(新人教版)小学数学二年级上册《可能性》教学设计
人教版可能性教学设计优秀8篇
人教版可能性教学设计优秀8篇《可能性》教学设计篇一学生在第一学段,初步认识了确定性事件和不确定现象。
知道在确定的事件里,事情一定发生或者不可能发生;在不确定事件里,事情有可能发生,也可能不发生。
而且,有些事情发生的可能性大,有些事情发生的可能性小。
在这些知识和经验的基础上,本单元继续教学可能性,用分数表示事情发生的可能性有多大。
从感性描述可能性到定量刻画可能性,对可能性的体验深入了一步。
当然,现在的量化只能是初步的,为以后学习概率略作准备。
教材编排有两个特点。
第一,把熟悉的素材,尤其是第一学段进行过的活动作为研究对象。
学生对在口袋里摸球、桌面上摸牌、抛小正方体、旋转转盘等活动里的可能性已经有所感受,再现这些活动,容易回忆知识,唤醒已有体验。
再联系分数的意义和计算,就能顺利地用分数表示可能性有多大。
第二,本单元篇幅不多,教学内容还是比较丰富的。
从选择的素材看,例1是十分简单的随机事件,事情的可能性是1/2;例2的情境复杂一些,要用其他分数表示可能性的大小。
从研究的可能性看,两道例题都是等可能性,可以用相同的分数表示;“试一试”和练习出现可能性不相等的现象,要用不同的分数分别表示。
从问题的难度看,先是摸到某只球、某张牌的可能性,然后是摸到某种花色的牌、某种颜色的球以及转到某种颜色区域的可能性。
显然,教材从学生实际和有利于教学出发,编排成一个动态发展的结构。
一、低起点、小步伐——教学猜一次、摸到一个球或一张牌的可能性。
例1、第94页“试一试”、例2的第(1)个问题,分别用1/2表示猜对与猜错的可能性,用1/2或1/3表示摸到红球的可能性,用1/6表示摸到某张牌的可能性。
它们是同一认知层次的教学内容,教材预设的教学策略是,着力教学用1/2表示可能性,把其中的思想方法向其他问题情境迁移,带出用其他分数表示可能性。
例1选择很简单的现象,用最简单的分数描述可能性。
首先用图画呈现情境,乒乓球比赛常用猜左右的方法决定谁先发球。
可能性教案模板七篇
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我们应该怎么写教案呢?下面是小编为大家收集的可能性教案7篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。
可能性教案篇1(第一课时)教学目标:1、使同学了解有些事情是必定发生的,有些事情是不可能发生的,有些事情是可能发生的,发生的可能性是有大小的,能用分数表示。
2、结合生活实例,进一步让同学体验生活中存在的数学问题。
教学重难点:使同学经历实验的具体过程,从中体验某些事情发生的可能性的大小。
教学准备:白球1个、黄球3个、红绿两种颜色的铅笔等。
教学过程:一、情境、引入1、师述、情境:庆“庆六一”联欢会,教师要求每人都要扮演节目,节目的形式有:唱歌、跳舞、相声、小品等。
用抽签的方法决定。
小华在抽签之前想:我是金嗓子,最好让我抽到唱歌……2、讨论:小华肯定能如愿以偿吗?为什么?[点评]:给同学发明机会留有空间,让同学开动脑筋,捕获生活中的现象,将所学的知识和同学的生活实际紧密结合,加深对数学知识的理解。
这一情境,是同学经历过并且有体验,所以他们知道小华有可能抽不到唱歌,有可能抽得到,但抽到的可能性不大,因为在这些签中只有一张签是唱歌,这就自然引出课题:可能性大小。
3、小结:在我们的生活中,有些事情是必定发生的,有些事情是不可能发生的,有些事情是可能发生的,发生的可能性有大有小。
今天我们就学习(板书)可能性大小。
二、实验探究1、摸球活动。
活动规则:准备3个黄球,1个白球,球的大小一样,放进袋子里,搅拌一下。
小学二年级《可能性》一课的教学设计与实施方案.
小学二年级《可能性》一课的教学设计与实施方案结题报告研究的目的一、基于对新内容的认识《统计与可能性》是新课程实施中增设的新知识,在教学中如何把握和认识这些知识在学生认识生活和体验数学学习的价值。
是每个接触新课程的教师必须要深刻理解的,基于这样的一个认识,我选择了这个课题作为本次研究的主题。
可能性各年级的设置是这样的,二年级设置为:初步认识可能性,学会用可能,一定和不可能来描述发生的事件;三年级:可能性的大小,在统计中体会可能性是有大,小的;四年级:游戏的公平性;五年级:六年级:用分数表示可能性的大小。
在各年级的设置中,可以发现二年级作为《可能性》的第一次出现,这是在学生有了一定直观体验的基础上,在充满游戏的教学情境中,使学生认识“一定”,“不可能”和“可能”,并能够用这三个词语表达一定的事物出现的现象。
二、基于对学生的再认识在小学阶段的学生对某类知识的认识与学习有其一定的年龄特征,二年级的学生虽然有了一定的体会概率的生活经验,可是作为一个新的一个知识的类别对学生来说其年龄特征表现地更为明显,孩子在生活中看到过的现象大致有以下几种:1、成人买彩票的经验2、自己在小商店中抽奖的体验3、买一些袋装食品有赠品的经验。
虽然孩子已经有了一些零散的生活体验,这是本课教学的学生的生活认识基础。
但同时我们也在课堂中发现孩子的生活经验的作用却往往被孩子的“主观愿望”所冲击,例如在教学中教师出示一袋瓜子让学生猜测:瓜子中有奖还是没有奖?很多学生都猜测为有奖,在教师揭示出没有奖之后,学生的注意力马上被没有奖这个信息所带来的失望情绪所引导,很难把这样的情境和最终的结果与要学习的数学知识联系结合起来。
又如在教学到学生摸球体验“可能”这个现象的时候,有很大一部分孩子都猜测自己摸到的球会是红色,虽然也有学生猜测会摸到黄色,可是在最终的结果出来的时候,摸到红球的学生皆大欢喜,没摸到的学生就万分沮丧,所有的学生再一次把注意力放到了个人摸球的结果上,而难以顾及到整体学生的摸球情况。
可能性教案6篇
可能性教案6篇可能性教案篇1教学内容:义务教育课程标准实验教科书二年级上册第98—99页教学目标:1、通过一系列的游戏让学生体会到有些事情是确定的,有些事情是不确定的,。
初步能用“一定”“可能”“不可能”等词语描述生活中一些事情发生的可能性。
2、培养学生初步的判断和推理能力3、培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度教学重难点:通过具体的操作活动,使学生体会事件发生的“可能性”。
并能对一些事件的可能性做出正确判断。
教学准备:1、每组2个口袋,1个装6个红球,1个装3个绿的和3个蓝的。
2、每组一个小正方体,写上1、1、2、2、3、33、4张不同图案的A教学过程:一、小组合作游戏探知1、小朋友你们喜欢玩游戏吗?那这节课就让我们一起来玩游戏好吗?2、教师出示1个格子口袋:谁来猜一猜老师在袋子里装了什么东西呢?(学生猜)想知道答案吗?(请一个小朋友上来在袋子外面摸一摸)请你告诉小朋友老师在口袋里装了什么东西?(球)谁猜对了?3、如果老师从口袋里任意摸出一个球,摸出的一定是红球吗?(出示:任意摸出一个球,摸出的一定是红球吗?)(学生猜一猜)4、你想知道自己猜的对不对呢,让我们自己来试一试吧。
5、宣布规则:你们的桌子上也都有这个袋子,请组长拿袋子,按顺序给每人任意摸出一个球,然后记住你摸到的是什么颜色,再把球放在篮子里。
开始活动后统计:你们摸到的都是什么颜色的球呀?刚才谁又猜对了。
6、为什么每一位同学摸出的都是红球呢?(因为袋子里都是红球,所以摸出来的一定是红球)出示读:袋子里都是红球,摸出的一定是红球。
7、小结:原来袋子里都是红球,所以每次摸到的——学生说:一定是红球。
板书:一定8、拿出黑袋子,在这个袋子里任意摸出一个球,摸出的也一定是红球吗?为什么呢?有没有不同的想法?(学生猜)9、按刚才的方法每人再任意摸一次,看一看摸出的还一定是红球吗?(学生小组活动)10、提问:摸到红球的请举手?那么多人怎么会一个红球也没有摸到呢?什么原因呢?(袋子里没有红球,所以不可能摸到红球)出示读:袋子里没有红球,摸出的不可能是红球。
新课标人教版小学数学《可能性》精品教案
新课标人教版小学数学《可能性》精品教案教学内容:教科书第104页主题图及 105页例 1、例2教学目标:1、通过猜测和简单试验,让学生初步体验事件发生的确定性和不确定性,初步能用“一定”“可能”“不可能”等词语来描述生活中一些事情发生的可能性。
2、培养学生的猜想意识、表达能力以及初步的判断能力和推理能力。
3、培养学生学习数学的兴趣和良好的合作学习态度。
教具准备:(1)课件;(2)每组准备1号、2号盒各一个,白色、黄色乒乓球若干个;(3)每人一张练习纸;(4)一枚硬币;(5)课题卡片;(6)座号。
教学过程:一、创设情境,生成问题1、师谈话:同学们,你们喜欢做游戏吗?谁愿意告诉老师,你们平时都喜欢做哪些游戏?(指4-5名学生回答,师简单小评价)同学们喜欢的游戏可真不少!做游戏不只是好玩,游戏中还藏着许多有趣的数学知识呢。
今天老师就带你们来做游戏,希望同学们做个有心人,比一比,看谁能够在游戏中学到更多的新知识。
我们先来做第一个游戏:猜硬币2、(实物投影一元硬币)师:大家看,这是什么?(生答)对,这是一枚一元的硬币,有花和“1元”这两个字的一面是正面,有国徽的一面是反面,怎么玩呢?请大家看(师演示硬币)你们猜,是正面朝上呢,还是反面朝上?(指生猜)有的猜正面,有的猜反面,让我们来看看结果。
哪个面朝上?猜对的同学请举手。
我们再来玩一次,这一次你们先来猜一猜,可能是哪个面朝上?(指生猜)(师演示硬币)下面,我们来看看结果。
哪个面朝上?哪些同学猜对了?3、刚才我们玩了两次,也猜了两次,你每次都猜对了吗?两次都猜对的同学请举手。
如果我们接着往下玩很多次,想一想,你还能每次都猜对吗?我们为什么不能每次都猜对呢?(指生说)4、师总结:同学们说的真好!也就是说,在硬币转动之前,我们只能是猜测;转动后,可能是正面朝上,也可能是反面朝上,这两种情况都有可能发生,这节课我们就来研究事件发生的可能性。
(出示课题,大家一起来读。
《可能性》教学设计
《可能性》教学设计一、教学目标1.知识与技能:了解简单事件发生的可能性,能说出一个简单事件所有可能发生的结果,能根据条件用“一定”“可能”“不可能”等定性描述一些简单事件发生的可能性。
2.过程与方法:经历摸球、摸牌等活动及其分析过程,感受简单的随机现象,理解可能性和可能性大小的含义;感受确定事件和不确定事件发生的原因。
3.情感态度与价值观:通过实验结果的分析,感受随机事件的趣味,逐步形成研究问题的兴趣;在与同学的合作交流中发展相互合作的态度和意识。
二、教学重难点1.教学重点:认识简单事件发生的可能结果和可能性的大小。
2.教学难点:体验、了解随机现象及结果。
三、教学过程(一)情景导入出示口袋(不透明),让学生观察教师放进1个红球和1个黄球。
活动要求:小组里依次轮流每人任意摸1个,一共摸10次,每次摸完后再放回口袋;各人按每次摸到的颜色,用水彩笔在课本上表格里画出圆形,并且按红球或黄球用红圆片、黄圆片按序号整齐地贴在黑色卡纸上;小组完成后把卡纸交给老师,在小组里观察记录的结果?提问1:你发现每次任意摸一个,摸到的球是怎样的呢?提问2:如果老师现在再摸一次(拿口袋做摸球状),结果会是怎样的?(板书:可能是红球,也可能是黄球).追问3:在这个口袋里任意摸一个,结果会怎样?(交流后再集体说一说)回顾我们摸球的过程,观察摸球的结果,你有什么体会?为什么可能是红球,也可能是黄球?学生总结:口袋里有1个红球、1个黄球,每次任意摸一个,事先不知道会摸到什么球,结果可能是红球,也可能是黄球;也就是说,每个球都有可能摸出。
(板书:可能性)(二)主题探究一、指导探究1.观察分析,认识“一定”出示“试一试”的情境图,提出“试一试”里的问题:在这个口袋里任意摸出1个球,可能摸出哪个球?摸出的一定是红球吗?为什么?交流:任意摸一个球,摸出的可能是哪个球?你能确定摸出的一定是红球吗?为什么?理解:这个口袋里两个都是红球,如果把它编成1号红球、2号红球,任意摸一个,有几种可能?(贴出表示红球的并标注有和的红圆片)不管摸出的是哪个球,一定是哪种球?(板书:一定是红球)2.思考解释,认识“不可能”引导:(教师在口袋里装进2个黄球)如果口袋只放了两个黄球,可能摸出红球吗?为什么?和同桌同学互相说一说。
人教版可能性教学设计优秀10篇
人教版可能性教学设计优秀10篇(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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小学数学《可能性》教案(优秀6篇)
小学数学《可能性》教案(优秀6篇)可能性教案篇一一、谈话导入:出示扑克牌与筛子:同学们,你们知道老师要玩什么游戏?想来一起玩一玩吗?我们要玩出数学味来。
二、开展活动:1、活动一、摸牌游戏。
(1)谈话并猜测:(电脑出示)老师这儿有四种不同花色的扑克牌各2张,混放在一起并叠整齐。
如果每次任意摸一张,摸40次。
你猜猜,每种花色的牌可能会摸到多少次?(指名猜测)请把你估计的数字写下来。
(2)会和你猜的情况一样吗?我们只要自己试试就可以知道了。
(3)师宣布活动规则,多媒体演示示范摸牌一次,说明活动顺序和要求:摸牌——画“正”字——放回——洗牌……,摸牌40次后,在记录表下面的方格图里涂色,用直条表示摸牌结果。
(4)学生同桌合作,一人摸牌,另一人在书上记录,然后将结果用条形图表示。
(5)学生汇报摸牌结果。
看看和你估计的是否差不多,并在小组内交流活动的发现和体会。
(可以让猜得很接近的学生说说为什么要这样猜。
)(6)全班交流摸牌游戏中的体会。
(7)谈话:如果再放进4张红桃牌,任意摸40次,结果可能会怎样?先猜一猜,再合作实验。
(同桌合作,与刚才分工交换,一人摸牌、另一人记录在书上,并制成条形图)(8)全班交流各自的发现,分析产生不同结果的原因。
(9)同桌合作活动,任意选择不同张数、不同花色的扑克牌,先估计像刚才一样摸40次,结果可能会怎么样,再实验。
并用自己最快的方法记录在自己本子上。
(10)谈话:如果摸到黑桃牌的可能性最大,你准备怎么样?(指名回答)根据老师的要求选取扑克牌的花色和张数。
2、活动二:下棋游戏。
(1)过渡:老师认为自己打牌的水平还可以,可是,有一次和别人下棋,输得很掺,到底是怎么一回事呢?(2)电脑边演示边解说:那天,我们是这样下棋的,用一个小正方体,5面涂红色,1面涂黑色。
一人黑棋,一人拿红棋,都从“0”开始。
谁走棋用抛下正方体的办法确定。
两人轮流抛小正方体。
不管谁抛的,只要红色朝上,红棋就走一格;黑色朝上,黑棋就走两格。
小学数学教案可能性
小学数学教案可能性
年级:小学二年级
学习目标:
1. 能够正确使用加法和减法进行简单计算。
2. 能够应用所学的知识解决实际生活中的问题。
教学重点:
1. 认识加法和减法符号。
2. 锻炼学生的计算能力和逻辑思维能力。
教学内容:
1. 加法的概念和运算方法。
2. 减法的概念和运算方法。
3. 加法和减法的应用。
教学准备:
1. 教学课件或教学板书。
2. 数学练习册和练习题。
3. 计算器和物理实物道具。
教学过程:
1. 导入:通过简单的数学问题引入加法和减法的概念。
2. 讲解:介绍加法和减法的概念,并进行简单的示范运算。
3. 练习:让学生进行课堂练习,巩固所学知识。
4. 拓展:引导学生应用所学知识解决实际问题。
5. 总结:对本节课的内容进行总结和复习。
教学评估:
1. 观察学生在课堂上的表现和回答问题的能力。
2. 对学生课后的练习题进行批改和评分。
教学延伸:
1. 继续进行加法和减法的深入学习。
2. 引入进位和借位的概念和运算方法。
教学反思:
1. 需要关注学生在课堂上的参与度和理解能力,及时调整教学方法。
2. 需要根据学生的实际水平进行教学内容和难度的调整。
最新可能性教学设计人教版 小学数学可能性教学设计三篇(通用)
最新可能性教学设计人教版小学数学可能性教学设计三篇(通用)可能性教学设计人教版小学数学可能性教学设计篇一教材让学生通过理论活动认识某些事件可能发现的时机,并学习有关的统计内容。
这是在学生进展过简单的统计和己经初步认识某些事件发生的不确定性根底上安排的。
教材让学生摸球的实验,引导学生先估计,再实验,从实验中发现事件发生的可能性是差不多的,在此过程中,学会用画“正”字的方法搜集、记录数据。
这部分内容的重点是让学生实验活动中探究出事件发生的可能性的大小并做出适当的解释。
1、使学生经历和体验搜集、整理、分析数据的过程,学会用画“正”字的方法搜集、记录数据。
这部分内容的重点是让学生在实验活动中探究出事件发生的可能性的大小并做出适当的解释。
2、使学生经历实验的详细过程中,能对实验可能发生的结果或某些事件发生的可能性的大小做出简单判断和适当的解释。
3、培养学生积极参与数学活动的意识,初步感受实验是获得科学结论的一种有效方法,进一步开展与别人合作交流的意识和才能。
实验活动准备:每组各3个大小一样黄、白球,一个不透明塑料袋,一条蒙眼睛的带子,一个正方体,由正方体上分别两面写上〔1、2、3〕红、白颜色的小棒各4根。
一、激情引人师:今天,教师要带每小组到数学乐园去玩个痛快,快乐吗?还要评出合作好的小组给予奖励。
二、展开活动,探究问题1、活动一:瞎子摸球。
学生从装有3个白球,3个黄球的袋子里每次摸1个球,摸出以后把球再放回口袋,一共摸40次。
〔1〕向学生说明活动要求。
〔2〕学生估计白球和黄球可能各摸到多少次。
〔3〕学生按要求在小组内分工合作。
〔4〕小组内交流:统计的结果和你的估计差不多吗?你发现了什么?〔5〕汇报交流:根据你们组统计的结果,你们发现了什么?2、活动二:掷骰子。
学生把两个面上写“l”,两个面上写“2”,两个面上写“3”的小正方体抛30次。
〔1〕说明活动要求。
〔2〕学生完成表1后由小组长搜集,另外三个小组的数据填入表2。
小学数学二年级上册教案——可能性
小学数学二年级上册教案——可能性教学内容:义务教育课程实验教科书第三册P92 —93页内容。
教学目标:1、通过游戏活动使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些是不确定的。
2、通过小组实践活动使学生初步感受事物发生的可能性,尝试用“可能”、“不可能” “一定”等表达事物发生的情况。
3、培养学生的合作意识及运用所学知识解决实际问题的能力。
教学准备:1、将全班同学分成6人小组。
2、准备布袋、球、硬币、摸奖转盘若干。
教学过程:一、谈话导入师:小朋友们,你们喜欢做游戏吗?有些游戏不但好玩,里面还有很多小秘密呢,今天我们就一起来做几个这样的游戏,好吗?二、玩一玩活动一:抛硬币。
师:(出示一枚硬币)你们看,这是什么?印有一元的这面是正面,印有国徽的这一面是反面。
(老师把它往上一抛,落地后)问:猜猜是正面朝上还是反面朝上呢?学生有的猜正面有的猜反面,请一位同学上台看了把结果告诉大家。
再来一次,你们先猜猜,这次会正面还是反面朝上?学生有的猜正面有的猜反面,老师抛后,再请他把结果告诉大家。
你们想不想也玩一玩呢?请组长拿出老师为你们准备的硬币,在抛之前,其他同学可以先猜一猜,然后组长再抛,好,开始玩吧!师:好!从刚才的游戏中,你们发现硬币落地后会出现哪几种情况?生:有时正面朝上,有时反面朝上。
师:对!硬币落地后,可能是正面朝上,也有可能是反面朝上。
这就是我们生活中的“可能性”。
(板书课题:可能性)<评析:《数学课程》中提出“要让学生在生动具体的情境中学习数学”。
“抛硬币”的游戏是小朋友平时在生活中经常玩的游戏,用它来导入新课,既激发了学生的学习兴趣,又让学生感受到数学就在我们身边,体验到数学的趣味性和现实性>。
活动二:摸球游戏。
6个红球老师这里有一个布袋,猜猜里面装了什么?哈!其实里面什么也没有。
现在老师要往布袋里灌球了,你们看好,1个,2个,... (6)个,好了,我想请一个小朋友来从布袋里摸出一个球,(摇动布袋)手快出布袋时,老师抓紧袋口问:他会摸出什么颜色的球呢?(请五六个同学来猜)师:肯定是红球?生:肯定。
人教版小学数学《可能性》教案范文
人教版小学数学《可能性》教案范文生活里可能性的事情还有很多很多,有些事情一定会发生,有些事情可能会发生,有些事情不可能会发生。
下面就是小编给大家带来的人教版小学数学《可能性》教案范文,希望能帮助到大家!数学《可能性》教案一教学目标:1、知道事情的发生的可能性有大有小,领悟到可能性大小与数量多少之间的密切关系,正确判断事情发生的可能性大小。
2、培养学生的归纳、推理和判断能力。
3、在参与丰富的数学活动中获得积极的情感体验和团结合作精神。
教学重难点:领悟并判断事情发生的可能性及大小。
教学设计:一、创设情境、导入新课。
课件出示商场大转盘,与学生同玩抽奖游戏。
师:小明要参加抽奖了,猜一猜,小明第一次可能转到什么奖?第二次,第三次、、、、、、看来事情的发生不仅存在着各种可能性,而且发生的可能性还有大有小,今天这节课我们就来学习研究可能性大小方面的知识。
[板书课题:可能性]二、实践体验、探究新知。
师:下面我们还是以小组为单位进行一个摸球的实验来研究好吗?1、实验准备:(1)介绍实验材料:老师给你们每个小组准备了一个盒子,每个盒子中都有黄、白两种颜色的球。
(2)电脑出示实验要求:1、摸球时眼睛不能看,每次摸完球后还要将球放回盒子,摇一摇,接着再摸。
2、小组内每人摸2次球。
3、各小组记录员把实验的结果用画“正”字的方法记录在表格中。
2、各小组合作实验,初步推测。
(1)各小组实验,教师巡视、指导。
(2)观察汇报。
师:请每个小组的同学观察一下自己小组的摸球情况统计表格你有什么发现?把你的发现和小组内的同学说一说。
3、推理、验证、归纳。
师:同学们,这是我们六个小组的摸球情况统计表格,请同学们仔细观察,你能发现什么?(学生自由回答)师:咦!每个盒子里都有黄球和白球,为什么每个小组都是摸出的黄球的次数比较多呢?(学生猜测)师:这都是你们的猜测,到底你们猜得对不对呢?让我们一起数一数吧。
(小组共同完成并汇报)师:看到你们盒中的球,再联系刚才摸球实验的摸球结果,你明白了什么?(学生自由发表意见)师:看来,摸出这两种颜色球的可能性有大、有小。
《可能性》教学设计
《可能性》教学设计《可能性》教学设计(通用5篇)作为一名为他人授业解惑的教育工作者,时常需要编写教学设计,教学设计是一个系统设计并实现学习目标的过程,它遵循学习效果最优的原则吗,是课件开发质量高低的关键所在。
那么教学设计应该怎么写才合适呢?以下是店铺为大家整理的《可能性》教学设计(通用5篇),欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
《可能性》教学设计篇1一、教材分析《新课程标准》在小学第一学段安排的“概率”学习内容主要有:初步体会有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的,对所有可能发生的结果进行简单的实验。
本节课是北师大版三年级上册第八单元“可能性”的第一课时。
学生在学习这部分内容之前,在二年级上册已经对某些事件发生的不确定性有所认识,本节课进一步学习事件发生的可能性有大有小,并能对这些可能性的大小用语言进行描述,是为下一学段学习概率知识打下基础。
事件发生可能性的大小是由事件的各种因素决定的。
同样摸球,如果某种颜色的球数量多一些,那么摸出这一颜色的球的可能性就大一些。
对于这些道理,既不能由教师直接告诉学生,也不能在活动中刻意去追求,一定要引导学生在自己的活动过程中悟出其中的道理。
因此,本目标实施的重点是通过一系列活动,逐步让学生悟出事件发生的可能性的大小。
二、教学目标1、通过“猜测—实践—验证”的摸球游戏,让学生经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的。
2、在活动交流中培养合作学习的意识和能力,获得良好的情感体验。
三、教学重难点感受事件发生的可能性有大有小。
四、教法学法三年级的学生,正处在抽象逻辑思维初步形成的阶段,他们的抽象思维需要在感性材料的支持下才能进行,直观演示或游戏切入较容易被他们所接受。
基于以上理解,我在选择教学方法时,以学生发展为立足点,以自主探索为主线,以求异创新为宗旨,采用多媒体辅助教学,运用设疑激趣,实际操作等教学方法,引导学生动手操作、观察辨析、自主探究,让学生全面、全程地参与到每个教学环节中。
《可能性》教学设计(最新7篇)
《可能性》教学设计(最新7篇)可能性教学设计篇一课题:可能性教学目标:1、通过猜一猜,摸一摸,说一说等活动,使学生初步体验有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的。
2、会用“一定”、“可能”、“不可能”来描述生活中一些事情发生的可能性。
3、初步培养学生的推理能力和用数学语言交流的能力。
重难点:1、体验事件发生的确定性和不确定性。
2、会用“一定”“可能)(”“不可能”来描述生活中一些事情发生的可能性。
过程:资源目标“学”与“教”课前谈话:《非常6+1》通过谈话和节目的观看,放松孩子的情绪,吸引孩子关注课堂,同时了解砸金蛋的游戏规则,为课堂第一个游戏做好铺垫。
1、师生谈话:离上课还有几分钟,!看会儿电视休息一下吧!2、播放《非常6+1》的片断,和孩子一起收看3、关掉视频,提问:看过这个节目吗?节目的名字叫什么?刚刚播放的一段在干什么?(砸金蛋)金蛋砸开之后金花四溅说明什么?(中奖了)如果砸开以后什么也没有呢?(没有中奖)一、组织教学,蕴伏数学学习方法。
二、课堂活动活动一:砸金蛋游戏三枚金蛋,两枚空蛋,一枚有金花一个“担心”提醒孩子上课的许多注意事项;一个“玩”,激发孩子的学习兴趣,同时为引导孩子在玩中学埋下伏笔。
三枚金蛋一出,金光闪闪,十分诱人,孩子的兴趣一触即发。
砸第一枚金蛋,体会事件发生的不确定,同时,明确不确定时可以用“可能”来描述。
砸第二枚金蛋,进一步体会事件发生的确定性砸最后一枚金蛋,感受事情发生的确定性。
同过小结让孩子明确,只要边玩边想,就能学到知识1、孩子们知道老师最担心什么吗?其实老师最担心你们不会玩。
(贴“玩”)孩子们会玩吗?那玩数学游戏和别的游戏有什么不一样?(动脑思考,学到数学知识)是啊,玩数学游戏还能学到数学知识呢!想不想试试?那我们来玩第一个游戏:砸金蛋!1、介绍:点击课件出示。
问:几枚?三枚金蛋中有两枚都是空蛋,只有一枚里有金花。
砸出金花可是有奖品的哦!谁先来?2、第一枚指名上台,采访,你砸几号蛋?问全班:我想问问大家,他这一锤砸下去,会砸出金花吗?根据孩子的发言,让孩子感受到“不确定”的意思,提炼出“可能”来表达。
人教版可能性教学设计优秀6篇
人教版可能性教学设计优秀6篇《可能性》教学设计篇一教学内容:教材104~105页教学目标:1、使学生初步本验有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的,初步能用一定可能不可能等词语描述生活中一些事情发生的可能性。
2、能够列出简单实验中所有可能发生的结果。
3、培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度。
教学重、难点:体验事件发生的确定性和不确定性。
教学过程:一、活动引入新课击鼓传花游戏,鼓声停时一位同学上台抽签,签中内容有礼物、唱歌、猜谜。
猜猜他抽中了什么签?(引出用可能、不可能等词来表达,揭示课题:可能性)二、自主探索,获取知识(一)教学例题1请同学们看前面,这里有个盆:1号盆、2号盆。
(实物:例题上的装有不同颜色小球的盆)咱们来看看里面都有些什么颜色的球。
展示两盆中球的颜色、数量。
1、从1号盆里面任意摸出一个球,一定是红球吗?为什么?学生讨论,教师巡视指导。
各小组都已讨论好了,谁想代表小组发言?(依次指名学生说)(依次板书:一定可能不可能)师:小朋友讨论得都非常好。
下面,我们实际来摸一摸,验证一下。
1号盆,谁来?(学生摸出3个后提问,如继续摸下去,结果怎么样?)2、从2号盆里任意摸一个呢?请小组讨论请学生摸一摸(摸出3个后提问,如继续措下去,能摸到红球吗?那可能摸出什么球?为什么?)(老师可根据盆里剩下的球随机提问,如:接下去可能摸出什么颜色的球?接下去一定能摸到什么球?)3、活动小结(二)教学例题21、生活中有许多的可能性例如:(请学生举例几个)2、自已阅读书本例题2谁理解题目意思了,给大家解释一下。
独立完成3、汇报、讲评4、练习108页练习二十四第一题。
三、全课总结,课外延伸这节课我们学习了有关可能性的知识,把今天所学的知识和我们的生活联系起来,想一想生活中哪些事是一定会发生的,哪些事是不可能发生的,而哪些事是可能发生,也可能不发生的呢?你能举出一些例子,用一定可能、不可能说一说吗?请同学们先下位和你的好朋友说一说。
小学数学《可能性》教案优秀9篇
小学数学《可能性》教案优秀9篇可能性教案篇一教学目标:1、通过猜测、游戏活动、生活体验让学生初步体验有些事件发生是确定的,有些则是不确定的。
2、能结合已有的经验对一些事件的可能性用一定(肯定)、可能、不可能做出合理判断,并能简单地说明理由。
3、培养学生的表达能力和逻辑推理能力。
4、培养学生学习数学的兴趣和良好的合作学习态度。
教学重点:能对一些事件的可能性做出正确判断。
教学准备:1、学具:彩色笔1盒、学习答题卡等。
2、教具:课件、纸盒(3个)、乒乓球(白色和黄色各12个)。
教学时间:1课时教学过程:一、游戏激趣,导入课题师:同学们,喜欢玩游戏吗?(喜欢)玩过“剪刀、石头、布”的猜拳游戏吗?1、先让学生以同桌的形式试一试,再请两名同学到台前玩猜拳游戏。
玩之前猜一猜:谁会赢呢?举手表决,你们支持谁呢?2、猜拳2-4次,出现不同的结果,问:你们猜对了吗?3、教师小结:刚才的猜拳游戏中,有可能是自己赢,也有可能是对方赢,这就是一种可能性。
(相机板书课题:可能性)[设计意图]通过学生熟悉的猜拳游戏活动,激发学生学习的兴趣。
二、摸球游戏,探究新知师:(出示1号盒,教师摇一摇)听一听,猜到老师给大家带来了什么?(让学生猜一猜,再开始摸球游戏)1、初步感知确定性事件。
认识“一定”、“不可能”(1)、出示装有8个白球的盒子,每人只能摸一次,你能猜猜你摸到的结果吗?用一句话来表示。
(学生猜测,板书:一定)(2)、出示装有8个黄球的盒子,每人只能摸一次,你能猜猜你摸到的结果吗?我们可能从这盒子里摸出白球吗?(板书:不可能)你们为什么那么肯定?(板书:确定)2、初步感知不确定性事件。
认识“可能”出示装有4个黄球和4个白球的盒子,每人只能摸一次。
用一句话猜猜你摸到的结果。
(板书:可能)当事情的结果是不确定的,我们用“可能”来描述。
(板书:不确定)[设计意图]学生通过摸球游戏活动,在猜一猜、摸一摸、说一说中,感受事件发生的可能性,能用一定、不可能、可能等词语做出合理的判断。
人教版小学数学教案:可能性
人教版小学数学教案:可能性一、教学目标1.让学生初步理解可能性的概念,知道事件发生的不确定性。
2.培养学生通过实验、观察、分析来探究事件可能性的方法。
3.培养学生的逻辑思维能力和合作交流能力。
二、教学重难点1.教学重点:理解可能性的概念,能通过实验、观察、分析来探究事件的可能性。
2.教学难点:如何引导学生从实验中得出结论,培养学生的逻辑思维能力。
三、教学准备1.教具准备:骰子、球、袋子、小卡片等。
2.学具准备:纸、笔、剪刀等。
四、教学过程(一)导入新课1.老师出示一个骰子,提问:“同学们,你们知道骰子吗?它有几个面?每个面上分别是什么数字?”2.学生回答后,老师继续提问:“那么,如果我现在掷一次骰子,你们猜猜我会掷到哪个数字?”(二)新课讲解1.老师通过PPT展示一系列可能性事件,如“明天会下雨”、“这次考试我能得满分”等,让学生初步感受可能性的概念。
2.老师引导学生通过实验来探究可能性。
例如,将一个球放入一个不透明的袋子中,让学生猜猜球的颜色,然后验证猜测的正确性。
(三)案例分析1.老师出示一个案例:“小明和小红玩抛硬币游戏,他们规定:正面朝上,小明赢;反面朝上,小红赢。
请问,小明和小红谁更有可能赢?”2.学生讨论后,老师引导学生通过实验来验证猜测。
例如,抛硬币100次,记录正反面出现的次数,分析小明和小红赢的概率。
(四)课堂练习1.老师出示一些可能性问题,让学生独立思考并回答。
2.学生回答后,老师进行点评和讲解。
(五)拓展延伸1.老师出示一个拓展问题:“如果一个袋子里有3个红球和2个蓝球,从中摸一个球,摸到红球和蓝球的可能性分别是多少?”2.学生讨论后,老师引导学生通过实验来验证猜测。
2.学生分享自己的收获和感悟。
五、作业布置1.请同学们回家后,用今天学到的可能性知识,设计一个实验,验证一个你感兴趣的可能性问题。
2.下节课分享实验结果和感悟。
六、教学反思本节课通过生动的案例和实验,让学生初步理解了可能性的概念,培养了学生的逻辑思维能力和合作交流能力。
可能性教学设计人教版
可能性教学设计人教版可能性教学设计人教版一、教学设计背景和目标教学背景:本教学设计适用于人教版教材中的某一具体课程,旨在通过创设具有可能性的学习环境,激发学生的学习兴趣和主动性,培养学生的创新思维和解决问题的能力。
教学目标:1. 知识目标:学生能够掌握教材中的相关知识点,并能够将其应用于实际问题中。
2. 能力目标:培养学生的观察、分析、判断、推理和解决问题的能力,培养学生的创新思维和合作精神。
3. 情感目标:激发学生对学习的兴趣,培养学生的自信心和团队合作意识。
二、教学内容和教学步骤教学内容:根据教材中的相关知识点,设计具有可能性的学习任务,涉及实验、观察、分析、推理、解决问题等多个方面。
教学步骤:1. 导入环节:通过引入一个有趣的问题或情境,激发学生的学习兴趣和好奇心,引导学生思考问题的可能性。
2. 实验探究:设计一个实验任务,让学生亲自动手进行实验,观察和记录实验结果,并进行数据分析和推理。
通过实验,让学生体验到问题的多样性和可能性。
3. 问题解决:设计一个开放性的问题,让学生进行思考和讨论,并提出自己的解决方案。
鼓励学生发散思维,提出多种可能性,并进行合作讨论和交流。
4. 总结归纳:引导学生总结实验过程中的规律和结论,归纳出相关的知识点和概念。
鼓励学生发表自己的见解和观点,并进行合理的论证和解释。
5. 拓展延伸:针对学生的学习情况和兴趣,设计一些拓展性的任务或活动,让学生进一步探索和应用所学知识。
三、教学评价和反思教学评价:1. 基于学生的实际表现,采用多种评价方式,包括观察记录、实验报告、问题解答等。
2. 评价内容包括学生对知识点的掌握程度、解决问题的能力、创新思维的发展等。
教学反思:1. 教学设计是否能够激发学生的学习兴趣和主动性?2. 教学任务是否具有足够的可能性,能够培养学生的创新思维和解决问题的能力?3. 教学过程中是否能够充分引导学生的思考和讨论,培养学生的合作精神和团队意识?4. 教学评价是否能够客观准确地反映学生的学习情况和能力发展?通过以上的教学设计,希望能够在教学中创造出具有可能性的学习环境,激发学生的学习兴趣和主动性,培养学生的创新思维和解决问题的能力。
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(新人教版)小学数学二年级上册《可能性》教学设计
教学目标
①通过猜测和简单试验,让学生初步体验事件发生的确定性和不确定性,
初步能用“一定”“可能”“不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性。
②培养学生的猜想意识、表达能力以及初步的判断和推理能力。
③培养学生学习数学的兴趣和良好的合作学习态度。
教学重难点
能对一些事件的可能性做出正确判断。
教具、学具准备
课件;硬币;每个小组准备两个盒子(1号盒和2号盒),5个白积木,5个红积木。
教学过程
一、游戏激趣,谈话导入
教师出示一元硬币:“这是什么?用它可以干些什么呢?”
师:利用这个硬币我们可以玩一个游戏,同学们想玩吗?
教师先介绍硬币的正面和反面,再介绍游戏的玩法。
经过好几次的“猜正反”。
(学生有的猜正面,有的猜反面。
)
师:结果能确定吗?
揭示课题:这节课我们一起来学习“可能性”。
(板书课题)
在生活中像这样的事件存在着可能性,这些可能性是数学课中的一项内容,可见数学就在我们身边。
二、合作学习,探究新知
(一)、小组合作摸球活动
老师给每个小组准备好两个纸盒。
请每组的组长在1号盒里放入4个白色的小积木。
1、1号盒,体验“一定”
* 猜一猜,摸一摸
请每位小朋友从1号盒里摸出一个积木,每次摸积木之前先猜猜是什么颜色,摸之后看看是什么颜色,看看猜得对不对,然后用自己喜欢的方法把颜色启示录下来,记录后,把积木放回盒子中摇匀,再轮到下一个同学摸。
* 议一议,说一说
各人摸完后,根据各组记录球的颜色情况讨论一下有什么发现,再汇报摸1号盒的情况和猜的结果。
师小结:当我们知道摸的结果只有一种情况时,我们可以用“一定”来描述这件事情。
(板书:一定)
2、体验“不可能”
师:大家都知道1号盒里只有白积木,你还想问什么问题吗?
引导学生发问:在1号盒里能不能摸出黄积木?红积木呢?……
让学生体验到“不可能”。
(板书:不可能)
3、2号盒,体验“可能”
师:我们继续摸积木,请小组长在2号盒里放入5个白的和5个黄的,然后按照摸1号盒的方法来摸积木。
师:这次我们又发现了什么?(盒子里面放了白色和黄色的积木,所以摸
出来的可能是白积木,也有可能黄积木。
)
师:像这种情况,我们可以用“可能”来描述。
(板书:可能)
4、小结
师:通过整个摸球活动,我们发现了什么?
让学生发现,回答后。
师小结:一般事情的发生都有“一定”“可能”与“不可能”三种情况。
(二)、小组合作学习例1
课件出示课本105页例1的图。
师:请同学们找开书本105页,认真观察例1,然后小组讨论图中的问题。
学生讨论后汇报结果。
三、联系生活,巩固新知
* 请你来当判官
出示例2
师:原来,数学就在我们身边,在我们生活中处处都有“可能性”。
那么,你能用“一定”、“可能”和“不可能”对下面几个与我们生活紧密相关的现象进行准确的判断和说说理由吗?
“一定”的,画√;“不可能”的,画×;“可能”的,画○。
小组讨论后,教师指名汇报,师生共同解决。
* 说一说
师:同学们,生活中到处都有“可能性”,你还能想哪些生活中发生的“可能性”?请大家在小组里说一说。
小组说一说后,教师指名说说。
四、实践活动,巩固新知
* 涂一涂
课件出示书本108页第2题,让学生按要求涂一涂。
(注:正方体为红色,球体为蓝色,锥体为黄色)
五、巩固升华,活用新知
考考你?
1.太阳(
)从东方升起。
2.今天老师()要表扬我。
3.时间永远(
)停止。
一定可能不可能
可能是白球
一定是白球
一定不是白球
很可能是白球
白球的可能性很小
六、总结评价,深化新知
说说这节课你有什么收获?还有哪些不明白、有疑问的地方?
让学生畅所欲言。
师小结:像这样存在“可能性”的问题,是数学课里面的知识,它包含“一定”、“不可能”和“可能”三种情况,它跟我们的生活是紧密相关的,请同学们回去留意一下,在我们身边还有哪些类似的数学问题,看看谁最有侦探头脑,善于发现和分析问题。
七、板书设计
可能性
一定
确定事件不确定事件:可能
不可能。