软件用户界面设计规范

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软件界面设计可用性规范

软件界面设计可用性规范

软件界面设计可用性规范软件界面设计的可用性是指用户在使用软件时的便利程度,以及设计师在软件界面设计中考虑到用户需求和行为习惯的能力。

良好的可用性设计可以提高用户满意度和使用效率,本文将介绍一些软件界面设计的可用性规范。

1. 界面一致性界面一致性是指在软件中不同模块或页面之间保持一致的外观和操作方式。

设计师应该统一使用相同的颜色、字体和图标,并确保各个模块之间的布局和设计风格保持一致。

这样可以降低用户的学习成本和记忆负担,提供更好的使用体验。

2. 易于导航软件的导航设计应该清晰明了,使用户可以轻松地找到所需功能和信息。

常见的导航方式包括顶部导航栏、侧边菜单和底部标签栏等。

导航菜单的标签应该简洁明了,避免使用过多的层级结构,同时提供搜索功能以方便用户快速定位。

3. 布局合理合理的布局可以让用户快速理解界面的结构和功能。

设计师应该考虑到用户浏览的习惯,将重要的信息和功能放置在页面的显著位置,避免信息过载和视觉混乱。

同时,保持页面的整洁美观,避免过多的装饰和冗余内容。

4. 使用明确的图标和标识图标和标识是软件界面中常用的交互元素,可以传达功能和状态信息。

设计师应该使用常见且易于理解的图标,避免使用过于抽象或晦涩的图形。

同时,将图标的形状、颜色和位置与其所代表的功能保持一致,以提高用户的识别和理解能力。

5. 提供明确的反馈软件界面应该提供及时、明确的反馈,告知用户其操作是否成功以及当前状态。

例如,在用户点击按钮或提交表单后,界面应该有相应的提示,告知用户操作正在进行中或已完成。

反馈可以通过文字、动画、颜色变化等形式进行,以提高用户的可见性和参与感。

6. 提供合适的默认设置在软件界面设计中,提供合适的默认设置可以降低用户的设置成本和决策负担。

设计师应该根据用户的常见需求和使用习惯,设置一些默认数值或选项,以便用户能够快速开始使用软件,并在需要时进行调整。

7. 考虑不同设备和分辨率随着移动设备的普及,软件界面设计需要兼容不同的设备类型和屏幕分辨率。

手机APP的用户界面设计原则与规范

手机APP的用户界面设计原则与规范

手机APP的用户界面设计原则与规范手机APP已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。

一个好的用户界面设计可以提升用户体验,增加用户粘性,使用户更愿意使用和推荐这个APP。

本文将介绍手机APP的用户界面设计原则与规范,帮助开发者们设计出更好的用户界面。

一、简洁明了手机屏幕相对较小,用户界面设计必须简洁明了,避免过多的文字和复杂的图标。

保持页面干净整洁,突出核心功能,减少用户的操作步骤。

界面元素的布局要紧凑合理,避免拥挤和混乱。

二、一致性用户界面设计应该保持一致性,使用户在不同页面之间能够直观地找到相同的功能和操作方式。

统一的颜色、字体、按钮样式等可以帮助用户养成使用习惯,并提高用户的操作效率。

同时,符合平台的设计规范也是提高一致性的重要手段。

三、易用性用户界面设计应该注重易用性,使用户能够轻松地完成任务并且愉快地使用APP。

采用直观的图标和标签,提供明确的反馈,避免模糊的操作提示和歧义的词语。

合理设置大小适中的点击目标,避免用户操作的困难。

四、可访问性用户界面设计应该考虑到不同用户的需求和特殊情况,提供良好的可访问性。

比如,支持字体大小调整,提供语音识别或图像识别的辅助功能,以帮助视力或听力有障碍的用户正常使用APP。

同时,要保持对色盲、弱视等视觉问题的关注,避免过于依赖颜色作为界面信息的区分。

五、视觉吸引力用户界面设计不仅要实用,还要具备一定的视觉吸引力。

选择合适的颜色、图片和图标来营造良好的用户体验,避免单调和枯燥的界面。

注意使用相应的配色和设计风格,使整个APP的界面风格统一,给用户一种整体的美感。

六、反馈机制用户界面设计要及时提供反馈机制,让用户了解他们的操作是否成功,并且给予必要的提示和指导。

比如,在用户点击按钮后添加合适的动画或弹窗,显示加载进度或错误信息,避免用户的困惑和焦虑。

同时,及时的推送通知也是提高用户参与度的重要手段。

七、易学性用户界面设计应该易于学习,即使是新用户也能够快速上手。

用户界面设计规范

用户界面设计规范

用户界面设计规范
1. 一致性
- 所有页面和功能应该有一致的外观和操作方式,以减少用户
的认知负担。

- 使用相同的颜色、字体和图标,以创建统一的界面风格。

- 保持一致的布局和排列方式,使用户能够轻松地导航和使用
界面。

2. 简洁明了
- 界面应该简洁明了,避免过多的视觉杂乱和冗余内容。

- 使用简洁的语言表达信息,避免过多的文字描述。

- 只显示与当前任务相关的必要信息,避免用户感到信息过载。

3. 易用性
- 设计易用的交互元素,如按钮、文本框和下拉菜单,确保它
们易于识别和操作。

- 提供明确的指导和反馈信息,使用户能够理解和判断每个操
作的结果。

- 对于复杂或多步骤的任务,提供合理的导航和操作流程,减
少用户出错的可能性。

4. 可访问性
- 界面应该对所有用户无障碍,包括具有视觉或听觉障碍的用户。

- 使用易于阅读和区分的字体和颜色,以提高可读性。

- 提供替代文本和描述,以便屏幕阅读器能够读出图像和图标
的含义。

5. 主题和布局
- 选择适合目标用户和应用场景的主题和颜色方案。

- 根据内容和功能的重要性,进行合理的布局和排列。

- 使用空白和间距来分隔不同的功能区域,提高可视性和美感。

以上是用户界面设计规范的一些关键指导原则。

通过遵循这些原则,我们可以设计出一致、易用、美观和可访问的用户界面,从而提升用户体验。

软件界面设计规范

软件界面设计规范

响应时间与动画效果
响应时间:界面元素对用户操 作的反应速度,影响用户体验
动画效果:用于过渡和提示, 增强用户体验和操作连贯性
动画效果设计原则:自然、流 畅、适度
响应时间优化:减少延迟,提 高系统性能
提示与帮助信息
软件界面交互设计应提供清晰、简洁的提示信息,帮助用户更好地理解和操作软件。
提示信息应采用友好、易于理解的语言,避免使用过于专业或难以理解的术语。
界面元素
图标:用于表示功能或操作, 提高用户识别度
按钮:用于触发特定操作,设 计应简洁明了
文本框:用于输入文本信息, 设计应符合用户输入习惯
标签页:用于分类和组织内容, 设计应清晰易用
控件使用规范
按钮:用于触发操作,设计应简洁明了,方便用户点击。 文本框:用于输入文本信息,应提供清晰的光标和提示信息。 下拉框:用于选择选项,应提供清晰的选择项和易于操作的界面。 滑块:用于调节数值,应提供易于操作的界面和清晰的刻度。
回退机制:提供操作回退功能,使用户可以撤销错误操作,恢复到操作前的状态
安全性:对用户输入进行合法性验证和过滤,防止恶意攻击和数据泄露
软件界面设计规 范的应用与实践
设计规范的实际应用
界面布局:遵循 一致的布局和排 版规范,使用户 能够快速找到所
需信息
图标和按钮: 使用简洁、易 懂的图标和按 钮,提高用户
感谢您的观看
汇报人:风
设计规范是产品创新的基础,提供统一的标准和指导,确保产品的质量和用户体验。
产品创新需要遵循设计规范,同时也要灵活运用,结合具体需求和市场环境进行创新。
设计规范与创新相辅相成,规范保障产品的稳定性和可靠性,创新则带来更多的商业机会和竞争优势。
在产品创新过程中,要注重与设计规范的协调统一,避免出现不符合规范的情况,影响产品的整体效果和用户体验。

用户界面设计规范范本

用户界面设计规范范本

用户界面设计规范范本用户界面设计规范是指在软件开发过程中,为了提供更好的用户体验和用户界面的一致性,制定的一套设计规范和指导原则。

以下是一个用户界面设计规范范本的示例。

1. 介绍用户界面设计规范是为了确保软件的用户界面能够满足用户的需求,并具备一致性和易用性。

本文档旨在为设计师提供一个规范范本,以便他们在设计过程中参考和遵循。

2. 规范概述2.1 通用原则- 界面设计应简洁明了,避免过度装饰和冗余信息。

- 使用直观的图标和标识来表示功能和操作。

- 遵循用户习惯和期望,减少学习成本。

- 提供明确的导航和反馈,以帮助用户理解系统状态和操作结果。

2.2 布局和导航- 使用一致的布局和导航模式,让用户能够轻松找到功能和信息。

- 使用合适的字体、颜色和图标,以提升界面的可读性和可理解性。

- 避免过多的层级和复杂的操作流程,以简化用户的操作路径。

2.3 输入和交互- 提供明确的输入框和交互元素,以指导用户完成数据输入和操作。

- 验证用户输入,并及时给出准确和友好的错误提示信息。

- 避免弹出窗口和迷惑性的操作,以减少用户的操作困惑和错误。

2.4 可访问性和可用性- 遵循无障碍设计原则,确保用户群体的包容性和可访问性。

- 使用明确的语言和措辞,以避免歧义和误解。

- 提供帮助和文档,以帮助用户理解和使用系统。

3. 设计模板在进行界面设计时,可以使用下面的设计模板作为参考,根据具体的项目需求进行调整和修改。

3.1 首页- 页面布局:顶部导航栏、侧边栏、主内容区。

- 重点功能入口:放置在页面的显著位置,提供易于点击和识别的按钮或链接。

- 信息展示:从系统中提取信息或功能高亮显示,在主页上展示。

3.2 列表页- 列表布局:清晰的表头,列表项按照一致的格式显示。

- 过滤和排序:提供便捷的过滤和排序功能,以帮助用户快速找到需要的信息。

- 操作按钮:每一行都提供必要的操作按钮,如编辑、删除、查看等。

3.3 详情页- 信息展示:以易读的格式展示详细信息,使用合适的标题和格式。

软件设计界面规范都有哪些

软件设计界面规范都有哪些

软件设计界面规范都有哪些
通常界面设计都按Windows界面的规范来设计,界面遵循规范化的程度越高,一般来说,相应的易用性就越好.
1.常用菜单有命令快捷方式.
2.菜单前的图标能直观地代表要完成的操作.
3.菜单尝试一般要求最多控制在三层以内.
4.工具栏要求可以根据的要求自己选择定制.
5.相同或相近功能的工具栏放在一起.
6.工具栏中的每一个按钮要有及时提示信息.
7.一条工具栏的长度最长不能走出屏幕宽度.
8.工具栏的图标能直观地代表要完成的操作.
9.系统常用的工具栏设置默认放置位置.
.工具栏太多时可以考虑使用工具箱.
.工具箱要具有可增减性,由用户自己根据需求定制.
.工具箱的默认总宽度不要超过屏幕宽度的五分之一.
.状态条要能显示用户切实需要的信息,常用的有,目前的操作,系统状态,用户位置,用户信息,提示信息,错误信息等,如果某一操作需要的时间较长,还应该显示进度条,和进程提示.
.滚动条的长度要根据显示信息的长度或宽度能及时变换,以利于用户了解显示信息的位置和百分比.
.状态条的高度以放置5个字为宜,滚动条的宽度比状态条的略窄. .菜单和工具条要有清楚的界限,菜单要求突显出来,这样在移走工具
条时仍有立体感.
.菜单和状态条中通常使用5号字,工具条一般比菜单要宽,但不要宽得太多,否则看起来很不协调.
.专业性强的软件使用相关的专业术语,通用性界面提倡使用通用性词语.
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(完整版)软件界面设计规范

(完整版)软件界面设计规范

软件界面设计规范1。

界面规范1。

1.总体原则以用户为中心。

设计由用户控制的界面,而不是界面控制用户。

清楚一致的设计。

所有界面的风格保持一致,所有具有相同含义的术语保持一致,且易于理解拥有良好的直觉特征。

以用户所熟悉的现实世界事务的抽象来给用户暗示和隐喻,来帮助用户能迅速学会软件的使用。

较快的响应速度。

简单且美观。

1。

2.原则详述1.2。

1。

用户控制用户界面设计的一个重要原则是用户应该总是感觉在控制软件而不是感觉被软件所控制。

操作上假设是用户—-而不是计算机或软件——开始动作.用户扮演主动角色,而不是扮演被动角色。

在需要自动执行任务时,要以允许用户进行选择或控制它的方式来实现该自动任务。

提供用户自定义设置。

因为用户的技能和喜好各不相同,因此他们必须能够个性化界面的某些方面。

Windows为用户提供了对许多这方面的访问。

您的软件应该反应不同的系统属性——例如颜色、字体或其他选项的用户设置。

采取交互式和易于感应的窗口,尽量避免使用模态对话框,而使用"非模式"辅助窗口.”模式"是一种状态,它排除一般的交互,或者限制用户只能进行特定的交互。

当最好使用一个模式或该模式只是可替换的设计时-—例如,用于在一个绘图程序中选定一个特定感觉-—请确保该模式是显然的、可见的,是一个明确的用户选定的结果,并且容易取消.在后台运行长进程时,保持前台式交互。

例如,当正在打印一个文档,即使该文档不能被改变,用户也应该可以最小化该窗口。

谅解。

用户喜欢探索一个界面,并经常从尝试和错误中学习。

一个有效的界面允许交互式的发现,它只提供一组合适的选择,并在用户可能破坏系统或数据的情况时发出警告。

如果可行,还应提供可逆转或可还原的操作。

即使在设计得很好得界面中,用户也可能犯错误.这些错误既可以是物理上得(偶然地指向了错误的命令或数据),也可以是逻辑上的(对选定哪一个命令或哪些数据做出了错误的决定)。

有效的设计避免很可能导致错误的情况。

软件界面设计规范范本

软件界面设计规范范本

软件界面设计规范范本一、概述当今世界,软件应用已经成为人们日常生活不可或缺的一部分。

良好的界面设计可以提高用户体验和使用效率,因此界面设计规范变得尤为重要。

本文将介绍软件界面设计的一些基本规范,以提供一个范本供设计师参考。

二、布局规范1. 界面整洁美观:避免过多冗余的内容和视觉干扰,创造简洁大方的界面设计。

使用合适的配色方案和字体,确保内容清晰可读。

2. 模块分组:将相关功能模块进行分组,便于用户快速找到所需功能。

可以采用标签、边框或者颜色等元素进行模块划分。

3. 首屏展示:合理安排首屏展示内容,提供重要功能入口和常用操作按钮,减少用户的搜索时间和操作步骤。

三、导航规范1. 明确导航路径:提供清晰明确的导航路径,使用户可以快速找到所需功能或者页面。

可以采用面包屑导航、菜单栏或者标签等形式。

2. 突出当前位置:突出显示用户当前所处的位置,以增强用户的导航意识,可以通过高亮、底纹或者文字样式等方式实现。

3. 常用功能快捷入口:将常用功能提供快捷入口,以便用户可以更方便地进行操作。

可以将这些入口放在导航栏或者工具栏中。

四、交互规范1. 控件使用一致性:在同一软件或同一功能中,相同类型的控件具有一致的样式和交互方式,以减少用户的学习成本和混淆。

2. 避免弹窗过多:避免频繁弹出信息窗口,以免打断用户的操作流程。

只在必要的情况下使用弹窗,提供清晰明确的信息。

3. 反馈机制:对用户的操作提供及时、准确的反馈,以帮助用户更好地理解其操作所带来的结果。

五、字体与颜色规范1. 字体选择:选择易读性较好的字体,避免使用过小或者过花哨的字体。

同时,要注意在不同界面和功能之间保持一定的字体一致性。

2. 色彩搭配:选取和谐的配色方案,使界面更加美观且符合软件的定位和品牌形象。

避免使用过于显眼的颜色,以免对用户造成视觉疲劳。

六、反馈与帮助规范1. 提供错误提示:当用户输入错误或操作有误时,及时给予明确的错误提示,避免让用户产生困惑和焦虑。

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软件用户界面设计规范1.导言1.1 目的为开发人员提供界面设计和开发的指南,引导开发人员设计简洁美观的用户界面;1.2 适用范围适用于xxxxxx。

2.软件界面设计的重要性2.1 发展趋势软件用户界面的发展经历了从简单到复杂、从低级到高级的过程,用户界面在软件系统中的价值比重越来越高。

2.2 开发竞争得益于互联网的发展和普及,软件开发的技术门槛在不断下降,大部分软件企业的技术手段也趋向于雷同,“软件设计”变得越来越重要。

当大家都掌握了相似的技术和需求信息后,企业之间的开发竞争“比的就是设计”。

–软件用户界面设计要综合考虑“易用性设计”、“艺术设计”和“技术实现”,很有挑战性。

2.3 用户挑剔用户界面在很大程度上影响着软件的命运,因为广大用户对软件的评价主要来源于他们操作用户界面的感受。

同类软件越多,选择余地越大,购买者对软件用户界面就越挑剔。

3.软件界面设计的现状、问题及原因3.1 不容乐观的现状尽管国内有很多技术出色、聪明过人的软件工程师,但是不少人开发出来的软件产品却既难用又难看,客户很不满意。

导致经常要修改软件的用户界面,造成极大的生产力浪费。

到处是用户界面设计缺陷:–界面措辞含糊,甚至有错别字。

连简单的消息框都设计不好,可能存在文不对题的语病。

–界面布局混乱,缺乏逻辑,凡是能放的东西都堆集上去,让用户不知从何下手。

–没有防错处理,不对用户输入的数据进行检验,不根据用户的权限自动隐藏或者禁用某些功能。

执行破坏性的操作之前,不提醒用户确认。

–不提供进度条、动画来反映正在进行的比较耗时间的过程,对于重要的操作也不返回结果,让用户干着急。

3.2 问题和原因之一由于国内没有开设软件界面设计的课程,大家对这部分知识没有深刻的意识,只是在工作中凭着个人的经验与感觉设计软件的用户界面,这样产生的界面往往得不到大众用户的认可。

3.3 问题及原因之二开发人员在设计用户界面方面不仅存在先天的教育缺陷,更加糟糕的是还常常“错位”的毛病。

他以为只要自己感觉用户界面漂亮、使用起来方便,那么用户也一定会满意。

3.4 问题及原因之三Web软件和网站的运行环境和技术几乎完全相同,但是两者的用途和特征很不相同。

网站主要用于浏览信息,面向大众用户,主页面的内容随时会更新,不存在统一的网站用户界面格式。

因此“个性化”和“不断变化”是网站的用户界面的特征。

Web软件本质是软件,只不过它在Web环境下运行、以页面的方式展示功能而已。

软件用于处理有固定流程(逻辑)的业务,而不是仅仅让人们浏览信息用的。

软件用户界面的设计要素有合适性、可理解、一致性、出错处理、及时反馈信息、最少操作步骤、合理的布局和色彩等等,所以软件与网站的用户界面的特征是有很大差异的。

4.用户眼中的好软件4.1“好”的软件意味着“实用、易用、美观”如果软件的功能不实用(不能为用户解决问题),那么不管该软件是否易用和美观,用户一般都不愿意购买该软件,除非用户没有选择余地。

如果两个软件的功能和价格都相似,那么用户会挑选更加易用的那个软件。

如果两个软件的功能、价格、易用性都差不多,那么用户会选择更加美观的那个软件。

4.2 谁来评价“好或差”用户才真正有资格说软件“好或坏”。

如果用户对软件很不满意,开发人员不要有逆反情绪:从哪里找来的笨蛋用户!其实不是用户笨,是自己开发的软件太笨了。

当用户真的感到软件很好用时,一股温暖的感觉油然而生,于是就用“界面友好”来表扬这个软件。

5.软件用户界面设计细则5.1 操作性(易用性)操作性(易用性)这是用户交互设计中最应关心的。

使用简洁的界面和简单的控制方法。

除了快截的控制方式外,迅速且合理的反馈也是同样重要的,这也是操作性的一个组成部分。

按钮名称应该易懂,用词准确,摒弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。

理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。

易用性细则:1):完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来,常用按钮要支持快捷方式。

2):完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。

3):按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。

4):界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键的自动切换功能。

5):界面上首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。

6):同一界面上的控件数最好不要超过10个,多于10个时可以考虑使用分页界面显示。

7):分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab8):默认按钮要支持Enter及选操作,即按Enter后自动执行默认按钮对应操作。

9):可写控件检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。

10):Tab键的顺序与控件排列顺序要一致,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。

11):复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。

12):复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择。

13):选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框。

14):界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。

15):选项数较少时使用选项框,相反使用下拉列表框。

16):专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词眼。

17):长时间的操作应提供进度指示和取消功能。

18):对于一些常用的输入,软件应具有记忆功能,以避免用户重复输入相同的内容。

19):所有的提示要清晰易懂,避免让用户去记大量无用的东西。

5.2 一致性(规范性)这里主要讲软件与Windows系统设计和操作一致。

通常界面设计都按Windows界面的规范来设计,即包含“菜单条、工具栏、工具箱、状态栏、滚动条、右键快捷菜单”的标准格式,可以说:界面遵循规范化的程度越高,则易用性相应的就越好。

小型软件一般不提供工具箱。

规范性细则:1):常用菜单要有命令快捷方式。

2):完成相同或相近功能的菜单用横线隔开放在同一位置。

3):菜单前的图标能直观的代表要完成的操作。

4):菜单深度一般要求最多控制在三层以内。

5):工具栏要求可以根据用户的要求自己选择定制。

6):相同或相近功能的工具栏放在一起。

7):工具栏中的每一个按钮要有及时提示信息。

8):一条工具栏的长度最长不能超出屏幕宽度。

9):工具栏的图标能直观的代表要完成的操作。

10):系统常用的工具栏设置默认放置位置。

11):工具栏太多时可以考虑使用工具箱。

12):工具箱要具有可增减性,由用户自己根据需求定制。

13):工具箱的默认总宽度不要超过屏幕宽度的1/5。

14):状态条要能显示用户切实需要的信息,常用的有:目前的操作、系统状态、用户位置、用户信息、提示信息、错误信息等,如果某一操作需要的时间较长,还应该显示进度条和进程提示。

15):滚动条的长度要根据显示信息的长度或宽度能及时变换,以利于用户了解显示信息的位置和百分比。

16):状态条的高度以放置五号字为宜,滚动条的宽度比状态条的略窄。

17):菜单和工具条要有清楚的界限;菜单要求凸出显示,这样在移走工具条时仍有立体感。

18):菜单和状态条中通常使用5号字体。

工具条一般比菜单要宽,但不要宽的太多,否则看起来很不协调。

19):右键快捷菜单采用与菜单相同的准则。

20):使用操作系统提供的控件,不要改变其功能,避免将用户弄糊涂。

5.3 合理性屏幕对角线相交的位置是用户直视的地方,正上方四分之一处为易吸引用户注意力的位置,在放置窗体时要注意利用这两个位置。

合理性细则:1):父窗体或主窗体的中心位置应该在对角线焦点附近。

2):子窗体位置应该在主窗体的左上角或正中。

3):多个子窗体弹出时应该依次向右下方偏移,以显示窗体出标题为宜。

4):重要的命令按钮与使用较频繁的按钮要放在界面上注目的位置。

5):错误使用容易引起界面退出或关闭的按钮不应该放在易点位置。

横排开头或最后与竖排最后为易点位置。

6):与正在进行的操作无关的按钮应该加以屏蔽(Windows中用灰色显示,没法使用该按钮)。

7):对可能造成数据无法恢复的操作必须提供确认信息,给用户放弃选择的机会。

8):非法的输入或操作应有足够的提示说明。

9):对运行过程中出现问题而引起错误的地方要有提示,让用户明白错误出处,避免形成无限期的等待。

10):提示、警告、或错误说明应该清楚、明了、恰当。

11):窗体及控件大小合适,避免剩余控件过大或信息显示不全。

5.4 美观与协调性界面应该大小适合美学观点,感觉协调舒适,能在有效的范围内吸引用户的注意力。

美观与协调性细则:1):长宽接近黄金点比例,切忌长宽比例失调、或宽度超过长度。

2):布局要合理,不宜过于密集,也不能过于空旷,合理的利用空间。

3):按钮大小基本相近,忌用太长的名称,免得占用过多的界面位置。

4):按钮的大小要与界面的大小和空间要协调。

5):避免空旷的界面上放置很大的按钮。

6):放置完控件后界面不应有很大的空缺位置。

7):字体的大小要与界面的大小比例协调,通常使用的字体中宋体9-12较为美观,很少使用超过12号的字体。

8):前景与背景色搭配合理协调,反差不宜太大,最好少用深色,如大红、大绿等。

常用色考虑使用Windows界面色调。

9):如果使用其他颜色,主色要柔和,具有亲和力与磁力,坚决杜绝刺目的颜色。

10):大型系统常用的主色有"E1E1E1"、"EFEFEF"、"C0C0C0"等。

11):界面风格要保持一致,字的大小、颜色、字体要相同,除非是需要艺术处理或有特殊要求的地方。

12):如果窗体支持最小化和最大化或放大时,窗体上的控件也要随着窗体而缩放;切忌只放大窗体而忽略控件的缩放。

13):对于含有按钮的界面一般不应该支持缩放,即右上角只有关闭功能。

14):通常父窗体支持缩放时,子窗体没有必要缩放。

15):如果能给用户提供自定义界面风格则更好,由用户自己选择颜色、字体等。

5.5 菜单位置菜单是界面上最重要的元素,菜单位置按照按功能来组织。

菜单设测试细则:1):菜单通常采用“常用--主要--次要--工具--帮助”的位置排列,符合流行的Windows风格。

2):常用的有“文件”、“编辑”,“查看”等,几乎每个系统都有这些选项,当然要根据不同的系统有所取舍。

3):下拉菜单要根据菜单选项的含义进行分组,并切按照一定的规则进行排列,用横线隔开。

4):一组菜单的使用有先后要求或有向导作用时,应该按先后次序排列。

5):没有顺序要求的菜单项按使用频率和重要性排列,常用的放在开头,不常用的靠后放置;重要的放在开头,次要的放在后边。

6):如果菜单选项较多,应该采用加长菜单的长度而减少深度的原则排列。

7):菜单深度一般要求最多控制在三层以内。

8):对常用的菜单要有快捷命令方式,组合原则见8。

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