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动漫顶岗实训实习报告(二篇)

动漫顶岗实训实习报告(二篇)

动漫顶岗实训实习报告一、实习岗位及实习单位介绍我在动漫公司实习岗位是动画制作助理。

动漫公司是一家专注于动画制作的公司,拥有一支经验丰富、技术精湛的制作团队。

公司主要从事2D和3D动画的制作,涵盖了电视剧、电影、网络动画等多个领域。

二、实习内容及工作任务1. 公司内部讨论会议作为动画制作助理,我参与了公司内部的讨论会议。

会议内容主要是讨论关于动画剧本、角色设计、场景设定等方面的内容。

我在会议中负责记录会议讨论的重要内容,以及整理会议纪要,确保信息流畅传递,方便各个部门的协同工作。

2. 动画脚本翻译在实习期间,我也参与了动画脚本的翻译工作。

由于公司涉及到国内和国际市场,因此有一些脚本需要翻译成不同的语言,以满足不同地区观众的需求。

我负责将脚本翻译成英文,并确保翻译的准确性和流畅性。

3. 动画制作协调我也参与了动画制作的协调工作。

具体包括与动画师、场景美术师、特效师等人员的沟通和协调工作。

我需要了解每个人的工作进度,并及时沟通解决工作中的问题,以确保动画制作的顺利进行。

4. 动画后期制作在动画制作的后期阶段,我还参与了动画的后期制作工作。

包括音效的添加、字幕的制作、色彩的调整等。

这些工作对于动画的最终呈现十分重要,我需要仔细地检查每一个细节,确保最终的动画作品质量。

三、实习心得体会通过这次实习,我对动漫制作有了更深入的了解。

我意识到动漫制作是一项团队工作,需要不同部门的协同合作。

每个细节的处理都需要耐心和细致,而对话剧本的翻译更需要准确性和流畅性。

动漫制作的整个过程非常复杂,需要不断学习和提升自己的技能,以应对各种挑战。

在实习期间,我也面临了一些困难和挑战。

例如,会议记录和整理是一项需要高度专注和细心的工作,我曾经因为粗心而漏掉了一些重要信息。

然而,通过这次经历,我意识到了自己的不足,并努力改正,提高自己的工作质量。

此外,与不同部门的协调也是一项具有挑战性的工作。

每个人员都有自己不同的工作习惯和需求,需要我灵活应对,协调各方利益,确保动画制作的高效进行。

动画实训报告总结(精彩9篇)

动画实训报告总结(精彩9篇)

动画实训报告总结(精彩9篇)动漫实训报告篇一为了提高专业教师的教育教学水平,注重工学结合,实现职业院校教学与企业生产实际的“零距离”对接,进一步加强“双师型”教师队伍建设、有效利用社会资源加强师资培训,本人于____年____月至____月在“____有限公司”公进行了顶岗实训工作。

顶岗实训期间,在系部领导和实训单位领导的精心安排下,本人深入到岩土工程勘察工程的施工现场进行锻炼、学习,积极做好了与实训岗位相关的各项工作,顺利完成了顶岗实践任务,现总结如下:一、顶岗实训的基本情况进入公司顶岗实训期间,公司相关人员的热情接待使我快速进入了工作状态。

在实训期间,我严格按照作息时间上下班;上班时,认真阅读相关资料,并到动漫制作各部门观摩学习;坚持多听、多看、多学、多记、多想,做到边学习、边交流、边思考;在学习中遇到不懂或不理解的地方,虚心向企业相关同志请教。

通过学习,逐渐了解了动漫制作过程各方面的有关工作,更新了自己的知识结构,提高了自身工作能力。

在为期6个多月的实践过程中,在公司的安排和辅助下,我进入到了公司动漫培训学校,同动漫培训学校的培训老师在一起办公,第一时间地了解企业对新进学员的课程具体安排和教学进度、限度地学习了三维动画的模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成、模型和动画知识。

具体动漫专业知识学习和对学员培训项目过程体会如下:1、影视模型与渲染通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。

在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、MentalRay光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。

2024年动画实习报告8篇

2024年动画实习报告8篇

2024年动画实习报告8篇动画实习报告篇1(约1304字)转眼间四年的大学生活就要结束了,开始感觉到应该为自己踏入社会做些准备了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠闲自得的日子,只能暂且搁下来了。

为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到武汉奇境动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参与一些项目的MAYA动漫动画学习和制作,因为之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业能力又远远达不到公司所要求的水平,所以还是很紧张的。

希望通过这次机会,能使自己的专业基础更加的扎实,专业能力进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参加工作打下一个良好的基础。

即将面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫MAYA和其他软件、在大学里学的知识到实际工作组却不知道怎么运用,因此我非常珍惜这次实习机会,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。

找出自身的不足,努力提高自己的制作动画的能力。

刚进动画公司的时候不知道该做什么,MAYA影视动画涉及的知识面实在太广,自己在大学里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。

所以只能学习,了解一些动画的制作流程。

接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。

要达到这些要求不是一朝一夕能够练出来的。

不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须掌握的。

慢慢的我又开始接触到三维影视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看中。

三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其使用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观赏者提前领略实施后的效果,三维动画,从简单的几何体模型,如一般的产品展示,艺术品展示,到复杂的人物模型,三维动画从静态单个模型的展示到动态,复杂的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,角色动画,所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现,这些更增强了我的兴趣爱好,一定要努力学习三维动画,我也决定了自己的目标和方向就是三维动画。

动漫制作实习报告

动漫制作实习报告

动漫制作实习报告在我大学生涯的最后一个暑假,我选择了到一家动漫制作公司实习。

虽然我是学计算机专业的,但是我一直喜爱动漫,并且对动画的制作和后期制作也很有兴趣。

通过这次实习,我深深地感受到了动漫制作的艰辛和精细,也收获了一些宝贵的经验。

第一部分:前期策划在动漫制作的过程中,前期的策划是最为关键的环节。

首先,需要准确地把握了解原著的内容和角色设定。

其次,需要评估制作的难度和时间以及制作的可行性。

经过这一步的完善,才能够进入到下一步。

我参与的一个项目是一部十分钟为时长的热血类动漫。

在这个项目中,我和团队的其他成员一起讨论了原著内容和角色设定,确立了制作方向。

然后,根据角色设定和故事情节,我们开始着手为每个角色设计头像、服装以及各种小道具。

在这个过程中,我们彼此协作,尽可能地提高效率。

第二部分:制作过程在策划工作完成之后,我们开始进入制作的实际过程。

首先,我们按照分镜脚本进行原画绘制。

原画是制作过程中一个非常重要的环节,完全依赖原画来完成作品的绘制。

我的工作就是将原画进行必要的修改和涂色。

在完成原画之后,我和其他人员开始对作品进行涂色。

涂色过程需要反复地切换哪一层需要进行颜色的添加和调整。

为了保证画面质量和颜色的准确性,我们不断在不同的设备上进行调色。

这个过程可能枯燥乏味,但是毫无疑问是必要的。

第三部分:后期制作经过涂色过程,我们开始进入后期制作。

这个环节我们才能最终呈现出我们想要的画面效果。

在后期制作的过程中,我们通过添加动作和音效,来增加作品的趣味性和紧张感。

比如,为主角的拳击场景添加拳击声和呼吸声效果等。

在完成设计和制作之后,我们进行了打包和输出作品的工作。

这个过程需要考虑到文件格式、大小、色彩格式等问题。

最后,我们将作品输出成为最终的作品并且质量上线。

总结:这次我的实习经历充满了收获和挑战。

我更好地了解和认识了动漫制作的整个过程,从策划到后期制作的方方面面的细节。

在实习的过程中,我学习了与不同性格和专业背景的人合作的技巧,我也学到了如何依靠自己的思维和专业知识提高作品的质量。

动画专业实习报告模板(通用版)3篇(1)

动画专业实习报告模板(通用版)3篇(1)

动画专业实习报告模板(通用版)3篇Animation internship report template (general version)汇报人:JinTai College动画专业实习报告模板(通用版)3篇前言:报告是按照上级部署或工作计划,每完成一项任务,一般都要向上级写报告,反映工作中的基本情况、工作中取得的经验教训、存在的问题以及今后工作设想等,以取得上级领导部门的指导。

本文档根据申请报告内容要求展开说明,具有实践指导意义,便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。

本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:动画实习报告模板(实用版)2、篇章2:动画(基础版)实习报告3、篇章3:动画实习报告范文篇章1:动画实习报告模板(实用版)转眼之间,两个月的实习期即将结束,回顾这两个月的实习工作,感触很深,收获颇丰。

这两个月,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作经验和社会见识。

我将从以下几个方面总结动画岗位工作实习这段时间自己体会和心得:一、努力学习,理论结合实践,不断提高自身工作能力。

在动画岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握方法、提高能力、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推动工作。

思想上积极进取,积极的把自己现有的知识用于社会实践中,在实践中也才能检验知识的有用性。

在这两个月的实习工作中给我最大的感触就是:我们在学校学到了很多的理论知识,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。

同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。

信息时代,瞬息万变,社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落伍。

通过这两个月的实习,并结合动画岗位工作的实际情况,认真学习的动画岗位工作各项政策制度、管理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。

精选动画实习报告4篇

精选动画实习报告4篇

精选动画实习报告4篇动画实习报告篇1一、实习目的1、实习意义对于任何一位大学生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的锻炼机会。

对于我们来说,平常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的机会,本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程。

专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的基本技术和发展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基矗2、行业发展现状及趋势国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近20年的发展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大-片的标准。

每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。

特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。

如《机器人总动员》(20__)、《飞屋环游记》(20__)、《卑鄙的我》(20__)、《老雷斯的故事》(20__)、等优秀作品都是巅峰之作。

国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中央到地方出台了一系列鼓励扶持政策。

在20__年发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以9.75的速度迅速扩大,刺激国内动画产量陡增。

目前在我国,动漫制作机构已达到近6000家。

[2]目前,国产三维动画发展迅速,也上映了不少国产优秀三维动画作品,如《小狐狸发明记》(20__)、《秦时明月》(20__)、《海鲜陆战队》(20__)、《兔侠传奇》(20__)、等。

动画实习报告实习总结

动画实习报告实习总结

动画实习报告实习总结英文回答:Summary of Animation Internship。

During my animation internship, I gained valuable experience in the industry. I learned the fundamentals of animation, including character design, rigging, and animation techniques. I also had the opportunity to work on a variety of projects, from short films to commercials.One of the most important things I learned during my internship was the importance of teamwork. Animation is a collaborative process, and it is essential to be able to work with others effectively. I learned how to communicate my ideas clearly and how to compromise when necessary.I also learned the importance of time management. Animation projects can be very complex, and it is important to be able to manage your time effectively in order to meetdeadlines. I learned how to prioritize my tasks and how to work efficiently.Overall, my animation internship was a great experience.I learned a lot about the industry and I made some valuable connections. I am confident that the skills I learnedduring my internship will help me in my future career.中文回答:动画实习总结。

工作报告之动画设计实习报告

工作报告之动画设计实习报告

动画设计实习报告【篇一:动画实训报告】动画制作实训报告课程名称学生班级指导教师时间篇二:动漫专业实习报告动漫专业实习报告、毕业实习目的 1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。

2、稳固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。

3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。

2、实习内容记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。

在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。

这次的大四实习,我选择了在一家动画公司实习,因为平时在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,越来越喜欢这个专业,工作很想有时机到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习动画软件〔maya,photoshop和fusion的使用〕。

因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的时机,在有限的时间里加深对各种软件的了解,找出自身的不足。

四、在实习中收获最大与体会最深的内容这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。

当前的软件的功能日趋复杂,不学到一定的深度和广度是难以在实际工作中应付自如的。

因此反映出学习的还不够,缺点疏漏。

虚在加以刻苦钻研及学习,不断开拓视野,增强自己的实践操作技能,为以后能做出出色的动画而努力五、对实习工作的改进意见我在公司的这段时间里,就我个人而言,对公司提几点建议。

以供参考。

第一,扩展经营。

首先要扩大公司的规模,用来容纳更多的学员,以及职工,多接外包,同时做培训,还可以让优秀学员来分配任务做单子。

2024网页设计实习报告总结(三篇)

2024网页设计实习报告总结(三篇)

2024网页设计实习报告总结____网页设计实习报告总结一、实习背景及目的本次实习是在____年暑假期间,在某知名网络科技公司进行的网页设计实习。

通过参与公司的实际项目,我得以接触到真实的工作环境和工作流程,深入了解了网页设计的相关知识和技能。

本次实习的目的主要是掌握网页设计的基本原理和技能,锻炼分析和解决问题的能力,提升自己在这个领域的实践经验。

通过实习的学习和实践,我将网页设计与用户体验相结合,提出了一些建议和改进措施,希望能对公司的网页设计工作有所帮助。

二、实习内容及经历在实习期间,我主要参与了公司一个正在进行的网页设计项目。

该项目是一个电商平台的网页设计项目,主要涉及到用户界面的优化和功能的添加。

具体的工作内容包括与产品经理和开发团队进行沟通,了解项目需求和用户需求;负责设计网页的布局和样式,以及添加交互功能;与开发团队进行协作,进行网页的编码和调试;与用户进行交流和反馈,根据用户反馈进行网页的改进等。

在实习期间,我逐渐熟悉了公司的工作流程和设计规范,学习了各种网页设计的工具和软件的使用,提升了自己的设计能力和技术水平。

通过与产品经理和开发团队的沟通,我了解到了用户需求的重要性,学会了从用户的角度思考问题,并且能够提出一些改进建议。

在与开发团队的协作中,我学会了与他人合作和沟通,能够更好地理解他们的思想和需求,并提供有效的解决方案。

三、实习收获和体会通过这次网页设计实习,我学到了很多知识和技能,收获了很多宝贵的经验和体会。

首先,我掌握了网页设计的基本原理和技能,学会了如何设计具有吸引力和易用性的网页界面。

其次,我了解了用户体验的重要性,学会了从用户角度思考问题,并且能够提出一些改进建议,为公司的网页设计工作提供一些参考和帮助。

最后,通过与产品经理和开发团队的沟通和协作,我学会了与他人合作和沟通,锻炼了自己的团队合作能力和解决问题的能力。

这次实习让我更加深入地理解了网页设计这个领域的复杂性和挑战性。

动画实习报告实习总结

动画实习报告实习总结

动画实习报告实习总结
在这段时间的动画实习中,我有幸能够参与到一些精彩的项目中,学习到了很多宝贵的经验和技能。

通过这次实习,我对动画制
作有了更深入的了解,也发现了自己的不足之处,希望在未来的学
习和工作中能够不断改进和提高。

在实习期间,我参与了多个项目的制作,包括角色设计、场景
搭建、动画制作等方面的工作。

通过和资深动画师的交流和指导,
我学会了如何运用动画软件进行角色设计和动画制作,掌握了一些
基本的技巧和方法。

在实际操作中,我也遇到了很多问题和困难,
但通过不断的尝试和实践,我逐渐克服了这些困难,提高了自己的
动画制作水平。

在团队合作方面,我也收获颇丰。

通过和团队成员的密切合作,我学会了如何与他人有效地沟通和协作,如何在团队中发挥自己的
优势,同时也学会了尊重和倾听他人的意见。

团队合作的经验让我
受益匪浅,也使我更加深刻地理解了团队合作的重要性。

通过这次实习,我不仅学到了很多专业知识和技能,也收获了
很多宝贵的人生经验。

在未来的学习和工作中,我会继续努力,不
断提高自己的动画制作水平,争取在这个领域有所建树。

同时,我也会继续保持团队合作的精神,与他人共同努力,共同进步,为动画行业的发展贡献自己的力量。

感谢这次实习给我带来的宝贵经验和机会,我会珍惜这段宝贵的经历,继续努力前行。

2023年网页设计实习报告14篇

2023年网页设计实习报告14篇

2023年网页设计实习报告14篇网页设计实习报告1一、实习目的(一)检验自己是不是真的适合这个职业鉴于自己对未来的职业生涯的规划更倾向于设计,这和自己所学的专业不是十分有联系,所以我希望在实习的过程里思考自己未来是否适合从事这方面的工作,为以后求职之路少走弯路做一定的尝试。

(二)在实践中查漏补缺在学校学习的建设知识仅仅停留在平时的作业里,并没有得到充分的运用。

希望可以藉由这次实习,好好巩固书面知识。

在实际运用中通过发现问题,解决问题对知识进行查漏补缺。

(三)在工作中打磨自己由于学校和社会是截然不同的生活、学习、工作氛围,在工作中我们不可以像在学校一样随心所欲,待人接物方面需要更有礼貌的沟通和恰当好处的圆滑。

希望在实习里,和同事上司的相处中获得这方面的成长。

二、实习内容(一)实习主要内容广州____有限公司是一个研发和销售智能寄存柜的公司。

它的产品在展示和销售这两个环节很需宣传册、企业等作为一个推广媒介。

我实习的主要内容就是配合网络部去完成建设的工作,涉及前台的外观设计和后台的代码编写,以及宣传册的设计。

1、负责设计公司整个企业的页面部分,根据网页设计师或客户所提供的主题要求和思路框架来设计出整个。

1)使用Photoshop、AI等图片处理软件设计、处理和制作上需要的图片2)使用DIV+CSS样式及基础的HTML语言做页面布局的排版3)使用Photoshop对网页进行配色及排版设计4)编写CSS代码使页面无论是在IE浏览器里还是在FF浏览器上正常显示2、负责的几个主体模块的文案撰写和后台编辑1)在已有的文案上配合架构进行提炼和归纳整理2)使用Photoshop对文案进行概念配图3)在后台将文案部分合理配色排版4)按照架构在后台录入所有产品资料(二)工作过程在公司的2个多月里,我的工作都是由负责整个文案架构的曹经理分配监督的。

确认实习机会前的面试的时候也是由他负责的。

面试的时候他并没有过多的考察我在制作上的技术问题。

大学动画专业实习报告大全5篇

大学动画专业实习报告大全5篇

大学动画专业实习报告大全5篇大学动画专业实习报告大全精选篇1一、实习目的实践,就是把我们在学校所学的理论知识,运用到客观实际中去,使自己所学的理论知识有用武之地。

只学不实践,那么所学的就等于零。

理论应该与实践相结合。

通过此次实习,让理论的花朵盛开在实践的土壤中,为以后的成功搭一座桥梁。

1. 通过本次实习使自己能够将多年学习的理论知识运用到实践里,使理论高度上升到实践高度,更好的实现理论和实践的结合,为自己以后的工作奠定更好的基础。

2.在实习过程中使自己走出生活多年的校园,与社会来一次亲密接触,通过短暂而又充实的实习体验由学生转变到职业人的过程。

为不久后真正步入社会积累经验,也为离开象牙塔接受社会的历练提前做足心理准备。

3.借助此次实习的机会学得更多学校里获得不了的知识,培养团结协作精神,充分发挥主观能动性,学习与人交往的技巧,进一步提升自身的综合素质。

为接下来的求职之路增加更多的筹码,以获得满意的就业机会。

4.经过实习这一过程的磨练,来开拓眼界,使自己有一次丰富充实又富有新鲜感的实习经验,拥有一次难忘的学习经历。

5.抓住这样一个特别的学习良机,通过理论与实践的结合,进一步提高自己的播音及采访技巧,培养发现问题、分析问题和解决问题的创新思维及实际工作能力,以便提高自己的实践能力和综合素质,帮助自己以后更加顺利的融入社会,服务社会。

6、通过本次实习锻炼,对电视节目策划、录制以及后期制作技术和电视节目的推广等能力进行实际操作和锻炼。

使我们能够在掌握理论的同时,在实习过程中对专业知识进一步理解和消化。

充实和丰富自己的专业水平,为自己今后走上工作岗位做好准备。

二、实习时间x月x日x月x日,实习时间共__。

三、实习单位及介绍__电视台是县级电视台,虽然近年取得了长远的发展,但规模还是很小。

__电视台分为新闻中心和栏目部两个部门。

新闻中心负责每天的时政新闻和__民生新闻的播出,栏目部负责《__》等栏目的播出。

计算机网页动画设计实习报告及心得体会

计算机网页动画设计实习报告及心得体会

计算机网页动画设计实习报告及心得体会【最新资料,WORD文档,可编辑修改】学生实习考核表目录1实习目的 ....................................... 错误!未定义书签。

2实习概况 .. (1)2.1实习要求 (1)2.2实习时间 (1)2.3实习环境 (1)2.4开发环境 (1)3实习内容 (2)3.1背景 (2)3.2月亮动画 (2)3.3倩女幽魂文字效果 (2)3.4小鬼动画 (2)3.5主角动画 (3)3.6随心而战动画 (3)3.7 2组万人新服动画 (4)3.8花瓣动画 (5)3.9屏幕抖动和调整 (5)4总结 (6)1实习目的《网页动画设计》课程设计是教学中的一个重要教学环节,是学生学习过程中不可缺少的实际操作技能训练,也是对课程学习效果的检验。

通过本课程设计的倩女幽魂动画专项课题设计,使学生掌握Flash动画方向的基本制作程序、制作要领,提高学生Flash动画设计制作的全面把握的能力。

使学生具有能够独立进行动画设计、排版等整体设计和制作能力。

总体设计要求定位准确,熟练使用Flash设计软件进行动画的制作。

课程设计成绩根据课程设计实习报告质量和考勤给予评定。

2.1实习要求熟练运用Flash软件准确的绘制倩女幽魂动画2.2实习时间2016年4月25日至2015年4月30日2.3实习环境重庆工程职业技术学院机房2.4开发环境Flash软件用Flash制作倩女幽魂动画;动画制作前先把倩女幽魂动画psd在Photoshop中打开,把图片另存为png格式。

3.1背景打开Flash软件,新建一个名为倩女幽魂的fla文件。

导入背景图片,转换成名为动画总的图形元件;更改舞台大小为背景图大小:960X400像素;双击图片进入动画总元件内部,把图层改名为背景。

效果图如图3.1-1所示:图3.1-13.2月亮动画新建图层,更名为月亮动画。

导入月亮图片,F8转成名为月亮动画。

动画专业实习报告9篇

动画专业实习报告9篇

动画专业实习报告9篇动画专业实习报告1面对即将毕业的压力,我必须要到公司好好地实践一下,刚一放假我很坚决的背着行囊来到了合肥。

每天顶着个大太阳不停地找着能够实习的工作,起初的几家公司都失败了,在这么一个陌生的环境中,我不知道该怎么办,站在公司的门口,让我有点害怕,考虑着进还是不进,最后还是硬着头皮进去了,就这样我获得了实习的时机。

刚开始我只是练习手绘,手绘很重要,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要到达这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始那几天一天画几十张我就已近开始喊累了,觉得动画制作及繁琐又无味,要到达一天几百张的量,不仅要时间还要花大量的精力去练习。

手绘是根底,是每个从事动画行业的人必须要掌握的技能。

经过一个多月的练习之后,手绘方面我有了明显的进步还学到了很多有关这行的知识。

对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比拟复杂,一部完整的传统动画片,无论是 5 分钟的短片还是 2 小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成。

一部动画片的完成都是动漫师们费力精力去完成的下面我来谈谈我在这一个多月里所了解到的有关这个行业的一些知识。

好的设计师应该具备的素质好的设计师应该具备的素质好的设计师应该具备的素质好的设计师应该具备的素质。

首先,对人和环境的热爱。

这种热爱不是伪装的,而是要发自内心的,要对环境持有应有的尊敬之情,因为现在已经很清楚地知道,人定胜天,只是一句空话。

其次,要谦虚。

日常生活中,我们能接触到一些具有很深学术水平或者丰富经验的大师级人物,这些人即使已经名满天下,也不是目空一切的。

相反,他们都宽容而谦和,因为自己的成功不仅仅来自于他们个人的勤奋好学,还来自于许多其他人的帮助,他们也同样明白,即使功成名就,依然有很多未知的东西需要他们去学习和了解。

有关网页设计的实习报告3篇

有关网页设计的实习报告3篇

有关网页设计的实习报告3篇网页设计的实习报告篇1从学校毕业后,我第一次步入了社会,从此开始了面对社会、工作的生活。

刚刚走入社会的我是一个性格有些内向的人,面对陌生的人,我不善言辞,不会给自己的外表进行很好的包装,不适合做那些销售、接待的工作,只有技术类的工作,少说多干的活适合我,这个我很清楚。

现在,中国每年都有很多毕业的大学生找不到工作,我也不例外,所以,这第一次实习工作肯定不会太好找,但是相反,我的运气还不错。

找到了一份网页设计的工作。

现将我在工作中的情况报告如下。

一、工作介绍我工作的这家公司,从事开发工作的,公司在技术团队这部分是比较正规的,一般是五到六人为一个小组,小组中有明确分工,有负责联系客户接恰生意的,有专门做技术的,而在技术这块分为前台、后台开发,我在学校主要做的是后台开发,当然前台设计工作也还算熟练,但不是很精通。

我们这个小组一般接下的活都是一些小型的开发工作,这样的技术难度不大,而且工作周期短,有相当一部分的,只需要通过cms软件就可以进行开发。

但是有个别的开发时,我们还是需要进行一些手写代码工作的。

二、开发技术做为一个刚毕业的大学生,我的知识储备肯定有不足的地方,毕竟学校教的东西肯定会有一部分和社会是脱节的,但好在我的领导对于我没有太多的要求,他只是要求我尽快的适应公司的工作和生活,在短时间内熟练的掌握相关技术,干好本职工作。

在大学里对一个学生来说什么是最重要的,那就是学习能力。

要知道,这个世界上,知识在发展,人类在进步,每天都在进行日新月异的变化,我们的知识储备总会有不够的地方,但是一定要有学习能力,将不会知识快速掌握,只有这样才能占据主动,减少被动情况的尴尬发生,通过二个星期的时间,我成功的适应了公司的工作和生活节奏,每天早九点上班,晚17:30下班,中午休息一个半小时,每周还有两天假期。

我利用业余时间,抓紧学习,将工作中所需要的技术进行了强化学习,其实这些东西在学校的时候就接触过,只是不精通。

动画实习报告

动画实习报告

动画实习报告"英文回答,"During my animation internship, I had the opportunity to work on various projects and gain hands-on experience in the field. One of the most memorable projects I worked on was creating a short animated video for a client. I was responsible for designing the characters and creating the storyboard for the video. It was a challenging task, but I learned a lot from the experience.I also had the chance to collaborate with other team members, which helped me improve my communication and teamwork skills. For example, there was a time when we had to meet a tight deadline for a project, and everyone had to work together to ensure that we delivered high-quality work on time. It was a great learning experience for me, and I gained valuable insights into the importance of teamwork and time management in the animation industry.Another aspect of my internship that I found valuable was the opportunity to learn new software and techniques. For instance, I had the chance to work with a new animation software that I hadn't used before. It was challenging at first, but with the help of my colleagues, I was able to quickly grasp the basics and create some impressive animations using the software.Overall, my animation internship was a valuable learning experience that allowed me to apply my skills in a real-world setting. I gained practical knowledge and improved my abilities in character design, storyboarding, teamwork, and software proficiency. I am grateful for the opportunity and look forward to applying what I have learned in my future career in animation."中文回答,"在我的动画实习期间,我有机会参与了各种项目,并在这个领域获得了实践经验。

动画实习报告汇总(3篇)

动画实习报告汇总(3篇)

动画实习报告汇总(3篇)动画实习报告汇总(精选3篇)动画实习报告汇总篇1我们动画专业的大三学生今天去了北京最大的动画实习基地—万豪卡—通实习参观,这是大学生本科阶段的一项重要教学内容,对于提升学生实践能力,培养学生的动手能力和社会素养都有着不可替代的作用,对于我个人而言,也是十分期待这次实习,因为对于我来说这是学习了动画专业后在老师的带领下走出校门,走进企业,将平时所学拿到实践中去验证,同时通过实践丰富和实际化课本上的知识,主要任务就是了解适应工作环境,从学校的生活模式中走出来,投入到单位和社会的工作生活。

我们跟着老师和人力资源部的主管的带领下进入万豪卡—通公司,看见里面的的内部人员的工作环境,这边的分工很清楚,从地下一层起,每层的工作都不一样,从偶动画制作部门——二层是二维动画部门——三层是三维动画部门。

我深深的发现工作和学习还是有很大的差别的,看着那些埋头工作的动画师全身心的投入到他们的工作中,每个人的分工都是很明确的:什么时候该干什么?每天的工作量是多少?一个人一天能出多少张原画?等等。

我们这些在校学生真的很难适应这种节奏如此紧凑的工作和生活。

听着三楼的动画师傅跟我们讲,在这里工作最大的动力就是对于动画的热情,我觉得一点也不错,没有强大的热情是很难在动画公司待下去的。

万豪卡—通是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制作企业,动画片年产能力可达到5000分钟。

公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等有关儿童产业的多种业务。

可以想到,这样高的动画产量都是通过公司所有员工夜以继日的努力得来的。

大家的努力都是有回报的,看着一个个大小动画奖项的颁发,这是其他领域没有的一项荣誉。

是这些动画师保持热情的动力!这次的实习基地是北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡—通),成立于1997年,北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡—通)秉承“为儿童创造一个和谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供应商。

动漫设计建模的实习报告

动漫设计建模的实习报告

一、实习背景随着我国动漫产业的蓬勃发展,动漫设计建模作为动漫制作的重要环节,越来越受到行业的高度重视。

为了更好地了解动漫设计建模的实际操作流程,提高自己的专业技能,我于2023年在某知名动漫公司进行了为期三个月的实习。

二、实习单位及岗位实习单位:某知名动漫公司实习岗位:动漫设计建模实习生三、实习内容1. 建模基础理论学习在实习初期,我重点学习了动漫设计建模的相关理论知识,包括3D建模软件的使用、建模流程、角色与场景的构建等。

通过学习,我对动漫设计建模有了初步的认识,为后续的实际操作打下了坚实的基础。

2. 建模实践操作在理论学习的基础上,我开始进行建模实践操作。

主要内容包括:(1)角色建模:根据设计要求,使用3D建模软件进行角色建模。

在建模过程中,我学会了如何运用不同的建模技巧,使角色形象更加生动、逼真。

(2)场景建模:根据剧情需要,进行场景建模。

在建模过程中,我学会了如何根据设计稿进行场景布局,以及如何运用贴图和材质使场景更加真实。

(3)动画制作:在完成建模后,我参与了角色动画的制作。

通过学习动画原理,我掌握了角色动作的捕捉和调整,使角色动作更加自然流畅。

3. 项目协作与沟通在实习过程中,我积极参与项目讨论,与团队成员保持良好的沟通。

在项目协作中,我学会了如何根据团队需求调整自己的工作,以及如何与同事共同解决问题。

四、实习收获1. 提升了专业技能通过实习,我熟练掌握了3D建模软件的使用,掌握了角色建模、场景建模、动画制作等技能。

同时,我还学习了动漫设计的基本原理和行业规范,为今后的工作打下了坚实的基础。

2. 增强了团队协作能力在实习过程中,我学会了如何与团队成员沟通、协作,共同完成项目。

这使我认识到团队协作的重要性,为今后的职业生涯奠定了基础。

3. 拓宽了视野实习期间,我了解到动漫产业的最新动态和发展趋势,拓宽了自己的视野。

同时,我还结识了许多行业内的优秀人才,为自己的职业发展积累了宝贵的人脉资源。

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实习报告实习性质:学生姓名:专业班级:指导教师:实习时间:实习地点:网页动画设计课程实习夏娇娇计算机网络技术132班邵亮、段萍2015 年4月27日- 2015年4 月30日学校计算机实验室1211重庆工程职业技术学院《网页动画设计》实习报信息工程学院告目录1实习目的 (1)2实习概况 (1)2.1 实习要求 (1)2.2 实习时间 (1)2.3 实习环境 (1)2.4 设计环境 (1)3 实习内容 (1)3.1制作设计项目分析 (2)3.2制作设计项目记录 (3)3.2.1TOP 49右边栏动画广告设计分析 (3)3.2.2TOP 49横幅动画广告设计分析 (5)3.3项目设计效果图 (8)4 实习总结 (9)4.1 学习所得 (9)4.2 经验教训 (10)4.3 实习体会 (10)1.实习目的《网页动画设计》课程是教学中的一个重要教学环节,是学生学习过程中不可缺少的实际操作技能训练,也是对动画设计课程学习效果的检验。

通过本课程设计的TOP49横幅动画广告设计制作、TOP49 右边栏动画广告设计制作,进一步提高学生分析问题和解决问题的能力,学生其间应以对动画设计课程负责的态度,认真做好设计,拓展想象空间,努力创作出富有个性的设计作品。

Flash 实现网页动画的一个重要软件,既有舞台上时间线控制动画,也有通过AS 代码编写实现动画,是平面同学必须掌握和熟练的软件。

通过实训中的项目制作强化学生对课程内容的掌握,将分散的知识点综合性的运用于一个整体的实例项目,培养学生综合运用和灵活运用所学知识的能力。

2.实习概况2.1 实习要求熟练掌握Flash软件的操作,通过Flash完整的绘制出牛男横幅和侧页广告界面,并通过舞台时间线或代码设计实现广告界面中的动画。

让PSD格式的广告能优美的动起来,以最大化地引起浏览者的注意。

2.2 实习时间2015 年4月27日至2015年4月29日2.3 实习环境学校计算机实验室12112.4 设计环境Flash软件3.实习内容1、右边栏psd原图:图3.1如图3.1所示,根据psd原图使用flash软件画出同样的图形,跟自己的想法做出有创意的动画。

2、横幅psd原图:图3.2如图3.2所示,根据横幅psd原图使用flash软件画出同样的图形,发展自己的思维做出创意的动画。

3.1 制作设计项目分析一.牛男横幅广告动画设计制作。

图3.3要求:1.在Flash场景中对照PSD 文件画出一模一样的静态页面,如图3.3。

1.利用舞台线配合AS 代码设计并制作出广告中各元素的出场动画和静止的动画效果。

二.牛男侧边广告动画设计制作。

图3.4要求:1. 在Flash场景中对照PSD文件画出一模一样的静态页面,如图3.4。

2.利用舞台线配合AS 代码设计并制作出广告中各元素的出场动画和静止的动画效果。

3.2 制作设计项目记录3.2.1TOP 49右边栏动画广告设计分析一、背景图3.5如图3.5所示,首先创建一个320*291的文档,然后将背景图导入到舞台调整到相应的位置。

二、模块图3.6如图3.6所示,新建图层在背景上方相应的位置用钢笔工具画出一些不规则的块,然后改变透明度为70%。

将所画的图形分别转换成影片剪辑元件并根椐原图摆放在相应的位置。

三、牛男NEO图3.7如图3.7所示,使用文本工具找出相似字体,调整字体大小、颜色,然后将文本使用组合键ctrl+b分离成图形,用部分选择工具调整图形节点,使“牛”、“男”两个字相连,最后将图形转换为影片剪辑原件。

使用同样的方法做出NEO、presents相应的效果并根据原图摆放在相应的位置。

四、TOP49图3.8 TOP如图3.8所示,让图形做出光感。

top部分:选择文本工具,输入大小 35个点、字体为方正兰亭特黑简体的字母。

选中整个图层,使用ctrl+b将图层分离并填充为浅蓝到深蓝的渐变、调整字母粗细。

将图层复制一份填充为黑色,将复制的复制的图层向下调整一层做出阴影的效果并转换为影片剪辑元件。

49:使用文本工具做出大小40个点的灰色数字,将它打散调整到相似的形状并转换为影片剪辑元件,进入元件里,新建一个图层画一个颜色为:A40078的方块和一个颜色为:D912A1的椭圆;再新建一个叫光的图层使用椭圆工具在49 图形相应的位置画出一个白光并转换为影片剪辑做出模糊的效果;将49这个图层复制一个用来做遮罩。

白光:首先用椭圆工具画一个白色的小圆放在合适的位置,将它转换为影片剪辑,为它添加5个像素点的模糊效果,品质选择高,让它有发光的效果。

五、亚洲美女图3.9如图3.9所示,使用文本工具,打出白色的数字,将大小调整为20个点,调整它的倾斜度,ctrl+b将文本分离为图形。

然后复制一层并将图形颜色改变为黑色,将图层向下移一层转换为影片剪辑元件。

再选择文本工具,将自体调整为微软雅黑,将字体大小调整为32个点3.2.2TOP 49横幅动画广告设计分析一、背景图3.10如图3.10所示,995*253的文档,导入背景并将其舞台居中对其、水平居中对其使它与舞台重合。

再导入一张彩色光线的图片,改变它的对齐方式、调整透明度。

然后使用钢笔工具分别画出同样的方块,调整透明度为70%并摆放在相应的位置。

二、灯光、底块图3.11如图3.11所示,新建一个图层,在主图的中间画一个透明度为20%的倒梯形并转换为影片剪辑元件。

再新建一个图层画一个相反方向的梯形填充透明度为100%到0%的渐变并放在相应的位置转换为影片剪辑元件。

进入元件,使用椭圆工具画一个白色的椭圆,再切掉多余的部分,将剩下的部分转换成元件添加模糊的效果使图形看起来更有灯光的效果。

在主图的最下端使用矩形工具画一个透明度为70%的长块。

三、主体图3.12如图3.12所示,让图形做出光感。

牛男NEO:使用文本工具找出相似字体,调整字体大小、颜色,然后将文本分离成图形,用部分选择工具调整图形节点,使“牛”、“男”两个字相连,最后将图形转换为影片剪辑原件。

使用同样的方法做出NEO、presents相应的效果并根据原图摆放在相应的位置。

top部分:选择文本工具,输入大小35个点、字体为方正兰亭特黑简体的字母。

选中整个图层,将图层分离并填充为浅蓝到深蓝的渐变、调整字母粗细。

将图层复制一份填充为黑色,将复制的复制的图层向下调整一层做出阴影的效果并转换为影片剪辑元件。

49:使用文本工具做出大小40个点的灰色数字,将它打散调整到相似的形状并转换为影片剪辑元件,进入元件里,新建一个图层画一个颜色为:A40078的方块和一个颜色为:D912A1的椭圆;再新建一个叫光的图层使用椭圆工具在49图形相应的位置画出一个白光并转换为影片剪辑做出模糊的效果;将49这个图层复制一个用来做遮罩。

使用文本工具,做出灰白灰渐变的数字,将大小调整为20个点,调整它的倾斜度,ctrl+b将文本分离为图形将颜色改为浅灰到灰渐变。

然后复制一层并将图形颜色改变为黑色,将图层向下移一层转换为影片剪辑元件。

再选择文本工具,将自体调整为微软雅黑,将字体大小调整为32个点四、光感图3.13如图3.13所示,在图形的中间、49的右上角画出光感。

新建一个图形,使用椭圆工具画出一个白色的圆将它转换成影片剪辑元件,在滤镜里选择模糊效果。

进入影片剪辑里面,分别画出白色光圈,使用线条工具画一条白色的线将中心点放到最上面然后点击变形工具里的旋转、调整透明度使它形成一个光线。

主图的光线:画一个白色的小圆将它转换成元件,进入元件里面以小圆为中心用直线工具画两条白到透明的线,然后复制几个调整大小放在相应的位置。

五、按钮图3.14如图3.14所示,在图形下方做出一个输入框跟按钮。

画一个黑色的方块,在方块里使用文本工具做出大小、形状相似的文字。

在输入框右边根据原图画一个粉色的小方块然后转换成元件使用滤镜做出5个像素点的模糊,在元件里使用钢笔工具在方块上方画册出与原图相同的图形。

再在图形的最上方使用文本工具做出相应的字。

3.3项目设计效果图横幅静态页面图3.15横幅帧图3.16侧页图3.17侧页帧图3.184.实习总结4.1学习所得进入大学以后我们第一次接触这门课程,对Flash动画制作也不是很了解。

最开始我觉得这门课很难学好,它对于我来说是一项艰巨的任务。

这门课程需要我们花很多的时间去学习、理解、实践,这样我才能使自己跟上老师的教学节奏。

最开始老师给我个一个模板照着画然后自己设计动画。

当我们开始自己设计动画的时候才知道动画设计这门课跟学习别的东西一样需要我们对它感兴趣,不只是三分钟的热度,这是一门循序渐进的学科,需要我们一直坚持。

我们需要保持足够的热情对待学习,拥有热情的状态才能让自己喜欢学,喜欢学才能保持长久学的心态,才能学到更多,学的更精。

学习动画制作还需要耐心和细心,因为我们在制作过程中会遇到很多问题,需要很长时间去解决,如果没有耐心,就不能很好的去解决问题。

还有我们必须熟练软件才能更得心应手,掌握软件是基础,再好的想法不能通过软件表达出来也是无稽之谈。

在熟悉软件的前提下要做出更好的设计,还有基本的理论知识,刚开始上课的时候老师给我们讲了很多关于动画方面的知识,让我们慢慢地去了解制作动画的要点。

下课以后我也会去网上看一些动画,看看别人好的设计,从中学习一些理念。

只有在自己看了一些别人的设计过后才能让自己更进步,才能扩展自己的思维。

最开始我在做作业的时候都不知道该怎么设计才能让画面动得好看、不那么死板,每次就只知道让它慢慢由透明到看得见、由左到右这们飞出来,看起来就没有创意,但当我看了一些别人的设计过后就有了自己的思维、理念,有了自己的想法,知道该怎么去设计每一个部分而不是像之前一样就是死板的让画面从看不见到看得见。

最开始老师还让我每个人设计一个数码品牌或者是车的动画广告,让我们锻炼自己的思维跟胆量。

这样的方式让大家都收获很多。

4.2经验教训实习过程中,我们会遇到一些问题,我就一直在那里想问题出在了哪里,我该用什么方法去解决它,之后我一步一步的去解决它,把我觉得可以的设计想法都拿来实验一下,选出设计感最强。

当自己思维枯竭的时候我就一直在那纠结、一直停在那里,就这样两节课过去了。

我想去让同学提意见,但大家都在忙自己的又不想去打扰别人。

我又自己在那慢慢的琢磨,我开始失去信心也没有耐心去做了。

后来我看见别人都做得差不多了,我却还是只做了一点,就有点不服气我就去问了别的做好了的同学,她给我提了些意见,我就自己慢慢的去改正,一次一次的去画这样才能使后面的设计不出问题,才让我不浪费那么多时间。

有些时候,我们就是这样,在遇到一个问题的时候就一直停在那,而不会去管后面的东西,这样就会浪费很多时间而导致后面的东西得不到了的实现。

在平时学习中也是,每次上机老师让我们把新学的代码自己做出来验证一下的时候,我就会去翻老师写出来的代码然后把它抄上去,但自己却不知道为什么要这么做。

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