAddress( HMODULE , LPCSTR); //如果利用序号来索引,那么要加上MAKEINTERSOURCE宏返回一个函数指针,利用它来调用函数,LPCSTR是函数名,但你应该利用DUMPBIN来查看一下你导出的函数名,因为C++编译器支持重载,它会以自己的方式重命名.除非你用extern \"C\"用C语言的方式来命名函数.例如一个函数void fun();导出格式应该是extern \"C\" _declspec(dllexport) void fun(); //如果是声明导入函数,直接写原型,如果是声明类,那么一定要是类的头文件声明,包含了成员函数和数据成员的.注意即使是采用了C语言命名方式如果你改变了调用方式_stdcall 那么还是会改变函数命名的,除非你利用DEF文件来导出.EXPORTSfun这样是可以的.2.建立一个MFC扩展DLL扩展DLL是为了更好的支持MFC的类.你建立这个工程后会自动生成一些代码,不要管它先,你把你要动态连接的CPP和相应的.H文件加入到工程,在.CPP文件中需要导出的类上加上AFX_EXT_Class 在.H需要导入的类上加上同样的代码,这样就可以了.例如class AFX_EXT_CLASS CSTUDENT : public CPERSON //.CPP{}class AFX_EXT_CLASS CSTUDENT ; //.H{} //声明3.建立一个常规的DLL如果你要建立扩展的DLL,那么其他的IDE是无法利用的,因为每个编译器的命名方式是不同的.如果你想使其他IDE来调用VC的DLL,那么就建立一个常规的DLL.建立工程以后,编写你要导出的类.例如extern \"C\" _declspec(dllexport) void fun(){AFX_MANAGE_STA TE(AfxGetStaticModuleState( ));}在为每一个需要导出的函数的开头加上这条语句. [Page]在客户端要加上导入语句就可以了.。

vc的dll基本用法2

vc的dll基本用法2

vc的dll基本用法2==MICROSOFT基础类库:CaptureEncode项目概述===应用程序向导已为您创建了这个CaptureEncode应用程序。

此应用程序不仅演示Microsoft基础类的基本使用方法,还可作为您编写应用程序的起点。

本文件概要介绍组成CaptureEncode应用程序的每个文件的内容。

CaptureEncode.vcproj这是使用应用程序向导生成的VC++项目的主项目文件。

它包含生成该文件的Visual C++的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。

CaptureEncode.h这是应用程序的主要头文件。

它包括其他项目特定的头文件(包括Resource.h),并声明CCaptureEncodeApp应用程序类。

CaptureEncode.cpp这是包含应用程序类CCaptureEncodeApp的主要应用程序源文件。

CaptureEncode.rc这是程序使用的所有Microsoft Windows资源的列表。

它包括RES子目录中存储的图标、位图和光标。

此文件可以直接在Microsoft Visual C++中进行编辑。

项目资源位于2052中。

res\CaptureEncode.ico这是用作应用程序图标的图标文件。

此图标包括在主要资源文件CaptureEncode.rc中。

res\CaptureEncode.rc2此文件包含不在Microsoft Visual C++中进行编辑的资源。

您应该将不可由资源编辑器编辑的所有资源放在此文件中。

///////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////应用程序向导创建一个对话框类:CaptureEncodeDlg.h,CaptureEncodeDlg.cpp-对话框这些文件包含CCaptureEncodeDlg类。

VC 动态链接库(DLL)编程

VC  动态链接库(DLL)编程

VC++动态链接库(DLL)编程(一)――理解库1.概论先来阐述一下DLL(Dynamic Linkable Library)的概念,你可以简单的把DLL 看成一种仓库,它提供给你一些可以直接拿来用的变量、函数或类。

在仓库的发展史上经历了“无库-静态链接库-动态链接库”的时代。

静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib中的指令都被直接包含在最终生成的EXE文件中了。

但是若使用DLL,该DLL不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的DLL文件。

静态链接库和动态链接库的另外一个区别在于静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或者静态库,而在动态链接库中还可以再包含其他的动态或静态链接库。

对动态链接库,我们还需建立如下概念:(1)DLL的编制与具体的编程语言及编译器无关只要遵循约定的DLL接口规范和调用方式,用各种语言编写的DLL都可以相互调用。

譬如Windows提供的系统DLL(其中包括了Windows的API),在任何开发环境中都能被调用,不在乎其是Visual Basic、Visual C++还是Delphi。

(2)动态链接库随处可见我们在Windows目录下的system32文件夹中会看到kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll,windows的大多数API都包含在这些DLL中。

kernel32.dll中的函数主要处理内存管理和进程调度;user32.dll中的函数主要控制用户界面;gdi32.dll中的函数则负责图形方面的操作。

一般的程序员都用过类似MessageBox的函数,其实它就包含在user32.dll这个动态链接库中。

由此可见DLL对我们来说其实并不陌生。

(3)VC动态链接库的分类Visual C++支持三种DLL,它们分别是Non-MFC DLL(非MFC动态库)、MFC Regular DLL(MFC规则DLL)、MFC Extension DLL(MFC扩展DLL)。

关于DLL的VC++程序编程方法

关于DLL的VC++程序编程方法

关于DLL的VC++程序编程方法
DLL(Dynamic Link Library)是一种通用的动态联接库,它可以将多个应用程序共享一个动态链接库文件。

使用DLL可以
大大减少程序开发时间和空间,以提高代码的复用性和可维护性。

本文将介绍VC++程序编程中使用DLL的方法。

首先,我们必须创建要使用的DLL文件。

在VC++环境中,
我们可以使用“工程”→“添加新项”菜单来创建一个DLL工程。

然后,我们可以根据需要对其进行定制,如添加头文件,函数定义,全局变量声明等。

接下来,请编译DLL文件,生成一个.dll文件。

此时,就可以在我们的程序中使用该.dll文件。

使用DLL中的函数需要调用函数声明,并以此来包含需要调用的内容。

因此,要使用DLL中的函数,首先必须导入该DLL。


VC++中可以使用“#import <filename>”语句来导入一个库,其
中<filename>是DLL文件的名称。

导入DLL后,就可以在应
用程序中调用函数了。

在编写代码时,我们需要将传入的参数与DLL函数的参数类
型保持一致,并且最好在函数前面加上"__stdcall",这样可以
避免出现错误。

最后,编译程序,将生成的程序文件和导入的DLL文件放到
同一个文件夹中,就可以使用DLL文件了。

总之,使用DLL可以大大提高程序开发效率,减少重复编写的代码,并具有良好的程序可维护性。

因此,使用DLL是VC++程序编程中不可缺少的一部分,并且应该在程序中使用DLL来提高程序性能和可维护性。

C++Dll编写入门

C++Dll编写入门

C++Dll编写入门C++ Dll 编写入门(转载) 收藏一、前言自从微软推出16位的Windows操作系统起,此后每种版本的Windows操作系统都非常依赖于动态链接库(DLL)中的函数和数据,实际上Windows操作系统中几乎所有的内容都由DLL以一种或另外一种形式代表着,例如显示的字体和图标存储在GDI DLL中、显示Windows桌面和处理用户的输入所需要的代码被存储在一个User DLL中、Windows 编程所需要的大量的API函数也被包含在Kernel DLL中。

在Windows操作系统中使用DLL有很多优点,最主要的一点是多个应用程序、甚至是不同语言编写的应用程序可以共享一个DLL文件,真正实现了资源"共享",大大缩小了应用程序的执行代码,更加有效的利用了内存;使用DLL的另一个优点是DLL文件作为一个单独的程序模块,封装性、独立性好,在软件需要升级的时候,开发人员只需要修改相应的DLL文件就可以了,而且,当DLL中的函数改变后,只要不是参数的改变,程序代码并不需要重新编译。

这在编程时十分有用,大大提高了软件开发和维护的效率。

既然DLL那么重要,所以搞清楚什么是DLL、如何在Windows 操作系统中开发使用DLL是程序开发人员不得不解决的一个问题。

本文针对这些问题,通过一个简单的例子,即在一个DLL中实现比较最大、最小整数这两个简单函数,全面地解析了在Visual C++编译环境下编程实现DLL的过程,文章中所用到的程序代码在Windows98系统、Visual C++6.0编译环境下通过。

二、DLL的概念DLL是建立在客户/服务器通信的概念上,包含若干函数、类或资源的库文件,函数和数据被存储在一个DLL(服务器)上并由一个或多个客户导出而使用,这些客户可以是应用程序或者是其它的DLL。

DLL库不同于静态库,在静态库情况下,函数和数据被编译进一个二进制文件(通常扩展名为*.LIB),Visual C++的编译器在处理程序代码时将从静态库中恢复这些函数和数据并把他们和应用程序中的其他模块组合在一起生成可执行文件。

dll文件生成方法

dll文件生成方法

dll文件生成方法
DLL(动态链接库)文件的生成可以通过多种方式,其中一种简单的方法是通过 Microsoft Visual Studio 这样的集成开发环境(IDE)进行。

下面是详细的步骤:
1. 创建环境:首先,确保你已经安装了 Microsoft Visual Studio。

其他版本的 Visual Studio(如 Visual Studio 2022)也可以,但步骤大致相同。

2. 创建 DLL 项目:
打开 Visual Studio。

选择“新建项目”。

在项目模板中选择“DLL”。

输入 DLL 的名称,然后点击“确定”。

3. 编写 DLL 代码:在创建的项目中,你可以开始编写 DLL 的代码。

一个简单的 DLL 可能包含一个导出函数。

4. 编译 DLL:
在 Visual Studio 中,点击“生成”菜单,然后选择“生成解决方案”或直接按 F7 键。

5. 检查生成的 DLL:编译成功后,可以在项目文件夹的“Debug”或“Release”子文件夹下找到生成的 DLL 文件。

6. 测试 DLL:为了测试 DLL 是否正常工作,你可以创建一个新的Windows 应用程序项目,并在其中调用你的 DLL。

7. 分发 DLL:如果你想将 DLL 分发给其他人,只需将 DLL 文件和任何依赖项一起打包即可。

请注意,这只是生成 DLL 的其中一种方法。

还有其他工具和平台(如 Linux)可以使用,具体取决于你的需求和环境。

VC++ 动态链接库(DLL)的开发与应用

VC++ 动态链接库(DLL)的开发与应用

第6 卷第1期2006年3月温州职业技术学院学报Journal of Wenzhou Vocational & Technical CollegeV ol.6 No.1Mar.2006倪步喜1,章丽芙2(1.温州职业技术学院 计算机系,浙江温州325035; 2.浙江工贸职业技术学院 电子系,浙江 温州325003)[摘 要] 动态链接库(DLL)封装了共享资源和代码,在开发以Windows为平台的应用程序时,使用DLL技术将大大节约内存。

使用DLL开发项目,可简化项目管理,提高开发速度。

通过实例介绍了隐式和显式链接动态链接库的过程,为工程人员开发和使用DLL提供了一定的技术支持。

[关键词] 动态链接库(DLL);隐式链接;显式链接[中图分类号] TP311 [文献标识码] A[文章编号] 1671-4326(2006)01-0034-03[收稿日期][作者简介]VC++动态链接库(DLL )的开发与应用Development and Application of Dynamic Link Library in VC++0引 言自从微软推出Windows操作系统的第一个版本以来,动态链接库(DLL)一直是Windows操作系统的基础,它既是多个进程共享资源的主要方式,也是操作系统向应用程序提供系统服务的重要手段。

DLL通常是包含了若干函数、类和资源的库文件,它不能直接运行,也不能接收消息,但可以被其它执行文件和其它DLL文件动态调用。

使用DLL有许多优点,首先最主要的是当多个应用程序通过动态链接的方式共享一个DLL文件时,实现了资源共享,大大缩小了应用程序的执行代码,能更加有效地利用内存。

其次是DLL作为应用程序的独立模块,在修改了DLL后,应用程序本身可不作重新编译,许多应用软件可以通过改写DLL文件来增强应用程序的功能。

使用DLL开发项目,可简化项目管理,提高开发速度。

1动态链接库(DLL)的创建NI Bu-xi 1 , ZHANG Li-fu 2(1. Computer Science Department, Wenzhoun Vocational & Technical College, Wenzhou, 325035, China2. Electronic Department, Zhejiang V ocational and T echnical College of Industry and Trade, W enzhou, 325003, China)Abstract: Dynamic Link Library (DLL) encapsulates the shared resource and code. In exploring the applica-tion based on Windows, the use of DLL technology can greatly save the memory. Using DLL developing project can simplify the project management and speed up the exploration. This paper, introducing the implicit and explicit linking of DLL with instances, provides technical support to technicians in exploring and using DLL.Key words: Dynamic Link Library (DLL); Implicit linking; Explicit linking在VC++开发环境中,可以在新建对话框的工程选项卡中选“Win32 Dynamic-Link Library”命令建立DLL,这种DLL中不能使用MFC基础类库。

vc 6.0编写DLL文件及vb调用示例

vc 6.0编写DLL文件及vb调用示例

利用vc6.0编写DLL文件,为了方便其他函数调用,可以采取以下方式方法过程一采用Win32 Dynamic-Link Library建立。

过程:本次采用建立一个计算整数的平方和立方的plf.dll文件。

1文件—新建—工程—Win32 Dynamic-Link Library,工程名称为plf,点击确定,后选择一个空白文档。

2,点击做下角FileView。

显示如图1所示2.左上角文件—新建—文件—C++ Source File,输入名称为plf.,建立空白文档plf.cpp在其内输入代码如图2所示:3左上角文件—新建—文件—C++ Header File,输入名称为plf.,建立空白文档plf.h在其内输入代码如图3所示:4在plf文件夹中新件文本文档,里面输入如图4所示代码保存,改后缀名为def.名称为plf.def。

5 右击Source Files,选中添加文件到目录,对话框选中plf.def文件。

6点击组建(plf.dll)或者直接键盘F7。

7打开DEBUG文件夹中有两个文件为plf.dll和plf.lib文件,保留。

三验证1 使用vc验证建立vc源程序,输入代码为2 采用vb验证其中关键是语句Public Class Form1Private Declare Function sq Lib"D:\vcb\plf\plf.dll" (ByVal i As Integer) As IntegerPrivate Declare Function cub Lib"D:\vcb\plf\plf.dll" (ByVal j As Integer) AsInteger。

编写C语言DLL,及C调用DLL(VS2010)

编写C语言DLL,及C调用DLL(VS2010)

一、编写Dll文档1.新建一DLL项目dll2.#include"stdafx.h"#include"windows.h"#include"dll.h"#pragma comment(lib,"dll.lib")int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){HelloWorld();return 0;}3.// dllmain.cpp : 定¡§义°? DLL 应®|用®?程¨¬序¨°的Ì?入¨?口¨²点Ì?。

¡ê#include"stdafx.h"#include"dll.h"#include<windows.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>void HelloWorld (){MessageBox (0, L"Hello World from DLL!\n", L"Hi", MB_ICONINFORMATION);}BOOL APIENTRY DllMain (HINSTANCE hInst /* Library instance handle. */ ,DWORD reason /* Reason this function is beingcalled. */ ,LPVOID reserved /* Not used. */ ){switch (reason){case DLL_PROCESS_ATTACH:break;case DLL_PROCESS_DETACH:break;case DLL_THREAD_ATTACH:break;case DLL_THREAD_DETACH:break;}/* Returns TRUE on success, FALSE on failure */return TRUE;}4.生成菜单下的重新生成解决方案,即得到dll和lib文件,如图:至此DLL文件建立完成。

如何用VC创建及调用DLL

如何用VC创建及调用DLL

如何用VC创建及调用DLL使用Visual C++(VC++)创建和调用动态链接库(DLL)可以提供一种模块化的方式来组织和重用代码。

本文将介绍如何使用VC++创建DLL,并在另一个VC++项目中调用该DLL。

创建DLL以下是使用VC++创建DLL的步骤:1.打开VC++,在“文件”菜单中选择“新建”->“项目”。

2. 在“新建项目”对话框中,选择“Win32控制台应用程序”。

点击“下一步”。

3.输入项目名称,并选择项目位置,点击“下一步”。

4.在“应用程序类型”对话框中,选择“DLL”并取消勾选“预编译头”。

点击“下一步”。

5.在“进入代码”对话框中,选择“空项目”。

点击“完成”。

6. 创建一个新的源文件,例如“MyDLL.cpp”。

7. 在“MyDLL.cpp”中,编写所需的函数并导出。

例如:```C++#include <Windows.h>// 导出的函数需要使用__declspec(dllexport)修饰extern "C" __declspec(dllexport) int AddNumbers(int a, int b) return a + b;```8. 在项目属性中,选择“链接器”->“高级”,将“入口点”设置为“DllMain”。

9.在“生成”菜单中选择“生成解决方案”,以生成DLL文件。

以下是在VC++项目中调用DLL的步骤:1.打开VC++,在“文件”菜单中选择“新建”->“项目”。

2. 在“新建项目”对话框中,选择“Win32控制台应用程序”。

点击“下一步”。

3.输入项目名称,并选择项目位置,点击“下一步”。

4.在“应用程序类型”对话框中,选择“控制台应用程序”并取消勾选“预编译头”。

点击“下一步”。

5.在“附加选项”对话框中,勾选“空项目”。

点击“完成”。

6.将之前生成的DLL文件复制到新项目的文件夹中。

7.在项目属性中,选择“C/C++”->“常规”,将“附加包含目录”设置为包含DLL文件的文件夹路径。

如何用VC写DLL

如何用VC写DLL

4.1一个简单的DLL第2节给出了以静态链接库方式提供add函数接口的方法,接下来我们来看看怎样用动态链接库实现一个同样功能的add函数。

如图6,在VC++中new一个Win32 Dynamic-Link Library工程dllTest(单击此处下载本工程附件)。

注意不要选择MFC AppWizard(dll),因为用MFC AppWizard(dll)建立的将是第5、6节要讲述的MFC 动态链接库。

图6 建立一个非MFC DLL在建立的工程中添加lib.h及lib.cpp文件,源代码如下:/* 文件名:lib.h*/#ifndef LIB_H#define LIB_Hextern "C" int __declspec(dllexport)add(int x, int y);#endif/* 文件名:lib.cpp*/#include "lib.h"int add(int x, int y){return x + y;}与第2节对静态链接库的调用相似,我们也建立一个与DLL工程处于同一工作区的应用工程dllCall,它调用DLL中的函数add,其源代码如下:#include <stdio.h>#include <windows.h>typedef int(*lpAddFun)(int, int); //宏定义函数指针类型int main(int argc, char *argv[]){HINSTANCE hDll; //DLL句柄lpAddFun addFun; //函数指针hDll = LoadLibrary("..\\Debug\\dllTest.dll");if (hDll != NULL){addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, "add");if (addFun != NULL){int result = addFun(2, 3);printf("%d", result);}FreeLibrary(hDll);}return 0;}分析上述代码,dllTest工程中的lib.cpp文件与第2节静态链接库版本完全相同,不同在于lib.h对函数add的声明前面添加了__declspec(dllexport)语句。

VC及VS中生成与调用DLL

VC及VS中生成与调用DLL

一、本周主要工作内容本周我主要研究了DLL的概念、生成方法、调用方法,为以后程序的模块化与移植打下基础。

1. DLL的概念动态链接库DLL全称是Dynamic Linkable Library,DLL是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库,而不是可执行文件。

动态链接提供了一种方法,使进程可以调用不属于其可执行代码的函数。

函数的可执行代码位于一个 DLL 中,该 DLL 包含一个或多个已被编译、链接并与使用它们的进程分开存储的函数。

DLL 还有助于共享数据和资源。

多个应用程序可同时访问内存中单个DLL 副本的内容。

DLL 的编制与具体的编程语言及编译器无关只要遵循约定的DLL接口规范和调用方式,用各种语言编写的DLL都可以相互调用。

譬如Windows提供的系统DLL(其中包括了Windows的API),在任何开发环境中都能被调用,不在乎其是Visual Basic、Visual C++还是Delphi。

VC动态链接库的分类Visual C++支持三种DLL,它们分别是Non-MFC DLL(非MFC动态库)、MFC Regular DLL(MFC规则DLL)、MFC Extension DLL(MFC扩展DLL)。

DLL可导出的类型DLL可以导出:全局变量、函数、类2. DLL的生成方法1)VC中生成Non-MFC DLL在VC++中新建一个Win32 Dynamic-Link Library的工程,并声明接口函数声明方法一:在头文件中声明(以最简单的相加函数为例):extern "C" _declspec(dllexport) int Sum(int a,int b);声明方法二:采用模块定义(.def) 文件声明,(.def)文件为链接器提供了有关被链接程序的导出、属性及其他方面的信息。

在(.def)文件中添加如下代码:LIBRARY dllTestEXPORTSadd @ 1声明完成后在源文件.cpp中完成接口函数的实现。

VC中DLL的创建及调用方法

VC中DLL的创建及调用方法

VC dll编程在我们实际用软件时,经常可看到许多动态连接库。

动态连接库有其自身的优点如节省内存、支持多语种等功能,而且,当DLL中的函数改变后,只要不是参数的改变调用起的函数并不需要重新编译。

这在编程时十分有用。

至于其他妙处,各位在电脑杂志、书籍中都能看到,我这里再说就是多说了.这次所要讲的是如何在VC6.0中如何做自己的Win32 DLLs,各位要做自己的动态连接库,首先要知道DLL在VC6.0中都有哪几种分类。

VC支持三种DLL,它们是:1.Non-MFC Dlls2.Regular Dlls3.Extension DllsNon-MFC DLL:指的是不用MFC的类库结构,直接用C语言写的DLL,其输出的函数一般用的是标准C接口,并能被非MFC或MFC编写的应用程序所调用。

LL,Regular DLL:和下述的Extension Dlls一样,是用MFC类库编写的。

明显的特点是在源文件里有一个继承CWinApp的类。

其又可细分成静态连接到MFC和动态连接到MFC上的。

但静态连接到MFC的动态连接库只被VC的专业般和企业版所支持。

Extension DLL:用来实现从MFC所继承下来的类的重新利用,也就是说,用这种类型的动态连接库,可以用来输出一个从MFC所继承下来的类。

Extension DLL使用MFC的动态连接版本所创建的,并且它只被用MFC类库所编写的应用程序所调用。

各位看到这里如果眼有点花或头有点晕,请别泄气,再看两遍,然后继续往下看,定有收获。

这一节介绍Non-MFC DLLs的编写方法。

下面是一个通用的写法:BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule,DWORD ul_reason_for_call,LPVOID lpReserved){switch( ul_reason_for_call ) {case DLL_PROCESS_ATTACH:.......case DLL_THREAD_ATTACH:.......case DLL_THREAD_DETACH:.......case DLL_PROCESS_DETACH:.......}return TRUE;}每一个DLL必须有一个入口点,这就象我们用C编写的应用程序一样,必须有一个WINMAIN函数一样。

在VC中创建DLL文件的方法步骤

在VC中创建DLL文件的方法步骤

在VC中创建DLL文件的方法步骤今天教大家在VC中创建DLL文件的方法步骤,一起来学习一下,并不是很难的,相信聪明的你一看就会。

一.Win32动态链接库1.制作的步骤:(1)新建WIN32 Dynamic-link Library工程,工程名为MyDll,选择A simple DLL project类型。

(2)MyDll.h的内容如下:(3)MyDll.cpp的内容如下:2.使用方法:(1).隐式调用法:将MyDll.lib和MyDll.h拷贝到需要应用该DLL 的工程的目录下,将MyDll.dll拷贝到产生的应用程序的目录下,并在需要应用该DLL中的函数的CPP文件中添加如下几行:(2).显示调用法:将MyDll.lib和MyDll.h拷贝到需要应用该DLL 的工程的目录下,将MyDll.dll拷贝到产生的应用程序的目录下,并在需要应用该DLL中的函数的CPP文件中包含头文件,如:同时还需要在Project->Setting->Link->Object/library modules的框中增加MyDll.lib这个库。

二.MFC动态链接库1.制作的步骤:(1)新建MFC AppWizard(dll)工程,工程名为MFCDll,选择Regular DLL using shared MFC DLL类型。

(2)在生成的MFCDll.cpp文件后面增加下面几行:(3)在生成的MFCDll.def文件后面增加如下:(4)编译后会产生两个文件MFCDll.lib,MFCDll.dll2.使用方法(1)隐式调用法:将MFCDll.lib拷贝到需要应用该DLL的工程的目录下,将MyDll.dll拷贝到产生的应用程序的目录下,并在需要应用该DLL中的函数的CPP文件中添加如下几行://注意这里没有在MFCDll.h中声明函数,所以不能直接包含MFCDll.h来声明函数。

//当然如果你的DLL中有很多函数,那可以另外写个MFCDll.h,包含所有的函数声明,然后直接将头文件包含进去(2)显示调用法:与Win32的调用方法一样,不需要#pragma comment(lib,"MFCDll");,但是需要在Project->Setting->Link->Object/library modules的框中增加MFCDll.lib这个库。

VC++制作DLL详解

VC++制作DLL详解

VC++制作DLL详解1. DLL的基本概念应⽤程序(exe)要引⽤⽬标代码(.obj)外部的函数时,有两种实现途径——静态链接和动态链接。

1. 静态链接链接程序搜索对应的库⽂件(.lib),然后将这个对象模块拷贝到应⽤程序(.exe)中来。

Windows之所不使⽤静态链接库,是因为很多基础库被很多应⽤程序使⽤。

如果每个应⽤程序⼀份拷贝,将带来内存的极⼤浪费。

2. 动态链接链接程序搜索到对应的库⽂件(.lib),然后根据函数名得到对应的函数⼊⼝地址,即可进⾏编译链接。

直到真正运⾏的时候,应⽤程序才会从lib⽂件中记录的DLL名字去搜索同名的DLL,然后将DLL的执⾏代码内存映射到exe中来。

动态链接库的好处是多个应⽤程序可以共⽤⼀份DLL的代码段内存。

但是数据段则是每个调⽤进程⼀份拷贝。

2. 静态链接库静态链接库的使⽤⽐较简单,⼀般使⽤如下⽅式创建。

然后就像普通⼯程⼀样,添加头⽂件的声明以及源⽂件的实现。

编译该⼯程就可以得到StaticLib.lib⽂件了。

调⽤者调⽤.lib库也⾮常简单,只需要包含头⽂件声明以及指明.lib库路径即可。

如:#include "..\StaticLib\StaticLib.h"#pragma comment (lib, "..\\Lib\\staticlib.lib")或者在Configuration Properties\Liker\Input\Additional Dependencies中指明.lib库路径。

3. 动态链接库Visual C++⽀持三种DLL,它们分别是Non-MFC DLL(⾮MFC动态库)、MFC RegularDLL(MFC规则DLL)、MFC Extension DLL(MFC扩展DLL)。

他们之间的区别简单概括如下:⾮MFC动态库:即Win32DLL,不采⽤MFC库函数,其导出函数为标准的C接⼝,能被⾮MFC 和MFC编写的应⽤程序所调⽤。

在VC中创建DLL文件的方法步骤祥解

在VC中创建DLL文件的方法步骤祥解

今天教大家在中创建文件地方法步骤,一起来学习一下,并不是很难地,相信聪明地你一看就会.一动态链接库.制作地步骤:()新建工程,工程名为,选择类型.文档收集自网络,仅用于个人学习()地内容如下:以下是引用片段:"" () ( )本文所有地例子只有一个即加法函数. 文档收集自网络,仅用于个人学习()地内容如下:以下是引用片段:""""""(,,){;}"" () ( , ) 文档收集自网络,仅用于个人学习{;}()编译之后产生了与两个文件..使用方法:().隐式调用法:将和拷贝到需要应用该地工程地目录下,将拷贝到产生地应用程序地目录下,并在需要应用该中地函数地文件中添加如下几行:文档收集自网络,仅用于个人学习以下是引用片段:""(,"");().显示调用法:将和拷贝到需要应用该地工程地目录下,将拷贝到产生地应用程序地目录下,并在需要应用该中地函数地文件中包含头文件,如:文档收集自网络,仅用于个人学习以下是引用片段:""同时还需要在>>> 地框中增加这个库.文档收集自网络,仅用于个人学习二动态链接库.制作地步骤:()新建()工程,工程名为,选择类型.文档收集自网络,仅用于个人学习()在生成地文件后面增加下面几行:以下是引用片段:( , ){;}()在生成地文件后面增加如下:以下是引用片段:;表示第一个函数是()编译后会产生两个文件.使用方法()隐式调用法:将拷贝到需要应用该地工程地目录下,将拷贝到产生地应用程序地目录下,并在需要应用该中地函数地文件中添加如下几行:文档收集自网络,仅用于个人学习注意这里没有在中声明函数,所以不能直接包含来声明函数.以下是引用片段:(,"");( , );当然如果你地中有很多函数,那可以另外写个,包含所有地函数声明,然后直接将头文件包含进去文档收集自网络,仅用于个人学习()显示调用法:与地调用方法一样,不需要(,"");,但是需要在>>> 地框中增加这个库.文档收集自网络,仅用于个人学习。

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一、关于调用方式:
1、静态调用方式:由编译系统完成对DLL的加载和应用程序结束时DLL卸载的编码(如还有其它程序使用该DLL,则Windows对DLL的应用记录减1,直到所有相关程序都结束对该DLL的使用时才释放它),简单实用,但不够灵活,只能满足一般要求。
隐式的调用:需要把产生动态连接库时产生的.LIB文件加入到应用程序的工程中,想使用DLL中的函数时,只须说明一下。隐式调用不需要调用LoadLibrary()和FreeLibrary()。程序员在建立一个DLL文件时,链接程序会自动生成一个与之对应的LIB导入文件。该文件包含了每一个DLL导出函数的符号名和可选的标识号,但是并不含有实际的代码。LIB文件作为DLL的替代文件被编译到应用程序项目中。当程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中的调用函数与LIB文件中导出符号相匹配,这些符号或标识号进入到生成的EXE文件中。LIB文件中也包含了对应的DLL文件名(但不是完全的路径名),链接程序将其存储在EXE文件内部。当应用程序运行过程中需要加载DLL文件时,Windows根据这些信息发现并加载DLL,然后通过符号名或标识号实现对DLL函数的动态链接。所有被应用程序调用的DLL文件都会在应用程序EXE文件加载时被加载在到内存中。可执行程序链接到一个包含DLL输出函数信息的输入库文件(.LIB文件)。操作系统在加载使用可执行程序时加载DLL。可执行程序直接通过函数名调用DLL的输出函数,调用方法和程序内部其他的函数是一样的。
DLL(Dynamic Link Libraries)专题:
比较大的应用程序都由很多模块组成,这些模块分别完成相对独立的功能,它们彼此协作来完成整个软件系统的工作。可能存在一些模块的功能较为通用,在构造其它软件系统时仍会被使用。在构造软件系统时,如果将所有模块的源代码都静态编译到整个应用程序EXE文件中,会产生一些问题:一个缺点是增加了应用程序的大小,它会占用更多的磁盘空间,程序运行时也会消耗较大的内存空间,造成系统资源的浪费;另一个缺点是,在编写大的EXE程序时,在每次修改重建时都必须调整编译所有源代码,增加了编译过程的复杂性,也不利于阶段性的单元测试。
Windows系统平台上提供了一种完全不同的较有效的编程和运行环境,你可以将独立的程序模块创建为较小的DLL(Dynamic Linkable Library)文件,并可对它们单独编译和测试。在运行时,只有当EXE程序确实要调用这些DLL模块的情况下,系统才会将它们装载到内存空间中。这种方式不仅减少了EXE文件的大小和对内存空间的需求,而且使这些DLL模块可以同时被多个应用程序使用。Windows自己就将一些主要的系统功能以DLL模块的形式实现。
_DllMainCRTStartup完成以下任务:当进程或线程捆绑(Attach)到DLL时为“C”运行时的数据(C Runtime Data)分配空间和初始化并且构造全局“C++”对象,当进程或者线程终止使用DLL(Detach)时,清理C Runtime Data并且销毁全局“C++”对象。它还调用DllMain和RawDllMain函数。
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState( ))
此语句用来正确地切换பைடு நூலகம்FC模块状态。
Regular DLL能够被所有支持DLL技术的语言所编写的应用程序所调用。在这种动态连接库中,它必须有一个从CWinApp继承下来的类,DllMain函数被MFC所提供,不用自己显式的写出来。
b、Regular DLL:和下述的Extension Dlls一样,是用MFC类库编写的。明显的特点是在源文件里有一个继承CWinApp的类。其又可细分成静态连接到MFC和动态连接到MFC上的。
静态连接到MFC的动态连接库只被VC的专业般和企业版所支持。该类DLL应用程序里头的输出函数可以被任意Win32程序使用,包括使用MFC的应用程序。输入函数有如下形式:
DllMain的函数原型:
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule,DWORD ul_reason_for_call,LPVOID lpReserved)
{
switch(ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
一般来说,DLL是一种磁盘文件,以.DLL、.DRV、.FON、.SYS和许多以.EXE为扩展名的系统文件都可以是DLL。它由全局数据、服务函数和资源组成,在运行时被系统加载到进程的虚拟空间中,成为调用进程的一部分。如果与其它DLL之间没有冲突,该文件通常映射到进程虚拟空间的同一地址上。DLL模块中包含各种导出函数,用于向外界提供服务。DLL可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用与调用它的应用程序相同的堆栈模式;一个DLL在内存中只有一个实例;DLL实现了代码封装性;DLL的编制与具体的编程语言及编译器无关。
RawDllMain在DLL应用程序动态链接到MFC DLL时被需要,但它是静态的链接到DLL应用程序的。在讲述状态管理时解释其原因。
四、关于约定:
动态库输出函数的约定有两种:调用约定和名字修饰约定。
1)调用约定(Calling convention):决定函数参数传送时入栈和出栈的顺序,由调用者还是被调用者把参数弹出栈,以及编译器用来识别函数名字的修饰约定。
2、动态调用方式:是由编程者用API函数加载和卸载DLL来达到调用DLL的目的,使用上较复杂,但能更加有效地使用内存,是编制大型应用程序时的重要方式。
显式的调用:是指在应用程序中用LoadLibrary或MFC提供的AfxLoadLibrary显式的将自己所做的动态连接库调进来,动态连接库的文件名即是上面两个函数的参数,再用GetProcAddress()获取想要引入的函数。自此,你就可以象使用如同本应用程序自定义的函数一样来调用此引入函数了。在应用程序退出之前,应该用FreeLibrary或MFC提供的AfxFreeLibrary释放动态连接库。直接调用Win32 的LoadLibary函数,并指定DLL的路径作为参数。LoadLibary返回HINSTANCE参数,应用程序在调用GetProcAddress函数时使用这一参数。GetProcAddress函数将符号名或标识号转换为DLL内部的地址。程序员可以决定DLL文件何时加载或不加载,显式链接在运行时决定加载哪个DLL文件。使用DLL的程序在使用之前必须加载(LoadLibrary)加载DLL从而得到一个DLL模块的句柄,然后调用GetProcAddress函数得到输出函数的指针,在退出之前必须卸载DLL(FreeLibrary)。
和规则DLL相比,有以下不同:
1、它没有一个从CWinApp派生的对象;
2、它必须有一个DllMain函数;
3、DllMain调用AfxInitExtensionModule函数,必须检查该函数的返回值,如果返回0,DllMmain也返回0;
4、如果它希望输出CRuntimeClass类型的对象或者资源(Resources),则需要提供一个初始化函数来创建一个CDynLinkLibrary对象。并且,有必要把初始化函数输出;
.......
case DLL_THREAD_ATTACH:
.......
case DLL_THREAD_DETACH:
.......
case DLL_PROCESS_DETACH:
.......
return TRUE;
}
}
参数:
hMoudle:是动态库被调用时所传递来的一个指向自己的句柄(实际上,它是指向_DGROUP段的一个选择符);
5、使用扩展DLL的MFC应用程序必须有一个从CWinApp派生的类,而且,一般在InitInstance里调用扩展DLL的初始化函数。
三、dll入口函数:
1、每一个DLL必须有一个入口点,DllMain是一个缺省的入口函数。DllMain负责初始化(Initialization)和结束(Termination)工作,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问DLL时,或者访问DLL的每一个进程或者线程不再使用DLL或者结束时,都会调用DllMain。但是,使用TerminateProcess或TerminateThread结束进程或者线程,不会调用DllMain。
ul_reason_for_call:是一个说明动态库被调原因的标志。当进程或线程装入或卸载动态连接库的时候,操作系统调用入口函数,并说明动态连接库被调用的原因。它所有的可能值为:
DLL_PROCESS_ATTACH: 进程被调用;
DLL_THREAD_ATTACH: 线程被调用;
DLL_PROCESS_DETACH: 进程被停止;
函数调用约定有多种,这里简单说一下:
1、__stdcall调用约定相当于16位动态库中经常使用的PASCAL调用约定。在32位的VC++5.0中PASCAL调用约定不再被支持(实际上它已被定义为__stdcall。除了__pascal外,__fortran和__syscall也不被支持),取而代之的是__stdcall调用约定。两者实质上是一致的,即函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面将详细说明)。
Windows将遵循下面的搜索顺序来定位DLL:
1.包含EXE文件的目录,
2.进程的当前工作目录,
3.Windows系统目录,
4.Windows目录,
5.列在Path环境变量中的一系列目录。
二、MFC中的dll:
a、Non-MFC DLL:指的是不用MFC的类库结构,直接用C语言写的DLL,其输出的函数一般用的是标准C接口,并能被非MFC或MFC编写的应用程序所调用。
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