C语言的迷宫游戏

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C语言的图形编程应用—迷宫游戏

C语言的图形编程应用—迷宫游戏

课程设计报告书题目C语言的图形编程应用—迷宫游戏系别计算机工程系专业计算机科学与技术班级姓名指导教师下达日期2011 年12 月14 日设计时间自2011年12月19日至2011年12月30日指导教师评语课程设计任务书目录Ⅰ.程序设计目的 (3)Ⅱ.运行环境 (3)Ⅲ.程序功能 (3)Ⅳ.程序设计内容 (3)Ⅳ.1设计界面 (3)Ⅳ.2设计思路 (3)Ⅳ.3流程图 (4)Ⅳ.4主要功能模块 (4)Ⅴ.小结与启发 (10)Ⅵ.参考文献 (11)Ⅰ.程序设计目的通过典型实例―——迷宫问题,加深对递归算法的理解和编制,掌握数组的运用。

Ⅱ.运行环境主要在Windows 2000/XP操作系统TC下运行。

Ⅲ.程序功能迷宫是深受大家喜爱的游戏之一,一般设计迷宫为二维平面图,将迷宫的左上角做入口,右下角做出口,求出从入口点到出口点的一条通路,作为线性结构的典型应用,大多是用非递归方法实现,输出用0代表通路,1代表墙壁。

而本程序生成一个美观逼真的迷宫图,它是随机生成的且迷宫大小可以改变,迷宫的大小为N*N,N预定义为常数,修改N的值可以改变迷宫的大小(只要不超过屏幕显示范围),而程序不必做修改。

程序采用了两种运行方式:一种系统自动运行探索,用递归方法实现;一种是由人工操作探索通路,这利用了手动操作8个代表不同的方向的键位来实现。

用白色表示可走的路,棕色表示墙壁不可以通过。

Ⅳ.程序设计内容Ⅳ.1设计界面系统运行首先出现提示字符串“Please select hand(1)else auto”,询问是选择人工探索还是系统自动探索,当用户输入字符1按回车键后出现一个迷宫图,红色矩形块(表示探索物)出现在左上角,这是可以代表8个方向的字符选择通路,遇到墙壁不能通行,按回车键结束探索,如果这时探索物移动到右下角出口,则显示找到通路信息,否则显示没找到通路信息。

如图1为人工探索通路的界面。

在提示信息后,如果输入的字符不是1,则系统自动查找通路,如果没有找到通路,则显示没有找到通路信息。

c语言课程设计迷宫代码

c语言课程设计迷宫代码

c语言课程设计迷宫代码一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握C语言编程的基本技能,能够运用C语言设计并实现简单的迷宫游戏。

具体目标如下:1.知识目标:学生能够理解C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构等编程基础。

2.技能目标:学生能够运用C语言编写程序,解决简单的逻辑问题,如迷宫的生成与求解。

3.情感态度价值观目标:通过完成迷宫游戏的设计与实现,学生能够体验到编程的乐趣,增强对计算机科学的兴趣和好奇心。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构等编程基础,以及迷宫游戏的算法设计与实现。

具体安排如下:1.C语言基本语法与数据类型:介绍C语言的基本语法规则,包括变量、常量、数据类型、运算符等。

2.控制结构:讲解条件语句、循环语句等基本的控制结构,以及它们的运用。

3.迷宫生成算法:介绍简单的迷宫生成算法,如随机生成法、有向图法等。

4.迷宫求解算法:讲解常见的迷宫求解算法,如深度优先搜索、广度优先搜索等,并分析它们的优缺点。

5.迷宫游戏实现:引导学生运用所学的C语言知识和算法,设计并实现一个简单的迷宫游戏。

三、教学方法为了达到本课程的教学目标,将采用以下教学方法:1.讲授法:讲解C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构等编程基础。

2.案例分析法:通过分析典型的迷宫生成和求解案例,使学生掌握相应的算法。

3.实验法:学生在实验室环境中,运用所学的知识和算法,设计并实现迷宫游戏。

4.讨论法:学生进行小组讨论,分享设计迷宫游戏的思路和经验,相互学习,共同进步。

四、教学资源为了支持本课程的教学内容和教学方法,将准备以下教学资源:1.教材:《C语言程序设计》等,用于引导学生学习C语言的基本语法和编程技巧。

2.多媒体资料:制作PPT、教学视频等,形象直观地展示迷宫游戏的算法和实现过程。

3.实验设备:提供计算机实验室,让学生在实践中掌握C语言编程和迷宫游戏设计。

4.网络资源:推荐一些编程和论坛,便于学生课后自主学习和交流。

c课程设计走迷宫

c课程设计走迷宫

c 课程设计走迷宫一、教学目标本课程旨在让学生掌握走迷宫的基本策略和技巧,培养他们的逻辑思维和问题解决能力。

具体目标如下:1.知识目标:学生能够理解迷宫的定义、类型和基本结构,掌握常用的走迷宫方法和技巧。

2.技能目标:学生能够运用所学知识和技巧独立完成各种难度的迷宫游戏,提高问题解决能力。

3.情感态度价值观目标:学生通过走迷宫的活动,培养自信心、坚持性和合作精神,增强面对挑战的勇气。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括迷宫的基本概念、走迷宫的方法和技巧、以及相关问题解决策略。

具体安排如下:1.迷宫的基本概念:介绍迷宫的定义、类型和基本结构,使学生了解迷宫的多样性。

2.走迷宫的方法和技巧:讲解和演示常用的走迷宫方法,如直接法、退避法、标记法等,引导学生实践并掌握这些方法。

3.相关问题解决策略:引导学生思考和探讨走迷宫过程中可能遇到的问题,并提供相应的解决策略,如分析迷宫规律、寻找捷径等。

三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法相结合的方式进行教学,包括:1.讲授法:讲解迷宫的基本概念、走迷宫的方法和技巧,为学生提供系统的知识体系。

2.讨论法:学生进行小组讨论,分享走迷宫的心得和方法,促进学生之间的交流与合作。

3.案例分析法:分析典型的迷宫案例,引导学生思考和探讨问题解决策略,提高学生的分析能力。

4.实验法:学生进行迷宫实验,亲身体验走迷宫的过程,培养学生的实践能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将准备以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的教材,为学生提供系统的学习材料。

2.参考书:提供相关的参考书籍,拓展学生的知识视野。

3.多媒体资料:制作精美的多媒体课件,生动展示迷宫的图像和视频,提高学生的学习兴趣。

4.实验设备:准备充足的实验设备,确保每个学生都能参与实验活动。

五、教学评估为了全面、客观地评估学生的学习成果,本课程将采用以下评估方式:1.平时表现:关注学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,给予及时的反馈和鼓励。

c迷宫游戏课程设计

c迷宫游戏课程设计

c迷宫游戏课程设计一、教学目标本课程旨在通过c迷宫游戏的学习,让学生掌握以下知识目标:1.理解c迷宫游戏的基本原理和算法。

2.熟悉c语言的基本语法和操作。

3.掌握使用c语言编写简单的迷宫游戏程序。

4.能够使用c语言编写简单的程序。

5.能够运用所学的算法解决实际问题。

6.能够对程序进行调试和优化。

情感态度价值观目标:1.培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

2.培养学生的团队合作意识和沟通能力。

3.培养学生对计算机编程的兴趣和热情。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.c迷宫游戏的基本原理和算法。

2.c语言的基本语法和操作。

3.使用c语言编写简单的迷宫游戏程序。

4.程序的调试和优化方法。

第1周:c迷宫游戏的基本原理和算法。

第2周:c语言的基本语法和操作。

第3周:使用c语言编写简单的迷宫游戏程序。

第4周:程序的调试和优化方法。

三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用以下几种教学方法:1.讲授法:讲解c迷宫游戏的基本原理和算法,c语言的基本语法和操作。

2.案例分析法:通过分析具体的迷宫游戏程序,让学生理解并掌握c语言的编程方法。

3.实验法:让学生亲自动手编写和调试迷宫游戏程序,提高学生的实践能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将准备以下教学资源:1.教材:《c语言程序设计》。

2.参考书:《c语言编程实例教程》。

3.多媒体资料:迷宫游戏程序的演示视频。

4.实验设备:计算机。

五、教学评估本课程的评估方式包括以下几个方面:1.平时表现:通过课堂参与、提问、小组讨论等方式评估学生的学习态度和积极性。

2.作业:布置相关的迷宫游戏编程作业,评估学生的编程能力和理解程度。

3.考试:进行迷宫游戏编程的考试,评估学生的综合运用能力和解决问题的能力。

评估方式应客观、公正,能够全面反映学生的学习成果。

通过这些评估方式,教师可以了解学生的学习情况,及时给予反馈和指导,帮助学生提高。

C语言课程设计-迷宫游戏

C语言课程设计-迷宫游戏

C语言课程设计-迷宫游戏设计报告题目:完整的二维迷宫游戏学院:工商管理学院专业:信息系统与信息管理班级:050507姓名:孙月指导教师:张首伟设计日期:2004年12月10日题目:完整的二维迷宫游戏一、选题背景:问题的提出:我们在玩迷宫游戏的时候,常常在过了一关之后就结束了~这里设计的迷宫游戏足够多~难以程度也不尽相同~可以过瘾的玩。

模仿的有那么一点意思~还请多多指教:二、设计思想:,1,.问题描述用一个m行n列的二维数组来表示迷宫。

数组中每个元素的取值为0或1~其中值0表示通路~值1表示阻塞~入口在左上方,1~1,处~出口在右下方,m,n,处~如图所示。

要求求出从迷宫入口到出口有无通路~若有通路则指出其中一条通路的路径~即输出找到通路的迷宫数组~其中通路上的“0”用另一数字,例如8,替换~同时打印出所走通路径上每一步的位置坐标及下一步的方向。

,2,(求解方法说明:1(为使问题一般化~假设以二维数组maze(1:m,1:n)表示迷宫~并设maze(i,j)表示任一位置。

2(对每个位置maze(i,j)~可移动的八个方向从正东起顺时针方向顺序为:E~SE~S~SW~W~NW~N~NE。

再用一个二维数组move表示这八个方向上坐标的增量~如下表所示~move(v,1)表示第v个方向上i的增量, move(v,2)表示第v个方向上j的增量。

三、程序流程图四、程序清单:一、二、#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <dos.h>#define N 20/*迷宫的大小~可改变*/int oldmap[N][N];/*递归用的数组,用全局变量节约时间*/ int yes=0;/*yes 是判断是否找到路的标志,1找到~0没找到*/ int way[100][2],wayn=0;/*way数组是显示路线用的,wayn是统计走了几个格子*/void Init(void);/*图形初始化*/void Close(void);/*图形关闭*/void DrawPeople(int *x,int *y,int n);/*画人工探索物图*/ void PeopleFind(int (*x)[N]);/*人工探索*/void WayCopy(int (*x)[N],int (*y)[N]);/*为了8个方向的递归~把旧迷宫图拷贝给新数组*/int FindWay(int (*x)[N],int i,int j);/*自动探索函数*/ void MapRand(int (*x)[N]);/*随机生成迷宫函数*/void PrMap(int (*x)[N]);/*输出迷宫图函数*/ void Result(void);/*输出结果处理*/void Find(void);/*成功处理*/void NotFind(void);/*失败处理*/void main(void)/*主函数*/{int map[N][N]; /*迷宫数组*/char ch;clrscr();printf("\n Please select hand(1) else auto\n");/*选择探索方式*/ scanf("%c",&ch);Init(); /*初始化*/MapRand(map);/*生成迷宫*/PrMap(map);/*显示迷宫图*/if(ch=='1')PeopleFind(map);/*人工探索*/elseFindWay(map,1,1);/*系统自动从下标1,1的地方开始探索*/Result();/*输出结果*/Close();}void Init(void)/*图形初始化*/{int gd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); }void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*画人工控制图*/ {/*如果将以下两句注释掉~则显示人工走过的路径~*/setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*设置白色实体填充样式*/ bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); /*恢复原通路*/switch(n)/*判断x,y的变化~8个方向的变化*/{case 1: (*x)--;break; /*上*/case 2: (*x)--;(*y)++;break ;/*右上*/case 3: (*y)++;break; /*右*/case 4: (*x)++;(*y)++;break; /*右下*/case 5: (*x)++;break; /*下*/case 6: (*x)++;(*y)--;break; /*左下*/case 7: (*y)--;break; /*左*/case 8: (*x)--;(*y)--;break; /*左上*/}setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置显示探索物*/bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); }void PeopleFind(int (*map)[N])/*人工手动查找*/ {int x,y;char c=0;/*接收按键的变量*/x=y=1;/*人工查找的初始位置*/setcolor(11);line(500,200,550,200);outtextxy(570,197,"d");line(500,200,450,200);outtextxy(430,197,"a");line(500,200,500,150);outtextxy(497,130,"w");line(500,200,500,250);outtextxy(497,270,"x");line(500,200,450,150);outtextxy(445,130,"q");line(500,200,550,150);outtextxy(550,130,"e");line(500,200,450,250);outtextxy(445,270,"z");line(500,200,550,250);outtextxy(550,270,"c");/*以上是画8个方向的控制介绍*/setcolor(YELLOW);outtextxy(420,290,"Press 'Enter' to end");/*压回车键结束*/ setfillstyle(SOLID_FILL,RED);bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*入口位置显示*/ while(c!=13)/*如果按下的不是回车键*/{c=getch();/*接收字符后开始各个方向的探索*/if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1)DrawPeople(&x,&y,1);/*上*/elseif(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1)DrawPeople(&x,&y,2);/*右上*/elseif(c=='d'&&map[x][y+1]!=1)DrawPeople(&x,&y,3);/*右*/elseif(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1)DrawPeople(&x,&y,4);/*右下*/elseif(c=='x'&&map[x+1][y]!=1)DrawPeople(&x,&y,5);/*下*/elseif(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1)DrawPeople(&x,&y,6); /*左下*/elseif(c=='a'&&map[x][y-1]!=1)DrawPeople(&x,&y,7); /*左*/else if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1)DrawPeople(&x,&y,8); /*左上*/}setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*消去红色探索物~恢复原迷宫图*/ bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的话*/yes=1; /*如果成功标志为1*/}void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷贝迷宫数组 */ { int i,j;for(i=0;i<N;i++)for(j=0;j<N;j++)oldmap[i][j]=map[i][j]; }int FindWay(int (*map)[N],int i,int j)/*递归找路*/{if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/{yes=1;/*标志为1,表示成功*/return;}map[i][j]=1;/*走过的地方变为1*/WayCopy(oldmap,map); /*拷贝迷宫图*/if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*判断右下方是否可走*/{FindWay(oldmap,i+1,j+1);if(yes)/*如果到达出口了~再把值赋给显示路线的way数组,也正是这个原因,所以具体路线是从最后开始保存*/{way[wayn][0]=i;way[wayn++][1]=j;return;}}WayCopy(oldmap,map);if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*判断下方是否可以走,如果标志yes已经是1也不用找下去了*/{FindWay(oldmap,i+1,j);if(yes){way[wayn][0]=i;way[wayn++][1]=j;return;}}WayCopy(oldmap,map);if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判断右方是否可以走*/{FindWay(oldmap,i,j+1);if(yes){way[wayn][0]=i;way[wayn++][1]=j;return;}}WayCopy(oldmap,map);if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判断上方是否可以走*/ {FindWay(oldmap,i-1,j);if(yes){way[wayn][0]=i;way[wayn++][1]=j;return;}}WayCopy(oldmap,map);if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*判断右上方是否可以走*/ {FindWay(oldmap,i-1,j+1);if(yes){way[wayn][0]=i;way[wayn++][1]=j;return;}}WayCopy(oldmap,map);if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*判断左下方是否可以走*/ {FindWay(oldmap,i+1,j-1);if(yes){way[wayn][0]=i;way[wayn++][1]=j;return;}}WayCopy(oldmap,map);if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*判断左方是否可以走*/ {FindWay(oldmap,i,j-1);if(yes){way[wayn][0]=i;way[wayn++][1]=j;return;}}WayCopy(oldmap,map);if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判断左上方是否可以走*/ {FindWay(oldmap,i-1,j-1);if(yes){way[wayn][0]=i;way[wayn++][1]=j;return;}}return;}void MapRand(int (*map)[N])/*开始的随机迷宫图*/ {int i,j;cleardevice();/*清屏*/randomize(); /*随机数发生器*/for(i=0;i<N;i++){for(j=0;j<N;j++){if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈为墙壁*/ map[i][j]=1;elseif(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*出发点与终点表示为可走的*/map[i][j]=0;elsemap[i][j]=random(2);/*其它的随机生成0或1*/}}}void PrMap(int (*map)[N])/*输出迷宫图*/ {int i,j;for(i=0;i<N;i++)for(j=0;j<N;j++)if(map[i][j]==0){setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色为可走的路*/bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);}else{setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*蓝色为墙壁*/bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);}}void Find(void)/*找到通路*/{int i;setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*红色输出走的具体路线*/wayn--;for(i=wayn;i>=0;i--){bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+ way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6);sleep(1);/*控制显示时间*/}bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+(N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6); /*在目标点标红色*/ setcolor(GREEN);settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/ outtextxy(130,400,"Find a way!");}void NotFind(void)/*没找到通路*/ {setcolor(GREEN);settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/ outtextxy(130,400,"Not find a way!");}void Result(void)/*结果处理*/ {if(yes)/*如果找到*/Find();else/*没找到路*/NotFind();getch();}void Close(void)/*图形关闭*/ {closegraph(); }五、主要解决问题的方法及技术关键 1、主要问题及解决方法, 路径实现问题用函数实现路径光标的移动~是随系统设计可行性而走的., 光标的移动处理问题光标的移动处理是通过int key(int key,int count)函数定义~再通过up,down等函数对光标实行移动!2、技术关键, 迷宫路线的制作, 移动轨迹光标的实现, 路径走向的决定键的选择与编译六、设计结果说明,1,设计优点:本程序简单明了~应用方便~运用了简单的C语言~用户可以很容易的进行游戏。

迷宫c课程设计

迷宫c课程设计

迷宫c 课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握迷宫问题的基本概念,包括迷宫的构成、路径搜索等。

2. 学生能够运用所学知识,设计并实现一个简单的迷宫游戏。

3. 学生了解并掌握基本的算法思想,如深度优先搜索、广度优先搜索等。

技能目标:1. 学生通过迷宫游戏的设计与实现,培养逻辑思维和问题解决能力。

2. 学生能够运用编程语言实现迷宫的构建和路径搜索算法,提高编程能力。

3. 学生学会合作与沟通,通过团队协作完成迷宫游戏的开发。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程和算法的兴趣,激发学习主动性和创新精神。

2. 学生在合作过程中,学会尊重他人、理解他人,培养团队协作精神。

3. 学生通过解决实际问题,体会科技对生活的改变,增强社会责任感和使命感。

课程性质:本课程为信息技术学科,以项目式学习为主,注重实践性和综合性。

学生特点:六年级学生,具备一定的编程基础和逻辑思维能力,对新鲜事物充满好奇心。

教学要求:教师应引导学生主动探索,鼓励学生尝试不同的解决方案,关注学生个体差异,提高学生的实践能力。

同时,注重培养学生团队协作精神,提升学生的综合素质。

通过本课程的学习,使学生能够将所学知识应用于实际问题的解决,达到学以致用的目的。

二、教学内容本课程教学内容主要包括以下几部分:1. 迷宫基础知识:- 迷宫的构成要素和类型- 迷宫问题的数学模型2. 编程语言基础:- 控制结构:顺序、选择、循环- 数据结构:数组、列表- 函数与模块:定义、调用、参数传递3. 迷宫路径搜索算法:- 深度优先搜索(DFS)- 广度优先搜索(BFS)- A*搜索算法4. 项目实践:- 迷宫游戏设计:需求分析、界面设计、功能模块划分- 编程实现:编写代码,构建迷宫、角色、路径搜索等功能- 测试与优化:测试迷宫游戏,发现问题并进行优化5. 团队协作与沟通:- 项目分组与分工- 协作工具的使用:如Git、Trello等- 汇报与展示:项目成果分享,总结与反思教学内容与教材关联性:本课程教学内容与教材《信息技术》六年级下册相关章节紧密关联,涵盖了教材中关于编程、算法、项目实践等方面的内容。

c语言走迷宫代码

c语言走迷宫代码

c语言走迷宫代码以下是一个简单的 C 语言走迷宫代码示例,使用了递归算法: ```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main() {int size, row, col, choice, i, j;maze[0][0] = "*";maze[1][0] = "O";maze[0][1] = "O";maze[1][1] = "*";size = 2;row = 2;col = 2;while (1) {printf("Enter row: ");scanf("%d", &row);printf("Enter col: ");scanf("%d", &col);if (row < 0 || row > size || col < 0 || col > size) { printf("Invalid row or col. Try again.");}if (maze[row][col] != "*") {printf("Current cell is free. Try again. ");continue;}maze[row][col] = "X";printf("Enter a choice (1-6): ");scanf("%d", &choice);switch (choice) {case 1:row++;col = 0;break;case 2:row--;col = 0;break;case 3:col++;break;col--;break;case 5:row--;col = 1;break;case 6:row++;col = 1;break;default:printf("Invalid choice. Try again. ");continue;}}printf(" maze: ");for (i = 0; i < size * size; i++) { for (j = 0; j < size; j++) {if (maze[i][j] == "*")printf("*");elseprintf("%c", maze[i][j]);}printf("");}return 0;}```该程序首先初始化了一个 2x2 的迷宫,其中 `maze[0][0]` 和`maze[1][0]` 分别标记为 `"O"` 和 `"*"`,其他地方都为空。

c迷宫游戏课程设计

c迷宫游戏课程设计

c迷宫游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握迷宫游戏的规则与基本概念,理解坐标和方向在迷宫中的作用。

2. 学会运用算法设计并实现迷宫的路径搜索,理解递归与迭代在迷宫问题中的应用。

3. 了解计算机编程中常用的数据结构,如列表和栈,并运用到迷宫游戏中。

技能目标:1. 培养学生运用计算机编程解决问题的能力,通过编写迷宫游戏代码,提高逻辑思维和编程技巧。

2. 培养学生的团队协作能力,学会在小组合作中共同分析问题、解决问题。

3. 提高学生动手实践能力,通过实际操作,熟练使用编程工具和调试技巧。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机科学的兴趣,激发学习编程的热情,提高自信心。

2. 培养学生面对问题时的耐心和毅力,勇于克服困难,善于寻求解决方案。

3. 增强学生的创新意识,鼓励学生在编程过程中发挥想象,创造出独特的迷宫游戏。

本课程针对的学生特点为具有一定的编程基础和逻辑思维能力,对计算机科学感兴趣。

课程性质为实践性较强的学科,注重培养学生的动手能力和团队协作能力。

在教学过程中,要求教师关注学生的学习进度,及时调整教学策略,确保学生能够达到预设的课程目标。

通过本课程的学习,学生将能够独立设计并实现迷宫游戏,提高编程技能,培养良好的学习态度和价值观。

二、教学内容本章节教学内容紧密结合课程目标,依据教材中关于算法与编程的相关章节展开。

主要内容包括:1. 迷宫游戏基础知识:介绍迷宫游戏的基本概念、规则以及构成元素,如墙壁、路径、起点和终点等。

2. 坐标与方向:讲解坐标和方向在迷宫问题中的表示方法,如何用二维数组表示迷宫,以及方向数组的使用。

3. 算法原理:详细阐述深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)算法在迷宫路径搜索中的应用,以及递归与迭代的实现方法。

4. 数据结构:介绍列表和栈在迷宫游戏中的运用,如何存储路径和回溯过程。

5. 编程实践:指导学生运用所学知识,使用编程工具编写迷宫游戏的代码,实现路径搜索和游戏运行。

c语言课程设计走迷宫

c语言课程设计走迷宫

c语言课程设计走迷宫一、教学目标本章节的教学目标是让学生掌握C语言编程的基本概念和方法,通过走迷宫游戏的项目实践,培养学生的编程思维和问题解决能力。

具体来说,知识目标包括理解C语言的基本语法、数据类型、控制结构等;技能目标包括能够运用C语言编写简单的程序,并具备一定的调试和优化能力;情感态度价值观目标包括培养学生的创新意识、团队合作精神和对计算机科学的兴趣。

二、教学内容本章节的教学内容主要包括C语言的基本语法、数据类型、控制结构以及走迷宫游戏项目的实践。

具体安排如下:1.C语言的基本语法和数据类型:介绍C语言的基本语法规则,包括变量声明、数据类型、运算符等。

2.控制结构:讲解条件语句和循环语句的用法,以及它们的嵌套使用。

3.走迷宫游戏项目:通过项目实践,让学生动手编写C语言程序,解决迷宫问题。

项目包括迷宫的表示、路径的搜索和输出等。

三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本章节将采用多种教学方法相结合的方式。

具体包括:1.讲授法:讲解C语言的基本语法、数据类型和控制结构。

2.案例分析法:通过分析走迷宫游戏的案例,让学生理解程序的设计和调试过程。

3.实验法:让学生动手编写C语言程序,实践走迷宫游戏项目。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本章节将准备以下教学资源:1.教材:《C语言程序设计》等相关教材,用于学生自学和参考。

2.多媒体资料:走迷宫游戏的示例代码和教学视频,用于讲解和演示。

3.实验设备:计算机和编程环境,用于学生动手实践。

五、教学评估本章节的教学评估将采用多元化方式,全面客观地评价学生的学习成果。

评估方式包括:1.平时表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,了解学生的学习态度和理解能力。

2.作业:布置相关的编程作业,要求学生独立完成,评估学生的编程能力和实践能力。

3.考试:进行期中考试和期末考试,测试学生对C语言知识的掌握程度和应用能力。

评估结果将以分数或等级形式呈现,同时提供具体的反馈意见,帮助学生了解自己的优点和不足,进行改进。

c语言迷宫游戏课程设计

c语言迷宫游戏课程设计

c语言迷宫游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解并掌握C语言中的基本语法,如变量声明、数据类型、运算符和流程控制语句。

2. 学生能够运用数组创建和操作迷宫地图,理解二维数组在迷宫游戏中的应用。

3. 学生掌握函数的定义和调用,并能运用函数实现迷宫游戏中的特定功能,如移动、碰撞检测等。

技能目标:1. 学生能够设计并编写简单的C语言程序,创建一个具有基本功能的迷宫游戏。

2. 学生能够通过调试和修改程序,解决迷宫游戏开发过程中遇到的问题。

3. 学生能够运用所学知识,对迷宫游戏进行优化和扩展,提高游戏的趣味性和挑战性。

情感态度价值观目标:1. 学生通过完成迷宫游戏项目,培养对编程和计算机科学的兴趣和热情。

2. 学生在合作开发迷宫游戏的过程中,学会团队协作、沟通与分享,培养解决问题的能力和自信。

3. 学生在探索迷宫游戏的乐趣中,体会编程带来的成就感,增强对学习计算机技术的信心。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,旨在让学生通过动手实践,掌握C语言编程的基本方法和技巧。

学生特点:本课程针对初中或高中年级的学生,他们对编程有一定的好奇心,但可能缺乏实际操作经验。

教学要求:教师应注重引导学生主动探索,关注学生的个体差异,提供适当的辅导和指导,确保学生在完成课程目标的过程中获得成就感。

同时,将课程目标分解为具体的学习成果,便于后续的教学设计和评估。

二、教学内容1. C语言基础语法复习:变量声明、数据类型、运算符、流程控制(选择、循环)。

- 教材章节:第一章至第三章- 内容安排:两周,4课时2. 二维数组与迷宫地图设计:- 教材章节:第四章 数组- 内容安排:一周,2课时3. 函数的定义与调用:- 教材章节:第六章 函数- 内容安排:两周,4课时4. 迷宫游戏功能实现:- 教材章节:第五章 控制语句与函数- 内容安排:四周,8课时- 列举内容:移动玩家、碰撞检测、路径寻找、胜负判定5. 程序调试与优化:- 教材章节:第九章 程序调试- 内容安排:一周,2课时6. 项目展示与评价:- 内容安排:一周,2课时- 列举内容:学生展示迷宫游戏项目,进行自评、互评和教师评价教学内容注重科学性和系统性,以教材为基础,结合课程目标进行拓展。

迷宫(direction)C语言代码

迷宫(direction)C语言代码
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
};
mazePath(maze,direction,1,1,6,9);
getchar();
return 0;
}
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
intmigong[10][10]= //设置迷宫,最外围1为墙 里边0为可走路径 1为障碍
voidpush_seq(PSeqStackpastack,DataTypex ) {
if(pastack->t >= MAXNUM - 1 )
printf( "Overflow! \n" );
else {
pastack->t++;
pastack->s[pastack->t] = x;
}
}
/* 删除栈顶元素 */
element =top_seq(st);
pop_seq(st);
i=element.x; j =element.y;
for (k =element.d+ 1; k <= 3; k++) { /* 依次试探每个方向 */
g =i+ direction[k][0];h = j + direction[k][1];
lj[top].x=1;
lj[top].y=1;
migong[1][1]=-1;
find=0;d=-1;
while(top>-1){
if(lj[top].x==8&&lj[top].y==8)
{
printf("迷宫路径如下:\n");

c语言迷宫代码

c语言迷宫代码

c语言迷宫代码C语言迷宫代码是指用C语言编写的程序,用于生成和解决迷宫问题的算法。

迷宫通常由一个矩形网格组成,其中包含墙壁和通道。

目标是找到从迷宫的起点到终点的路径,同时避开墙壁。

下面是一个简单的示例代码,用于生成迷宫:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <stdbool.h>#define ROWS 10#define COLS 10typedef struct {int x;int y;} Point;void generateMaze(int maze[ROWS][COLS]) {for (int i = 0; i < ROWS; i++) {for (int j = 0; j < COLS; j++) {if (i % 2 == 0 || j % 2 == 0) { maze[i][j] = 1; // 墙壁} else {maze[i][j] = 0; // 通道}}}}void printMaze(int maze[ROWS][COLS]) {for (int i = 0; i < ROWS; i++) {for (int j = 0; j < COLS; j++) {printf('%d ', maze[i][j]);}printf('');}}int main() {int maze[ROWS][COLS];generateMaze(maze);printMaze(maze);return 0;}```在上面的代码中,我们使用一个二维数组来表示迷宫。

数组中的值为1表示墙壁,值为0表示通道。

使用generateMaze函数,我们将迷宫的墙壁和通道初始化为适当的值。

然后使用printMaze函数打印迷宫。

通过运行上面的代码,我们可以得到一个简单的迷宫的表示:```1 1 1 1 1 1 1 1 1 11 0 1 0 1 0 1 0 1 11 1 1 1 1 1 1 1 1 11 0 1 0 1 0 1 0 1 11 1 1 1 1 1 1 1 1 11 0 1 0 1 0 1 0 1 11 1 1 1 1 1 1 1 1 11 0 1 0 1 0 1 0 1 11 1 1 1 1 1 1 1 1 11 0 1 0 1 0 1 0 1 1```当然,上述代码只是生成了一个简单的迷宫,还没有解决迷宫问题。

迷宫游戏C语言小游戏源代码

迷宫游戏C语言小游戏源代码
void FootPri nt(PosType curpos);
PosType NextPos(PosType seat,i nt di);
Status MazePath(PosType start,PosType end);
void CreatMaze(void)
/* Forቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ the maze. */
case ''''''''''''''''''''''''''''''''2'''''''''''''''''''''''''''''''':Maze[j][k]=2・break・
case ''''''''''''''''''''''''''''''''3'''''''''''''''''''''''''''''''':Maze[j][k]=1・

简单的迷宫小游戏C语言程序源代码

简单的迷宫小游戏C语言程序源代码

简单的迷宫小游戏C语言程序源代码#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <windows.h>#include <time.h>#define Height 31 //迷宫的高度,必须为奇数#define Width 25 //迷宫的宽度,必须为奇数#define Wall 1#define Road 0#define Start 2#define End 3#define Esc 5#define Up 1#define Down 2#define Left 3#define Right 4int map[Height+2][Width+2];void gotoxy(int x,int y) //移动坐标{COORD coord;coord.X=x;coord.Y=y;SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HA NDLE ), coord );}void hidden()//隐藏光标{HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO cci;GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci); cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);}void create(int x,int y) //随机生成迷宫{int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0}; //四个方向int i,j,t;//将方向打乱for(i=0;i<4;i++){j=rand()%4;t=c[i][0];c[i][0]=c[j][0];c[j][0]=t;t=c[i][1];c[i][1]=c[j][1];c[j][1]=t;}map[x][y]=Road;for(i=0;i<4;i++)if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall) {map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road; create(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]);}}int get_key() //接收按键{char c;while(c=getch()){if(c==27) return Esc; //Escif(c!=-32)continue;c=getch();if(c==72) return Up; //上if(c==80) return Down; //下if(c==75) return Left; //左if(c==77) return Right; //右}return 0;}void paint(int x,int y) //画迷宫{gotoxy(2*y-2,x-1);switch(map[x][y]){case Start:printf("入");break; //画入口case End:printf("出");break; //画出口case Wall:printf("※");break; //画墙case Road:printf(" ");break; //画路}}void game(){int x=2,y=1; //玩家当前位置,刚开始在入口处int c; //用来接收按键while(1){gotoxy(2*y-2,x-1);printf("☆"); //画出玩家当前位置if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口{gotoxy(30,24);printf("到达终点,按任意键结束"); getch();break;}c=get_key();if(c==Esc){gotoxy(0,24);break;}switch(c){case Up: //向上走if(map[x-1][y]!=Wall){paint(x,y);x--;}break;case Down: //向下走if(map[x+1][y]!=Wall){paint(x,y);x++;}break;case Left: //向左走if(map[x][y-1]!=Wall){paint(x,y);y--;}break;case Right: //向右走if(map[x][y+1]!=Wall){paint(x,y);y++;}break;}}}int main(){int i,j;srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随即种子hidden(); //隐藏光标for(i=0;i<=Height+1;i++)for(j=0;j<=Width+1;j++)if(i==0||i==Height+1||j==0||j==Width+1) //初始化迷宫map[i][j]=Road;else map[i][j]=Wall;create(2*(rand()%(Height/2)+1),2*(rand()%(Width/2)+1)); //从随机一个点开始生成迷宫,该点行列都为偶数for(i=0;i<=Height+1;i++) //边界处理{map[i][0]=Wall;map[i][Width+1]=Wall;}for(j=0;j<=Width+1;j++) //边界处理{map[0][j]=Wall;map[Height+1][j]=Wall;}map[2][1]=Start; //给定入口map[Height-1][Width]=End; //给定出口for(i=1;i<=Height;i++)for(j=1;j<=Width;j++) //画出迷宫paint(i,j);game(); //开始游戏getch();return 0;}。

c语言—迷宫游戏

c语言—迷宫游戏

目录1、程序的功能 (2)2、游戏界面设计和图形函数的使用 (2)3、整体设计思路 (6)4、程序中的数据结构 (7)5、程序核心算法的流程图 (9)6、程序改进的设想 (10)7、总结 (10)8、参考文献 (12)1、程序的功能设计并实现一个类似于手机游戏“走迷宫”的程序。

一般设计迷宫为二维平面图,将迷宫的左上角作为入口,右下角作为出口。

一个点从入口通过键盘方向键的移动,走过通道,从出口成功走出。

迷宫随机生城,黄色代表可以通过,蓝色代表墙壁不能通过。

程序有两种运行方式:一种是由系统自动运行探索;一种是人工探索通路。

2、游戏界面设计和图形函数的使用Stack.h#include <iostream.h>#include <malloc.h>typedef struct {int r;int c;}PosType;typedef struct{int step; //当前位置在路径上的序号PosType seat; //当前位置的坐标int di; //往下一坐标的方向}ElemType;typedef struct NodeType{ElemType data;NodeType *next;}*NodeLink;typedef struct{NodeLink top;//指向栈顶int size;}Stack;////////////栈的基本操作void InitStack(Stack &S){//初始化栈,设S为空栈S.size=0;///cout<<"栈初始化成功"<<endl;S.top=NULL;}int LengthStack(Stack S){return S.size;}bool StackEmpty(Stack S){if(S.size==0)return true;else return false;}bool Push(Stack &S,ElemType e){//若分配空间成功,则在S的栈顶插入新的栈顶元素e,并返回true NodeType *p;if((p=(NodeType *)malloc(sizeof(NodeType)))==NULL)return false;p->data=e;p->next=S.top;S.top=p;S.size++;return true;}bool Pop(Stack &S,ElemType &e){//若栈不空,将栈S的栈顶元素删除并由e带回其值,且返回trueNodeType *p=S.top;if(p==NULL){cout<<"栈为kong,无法删除栈顶元素……\n";return false;}e=p->data;S.size--;S.top=p->next;free(p);return true;}bool StackTraveser(Stack S){NodeType *p;p=S.top;if(p==NULL){return false;}while(!p){cout<<S.top->data.di<<endl;p=p->next;}return true;}1.、main()主函数首先确定是人工探索还是系统自动探索,通过输入字符选定。

c语言迷宫游戏设计课程设计

c语言迷宫游戏设计课程设计

c语言迷宫游戏设计课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够掌握C语言的基本语法,包括变量定义、控制结构、函数调用等。

2. 学生能够理解并运用数组、指针等数据结构进行迷宫地图的表示和操作。

3. 学生能够掌握C语言中模块化编程思想,实现迷宫游戏各功能模块的设计与整合。

技能目标:1. 学生能够运用C语言编写简单的迷宫游戏程序,具备实际编程能力。

2. 学生能够通过调试和修改程序,解决迷宫游戏设计过程中遇到的问题,提高问题解决能力。

3. 学生能够运用所学知识,对迷宫游戏进行优化和拓展,培养创新思维和动手实践能力。

情感态度价值观目标:1. 学生通过迷宫游戏设计,培养对编程的兴趣和热情,树立正确的计算机科学观念。

2. 学生在合作完成项目的过程中,学会团队协作、沟通交流,培养集体荣誉感和责任感。

3. 学生能够在迷宫游戏设计过程中,体验编程带来的成就感,激发自主学习和持续探究的精神。

本课程针对高中年级学生,结合C语言课程内容,以迷宫游戏设计为载体,培养学生的编程能力和实际应用能力。

课程注重理论与实践相结合,鼓励学生动手实践,发挥学生的主观能动性。

通过本课程的学习,使学生能够将所学知识应用于实际项目中,提高学生的编程素养和综合能力。

二、教学内容1. C语言基础回顾:变量、数据类型、运算符、控制结构(选择、循环)。

2. 数组与指针:一维数组、二维数组、指针的概念与使用。

3. 函数:函数的定义、调用、参数传递、递归。

4. 迷宫游戏原理:迷宫地图表示、路径搜索算法(如深度优先搜索、广度优先搜索)。

5. 模块化编程:功能模块划分、模块间接口设计、协同工作。

6. 编程实践:编写迷宫地图生成、路径搜索、用户交互等模块代码。

7. 调试与优化:程序调试技巧、性能优化、代码规范。

8. 迷宫游戏拓展:增加游戏难度、多种路径搜索算法对比、图形界面展示。

教学内容依据教材相关章节,结合课程目标进行组织。

教学大纲安排如下:第1周:C语言基础回顾,数组与指针;第2周:函数,迷宫游戏原理;第3周:模块化编程,编程实践;第4周:调试与优化,迷宫游戏拓展。

c语言迷宫游戏课程设计

c语言迷宫游戏课程设计

c语言迷宫游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解C语言基础语法,掌握数组、循环、条件语句等基本编程概念。

2. 学习迷宫游戏的逻辑设计,理解二维数组在迷宫地图中的应用。

3. 掌握C语言中模块化编程,将迷宫游戏分为合理的函数模块。

技能目标:1. 能够运用C语言编写简单的迷宫游戏,实现用户移动、碰撞检测等功能。

2. 培养学生的逻辑思维能力,学会分析迷宫问题的解决策略。

3. 提高学生的编程实践能力,学会调试和优化代码,解决实际问题。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣,激发创新精神,鼓励主动探索新知识。

2. 培养学生团队合作意识,学会在项目中分工与协作,共同解决问题。

3. 培养学生面对挑战时的坚持和耐心,提高克服困难的自信心。

本课程针对初中年级学生,结合C语言编程知识,设计迷宫游戏课程。

课程注重实践操作,让学生在动手过程中掌握编程技能,培养逻辑思维和问题解决能力。

课程目标具体、明确,便于教师进行教学设计和评估,同时充分考虑学生特点和教学要求,确保课程的实用性和有效性。

二、教学内容1. C语言基础知识回顾:变量、数据类型、运算符、输入输出、数组、循环、条件语句等。

相关教材章节:第一章至第四章。

2. 迷宫游戏逻辑设计:- 二维数组表示迷宫地图,介绍地图元素的表示方法。

- 用户移动逻辑,包括上下左右移动及边界检测。

- 碰撞检测,判断用户是否撞墙或到达目的地。

相关教材章节:第六章数组、第七章循环和条件语句。

3. 模块化编程:- 将迷宫游戏划分为地图初始化、用户移动、碰撞检测等模块。

- 介绍函数的定义和调用,学会封装和复用代码。

相关教材章节:第十章函数。

4. 编程实践与调试:- 分组讨论,设计迷宫游戏的具体实现方案。

- 编写代码,实现迷宫游戏的基本功能。

- 调试代码,优化程序性能和体验。

相关教材章节:全书实践内容。

教学内容根据课程目标进行选择和组织,确保科学性和系统性。

教学大纲明确,包括基础知识回顾、迷宫游戏逻辑设计、模块化编程及编程实践与调试等环节,涵盖教材相关章节,有助于学生掌握课程知识,提高实践能力。

c走迷宫课程设计

c走迷宫课程设计

c 走迷宫课程设计一、教学目标本课程旨在通过C走迷宫的活动,让学生掌握基本的编程概念和逻辑思维能力。

知识目标包括理解编程的基本语法,掌握变量、循环、条件语句等基本编程元素;技能目标包括能够独立完成迷宫游戏的编写和调试,提高解决问题的能力;情感态度价值观目标包括培养学生的团队合作意识,增强学生对计算机科学的兴趣和热情。

二、教学内容教学内容主要包括四个部分:第一部分是编程基础,介绍C语言的基本语法和编程概念;第二部分是迷宫游戏的设计,讲解如何使用C语言编写迷宫游戏的逻辑;第三部分是团队合作,学生进行小组合作,共同完成一个迷宫游戏的设计和实现;第四部分是课程总结,回顾和总结本课程所学的内容和技能。

三、教学方法本课程采用多种教学方法,包括讲授法、案例分析法和实验法。

讲授法用于讲解编程基础和迷宫游戏设计的相关概念;案例分析法用于分析具体的编程案例,让学生通过观察和分析,理解编程逻辑;实验法用于学生的实际操作,通过编写和调试代码,提高编程能力。

四、教学资源教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。

教材和参考书用于提供课程的基本知识点和编程案例;多媒体资料用于辅助讲解和展示编程概念;实验设备包括计算机和编程环境,用于学生的实际操作和编程实践。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分。

平时表现主要评估学生的课堂参与度和团队合作表现,通过观察和记录学生在课堂上的表现来进行评估。

作业主要评估学生的编程能力和理解程度,通过学生提交的编程项目和代码来进行评估。

考试主要评估学生对课程知识点的掌握程度,通过笔试和上机考试来进行评估。

评估方式应客观、公正,能够全面反映学生的学习成果。

六、教学安排本课程的教学安排如下:课程共安排16周,每周2课时,共计32课时。

教学地点安排在计算机实验室,以便学生进行编程实践。

教学进度安排合理、紧凑,确保在有限的时间内完成教学任务。

同时,教学安排还考虑学生的实际情况和需要,如学生的作息时间、兴趣爱好等,尽量安排在学生方便的时间进行上课。

c课程设计迷宫小游戏

c课程设计迷宫小游戏

c 课程设计迷宫小游戏一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握迷宫小游戏的基本概念,包括迷宫结构、路径搜索等。

2. 学生能够运用所学知识,设计并实现一个简单的迷宫小游戏。

技能目标:1. 学生能够运用编程语言,实现迷宫的生成、路径的寻找及游戏逻辑。

2. 学生通过合作实践,提高问题解决能力和团队协作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程和游戏的兴趣,激发创新思维和探究精神。

2. 学生在合作过程中,学会尊重他人意见,培养良好的沟通能力和团队精神。

3. 学生通过课程学习,认识到计算机科学在实际应用中的重要性,增强学习动力。

分析:本课程为五年级计算机科学课程,结合学生年龄特点和已有知识水平,注重培养实际操作能力和团队协作能力。

课程性质为实践性较强的项目式学习,以迷宫小游戏为载体,引导学生掌握计算机编程基础,培养解决问题的能力。

通过分解课程目标,使学生在完成具体学习成果的过程中,达到预期知识、技能和情感态度价值观的全面提升。

二、教学内容1. 迷宫理论基础知识:- 迷宫的定义、分类及特点- 迷宫的数学原理,如欧拉路径、连通图等2. 编程语言基础:- 控制结构(条件语句、循环语句)- 数据结构(数组、列表)- 函数定义与调用3. 迷宫小游戏设计与实现:- 迷宫地图的创建与显示- 角色移动与碰撞检测- 路径搜索算法(如深度优先搜索、广度优先搜索)- 游戏逻辑设计与实现4. 项目实践与团队协作:- 分组合作,明确角色分工- 项目计划与进度管理- 代码编写与调试- 成果展示与评价教学内容安排与进度:第一课时:迷宫理论基础知识学习,了解迷宫的数学原理第二课时:编程语言基础知识回顾,为迷宫游戏编写做准备第三课时:迷宫地图的创建与显示,学习相关编程技巧第四课时:角色移动与碰撞检测,实践编程知识第五课时:路径搜索算法学习,为游戏逻辑打基础第六课时:游戏逻辑设计与实现,分组实践第七课时:项目展示与评价,总结反思教学内容与教材关联:本章节教学内容与教材中关于编程基础、数据结构、控制结构等内容紧密相关,结合迷宫游戏项目,使学生在实践中掌握计算机科学知识。

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嗯...其实也没啥...随便敲了一段程序..
先上效果图:
其实随机化Kruskal来搞迷宫程序也是很正常..
相比DFS这种危险的东西而言要好得多了..
/*----------------------------------------------
就是求一个随机生成树的问题..
思路就是:
假如把每个空格看成一个点.空格与空格之间的墙壁看成一条边.
那么初始的迷宫就是一个无向图G=<V,E>
然后我要使得入口和出口要联通.
相当于去搞一个图G的导出子图,使得子图中的顶点E和顶点S是联通的.
有点算法功底的人应该想到对于DFS这种东西...实在是害怕栈溢出...你有本事就改成非递归形式..但估计没人有本事.还不如用生成树的思路做.
算法步骤:
1)随机选择G中的一条边e∈E,判断e连接的两个顶点是否在同一集盒,
如果不是,将两个顶点所在集盒合并,并且把墙擦掉;
反之,进入2)
2)E=E-{e};//从边集中去掉元素e
3)如果E=Φ(空集),结束算法;反之,转到1)
这其中的判断两个顶点在同一集盒以及将两顶点合并如果要高效率的操作的话.
仅仅用线性表是肯定会**的..这里用数据结构里常用的树来存储.
即所谓的UFS(Union_Find_Set)并查集.
这个数据结构我已经手写成了类,放在了源代码中.
还有迷宫地图相关的操作函数以及变量全部放在了命名空间Maze中,不然冲突的太严重了.
另外:命名空间std我并没有完全开放,这也是给新手一种示范。

告诉C++初学者,别为了偷懒就随便的全局"using namespace std;",大项目中的后果是很坑爹的....
(源代码整理后以图片形式贴出)
/////////////这帖子在代码全部贴出前尽量别插楼(谢谢大家的配合)/////////////
8
8
最后附上使用的std std::list
std::pair
std::cin
std::cout
std::endl。

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