软件工程10
《软件工程》第10章 软件维护
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Software Engineering_Chapter10-2
问题定义
计划 时期 可行性论证 及软件计划
需求分析
概要设计 开发 时期
详细设计Байду номын сангаас
编码
测试 运行时期 运行/维护
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Software Engineering_Chapter10-3
本章主要内容
• 10.1 软件维护的定义,目标与任务 • 10.2 软件维护的类型 • 10.3 软件的可维护性
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Software Engineering_Chapter10-13
10.2.1 改正性维护(续)
• 实践表明,软件测试和排错不可能完全暴露并改正一个大 型软件系统中的所有错误。 • 经过统计分析,在典型的市场销售的软件包中,还有缺陷 的代码行约占代码总行数的3%。正式投入使用的软件中 含有错误是不足为奇的,即使是已运行多年的软件。 • 改正性维护举例:
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Software Engineering_Chapter10-6
10.1.3 软件维护的任务
• 一个软件开发机构60%的精力用在维护现有的软件上。随 着产品的增加,这个比例还将不断提高。不仅当前的软件 版本要维护,仍在使用的旧版本和即将投入使用的新版本 也将需要维护。 • 在软件整个运行周期中,不仅要解决原有问题,还要解决 修改过程中产生的新问题。因此软件维护是一个无穷尽的 过程。
Software Engineering_Chapter10-18
10.2.4 预防性维护
• 维护人员不要单纯等待用户提出维护的请求,而应该选择 那些还能使用数年、目前虽能运行,但不久就须作重大修 改或加强的软件,进行预先的维护。预防性维护可以改善 软件的可维护性,减少今后对它们维护时所需要的工作量。
软件工程导论第10章面向对象分析
易于理解,同时减少了代码冗余和重复,提高了开发效率和代码质量。
03
提高软件的可重用性
面向对象分析鼓励使用抽象和封装技术,使得软件组件更加模块化和可
重用,减少了重复开发的工作量,提高了软件开发的效率。
02
面向对象分析的主要步骤
问题识别
总结词
明确问题的本质和范围
详细描述
在面向对象分析中,问题识别是首要步骤,它要求对问题进行深入理解和明确, 包括确定问题的范围、目标、限制条件等,以便为后续的分析和设计工作提供 清晰的方向。
面向对象分析的优势与不足
过度抽象
面向对象分析有时会过度抽象,导致 系统过于复杂,难以理解和实现。
缺乏对系统流程的关注
面向对象分析更关注静态结构,可能 忽略系统流程和动态行为。
面向对象分析与传统分析方法的结合使用
在实际软件开发中,可以结合 面向对象分析和传统分析方法, 取长补短,提高软件开发的效
率和成功率。
05
面向对象分析与传统分析方法的 比较
传统分析方法的问题与挑战
缺乏对系统整体结构的考虑
传统分析方法往往只关注单个功能或模块,忽略了系统整体的结 构和关系。
难以处理复杂系统
对于复杂系统,传统分析方法难以有效地进行抽象和建模。
难以维护和扩展
由于缺乏整体结构和面向对象的思维,传统分析方法构建的系统往 往难以维护和扩展。
对象是指系统中具有明确边界和状态 的结构,它可以包含数据和操作,并 且具有封装性、继承性和多态性等特 征。
面向对象的基本特征
封装
封装是将对象的属性和操作封装 在一起,形成一个独立的实体, 对外隐藏内部实现细节,只通过 接口与外界交互。
继承
继承是指子类可以继承父类的属 性和方法,并且可以扩展或修改 它们,从而实现代码的重用和扩 展。
软件工程ppt课件第10章面向对象分析
§3.建立 Object Model
⑤派生关联:即可用其它关联定义的冗余关联
总行拥有多台ATM 分行提供分行计算机和柜员终端 储户拥有账户 总行由各个分行组成 分行保管账户 总行拥有中央计算机 现金兑换卡访问账户 储户拥有现金兑换卡 分行雇用柜员
分行计算机处理事务 分行计算机维护账户 柜员终端与分行计算机通信 柜员输入事务 事务修改账户 ATM与中央计算机通信 在ATM上输入事务 中央计算机确定事务与分行的对应关系
④标明阶数(可能经常变动,不要花太多时间)
中央计算机
分行计算机
现金兑换卡
总 行
分 行
拥有
分行 代码
组成
通信
1+
通信
拥有
柜员终端
柜员事务
分 行
通信
1+
1+
拥有
1+
雇用
输入
1+
1+
输入
账 户
修改
1+
储 户
保管
1+
拥有
1+
远程事务
ATM
拥有
1+
1+
1+
访问
1+
1+
修改
授权
1+
输入
1+
§3.建立 Object Model
筛选时依下列标准删除:
、通信链路、事务日志
冗余
无关
笼统
属性
操作 既可为名词又可为动词的词,应慎重考虑。
实现
第1步:收集 ——
§3.建立 Object Model
2、确定关联 结构层
① 需求陈述中涉及objets的动词短语:
软件工程毕业论文(优选10篇)(10页)
软件工程毕业论文(优选10篇)(10页)1. 《基于云计算的智能家居系统设计与实现》本文针对智能家居系统的需求,采用云计算技术,设计并实现了一个智能家居系统。
系统主要包括智能照明、智能安防、智能家电控制等功能,通过手机APP进行远程控制,实现了家庭生活的智能化、便捷化。
2. 《基于物联网的智慧农业系统设计与实现》本文以物联网技术为基础,设计并实现了一个智慧农业系统。
系统通过传感器实时监测农田环境,利用大数据分析技术,为农户提供精准的农业管理建议,提高了农业生产效率。
3. 《基于深度学习的图像识别系统设计与实现》本文采用深度学习技术,设计并实现了一个图像识别系统。
系统可以对图像进行预处理、特征提取和分类,具有较高的识别准确率,适用于安防监控、智能交通等领域。
4. 《基于区块链的供应链金融系统设计与实现》本文以区块链技术为基础,设计并实现了一个供应链金融系统。
系统通过去中心化、不可篡改的特点,提高了供应链金融的透明度和安全性,降低了融资成本。
5. 《基于大数据的电商平台推荐系统设计与实现》本文利用大数据技术,设计并实现了一个电商平台推荐系统。
系统通过分析用户行为数据,为用户推荐感兴趣的商品,提高了用户的购物体验和平台的销售额。
7. 《基于微服务的在线教育平台设计与实现》本文采用微服务架构,设计并实现了一个在线教育平台。
平台包括课程管理、学习资源管理、在线测试等功能,支持大规模并发访问,提高了教育资源的利用效率。
8. 《基于边缘计算的智能交通系统设计与实现》本文以边缘计算技术为基础,设计并实现了一个智能交通系统。
系统通过实时处理交通数据,优化交通信号灯控制,提高了道路通行效率。
9. 《基于机器学习的智能医疗诊断系统设计与实现》本文采用机器学习技术,设计并实现了一个智能医疗诊断系统。
系统可以通过分析患者数据,为医生提供诊断建议,提高了诊断准确率。
10. 《基于软件定义网络的云计算平台设计与实现》本文以软件定义网络技术为基础,设计并实现了一个云计算平台。
软件工程的十大模型
软件工程的十大模型软件工程是涉及规划、设计、开发、测试和维护软件系统的学科领域。
在软件开发过程中,存在多种模型用于组织和管理项目的不同阶段。
以下是十大常见的软件工程模型:1.瀑布模型(Waterfall Model):这是最传统的软件开发模型,依序执行阶段(需求、设计、实现、测试、部署和维护)。
每个阶段按顺序进行,前一阶段完成后才开始下一阶段。
2.原型模型(Prototyping Model):原型模型通过迭代构建原型来理解和确认用户需求。
在反复的原型构建和用户反馈中,逐步完善系统需求。
3.迭代模型(Iterative Model):迭代模型将软件开发过程分成多个迭代周期,每个迭代周期包括需求、设计、开发和测试等阶段。
每次迭代都会增加新功能或修复问题。
4.增量模型(Incremental Model):增量模型将系统功能分成多个增量,在每个增量中逐步构建、测试和交付部分功能。
5.螺旋模型(Spiral Model):螺旋模型以风险管理为核心,通过不断迭代的螺旋来完成软件的开发。
每个螺旋圈代表一个迭代周期,包括计划、风险评估、工程和评审等阶段。
6.敏捷开发模型(Agile Model):敏捷开发是一种迭代和增量开发方法,强调团队合作、快速交付、持续反馈和灵活响应变化。
7.V模型(V-Model):V模型将软件开发的各个阶段与对应的测试阶段相对应。
每个开发阶段都有对应的验证和确认测试阶段,形成V形状的结构。
8.喷泉模型(Fountain Model):喷泉模型强调软件开发过程中的知识管理和复用,鼓励团队在开发中积累并共享知识。
9.融合模型(Hybrid Model):融合模型是将多种软件工程模型和方法结合使用,根据项目的需求和特点来灵活选择和应用不同的模型元素。
10.脚手架模型(Scaffold Model):脚手架模型强调在软件开发中使用现有的、可复用的组件或结构,以加速和简化开发过程。
每种模型都有其独特的优点和局限性,选择最合适的模型取决于项目的特点、需求和团队的工作方式。
软件工程第10章 面向对象分析
10.1 面向对象分析的基本过程
10.1.1.概述
面向对象分析,就是抽取和整理用户需求并建立问题域 精确模型的过程。 面向对象分析过程从分析陈述用户需求的文件开始。 接下来,系统分析员应该深入理解用户需求,抽象出目
标系统的本质属性,并用模型准确地表示出来。 在面向对象建模的过程中,系统分析员必须认真向领域
首先,面向对象分析通过控制读者能见到的层次数目 来控制可见性。
其次,面向对象分析增加了一个主题层,它可以从一 个相当高的层次描述总体模型,并对读者的注意力加 以指导。
10.1 面向对象分析的基本过程
在概念上可以认为,面向对象分析大体上按照下列顺 序进行:
寻找类与对象,识别结构,识别主题,定义属性, 建立动态模型,建立功能模型,定义服务。 但是,分析不可能严格地按照预定顺序进行,大型、 复杂系统的模型需要反复构造多遍才能建成。 分析也不是一个机械的过程。系统分析员必须与领域 专家及用户反复交流,以便澄清二义性,改正错误的 概念,补足缺少的信息。
主要内容
10.1 面向对象分析的基本过程 10.2 需求陈述 10.3 建立对象模型 10.4 建立动态模型 10.5 建立功能模型 10.6 定义服务
10.2 需求陈述
10.2.1. 书写要点
需求陈述应该阐明“做什么”而不是“怎样做”!
应该描述用户的需求而不是提出解决问题的方法。 应该指出哪些是系统必要的性质,哪些是任选的性质。 应该避免对设计策略施加过多的约束,也不要描述系
10.3 建立对象模型
10.3.1. 确定类与对象
类与对象是在问题域中客观存在的,系统分析员的主 要任务就是通过分析找出这些类与对象。 首先找出所有候选的类与对象; 然后从候选的类与对象中筛选掉不正确的或不必
软件工程第十版课后习题答案(中文版)
第一章概述1.2 通用的软件产品开发和定制化软件开发之间最重要的区别是什么?这在实践中对于通用软件产品的用户意味着什么?根本区别在于,在通用软件产品开发中,规范由产品开发者拥有。
对于定制产品开发,规范由客户拥有和控制。
这一点的影响是重大的——开发者可以根据一些外部变化(例如竞争产品)迅速决定更改规范,但当客户拥有规范时,更改必须在客户和开发者之间进行协商,并且可能会产生合同影响。
对于通用产品的用户,这意味着他们无法控制软件规范,因此无法控制产品的演变。
开发者可能会决定包含/排除功能并更改用户界面。
这可能会对用户的业务流程产生影响,并在安装新版本的系统时增加额外的培训成本。
这也可能会限制客户改变自己业务流程的灵活性。
1.3 软件产品应该具有的4个重要属性是什么?另外举出4个可能有意义的属性。
四个重要的属性是可维护性、可靠性和安全性、效率和可接受性。
其他可能重要的属性可能是可重用性(它是否可以在其他应用程序中重用)、可分布性(它是否可以分布在处理器网络上)、可移植性(它是否可以在多个平台上运行,例如笔记本电脑和移动平台)和互操作性(它是否可以与广泛的其他软件系统一起工作)。
对 4 个关键属性的分解,例如可靠性分解为安全性、安全性、可用性等,也是这个问题的有效答案。
1.4 除了异构性、企业和社会的变革、可信和信息安全之外,说一说软件工程在21世纪有可能面对的其他问题和挑战(提示:想一想环境)。
软件工程面临的问题与挑战众多,主要包括:1.开发节能系统,以提升其在低功耗移动设备上的适用性,并减少IT设备的整体碳排放。
2.开发模拟系统的验证技术,这对于预测和应对气候变化的程度至关重要。
3.开发适合多文化背景用户使用的系统。
4.开发能够迅速适应新商业需求的灵活系统。
5.设计便于外包开发的系统架构。
6.开发具有高安全性的系统,能够抵御各种攻击。
7.开发易于最终用户调整和配置的系统。
8.探索测试、验证和维护最终用户开发系统的有效方法。
实用软件工程(第5版)课件 (10)[50页]
▪ 这种努力的条件是:研发人员对企业的内部管理了如指 掌,对数据库设计的理论和技巧十分精通。如今,这种 努力已获初步成功,小型ERP产品开始普及。目前,它 已经由第三类产品,变成了第二类产品。
▪ 4.需要重新做业务流程规范和需求规格定义的 软件产品
▪ 第三类软件产品的客户化工作量大,工期也较长,例如: 分行业的管理信息系统MIS、分行业的企业资源规划系统 ERP等。
▪ 严格地讲,第三类软件产品实质上不算一种真正意义的 软件产品,只算一种行业应用软件框架,或行业应用软 件解决方案。
▪ 有了这种软件框架或软件解决方案后,软件厂商就能通 过快速原型法,在较短的时间内完成客户化工作。随着 软件厂商经验和技术的日积月累,尤其是分行业的类库、 构件库和中间件的日积月累,以及企业内部管理规范化 的发展趋势,第三类软件产品的实施周期也会日益缩短。
▪ 项目和产品既有显著的不同,又有紧密的关系。这种关 系是:做软件项目是手段,做软件产品是目的,软件项 目做多了,软件项目就慢慢地变成了软件产品。正如一 位名人所说:路,其实地上本没有路,走的人多了,才 成了路。
10.1 软件产品分类
▪ 软件产品是指不局限于特定业务领域、能被广大用户直 接使用的软件系统,如操作系统、编译系统、工具系统、 通用财务系统等。
▪ 软件项目是指针对特定业务领域、需要提供业务流程重 组与优化的软件系统,如MIS, ERP, 电子商务、自动跟踪 控制系统等,它们一般叫做软件项目,最多也只能叫做 “需要客户化的软件产品”。
▪ 3.只需要少量客户化工作的软件产品
▪ 第二类是只需要少量客户化工作的软件产品,如财务系 统、保险系统、金融证券系统、税务系统、海关系统、 政府办公系统、公检法系统、电力控制系统、电信计费 系统等。
高级软件工程10SA概述SA风格及实例.ppt
1、为什么需要研究软件体系结构
规模增加 复杂性增加 需要演化
“算法+数据结构”对于软件的描述不全面
需要提高对软件总体结构的认识 构成成分、成分之间的关系
提供交流基础 反映高层设计 便于系统演化
1
2、什么是软件体系结构
对系统结构的总体设计与说明 是一种高层设计 关注三方面问题:构件、构件间关系、关系约束
(2)异构体系结构的复合 层次式 以某种体系结构实现的系统,其组成部分 内部可以是另一种体系结构,其连接部分 内部也可以具有体系结构。 对等式 系统以一种体系结构实现一个子系统, 以另外一种体系结构实现另一个子系统
28
(3)处理异构复合匹配问题的方法 不同构件之间不能协调工作的原因可能是它们
事先作了对数据表示、通信、包装、同步、语法等方 面的假设(统称形式)。
32
(1)主程序/子程序加共享数据
主控制程序
输入
循环移位
排序
输出
字符集 输入介质
索引
排序过的索引
输出介质
33
优点:
允许数据有效地表达 计算问题被划分到不同的模块中
缺点:
处理变化的能力不足 例如:数据存储格式的变化将影响 到几乎所有的模块
不易进行处理算法的改进与系统功能增强 对复用的支持不明显
34
当数据被修改时,计算体被隐式调用 交互是基于“主动数据”进行的
优点: 对功能增强的支持好 对复用的支持好
缺点: 难以控制隐式调用模块的处理顺序 占用空间资源较多
38
(4)管道流水线
输入介质 输入
循环移位
序列化
输出 输出介质
39
优点: 维护处理的直接性 支持复用 易于修改
软件工程 第10章 面向对象的方法
第10章例题分析与解答作者:不详来源:2006年9月4日发表评论进入社区一、填空题1.面向对象方法认为系统是由应用域的___对象___组成。
2.对象具有状态,描述对象的状态用它的_属性值_____。
3.对象的抽象是_类_____。
4.类之间有两种结构关系,它们是分类关系和__组装____关系。
5.面向对象程序设计语言与其他程序设计语言的最主要差别是它具有_继承性_____。
6.动态模型描述了系统的__动态行为____。
二、选择题1.火车是一种陆上交通工具,火车和陆上交通工具之间的关系是( D)关系。
A.组装B.整体成员C.has aD.一般具体2.面向对象分析阶段建立的三个模型中,核心的模型是( C )模型。
A.功能B.动态C.对象D.分析3.对象模型的描述工具是( C)。
A.状态图B.数据流图C.对象图D.结构图4.在有多重继承的类层次结构中,它的类层次结构是(B )层次结构。
A.树型B.网状型C.环型D.星型5.描述类中对象的行为,反映了状态与事件关系的是( B )。
A.对象图B.状态图C.流程图D.结构图6.在确定属性时,所有( C)是候选的属性。
A.动词B.名词C.修饰性名词词组D.词组三、应用题1.建立窗口系统的对象模型。
问题陈述如下:窗口分为对话窗、图形窗、滚动窗三种;对话窗中有若干对话项,由唯一的项名字来确定,对话项分为按钮、选择项、正文项三种,选择项中有若干对话项入口;图形窗中有若干形状元素,形状元素分为一维形状和二维形状,一维形状又分为直线、圆弧、折线;二维形状分为圆、椭圆、矩形、多边形,其中多边形和折线由若干有序顶点组成,正文窗是滚动窗的一种,而图形滚动窗既是一种图形窗又是一种滚动窗。
2.在学校教学管理系统中,学生查询成绩就是系统中的一次交互,请用状态图来描述这种查询的交互行为。
答案:一、填空题1.对象2.属性值3.类4.组装5.继承性6.动态行为二、选择题1.D2.C3.C4.B5.B6.C三、应用题1.2.第10章自测题及参考答案作者:不详来源:2006年9月1日发表评论进入社区一、名词解释1.对象2.类3.属性4.操作5.消息6.消息传递7.方法8.关系9.关联10.一般具体关系 11.整体部分关系12.继承13.单重继承 14.多重继承15.多态性 16.角色17.受限关联 18.封装19.对象模型20.动态模型21.功能模型 22.事件23.状态24.事件追踪25.状态图26.动作27.活动28.处理29.数据流30.动作对象31.数据存储对象 32.重用性二、填空题1.对象具有封装性,实现了__数据与操作____的结合。
第10章软件工程标准化及软件
软件工程标准化
1、软件工程功能标准框架
⑥数据:包括判定表规范、文档编制符号和约定、程序结构 和约定及其表示、计算机系统配置图符号和约定、软件状态转换 的人际通信的表示、基于计算机的应用系统的文档编制指南、软 件生存周期过程信息产品的内容指南、软件工程数据定义和交换 及高级Petri网等。
2、基于软件生存周期过程的软件工程路径框架
(11)开发进度月报
(6)详细设计说明书
(12)项目开发总结报告
(13)维护修改建议
软件文档
4、软件文档的编制要求
高质量的文档应当体现在以下几个方面: 准确、简明、完整、 灵活、有针对性、可追溯性。 为了能够编写出高质量的文档,应注意以下一些问题:
(1)应根据具体的软件开发项目,决定编制的文档种类。 (2)当所开发的软件系统非常大时,一种文档可以分成几卷编写。 (3)应根据任务的规模、复杂性,确定文档的详细程度。 (4)对国标中所建议的所有条款都可以扩展,以适应需要。 (5)程序的设计可采用多种表现形式。 (6) 文档的表现可以使用自然语言、也可以使用形式化的语言。 (7)当可以建立一些特殊的文档种类要求。
④技术:技术标准的框架以及相关国际标准如图10-7。包括 软件产品评价、软件过程评估、软件可信性、科技系统功能安全 的风险分析、功能人员和材料资源:包括TR15504-6:《软件过程评估第6 部分:评估员资格指南》和《计划中的对于知识软件工程体指南 的快速批准》。
(4) 质量保证标准(ISO9001~ISO9003)之间及其 与质量管理标准(ISO9004-1)的关系
①ISO9001、9002、9003质量保证标准之间的关系 从用途上看,它们各自独立,但它们内在有着紧密的关
系。ISO9003是最终检验和试验质量保证模式,含16项体系 要素,是三者中要求提供证据最少的质量保证模式; ISO9002是生产、安装和服务的质量保证模式,含19项体系 要素,ISO9002包容了ISO9003的要素;ISO9001是设计、 开发、生产、安装和服务的质量保证模式,含20项体系要 素,ISO9001包容了ISO9002的要素。
第10章 软件工程
软件的定义、特点及分类(三)
3. 软件分类
软件根据应用目标的不同,是多种多样的。软件按功能可以分为:应用软件、系统软件 软件根据应用目标的不同,是多种多样的。软件按功能可以分为:应用软件、 支撑软件(或工具软件)。应用软件是为解决特定领域的应用而开发的软件。例如, )。应用软件是为解决特定领域的应用而开发的软件 、支撑软件(或工具软件)。应用软件是为解决特定领域的应用而开发的软件。例如, 事务处理软件、工程与科学计算软件、实时处理软件、嵌入式软件、 事务处理软件、工程与科学计算软件、实时处理软件、嵌入式软件、人工智能等应用性 质不同的各种软件。系统软件是计算机管理自身资源, 质不同的各种软件。系统软件是计算机管理自身资源,提高计算机使用效率并为计算机 用户提供各种服务的软件,如操作系统、编译程序、汇编程序、网络软件、 用户提供各种服务的软件,如操作系统、编译程序、汇编程序、网络软件、数据库管理 系统等。支撑软件是介于系统软件和应用软件之间,协助用户开发软件的工具性软件, 系统等。支撑软件是介于系统软件和应用软件之间,协助用户开发软件的工具性软件, 包括辅助与支持开发并维护应用软件的工具软件,如需求分析工具软件、 包括辅助与支持开发并维护应用软件的工具软件,如需求分析工具软件、设计工具软件 编码工具软件、测试工具软件、维护工具软件等, 、编码工具软件、测试工具软件、维护工具软件等,也包括辅助管理人员控制开发进程 和项目管理的工具软件,如计划进度管理工具软件、过程控制工具软件、 和项目管理的工具软件,如计划进度管理工具软件、过程控制工具软件、质量管理及配 置管理工具软件等。 置管理工具软件等。
软件工程过程与软件生命周期 (一)
1. 软件工程过程
软件工程过程是把输入转化为输出的一组彼此相关的资源和活动。 软件工程过程是把输入转化为输出的一组彼此相关的资源和活动。它的定义 是把输入转化为输出的一组彼此相关的资源和活动 具有以下两方面的内涵: 具有以下两方面的内涵: 软件工程过程是指为获得软件产品, (1)软件工程过程是指为获得软件产品,在软件工具支持下由软件工程师完 成的一系列软件工程活动。基于这个方面,软件工程过程通常包含以下4 成的一系列软件工程活动。基于这个方面,软件工程过程通常包含以下4种基 本活动: 本活动: • P(Plan):软件规格说明。规定软件的功能及其运行时的限制。 Plan):软件规格说明。规定软件的功能及其运行时的限制。 ):软件规格说明 • D(Do):软件开发。产生满足规格说明的软件。 Do):软件开发。产生满足规格说明的软件。 ):软件开发 • C(Check):软件确认。确认软件能够满足客户提出的要求。 Check):软件确认。确认软件能够满足客户提出的要求。 ):软件确认 • A(Action):软件演进。为满足客户的变更要求,软件必须在使用的过程 Action):软件演进。为满足客户的变更要求, ):软件演进 中演进。 中演进。 从软件开发的观点看,它就是使用适当的资源(包括人员、硬软件工具、 (2)从软件开发的观点看,它就是使用适当的资源(包括人员、硬软件工具、 时间等),为开发软件进行的一组开发活动,在过程结束时将输入( ),为开发软件进行的一组开发活动 时间等),为开发软件进行的一组开发活动,在过程结束时将输入(用户要 转化为输出(软件产品)。 求)转化为输出(软件产品)。
《软件工程》试题及参考答案(第10套)
《软件工程》试题(第10套)第一部分选择题一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分。
1、软件可行性研究一般不考虑 ( )A、是否有足够的人员和相关的技术来支持系统开发B、是否有足够的工具和相关的技术来支持系统开发C、待开发软件是否有市场、经济上是否合算D、待开发的软件是否会有质量问题2、软件详细设计的主要任务是确定每个模块的 ( )A、算法和使用的数据结构B、外部接口C、功能D、编程3、为了提高软件的可维护性,在编码阶段应注意( )A.保存测试用例和数据B.提高模块的独立性C.文档的副作用D.养成好的程序设计风格4、快速原型模型的主要特点之一是( )A.开发完毕才见到产品B.及早提供全部完整的软件产品C.开发完毕后才见到工作软件D.及早提供工作软件5、软件需求分析的主要任务是准确地定义出要开发的软件系统是( )A.如何做B.怎么做C.做什么D.对谁做6、软件维护产生的副作用,是指( )A、开发时的错误B、隐含的错误C、因修改软件而造成的错误D、运行时误操作7、软件生命周期中所花费用最多的阶段是(D)A、详细设计B、软件编码C、软件测试D、软件维护8、因计算机硬件和软件环境的变化而作出的修改软件的过程称为 ( )A.校正性维护B.适应性维护C.完善性维护D.预防性维护9、一个模块内部各程序都在同一数据结构上操作,这个模块的内聚性称为( ) 。
A、时间内聚B、功能内聚C、信息内聚D、过程内聚10、结构化设计又称为( )A、概要设计B、面向数据流设计C、面向对象设计C、详细设计11. 协作图反映收发消息的对象的结构组织,它与()是同构的。
A 用例图B 类图C 活动图D 时序图12.黑盒测试在设计测试用例时,主要需要研究( )A.需求规格说明与概要设计说明B.详细设计说明C.项目开发计划D.概要设计说明与详细设计说明13.CMM提供了一个框架,将软件过程改进的进化步骤组织成5个成熟度等级。
软件工程 第10章 软件开发环境
软件工程第10章软件开发环境在当今数字化的时代,软件已经成为了推动社会发展和变革的重要力量。
而软件开发环境则是软件工程师们施展才华、创造优秀软件产品的关键舞台。
软件开发环境是什么呢?简单来说,它是一组集成的工具、设施和流程,旨在支持软件开发的整个生命周期,从需求分析、设计、编码、测试到维护。
一个良好的软件开发环境能够极大地提高开发效率和软件质量。
想象一下,如果开发者们在一个混乱、缺乏有效工具和协作机制的环境中工作,就如同在黑暗中摸索,不仅进展缓慢,还容易出错。
而拥有了合适的开发环境,就像是有了明亮的灯塔指引,能够让开发工作更加顺畅、高效。
首先,软件开发环境包含了各种开发工具。
这些工具涵盖了多个方面,比如代码编辑器,它为开发者提供了一个舒适、便捷的编写代码的界面,具备语法高亮、自动补全等功能,帮助开发者更轻松地写出准确无误的代码。
还有版本控制系统,它能够记录代码的变更历史,让团队成员可以方便地协同工作,并且在出现问题时能够快速回滚到之前的稳定版本。
编译器和解释器也是必不可少的工具。
它们将开发者编写的源代码转换为可执行的程序,确保代码能够在目标平台上正确运行。
此外,调试工具能够帮助开发者找出代码中的错误和问题,提高程序的稳定性和可靠性。
除了工具,软件开发环境还包括了开发框架和库。
开发框架为软件开发提供了一种结构化的方式,规定了代码的组织方式、模块之间的交互方式等,使得开发者能够更快速地搭建起软件的架构。
库则是预先编写好的代码模块,提供了各种常见的功能,如数据处理、图形显示、网络通信等,开发者可以直接调用这些库,避免重复造轮子,从而节省开发时间。
软件开发环境中的集成开发环境(IDE)也是一个重要的组成部分。
IDE 通常将多种开发工具集成在一起,提供了一个统一的界面,让开发者能够在一个地方完成代码编写、调试、编译、版本控制等一系列操作。
常见的 IDE 有 Visual Studio、Eclipse、IntelliJ IDEA 等,它们都具有强大的功能和友好的用户界面,深受开发者的喜爱。
《软件工程与项目管理》第10章-软件项目管理
项目收尾过程
要点一
验收项目成果
组织相关干系人对项目成果进行验收,确保项目目标已实 现。
要点二
总结经验教训
对项目执行过程中的经验教训进行总结,为今后的项目提 供借鉴和改进依据。
04
软件项目管理工具与技术
项目管理软件工具
微软Project
Trello
一款功能强大的项目管理软件,提供 项目计划制定、任务分配、进度跟踪 等功能。
进度与Hale Waihona Puke 本的控制进度与成本控制挑战
软件开发过程中,进度延误和成本超 支是常见问题。
解决方案
制定详细的项目计划,合理分配资源 ,加强项目监控和调整,确保项目按 计划进行并控制成本。
质量保证与测试
质量保证与测试挑战
软件质量是软件项目的核心要求之一,但质量保证与测试过程中可能存在疏漏 和不足。
解决方案
Extreme Programming
一种敏捷开发方法,强调编程实践和持续集成,适合需求变化频繁 的项目。
统一过程方法
统一建模语言(UML)
一种用于软件工程的标准化建模语言,支持从需求分析 到系统设计的全过程。
统一过程(UP)
一种结构化的软件开发过程,包括初始阶段、细化阶段 、构建阶段和交付阶段。
保证按时交付
降低风险
通过有效的进度管理和时间安排,可以确 保软件按时交付给客户。
项目管理有助于识别和评估软件开发过程 中可能出现的风险,并采取相应的措施来 降低或消除这些风险。
软件项目管理的历史与发展
20世纪60年代
软件工程的概念开始出现, 人们开始意识到软件开发需 要系统化的管理方法。
20世纪80年代
预测完成项目所需的总成本。
软件工程自考题模拟10
软件工程自考题模拟10(总分:100.00,做题时间:90分钟)一、单项选择题(总题数:20,分数:40.00)1.在详细设计阶段,经常采用的工具有______(分数:2.00)A.PAD √B.SAC.SCD.DFD解析:[考点] 本题主要考查的知识点为详细设计的工具。
详细设计的工具有:程序流程图、N-S图、PAD图和伪码等。
2.总体设计目的是确定整个系统的______(分数:2.00)A.规模B.测试方案C.费用D.模块结构√解析:[考点] 本题主要考查的知识点为总体设计。
总体设计的目标是建立系统的模块结构,即系统实现所需要的软件模块——系统中可标识的软件成分,以及这些模块之间的调用关系。
3.下列说法不是软件工程在20世纪60年代到80年代的研究成果的是______(分数:2.00)A.提出了瀑布模型,试图为开发人员提供有关活动组织方面的指导B.开发了过程式语言,如Pascal语言、C语言、ADa语言等C.开发了一些方法,如Jackson方法、结构化方法等D.提出了面向对象方法√解析:[考点] 本题主要考查的知识点为软件工程的研究成果。
选项D中的面向对象方法是20世纪80年代以来的研究成果。
4.以下软件生存周期的活动中,要进行软件结构设计的是______(分数:2.00)A.测试用例设计B.概要设计√C.程序设计D.详细设计解析:5.以文档作为驱动,适合于软件需求很明确的软件项目的生存周期模型是______(分数:2.00)A.喷泉模型B.增量模型C.瀑布模型√D.螺旋模型解析:[考点] 本题主要考查的知识点为瀑布模型。
瀑布模型的一个特点就是每个阶段必须完成规定的文档;每个阶段结束前完成文档审查,及早改正错误。
6.结构化程序设计的一种基本方法是______(分数:2.00)A.筛选法B.迭代法C.逐步求精法√D.递归法解析:[考点] 本题主要考查的知识点为结构化程序设计。
结构化程序设计采用自顶向下,逐步求精,使得编写的程序只含顺序、判定、重复3种结构。
软件工程笔记10
软件工程笔记10软件危机软件危机是指落后的软件生产方式无法满足迅速增长的计算机软件需求,从而导致软件开发与维护过程中出现一系列严重问题的现象。
软件危机的主要表现1)软件开发无计划性2)软件需求不充分3)软件开发过程无规范4)软件产品无测评手段//软件的的特点软件具有的独创性(即原始性)、无形性、复制性及复杂性等特点。
软件生命周期软件生命周期是软件的产生直到报废或停止使用的生命周期信息隐蔽信息隐蔽是开发整体程序结构时使用的法则,即将每个程序的成分隐蔽或封装在一个单一的设计模块中,定义每一个模块时尽可能少地显露其内部的处理。
//应该让模块仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容。
//信息隐蔽原则对提高软件的可修改性、可测试性和可移植性都有重要的作用。
回归测试回归测试是指修改了旧代码后,重新进行测试以确认修改没有引入新的错误或导致其他代码产生错误。
模块独立//衡量模块独立程度的度量标准有两个:耦合和内聚。
软件质量与明确定义的功能和性能需求的一致性与明确成文的开发标准的一致性与所有专业开发的软件所期望的隐含的特性(如:健壮性、可维护性、良好的界面风格、可移植性等)的一致性软件的质量因素:如正确性,性能、可靠性、容错性、易用性、灵活性、可扩充性、可理解性、可维护性软件复用软件复用(SoftWareReue)是将已有软件的各种有关知识用于建立新的软件,以缩减软件开发和维护的花费。
软件工程软件工程是用工程、科学和数学的原则与方法研制、维护计算机软件的有关技术及管理方法。
它由方法、工具和过程三部分组成。
//软件工程是建立和使用一套合理的工程原则,从而经济地获得可靠的,可以在实际机器上//高效运行的软件。
数据字典数据字典是指对数据的数据项、数据结构、数据流、数据存储、处理逻辑、外部实体等进行定义和描述,其目的是对数据流程图中的各个元素做出详细的说明。
耦合性耦合性(Coupling),也叫耦合度,是对模块间关联程度的度量。
《软件工程实用教程》第10章_软件工程标准与文档
第10章 軟體工程標準與文檔
10.2.4 軟體文檔的品質要求 (1)針對性 (2)精確性 (3)清晰性 (4)完整性 (5)靈活性 (6)可追溯性
第10章 軟體工程標準與文檔
本章學習內容: 1.掌握軟體工程標準的層次、類型 等概念 2.明確軟體文檔的編寫要求 3.熟悉軟體文檔的主要內容 4.理解軟體文檔的重要作用
第10章 軟體工程標準與文檔
10.1 軟體工程標準
10.1.1 軟體工程標準 專業基礎標準(軟體工程術語,流程圖,系統配置圖 軟體開發與文檔編制(軟體生存期過程,軟體生存期過 程使用指南,配置管理,維護) 軟體品質保證(軟體品質保證計畫,軟體品質特性,內 部度量,外部度量) 軟體產品評價(ISO/IEC 14598系列標準) 軟體過程評估(ISO/IEC 15504系列標準) 軟體品質體系與認證(ISO9000系列標準) 軟體能力評估(軟體能力成熟度模型,關鍵慣例,過程 剪裁和軟體能力成熟度模型,成熟度模型評估框架) CASE工具
第10章 軟體工程標準與文檔
10.1.2 軟體工程標準的層次 1.國際標準 2.國家標準 3.行業標準 4.企業規範 5.專案規範
第10章 軟體工程標準與文檔
10.1.3 軟體工程國家標準 GB/T16260-1996 資訊技術 軟體產品評價 品質特性 及其使用指南 GB/T17544-1998 資訊技術 軟體包 品質要求和測試 GB/T8567-1988 電腦軟體產品開發檔編制指南 GB/T9385-1988 電腦軟體需求說明編制指南 GB/T9386-1988 電腦軟體測試檔編制規範 GB/T11457-1995 軟體工程術語 GB/T12504-1990 電腦軟體品質保證計畫規範 GB/T12505-1990 電腦軟體配置管理計畫規範 GB/T13423-1992 工業控制用軟體評定準則 GB/T13502-1992 資訊處理 程式構造及其表示的約定 GB/T13702-1992 電腦軟體分類與代碼
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软件工程
5.6 反复修改
软件开发过程就是一个多次反复修改、逐 步完善的过程。 ATM可能做的修改
分解现金兑换卡类 事物由更新组成 把“分行”和“分行计算机”合并
软件工程
修改后的ATM对象模型
事务 1+ 输入 日期 组 成
1+ 输入站 柜员事务 远程事务 更新 金额 类型 1+ 输 入 ATM 现有金额 付出金额 雇 用 拥 有 站号 总行 分 行 代 码 拥 有 站号 分行 雇 员 号 卡 号 1+ 账号 1+ 保管 余额 限额 类型 修改 姓名 地址 标 识 1+ 现金兑换卡 拥 有 分行代码 卡号 访 问 储户 柜员终端 柜员 1+
编写脚本的目的
保证不遗漏重要的交互步骤,有利于确保整个 交互过程的正确性和清晰性。
注意
编写脚本应首先编写正常情况下的脚本,然后 考虑特殊情况,最后考虑出错时的情况。
软件工程
ATM系统的正常情况脚本
序号 1 2 3 4 5 6 脚 本
ATM请储户插卡;储户插入一张现金兑换卡 ATM接受该卡并读它上面的分行代码和卡号 ATM要求储户输入密码;储户输入自己的密码,如“1234”等数字 ATM请求总行验证卡号和密码;总行要求“39”号分行核对储户密码,然后通知 ATM说这张卡有效 ATM要求储户选择事务类型(取款、转账、查询等);储户选择“取款” ATM要求储户输入取款额;储户输入如“880”等数字 ATM确认取款额在预先规定的限额内,然后要求总行处理这个事务;总行把请 求转给分行,该分行成功地处理完这项事务并返回该账户的新余额 ATM输出现金并请储户拿走这些现金;储户拿走现金 ATM问储户是否继续这项事务;储户回答“不”
拥 有
拥 有 站号
雇 用
发放
总行 分 行 代 码
分行
雇 员 号 卡 号
储户 姓名 地址 1+ 拥有
现金兑换卡
总行名
分行名 组成 账号
密码
拥 有 1+ 账号 1+ 访问 保管 余额 限额 类型
1+
修改
软件工程
5 建立对象模型的具体过程
5.1 确定类与对象 5.2 确定关联 5.3 划分主题
5.4 确定属性
软件工程
5.3 划分主题<续>
软件工程
5 建立对象模型的具体过程
5.1 确定类与对象
5.2 确定关联 5.3 划分主题
5.4 确定属性
5.5 识别继承关系 5.6 反复修改
软件工程
5.4 确定属性
两个步骤:
分析确定初步属性 筛选入选的属性,删除不正确或不必要的属性
常见的错误情况:
7 8 9
10
ATM打印账单,退出现金兑换卡,请储户拿走它们;储户取走账单和卡
软件工程
ATM系统的异常情况脚本
序号 1
2 3 4 5 6 7 8
脚
本
ATM请储户插卡;储户插入一张现金兑换卡
ATM接受这张卡并顺序读它上面的数字 ATM要求密码;储户误输入如“8888”等数字 ATM请求总行验证输入的数字和密码;总行在向有关分行咨询之后拒绝这张卡 ATM显示“密码错”,并请储户重新输入密码;储户输入“1234”等数字;ATM 请总行验证后知道这次输入的密码正确 ATM请储户选择事务类型;储户选择“取款” ATM询问取款额;储户改变主意,不想取款了,随之按“取消”键 ATM退出现金兑换卡,并请储户拿走它;储户拿走他的卡
2.2 五个层次
1. 主题层
对应活动——识别主题
2. 类与对象层
对应活动——识别类与对象
3. 结构层
对应活动——识别结构
4. 属性层
对应活动——定义属性
5. 服务层
对应活动——定义服务
软件工程
复杂问题的对象模型的5个层次
软件工程
目录
1.面向对象分析概述
2.面向对象分析的基本过程
3.需求陈述 4.建立功能模型
1+ 1+
1+
ATM
输入
1+
远程 事务
1+ 1+
现金 兑换卡
授权
软件工程
5 建立对象模型的具体过程
5.1 确定类与对象 5.2 确定关联 5.3 划分主题
5.4 确定属性
5.5 识别继承关系 5.6 反复修改
软件工程
5.3 划分主题
把ATM系统划分成三个主题
总行 分行 ATM
方法
通过与领域专家的交流充分理解用户的需求。 将用户需求用某种二义性的方式表达成文档资料。 分析验证用户的需求,得到软件需求规格说明书。 关键 识别出问题域内的类与对象,并分析它们相互间的关系,最 终建立起问题域的简洁、精确、可理解的正确模型。
软件工程
目录
1.面向对象分析概述
2.面向对象分析的基本过程
注意:
使用多继承可以提高共享程度,但也增加了概 念和实现的复杂程度。使用多继承时,通常指 定一个主父类,从它继承大部分的属性和行为 ,次要类只补充一些属性和行为。
软件工程
输入站 输入 1+
事务 类型 日期 金额 1+
ATM
柜员终端
柜员事务
远程事务
带有继承 关系 的ATM对 象模型
现有金额 付出金额 1+ 通 信 站号 中央计算机 分 行 代 码 通信 姓名 通 信 站号 分行计算机 柜员 授 权 拥 有 输 入 1+
do/要求密码
密码错
do/验证帐号
账 号 有 效
do/要求类型
输入 类型 等 待 5 秒 钟
软件工程
4.2 绘制用例图
绘制角色:
储户 银行职员
绘制用例
取款
转帐
通帐
增款
软件工程
4.3 描述角色与用例
描述角色:
储户 银行职员
描述用例(描述功能、构造事件序列)
取款 转帐 通帐 增款 结束
软件工程
软件工程
目录
1.面向对象分析概述
2.面向对象分析的基本过程
3.需求陈述 4.建立功能模型
1+
启 动
姓名 发放 拥有 1+ 密码 限额 1+
卡权限
总行名
组成
分行名
帐号
软件工程
目录
1.面向对象分析概述
2.面向对象分析的基本过程
3.需求陈述 4.建立功能模型
5.建立对象模型
6.建立动态模型
7.定义服务
软件工程
6. 建立动态模型
开发交互式系统时,动态模型起很重要作用
步骤
编写典型交互行为的脚本。
3.需求陈述 4.建立功能模型
5.建立对象模型
6.建立动态模型
7.定义服务
软件工程
2. 面向对象分析的基本过程
① 分析描述用户需求的文件 ② 不断完善用户需求 ③ 深入理解用户需求,抽象出目标系统的本质 ,用模型准确的表达出来 ④ 评审
面向对象分析的过程是学习和抽取相关领域 知识的过程
软件工程
9
ATM请储户插卡
软件工程
设想用户界面
用户界面的评价标准
美观程度 方便程度 易学程度 效率
软件工程
画事件跟踪图
步骤:
确定事件
事件包括系统与用户交互的所有信号、输入、输出 、中断、动作等。
画出事件跟踪图
事件跟踪图实质上是扩充的脚本,可以认为是简化 的UML顺序图。
软件工程
储户 插卡 要求密码 输入密码
5.建立对象模型
6.建立动态模型
7.定义服务
软件工程
5. 建立对象模型
面向对象分析首要的工作
建立问题域的对象模型
建立对象模型的信息来源
需求陈述
应用领域的专业知识 关于客观世界的常识
软件工程
5 建立对象模型的具体过程
5.1 确定类与对象 5.2 确定关联 5.3 划分主题
5.4 确定属性
总行名
站号 拥 有 拥 有
ATM系 统对象
中央计算机 分 行 代 码 通信
分行计算机
柜员
总行名
模型中
的属性
站号
站号 通 信 输 入 1+ 发 放
通 信
1+
柜员终端 1+ 输入
柜员事务 类型 日期 金额
ATM 现有金额 付出金额 1+ 输入
远程事务 1+ 类型 日期 金额
现金兑换卡
1+ 1+
1+ 授权
密码
软件工程
5 建立对象模型的具体过程
5.1 确定类与对象 5.2 确定关联 5.3 划分主题
5.4 确定属性
5.5 识别继承关系 5.6 反复修改
软件工程
5.5 识别继承关系
建立继承关系的两种方式:
自底向上
抽象出已有类的共同性质泛化出父类。
自顶向下
把现有的类细化成更加具体的类。
5.5 识别继承关系 5.6 反复修改
软件工程
5.1 确定类与对象
找出候选的类与对象
参照5类分类
可感知的物理实体、人或组织的角色、应该记忆的 事件、两个或多个对象的相互作用、需要说明的概 念
非正式分析
筛选出正确的类与对象
依据下列标准删除不正确或不必要的类与对象
冗余、无关、笼统、属性、操作、实现
误把对象当成属性
误把关联类的属性当成类属性
误把限定当成属性
把内部状态当成属性
过于细化 存在不一致的属性
软件工程
卡号 总行 分 行 代 码 组成 分行名 分行 账 号 雇 员 号 保管 账号 余额 限额 类型 1+ 雇 用 拥 有 修 改 修 改 访 问 拥 有 总行名 姓名 1+ 拥有 储户 姓名 住址总行
5.建立对象模型
件工程
3. 需求陈述
书写要点