软件界面设计规范方案
软件界面设计可用性规范
软件界面设计可用性规范软件界面设计的可用性是指用户在使用软件时的便利程度,以及设计师在软件界面设计中考虑到用户需求和行为习惯的能力。
良好的可用性设计可以提高用户满意度和使用效率,本文将介绍一些软件界面设计的可用性规范。
1. 界面一致性界面一致性是指在软件中不同模块或页面之间保持一致的外观和操作方式。
设计师应该统一使用相同的颜色、字体和图标,并确保各个模块之间的布局和设计风格保持一致。
这样可以降低用户的学习成本和记忆负担,提供更好的使用体验。
2. 易于导航软件的导航设计应该清晰明了,使用户可以轻松地找到所需功能和信息。
常见的导航方式包括顶部导航栏、侧边菜单和底部标签栏等。
导航菜单的标签应该简洁明了,避免使用过多的层级结构,同时提供搜索功能以方便用户快速定位。
3. 布局合理合理的布局可以让用户快速理解界面的结构和功能。
设计师应该考虑到用户浏览的习惯,将重要的信息和功能放置在页面的显著位置,避免信息过载和视觉混乱。
同时,保持页面的整洁美观,避免过多的装饰和冗余内容。
4. 使用明确的图标和标识图标和标识是软件界面中常用的交互元素,可以传达功能和状态信息。
设计师应该使用常见且易于理解的图标,避免使用过于抽象或晦涩的图形。
同时,将图标的形状、颜色和位置与其所代表的功能保持一致,以提高用户的识别和理解能力。
5. 提供明确的反馈软件界面应该提供及时、明确的反馈,告知用户其操作是否成功以及当前状态。
例如,在用户点击按钮或提交表单后,界面应该有相应的提示,告知用户操作正在进行中或已完成。
反馈可以通过文字、动画、颜色变化等形式进行,以提高用户的可见性和参与感。
6. 提供合适的默认设置在软件界面设计中,提供合适的默认设置可以降低用户的设置成本和决策负担。
设计师应该根据用户的常见需求和使用习惯,设置一些默认数值或选项,以便用户能够快速开始使用软件,并在需要时进行调整。
7. 考虑不同设备和分辨率随着移动设备的普及,软件界面设计需要兼容不同的设备类型和屏幕分辨率。
网站及APP界面设计规范(精选)
网站及APP界面设计规范(精选)一、概述在当今数字化时代,互联网已经成为人们获取信息、进行交流和娱乐的重要平台。
而网站和APP作为互联网的主要入口,其界面设计对于用户体验起着至关重要的作用。
良好的界面设计不仅能提升用户的使用体验,还能增加网站和APP的吸引力,促使用户产生持续的使用欲望。
本文旨在探讨网站及APP界面设计的规范,为设计师和开发者提供一些实用的指导原则和技巧。
二、布局设计1. 明确的导航条导航条是用户在网站和APP中进行导航和浏览的重要工具,因此应该保持明确、简洁和易于使用。
导航条的位置应该放置在用户视线范围内,通常位于页面的顶部或左侧。
导航条上的链接命名应该准确描述对应的页面或功能,避免使用过于晦涩的词语。
2. 统一的页面风格为了让用户在使用网站和APP时感受到一致的风格和氛围,设计师应该保持页面的统一性。
统一的页面风格包括颜色、字体、图标等方面的设计。
使用一种主题颜色来塑造品牌形象,并确保页面内容与之协调一致。
选择一种易读的字体,并在整个平台上保持一致。
图标的风格应简洁明了,便于用户理解。
3. 响应式设计随着移动设备的普及,响应式设计已经成为网站和APP设计的标准要求。
响应式设计能够使网站和APP能够自动适应不同设备的屏幕大小和分辨率,保证用户在不同终端上都能够获得良好的使用体验。
三、交互设计1. 简洁明了的操作流程用户访问网站和APP主要是为了获取信息或完成特定的任务,因此操作流程的简洁明了对于用户体验非常重要。
保持页面内容的简洁性,避免复杂的设计元素和干扰用户的功能。
同时,通过明确的提示和指引,引导用户进行下一步操作,减少用户的操作迷茫感。
2. 易于理解的反馈机制用户在使用网站和APP时,需要清楚了解自己操作的结果。
设计师应该给予明确的反馈,告知用户他们的操作是否成功,并及时提醒用户状态的变化。
比如,通过颜色变化、提示信息或动画效果等方式,让用户直观地感知到他们的操作。
3. 合理的交互元素排列交互元素的排列应该符合用户的使用习惯和心理预期,减少用户操作的负担。
软件界面设计规范
响应时间与动画效果
响应时间:界面元素对用户操 作的反应速度,影响用户体验
动画效果:用于过渡和提示, 增强用户体验和操作连贯性
动画效果设计原则:自然、流 畅、适度
响应时间优化:减少延迟,提 高系统性能
提示与帮助信息
软件界面交互设计应提供清晰、简洁的提示信息,帮助用户更好地理解和操作软件。
提示信息应采用友好、易于理解的语言,避免使用过于专业或难以理解的术语。
界面元素
图标:用于表示功能或操作, 提高用户识别度
按钮:用于触发特定操作,设 计应简洁明了
文本框:用于输入文本信息, 设计应符合用户输入习惯
标签页:用于分类和组织内容, 设计应清晰易用
控件使用规范
按钮:用于触发操作,设计应简洁明了,方便用户点击。 文本框:用于输入文本信息,应提供清晰的光标和提示信息。 下拉框:用于选择选项,应提供清晰的选择项和易于操作的界面。 滑块:用于调节数值,应提供易于操作的界面和清晰的刻度。
回退机制:提供操作回退功能,使用户可以撤销错误操作,恢复到操作前的状态
安全性:对用户输入进行合法性验证和过滤,防止恶意攻击和数据泄露
软件界面设计规 范的应用与实践
设计规范的实际应用
界面布局:遵循 一致的布局和排 版规范,使用户 能够快速找到所
需信息
图标和按钮: 使用简洁、易 懂的图标和按 钮,提高用户
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汇报人:风
设计规范是产品创新的基础,提供统一的标准和指导,确保产品的质量和用户体验。
产品创新需要遵循设计规范,同时也要灵活运用,结合具体需求和市场环境进行创新。
设计规范与创新相辅相成,规范保障产品的稳定性和可靠性,创新则带来更多的商业机会和竞争优势。
在产品创新过程中,要注重与设计规范的协调统一,避免出现不符合规范的情况,影响产品的整体效果和用户体验。
软件设计界面规范都有哪些
软件设计界面规范都有哪些
通常界面设计都按Windows界面的规范来设计,界面遵循规范化的程度越高,一般来说,相应的易用性就越好.
1.常用菜单有命令快捷方式.
2.菜单前的图标能直观地代表要完成的操作.
3.菜单尝试一般要求最多控制在三层以内.
4.工具栏要求可以根据的要求自己选择定制.
5.相同或相近功能的工具栏放在一起.
6.工具栏中的每一个按钮要有及时提示信息.
7.一条工具栏的长度最长不能走出屏幕宽度.
8.工具栏的图标能直观地代表要完成的操作.
9.系统常用的工具栏设置默认放置位置.
.工具栏太多时可以考虑使用工具箱.
.工具箱要具有可增减性,由用户自己根据需求定制.
.工具箱的默认总宽度不要超过屏幕宽度的五分之一.
.状态条要能显示用户切实需要的信息,常用的有,目前的操作,系统状态,用户位置,用户信息,提示信息,错误信息等,如果某一操作需要的时间较长,还应该显示进度条,和进程提示.
.滚动条的长度要根据显示信息的长度或宽度能及时变换,以利于用户了解显示信息的位置和百分比.
.状态条的高度以放置5个字为宜,滚动条的宽度比状态条的略窄. .菜单和工具条要有清楚的界限,菜单要求突显出来,这样在移走工具
条时仍有立体感.
.菜单和状态条中通常使用5号字,工具条一般比菜单要宽,但不要宽得太多,否则看起来很不协调.
.专业性强的软件使用相关的专业术语,通用性界面提倡使用通用性词语.
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软件界面设计规范范本
软件界面设计规范范本一、概述当今世界,软件应用已经成为人们日常生活不可或缺的一部分。
良好的界面设计可以提高用户体验和使用效率,因此界面设计规范变得尤为重要。
本文将介绍软件界面设计的一些基本规范,以提供一个范本供设计师参考。
二、布局规范1. 界面整洁美观:避免过多冗余的内容和视觉干扰,创造简洁大方的界面设计。
使用合适的配色方案和字体,确保内容清晰可读。
2. 模块分组:将相关功能模块进行分组,便于用户快速找到所需功能。
可以采用标签、边框或者颜色等元素进行模块划分。
3. 首屏展示:合理安排首屏展示内容,提供重要功能入口和常用操作按钮,减少用户的搜索时间和操作步骤。
三、导航规范1. 明确导航路径:提供清晰明确的导航路径,使用户可以快速找到所需功能或者页面。
可以采用面包屑导航、菜单栏或者标签等形式。
2. 突出当前位置:突出显示用户当前所处的位置,以增强用户的导航意识,可以通过高亮、底纹或者文字样式等方式实现。
3. 常用功能快捷入口:将常用功能提供快捷入口,以便用户可以更方便地进行操作。
可以将这些入口放在导航栏或者工具栏中。
四、交互规范1. 控件使用一致性:在同一软件或同一功能中,相同类型的控件具有一致的样式和交互方式,以减少用户的学习成本和混淆。
2. 避免弹窗过多:避免频繁弹出信息窗口,以免打断用户的操作流程。
只在必要的情况下使用弹窗,提供清晰明确的信息。
3. 反馈机制:对用户的操作提供及时、准确的反馈,以帮助用户更好地理解其操作所带来的结果。
五、字体与颜色规范1. 字体选择:选择易读性较好的字体,避免使用过小或者过花哨的字体。
同时,要注意在不同界面和功能之间保持一定的字体一致性。
2. 色彩搭配:选取和谐的配色方案,使界面更加美观且符合软件的定位和品牌形象。
避免使用过于显眼的颜色,以免对用户造成视觉疲劳。
六、反馈与帮助规范1. 提供错误提示:当用户输入错误或操作有误时,及时给予明确的错误提示,避免让用户产生困惑和焦虑。
软件界面设计规则和规范
软件界面设计规则和规范文档目前流行的界面风格有三种方式多窗体、单窗体以及资源管理器风格无论哪种风格均适用于以下十条规则1易用性按钮名称应该易懂用词准确摒弃模棱两可的字眼要与同一界面上的其他按钮易于区分能望文知义最好。
理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。
易用性细则 1.完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来常用按钮要支持快捷方式。
2.完成同一功能或任务的元素放在集中位置减少鼠标移动的距离。
3.按功能将界面划分局域块用Frame框起来并要有功能说明或标题。
4.界面要支持键盘自动浏览按钮功能即按Tab键的自动切换功能。
5.界面上首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前位置也应放在窗口上较醒目的位置。
6.同一界面上的控件数最好不要超过10个多于10个时可以考虑使用分页界面显示。
7.分页界面要支持在页面间的快捷切换常用组合快捷键CtrlTab。
8.默认按钮要支持Enter及选择操作即按Enter后自动执行默认按钮对应操作。
9.可写控件检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。
10.Tab键的顺序与控件排列顺序要一致目前流行总体从上到下同行间从左到右的方式。
11.复选框和选项框按选择几率的高低先后排列。
12.复选框和选项框要有默认选项并支持Tab选择。
13.选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框。
14.界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。
15.选项数较少时使用选项框相反使用下拉列表框。
16.专业性强的软件要使用相关的专业术语通用性界面则提倡使用通用性词眼。
2规范性通常界面设计都按Windows界面的规范来设计即包含菜单条、工具栏、工具箱、状态栏、滚动条、右键快捷菜单的标准格式可以说界面遵循规范化的程度越高则易用性相应的就越好。
小型软件一般不提供工具厢。
规范性细则 1.常用菜单要有命令快捷方式。
2.完成相同或相近功能的菜单用横线隔开放在同一位置。
3.菜单前的图标能直观的代表要完成的操作。
软件界面设计规范标准
软件界面设计规1.界面规1.1.总体原则以用户为中心。
设计由用户控制的界面,而不是界面控制用户。
清楚一致的设计。
所有界面的风格保持一致,所有具有相同含义的术语保持一致,且易于理解拥有良好的直觉特征。
以用户所熟悉的现实世界事务的抽象来给用户暗示和隐喻,来帮助用户能迅速学会软件的使用。
较快的响应速度。
简单且美观。
1.2.原则详述1.2.1.用户控制用户界面设计的一个重要原则是用户应该总是感觉在控制软件而不是感觉被软件所控制。
操作上假设是用户--而不是计算机或软件--开始动作。
用户扮演主动角色,而不是扮演被动角色。
在需要自动执行任务时,要以允许用户进行选择或控制它的方式来实现该自动任务。
提供用户自定义设置。
因为用户的技能和喜好各不相同,因此他们必须能够个性化界面的某些方面。
Windows为用户提供了对许多这方面的访问。
您的软件应该反应不同的系统属性--例如颜色、字体或其他选项的用户设置。
采取交互式和易于感应的窗口,尽量避免使用模态对话框,而使用"非模式"辅助窗口。
"模式"是一种状态,它排除一般的交互,或者限制用户只能进行特定的交互。
当最好使用一个模式或该模式只是可替换的设计时--例如,用于在一个绘图程序中选定一个特定感觉--请确保该模式是显然的、可见的,是一个明确的用户选定的结果,并且容易取消。
在后台运行长进程时,保持前台式交互。
例如,当正在打印一个文档,即使该文档不能被改变,用户也应该可以最小化该窗口。
谅解。
用户喜欢探索一个界面,并经常从尝试和错误中学习。
一个有效的界面允许交互式的发现,它只提供一组合适的选择,并在用户可能破坏系统或数据的情况时发出警告。
如果可行,还应提供可逆转或可还原的操作。
即使在设计得很好得界面中,用户也可能犯错误。
这些错误既可以是物理上得(偶然地指向了错误的命令或数据),也可以是逻辑上的(对选定哪一个命令或哪些数据做出了错误的决定)。
有效的设计避免很可能导致错误的情况。
软件ui设计规范标准
软件UI设计规范标准一、设计原则1.1 用户导向UI设计应以用户为中心,关注用户需求,提供简洁、直观的操作界面,提升用户体验。
1.2 一致性保持界面元素的一致性,包括图标、按钮、颜色、字体等,有助于用户快速熟悉和上手。
1.3 美观性界面设计应美观大方,符合审美潮流,为用户带来愉悦的视觉体验。
1.4 可用性确保界面布局合理,操作便捷,提高软件的易用性。
二、布局规范2.1 分栏布局采用固定分栏布局,如一栏、两栏、三栏等,使内容分布更加清晰。
2.2 模块划分将功能模块进行合理划分,便于用户快速找到所需操作。
2.3 留白处理适当留白,避免界面过于拥挤,提高阅读体验。
2.4 对齐方式保持元素对齐,使界面看起来更加整洁。
三、色彩搭配3.1 色彩选择根据品牌调性选择主色调,搭配辅助色,形成和谐统一的视觉感受。
3.2 色彩对比保证文字与背景色的对比度,提高可读性。
3.3 色彩情感运用色彩传达情感,如蓝色代表稳重、红色代表热情等。
四、图标设计4.1 形状规范图标形状应简洁明了,易于识别。
4.2 尺寸规范保持图标尺寸一致,便于用户快速理解。
4.3 风格统一图标风格应与整体界面风格保持一致,形成统一的视觉语言。
五、字体规范5.1 字体选择选择易读性强的字体,如微软雅黑、Arial等。
5.2 字号规范根据内容重要性和阅读场景,设置合适的字号。
5.3 字体颜色确保字体颜色与背景色对比明显,提高可读性。
六、交互设计6.1 反馈机制为用户提供明确的操作反馈,如按钮、输入框等。
6.2 动效设计合理运用动效,提升用户体验,但不过度装饰。
6.3 逻辑流程设计简洁明了的操作流程,降低用户学习成本。
七、界面元素设计7.1 按钮设计按钮形状:采用圆形、方形或长方形,确保形状一致性;按钮大小:根据功能重要性和操作频率设置合适的大小;按钮间距:保持适当的间距,避免按钮过于紧凑或稀疏;按钮颜色:主按钮采用品牌色,次按钮采用辅助色,区分不同功能。
软件UI界面设计规范
软件UI界面设计规范
一、总体设计原则
1、用户友好。
设计良好的界面,简洁明了,让用户更容易理解,使
用成本最低。
2、安全便捷。
界面应尽量提供安全保障,而且操作步骤要简单实用,可以给用户最大便捷。
3、合理美观。
让用户在使用软件时得心应手,界面要美观大方,让
用户有良好的视觉感受。
二、样式设置
1、背景:界面背景采用淡雅的颜色,让整个界面更加清新,以给用
户一种舒适的使用感受;
2、色彩:除了背景以外,整个界面只采用相近的色彩,让整体界面
有质感,使用者可以很容易记住,让界面协调统一;
3、字体:首页的字体大小采用一致格式,一般采用黑色,让可读性
更强,让用户看起来不太累;
4、图片:软件界面设计采用无缝融合的形式,应尽量使用免费的图
片或自行制作,让整个界面更加美观。
三、功能分析
1、功能模块设计:界面设计尽量简洁有序,划分模块功能明显,让
用户便捷地完成操作,而不是看到一堆功能让他们迷失;
2、功能按钮:一些功能操作可以通过相应的按钮来实现,如完成任务、确认信息等,这些按钮要注意设计大小、形状、颜色,让用户参考使用;。
软件界面设计规范
软件界面设计规范界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象,设计良好的界面能够引导用户自己完成相应操作,起到向导作用。
界面设计主要是为了达到以下目的。
1) 以用户为中心。
设计由用户控制一致的界面,而不是界面控制用户。
2) 清楚一致的设计。
所有界面的风格保持一致,所有具有相同含义的术语保持一致,且易于理解和使用。
3) 拥有良好的直觉特征。
以用户所熟悉的现实世界事务的抽象来给用户暗示和隐喻,来帮助用户能迅速学会软件的使用。
4) 较快的响应速度。
5) 简洁、美观。
操作项基本规范UI色彩与字体 1) 界面字体、色彩要一致界2) 整体色彩搭配要融为一体,起提示作用的部分要清楚面醒目风3) 不可修改的字段,统一使用灰色文字现实格窗口风格 1) 所有窗口最大化、最消化风格要一致一2) 报错页面的风格要一致,最好有统一的报错页面致3) 类似功能的窗口打开的风格要一致性 4) 相同功能在不同模块的名称要一致5) 子窗体应尽量在显示在主窗体的左上或者居中放置。
6) 弹出式窗口尽量在不借助滚动条的情况下显示所有内容。
7) 窗体最小化/最大化时,控件也要随着窗体而缩放。
布局 1) 窗体控件布局和间距尽量与Windows标准保持一致2) 尽量采用DOCK和锚点来让布局合理3) 尽量让窗体中显示大部分常用功能菜单深度 1) 菜单深度一般不要超过三层2) 菜单层次太多时应给出返回主窗口、主分支的快捷连接。
3)按钮 1) 按钮风格相同,大小相似,字体一致2) 无效按钮要屏蔽控件 1) 各复选框和选项框按选择几率的高低而先后排列2) 复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择3) 界面空间较小时使用下拉框而不用选择框4) 选项数较少时使用选项框,相反使用下拉列表框。
操作项基本规范必输项 1) 输入项中不可为空,不可输入空格。
文2) 必输项给出必输项标识(*)。
本字段长度 1) 超过数据库规定长度时不允许输入。
软件界面设计要求规范_V0-视觉部分
软件界⾯设计要求规范_V0-视觉部分软件界⾯设计规范_V1.01概要界⾯设计中⼀定要保持界⾯的⼀致性。
⼀致性既包括使⽤标准的控件,也指使⽤相同的信息表现⽅法,如在字体、标签风格、颜⾊、术语、显⽰错误信息等⽅⾯确保⼀致。
界⾯⼒求简洁明了,保证系统功能设计的合理与明确,布局明确、交互操作合理、协调统⼀。
功能要表现清楚,分类清晰有条理,避免过多的控件嵌套导致的视觉混乱;单⼀功能的操作⽬的明确,符合易⽤性原则,避免不必要的信息显⽰⽽对⽤户造成视觉⼲扰;⼒求操作简单,简单的功能⼀步完成,⽐较复杂的功能三步之内,复杂的功能操作使⽤操作向导来辅助客户完成。
2⾊调风格2.1⾊调:软件界⾯设计中常⽤的主⾊调包括:蓝⾊、红⾊、绿⾊、⿊⾊蓝⾊:运⽤的⾏业较为⼴泛,如通讯、电⼦、房产、钢铁、⽣产管理等⾏业⼤部分以蓝⾊为主⾊调来设计软件。
红⾊:在政府单位运⽤⽐较多。
绿⾊:⼀般运⽤于教育、医疗、农林等⾏业。
⿊⾊:能源、⽯油、房地产⾏业有时候会⽤中性的⿊⾊作为主⾊调。
表现区:通常⽤浅⾊,如:⽩⾊、淡灰、或者淡蓝之类,因为⼤⾯积的⽂字信息在浅⾊上便于长时间阅读,不容易形成视觉疲劳。
2.2风格:软件界⾯的风格通常⽐较简约。
不同⾏业,使⽤的环境不同稍有差异。
3登录界⾯基本元素:logo、系统名称、输⼊框、提交按钮。
如下:4页⾯逻辑结构软件界⾯通常是上⾯这样的逻辑结构⾸页:宏观预览各项设备管理数据,快速访问期望的数据功能功能页⾯:查看某⼀功能模块的全部数据,查看某⼀对象的各类相关数据弹出页⾯:填写和提交表单,对功能中的某⼀单项数据进⾏增加/删除/查询/修改/审核/打印/导出等功能操作。
5页⾯的基本属性页⾯宽度:属性值为auto,最⼩值1024像素。
默认状况下⽆横向滚动条。
注意:宽度、位置、边距为不可变数据背景:页⾯整体为⽩⾊背景#FFFFFF 或者浅灰、浅蓝等,总之是⾮常接近⽩⾊的颜⾊。
注:⽩⾊为常⽤⾊值,对于特殊个性化页⾯可根据特殊要求变更⾊彩;背景⾊彩尽量少⽤饱和度⾼的颜⾊,减少⽤户视觉疲劳;背景图⽚遵循原则尽量选择可复⽤的图⽚,减少页⾯⽂件量页⾯位置:居中页⾯边距:上 0px;下 0px;左 0 px;右 0 px;注意:有时候会专门设置⼀定数值的边距,这时通常与模块间的间距相同,如上下左右都是5px。
UI设计(界面)标准规范
UI设计(界面)标准规范UI设计(用户界面设计)是指针对人机交互,设计安排各种功能模块和信息元素,进行合理布局,使用户可简单、直接、高效地使用诸如网站、软件、游戏等应用系统的界面设计。
UI设计界面的标准规范主要是为了确保用户可以直接理解用户界面设计。
本文将为您介绍一些UI设计界面的标准规范。
1、视觉设计UI设计视觉设计是一个很重要的环节,包括颜色、图片、字体的选择,以及各种设计元素的定义等。
UI设计的颜色设计应尽量遵循配色原则,不过分使用过于鲜艳或暗淡的颜色。
图片的选择应该是高质量、清晰的图片,能够吸引用户目光。
字体的选择应该是清晰、易读的字体,注重排版和字号的搭配,确保内容的易读性和视觉效果。
2、布局设计UI设计布局设计要求布局合理,页面整洁。
布局的形状应选择合适的几何形状,避免过多的复杂线条和图形。
在内容排版上,应该注意文字与图片之间的搭配和间距的设置,以及网页设计时应该遵循“三秒原则”,让用户能够在三秒内理解页面的主要内容。
3、导航设计UI设计导航设计要求导航栏清晰、明确。
导航栏位置应该在页面的顶部、左侧或右侧,导航栏元素排布应该尽量简化,避免使用过多,多余的导航元素。
导航栏中的元素应该按照其在网站中的内容层级和页面优先级划分,描绘网站的主线和次线。
导航栏中的字体要尽可能的易读,重要元素要有显著的区别。
4、表单设计UI设计表单设计应该侧重于用户体验、易用性和准确性。
表单中的每个字段应该有清晰的标签和容易理解的提示信息,应该感知到如何填写每个字段的目的。
在表单中使用输入提示作为默认字段值,可以增强用户体验。
表单填写结束后,应该启用表单验证,确保表单填写的准确性。
5、交互设计UI设计交互设计的目的在于使用户能够易于理解设计,使用户可以轻松完成任务。
对于用户交互设计的要求,应该尽量避免重复交互,确保确认和撤销等操作的明确性和易用性。
对于页面和功能的动效设计,应该根据页面的主要功能和用户预期的反应,不过分使用多余的动效和动画,以及在页面切换时适度减缓动效,确保用户操作的顺畅性和流畅性。
软件界面设计规范说明书
软件界面设计规范说明书一、引言软件界面设计是软件开发中至关重要的一环,它直接影响用户对软件的使用体验和满意度。
本文旨在为软件界面设计提供一套规范和指导原则,以确保软件界面的一致性、易用性和美观性。
二、界面布局1. 布局原则软件界面的布局应遵循以下原则:- 保持简洁:避免过多的功能按钮和信息,保持界面整洁。
- 按钮排布合理:将常用的功能按钮放置在易于操作的位置,减少用户操作的复杂性。
- 色彩搭配协调:界面的颜色搭配应符合软件的整体风格和品牌形象。
2. 主界面设计主界面是用户进入软件后首先看到的界面,设计应注重以下要点:- 突出核心功能:将核心功能按钮放置在主界面上,方便用户快速访问。
- 界面风格统一:保持主界面与其他界面的风格一致,提升用户的使用体验。
3. 子界面设计子界面是用户通过主界面进入的功能界面,设计应注重以下要点:- 信息呈现清晰:确保信息的排布合理,字体大小适中,避免信息过于拥挤或过于稀疏。
- 功能按钮易于操作:将常用的功能按钮放置在用户易于点击的位置,减少用户操作的复杂性。
三、交互设计1. 交互原则软件的交互设计应遵循以下原则:- 易学易用:用户能够快速上手,并且能够在使用过程中轻松找到所需功能。
- 一致性:保持界面元素的一致性,例如按钮的样式、位置和行为应保持统一。
- 反馈机制:用户的操作应有明确的反馈,例如按钮按下后的颜色变化或弹出提示框等。
- 合理的默认设置:软件的默认设置应符合用户的常规需求,减少用户的操作步骤。
2. 导航设计导航设计是用户在软件中切换不同功能界面的方式,设计应注重以下要点:- 易于理解:导航栏的标签应简洁明了,能够清晰地表达对应的功能。
- 易于操作:导航栏的按钮大小适中,点击区域易于触摸,避免用户误操作。
3. 输入与输出设计输入与输出设计是用户在软件中输入和获取信息的方式,设计应注重以下要点:- 输入界面友好:对于需要用户输入的界面,应提供清晰的输入框和提示信息,方便用户准确输入。
软件UIUE技术设计规范
软件UI/UE技术设计规范1. 引言本文档旨在规范软件界面设计和用户体验(UI/UE)的技术设计规范。
通过统一的规范,希望能提供一致且用户友好的界面设计,提升软件的易用性和用户满意度。
2. 设计原则在进行软件界面设计和用户体验设计时,应遵循以下原则:2.1 简约性界面设计应简洁明了,避免过多的视觉元素干扰用户注意力。
用户在使用软件时,应可以快速理解和操作界面。
•使用合适的字体、图标和颜色,保持设计的简约和统一性。
•避免过多的弹窗、广告和冗余信息。
2.2 一致性软件界面应在整体风格、布局和交互方式上保持一致,以提供统一的用户体验。
•使用相同的色彩、字体和图标风格。
•统一按钮和菜单的布局和样式。
•保持相似操作的界面交互方式一致。
2.3 可访问性界面设计应考虑到不同用户的需求,尽可能提供无障碍访问的功能和界面设计。
•使用易读和易懂的字体和颜色,以方便视觉障碍用户。
•提供键盘操作功能,以方便身体障碍用户。
2.4 反馈和引导用户在使用软件时,应清楚地知道当前操作的反馈,以及如何进行下一步或修正操作。
•提供明确的错误提示和成功反馈。
•出现需要用户操作的情况时,给予清晰的引导信息。
3. 界面设计规范3.1 布局设计3.1.1 导航栏导航栏应位于界面的首部或侧边,提供用户在不同页面之间快速导航的功能。
![navigation](images/navigation.png)3.1.2 内容区内容区应占据界面的主要部分,展示软件的核心功能和信息。
根据具体的界面设计需求,可以分割成多个区域。
![content](images/content.png)3.2 字体和颜色设计3.2.1 字体选择选择易读且适合阅读长时间的字体,如Arial、Helvetica或Roboto等。
对于不同文本的重要程度,可使用不同的字体大小、粗细和颜色进行区分。
常规文本:Arial 14px标题文本:Roboto Bold 24px链接文本:Arial 14px(带下划线)3.2.2 颜色选择选择符合品牌风格且对比度合适的颜色进行界面设计。
软件用户界面设计规范
软件用户界面设计规范一、引言软件用户界面(User Interface, UI)设计是指通过使用人机交互技术和设计原则,为软件用户提供舒适、高效、易用的操作环境。
本文将介绍一些软件用户界面设计的规范,旨在提升软件用户体验,增强用户对软件的满意度。
二、界面布局设计规范1. 信息结构清晰:界面应采用明确的信息架构,将相关信息以层次清晰的形式呈现,便于用户理解和操作。
2. 界面风格统一:应确保软件内各界面风格一致,包括颜色、字体、按钮样式等,以减少用户的认知负担。
3. 布局简洁明了:界面元素的布局应简洁明了,避免杂乱和过度装饰,保证用户能够快速定位所需信息。
4. 特殊需求适配:针对不同用户群体的特殊需求,添加可调节字体大小、对比度等功能,增加软件的可访问性。
三、可视化设计规范1. 颜色选择合理:使用合适的颜色搭配,避免对用户造成视觉疲劳或困扰,同时突出重要信息。
2. 图标符号明确:图标符号应具有明确易懂的表达,避免使用过于抽象的符号,减少用户的猜测和理解成本。
3. 界面元素大小适宜:界面元素的大小要适宜,不要过小或过大,确保用户能够舒适地点击或阅读信息。
4. 动效运用得当:适度运用动效可以吸引用户的注意力,但应注意不过度使用,避免分散用户注意力。
四、导航设计规范1. 显眼的主导航:主导航应显眼且易于找到,用户可以快速切换不同页面或功能模块。
2. 位置指示明确:提供清晰的位置指示,让用户随时了解自己所处的位置,方便返回上一级或直达特定页面。
3. 数据输入规范:对于需要用户输入数据的界面,应提供清晰的提示和输入格式限制,减少用户的错误输入。
4. 反馈机制健全:及时给予用户操作反馈,例如按钮点击后的状态变化或提示消息,以提升用户操作的流畅感。
五、交互设计规范1. 交互一致性:界面各功能的交互方式应保持一致,避免用户在不同页面或功能之间需要重新学习操作。
2. 常用功能易达:将常用功能放置在用户易达到的位置,让用户无需花费过多精力寻找。
软件界面设计美化优化规范化界面
软件界面设计美化优化规范化界面篇一:软件界面美化方案软件美化方案一,美化依据管理类软件具有面向特定用户层,可视化,综合性,专业化,标准化等特点。
因此教育装备管理软件应具有良好的图形用户界面,界面直观,对用户透明,用户接触软件后对界面的操作一目了然,无需过多培训甚至阅读帮助即可进行操作,并且,在操作过程中用户对相关功能模块不会产生歧义。
此教育装备管理软件软件是集学校版,分校版等多个版本为一体的系列产品,各个版本相互联系,专业性强。
因此,各版本软件系列产品要保持一致的界面风格,如背景色、字体、菜单排列方式、图标、安装过程、按钮用语等应该大体一致。
避免程序看起来非常混乱、没有条理、价值降低,甚至可能引起对应用程序可靠性的怀疑。
并且保持软件界面简单明了。
包括:左侧菜单的排列顺序序,背景的色彩,按钮名称,按钮摆放位置,按钮样式等。
二,美化准则 1,独特性2,易用性3,规范性4,合理性5,美观与协调性6,保持界面的简明7,界面元素的一致性8,空白空间的合理使用9,使用颜色与图像协调三,软件界面所存在的问题(以学校版为例)1相同按钮在不同模块页面显示效果不一样2个别背景样式显示不完整3按钮位置摆放不规范,留有太大空缺4同一页面按钮排列顺序在不同版本浏览器中显示效果不一致(ie浏览器显示效果)(360浏览器显示效果)5相同页面在不同版本浏览器中显示效果不一样(360浏览器显示效果)(ie浏览器显示效果)6软件填写信息框格大小不一致,影响美观四,相关美化操作1)修改按钮的样式,统一各个版本相同页面相同按钮尺寸,使同一按钮在不同页面显示效果一致 2)调整按钮位置,放置完按钮界面不应有很大的空缺位置,完成同一功能或任务的按钮应放在相同位置3)修改背景样式,使其各个页面风格都能统一,正常显示4)修改部分代码,使同一页面在不同版本浏览器都能正常显示5)修改背景空白部分,使有内容部分显示在合理位置,方便用户查询,操作6)调整部分表格大小,使其在页面显示合理,正常7)以某个版本为标准调整其他版本相同页面,使其按钮,表格等显示效果一致8)修改部分页面文字字体格式,使其显示自然美观9)修改部分显示设置,使显示信息与录入信息同步显示,使其更规范 10)修改部分页面导航条,长度要根据显示信息的长度或宽度能及时变换,以利于用户了解显示信息的位置和百分比,使其应用更便捷合理 11)修改文件资料模块部分,字的大小、颜色、字体应该相同,以保持界面风格一致12)调整恢复部分按钮功能,使其功能正常13)调整登陆页面登陆框,按钮的位置,使其整体显示紧凑,协调 14)修改软件安装界面,安装界面应包括正确的公司简介以及软件介绍15)修改安装程序,软件的安装尽量不要重新启动系统,软件的卸载过程尽量不要留下除用户创建的文件之外的其他的文件或注册表项目篇二:软件界面设计要素软件界面设计要素界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。
软件界面设计规范样本
软件界面设计规范1.界面规范1.1.总体原则以顾客为中心。
设计由顾客控制界面, 而不是界面控制顾客。
清晰一致设计。
所有界面风格保持一致, 所有具备相似含义术语保持一致, 且易于理解拥有良好直觉特性。
以顾客所熟悉现实世界事务抽象来给顾客暗示和隐喻, 来协助顾客能迅速学会软件使用。
较快响应速度。
简朴且美观。
1.2.原则详述1.2.1.顾客控制顾客界面设计一种重要原则是顾客应当总是感觉在控制软件而不是感觉被软件所控制。
操作上假设是顾客--而不是计算机或软件--开始动作。
顾客扮演积极角色, 而不是扮演被动角色。
在需要自动执行任务时, 要以容许顾客进行选取或控制它方式来实现该自动任务。
提供顾客自定义设立。
由于顾客技能和喜好各不相似, 因而她们必要可以个性化界面某些方面。
Windows为顾客提供了对许多这方面访问。
您软件应当反映不同系统属性--例如颜色、字体或其她选项顾客设立。
采用交互式和易于感应窗口, 尽量避免使用模态对话框, 而使用"非模式"辅助窗口。
"模式"是一种状态, 它排除普通交互, 或者限制顾客只能进行特定交互。
当最佳使用一种模式或该模式只是可替代设计时--例如, 用于在一种绘图程序中选定一种特定感觉--请保证该模式是显然、可见, 是一种明确顾客选定成果, 并且容易取消。
在后台运营长进程时, 保持前台式交互。
例如, 当正在打印一种文档, 虽然该文档不能被变化, 顾客也应当可以最小化该窗口。
谅解。
顾客喜欢摸索一种界面, 并经常从尝试和错误中学习。
一种有效界面容许交互式发现, 它只提供一组适当选取, 并在顾客也许破坏系统或数据状况时发出警告。
如果可行, 还应提供可逆转或可还原操作。
虽然在设计得较好得界面中,顾客也也许出错误。
这些错误既可以是物理上得(偶尔地指向了错误命令或数据), 也可以是逻辑上(对选定哪一种命令或哪些数据做出了错误决定)。
有效设计避免很也许导致错误状况。
软件界面设计规范
软件界面设计规范软件界面设计规范是指为了提高用户体验和界面一致性而制定的一系列设计准则和规范。
软件界面设计规范可以帮助设计师在设计过程中避免一些常见的设计错误,提高软件的易用性和美观性。
以下是一些常见的软件界面设计规范:1. 一致性:软件界面应该保持一致性,包括样式、颜色、布局和交互行为等方面。
用户在不同界面之间切换时,应该感觉到流畅和自然。
2. 引导用户:软件应该通过页面引导、提示信息等方式帮助用户快速了解软件的功能和操作方式,降低学习成本。
3. 简洁明了:界面应该尽量保持简洁明了,不要过多地展示信息和功能,避免用户感到混乱和困惑。
4. 可点击区域:按钮、链接等可点击区域应该大一些,以方便用户点击。
同时,点击区域应该有明显的反馈效果,让用户知道他们的操作被识别。
5. 导航和标识:软件应该提供清晰的导航和标识,让用户能够迅速找到自己想要的功能和信息。
6. 字体和颜色:软件应该选择易读的字体和舒适的颜色。
字体大小和行距应该适中,颜色的对比度要足够高,以确保用户能够轻松阅读信息。
7. 错误处理:软件应该提供友好的错误提示和处理机制,让用户能够轻松地纠正错误或者重新开始操作。
8. 响应速度:软件应该快速响应用户的操作,减少等待时间和加载时间,提高用户的满意度。
9. 可访问性:软件应该考虑到不同用户的需求,包括残障人士和老年人。
界面设计应该遵循无障碍设计准则,以方便所有用户的使用。
10. 用户反馈:软件应该提供用户反馈机制,以便用户能够及时地反馈他们的问题和建议。
设计师应该积极地回应用户的反馈,并及时修复问题和改进软件。
总之,软件界面设计规范是为了提高软件的易用性和美观性而制定的指导准则和规范。
遵循这些规范可以帮助设计师提高设计质量,提升用户体验。
软件界面设计流程与规范
软件界面设计流程与规范第1章设计准备与需求分析 (3)1.1 产品目标与用户需求 (4)1.1.1 确定产品目标 (4)1.1.2 分析用户需求 (4)1.2 竞品分析 (4)1.2.1 功能对比 (4)1.2.2 界面设计对比 (4)1.2.3 用户评价分析 (4)1.2.4 数据分析 (4)第2章设计原则与理念 (5)2.1 设计原则概述 (5)2.1.1 用户为中心 (5)2.1.2 一致性 (5)2.1.3 清晰性 (5)2.1.4 美观性 (5)2.1.5 可用性 (5)2.1.6 可访问性 (5)2.2 设计理念与风格 (5)2.2.1 简约主义 (5)2.2.2 用户友好 (5)2.2.3 个性化 (6)2.2.4 可持续 (6)2.2.5 创新性 (6)2.2.6 未来感 (6)第3章设计工具与方法 (6)3.1 设计工具介绍 (6)3.1.1 Photoshop (6)3.1.2 Illustrator (6)3.1.3 Sketch (6)3.1.4 Axure (7)3.2 设计方法与流程 (7)3.2.1 设计准备 (7)3.2.2 界面布局 (7)3.2.3 视觉设计 (7)3.2.4 交互设计 (7)3.2.5 测试与迭代 (8)第4章色彩、字体与图标设计 (8)4.1 色彩搭配与运用 (8)4.1.1 色彩选择原则 (8)4.1.2 主色调与辅助色 (8)4.1.3 色彩搭配技巧 (8)4.2.1 字体选择原则 (8)4.2.2 字体排版规范 (8)4.3 图标设计规范 (9)4.3.1 图标分类 (9)4.3.2 图标设计原则 (9)4.3.3 图标设计技巧 (9)第5章界面布局与结构设计 (9)5.1 布局原则与类型 (9)5.1.1 布局原则 (9)5.1.2 布局类型 (10)5.2 信息架构与导航 (10)5.2.1 信息架构 (10)5.2.2 导航设计 (10)5.3 界面模块划分与组织 (10)5.3.1 模块划分 (10)5.3.2 模块组织 (10)第6章交互设计 (10)6.1 交互原则与设计思路 (10)6.1.1 交互原则 (11)6.1.2 设计思路 (11)6.2 交互组件与动效 (11)6.2.1 交互组件 (11)6.2.2 动效 (12)6.3 交互设计原型 (12)第7章动画与过渡效果 (12)7.1 动画类型与效果 (12)7.1.1 动画类型概述 (12)7.1.2 动画效果设计原则 (12)7.2 过渡效果设计 (12)7.2.1 过渡效果的作用 (13)7.2.2 过渡效果设计原则 (13)7.2.3 过渡效果类型 (13)7.3 动效制作与实现 (13)7.3.1 动效制作工具 (13)7.3.2 动效实现技术 (13)7.3.3 动效实现注意事项 (13)第8章响应式设计与移动界面 (14)8.1 响应式设计原则 (14)8.1.1 适应性原则 (14)8.1.2 可用性原则 (14)8.1.3 灵活性原则 (14)8.1.4 功能原则 (14)8.2 移动界面布局与适配 (14)8.2.2 适配方法 (14)8.3 响应式设计实践 (15)8.3.1 设备检测 (15)8.3.2 界面设计 (15)8.3.3 开发与测试 (15)8.3.4 优化与调整 (15)第9章设计评审与优化 (15)9.1 设计评审方法与流程 (15)9.1.1 设计评审的目的与意义 (15)9.1.2 设计评审的参与者与角色 (15)9.1.3 设计评审的方法与工具 (15)9.1.4 设计评审的流程与步骤 (15)9.1.5 设计评审的注意事项 (15)9.2 设计反馈与修改 (15)9.2.1 收集设计反馈的渠道与方式 (15)9.2.2 设计反馈的分析与评估 (16)9.2.3 设计修改的原则与策略 (16)9.2.4 设计修改的实施与跟进 (16)9.2.5 设计修改的验证与确认 (16)9.3 优化用户体验 (16)9.3.1 用户体验优化的目标与原则 (16)9.3.2 用户研究在优化用户体验中的应用 (16)9.3.3 交互设计在优化用户体验中的作用 (16)9.3.4 视觉设计在优化用户体验中的影响 (16)9.3.5 前端开发在优化用户体验中的贡献 (16)9.3.6 优化用户体验的持续性与迭代方法 (16)第10章设计规范与文档 (16)10.1 设计规范制定 (16)10.1.1 分析需求 (16)10.1.2 确定设计原则 (16)10.1.3 制定设计规范 (16)10.2 设计规范应用 (16)10.2.1 设计评审 (17)10.2.2 设计实现 (17)10.2.3 测试与反馈 (17)10.3 设计文档编写与维护 (17)10.3.1 设计文档编写 (17)10.3.2 设计文档维护 (17)第1章设计准备与需求分析1.1 产品目标与用户需求1.1.1 确定产品目标在设计软件界面之前,首先要明确产品的目标。
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软件界面设计规1.界面规1.1.总体原则以用户为中心。
设计由用户控制的界面,而不是界面控制用户。
清楚一致的设计。
所有界面的风格保持一致,所有具有相同含义的术语保持一致,且易于理解拥有良好的直觉特征。
以用户所熟悉的现实世界事务的抽象来给用户暗示和隐喻,来帮助用户能迅速学会软件的使用。
较快的响应速度。
简单且美观。
1.2.原则详述1.2.1.用户控制用户界面设计的一个重要原则是用户应该总是感觉在控制软件而不是感觉被软件所控制。
操作上假设是用户--而不是计算机或软件--开始动作。
用户扮演主动角色,而不是扮演被动角色。
在需要自动执行任务时,要以允许用户进行选择或控制它的方式来实现该自动任务。
提供用户自定义设置。
因为用户的技能和喜好各不相同,因此他们必须能够个性化界面的某些方面。
Windows为用户提供了对许多这方面的访问。
您的软件应该反应不同的系统属性--例如颜色、字体或其他选项的用户设置。
采取交互式和易于感应的窗口,尽量避免使用模态对话框,而使用"非模式"辅助窗口。
"模式"是一种状态,它排除一般的交互,或者限制用户只能进行特定的交互。
当最好使用一个模式或该模式只是可替换的设计时--例如,用于在一个绘图程序中选定一个特定感觉--请确保该模式是显然的、可见的,是一个明确的用户选定的结果,并且容易取消。
在后台运行长进程时,保持前台式交互。
例如,当正在打印一个文档,即使该文档不能被改变,用户也应该可以最小化该窗口。
谅解。
用户喜欢探索一个界面,并经常从尝试和错误中学习。
一个有效的界面允许交互式的发现,它只提供一组合适的选择,并在用户可能破坏系统或数据的情况时发出警告。
如果可行,还应提供可逆转或可还原的操作。
即使在设计得很好得界面中,用户也可能犯错误。
这些错误既可以是物理上得(偶然地指向了错误的命令或数据),也可以是逻辑上的(对选定哪一个命令或哪些数据做出了错误的决定)。
有效的设计避免很可能导致错误的情况。
它还包容潜在的用户错误,并且使用户易于还原。
1.2.2.清楚一致的设计一致允许用户将已有的知识传递到新的任务中,更快地学习新事物,并将更多的注意力集中在任务上。
这是因为他们不必花时间来尝试记住交互中的不同。
通过提供一种稳定的感觉,一致使得界面熟悉而又可预测。
一致在界面的所有方面都是很重要的,包括命令的名称、信息的可视表示,操作行为,以及元素在屏幕和窗口部的放置。
相同含义的词使用统一的术语。
比如对于仓库中存放的物料,不可同时又称为物品、货物、备品、产品和材料等等,而统一约定一个称谓,且此称谓是用户熟悉的和易于理解的。
使用一组一致的命令和界面来展示常见功能。
例如,避免一个"复制"命令在一种情况下立刻执行一个操作,但在另一种情况显示一个对话框要求用户键入目标然后才执行。
应该使用同样的命令来执行对用户来说相似的功能。
操作环境的一致。
保持Windows提供的交互操作和界面约定之间的高度一致,用户将能很快熟悉软件的使用。
使用隐喻的一致性。
如果一个特定的行为更多的是一个不同的事物的特征,而不是它的隐喻的含义,那么用户可能在学习将行为和该事物相关联时遇到困难。
例如,对于放在回收站中的对象而言,焚烧炉和废纸箩代表不同的模型。
建立项目保留字。
通过建立保留字来明确和统一术语和操作命令。
提供可视反馈。
在后台运行长进程时(时间超过1~10秒,视具体情况而定),必须提供进度条等信息指示。
除非特别必要时,不要提供声音反馈。
在有严重的问题发生时,可以使用声音来提示用户,但是通常应该允许用户取消声音。
保持文字容清楚。
信息的表达要言简意赅,易于理解而又不罗嗦;避免使用冗长的文字给用户反馈。
1.2.3.有良好的直觉特征用熟悉的隐喻为用户的任务提供直接而直观的界面。
通过允许用户利用他们的知识和经验,隐喻使得预测和学习基于软件的表示的行为更加容易。
在使用隐喻时,不需要将基于计算机的实现局限在真实世界的对应物上围之。
例如,与其基于纸的对应物不同,Windows桌面上的文件夹可以被用来组织各种对象,例如打印机、计算器、以及其他文件夹。
同样,Windows 文件夹可以其真实世界对应物不可能的方式被排序。
在界面中使用隐喻的目的是提供一个认知的桥梁;隐喻并不以其自身为最终目的。
隐喻支持用户认知而不是记忆。
用户记起与一个熟悉的事物相关联的意义要比他们记起一个特定命令的名称要容易得多。
同常见软件保持一致性。
出色的用户界面在程序中将实现同用户以前用过的其它成功软件一致的动作。
1.2.4.较快的响应速度保持界面能很快对用户操作作出反应。
提供快捷键。
特别对于有大量录入项的界面,能让用户不使用鼠标即可完成快速数据录入。
在用户界面中加入一些功能,这些功能可以让熟练用户在不同的区域快速的输入数据。
这些功能包括重复功能、快捷键、带有有意义的图标的按钮等等,所有这些可以使速度快的用户可以控制界面并加快数据的输入。
除非必要,不要重绘屏幕。
1.2.5.简单且美观简单。
界面应该很简单(不是过分单纯化)、易于学习、并且易于使用。
它还必须提供对应用程序的所有功能的访问。
在界面中,扩大功能和保持简单是相互矛盾的。
一个有效的设计应该平衡这些目标。
支持简单性的一种方法是将信息的表示减少到进行充分交流所需的最少信息。
例如,避免命令名和消息的文字描述。
不相关或冗长的句子扰乱了您的设计,使得用户难以很容易地提取重要信息。
另一个设计简单而有用的界面的方法是使用自然的映射和语意。
界面元素的排列和表示影响它们的意义和关联。
简单还与熟悉相互关联。
熟悉的事物通常似乎更简单。
尽可能尝试建立利用用户已有的知识和经历的联系。
您可以使用渐进揭示来帮助用户管理复杂的事物。
"渐进揭示"涉及到仔细的信息组织,以便只在恰当的时候才显示信息。
通过隐藏向用户表达的信息,您减少了用户必须处理的信息数量。
例如,您可以使用菜单来显示操作或选择的列表,还可以使用对话框来显示一组选项。
渐进揭示并不意味着对显示信息使用非传统的技术,例如需要一个修饰键作为访问基本功能的唯一方法,或者强迫用户通过一个更长的分级交互序列。
这会使用户界面更加复杂和麻烦。
美观。
可视设计是应用程序界面的重要部分。
可视属性提供了非常好的印象,并传达特定对象的交互行为的重要线索。
同时,出现在屏幕上的每一个可视元素也是很重要的,它们可能竞争用户的注意。
提供清楚地促进用户对表达的信息的理解的连贯环境。
图形或可视设计器的技巧对于这一方面是无价的。
1.3.细节约定1.3.1.界面风格1.3.1.1.普通外观使用一致性一致的外观将使用户界面更易于理解和使用。
用户界面控件看起来应该是一致的。
使用安排和流程在西方文化中(包括中国),人们习惯于从左到右,从上到下进行阅读,因此,应该将重要信息放在上面和左边。
左上角最容易吸引起人们的注意力。
使用对齐通常,使用左对齐来使用户界面控件更易于浏览。
对于数值文本,应该使用小数点对齐或右对齐。
对于非数值文本,应该避免使用右对齐或居中对齐。
不必对什么都使用中间对齐,或者使它们保持对称形式。
在右边或底部保留空白区域更适合习惯。
使用分组将相关的用户界面控件分成组,以体现它们之间的关系。
同时,还要显示相关信息。
将控件放在它所作用的对象旁。
使用空格、分组框、线条和标签,或者其它分隔符对用户界面控件进行分组。
使用强调使用焦点、位置、分组、层次、启用/禁用、大小、颜色或者字体等,来将注意力集中在需要首先看到的用户界面控件上。
尽量以可视的方式指明用户接下来应该进行的操作。
使用可视的提示尽量使用近似的大小和间距来指出用户界面控件是相似的,而使用不同的大小和间距来指出用户界面控件视是不同的。
使用空格使用空格来创建一个"透气室",以使窗口布局更易于理解,并且查看起来更舒服。
空格的多少要适当,不要显得太分散。
但是,要避免过多地使用空格。
如果可能,尽量使窗口小一些。
警惕空洞不要到处粘贴公司或产品的名称及徽标。
虽然在启动屏或"关于"框中出现公司或产品名称及徽标是完全可以接受的,但其他窗口中的可用空间应该出现其他容。
如果没有其他容,那么应尽量使窗口小一些。
注意大小使用用户界面控件的分辨率具有独立性。
使用系统规格(使用GetGystemMetricsAPI函数)或文本规格(使用GetTextMetrics或GetTextExtentPoint32API函数)来确定用户界面控件的大小。
任何显示文本的对象(如对话框或定义的文本文档)都应该使用文本规格。
考虑使用资源或预定义的布局网格资源模板或预定义的布局网格有助于您在不同的窗口之间实现一致性。
注意,下页所示图的第二个对话框,与第一个不同,它有一个紧凑、从左到右、从上到下的流程,并且,左对齐的标签很便于浏览;通过对齐编辑框并调整其大小,使它显得更有组织,更加平衡。
不合理的平衡的对话框。
1.3.1.2.Windows的可视提示暗示与用户只需通过查看可视提示来确定对象的使用方式的能力有关。
在Windows中,请保持使用下面的可视提示:可以单击凸起的项目。
可以单击当鼠标从其上移过时突出显示的项目。
不能单击下凹的项目。
可以编辑具有白色背景和闪烁垂直条(光标)的项目。
不能编辑具有灰色背景的项目。
灰色项目是被禁用的。
可以拖动凸起的项目。
1.3.1.3.交互尽量提供对所有功能的键盘访问理想情况下,除了绘图这样的图形功能,其他所有的功能都应该只能通过键盘来访问。
尽量提供对所有功能的鼠标访问理想情况下,除了文本输入外,其他所有功能都应该只能通过鼠标来访问。
确保具有明显后果的操作要求用户进行明确的选择*用户需要完全明确他将要进行危险性操作或破坏性操作。
对于使有耗时的操作都给出反馈*在进行长时间的操作时,要确保有等待光标、进度表或其他的可视反馈。
用户应该能够取消长时间的操作。
如果可以取消未完成的操作,那么将按钮标记为"取消",否则将按钮标记为"停止"。
可视的指示模式*向用户提供一种可视的反馈,以指出用户进入一种模式,通常可以通过更改光标或标题栏文本来做到这一点。
确保单击和双击的一致性*单击用于非按钮选定,而双击用于选定并执行默认操作。
换句话说,双击(在列表框、组合框,或其他接受双击的控件中)的效果应该与选定控件中的一个项目,然后按下Enter键的效果一样。
鼠标右键仅用于快捷菜单*确保鼠标右键仅用于快捷菜单,而不要用于其他用途。
不要使用鼠标中键*如果用户的鼠标有中键,那么让用户使用"控制面板"中的"鼠标"实用程序自己分配中键的行为。
保持分配的快捷键的一致性组合功能键和Ctr键用于快捷键。
习惯上不将At键用于组合键,业务At键常常被用于访问键。