软件界面设计
计算机软件界面设计的7个关键元素

计算机软件界面设计的7个关键元素第一章:引言计算机软件界面设计是指通过图形用户界面(GUI)来设计软件的外观和交互方式。
好的界面设计可以提升用户体验,提高软件的易用性和可信度。
本文将介绍计算机软件界面设计的7个关键元素,帮助读者更好地设计用户友好的软件界面。
第二章:一致性和统一性一致性和统一性是软件界面设计的基础原则。
一致性指的是界面中各个元素在不同的情境下保持相同的样式和行为,例如按钮的位置、颜色和大小应该保持一致。
统一性指的是整个界面在视觉上应该具有一致感,例如使用相同的字体和颜色搭配。
一致性和统一性能让用户感受到界面的稳定性和可信度,提高界面的易用性。
第三章:简洁性简洁性是指界面设计的元素要尽量简洁明了,避免过多的复杂元素和信息的堆砌。
简洁的界面能让用户更容易理解和掌握软件的功能。
在界面设计中,可以使用简洁的图标和符号来代替冗长的文字描述,以减少用户的认知负担。
此外,减少不必要的功能和选项也能提高界面的简洁性。
第四章:可用性和易用性可用性和易用性是衡量软件界面优劣的重要指标。
可用性指的是用户使用软件界面时的效率和满意度,易用性指的是界面的学习难度和交互的简单性。
为了提高可用性和易用性,界面设计应该关注用户的需求和习惯,提供直观和友好的界面操作方式。
例如,合理的布局和导航设计、明确的按钮和标签、良好的反馈机制等都能提高用户的操作效率和满意度。
第五章:可访问性可访问性是指软件界面能够被所有人(包括有特殊需求的用户)所访问和使用。
在界面设计中,要考虑到色盲、低视力、听力障碍等特殊需求用户的使用情况,并提供相应的辅助功能和界面适配方式。
例如,通过增大字体、提供语音导航、加强对比度等都能提高界面的可访问性。
第六章:可定制性可定制性是指软件界面能够根据用户的个人喜好和需求进行个性化设置。
在界面设计中,可以提供不同的主题样式、字体大小和颜色设置等选项,满足用户的个性化需求。
可定制性能增加用户的满意度和忠诚度,提高软件的用户粘性。
软件界面交互设计教程

软件界面交互设计教程第一章:软件界面概述软件界面是用户与计算机系统或应用软件进行交互的媒介,好的软件界面设计可以提高用户的使用体验。
本章将介绍软件界面的基本概念和设计原则。
第二章:用户需求分析在进行界面设计之前,了解用户需求是至关重要的。
本章将介绍如何进行用户需求分析,包括采集用户的使用场景、行为习惯和偏好等信息。
第三章:信息架构设计信息架构是软件界面设计的基础,它涉及到界面的布局、组件的分类和组织等。
本章将详细介绍信息架构设计的步骤,包括分析用户需求、制定分类标准和设计网站地图等。
第四章:界面布局设计界面布局是影响用户体验的重要因素之一。
本章将介绍常用的界面布局模式,包括线性布局、网格布局和栅格布局等,以及如何根据用户需求选择合适的布局模式。
第五章:交互设计原则良好的交互设计可以提高软件界面的易用性和友好度。
本章将介绍交互设计的基本原则,如可见性、一致性和反馈等,并提供一些实例和案例来说明这些原则的应用。
第六章:界面样式设计界面样式设计是指界面的外观和风格设计。
本章将介绍常用的界面样式,包括扁平化设计、材料设计和玻璃磨砂设计等,以及如何根据软件的定位和用户需求选择合适的界面样式。
第七章:交互元素设计交互元素是用户与软件进行交互的基本组件,如按钮、文本框和下拉菜单等。
本章将介绍交互元素的设计原则和最佳实践,包括颜色选择、大小设计和位置布局等。
第八章:界面流程设计界面流程是指软件界面的使用流程和导航设计。
本章将介绍如何设计清晰、简洁的界面流程,以及如何通过导航栏、面包屑和标签等元素提高用户的导航效率和使用便捷性。
第九章:可用性测试与优化可用性测试是评估软件界面设计效果的重要手段。
本章将介绍如何进行可用性测试,包括用户调查、模拟使用和用户反馈等方法,并提供一些建议和技巧来优化软件界面设计。
第十章:响应式设计与跨平台开发随着移动设备的普及,越来越多的软件需要适配不同的平台和屏幕尺寸。
本章将介绍响应式设计的概念和技巧,以及如何通过跨平台开发来实现一次编写,多平台使用的界面交互设计。
软件界面设计软件使用教程

软件界面设计软件使用教程第一章:软件界面设计的概述(200字左右)软件界面设计是软件开发过程中至关重要的一环。
一个好的软件界面设计可以提高用户体验,使用户更加容易使用软件、获得需要的信息。
而一个糟糕的界面设计不仅会降低用户满意度,还可能导致用户流失。
因此,学习软件界面设计是每个软件开发者和设计师都需要掌握的基本技能。
第二章:软件界面设计的原则与规范(300字左右)在进行软件界面设计时,遵循一些基本原则和规范是非常重要的。
首先,界面设计应该简洁明了,不应该过于复杂,否则会给用户带来困扰。
其次,界面要直观易懂,符合用户的心理预期,避免过多的学习成本。
此外,界面设计也应该注重可用性,即使对于没有使用过该软件的用户,也能够迅速找到自己所需要的功能。
第三章:软件界面设计的基本元素(300字左右)软件界面设计的基本元素包括图标、按钮、菜单、文本框等等。
合理运用这些元素,可以使用户更加方便地与软件进行交互。
例如,在设计图标时,可以采用直观易懂的形状和颜色,以便用户快速识别。
而按钮的设计应该侧重于用户的操作习惯,使其易于点击和区分。
菜单则应该按照功能逻辑和使用频率进行分类和排列。
文本框的设计应该允许用户输入和编辑文本,并提供必要的提示和反馈。
第四章:软件界面设计的最佳实践(300字左右)在软件界面设计过程中,有一些最佳实践可以帮助设计师获得更好的效果。
首先,进行用户调研是至关重要的,只有了解用户的需求和使用习惯,才能设计出满足用户期望的界面。
其次,界面要注重可扩展性,以便在日后需要增加新功能时可以方便扩展。
此外,界面还应该是响应式的,适应不同的设备和屏幕尺寸。
第五章:软件界面设计的案例分析(300字左右)在进行软件界面设计时,可以参考一些成功的案例进行学习和分析。
例如,微软的Windows界面设计风格,以其简洁明了、易于使用和美观大方而备受赞誉。
谷歌的Material Design界面设计则注重材料的影响和动画效果,使用户体验更加生动和流畅。
软件界面设计

软件界面设计软件界面设计是软件开发过程中至关重要的一环。
一个优秀的软件界面设计可以提升用户体验,增加用户的黏性和忠诚度。
本文将从用户需求分析、界面布局、配色方案和交互设计等方面探讨软件界面设计的要点。
一、用户需求分析在进行软件界面设计之前,我们首先要清楚用户的需求。
这包括用户群体的特点、使用场景和目标等。
针对不同的用户群体和使用场景,我们可以有针对性地进行界面设计,并提供相应的交互功能。
通过用户调研和需求分析,我们可以更好地理解用户的期望,为其提供更好的使用体验。
二、界面布局一个清晰、简洁但又有层次感的界面布局可以使用户更容易理解和操作软件。
在界面布局中,我们可以采用常见的三栏布局、网格布局或自定义布局等方式。
同时,要注意信息的分组和模块之间的关联性。
重要的信息应该放置在更显眼的位置,以便用户快速定位。
三、配色方案合适的配色方案可以提升软件的美感和可读性。
在选择配色方案时,可以根据软件的定位和目标用户来决定使用冷色调还是暖色调,以及明亮色还是暗色。
另外,为了保证可读性,文字和背景的对比度应该足够高,避免使用过于刺眼的颜色。
四、交互设计良好的交互设计是软件界面设计的关键所在。
通过合理的操作流程和交互方式,可以提升用户的操作效率和满意度。
在交互设计中,我们要考虑用户的习惯和心理预期,提供直观明了的操作界面和反馈信息。
同时,要注意按钮、链接、输入框等元素的大小、位置和响应方式,确保用户能够轻松进行操作。
五、可扩展性在进行软件界面设计时,要考虑到软件的可扩展性。
随着功能的增加和用户的需求变化,软件可能需要进行更新和升级。
因此,在设计界面时,要留下足够的空间和灵活性,以便后续的扩展和调整。
六、总结软件界面设计是一项复杂而又重要的任务。
一个好的软件界面设计应该能够满足用户的需求,提升用户的体验感和操作效率。
通过用户需求分析、界面布局、配色方案和交互设计等方面的考虑,我们可以设计出更符合用户期望的软件界面。
在设计过程中,要始终注重用户体验,不断进行优化和改进,以提供用户满意的产品。
软件界面设计的基本原则

软件界面设计的基本原则第一章:引言软件界面设计是软件开发的重要组成部分,它直接影响用户体验和软件的可用性。
为了创建出具有良好用户体验的界面,设计人员需要遵循一些基本原则。
本文将介绍软件界面设计的基本原则,帮助设计人员打造出更好的软件界面。
第二章:一致性一致性是软件界面设计的基本要求之一,它要求在整个软件中使用统一的样式和设计元素。
一致性不仅指界面元素的外观一致,还包括交互方式、命名规范等方面。
通过保持一致性,用户可以更快地熟悉和使用软件。
第三章:简洁性简洁性是软件界面设计的核心原则之一。
简洁的界面可以让用户更容易理解和操作软件。
设计师应该尽量减少冗余信息,只保留必要的功能和内容。
同时,清晰的布局和简单直观的操作方式也是保持界面简洁的重要手段。
第四章:可视化可视化是指通过图形、图标、颜色等方式将信息直观地呈现给用户。
通过合理运用可视化手段,可以让用户更容易理解和操作软件。
例如,使用直观的图标替代复杂的文字描述,使用颜色区分不同类型的信息等。
第五章:反馈反馈是指软件在用户操作后给予用户相应的响应。
良好的反馈机制可以让用户知道他们的操作是否成功,帮助用户更好地理解软件的内部工作原理。
反馈可以通过提示信息、动画效果、声音等多种方式展现。
第六章:易学性易学性是软件界面设计的重要目标之一,它要求用户能够快速上手并熟练使用软件。
为了提高软件的易学性,设计人员可以采用直观的操作方式和自然的交互方式。
另外,提供详细的帮助文档和教程也是帮助用户学习软件的重要手段。
第七章:灵活性灵活性要求软件界面能够适应用户的不同需求和偏好。
不同用户对软件的使用习惯和偏好不同,良好的界面设计应该能够提供个性化的设置选项,让用户根据自己的需求进行调整。
第八章:可访问性可访问性是指软件界面能够被不同人群(如残障人士)使用。
为了增强软件的可访问性,设计人员应该遵循无障碍设计原则,如提供辅助功能、使用明确的文案等。
第九章:兼容性兼容性是指软件能够在不同的操作系统、设备和浏览器上正常运行。
软件界面设计

软件界面设计
软件界面设计是指通过图形用户界面设计来呈现软件功能、交互和操作的整体布局和样式。
好的软件界面设计能够提高用户体验,提升软件的易用性和美观性。
首先,软件界面设计应符合软件的功能和使用场景。
界面设计要根据软件的用途和用户需求来确定布局和展示方式。
设计师要深入了解软件的功能,并通过用户研究和收集反馈来了解用户的需求,从而能够更好地设计出符合用户期望的界面。
其次,软件界面设计应注重用户体验。
用户体验是指用户在使用软件或产品时所感受到的感觉和情感。
界面设计师要注重细节,考虑到用户的操作习惯和心理感受,尽量减少用户的操作步骤和流程。
同时,要保证界面的可视性和易懂性,让用户能够快速理解软件的功能和操作方式。
另外,软件界面设计应追求简洁美观。
简洁的界面设计能够提高用户的使用效率,避免用户感到混乱和困惑。
设计师应借鉴近年来流行的扁平化设计风格,避免过多的文字和图标,采用简明扼要的形式来展示信息。
同时,应注重美观性,选择合适的配色方案和字体,使界面看起来舒适和谐。
最后,软件界面设计还要考虑到多种设备和平台的兼容性。
现在的软件普遍会在不同设备上使用,包括PC、手机、平板等。
因此设计师需要对不同设备的屏幕尺寸、分辨率和系统平台进行充分的研究和测试,确保软件界面在各种设备上都能够正常显示,并提供良好的用户体验。
总之,软件界面设计是一项综合性的任务,需要设计师具备良好的美学观和用户体验感,同时还要具备对软件功能和使用场景的深入理解,以及对不同设备和平台的兼容性的把握。
只有综合考虑这些因素,才能设计出符合用户期望、易用且美观的软件界面。
软件界面设计的5个原则

软件界面设计的5个原则软件界面设计是提供用户与软件进行交互的重要组成部分。
一个好的软件界面设计能够提升用户体验,提高操作效率,增加用户对软件的喜爱度。
在进行软件界面设计时,有以下5个原则需要遵循:1. 简洁明了简洁明了是软件界面设计的首要原则。
一个简洁明了的界面能够让用户迅速理解软件的功能和操作流程。
界面中应该避免过多复杂的图标和文字,尽量只保留必要的功能按钮。
同时,对于不同的功能和操作,使用明确的标识和指示,避免让用户感到困惑。
2. 一致性一致性是指软件界面中各个元素的布局、颜色、字体等要保持统一,给用户一种整体流畅的感觉。
一致的界面能够减轻用户学习新功能的负担,提高用户对软件的熟悉度。
同时,一致的界面也能够增加软件的专业感和可信度。
3. 易学易用软件界面应该尽量降低用户的学习难度。
界面的布局应该符合用户的使用习惯,重要的功能按钮应该放在显眼易操作的位置,不重要的功能可以放在次要的位置。
同时,界面中应该提供清晰明了的操作指导,如文字提示、弹窗提示等,使用户可以快速掌握软件的操作方式。
4. 可导航性软件界面的可导航性是指用户可以方便地在不同功能和操作之间进行切换和导航。
设计师应该合理规划界面的布局,将相关的功能放在一起,并提供明确的导航路径和导航按钮。
界面中可以提供搜索功能,帮助用户快速找到所需的功能和信息。
5. 反馈和反应速度软件界面设计中,反馈和反应速度是非常重要的。
当用户进行某个操作时,界面应该给予及时的反馈,告知用户操作成功与否,避免用户的不确定感。
同时,软件的响应速度也要快,用户操作的每一个指令都应该得到及时的响应,以提升用户体验。
综上所述,软件界面设计的5个原则分别是简洁明了、一致性、易学易用、可导航性和反馈和反应速度。
这些原则可以帮助设计师打造出用户友好的软件界面,提升用户的满意度和使用体验。
在进行软件界面设计时,设计师应该充分考虑用户需求和习惯,并不断优化和改进界面,以满足用户的需求。
计算机软件的界面设计和用户交互原则

计算机软件的界面设计和用户交互原则第一章:计算机软件界面设计原则在计算机软件应用开发过程中,界面设计是至关重要的一环。
一个好的界面设计可以提升用户的使用体验,提高软件的易用性和用户满意度。
下面将介绍一些常见的计算机软件界面设计原则。
一、简洁明了界面设计应尽量简洁明了,避免过多冗余的信息和复杂的操作流程。
用户通过直观的界面能够快速找到需要的功能和信息,减少学习成本,并提高使用效率。
二、一致性界面设计应保持一致性,即不同部分之间的布局、颜色、字体等要保持统一。
这样做可以降低用户的学习成本,增加用户的记忆性,提高软件的易用性。
三、反馈机制好的界面设计应该具备良好的反馈机制。
通过适时的提示和反馈,帮助用户理解系统的工作状态和操作结果。
例如,当用户点击一个按钮时,界面应给出明确的反馈,以让用户知道操作是否成功。
四、可定制性界面设计应该具备一定的可定制性,以满足不同用户的个性化需求。
例如,用户可以根据自己的喜好调整界面的字体大小、颜色等。
第二章:计算机软件用户交互原则良好的用户交互是提高软件易用性的关键。
下面将介绍一些常见的用户交互原则。
一、直观易懂用户交互设计应直观易懂,避免对用户进行过多的解释和指导。
用户通过简单直观的操作就能够完成任务。
二、用户参与用户交互设计应鼓励用户参与,使用户更加主动地与软件进行互动。
例如,通过拖拽的方式完成操作,让用户感受到与软件的实时互动。
三、导航清晰用户交互设计应有清晰的导航,帮助用户快速找到所需功能和信息。
例如,通过合理的菜单和导航栏设计,用户能够快速切换不同的功能模块。
四、可撤销和重做用户交互设计应具备可撤销和重做的功能,让用户可以回退上一步操作,或者重新执行之前的操作。
这样能够提高用户的操作容错性,降低用户因误操作而带来的困扰。
五、反馈及时用户交互设计应及时反馈用户的操作。
例如,当用户填写完一项信息之后,界面应给出即时的提示,告知用户该信息是否填写正确。
第三章:案例分析下面通过两个案例来具体说明界面设计和用户交互原则的应用。
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软件界面设计界面的说法以往常见的是在人机工程学中。
人机界面是指人机间相互施加影响的区域,凡参与人机信息交流的一切领域都属于人机界面。
而设计艺术是研究人一物关系的学科,对象物所代表的不是简单的机器与设备,而是有广度与深度的物;这里的人也不是生物人,不能单纯地以人的生理特征进行分析。
人的尺度,既应有作为自然人的尺度,还应有作为社会人的尺度;既研究生理、心理、环境等对人的影响和效能,也研究人的文化、审美、价值观念等方面的要求和变化。
设计的界面存在于人一物信息交流,甚至可以说,存在人物信息交流的一切领域都属于设计界面,它的内涵要素是极为广泛的。
可将设计界面定义为设计中所面对、所分析的一切信息交互的总和,它反映着人一物之间的关系。
一、设计界面的存在美国学者赫伯特.A.西蒙提出:设计是人工物的内部环境(人工物自身的物质和组织)和外部环境(人工物的工作或使用环境)的接合。
所以设计是把握人工物内部环境与外部环境接合的学科,这种接合是围绕人来进行的。
人是设计界面的一个方面,是认识的主体和设计服务的对象,而作为对象的物则是设计界面的另一个方面。
它是包含着对象实体、环境及信息的综合体,就如我们看见一件产品、一栋建筑,它带给人的不仅有使用的功能、材料的质地,也包含着对传统思考、文化理喻、科学观念等的认知。
任何一件作品的内容,都必须超出作品中所包含的那些个别物体的表象。
分析物也就分析了设计界面存在的多样性。
为了便于认识和分析设计界面,可将设计界面分类为:1)功能性设计界面接受物的功能信息,操纵与控制物,同时也包括与生产的接口,即材料运用、科学技术的应用等等。
这一界面反映着设计与人造物的协调作用。
2)情感性设计界面即物要传递感受给人,取得与人的感情共鸣。
这种感受的信息传达存在着确定性与不确定性的统一。
情感把握在于深入目标对象的使用者的感情,而不是个人的情感抒发。
设计?quot;投入热情,不投入感情,避免个人的任何主观臆断与个性的自由发挥。
这-界面反映着设计与人的关系。
3)环境性设计界面外部环境因素对人的信息传递。
任何一件或一个产品或平面视觉传达作品或室内外环境作品都不能脱离环境而存在,环境的物理条件与精神氛围是不可忽缺的界面因素。
应该说,设计界面是以功能性界面为基础,以环境性界面为前提,以情感性界面为重心而构成的,它们之间形成有机和系统的联系。
二、设计界面存在的方法论意义当机械大工业发展起来的时候,如何有效操纵和控制产品或机械的问题导致了人机工程人体工学也进一步地扩大到人的思随着体力的简单劳动转向脑力的复杂劳动,二战后,学。
.维能力的设计方面,使设计能够支持、解放、扩展人的脑力劳动。
在目前的知识经济时代,在满足了物质需求的情况下,人们追求自身个性的发展和情感诉求,设计必须要着重对人的情感需求进行考虑。
设计因素复杂化导致设计评价标准困难化。
一个个性化的设计作品能否被消费者所认同?新产品开发能不能被市场所接受?在目前,我国大部分企业实力还并不强大,设计开发失利承受力还不很强的情况下,如何系统地、有根据地认识、评价设计,使其符合市场,就需要对设计因素再认识。
利用界面分析法,正是使设计因素条理化,避免将人作为生物人的片面和走出笼统地说设计=科学十艺术的简单误区。
现代的人机工程学和消费心理学为设计提供了科学的依据,它们的成功就在于实验、调查和数理表述,是较为可系的。
同样对设计艺术而言,进行设计界面的分析,也要有生理学、心理学、文化学、生物学、技术学学科基础。
从理论上来说,它要直接建立在信息论和控制论的基础之上。
相对于机械、电子设计和人机设计,以往人机界面设计把握了技术科学的认识和手段,忽视了人文科学观念与思想。
它的界面设计只能存在于局部的思考范围内,只成为一个设计的阶段。
有人以功能论来评判设计。
功能决定形态曾是20世纪上半叶的设计格言,它的提法是片面的。
这是因为:第一,功能不是单一的,它包括使用功能、审美功能、社会功能、环境功能等。
过分追求单一的功能会导致将许多重要内容(装饰性、民族性、中间性)被排斥掉。
而且有些内容并不是'功能'的概念所能包括了的,更何况物质和精神的内容也并不是时时处处等质等量的融洽在一个统一体中,随产品的不同、时期的不同,它们各自的主次地位也随之变化。
在现今信息技术高度发展的时代,情感因素越来越成为设计的主要方面。
物质意义上的功能在保持其基础地位的情况下,却日益不能代表情感诉求的表述;第二,按形态服从功能而设计的产品,对于不熟悉它的使用者来说是难以理解的,产品要为人们所理解,必须要借助公认的信码,即符号系统;第三,满足同一功能的产品形态本来就不是唯一的,象汽车等成熟的产品,年度换型计划等措施成为商品经济中日益不可避免的现象。
社会经济发展到一定程度,才能出现设计的专业需求,而这时人们的基本物质需求已能满足,简单地以物质性功能来决定设计是不恰当的。
相反,设计界面体现了人一物交流信息的本质,也是设计艺术的内涵,它包括了设计的方方面面,明确了设计的目标与程序。
三、设计界面的分析按照设计界面的三类划分,有助于考察设计界面的多种因素。
当然,应该说设计界面的划分是不可能完全绝对的,三类界面之间有涵义上也可能交互与重叠,如宗教文化是一种环境性因素,但它带给信仰者的往往更多的却是宗教的情感因素。
在这里环境性和情感性是不好区分的,但这并不妨碍不同分类之间所存在的实质性的差异。
1功能性界面对功能性界面来说,它实现的是使用性内容,任何'件产品或内外环境或平面视觉传达作品,其存在的价值首要的是在于使用性,由使用性牵涉到多种功能因素的分析及实现功能的技术方法与材料运用。
在这一方面,分析思维作为一种理性思维而存在。
如果作为一种处理方式来设计产品,则这种产品会使多种特征性(如民族性、纯粹性)因素中性化,如果去除产品商标,就很难认出是哪国的或哪个公司的产品。
当然,这方面也说明了产品中存在着共同客观性的特征。
人的感觉和判断能力有着国际性的、它使全人类能做出同样的反应。
性因素,功能性界面设计要建立在符号学的基础上。
国际符号学会对符号学所下定义是:符号是关于信号标志系统(即通过某种渠道传递信息的系统)的理论,它研究自然符号系统和人造符号系统的特征。
广义的说,能够代表其他事物的东西都是符号,如字母、数字、仪式、意识、动作等,最复杂的一种符号系统可能就是语言。
设计功能界面,不可避免地要让使用者明白功能操作。
每一操作对人来说应是符合思维逻辑的,是人性的,而对机械、电子来说则应是准确的、确定无疑的,这双方的信息传递是功能界面的核心内涵。
2情感性界面一个家庭装饰要赋予人家居的温馨,一副平面作品要以情动人,一件宗教器具要体现信仰者的虔诚。
其实任何一件产品或作品只有与人的情感产生共鸣才能为人所接受,敝帚自珍正体现着人的感情寄托,也体现着设计作品的魅力所在。
现代符号学的发展也日益这一领域开拓,以努力使这种不确定性得到压缩,部分加强理性化成分。
符号学逐渐应用于民俗学、神话学、宗教学、广告学等领域,如日本符号学界把符号学用于认识论研究,考察认识知觉、认识过程的符号学问题。
同时,符号学还用于分析利用人体感官进行的交际,并将音乐、舞蹈、服装、装饰等都作为符号系统加以分析研究,这都为设计艺术提供了宝贵与有借鉴价值的情感界面设计方法与技术手段。
3环境性界面任何的设计都要与环境因素相联系,它包括社会、政治和文化等综合领域。
处于外界环境之中,是以社会群体而不是以个体为基础的,所以环境性因素一般处于非受控与难以预见的变化状态。
联系到设计的历史,我们可以利用艺术社会学的观点去认识各时期的设计潮流。
18世纪起,西方一批美学家已注意到艺术创造与审美趣味深受地理、气候、民族、历史条件等环境因素的影响。
法国实证主义哲学家孔德指出:文学艺术是人的创造物,原则上是由创造它的人所处的环境条件决定。
法国文艺理论家丹纳认为物质文明与精神文明的性质面貌都取决于种族、环境、时代三大因素。
无论是工艺美术运动、包豪斯现代主义或20世纪80年代的反设计,现代的多元化,游牧主义(Nemadism)都反映着环境因素的影响。
环境性界面设计所涵盖的因素是极为广泛的,它包括有政治、历史、经济、文化、科技、民族等,这方面的界面设计正体现了设计艺术的社会性。
以上说明了设计艺术界面存在的特征因素,说明在理性与非理性上都存在明确、合理、有规则、有根据的认识方法与手段。
成功的作品都是完善地处理了这三个界面的结晶。
如贝聿铭设计的卢浮宫扩建工程,功能性处理得很好,没有屈从于形式而损害功能;但同时又通过新材料及形式反映新的时代性特征及美学倾向,这是环境性界面处理的典范;人们观看卢浮宫,不是回到古代,而是以新的价值观去重新审视、欣赏,它的三角形外观符合了人们的心理期望,这是情感性界面处理的极致。
四、设计界面的运用原则.1)合理性原则,即保证在系统设计基础上的合理与明确。
任何的设计都既要有定性也要有定量的分析,是理性与感性思维相结合。
努力减少非理性因素,而以定量优化、提高为基础。
设计不应人云亦云,一定要在正确、系统的事实和数据的基础上,进行严密地理论分析,能以理服人、以情感人。
2)动态性原则,即要有四维空间或五维空间的运作观念。
一件作品不仅是二维的平面或三绝的立体,也要有时间与空间的变换,情感与思维认识的演变等多维因素。
3)多样化原则,即设计因素多样化考虑。
当前越来越多的专业调查人员与公司出现,为设计带来丰富的资料和依据。
但是,如何获取有效信息,如何分析设计信息实际上是一个要有创造性思维与方法的过程体系。
4)交互性原则,即界面设计强调交互过程。
一方面是物的信息传达,另一方面是人的接受与反馈,对任何物的信息都能动地认识与把握。
5)共通性原则,即把握三类界面的协调统一,功能、情感、环境不能孤立而存在。
五、设计界面的应用方法设计界面所包含的因素是极为广泛的,但在运用中却只能有侧重、有强调的把握。
设计因素虽多,但它仍是一个不可分割的整体。
它的结果是物化的形,但这个形却是代表了时代、民族等方面的意识,并最终反映出人的美的心理活动。
设计界面的运用,核心是设计分析。
在一些国际性的大公司,如索尼、松下、柯尼卡等,都有许多的成功案例可为借鉴。
如柯尼卡公司设计其相机时,首先不是去绘制美的形和考虑技术的进步,而是进行对象人的日常行为分析,作出故事版(STORY)。
它先假定对象人的年龄为35岁,名:Xxxx,从而分析他的家庭、喜好与憎恶,分析他的日常行为,进而考察其人在什么场合需要僚机,从而为设计提供概念(CONCEPT)与目标(TARGET),进行设计。
经过分析,设计师有了明确的概念与目标,并随信息的交互产生了创造力。
另一方面,设计师自身对社会环境也要进行深入的认识与考察,对设计的作品取向有明晰的认识:是否符合人们的消费预期?是否能感受到人们的审美知觉?日本设计师佐野邦雄先生曾作一图--生活的变迁与设计师的课题,将日本及世界上某些非常有影响性的事件,如技术的进步、企业的发展等等都进行了归纳,进而对设计有了深入的认识与感悟。