第三章空间数据处理资料
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使用最多的一 种几何变换。
m1m2:地图横向、纵向比例尺
x,y:数字化仪坐标
Y
X,Y:理论坐标
y
a:数字化仪坐标与理论坐标
P
a
x
的夹角
a0
a
O´
b0
0
X
设x,y为数字化仪坐标,X,Y为理论坐标, m1、m2为横向和纵向的实际比例尺, 两坐标系夹角为α, 数字化仪原点O‘相对于理论坐标系原点平移了a0、b0, 则根据图形变换原理,得出坐标变换公式:
(一)地图投影的基本原理
地图投影就是依据一定的数学法则,将不可展开的地 表曲面映射到平面上或可展开成平面的曲面上,最终 在地表面点和平面点之间建立一一对应的关系。
•地理坐标为球面坐标,不方便进行距离、方位、面积等参数 的量算。 •地球椭球体为不可展曲面。 •地图为平面,符合视觉心理,并易于进行距离、方位、面积 等量算和各种空间分析。
通过变形椭圆形状显示变形特征
微分圆长、短半轴的大小,等于该点主方向的 长度比。也就是说,如果一点上主方向的长度 比(极值长度比)已经确定,则微分圆的大小 和形状即可确定。
源自文库
r
r′
r′
ba
a b
ba
ab
实地上的一 a=b=r′< r a=b=r′> r 个 微分圆
1
2
a b=r2
3
4
a> r,b=r 5
地理坐标(λ,φ)与平面上对应点的平面坐标(x,y)
之间的函数关系:
x f1(,) y f2 (,)
当给定不同的具体条件时,将得到不同类型的 投影方式。
(二)地图投影的类型
地图投影的三钟变形:
长度变形 面积变形 角度变形
长度变 形
角度变 形
面积变形和 长度变形
按变形性质地图投影分为三类:
第三章 空间数据处理
第三章 空间数据处理
一、空间数据的变换 二、空间数据结构的转换 三、多元空间数据的融合 四、空间数据的压缩与重分类 五、空间数据的内插方法 六、空间拓扑关系的编辑
空间数据的处理是GIS的重要功能之一。空 间数据处理涉及的内容很广泛,主要取决 于原始数据的特点和用户要求,一般包括 数据变换、数据重构、数据提取等内容。
(三)GIS中常用的地图投影 1.高斯-克吕格投影 2.墨卡托投影 3.UTM投影 4.兰勃特投影 5.阿尔伯斯投影
1.高斯-克吕格投影 (横轴等角切椭圆柱投影)
椭圆柱为投影面,使地球椭球体的某一经线与椭圆柱相切, 然后按等角条件,将中央经线两侧各一定范围内的地区投影 到椭圆柱面上,再将其展成平面而得。 由德国数学家、天 文学家高斯(C.F. Gauss,1777—1855)及大地测量学家 克吕格(J. Krüger,1857—1928)共同创建。
a≠b≠r 6
图03-0 5 通 过变形椭圆 形状 显示变形特 征
(二)地图投影的类型
根据投影面与球面相关位置的分类
正轴
斜轴
横轴
圆 锥
圆 柱
方 位
圆柱
圆锥
方位
主比例尺:在地图上注出的比例尺 计算投影展绘经纬网使用 不能研究地图投影的变形
局部比例尺:大于或小于主比例尺
由于长度变形,比例尺不能处处相等。 只有在无变形点和无变形线上才能保 持投影长度为1
按照[Qx2]=min和[Qy2]=min的条件,可得到两组法方程:
式中: n为控制点个数; x,y 为控制点的数字化坐标 X、Y 为控制点的理论坐标。
通过消元法, 可求得仿射变换的待定参数a0、a1、a2、b0、b1、b2。 经过仿射变换的空间数据,其精度可用点位中误差表示,即
仿射变换是GIS数据处理中使用最多的一种几何纠正 方法。它的主要特性为:同时考虑到x和y方向上的变形, 因此纠正后的坐标数据在不同方向上的长度比将发生 变化。其他方法还有相似变换和二次变换等。
数据变换:几何纠正、地图投影转换
数据重构:结构转换、格式转换、类型替换
数据提取:类型提取、窗口提取、空间内插
第一节 空间数据的变换
空间数据的变换即空间数据坐标系的变换。 其实质是建立两个坐标系坐标点之间的一 一对应关系,包括几何纠正和投影转换。
数字化设备与地理空间坐标 数字化图纸发生变形 不同来源数据—地图投影、比例尺
图或正射影像图作变换标准图,在选择好变换方法后,在被纠正 的遥感影像图和标准图上分别采集同名地物点,所选的点在图上 应分布均匀、点位合适,通常选道路交叉点、河流桥梁等固定设 施点,以保证纠正精度。
二、地图投影及其转换
一个特定的地理坐标系是由一个特定的椭球体 和一种特定的地图投影构成。其中: 椭球体是一种对地球形状的数学描述; 地图投影是将球面坐标转换成平面坐标的数学方 法。绝大多数的地图都是遵照一种已知的地理坐 标系来显示坐标数据。
设a1=m1cosα b1=-m1sinα a2=m2sinα b2=m2cosα
式中含有6个参数a0、a1、a2、b0、b1、b2,要实现仿射变换, 需要知道不在同一直线上的3对控制点的数字化坐标及其理论值, 才能求得上述6个待定参数。 但在实际应用中,通常利用4个以上的点来进行几何纠正。下面 按最小二乘法原理来求解待定参数: 设Qx、Qy表不转换坐标与理论坐标之差,则有
比例变换
变形误差消除
投影类型转换
坐标旋转和平移
第一节 空间数据的坐标转换
一、几何纠正 二、投影变换
一、几何纠正
图形编辑可消除数字化产生的错误,但无法纠正 图纸变形等误差。几何纠正是为了实现对数字化 数据的坐标系转换和图纸变形误差的纠正。
常用的几何纠正方法有仿射变换、相似变换和二 次变换。
仿射变换举例
例证1:地形图的纠正 一般采用4点纠正法或网格纠正法。4点纠正法通过输入4个
图幅轮廓控制点坐标来实现变换。当4点纠正法不能满足精度 要求时,可选用网格纠正法,以增加采样控制点的个数。
TIC2
TIC3
TIC1
TIC4
例证2:遥感影像图的纠正 遥感影像图的纠正通常选用同遥感影像图比例尺相同的地形
地球曲面转换成地图平面,不仅仅存在着比例尺变换 ,而且还存在着投影转换的问题。
地图投影实质
设想地球是透明体,有一点光源S(投影中心),向四周辐射 投影射线,通过球表面射到可展面(投影面)上,得到投影 点,然后再将投影面展开铺平,又将其比例尺缩小到可见程 度,从而制成地图。
建立地球椭球面上经纬线网和平面上相应经纬 线网的数学关系,也就是建立地球椭球面上的点的
m1m2:地图横向、纵向比例尺
x,y:数字化仪坐标
Y
X,Y:理论坐标
y
a:数字化仪坐标与理论坐标
P
a
x
的夹角
a0
a
O´
b0
0
X
设x,y为数字化仪坐标,X,Y为理论坐标, m1、m2为横向和纵向的实际比例尺, 两坐标系夹角为α, 数字化仪原点O‘相对于理论坐标系原点平移了a0、b0, 则根据图形变换原理,得出坐标变换公式:
(一)地图投影的基本原理
地图投影就是依据一定的数学法则,将不可展开的地 表曲面映射到平面上或可展开成平面的曲面上,最终 在地表面点和平面点之间建立一一对应的关系。
•地理坐标为球面坐标,不方便进行距离、方位、面积等参数 的量算。 •地球椭球体为不可展曲面。 •地图为平面,符合视觉心理,并易于进行距离、方位、面积 等量算和各种空间分析。
通过变形椭圆形状显示变形特征
微分圆长、短半轴的大小,等于该点主方向的 长度比。也就是说,如果一点上主方向的长度 比(极值长度比)已经确定,则微分圆的大小 和形状即可确定。
源自文库
r
r′
r′
ba
a b
ba
ab
实地上的一 a=b=r′< r a=b=r′> r 个 微分圆
1
2
a b=r2
3
4
a> r,b=r 5
地理坐标(λ,φ)与平面上对应点的平面坐标(x,y)
之间的函数关系:
x f1(,) y f2 (,)
当给定不同的具体条件时,将得到不同类型的 投影方式。
(二)地图投影的类型
地图投影的三钟变形:
长度变形 面积变形 角度变形
长度变 形
角度变 形
面积变形和 长度变形
按变形性质地图投影分为三类:
第三章 空间数据处理
第三章 空间数据处理
一、空间数据的变换 二、空间数据结构的转换 三、多元空间数据的融合 四、空间数据的压缩与重分类 五、空间数据的内插方法 六、空间拓扑关系的编辑
空间数据的处理是GIS的重要功能之一。空 间数据处理涉及的内容很广泛,主要取决 于原始数据的特点和用户要求,一般包括 数据变换、数据重构、数据提取等内容。
(三)GIS中常用的地图投影 1.高斯-克吕格投影 2.墨卡托投影 3.UTM投影 4.兰勃特投影 5.阿尔伯斯投影
1.高斯-克吕格投影 (横轴等角切椭圆柱投影)
椭圆柱为投影面,使地球椭球体的某一经线与椭圆柱相切, 然后按等角条件,将中央经线两侧各一定范围内的地区投影 到椭圆柱面上,再将其展成平面而得。 由德国数学家、天 文学家高斯(C.F. Gauss,1777—1855)及大地测量学家 克吕格(J. Krüger,1857—1928)共同创建。
a≠b≠r 6
图03-0 5 通 过变形椭圆 形状 显示变形特 征
(二)地图投影的类型
根据投影面与球面相关位置的分类
正轴
斜轴
横轴
圆 锥
圆 柱
方 位
圆柱
圆锥
方位
主比例尺:在地图上注出的比例尺 计算投影展绘经纬网使用 不能研究地图投影的变形
局部比例尺:大于或小于主比例尺
由于长度变形,比例尺不能处处相等。 只有在无变形点和无变形线上才能保 持投影长度为1
按照[Qx2]=min和[Qy2]=min的条件,可得到两组法方程:
式中: n为控制点个数; x,y 为控制点的数字化坐标 X、Y 为控制点的理论坐标。
通过消元法, 可求得仿射变换的待定参数a0、a1、a2、b0、b1、b2。 经过仿射变换的空间数据,其精度可用点位中误差表示,即
仿射变换是GIS数据处理中使用最多的一种几何纠正 方法。它的主要特性为:同时考虑到x和y方向上的变形, 因此纠正后的坐标数据在不同方向上的长度比将发生 变化。其他方法还有相似变换和二次变换等。
数据变换:几何纠正、地图投影转换
数据重构:结构转换、格式转换、类型替换
数据提取:类型提取、窗口提取、空间内插
第一节 空间数据的变换
空间数据的变换即空间数据坐标系的变换。 其实质是建立两个坐标系坐标点之间的一 一对应关系,包括几何纠正和投影转换。
数字化设备与地理空间坐标 数字化图纸发生变形 不同来源数据—地图投影、比例尺
图或正射影像图作变换标准图,在选择好变换方法后,在被纠正 的遥感影像图和标准图上分别采集同名地物点,所选的点在图上 应分布均匀、点位合适,通常选道路交叉点、河流桥梁等固定设 施点,以保证纠正精度。
二、地图投影及其转换
一个特定的地理坐标系是由一个特定的椭球体 和一种特定的地图投影构成。其中: 椭球体是一种对地球形状的数学描述; 地图投影是将球面坐标转换成平面坐标的数学方 法。绝大多数的地图都是遵照一种已知的地理坐 标系来显示坐标数据。
设a1=m1cosα b1=-m1sinα a2=m2sinα b2=m2cosα
式中含有6个参数a0、a1、a2、b0、b1、b2,要实现仿射变换, 需要知道不在同一直线上的3对控制点的数字化坐标及其理论值, 才能求得上述6个待定参数。 但在实际应用中,通常利用4个以上的点来进行几何纠正。下面 按最小二乘法原理来求解待定参数: 设Qx、Qy表不转换坐标与理论坐标之差,则有
比例变换
变形误差消除
投影类型转换
坐标旋转和平移
第一节 空间数据的坐标转换
一、几何纠正 二、投影变换
一、几何纠正
图形编辑可消除数字化产生的错误,但无法纠正 图纸变形等误差。几何纠正是为了实现对数字化 数据的坐标系转换和图纸变形误差的纠正。
常用的几何纠正方法有仿射变换、相似变换和二 次变换。
仿射变换举例
例证1:地形图的纠正 一般采用4点纠正法或网格纠正法。4点纠正法通过输入4个
图幅轮廓控制点坐标来实现变换。当4点纠正法不能满足精度 要求时,可选用网格纠正法,以增加采样控制点的个数。
TIC2
TIC3
TIC1
TIC4
例证2:遥感影像图的纠正 遥感影像图的纠正通常选用同遥感影像图比例尺相同的地形
地球曲面转换成地图平面,不仅仅存在着比例尺变换 ,而且还存在着投影转换的问题。
地图投影实质
设想地球是透明体,有一点光源S(投影中心),向四周辐射 投影射线,通过球表面射到可展面(投影面)上,得到投影 点,然后再将投影面展开铺平,又将其比例尺缩小到可见程 度,从而制成地图。
建立地球椭球面上经纬线网和平面上相应经纬 线网的数学关系,也就是建立地球椭球面上的点的