产品界面设计讲义

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《集成电路版图LAYOUT设计与Cadence》讲义

《集成电路版图LAYOUT设计与Cadence》讲义
LSW (Layer Selection Window)
Set drawing layer Set layer visible Set layer selectable Set valid layer Set layer purpose pair
i. Set drawing layer
工艺信息
基本概念
5、符号,截面图,版图(top view) 对应关系
Inverter
input
VDD
PMOS s
g
b
d
NMOS d
g
b
output
s
GND
Stick-diagram
INPUT
GND
VDD
OUTPUT
Legend of each layer
N-well P-diffusion N-diffusion Polysilicon
mask
芯片代工
Wafer(die)
(Foundry)
封装 (packet)
基本概念
3、Layout design 对于整个IC design 的重要意义:
对Hale Waihona Puke 数字电路设计流程来说:Layout engineer 主要是为设计者提供经过验 证的单元版图库 (library),一般来说这样 的工作主要是由一些 Foundry 和 Service 公司来完成,对于 Fabless 来说,主要是 应用已有的库和IP Core来作布局布线,以 及验证等一些工作;
1、版图设计的重要性
▪前端设计同最终芯片产品之间的一 个重要接口; ▪芯片的品质不仅依靠前端设计的优 劣,在某些情况下,同版图设计的 联系更紧密,尤其在 analog/mixsignal/RF circuit design中。

《sketchup讲义》课件

《sketchup讲义》课件

sketchup的界面介绍
工具栏和菜单栏
通过工具栏和菜单栏可以快速找到您需要的工具和 功能。
绘图区域
在绘图区域中,您可以通过画布、轴线、网格等组 成一个能够三维显示的模型。
快捷键
熟练使用快捷键可以大幅提高sketchup的使用效率。
绘制基本形状
1 矩形、圆形和椭圆形
使用绘图工具绘制基本形状。
2 直线和弧线
制作3D打印文件
1
建立3D打印文件
2
确保模型的大小、比例和细节在打印文
件中得到精确的呈现。
3
选择正确的3D打印机
sketchup支持导出STL格式,可以与多种 3D打印机兼容。
打印结果
通过打印机将打印文件转化为真实的3D 打结果。
结语
感谢各位的参与!接下来,我们将会继续为您提供更多关于sketchup的知识 和技巧。请随时联系我们,如果您有任何问题或者有任何建议。
希望您通过这次课件的学习,可以提升您的sketchup技能,更加高效、精确 的完成您的设计工作。
《sketchup讲义》PPT课 件
欢迎来到《sketchup讲义》PPT课件!在本课件中,我们将向您展示如何使 用sketchup设计软件,让您的设计工作更加高效、精确、专业化。
什么是sketchup?
sketchup是一款功能强大的三维建模软件,它可以帮助用户快速设计出复杂 的三维模型、建筑设计等。广泛应用于建筑设计、室内设计、景观设计、工 业设计、游戏设计等领域。
在sketchup中,您可以轻松绘制建筑、产品、场景等,让您的设计更加具有 真实感和艺术感。
sketchup的历史和发展
sketchup最早由美国sketchup公司开发,并于2000年发布第一版。2006年, google收购了sketchup,并成为其主要开发者和维护者。2012年,trimble公 司成为sketchup的新所有者。

Inventor基础教程-精品培训讲义资料

Inventor基础教程-精品培训讲义资料

Autodesk Inventor基础培训教程内容1.Inventor界面介绍2.Inventor设计流程3.Inventor零件设计3.1Inventor零件设计流程3.2Inventor零件设计之草图绘制(练习1)3.3Inventor零件设计之特征建模(练习2)4.部件装配设计4.1Inventor部件装配约束(练习3)4.2二维三维混合装配设计(练习4)4.3Inventor自适应深入学习(练习5)5.Inventor工程图(练习6)6.Inventor表达视图文件(练习7)7.Inventor培训考试时间安排15分钟20分钟15分钟20分钟30分钟20分钟20分钟20分钟20分钟20分钟3小时1.Inventor界面介绍简洁的工作环境启动引导模板Inventor文件格式右键关联菜单按任务自动调整的智能型工具条和菜单系统Inventor项目设置系统环境设置:工具>选项Inventor设计环境:零件设计、部件设计、工程图设计和表达视图设计(爆炸场景)Inventor零件造型的钣金环境和实体造型环境(钣金零件设计和实体零件设计)。

2.Inventor设计流程草图绘制零件造型流程部件装配流程输出工程图流程创建表达视图,输出动画流程(基础)草图拉伸、旋转、放样、扫掠、零件模型打孔、圆角、倒角、抽壳等基础特征附加特征零件工程图装配约束(配合、对准角度、相切、插入)部件装配装配工程图表达视图(爆炸场景)动画文件渲染图草图Inventor设计流程图3.Inventor零件设计3.1Inventor 零件设计流程+草图绘制几何约束全约束或欠约束的Inventor 草图尺寸驱动直线、圆弧...平行、相切...长度、半径...拉伸、旋转、扫掠、放样...草图特征圆角、倒角、抽壳...放置特征布尔运算零件设置草图平面定位特征+Inventor 零件设计流程图3.2Inventor 零件设计:草图绘制简洁的草图绘制工具基于“手势”的绘图目标动态捕捉(提示符号)约束的显示、添加、删除尺寸标注、尺寸关联投影草图草图的动态拖拽(练习1)绘制如图所示的草图。

《Revision 3》 讲义

《Revision 3》 讲义

《Revision 3》讲义在学习和工作的过程中,我们常常会遇到需要不断修订和完善的情况。

而“Revision 3”,也就是第三次修订,往往是一个关键的阶段。

它既承载了前两次修订的经验和成果,又为最终的完善奠定了重要的基础。

当我们进行“Revision 3”时,首先要对前两次的修订进行全面的回顾。

了解之前做出的改动,哪些是有效的,哪些还需要进一步调整。

比如说,在一篇文章的修订中,第一次可能着重于语法和拼写的纠正,第二次则关注了逻辑结构的优化。

那么到了第三次,我们就要综合考量这些方面,看看是否还存在遗漏或者不够完美的地方。

以写作为例,可能在前两次的修订中,我们已经解决了明显的错别字和语法错误,也对段落的安排进行了一定的调整。

但在“Revision 3”时,我们要更加深入地思考文章的主题是否突出,观点是否清晰有力,例子是否恰当且具有说服力。

对于论述部分,要检查是否存在论证不充分或者逻辑跳跃的问题。

在设计领域,“Revision 3”也有着重要的意义。

假设我们正在设计一款产品的外观,第一次可能是初步的草图构思,第二次进行了一些细节的优化和比例的调整。

到了第三次,就要从整体的美学角度、用户体验以及实际生产的可行性等多个方面进行综合审视。

看看颜色搭配是否协调,造型是否符合人体工程学原理,以及是否能够在现有生产工艺的条件下顺利制造出来。

在项目管理中,“Revision 3”可能意味着对项目计划的再次精细打磨。

之前的两次修订可能已经确定了大致的时间节点和任务分配,但第三次需要更精确地评估资源的需求和潜在的风险。

比如,某些关键环节的人员配备是否足够,是否预留了应对突发情况的时间和资源。

对于学习知识的过程,“Revision 3”也是加深理解和巩固记忆的重要环节。

比如说学习数学定理,第一次学习是初步了解其概念和公式,第二次通过做一些基础题目来应用和熟悉。

而第三次,则要通过更复杂的综合题目或者实际应用场景来检验自己是否真正掌握,能否举一反三。

AspenPlus培训讲义(完整版)解析

AspenPlus培训讲义(完整版)解析
2. 可以利用设计规定(Design Specification)来达到对任何模块计算 的参数所规定的目标值。
Slide 16 Li Kuiwu © 2002 Aspentech Beijing Office
第16页
Aspen Plus具有最先进的计算方法
Aspen Plus具有最先进的流程收敛方法 Aspen Plus具有最先进的数值计算方法,能使循环物流和设计规定迅 速而准确地收敛。这些方法包括直接迭代法(Wegstein)、正割法(Secant) 、拟牛顿法、Broyden法等。这些方法均经AspenTech进行了修正。例如 ,修正后Secant法可以处理非单调的设计规定。Aspen Plus可以同时收敛 多股撕裂(Tear)物流、多个设计规定,甚至收敛有设计规定的撕裂物 流。这些特点对解决高度交互影响的问题时特别重要。
在已知反应动力学的情况下,可以用更精确的模型,如连续搅拌釜式反 应模型(RCSTR)或活塞流反应模型(RPLUG)。 RBATCH反应模型可处理单相或两相的动态反应,可选用连续进料和出 料。 RGIBBS是根据GIBBS自由能极小的基本原理,它能描述单相化学平衡 、相平衡,也能同时描述化学平衡和相平衡,可以处理固、液多相系统 。RGIBBS能自动决定实际存在的相数。
Aspen Plus的多级严格分离模型是基于内外两层结构(双层)、结合最 新的联立方程和求解法编制而成。双层法是由AspenTech总裁 J. Boston 博士首创的。他自1981年起一直担任本公司总裁。此法必须提供初值, 在大范围内应用十分可靠。 RADFRAC模型能严格地模拟多级气液平衡操作,包括吸收、汽提、有 再沸器的吸收和汽提、萃取和共沸蒸馏,以及高度非理想体系的分馏过 程。RADFRAC能严格计算任一塔板上两个液相的存在,也可以简单地 假设第二液相为纯水。MULTIFRAC可以有效地计算互连的多塔分馏系 统,如原油蒸馏、减压塔、催化裂化分馏塔、吸收塔、解吸塔 、空气 分馏塔以及有热交换的塔系统。 Aspen Plus还有经过工业考验的能处理反应的分离模型,该模型可在塔 的任意塔板处或所有塔板上处理速率控制反应、化学平衡反应,以及气 、液相反应。反应速率可由置入内部的幂律表示式或由用户提供的反应 动力学程序来计算 。Aspen Plus的简捷算法蒸馏模型需要输入的数据较 少,也具有设计和核算两种型式。在不需要高度精确计算的情况下可以 使用这些模型。

《设计与制作》 讲义

《设计与制作》 讲义

《设计与制作》讲义一、设计与制作的定义及关系设计与制作,这两个词在我们的日常生活和工作中经常被提及,但它们究竟意味着什么?又有着怎样千丝万缕的联系呢?设计,简单来说,就是在脑海中构想出一个想法、一个方案或者一个蓝图。

它是一个创造性的过程,需要我们发挥想象力、运用知识和经验,去规划出一个尚未存在的事物的形态、功能、色彩、材质等等方面。

设计不仅仅是关于外观的美观,更重要的是要满足一定的需求和目的。

制作,则是将设计从概念转化为实际的物品或成果的过程。

这涉及到选择合适的材料、运用特定的工具和技术,按照设计的要求,一步一步地把构想变成现实。

设计和制作是相辅相成的关系。

没有好的设计,制作就会失去方向,可能会产生出不符合需求、不美观或者不实用的产品;而没有精良的制作,再好的设计也只能停留在图纸上,无法真正发挥其价值。

举个例子,假如我们要制作一把椅子。

首先,设计师会考虑这把椅子的用途,是用于办公、休息还是用餐?然后根据用途去设计椅子的形状、高度、舒适度等。

接下来,制作者就会根据设计师的图纸,选择合适的木材或者金属材料,通过切割、打磨、组装等工艺,将这把椅子制作出来。

二、设计的重要性在当今社会,设计的重要性日益凸显。

一个好的设计可以带来许多好处。

首先,设计能够提升产品的竞争力。

在市场上,同类产品众多,如果一个产品在设计上独具特色,能够吸引消费者的目光,那么它就更有可能在激烈的竞争中脱颖而出。

比如,苹果公司的产品,其简洁、美观的设计风格一直深受消费者的喜爱,这也是苹果产品能够在全球范围内取得巨大成功的重要原因之一。

其次,设计能够改善用户体验。

一个经过精心设计的产品,无论是操作的便捷性、舒适度还是视觉上的享受,都能让用户感到满意。

例如,一款好的手机应用程序,界面简洁明了,操作流程简单易懂,用户就能更轻松地使用它,从而提高用户对产品的忠诚度。

此外,设计还能够传达品牌价值和文化。

通过产品的设计,可以让消费者感受到品牌所倡导的理念和价值观。

《互联网产品设计课程讲义及PPT课件》

《互联网产品设计课程讲义及PPT课件》
《互联网产品设计课程讲 义及PPT课件》
本课程旨在培养学员的互知识和技巧。
教学目标与重点
1 培养创新思维
激发学员的创造力和创新能 力,让学员能够提供有竞争 力的互联网产品设计方案。
2 掌握设计流程
了解从需求调研到项目实战 的完整设计流程,学会如何 合理规划和组织设计工作。
介绍可用性测试的流程和方法,以及用户体验优化的策略和技巧,帮助改进产品的用户体验。
项目实战与案例分析
通过实际项目案例分享设计经验和实践技巧,挑战学员解决实际问题的能力。
3 提升用户体验
学习用户界面设计原则和技巧,以及可用性测试与用户体验优化方法, 打造出符合用户期望的产品。
课程概述
介绍互联网产品设计的定义和重要性,探讨互联网产品设计师的职责和工作 流程。
互联网产品设计基础知识
讲解产品设计的核心概念,包括用户中心设计、可用性、可访问性、用户心 理学等。
用户需求调研与分析
介绍用户需求调研的方法和工具,以及如何分析和总结用户需求,为产品设计提供指导。
用户界面设计原则与技巧
分享用户界面设计的最佳实践,包括布局、色彩、字体、图标等方面的设计 原则和技巧。
信息架构与交互设计
讨论信息架构的设计方法和交互设计的要点,探索如何优化用户与产品之间 的交互体验。
可用性测试与用户体验优化

精益生产全讲义

精益生产全讲义
要求 库存水平 制造成本 产品质量 所适应的 市场时代
手工生产方式 完全按顾客要求 通用、灵活、便宜
粗略、丰富
懂设计制造 有较高操作技能
高 高 低 极少量需求
大批量生产方式
精益生产方式
标准化,品种单一 品种多样化、系列化
专用、高效、昂贵 柔性高、效率高
细致、简单、重复 不需要专业技能
较粗略、 多技能、丰富

8
管理的浪费
管理本身成为一种专 职的工作发生的浪费
事后管理的浪费
41
1、不良、修理的浪费
材料的损失; 设备、人员、工时的损失; 额外的修复、选别、追加检查; 额外的检查预防人员; 降价处理; 出货延误取消定单; 信誉下降; ……
42
2、加工的浪费



自动 插件

焊接 组装1 组装2 检测




包装 ●
徐小凤 ●






多技能员工 金 庸 ○





韦小宝 ◎



F4





拉登 ◎




萨达姆 △





吕不韦 ●




备注:△—计划学习,○—基本掌握,◎—完全掌握,●精通
27
案例
QC小组活动
Q C C uality ontrol ycle
多技能

低 高 物资缺乏、供不应 求
低 更低 更高 买方市场

产品培训手册PPT课件讲义(精)

产品培训手册PPT课件讲义(精)
量化的评价。
主观评价
通过用户调查、专家评审等方式, 收集用户对产品性能的主观感受和 评价。
综合评价
将客观评价和主观评价相结合,对 产品性能进行全面、综合的评价。
关键技术参数解析
技术参数定义
技术参数优化
详细解释产品各项技术参数的含义、 作用及其对产品性能的影响。
探讨如何通过调整技术参数,优化产 品性能,提高产品质量和用户体验。
向。
04
产品应用场景与案例分析
典型应用场景描述
企业内部沟通与协作
产品可应用于企业内部各部门之间的沟通与协作,提高团队协作 效率。
客户服务与支持
通过产品提供客户服务与支持,包括问题解答、故障排除等,提升 客户满意度。
市场营销与推广
利用产品进行市场营销活动,如产品宣传、促销活动、市场调研等 。
成功案例分享
07
总结回顾与展望未来发展趋势
本次培训重点内容回顾
产品基础知识
详细讲解了产品的基本概念、功能特点、使用场景等,为学员提供 了全面的产品认知。
市场需求分析
深入剖析了目标市场的需求和竞争态势,帮助学员更好地理解市场 需求和产品定位。
产品营销策略
介绍了有效的产品营销策略和推广手段,包括线上线下推广、社交媒 体营销等,提升学员的营销推广能力。
技术参数范围
明确产品各项技术参数的取值范围, 以及不同取值对产品性能的影响。
与其他产品性能对比
竞品分析
选取市场上同类产品作为竞品, 对其性能指标、技术参数等进行
分析和比较。
优劣分析
根据竞品分析结果,总结本产品 与竞品的优劣势,以及改进措施
和建议。
市场定位
结合竞品分析结果和用户需求, 明确本产品的市场定位和发展方

matlab-GUI-操作讲义-图形用户界面设计

matlab-GUI-操作讲义-图形用户界面设计
用于显示文字信息,但不接受输入。
可以用图示的方式显示在一个范围内数值的 大概值范围,用户可以移动滚动条改变数值。
将一组控件围在框架中,用于装饰界面。
显示下拉文字列表,用户可以从列表中选择 一项和多项。
相当于文本框和列表框的组合,用户可以从 下拉列表中选择。
用于绘制坐标轴。
7.2.3 控件的使用(续)
实用文档
7.2.5 回调函数
实现GUI的基本机制是对控件的属性编程。在设 计界面中选定需要编写回调函数的对象,然后选 择菜单”View”-“Object Callbacks”,就会出现4个 子菜单,都是用来编写回调函数的。
当选择各选单项时,MATLAB会提醒用户保存设 计的界面,然后打开M文件编辑器/调试器,可看 到机器自动生成了一个函数文件,用户即可在该 文件中带%--标记的行填写回调指令,其余指 令用户不必也不能更改。
下属性值:
Fontsize 0.351
%字体大小
FontUnits normaliszed 位,缩放时保持字体比例
%采用相对度量单
HorizontalAlignment Center %文字中心对齐
String 符
系统阻尼比
%显示在界面上的字
Tag
edit_text
%生成
handles.edit_text域存放静态文本句柄
guide FN
在工作台中打开文件名为FN
的用户界面
注意:在guide指令作用下,待打开实的用文文档件名不分字母的大小写。
7.2 图形用户界面设计(续)
打开的GUI启动界面提供新建界面(Create New GUI)和打开已有界面文件(Open Existing GUI) 的属性页。新建界面可以选择空白界面、包含 有控件的模板界面、包含有轴对象和菜单的模 板界面、标准询问窗口等选项。

威纶触摸屏培训讲义

威纶触摸屏培训讲义
八、配方应用 ............................................................................ 50 8.1 配方数据库的设置 ................................................................. 50 8.2 配方数据的设计 ................................................................... 52 8.3 章节练习 ......................................................................... 54
1
威纶通人机界面基础讲义
9.4 直接窗口与间接窗口的设计 ......................................................... 60 9.5 章节练习 ......................................................................... 64 十、综合练习 ............................................................................ 65 附录.................................................................................... 67 附录 1:硬件说明和系统设置 ............................................................ 67 附录 2:威纶通人机界面产品地图 ........................................................ 72

Cadence.Virtuoso讲义

Cadence.Virtuoso讲义

Dracula
Dracula(吸血鬼)是 Cadence 的一个独立的版 图验证工具,按批处理方式工作,功能十分强 大,目前是完整芯片验证的标准。
37
版图验证工具-DIVA
Diva -Design Interactive Verification Automation
DIVA 是 Cadence软件中的验证工具集,用它 可以找出并纠正设计中的错误.它除了可以处 理物理版图和准备好的电气数据,从而进行版 图和线路图的对查(LVS)外。还可以在设计 的初期就进行版图检查,尽早发现错误并互动 地把错误显示出来,有利于及时发现错误所在, 易于纠正。
Set Editor Options
20
版图设计工具-Virtuoso LE
鼠标用法
21
版图设计工具-Virtuoso LE
Technology File 命令
22
版图设计工具-Virtuoso LE
主要编辑命令
Undo-取消 Redo-恢复 Move-移动 Copy-复制 Stretch-拉伸 Delete-删除 Merge-合并 Search-搜索
40
版图验证工具-DIVA
DIVA功能
DRC
Extractor
ERC LVS
41
版图验证工具-DIVA
DRC:对 IC 版图做几何空间检查,以确保线路能够被
特定加工工艺实现。
ERC:检查电源、地的短路,悬空器件和节点等电气
特性。
LVS:将版图与电路原理图做对比,以检查电路的连
接,与MOS的长宽值是否匹配。
local。
remote 表示在远程机器上运行。 Remote Machine Name 远程机器的名字。

inventor三维设计讲义 草图

inventor三维设计讲义 草图

《Inventor三维设计》讲义集美大学机械学院孙金余绪论第一章 Inventor应用基础介绍1.1 Inventor介绍Inventor是美国AutoDesk公司推出的一款可视化的“参数化/变量化特征建模的三维设计软件”。

Inventor 可以直接读写DWG文件来创建三维零件模型;可快速创建精确的数字样机,并利用数字样机通过有限元分析、运动仿真等来验证设计的外型、结构和功能,加速概念设计到产品制造的整个流程;能精确地从三维模型中生成工程图;能高效安全地交流设计数据,便于设计团队与制造团队开展协作。

1.2 Inventor模块介绍基本模块:零件造型(.ipt)、钣金(.ipt)、装配(.iam)、表达视图(.ipn)和工程图(.idw)还有焊接、结构生成器、设计加速器模块,以及管路设计、线路设计、有限元分析、运动仿真、模具、塑料零件模块。

(钣金——至今为止尚未有一个比较完整的定义,根据国外某专业期刊上的一则定义可以将其定义为:钣金是针对金属薄板(通常在6mm以下)一种综合冷加工工艺,包括剪、冲/切/复合、折、焊接、铆接、拼接、成型(如汽车车身)等。

其显著的特征就是同一零件厚度一致。

现代汉语词典第5版的解释:动词,对钢板、铝板、铜板等金属板材进行加工。

)1.3 Inventor项目管理简介基本要求:熟悉Inventor环境界面,了解Inventor的基本模块及其在机械设计中的应用,掌握Inventor项目的命名、创建与激活。

第二章 Inventor中2D草图的应用本章将介绍草图环境、草图平面及坐标、草图的绘制和编辑、草图的尺寸标注、草图的几何约束和尺寸约束、草图医生、三维草图等内容。

2.1 草图平面的创建打开装配(2-001装配)文件,理清装配-零件-特征-草图的关系,进行插入、运动-转动装配。

2.1.1 草图环境介绍草图环境界面(“界面.jpg”),功能区外观——“普通”草图环境的定制:工具-应用程序选项-草图-显示(“√”去掉),在创建时编辑尺寸打“√”。

mastercam学习资料讲解

mastercam学习资料讲解

目录第一部分Mastercam随堂讲义第1章Mastercam概论1.1 Mastercam屏幕界面1.2 建立绘图构图面和刀具面,设置视角1.3 鼠标按键的作用第2章二维零件绘图2.1 直线的构建2.2 圆/圆弧的构建2.3 倒圆角2.4 修剪延伸2.5 倒角2.6 画出二维零件拨叉图2.7 画出二维零件弯头图2.8 画出二维零件轮毂图2.9 旋钮模型3D线框图2.10 练习总结第3章曲面零件造型3.1 牵引曲面(Draft)3.2 直纹曲面(Ruled)3.3 举升曲面(Loft)3.4 旋转曲面(Revloved)3.5 扫描曲面(Sweep)3.6 昆氏曲面(Coons)3.7 曲面倒圆角3.8 曲面修整3.9 练习总结第4章实体零件造型4.1 挤出实体(Extrude)4.2 旋转实体(Revolve)4.3 扫掠实体(Sweep)4.4 举升实体(Loft)4.5 实体倒圆角4.6 实体倒角4.7 练习总结第5章数控编程技术5.1 数控编程的基本过程5.2 顺铣和逆铣的特点及选用原则5-3 刀具的选择和刀具使用参数的设定5.4 加工方法与特点5.5 二维刀路策略5.6 三维曲面粗加工5.7 三维曲面精加工第二部分UG编程随堂讲义第1章UG NX5 CAM基础1.1 UG NX CAM简介1.2 进入加工模块1.3 NX5 加工模块的工作界面第2章UG NX编程入门2.1 初始设置2.2 型腔铣的子类型2.3 平面铣的子类型2.4 钻孔加工的子类型2.5 固定轴曲面轮廓铣第3章常用刀具第4章实加工所遇问题分析第5章UG加工参数预设置第6章UG后处理(UG POST)6-1 UG NX的后处理器配置及后处理示例6-2 Post Builder第一部分Mastercma 随堂讲义第1章MasterCAM概论MasterCAM9.1版CAD/CAM软件是美国CNC Software Inc 推出的比较成熟的一个版本。

《机械CADCAM》讲义演示课件

《机械CADCAM》讲义演示课件

03
CAD/CAM的应用领域
汽车工业
汽车设计
CAD/CAM技术用于汽车外观设计、内部结 构设计和零部件设计,提高设计效率和精度 。
汽车制造
通过CAM编程和数控加工,实现汽车零部件的高效 、高精度加工,提高生产效率。
汽车试验
利用CAD/CAM技术建立汽车模型,进行虚 拟试验,减少物理试验次数,降低研发成本 。
感谢您的观看
THANKS
CAD/CAM技术用于模具结构设计、成型面设计和加 工工艺规划,提高设计效率和精度。
模具制造
通过CAM编程和数控加工,实现模具的高效、高精 度加工,缩短制造周期。
模具检测
利用CAD/CAM技术进行模具的虚拟装配和检测,确 保模具质量和生产稳定性。
电子工业
电子元件设计
CAD/CAM技术用于电子元件、电路板和封装 设计,提高设计效率和精度。
详细描述
建模技术是计算机辅助设计(CAD)的核心,它使用数学模型表示产品形状和结构。通过使用三维几何模型,可 以精确地表示物体的形状和尺寸。在CAD中,建模技术可以分为线框建模、表面建模和实体建模三种类型。
CAD/CAM的基本原理 建模技术
总结词
参数化设计可以提高设计的灵活性和可修改性。
详细描述
参数化设计是一种设计方法,它通过定义参数和参数之间的关系来描述几何形状。这种方法可以提高 设计的灵活性和可修改性,因为设计可以通过修改参数来快速地进行修改。参数化设计在机械设计和 制造中特别有用,因为它可以快速地生成和修改零件的几何形状。
3
智能化制造
增材制造技术可以与智能化技术相结合,实现智 能化制造,提高制造的自动化和智能化水平。
06
CAD/CAM实践案例
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  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

产品界面设计讲义1.以用户为中心的基本设计原则在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。

在系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。

系统的设计决策要结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。

最好的方法就是让真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解用户的需求和目标,系统就会更加成功。

2.顺序原则即按照处理事件顺序、访问查看顺序(如由整体到单项,由大到小,由上层到下层等)与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及其二级界面。

3.功能原则即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求等,设计分功能区分多级菜单、分层提示信息和多项对话栏并举的窗口等的人机交互界面,从而使用户易于分辨和掌握交互界面的使用规律和特点,提高其友好性和易操作性。

4.一致性原则包括色彩的一致,操作区域一致,文字的一致。

即一方面界面颜色、形状、字体与国家、国际或行业通用标准相一致。

另一方面界面颜色、形状、字体自成一体,不同设备及其相同设计状态的颜色应保持一致。

界面细节美工设计的一致性使运行人员看界面时感到舒适,从而不分散他的注意力。

对于新运行人员,或紧急情况下处理问题的运行人员来说,一致性还能减少他们的操作失误。

5.频率原则即按照管理对象的对话交互频率高低设计人机界面的层次顺序和对话窗口莱单的显示位置等,提高监控和访问对话频率。

6.重要性原则即按照管理对象在控制系统中的重要性和全局性水平,设计人机界面的主次菜单和对话窗口的位置和突显性,从而有助于管理人员把握好控制系统的主次,实施好控制决策的顺序,实现最优调度和管理。

7.面向对象原则即按照操作人员的身份特征和工作性质,设计与之相适应和友好的人机界面。

根据其工作需要,宜以弹出式窗口显示提示、引导和帮助信息,从而提高用户的交互水平和效率。

人机交互界面,无论是面向现场控制器还是面向上位监控管理,两者是有密切内在联系的,他们监控和管理的现场设各对象是相同的,因此许多现场设备参数在他们之间是共享和相互传递的。

人机界面的标准化设计应是未来的发展方向,因为它确实体现了易憧、简单、实用的基木原则,充分表达了以人为本的设计理念。

各种工控组态软件和编程工具为制作精美的人机交互界面提供了强大的支持手段,系统越大越复杂越能体现其优越性。

组态软件人机界面设计步骤1.界面风格的设计控制台人机界面选用非标准Windows风格,以实现用户个性化的要求。

但考虑到大多数用户对于标准Windows系统较熟悉,在界面设计中尽量兼容标准Windows界面的特征。

因为位图按钮可在操作中实现高亮度、突起、凹陷等效果,使界面表现形式更灵活,同时可以方便用户对控件的识别。

但是,界面里使用的对话框、编辑框、组合框等都选用Windows标准控件,对话框中的按钮也使用标准按钮。

控件的大小和间距尽量符合Windows界面推荐值的要求。

界面默认窗体的颜色是亮灰色。

因为灰色调在不同的光照条件下容易被识别,且避免了色盲用户在使用窗体时带来的不便。

为了区分输入和输出,供用户输入的区域使用白色作为底色,能使用户容易看到这是窗体的活动区域;显示区域设为灰色(或窗体颜色),目的是告诉用户那是不可编辑区域。

窗体中所有的控件依据 Windows界面设计标准采用左对齐的排列方式。

对于不同位置上多组控件,各组也是左对齐2.系统界面布局分析人机界面的布局设计根据人体工程学的要求应该实现简洁、平衡和风格一致。

典型的工控界面分为3部分:标题菜单部分、图形显示区以及按钮部分。

根据一致性原则,保证屏幕上所有对象,如窗口、按钮、莱单等风格的一致。

各级按钮的大小、凹凸效果和标注字体、字号都保持一致,按钮的颜色和界面底色保持一致。

3.打开界面的结构体系选择界面的概念取决于多个界面。

可将界面设计为循环,如果运行大量界面,必须设计一个合理的结构体系来打开界面。

选择简单而永久的结构以便操作员能够快速了解如何打开界面。

用户一次处理的信息量是有限的,所以大量信息堆积在屏幕上会影响界面的友好性。

为了在提供足够的信息量的同时保证界面的简明,在设计上采用了控件分级和分层的布置方式。

分级是指把控件按功能划分成多个组,每一组按照其逻辑关系细化成多个级别。

用一级按钮控制二级按钮的弹出和隐藏保证了界面的简洁。

分层是把不同级别的按钮纵向展开在不同的区域,区域之间有明显的分界线。

在使用某个按钮弹出下级按钮的同时对其他同级的按钮实现隐藏,使逻辑关系更清晰。

通常要由3个层面组成。

层面1是总览界面。

该层面要包含不同系统部分在系统所显示的信息,以及如何使这些系统部分协同工作。

层面2是过程界面。

该层面包含指定过程部分的详细信息,并显示哪个设备对象属于该过程部分。

该层面还显示了报警对应的设各对象。

层面3是详细界面。

该层面提供各个设备对象的信息,例如控制器、控制阀、控制电机等,并显示消息、状态和过程值。

如果合适的话,还包含与其他设备对象工作有关的信息。

电子电气4.文字的应用界面设计中常用字体有中文的宋体、楷体,英文的扭钔等,因为这些字体容易辨认、可读性好考虑到一致性,控制台软件界面所有的文本都选用中文宋体,文字的大小根据控件的尺寸选用了大小两种字号,使显示信息清晰并保证风格统一。

人体工程学要求界面的文本用语简洁,尽量用肯定句和主动语态,英文词语避免缩写。

控制台人机界面中应用的文本有两类:标注文本和交互文本。

标注文本是写在按钮等控件上,表示控件功能的文字,所以尽量使用了描述操作的动词如“设各操作”、“系统设置”等。

交互文本是人与计算机以及计算机与总控制台等系统交互信息所需要的文本,包括输人文本和输出文本。

交互文本使用的语句为了在简洁的同时表达清晰,尽量采用用户熟悉的句子和礼貌的表达方式如“请检查交流电压”、“系统警告装置锁定”。

对于信`息量大的情况,采用上下滚动而不用左右滚屏,因为这样更符合人的操作习惯。

5.色彩的选择人机界面设计中色彩的选择也是非常重要的。

人眼对颜色的反应比对文字的反应要快,所以不同的信息用颜色来区别比用文字区别的效果要好。

不同色彩给人的生理和心理的感觉是不同的,所以色彩选择是否合理也会对操作者的工作效率产生影响。

在特定的区域,不同颜色的使用效果是不同的。

例如:前景颜色要鲜明一些使用户容易识别,而背景颜色要暗淡一些以避免对眼睛的刺激。

所以,红色、黄色、草绿色等耀眼的色彩不能应用于背景色。

蓝色和灰色是人眼不敏感的色彩,无论处在视觉的中间还是边缘位置,眼睛对它的敏感程度是相同的,作为人机界面的底色调是非常合适的。

但是在小区域内的蓝色就不容易感知,而红色和黄色则很醒目。

因此提示和警告等信息的标志宜采用红色、黄色。

电子电气使用颜色时应注意几点:(1)限制同时显示的颜色数一般同一界面不宜超过4或5种,可用不同层次及形状来配合颜色增加的变化。

(2)界面中活动对象颜色应鲜明,而非活动对象应暗淡,对象颜色应不同,前景色宜鲜艳一些,背景则应暗淡。

中性颜色(如浅灰色)往往是最好的背景颜色,浅色具有跳到面前的倾向,而黑色则使人感到退到了背景之中。

(3)避免不兼容的颜色放在一起(如黄与蓝,红与绿等),除非作对比时用。

6.图形和图标的使用图形和图标能形象地传达信息,这是文本信息达不到的效果。

控制台人机界面通过可视化技术将各种数据转换成图形、图像信息显示在图形区域。

选择图标时力求简单化、标准化,并优先选用已经创建并普遍被大众认可的标准化图形和图标。

工业控制组态软件图形系统设计1 引言随着工业控制系统对用户操作界面提出了越来越高的要求,监控组态软件作为强大的软件平台工具,伴随着计算机技术和分布式控制系统的广泛应用而发展起来的,监控软件在自动控制系统中的地位如图1所示。

组态软件产品出现于上世纪80年代初,目前世界上的组态软件有近百种之多,国际上知名的工控组态软件有Intouch,FIX,Paragon, Cimplicity,RSView32等,但由于价格偏高,成套系统达几十万至几百万且界面西化,不能满足一些特殊要求,对于中小型企业来讲,许多功能用不上,造成极大的浪费,另外由于国外产品的实现细节是保密的,系统安全上受制于人,具有很大的安全隐患。

国产化的组态软件逐渐成为市场上的一支生力军,但总体上讲,由于资料来源缺乏,软件工程的组织薄弱等原因,使国产化组态软件的开放性、集成性、可靠性都有一定局限性。

本课题组以工业在线检测试验过程为背景,开发具有自身特色、专用型、实时性的组态软件。

我们的主要工作是在分析出DCS系统中工业数据采集和监控领域要解决的问题后,制定了监控组态软件的整体框架,在此基础上完成组态软件中比较重要的模块――图形组态系统的设计和实现,图形组态的设计实现分成动画连接组态模块,界面生成模块和数据文件管理模块三部分,另外围绕图形组态系统,进行与图形组态系统相关模块的开发和实现,其具体包括实时数据模块、历史数据库模块。

图1 DCS控制系统结构图2 监控组态软件设计2.1监控组态软件总体框架图2组态软件的结构图2.2监控组态软件实现过程把组态软件划分为下列四个部分:图形组态(界面)系统、实时数据库系统、通信及第三方程序接口组件、I/O设备驱动(其结构图如图2所示),其中每一部分都可以进行独立开发。

课题组采用对象编程方式(OOP)进行图形界面设计,使画面精细,动画效果直观。

面向对象技术以基本对象模型为单位,将对象内部处理细节封装在模型内部,重视对象模块间的接口联系和对象与外部环境间的联系,能层次清晰地表示系统全局对象模型。

其主要特征概括为:抽象性、继承性、封装性和多态性。

在本软件中,把组态软件图形组态系统划分成动画连接组态模块,界面生成模块和数据文件管理模块三部分,各模块之间的关系如图3所示。

图3 图形组态系统框图2.2.1图形生成模块的实现创建新的图元设置图元静态属性编辑典型图元建立图库引入COM组件处理绘图界面的闪烁2.2.2动画连接模块的实现动画连接组态模块完成图形的动画属性,与实时数据库中定义的变量建立相关性的连接关系,作为动画图形的驱动源。

动态属性与设备的I/O变量等相关,它反映图形大小、颜色、位置、可见度、闪烁性等状态的特征参数,随着表达式的值的变化而变化。

动画连接包括颜色连接、填充连接、位置与大小变化连接、图形连接、命令连接和可视连接六部分。

2.2.3脚本模块的实现设计人员可以利用自编的命令语言增强应用程序的灵活性。

命令语言解释命令语言为运行系统功能实现的模块相当于C语言编译器的一个子模块。

一个完整的编译过程包括词法分析、语法分析、语义分析、中间代码生成、代码优化和目标代码生成六个阶段。

而组态软件的命令语言解释模块只需要完成词法分析和语法分析的功能。

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