3dsmax界面中英文对照表

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3DMAX中英文对照表。

一、File<文件〉
New<新建〉
Reset〈重置>
Open〈打开〉
Save〈保存>
Save As〈保存为〉
Save selected<保存选择>
XRef Objects〈外部引用物体〉
XRef Scenes〈外部引用场景>
Merge〈合并>
Merge Animation<合并动画动作>
Replace〈替换〉
Import〈输入〉
Export〈输出〉
Export Selected<选择输出〉
Archive<存档〉
Summary Info〈摘要信息>
File Properties〈文件属性〉
View Image File〈显示图像文件〉
History<历史〉
Exit<退出〉
二、Edit〈菜单〉
Undo or Redo〈取消/重做〉
Hold and fetch<保留/引用>
Delete<删除〉
Clone<克隆>
Select All〈全部选择〉
Select None〈空出选择〉
Select Invert<反向选择〉
Select By〈参考选择〉
Color〈颜色选择〉
Name<名字选择〉
Rectangular Region〈矩形选择〉
Circular Region〈圆形选择〉
Fabce Region〈连点选择>
Lasso Region〈套索选择〉
Region:〈区域选择>
Window〈包含>
Crossing<相交〉
Named Selection Sets〈命名选择集>
Object Properties〈物体属性〉
三、Tools<工具〉
Transform Type-In〈键盘输入变换〉
Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉
Selection Floater〈选择器浮动对话框>
Light Lister〈灯光列表〉
Mirror〈镜像物体〉
Array〈阵列〉
Align<对齐〉
Snapshot<快照〉
Spacing Tool〈间距分布工具〉
Normal Align<法线对齐>
Align Camera<相机对齐〉
Align to View〈视窗对齐>
Place Highlight〈放置高光>
Isolate Selection〈隔离选择>
Rename Objects〈物体更名〉
四、Group〈群组〉
Group<群组〉
Ungroup〈撤消群组>
Open〈开放组>
Close〈关闭组〉
Attach〈配属〉
Detach<分离〉
Explode〈分散组〉
五、Views〈查看〉
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View<保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置>
Grids<栅格〉
Show Home Grid〈显示栅格命令〉
Activate Home Grid<活跃原始栅格命令>
Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉
Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉
Viewport Background〈视窗背景〉
Update Background Image〈更新背景〉
Reset Background Transform<重置背景变换>
Show Transform Gizmo<显示变换坐标系〉
Show Ghosting〈显示重橡>
Show Key Times〈显示时间键〉
Shade Selected〈选择亮显〉
Show Dependencies〈显示关联物体〉
Match Camera to View〈相机与视窗匹配>
Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉
Redraw All Views<重画所有视窗>
Activate All Maps〈显示所有贴图>
Deactivate All Maps<关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag<微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle<绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉
六、Create〈创建〉
Standard Primitives〈标准图元〉
Box〈立方体〉
Cone〈圆锥体〉
Sphere〈球体〉
GeoSphere<三角面片球体〉
Cylinder〈圆柱体〉
Tube〈管状体〉
Torus〈圆环体〉
Pyramid〈角锥体〉
Plane<平面>
Teapot<茶壶〉
Extended Primitives〈扩展图元〉
Hedra〈多面体〉
Torus Knot<环面纽结体>
Chamfer Box〈斜切立方体〉
Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉
Oil Tank<桶状体〉
Capsule〈角囊体〉
Spindle<纺锤体〉
L-Extrusion〈L形体按钮>
Gengon〈导角棱柱〉
C-Extrusion<C形体按钮〉
RingWave〈环状波〉
Hose〈软管体>
Prism<三棱柱〉
Shapes〈形状〉
Line〈线条〉
Text<文字>
Arc〈弧〉
Circle〈圆〉
Donut〈圆环>
Ellipse〈椭圆〉
Helix<螺旋线〉
NGon〈多边形〉
Rectangle〈矩形>
Section<截面〉
Star〈星型〉
Lights〈灯光〉
Target Spotlight<目标聚光灯〉
Free Spotlight〈自由聚光灯〉
Target Directional Light〈目标平行光>
Directional Light〈平行光〉
Omni Light<泛光灯>
Skylight〈天光〉
Target Point Light<目标指向点光源〉
Free Point Light〈自由点光源〉
Target Area Light〈指向面光源〉
IES Sky〈IES天光〉
IES Sun〈IES阳光〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera<相机〉
Free Camera〈自由相机〉
Target Camera〈目标相机>
Particles〈粒子系统〉
Blizzard〈暴风雪系统〉
PArray〈粒子阵列系统〉
PCloud〈粒子云系统〉
Snow<雪花系统〉
Spray〈喷溅系统〉
Super Spray〈超级喷射系统〉
七、Modifiers〈修改器>
Selection Modifiers〈选择修改器〉
Mesh Select<网格选择修改器>
Poly Select<多边形选择修改器〉
Patch Select<面片选择修改器〉
Spline Select〈样条选择修改器〉
V olume Select〈体积选择修改器〉
FFD Select〈自由变形选择修改器>
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器> Patch/Spline Editing<面片/样条线修改器〉:
Edit Patch<面片修改器〉
Edit Spline〈样条线修改器>
Cross Section〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈删除面片修改器〉
Delete Spline〈删除样条线修改器〉
Lathe〈车床修改器〉
Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器>
Trim/Extend<修剪及延伸修改器〉
Mesh Editing〈表面编辑〉
Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉
Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉
Edit Normals<编辑法线编辑器〉
Extrude〈挤压编辑器〉
Face Extrude<面拉伸编辑器〉
Normal<法线编辑器〉
Optimize〈优化编辑器〉
Smooth〈平滑编辑器〉
STL Check〈STL检查编辑器〉
Symmetry<对称编辑器〉
Tessellate〈镶嵌编辑器〉
Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉
Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉
Animation Modifiers〈动画编辑器〉
Skin〈皮肤编辑器>
Morpher〈变体编辑器〉
Flex<伸缩编辑器>
Melt〈熔化编辑器〉
Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉
Patch Deform〈面片变形编辑器〉
Path Deform〈路径变形编辑器〉
Surf Deform<表面变形编辑器〉
*Surf Deform〈空间变形编辑器〉
UV Coordinates〈贴图轴坐标系>
UVW Map〈UVW贴图编辑器〉
UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉
Unwrap UVW〈展开贴图编辑器>
Camera Map〈相机贴图编辑器>
* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉
Cache Tools〈捕捉工具>
Point Cache〈点捕捉编辑器〉
Subdivision Surfaces〈表面细分>
MeshSmooth<表面平滑编辑器〉
HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉
Free Form Deformers〈自由变形工具>
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉
Parametric Deformers〈参数变形工具>
Bend〈弯曲〉
Taper〈锥形化〉
Twist<扭曲>
Noise<噪声>
Stretch<缩放〉
Squeeze〈压榨〉
Push〈推挤〉
Relax〈松弛〉
Ripple〈波纹〉
Wave〈波浪〉
Skew〈倾斜〉
Slice〈切片>
Spherify〈球形扭曲〉
Affect Region<面域影响>
Lattice〈栅格〉
Mirror〈镜像>
Displace〈置换〉
XForm〈参考变换〉
Preserve<保持〉
Surface〈表面编辑〉
Material〈材质变换>
Material By Element〈元素材质变换〉
Disp Approx〈近似表面替换〉
NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform<表面变形编辑器>
Disp Approx〈近似表面替换〉
Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分>
* Subdivide〈超级细分〉
八、Character〈角色人物〉
Create Character<创建角色〉
Destroy Character〈删除角色〉
Lock/Unlock〈锁住与解锁〉
Insert Character〈插入角色〉
Save Character<保存角色〉
Bone Tools〈骨骼工具>
Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉
Assume Skin Pose<还原姿势〉
Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉
九、Animation〈动画〉
IK Solvers〈反向动力学〉
HI Solver<非历史性控制器〉
HD Solver<历史性控制器>
IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束>
Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉
Path Constraint<路径约束>
Position Constraint〈位置约束〉
Link Constraint〈连结约束〉
LookAt Constraint〈视觉跟随约束>
Orientation Constraint〈方位约束〉
Transform Constraint〈变换控制〉
Link Constraint〈连接约束>
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉
Transform Script〈变换控制脚本〉
Position Controllers〈位置控制器〉
Audio<音频控制器>
Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉
Expression〈表达式控制器>
Linear〈线性控制器〉
Motion Capture<动作捕捉〉
Noise〈燥波控制器>
Quatermion(TC〈TCB控制器〉
Reactor<反应器〉
Spring<弹力控制器〉
Script〈脚本控制器〉
XYZ〈XYZ位置控制器>
Attachment Constraint〈附件约束〉
Path Constraint〈路径约束〉
Position Constraint〈位置约束>
Surface Constraint<表面约束>
Rotation Controllers〈旋转控制器〉
注:该命令工十一个子菜单。

具体同Position Controllers菜单. Scale Controllers〈比例缩放控制器〉
注:该命令工十一个子菜单。

具体同Position Controllers菜单. Add Custom Attribute<加入用户属性>
Wire Parameters〈参数绑定〉
Wire Parameters〈参数绑定〉
Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉
Make Preview〈创建预视〉
View Preview〈观看预视〉
Rename Preview<重命名预视〉
十、Graph Editors〈图表编辑器〉
Track View-Curve Editor<轨迹窗曲线编辑器〉
Track View—Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉
NEW Track View〈新建轨迹窗〉
Delete Track View〈删除轨迹窗>
Saved Track View〈已存轨迹窗>
New Schematic View〈新建示意观察窗>
Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉
Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉
十一、Rendering〈渲染〉
Render〈渲染>
Environment〈环境〉
Effects〈效果>
Advanced Lighting<高级光照〉
Render To Texture〈贴图渲染〉
Raytracer Settings〈光线追踪设置〉
Raytrace Global Include/Exclude<光线追踪选择〉Activeshade Floater<活动渲染窗口〉
Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉
Material Editor〈材质编辑器〉
Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉
Video Post〈视频后期制作>
Show Last Rendering〈显示最后渲染图片>
RAM Player<RAM播放器〉
十二、Customize〈用户自定义〉
Customize〈定制用户界面〉
Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置> Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉Revert to Startup Layout<恢复初始界面〉
Show UI〈显示用户界面>
Command Panel<命令面板〉
Toolbars Panel〈浮动工具条〉
Main Toolbar<主工具条>
Tab Panel〈标签面板〉
Track Bar〈轨迹条〉
Lock UI Layout<锁定用户界面>
Configure Paths〈设置路径>
Units Setup〈单位设置〉
Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉
Viewport Configuration〈视窗配置>
Plug—in Manager〈插件管理〉
Preferences<参数选择〉
十三、MAXScript〈MAX脚本>
New Script<新建脚本〉
Open Script〈打开脚本〉
Run Script〈运行脚本〉
MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉
Macro Recorder〈宏记录器〉
Visual MAXScript Editer<可视化MAX脚本编辑器〉十四、Help〈帮助〉
User Referebce〈用户参考〉
MAXScript Referebce〈MAX脚本参考>
Tutorials<教程〉
Hotkey Map<热键图〉
Additional Help<附加帮助〉
3ds max on the Web<3ds max网页〉
Plug〈插件信息〉
Authorize 3ds max〈授权〉
About 3ds max<关于3ds max>
--—-——--——------—-———---—————--—-----———-———-—-—-——Macro Recorder宏记录
Macro Recorder Toggle宏记录标记
MacroRecorder宏记录器
Main Attributes主要属PPP
Main Toolbar主工具栏
Main Toolbar Toggle主工具栏开关
Main UI用户界面
Main User Interface主要用户界面
Maintain Paramerization持续重新参数化
Major Cycles主圈数;主周期
Major Radius主半径
Make Camera Active激活摄像机
Make COS制作COS
Make Default存为默认
Make Explicit设为直接
Make First确定起点;设为起点
Make First(Spline)设为起点(曲线)
Make Fit拟合制作
Make Independent创建独立;制作独立体
Make Lightscape Lights产生Lightscape灯光
Make Loft制作放样;放样制作
Make Planar变平
Make Planar(Mesh)变平(网格)
Make Planar(Poly)
Make Point制作点
Make Point Surface制作点曲面
Make Preview创建预览;生成预览
Make Rigid硬化
Make Unique使独立;独立
Manipulate操纵
Manipulators操纵器
Manual Navigation手动导航
Manually手动
Map贴图
Map Channel贴图通道
Mapping贴图
Mapping Coordinates贴图坐标
Maps贴图
Marble大理石
Marker光标
Markers标签
Mask遮罩
Match Camera to View使摄像机与视图匹配;给Perspective,Spotlight或
Camera视图匹配选定的照相机。

Match Material IDs to Material按材质匹配ID;
Match Material to Material IDs按ID匹配材质;
Match Object's Layer匹配物体层
Match Scale匹配比例
Match Source File Time匹配源文件时间
Material材质;材质ID号
Material Attach Options材质结合选项
Material By Element Modifier
Material Editor材质编辑器;显示并允许更改Material Editor窗口的按钮和功能的快捷键Material ID材质ID
Material Modifier材质修改器
Material/Map Browser材质/贴图导航器;材质/贴图浏览器
Material/Parameters材质/参数
Material/Parameters Only仅材质/参数
Material Properties材质属PPP
Materials材质
Materials/Maps材质/贴图
Materials/Maps Only仅材质/贴图
Materials/Parameters材质/参数
Materials/Parameters Only仅材质/参数
Mat’l Mapping and Source材质贴图和来源
Max最大
Maximize Viewport Toggle最大化视图开关
Maximum最大值
Maximum Elev最大海拔高度
Maximum Light Intensity Scale最大亮度放缩
Maximum Number of Triangles最大三角面值;最大三角形数目
Maximum Subdivisions Levels最大细划分值;最大细分级别
MAXscript MAX脚本;MAX脚本语言
Maxscript Listener Max脚本语言监听器;Max脚本记录器
Maxscript Reference Max脚本参考手册
Max Sustainable Rate最大持续速度;最大持续速率
Measure测量
Medit Materials编辑材质
Medium中
Melt熔化;熔化编辑修改器
Melt Modifier熔化编辑修改器
Merge合并;使用当前显示的名字来合并对象;把来自MAX场景的对象合并到当前
场景中
Merge Animation合并动画
Merge Completed合并完成
Merge File合并文件
Merge Manip合并操纵器
Merge Nodes合并节点
Merge objects with current scene合并物体到当前场景
Mesh网格;网格物体;网状
Mesh Definition网格模型定义
Mesh Normals网格法线
Mesh Only仅显示网格;仅显示网格物体
Mesh Options网格选项
Mesh Select网格选择
Mesh Select Modifier网格选择修改器
Mesher网格化
Meshing Size网格尺寸
Meshsmooth网格光滑;光滑网格编辑修改器
Meshsmooth Modifier光滑网格编辑修改器
MetaParticle Parameters变形球粒子参数
MetaParticles变形球粒子;超粒子;超密粒子
Middle Mouse Button中键鼠标
Middle Mouse Button Toggle中键鼠标开关
Min最小
Minimum最小值
Minimum Elev最小海拔高度
Minimum Subdivison Levels最小细划分值;最小细分级别
Min/Max Toggle最小/最大显示切换[开关];最小/最大化按钮;最小/最大化视

Minor Cycles次圈数;次周期
Minor Radius次半径;较小圆半径
Mirror镜像
Mirror Axis镜像轴;镜像对称轴;镜像轴向
Mirror Both均镜像
Mirror Curve镜像曲线
Mirror Horizontally水平镜像
Mirror IK Limits镜像IK限制
Mirror Modifier镜像修改器
Mirror Selected Objects镜像选择对象;镜像选择物体
Mirror Surface镜像曲面
Mirror Tool镜像工具
Mirror Vertically垂直镜像
Misc杂项
Miscellaneous杂项
Missing XRefs丢失外部引用
Mismatch不匹配
Mist薄雾
MM:SS:TICKS分:秒:滴答计数
Mode模式
Modeling模型;建模
Modes模式
Modified Object修改对象
Modified Objects修改物体
Modifiers修改;修改器;修改器堆栈;编辑器Modify Child Keys修改子级关键点
Modify Command Mode修改命令模式
Modify Mode修改模式
Modify Zone修改区域;改变色带
More更多
More Attributes更多属PPP
Morph变形
Morph Capping变形封盖
Morph Compound Object变形合成物体;变形复合对象Morph Target Name变形目标名称
Morph Targets变形目标
Morpher Modifier变形修改器
Motion Blur运动模糊
Motion Clip运动粘贴板
Motion Clip Slave运动粘贴板附属
Motion Clip SlaveFloat运动粘贴板附属浮动
Motion Clip SlavePoint运动粘贴板附属点
Motion Clip SlavePos运动粘贴板附属位置
Motion Clip SlaveRotation运动粘贴板附属旋转Motion Clip SlaveScale运动粘贴板附属比例
Motion Command Mode运动命令模式
Motor马达;动力
Motor Space Warp引擎空间变形
Motor System动力系统
Move移动
Move Down向下移动;下移
Move Left向左移动
Move Mode移动模式
Move Mode(Set Constraints)移动模式(设置约束) Move Right向右移动
Move Selection Out移出选择
Move Up向上移动;上移
MoveUnwrapUI
Multicurve Trimmed Surface多重曲线剪切曲面
Multiple Objects多重物体
Multiplier倍增器;倍增;强度
Multiplier Curve Out—of-Range Types增强曲线越界循环类型Multisided Blend Surface复合边融合曲面
Multi/Sub—Object Basic Parameters多维/次物体材质基本参数Multi—Trim复合—修剪
Name and Color名称和颜色
Named Selections命名的选择
Named Selection Sets命名选择集;建立并命名一个选择集
NavInfo浏览信息
N Blend复合边融合
NCurve Sel NURBS曲线选择;选择NURBS曲线
Nearest最近
Negative负值;负片滤镜
New新建
New All从场景中删除所有对象、动画和层次结构链接信息;全部新建New Scene新场景
New Schematic View新建图解视图
New script新建脚本
New Track View打开一个新的Track View窗口;新建轨迹视图
Next Frame下一帧;前进至下一帧;后一帧
Next Modifier下一编辑器
Next/Previous Key Mode Toggle下一/前一关键帧模式切换
NGon多边形;N边形
NGon Shape
No Clone不复制;不克隆
No Growth没有增长;不增长;非增长;不生长
Noise噪波;噪声编辑修改器
Noise Float噪波浮动
Noise Modifier噪波修改器
Noise Point噪点
Noise Position噪波位置
Noise Position Controller噪波位置控制器
Noise Rotation噪波旋转
Noise Rotation Controller噪波旋转控制器
Noise Scale噪波比例;杂波缩放
Noise Scale Controller噪波比例控制器
Noise Space Warp噪波空间变形
None任何时候都不显示关键帧框;无;全部不
Non—uniform非统一
Non—uniform Scale非统一缩放
Normal法线
Normal Align法线对齐;常规对齐
Normal Bevel法线倒角
Normal Level法线分类
Normal Modifier法线修改器
Normal Proj。

法线投射
Normal Projected Curve法线映射曲线;法线投影曲线
Normalize校正;统一法线;方向
Normalize Spl法线化曲线
Normalize Spline法线化曲线
Normalize Spline Modifier法线化曲线修改器
No Simplification不简化;不单一化
Note注解;注释,附注,注意
Note Track注解轨迹
NSurf Sel NURBS曲面选择;选择NURBS曲面
NTSC N制
Nudge Grid Down
Nudge Grid Up
Number数量
Number In U U向数量
Number In V V向数量
Number of Chunks碎片数目
Number of CVs可控节点数量
Number of Points点数量
NURBS (Non-Uniform Rational B—Splines)不均匀有理B样条曲线NURBS CV Curve NURBS可控曲线
NURBS Point Curve NURBS点曲线
NURBS Shaded Lattice
NURBS Shaded Lattice Toggle
NURBS Surface Selection NURBS曲面选择集
NURBS Surface Selection Modifier NURBS曲面选择集修改器NURBS Surfaces NURBS曲面
NURBS Tessellation Preset NURBS细分预置
Object物体;选择想要的关联复制类型
Object—Based Emitter基于物体的发射器
Object Blur物体模糊
Object Display Toggle物体显示开关
Object Fragments物体表面碎片
Object Level物体分类
Object Mapping物体映射
Object Motion Inheritance物体运动继承
Object Mutation Queue物体变形列表;对象变形列表
Object Name物体名称
Object Name Prefix物体名称前缀
Object Parameters物体参数
Object Type对象类型;物体类型
Object Types物体类型
Objects造型体;三维造型体;物体;物体列表Obsolete File旧版本文件
Octa八面体;八面
Odd奇校验;首先渲染视频图像的奇数行
Odd Only仅单数
Off Axis轴偏离;轴偏移
Off Plane面偏离
Offset mode Transform Type-in相对坐标方式变换输入Offset Point偏移点
Offset Surface偏移曲面
Oil Tank Object油罐物体
OilTank油罐
On/Off Apply Atmospherics指定大气开/关
On/Off Cast Shadows投射阴影开/关
On/Off Inherit Visibility继承可视开/关
On/Off Motion Blur运动模糊开/关
On/Off Receive Shadows接受阴影开/关
On/Off Render Occluded
On/Off Renderable可渲染开/关
On/Off Visible to Camera对相机可见开/关
On/Off Visible to Reflection对反射可见开/关
One Connected Blob一个连接的斑点;同一连接泡Operand操作;运算对象
Operands运算物体;运算对象
Orbit环游
Orbit Camera环游摄影机
Orbit Camera(/Spotlight)旋转摄像机(/聚光灯) Orientation方向
Orientation Constraint方向限制
Other其它
Out—of-Range Types越界循环类型
Outer Edge Breakup外边波折;外环波折;外部边断开Outline轮廓线;偏移
Output输出
Output Options输出选项
Output Sub-Mesh Selection输出子网格选择
Outside ID外表面材质号
Over Entire Surface在全部表面
Overall全部
Override忽略;覆盖
PAL PAL制
Palm棕榈树
Pan摇移;平移
Pan Camera摇移摄影机
Pan Camera Mode平移摄像机模式
Pan Camera(/Spotlight)沿视点(/光源)旋转摄像机(/聚光灯) Pan Non-Camera View Mode平移非摄像机视图模式
Pan to Added Nodes平移到附加节点;平移到新增的节点
Pan Right
Pan Up
Pan View平移视图
Pan Viewport平移视图
Param参数
Params参数
Parameter参数
Parameter Wiring参数化线框
Parameter Wiring Dialog参数化线框对话框
Parameters参数;参数面板
Parametric参数化
Parent父系;父级坐标系;父物体坐标系;父级;父物体;父代Parent Coordinate System父级坐标系
PArray粒子阵列
PArray Particle System粒子阵列系统
PARTICLE BLIZZARD暴风雪粒子
PARTICLE BOMB粒子爆炸
PARTICLE CLOUD粒子云
Particle Formation粒子分布;粒子构造
Particle Generation粒子的产生
Particle Spawn粒子产卵
Particle Spawn Effects粒子产卵效果
Particle Timing粒子定时器
Paste Envelope粘贴封皮
Paste To All Envelopes粘贴到所有的封皮
Paste to Existing Animation粘贴到现有的动画
Patch Deform面片变形
Patch Deform Modifier面片变形修改器
Patch Grids网格面片;面片网格
Path Constraint路径限制;路径约束
Path Deform路径变形
Path Deform Modifier路径变形修改器
Path Follow路径追随
Path Follow Space Warp路径随动空间变形
Path Level路径级别
Path Parameters路径参数
Path Steps路径步幅
PBomb粒子爆炸
PBomb Space Warp粒子爆炸空间变形
PCloud粒子云
PCloud Particle System粒子云系统
PDynaFlect动力学导向板
PDynaFlect Space Warp动力学导向板空间变形
Percent百分比
Percent Snap百分比捕捉
Percent Snap Toggle百分比捕捉开关
Percentage百分率
Percentage of Particles粒子比率;粒子数目百分比
Perform Simulation进行模拟
Period周期
Perpendicular垂直;捕捉到与先前画好点正交的样条线上的点Persist持续
Perspective透视;透视图
Perspective Mode透视图模式
Perspective User View用户透视视图
Phase相位
Physique体格
Pinch收缩
Pine松树
Ping Pong声音提示;乒乓
Ping—Pong来回;双向
Pitch倾斜;音高
Planar平面;平面化;平面贴图法
Playback播放
Point Cache点缓存
Point Cache Modifier点缓存修改器
Point Controllers点控制器
Point Curve点曲线
Point Curve on Surface曲面上创建点曲线;曲面上的点曲线Point Expression点表达式
Point List点列表
Point Motion Capture点运动捕获
Point on Surf点曲线在曲面
Point Reactor点反应器
Point script点脚本
Point Surface点曲面
Point Surface Object点曲面物体
POmniFlect增泛方向导向板
POmniFlect Space Warp泛方向导向板空间变形
Pottery陶器
Precision精度
Preserve保持
Preserve Modifier保持修改器
Preserve Spotlight Angles保持聚光灯角度
Prism棱柱;三棱柱
Prism Object棱柱体
Projected投射
Properties属PPP
Protractor量角器
Protractor Object量角器物体
ProxSensor范围感应器
Proxy替代;替身
Push推;推力;推出;推力编辑修改器;推拉Push Modifier推力编辑修改器
Push Space Warp推力空间变形
Put输出
Pyramid四棱锥
Quad Patch方形面片;方块格栅平面;四边形面片Quad Patch Object方形面片
Quad Sides方形边
Quick Render快速渲染
Quick Render(ActiveShade)交互快速渲染Quick Render(Draft)草稿级快速渲染
Quick Render(Production)产品级快速渲染Quick Weld快速焊接
Radial径向
Radial Segs径向片段数
Radiosity光能传递
Radiosity Mapping光能传递贴图
Radiosity Properties光能传递属PPP
Radius半径
Radius Interpolation半径插补
Rad/Len半径/长度
Rail Curve轨道曲线
Randomize Keys随机化帧
Range Indicators范围指示;范围指示器Raytrace光线跟踪
Reactor反应器
Reactor Controllers反应堆动力学控制器Reactor Position Controller反应器位置控制器Reactor Rotation Controller反应器旋转控制器Reactor Scale Controller反应器放缩控制器Reads the Pop—up Note
Real Time实时
Real-Time实时播放
Rebuild CV Curve重建可控曲线
Rebuild CV Surface重建可控曲面
Recalculate Projection重新计算投影
Receive接受
Receive Illumination接受自发光
Receive Shadows接受阴影
Rectangle矩形
Rectangle Shape矩形(二维)
Rectangular Hose矩形软管
Rectangular Selection Region矩形选择区域
Rectangle矩形;矩形区域
Redo Scene Operation重做场景操作
Redo Viewport Operation重做视图操作
Redraw All Views刷新所有视窗;复位所有视图;重画所有视图Redraw Scene On Window Expose窗口出现重画场景
Reference Elev参考海拔;参考海拔高度
Regular规则
Relational Stack相关堆栈
Relative使动画轨迹相对于目标对象的当前位置和取向发生改变;相对Relative Repeat相对范围
Relative To相对于
Relax放松;松驰;松驰值
Relax Modifier放松修改器
Remove Multiple Bones删除复合骨骼
Remove Unused Map Vertices去除没有使用的贴图点
Rename Merged Material重命名合并材质
Render Effects渲染特效
Render Elements渲染元素
Render Multipliers渲染增效器;渲染倍增器
Render Occluded Objects渲染阻挡物体
Render Proxy渲染替身
Render to Texture渲染到纹理
Reparameterize重新参数化
Reparameterization重新参数化
Replace Rail替换轨道
Replace Scene Contents替换场景内容
Resample重采样
Resampling Rate(frame/sec)重采样速率(帧/秒)
Rescale重放缩
Rescale the File Objects to the System Unit Scale重放缩文件中的物体到
系统单位尺度
Rescale scene’s root node to unit size重放缩场景根部节点到单位尺寸Reset Normals复位法线
Reset Plane重设平面
Respect System Units in Files在文件中保持系统单位
Restore恢复
Restore Active View恢复激活视图
Result+Hidden Ops结果+隐藏运算对象;显示结果+隐藏另一个布尔物体;显示
隐藏的运算物体与结果
Retriangulate重复三角算法;三角状
Reverse反向;反转
Reverse(Spline)反转(曲线)
Revert反向
Review复审
Review Strokes复审笔触
Right右;右侧;右视图
Right View右视图
Rigid刚PPP
Rigid Body刚PPP体
Rigid Body Collection
RigidBody刚PPP体
Ring光环
Ring Width环形宽度
RingWave环形波
RingWave Object环形波物体
RingWave Size环形波尺寸
RingWave Timing环形波时间;环形波周期;环形波定时
Ripple涟漪;涟漪编辑修改器
Ripple Modifier涟漪编辑修改器
Ripple Space Warp涟漪空间变形
Road—Like公路近似
Roll旋转;卷动
Roll Camera旋转摄影机;转动镜头
Roll Mode旋转模式
Rotate旋转
Rotate Mode旋转方式
Rotate View Mode旋转视图模式
Rotate 90 CCW逆时针旋转90度
Rotate 90 CW顺时针旋转90度
Rotation旋转
Rotation and Collision旋转和碰撞
Rotation Angle旋转角度
Rotation Controller旋转控制器
Rotation Controllers旋转控制器
Rotation List旋转列表
Rotation Motion Capture旋转运动俘获;旋转运动捕获
Rotation Motion Capture Controller旋转运动捕获控制器
Rotation Offset角度偏移;旋转偏移
Rotation Reactor旋转反应器
Rotation script旋转脚本
Rotation To Zero
Rotation Wire旋转线框
Round Hose圆形软管
Round Sides圆周边数
Row行
Ruled规则
Ruled Surf规则曲面
Ruled Surface规则曲面
Run运行
Run script运行脚本
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FILE(文件) EDIT( 编辑)
Rest( 重置)Undo( 撤消)
Save Selected( 保存所选择的对象)Redo( 恢复)
XRef Objects(外部参考物体)Clone(复制)
XRef Scenes( 外部参考场景)Delete( 删除)
Merge( 合并) Select All(对象选择)
Replace( 替换)Select None( 取消对象)
Import(输入) Select Invert(对象反转)
Export(输出) Hold(保存)
Archive( 压缩存盘)Fetch(取出)
View File( 观看文件) Select BY(根据 .。

选择)
Select By Color( 根据颜色。

选择)
Select By Name( 根据名字。

. 选择)
Region( 区域)
Edit Named Selections( 编辑已命名被选物)
Properties( 属性)
TOOLS( 工具菜单)GROUP(分组菜单)
Mirror( 镜像) Group(分组)
Array(阵列)Open( 打开)
Align(对齐)Close( 关闭)
Place Highlight( 放置高亮区) Ungroup(解除群组)
Align Camera(对齐摄像机)Explode( 分解)
Scaping Tool( 间距修改工具)Detach( 分离) Transform Type—In(输入变换坐标)Attach(合并) Display Floater( 显示浮动物体)
Hide( 隐藏)
Freeze( 冻结)
Selection Floater( 选择浮动物体)
Snapshot(快照复制)
Normal Align(法向对齐)
Material Editor( 材质编辑器)
Material/Map Browser( 材质/ 贴图浏览器)
VIEWS(视图菜单)
Undo( 撤消)
Redo(重复)
Save Active View(保存当前激活的视图状态)
Restore Active View( 还原当前激活的视图状态)
Grids(栅格)
Show Home Grid 显示主栅格)
Activate Home Grid(激活主栅格)
Activate Grid Object( 激活栅格对象)
ALign To View( 对齐视图)
. Viewport Background(背景图像)。

Update Background Transform(更新背景图像)
.Rest Background Transform( 重设背景转换)。

Show Transform Gizmo( 显示转换范围框)。

Show Ghosting( 显示前后帖)。

Show Key Times( 显示轨迹点时间)
.Shade selected(阴影选择)。

Show Dependencies( 显示从属物体)
.。

Instances(相依物体)
..Reference( 参考物体)。

Match Camera To View(相机与视图相配)
.Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光)。

Redraw All Views(重画所有的视图)。

Deactivate All Maps(休眠所有贴图)。

Update During Spinner Drag( 微调控制项拖动时更新)。

Expert Mode(专家模式)
Object(物体工具栏) Create( 创建命令面板)
Compounds( 复合工具栏) Modify( 修改命令面板)
Lighes&Cameras ( 光线和照相机工具栏) Hierarchy( 层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏)Motion(运动命令面板)
Helpers(帮助物体工具栏)Display(显示命令面板)
Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities( 实用程序)
Modifiers( 修改工具栏)
Rendering( 渲染工具栏)
Shapes( 二维图形工具栏)
Modeling(造型修改工具栏)
MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象
Pin Stack(钉住堆栈状态) Union( 并集)
Active/Inactive( 激活/ 不激活切换) Subtraction( 差集)
Show End Result(显示最后结果) Intersection( 交集)
Make Unipue (使独立)Copy(复制)
Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制) Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)
材质编辑器Reglection ( 反射)
Basic Parameters( 基本参数)Refraction(折射)。

Ambient( 环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图)
.Diffuse(漫反射) Face—mapped( 面贴图)
Specular (镜面反射)
Extended Parameters( 扩展参数)
Maps( 贴图)
.Bitmap(位图)
.Checker( 棋盘格) 复合材质。

Gradient(渐变) Double Sided( 双面)。

Adobe Photoshop Plug—In Filter(PS 滤镜)Blend( 混合). Adove Premiere Video Filter(PM 滤镜)Matte/ Shoadow ().Cellular( 细胞)Multi/Sub—object(多重子物体)。

Dent(凹痕)Raytrace (光线追踪)。

Noise( 干扰)Top/Bottom( 项底)
.Splat( 油彩)
. Matrble (大理石)
.Wood(木纹)
.Water(水)Time Configuration( 时间帧速率)
.Falloff(衰减)Frame Rate( 帧速率)
.Flat Mirror( 镜面反射)NTSC(NTSC 制式)。

Mask(罩框)Film(胶片速度)。

Mix(混合) PAL(PAL 制式)。

Output( 输出) Custom( 自定义)
.Planet( 行星)
. Raytrace (光线跟踪)。

Reglect/Refrace (反射/ 折射)。

Smoke( 烟雾) Create( 创建)。

Speckle( 斑纹) Helpers( 帮助物体)
.Stucco(泥灰)Dummy(虚拟体)。

Vertex Color( 项点颜色)Forward Kinematics(正向运动) 。

Composite(合成贴图)Inverse Kinematics( 反向运动)。

Particle age(粒子寿命)
. Patticle Mblur ( 粒子模糊)
控制器械的种类二维项点
Track View( 轨迹视图) Smooth(光滑项点)
Assign Controller( 指定控制器) Corner( 边角项点)
Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier 项点)。

Linear Controller(直线控制器)Bezier Corner(Bezier 角点).TCB Contriller (TCB 控制器))
. Contriller (连续)
.Path Controller( 路径控制器)
.List Controller( 列表控制器)。

Expression Controller(噪声控制器)
.Look At(看着)
三维造型Deformations(变形控制)
Box(盒子) Scale( 缩放)
Cone(圆锥体)Twist( 扭曲)
Sphere( 球体) Teeter( 轴向变形)
Geosphere ( 经纬球) Bevel( 倒角)
Cylinder(柱体)Fit(适配变形)
Tube( 管子)
Torus (圆环)
Pyramid( 金字塔)
Teapot( 茶壶)
Plane(平面)
参数区卷展栏
Shader Basic Parameters(着色基本参数区)
. Blinn (宾氏)
.Anisotropic( 各向异性)。

Metal( 金属)。

Multi-layer( 多层式)
. Phong ( 方氏)。

Oren- Nayar-Blinn ( 表面粗糙的对象)
.Strauss(具有简单的光影分界线)。

Wire(线架结构显示模式)
.2—Sided( 双面材质显示)
.Face Map( 将材质赋予对象所有的面)
.Faceted( 将材质以面的形式赋予对象)
Blinn Basic Patameters ( 宾氏基本参数区)。

Diffuse(固有色)。

Ambient(阴影色)。

Specular ( 高光色)。

Self-Illumination( 自发光)。

Opacity( 不透明度)
. Specular Highlights(高光曲线区)
.。

Specular Level(高光级别)
..Glossiness(光泽度)。

Soften( 柔和度)
Extended Parameters( 扩展参数区)。

Falloff(衰减)。

Filer( 过滤法)。

Subtractive( 删减法)。

Additive( 递增法)
.Index of Refraction( 折射率)
.Wire( 线架材质)
.Reflection Dimming(反射暗淡)
SuperSampling ( 超级样本)
Maps(贴图区)。

Ambient Color( 阴影色贴图)
.Diffuse Color(固有色贴图)。

Specular Color(高光色贴图)
.Glossiness( 光泽度贴图)。

Self—Illmination (自发光贴图)
.Opacity(不透明贴图)。

Filter Color( 过滤色贴图)
.Bump( 凹凸贴图)
. Reflction (反射贴图)
.Refraction( 折射贴图)。

.Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/ 光线跟踪折射率) 。

Displacement(置换贴图)
Dvnamics Properties(动力学属性区)
3dsMax中英文对照1
一、File〈文件〉
New〈新建〉
Reset〈重置〉
Open〈打开>
Save〈保存〉
Save As〈保存为〉
Save selected〈保存选择>
XRef Objects〈外部引用物体〉
XRef Scenes〈外部引用场景>
Merge〈合并>
Merge Animation〈合并动画动作〉
Replace〈替换>
Import〈输入〉
Export〈输出〉
Export Selected〈选择输出>
Archive〈存档>
Summary Info〈摘要信息〉
File Properties〈文件属性〉。

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