Linux环境编程-网络编程(李)

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嵌入式求职简历

嵌入式求职简历
4.英语良好,能熟练阅读英文原版文献资料。
5.熟悉相关网络的配置。
所在公司:株洲同为嵌入式培训中心
时间范围:20XX年7月–至今
公司性质:私营企业
工作经历所属行业:嵌入式开发
担任职位:计算机软件-嵌入式开发工程师(Linux)
工作描述:嵌入式aRm+Linux开发,Linux驱动程序的开发,QT应用开发
等控制器,熟悉aRm汇编语言,熟练应用aRm及相关设备手册;
?掌握U-Boot的编写及移植,根文件系统的构建,Linux内核的裁剪以及移植,深入了解linux
内核驱动设备模型,熟悉使用linux内核链表,熟悉input驱动、Lcd触摸屏驱动、USB驱动、dm9000网卡驱动的编写;
?熟练阅读和查阅计算机相关英文文档;
20XX年英语四级
1.熟练掌握基于aRm+Linux的嵌入式开发,主要包括linux的移植,底层
Lcd,FLaSH,SdRam,USaRT,Twi网卡芯片,传感器等硬件的驱动开发。熟悉linux下的应用编程,可
以熟练运用linux下的vi,emacs等编辑器以及基于QT的GUi开发,有较强的Linux运用能力。能力描述:2.会uboot移植,linux网络编程。3.熟练掌握c,c++,熟悉汇编语言,java。
求职意向
职位性质:全职
职位类别:嵌入式开发工程师(Linux/aRm)
职位名称:嵌入式软件工程师嵌入式硬件工程师
工作地区:深圳,上海,广州
待遇要求:4000元/月可面议
技能专长
语言能力普通话:标准英语:六级
计算机能力熟悉c,c++,汇编等编程语言,熟悉office等常用办公软件
获奖证书/

Linux下C语言编程入门教程

Linux下C语言编程入门教程

※ 1 ※Linux 下C 语言编程入门教程 内容提要:本文是Linux 下C 语言编程入门教程。

主要介绍了Linux 的发展与特点、C 语言的基础知识、Linux 程序设计基础知识及其下C 语言编程环境、Linux 程序设计的特点及其下C 语言编程风格等。

关键字:Linux 、C 语言、vi 、GCC 、GNU make 、GDB引言:Linux 作为一个优秀的操作系统,一项非常重要的功能就是支持系统调用尤其是支持C 语言的系统调用功能十分的方便、快捷。

C 语言具有高速、灵活、简洁、可移植性好等特点,从而很快成为了世界上最受欢迎的编程语言之一。

正文:1 Linux 的发展和特点Linux 最初是专门为基于Intel 处理器的个人计算机而设计的。

Linux 的前身是赫尔辛基大学(University of Helsinki )一位名叫Linus Torvald 的计算机科学系学生的个人项目。

Linus 把Linux 建立在一个基于PC 机上运行的、缩小型的、名为Minux 的UNIX 基础之上,Minux 本身具有UNIX 的各种特性,这使得以Minux 做参照而产生的Linux 继承并更突出了UNIX 的各种优良特性。

当时Linus Torvold 通过USENET (新闻组)宣布了Linux 是一个免费的系统,并指出它主要在x86电脑上使用,希望大家一起来将它完善,并将源代码放到了芬兰的FTP 站点上供人免费下载。

本来他想把这个系统称为freax ,可是FTP 的工作人员认为这是Linus 的Minux ,就用Linux 这个子目录来存放,于是它就成了“Linux ”。

这时的Linux 只有核心程序(内核),还不能称作是完整的系统,不过由于许多专业用户(主要是程序员)自愿地开发它的应用程序,并借助Internet 拿出来让大家一起修改一起完善,所以它的周边的程序也越来越多,功能也越来越强大,Linux 本身也就这样逐渐发展壮大起来。

宿州学院2011-2012第一学年课表

宿州学院2011-2012第一学年课表


晚 上
注 1: 注


院(系)/部: 信息工程学院 )/部
星期一
人工智能原理 杨宝生 [1-9周][1-2节] (东区) 东区工科楼B0205 08级任选2
年级: 年级:2008 专业: 计算机科学与技术 专业:
星期二 星期三
嵌入式系统设计与开发 李海涛 [1-9周][1-2节] (东区) 东区工科楼B0201 08级嵌入式方向
管理信息系统 王英 [1-18周][3-4节] (东 区) 东教B109 09计应

JAVA语言程序设计 张锏 [1-18周][7-8节] (东 区) 东教B109 09计应 AutoCAD应用与开发 刘云东 [1-18周][7-8节] (东 区) 东区工科楼B0410 09计应 大学生就业指导 周家华 [1-9周][7-8节] (东 区) 东教B101 微机组装与维护 姜飞 [1-18周][7-8节] (东 区) 东区工科楼B0212 09计应
嵌入式系统设计与开发 李海涛 [1-9周][3-4节] (东区) 东区工科楼B0201 08级嵌入式方向
人工智能原理 杨宝生 [1-9周][5-6节] (东区) 东区工科楼B0205 08级任选2

网络编程与应用 余晓永 [1-9周][7-8节] (东区) 东教B101 08级网络方向 专业综合知识选讲 徐旭 [10-12周][7-9节] (东区) 东教B107 专业综合(操系)
宿州学院2011-2012学年第一学期课表 宿州学院2011-2012学年第一学期课表 2011
院(系)/部: 信息工程学院 )/部
星期一
人工智能原理 杨宝生 [1-9周][1-2节] (东区) 东区工科楼B0205 08级任选2

Linux运维精品视频课程推荐【4.21更新】

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第12节Linux编程环境与开发工具

第12节Linux编程环境与开发工具

第十 节
使用GNU make编辑makefile
一个Makefile文件主要含有一系列的规则,每条规则
包含以下内容。 一个目标(target),即make最终需要创建的文 件,如可执行文件和目标文件;目标也可以是要 执行的动作,如“clean”。 一个或多个依赖文件(dependency)列表,通 常是编译目标文件所需要的其他文件。 一系列命今(command),是make执行的动作, 通常是把指定的相关文件编译成目标文件的编译 命令,每个命令占一行,且每个命令行的起始字 符必须为TAB字符。 除非特别指定,否则make的工作目录就是当前目录。 target是需要创建的二进制文件或目标文件, dependency是在创建target时需要用到的一个或多个 文件的列表,命令序列是创建target文件所需要执行的 步骤,比如编译命令。
起始字符和函数开头左花括号放到最左边。 (2)尽量不要让两个不同优先级的操作符出现在相 同的对齐方式中,应该附加额外的括号使得代码缩进 可以表示出嵌套。 (3)每个程序都应该以一段简短的说明其功能的注 释开头。 (4)请为每个函数书写注释,说明函数是做什么的 ,需要哪些入口参数,参数可能值的含义和用途。如果 用了非常见的、非标准的东西,或者可能导致函数不 能工作的任何可能的值,应该进行特殊说明。如果存 在重要的返回值,也需要说明。
Linux系统下的GCC(GNU C Compiler)是
GNU推出的功能强大、性能优越的多平台编 译器,是GNU的代表作品之一。GCC是可以 在多种硬体平台上编译出可执行程序的超级编 译器,其执行效率与一般的编译器相比平均效 率要高20%~30%。 GCC这个编译器稳定,而且文档齐全,大部 分的自由软件都是用他编译的。如果使用C, 那么就可以选择GCC。本节主要介绍这种编 译器的基本原理和使用方法,以及编译过程中 所产生的错误的原因及对策。

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计算机学习相关书籍大学计算机专业使用的教材可以根据不同学校和课程有所不同,下面是楼主收集的一些经典(大部分是国外)的计算机专业教材:------C++------1.C++ Primer Plus C++ Primer习题集第5版,(美)李普曼,2.P520 C++ Primer(第5版)带书签高清完整版3.C++ Templates4.C++大学教程5.C++对象模型6.C++并发编程实战7.C++标准程序库—自修教程与参考手册8.C++沉思录中文第2版9.C++程序设计语言10.C++编程思想(两卷合订本)11.C++编程规范-101条规则准则与最佳实践12.C++编程调试秘笈13.C++设计新思维-泛型编程与设计之应用14.C++语言的设计和演化15.Effective C++ 中文版第三版高清PDF16.Effective STL中文版17.Modern C++ Design More18.Exceptional C++中文版19.STL源码20.STL源码剖析高清版(剖析+源码)21.提高C++性能的编程技术22.泛型编程与STL中文版23.深入理解C++1124.跟我一起写makefile------Go语言------1.Go并发编程实战2.Go语言圣经3.Go语言学习笔记4.Go语言实战5.Go语言标准库参考6.Go语言程序设计7.Go语言编程8.学习Go 语言(Golang)------Java------1.Head First Java 中文高清版2.Head First Servlet and JSP(高清中文版)3.java从入门到精通(第4版)4.JAVA并发编程实践5.Java性能优化权威指南6.Java核心技术卷1基础知识原书第10版7.Java核心技术卷2高级特性原书第10版8.大话java性能优化9.深入分析JavaWeb技术内幕10.深入剖析Tomcat 深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践(最新第二版)11.阿里巴巴Java开发手册--1------Java大数据------1.Apache Kafka实战2.Apache Spark源码剖析3.Apache+Kylin权威指南4.Elasticsearch集成Hadoop最佳实践5.Flink基础教程6.Flume构建高可用、可扩展的海量日志采集系统7.Hadoop应用架构8.HBase实战中文版9.Hive编程指南10.Kafka源码解析与实战11.Mahout算法解析与案例实战12.MapReduce设计模式[(美)迈纳,(美)舒克著]13.Scala编程中文版(33章全)14.Spark内核设计的艺术架构设计与实现(耿嘉安)15.Spark大数据分析核心概念技术及实践OCR16.Spark大数据处理:技术、应用与性能优化(全)17.Spark快速大数据分析18.Spark快速数据处理19.Spark机器学习20.Storm技术内幕与大数据实践21.图解Spark -核心技术与案例实战22.大数据Spark企业级实战版23.大数据架构师指南24.实战Elasticsearch、Logstash、Kibana:分布式大数据搜索与日志挖掘及可视25.机器学习与数据挖掘方法和应用(经典)26.深入理解Spark:核心思想与源码分析------Linux------1.Linux 内核设计与实现2.Linux内核设计与实现第3版_优先看3.Linux多线程服务端编程书签高清非扫描-陈硕4.linux常用命令大全Linux环境编程:从应用到内核5.Linux高性能服务器编程6.Linux高级程序设计中文第三版杨宗德--人电出版社7.UNIX 环境高级编程第3版8.Unix-Linux编程实践教程9.UNIX编程艺术-中文版【The+Art+of+UNIX+Programming】10.UNIX网络编程卷1 API UNIX网络编程卷2:进程间通信11.深入Linux内核架构(图灵程序设计丛书·LinuxUNIX系列)12.深入理解Linux内核13.鸟哥的Linux私房菜基础篇和服务器篇------python------1.Head_First_Python(中文版)2.Python Cookbook(第3版)中文版3.Python3程序开发指南Python参考手册(第4版)4.Python学习手册(第4版)5.Python开发技术详解6.Python核心编程第3版中文版7.Python正则表达式-深入浅出8.Python灰帽子——黑客与逆向工程师的Python编程之道9.Python编程入门经典10.Python编程初学者指南11.Python编程快速上手让繁琐工作自动化12.python编程金典13.Python高级编程14.编程小白的第一本python入门书------python数据分析和数据挖掘------1.Python数据分析基础2.Python数据挖掘入门与实践3.Python金融大数据分析4.Tableau:数据可视化之极速BI5.利用python进行数据分析6.数据可视化之美7.数据挖掘原理与算法8.数据挖掘导论-完整版9.用Python写网络爬虫10.精通Scrapy网络爬虫-刘硕------操作系统------pilers_ Principles, Techniques, and Toolsputer Systems_ A Programmer's Perspective3.分布式系统概念与设计原书第5版4.操作系统之哲学原理第2版5.操作系统概念-英文版6.操作系统概念7.操作系统概述-公众号资源8.操作系统真象还原9.操作系统精髓与设计原理第8版10.操作系统精髓与设计原理第9版11.操作系统设计与实现12.深入理解计算机系统第3版13.现代操作系统-英文版14.现代操作系统(第三版)中文版15.编译原理16.自己动手写操作系统17.计算机系统要素-从零开始构建现代计算机-----数据结构与算法------1.C++数据结构与算法(第4版)带书签目录完整版2.JavaScrit数据结构与算法(第2版)3.Java数据结构和算法4.严蔚敏:数据结构题集(C语言版)5.分布式算法导论6.剑指offer7.啊哈!算法哈磊8.大话数据结构9.妙趣横生的算法(C语言实现第2版)10.挑战程序设计竞赛(第2版)11.数据结构C语言严蔚敏pdf12.数据结构与算法Python语言描述_裘宗燕13.数据结构与算法分析C++描述14.数据结构与算法分析——Java语言描述15.数据结构与算法分析:C语言描述原书第2版高清版16.漫画算法:小灰的算法之旅17.程序员代码面试指南IT名企算法与数据结构题目最优解(左程云著)18.程序员的算法趣题19.算法(第4版)20.算法之道21.算法分析与设计22.算法图解23.算法竞赛入门经典训练指南24.算法谜题25.编程之美-完整版26.编程珠玑第二版人民邮电出版社27.背包九讲28.谷歌大佬总结的Leetcode刷题笔记,支持Java、C++、Go三种语言29.趣学算法------校招和面经------1.C++牛客大佬总结面试经验2.c++面经总结3.Java程序员面试宝典4.Java突击面试总结5.Java面试突击-V36.招聘笔记7.机器学习8.算法工程师带你去面试9.机器学习常见面试题10.牛客SQL练习题1-61答案与解析11.牛客网IT名企2016笔试真题+答案12.牛客网Java工程师校招面试题库13.程序员面试宝典14.阿里Java面试问题大全------计算机网络------puter Networking_ A Top-down Approachputer Networks, A Systems Approach3.HTTP权威指南4.Http核心总结5.TCP-IP详解卷1:协议原书第2版6.TCP-IP详解卷三7.TCP-IP详解卷二:实现8.tcp源码分析9.Wireshark 数据包分析实战(第二版)10.Wireshark网络分析就这么简单11.Wireshark网络分析的艺术12.图解HTTP13.图解TCPIP(第5版)14.网络是怎样连接的(图灵程序设计丛书)15.计算机网络第七版16.计算机网络-自顶向下方法-第6版17.计算机网络:系统方法18.计算机网络。

Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门

Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门

Linux网络编程-基础知识(1)1. Linux网络知识介绍1.1 客户端程序和服务端程序网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端.网络程序是先有服务器程序启动,等待客户端的程序运行并建立连接.一般的来说是服务端的程序在一个端口上监听,直到有一个客户端的程序发来了请求.1.2 常用的命令由于网络程序是有两个部分组成,所以在调试的时候比较麻烦,为此我们有必要知道一些常用的网络命令netstat命令netstat是用来显示网络的连接,路由表和接口统计等网络的信息.netstat有许多的选项我们常用的选项是-an 用来显示详细的网络状态.至于其它的选项我们可以使用帮助手册获得详细的情况.telnettelnet是一个用来远程控制的程序,但是我们完全可以用这个程序来调试我们的服务端程序的.比如我们的服务器程序在监听8888端口,我们可以用telnet localhost 8888来查看服务端的状况.1.3 TCP/UDP介绍TCP(Transfer Control Protocol)传输控制协议是一种面向连接的协议,当我们的网络程序使用这个协议的时候,网络可以保证我们的客户端和服务端的连接是可靠的,安全的.UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议是一种非面向连接的协议,这种协议并不能保证我们的网络程序的连接是可靠的,所以我们现在编写的程序一般是采用TCP协议的.Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门(2)简介:本文详细介绍了Linux下B/S结构的客户端服务器通讯程序的开发入门,其中对重要的网络函数和结构体作了详细的说明和分析,最后给出一个简单的客户端和服务器通讯程序示例以加深理解。

2. 初等网络函数介绍(TCP)Linux系统是通过提供套接字(socket)来进行网络编程的.网络程序通过socket和其它几个函数的调用, 会返回一个通讯的文件描述符,我们可以将这个描述符看成普通的文件的描述符来操作,这就是linux的设备无关性的好处.我们可以通过向描述符读写操作实现网络之间的数据交流.2.1 socketint socket(int domain, int type,int protocol)domain:说明我们网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIX和AF_INET等).AF_UNIX只能够用于单一的Unix系统进程间通信,而AF_INET是针对Internet的,因而可以允许在远程主机之间通信(当我们man socket时发现domain可选项是PF_*而不是AF_*, 因为glibc是posix的实现所以用PF代替了AF,不过我们都可以使用的).type:我们网络程序所采用的通讯协议(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM等) SOCK_STREAM表明我们用的是TCP协议,这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向连接的比特流. SOCK_DGRAM 表明我们用的是UDP协议,这样只会提供定长的,不可靠,无连接的通信.protocol:由于我们指定了type,所以这个地方我们一般只要用0来代替就可以了socket为网络通讯做基本的准备.成功时返回文件描述符,失败时返回-1,看error可知道出错的详细情况.2.2 bind一旦你有一个套接字,你可能要将套接字和机器上的一定的端口关联起来。

西安邮电学院2010-2011学年第一学期新校区课表

西安邮电学院2010-2011学年第一学期新校区课表
宋辉
5—6
计算机新技术讲座
B114
韩俊刚
计算机新技术讲座
B114
韩俊刚
计算机新技术讲座
B114
韩俊刚
7—8




软件工程0701-03
计科0801-03
计科0804-05
课程
教室
教师
课程
教室
教师
课程
教室
教师

1—2
数据结构B
B208
王曙燕
数据结构B
A321
初建玮
3—4
专业英语
A530
杨立法
专业英语
新校区2010-2011学年第一学期外语系本科班课程表(一)




英语0701-0702
英语0801-0802
英语0901-0902
课程
教室
教师
课程
教室
教师
课程
教室
教师

1—2
英语翻译理论与实践(01)
A138
王巍
基础英语Ⅲ(01)/写作Ⅲ(02)
A718/A521
侯静|外教
3—4
二外(日语)
A205
7—8
马克思主义基本原理
B114
王策

1—2
英语
A715
叶枫
英语
A716
赵霞
3—4
C语言程序设计I(单)
B314
王春梅
C语言程序设计I(03/04)(单)
B314/B322
王春梅/王燕
C语言程序设计I(单)
B322
王燕
5—6
计算机导论(前8周)

Linux网络编程

Linux网络编程

内核将socket结 构与端口绑定
2
服务器进程
调用listen() 内核
内核设定套 接口的最大 连接数
3
服务器进程
调用accept()
套接口准 备接受连 接
内核
4
服务器进程
内核 连接 请求 5
服务器进程
内核创建一个新的套 接口,专门用来在新 的连接上通信
Accept()返回
内核
至客户端 6
服务器进程
14.Linux的编程:网络编程:TCP
服务器程序 客户程序
14.1 服务器程序
14.1.1 服务器端图解 14.1.2 相关系统调用 14.1.3 源程序
14.1.1 服务器端图解
服务器进程
调用socket() 内核
内核产生一 个socket结 构
1
服务器进程
调用bind() 内核
客户端的准备过程
socket ->connect
recv
int recv(int socket, void *buf, int buf_len, unsigned int flags) 功能:从连接socket中接收信息,存入buf 指向的区域,buf_len指定区域大小,flag一 般取0
源程序
源程序清单
例3:最少的出错检查和使用主机名
程序说明
通过使用主机名而不是IP地址时代码更通用些, 其余部分与上面程序相同 struct hostent gethostbyname(char *s) 功能:将s中包含的主机名(或IP地址)转化为 IP地址内部表示
源程序
源程序
源程序清单
例2:接收UDP数据
使用的系统调用 源程序

Linux运维精品视频课程重磅整理推荐【7.23更新】

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11年Linux工作经验,2009年通过RHCA ,江苏首位RHCA。

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Linux网络编程实例详解

Linux网络编程实例详解

Linux网络编程实例详解本文介绍了在Linux环境下的socket编程常用函数用法及socket编程的一般规则和客户/服务器模型的编程应注意的事项和常遇问题的解决方法,并举了具体代码实例。

要理解本文所谈的技术问题需要读者具有一定C语言的编程经验和TCP/IP方面的基本知识。

要实习本文的示例,需要Linux下的gcc编译平台支持。

Socket定义网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。

Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用—Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。

常用的Socket类型有两种:流式Socket —SOCK_STREAM和数据报式Socket—SOCK_DGRAM。

流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP 服务应用。

Socket编程相关数据类型定义计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。

Intenet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换。

我们要讨论的第一个结构类型是:struct sockaddr,该类型是用来保存socket信息的:struct sockaddr {unsigned short sa_family;char sa_data[14]; };sa_family一般为AF_INET;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。

另外还有一种结构类型:struct sockaddr_in {short int sin_family;unsigned short int sin_port;struct in_addr sin_addr;unsigned char sin_zero[8];};这个结构使用更为方便。

02毕业设计答辩组定稿0607

02毕业设计答辩组定稿0607

曾凌 柳旦 江一帆 胡新权 陈磊 罗浩然 周向荣 杨俊 邹鹏 唐辄 匡亮军 朱伟 段伟希 王威 蔡驰 肖利军 黄恒 贺鑫 罗燕 廖文捷 鲁湘 刘杨兵 陈园园 刘原奇 杨晶 印球 蒋伟 唐亮 刘磊 李向楠 李衡 蒋继强 刘明红 陈祥 周杰雄 魏蔚 甘桂红 黄娟 郑佳新 徐侃 周酩超 聂立业 伍辉
WEB日志数据挖掘中数据预处理研究 欧阳柳波 企业的网络办公系统设计 彭黎 企业业务管理系统设计 彭黎 基于WEB的项目申报系统设计 彭黎 企业物流库存管理系统设计 彭黎 银行卡的用户管理系统设计 彭黎 网上超市设计 彭黎 银行卡的帐目管理系统设计 彭黎 Personalized Search Engine for BBS 荣辉桂 基于Eclipse平台的插件开发与实践 荣辉桂 FDD方法在POWERHR管理系统之薪资管理模块中的设计与实现 荣辉桂 TDD方法在POWERHR管理系统之招聘管理模块中的设计与实现 荣辉桂 基于globus tookit 4 的工作流系统的研究和实践 荣辉桂 OSS运营支撑系统之信息管理模块设计与实现 荣辉桂 基于测试驱动开发(TDD)方法在在线购物系统中的应用和实现 荣辉桂 分布式数据库在多服务器档案管理系统中的实践和应用 荣辉桂 TDD方法在POWERHR管理系统之合同管理模块中的设计与实现 荣辉桂 协同工作平台之工作流引擎 王如龙 劳动力市场管理系统 谢健 基于ArcObject的3DGIS探索与实践 谢健 异构数据访问技术在企业中的应用 谢健 基于GIS组件的二次开发方法的研究与实践 谢健 基于.NET的开放实验室信息管理系统设计与实现 谢健 基于.NET的开放实验室设备管理系统设计与实现 谢健 人事薪资考勤管理系统-薪资系统 谢健 基于嵌入式linux的移动办公软件的开发 金敏 RFID卡中证件人像信息的压缩与还原算法研究 金敏 基于GIS的蓄洪区蓄洪过程模拟研究 金敏 可移植的命令处理核心模块在针式打印机中的设计与实现 金敏 基于XML的商品信息交换协议在RFID读卡器网络中的设计与实现 金敏 基于GIS的三维地形产生与分析 金敏 水库遥测数据远程传输系统 金敏 嵌入式系统日志管理实现 李玮 车载定位管理系统实现 李玮 汽车故障诊断仪的设计与实现 李玮 基于自动测试的生产管理系统 李玮 基于GPRS技术配用电侧通信平台中数据加密及压缩方法实现 李玮 软件缺陷管理与跟踪系统实现 李玮 基于Web服务Push技术的实时报警监测应用 李玮 传感器网络中的小波数据处理 林亚平 传感器网络密钥预置方案模拟器的设计与实现 林亚平 健康体检系统的开发与设计 林亚平 基于LINNIDS的网络入侵检测系统的设计与实现 林亚平

中国科学技术大学软件学院课表

中国科学技术大学软件学院课表

ong2009-2010-1课程表(苏州)1. 工程硕士基础英语1、2班(80,赵斌斌) *全23.嵌入式操作系统(50/20,陈香兰)下*嵌限选2. 工程硕士基础英语3班(80,陈纪梁) *全24.EDA技术(50/20,谢小权) 下*嵌限选3. 工程硕士基础英语4班(80,陈纪梁,施娴静) *全25.实时嵌入式数字信号处理(50/20,唐建) 下*嵌限选4. 基础日语1班(60,刘峰) 26. 虚拟仪器仪表(40/20,石春) 上嵌限选5. 基础日语2班(60,朱颖) 27.无线通信与网络(50/20,闫清泉)上电限选6.实用英语(communicationg skills)(40.陈纪梁) 28.现代通信运营支撑和管理(50/20,周耀明)上电限选7.IT英语(40.郭燕,赵斌斌)29. 通信系统软件开发(50/20,刘业) 下电限选8.实用日语(40.刘峰)30. 移动通信安全(50/20,汪炀) 下*电限选9.工程硕士政治(40.刑冬梅)31现代密码学与应用(50/20,余艳玮)上信限选10. 离散数学及其应用(60,华保健) *32. 计算机病毒与免疫系统(50/20,郭宇) 下*信限选11. 组合数学(60,董群峰) *33. 网络与系统安全风险评估(50/20,郭燕) 下*信限选12.概率论与数理统计(60.徐宏力)*34. 程序设计与计算机系统(50/20,吴俊敏) 上选修13. 算法设计与分析1班(60/30,张曙) *35. 无线传感器网络(40/30,吕松武)9月7号开始两周,12月一周选修14. 算法设计与分析2班(60/30,黄刘生) *36. 高级IT工程项目管理(40,凌棕)12月21日开课选修15. 高级软件工程1、2班(60,姜明) *37. 管理心理学(40,张旭) 上选修16. 高级数据库技术 (50/20,金培权)*上软必修应用开发(40,石竹)上选修17.嵌入式系统设计 (50/20,叶勇)*上嵌必修39. J2EE应用开发(40.丁箐)上选修18.现代通信网(50/20,姜明) 上电必修40.轻量级J2EE框架应用(40/20,丁箐)下软必修环节19.信息安全(50/20,华保健) 上信必修41.SOA方法与实践(40/20,白天)下软必修环节20.高级网络技术 (50/20,刘业) 上软限选42. 网络程序设计(40/20,孟宁)下电必修环节21 .Linux操作系统分析 (50/20,陈香兰) 上软限选43.WINCE应用开发(40/20,石竹)下嵌必修环节22.多核并行计算(50/20,徐云) 下软限选44.J2ME应用开发(40/20,闫清泉,朱红军)下嵌必修环节45.Web安全实践(40/20,郭燕)下信必修环节说明:上表中的‘软’:代表软件系统设计方向,‘嵌’:代表嵌入式系统设计方向,‘电’:代表电信软件工程方向,‘信’:代表信息安全,没有特别说明的对四个方向的学生都适用。

Linux网络编程(Python)Python部分·

Linux网络编程(Python)Python部分·
Linux 网络编程(Python) (Pyhton 部分)
I

目 录
第 1 章 LINUX 系统介绍 ......................................................................................................................... 1 1.1 LINUX 的诞生 ................................................................................................................................. 1 1.2 LINUX 的特点 ................................................................................................................................. 2 1.3 LINUX 的组成 ................................................................................................................................. 3 1.4 LINUX 的应用 ................................................................................................................................. 4 1.5 常见 LINUX 发行版本 .................

Linux网络编程基础(4)--Ping的C代码实现

Linux网络编程基础(4)--Ping的C代码实现

Linux⽹络编程基础(4)--Ping的C代码实现1、背景 在进⾏⽹络编程的时候,通常使⽤的协议有TCP协议,UDP协议。

这些协议在简历套接字之初需要制定套接字的类型,⽐如TCP应当设置为 SOCK_STREAM,UDP对应的套接字应当设置为SOCK_DGRAM。

但是这些套接字并⾮能够提供⽹络所需的全部功能,我们还需要其他的套接字,⽐如原始套接字OCK_RAW。

原始套接字可以提供SOCK_STREAM和SOCK_DGRAM所不及的能⼒。

⽐如:(1)有了原始套接字,进程可以读取ICMPV4、ICMPV6、IGMP等的分组。

正如ping所使⽤的套接字,就是SOCK_RAW类型的。

这样使得使⽤ICMP和IGMP的程完全能够作为⽤户进程处理,⽽⽆需向内核添加代码。

(2)有了原始套接字,进程可以处理内核不处理其协议字段的IPV4数据报。

(3)有了原始套接字,进程使⽤IP_HDRINCL套接字选项定制⾃⼰的IPV4头部。

当然,上述的三个功能,并不是本⽂都要涉及的;只关注第⼀个能⼒,编写代码,实现ping程序。

2、基本使⽤ a.定义原始套接字与定义其他套接字没有形式上的巨⼤差别。

int sockfd; sockfd = socket(AF_INET, SOCK_RAW, protocol); protocol 的值是型为 IPPROTO_XXX的量,这些量定义在<netinet/in.h>中,⽐如ping使⽤的 IPPROTO_ICMP(关于IPV6的实现,再后续补充)。

只有超级⽤户才可以创建SOCK_RAW类型的套接字。

b. 原始套接字并不存在端⼝的概念。

可以在原始套接字上调⽤bind函数,但是这么做并不常见。

bind函数会设置发送数据报的源IP地址,如果没有使⽤ bind函数,那么内核将出发的借⼝地址作为源地址。

c. 同样,⼀般不会使⽤connect函数,connect函数会指定⽬的地址,但是因为原始套接字不存在端⼝概念,所以connect函数并不重要了。

信息学奥赛中Linux环境程序编写、调试及测评简易教程.pdf

信息学奥赛中Linux环境程序编写、调试及测评简易教程.pdf

信息学奥赛中Linux环境程序编写、调试及测评简易教程贵阳一中李守志本文介绍如何在NOI Linux中编写,编译,并调试C/C++程序,以及如何使用Arbiter进行评测.由于作者水平有限,本文不会涉及太多理论知识;相反,如果不曾接触NOI Linux,你可以利用此教程快速入门.如果不清楚某一个命令的用法,可以在终端中使用man[命令]的方式查看系统手册.(例如键入”man diff”查看diff命令的用法.)一、程序编写、编译和运行NOI的Linux环境提供了很多程序编写软件,我们经常直接用文本编辑器直接来写代码。

下面简单介绍一下:1.编写C++程序。

打开附件->文本编辑器(gedit),或其它你喜爱的IDE/编辑器.编写以下程序,存放在将其另存为’/home/noilinux/code(code为新建的文件夹)。

假设写好的程序保存为1.cpp。

程序写完。

2.编译并运行。

打开附件,选择终端,依次输入以下命令。

1切换至程序保存的目录code:cd code.2编译程序:g++1.cpp-o13运行编译之后的程序:./1此时终端就能输出Hello Word!程序运行结束。

二、程序的gdb调试打开附件,选择终端,依次输入以下命令。

(1)切换至程序保存的目录code:cd code.(2)编译程序:g++1.cpp-o1-g(3)进入gdb程序:gdb1打开GDB(然后会冒出来一大堆英文,当看到done就说明完成了初始化.)可以按照基本命令表进行调试。

命令功能描述r运行程序l查看源程序b设置断点info b查询断点watch a观察变量a的值(变量可以换成表达式)clear4删除断点4delet删除所有断点n单步调试c继续运行程序p a输出变量a的值bt查看当前函数调用栈的所有信息f打印当前栈的信息set var b修改变量b的值jump n跳转到第n行代码q退出这里调试东西太多,不能细讲,大家可以网上搜索一下相关资料,边看边联系,很快就熟悉了。

Linux网络编程入门

Linux网络编程入门

Linux网络编程入门(转载)(一)Linux网络编程--网络知识介绍Linux网络编程--网络知识介绍客户端和服务端网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端.客户端在网络程序中,如果一个程序主动和外面的程序通信,那么我们把这个程序称为客户端程序。

比如我们使用ftp程序从另外一个地方获取文件的时候,是我们的ftp程序主动同外面进行通信(获取文件),所以这个地方我们的ftp程序就是客户端程序。

服务端和客户端相对应的程序即为服务端程序。

被动的等待外面的程序来和自己通讯的程序称为服务端程序。

比如上面的文件获取中,另外一个地方的程序就是服务端,我们从服务端获取文件过来。

互为客户和服务端实际生活中有些程序是互为服务和客户端。

在这种情况项目,一个程序既为客户端也是服务端。

常用的命令由于网络程序是有两个部分组成,所以在调试的时候比较麻烦,为此我们有必要知道一些常用的网络命令netstat命令netstat是用来显示网络的连接,路由表和接口统计等网络的信息.netstat有许多的选项.我们常用的选项是-na 用来显示详细的网络状态.至于其它的选项我们可以使用帮助手册获得详细的情况.telnettelnet是一个用来登录远程的程序,但是我们完全可以用这个程序来调试我们的服务端程序的.比如我们的服务器程序在监听8888端口,我们可以用telnet localhost 8888来查看服务端的状况.pingping 程序用来判断网络的状态是否正常,最经常的一个用法是ping 192.168.0.1表示我们想查看到192.168.0.1的硬件连接是否正常TCP/UDP介绍TCP(Transfer Control Protocol)传输控制协议是一种面向连接的协议, 当我们的网络程序使用这个协议的时候,网络可以保证我们的客户端和服务端的连接是可靠的,安全的.UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议是一种非面向连接的协议,这种协议并不能保证我们的网络程序的连接是可靠的,所以我们现在编写的程序一般是采用TCP协议的.(二)Linux网络编程--初等网络函数介绍(TCP)Linux系统是通过提供套接字(socket)来进行网络编程的.网络程序通过socket和其它几个函数的调用,会返回一个通讯的文件描述符,我们可以将这个描述符看成普通的文件的描述符来操作,这就是linux的设备无关性的好处.我们可以通过向描述符读写操作实现网络之间的数据交流.(一)socketint socket(int domain, int type,int protocol)domain:说明我们网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIX和AF_INET等).AF_UNIX只能够用于单一的Unix 系统进程间通信,而AF_INET是针对Internet的,因而可以允许在远程主机之间通信(当我们man socket时发现domain可选项是PF_*而不是AF_*,因为glibc是posix的实现所以用PF代替了AF,不过我们都可以使用的).type:我们网络程序所采用的通讯协议(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM等)SOCK_STREAM表明我们用的是TCP 协议,这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向连接的比特流.SOCK_DGRAM 表明我们用的是UDP协议,这样只会提供定长的,不可靠,无连接的通信.protocol:由于我们指定了type,所以这个地方我们一般只要用0来代替就可以了socket为网络通讯做基本的准备.成功时返回文件描述符,失败时返回-1,看errno可知道出错的详细情况.(二)bindint bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen)sockfd:是由socket调用返回的文件描述符.addrlen:是sockaddr结构的长度.my_addr:是一个指向sockaddr的指针. 在中有sockaddr的定义struct sockaddr{unisgned short as_family;char sa_data[14];};不过由于系统的兼容性,我们一般不用这个头文件,而使用另外一个结构(struct sockaddr_in) 来代替.在中有sockaddr_in的定义struct sockaddr_in{unsigned short sin_family;unsigned short int sin_port;struct in_addr sin_addr;unsigned char sin_zero[8];}我们主要使用Internet所以sin_family一般为AF_INET,sin_addr设置为INADDR_ANY表示可以和任何的主机通信,sin_port是我们要监听的端口号.sin_zero[8]是用来填充的.bind将本地的端口同socket返回的文件描述符捆绑在一起.成功是返回0,失败的情况和socket一样(三)listenint listen(int sockfd,int backlog)sockfd:是bind后的文件描述符.backlog:设置请求排队的最大长度.当有多个客户端程序和服务端相连时, 使用这个表示可以介绍的排队长度.listen函数将bind的文件描述符变为监听套接字.返回的情况和bind一样.(四)acceptint accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen)sockfd:是listen后的文件描述符.addr,addrlen是用来给客户端的程序填写的,服务器端只要传递指针就可以了. bind,listen和accept是服务器端用的函数,accept调用时,服务器端的程序会一直阻塞到有一个客户程序发出了连接. accept成功时返回最后的服务器端的文件描述符,这个时候服务器端可以向该描述符写信息了. 失败时返回-1(五)connectint connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen)sockfd:socket返回的文件描述符.serv_addr:储存了服务器端的连接信息.其中sin_add是服务端的地址addrlen:serv_addr的长度connect函数是客户端用来同服务端连接的.成功时返回0,sockfd是同服务端通讯的文件描述符失败时返回-1.(六)实例服务器端程序CODE: [Copy to clipboard]--------------------------------------------------------------------------------/******* 服务器程序(server.c) ************/#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <errno.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <netdb.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <sys/types.h>#include <arpa/inet.h>int main(int argc, char *argv[]){int sockfd,new_fd;struct sockaddr_in server_addr;struct sockaddr_in client_addr;int sin_size,portnumber;char hello[]="Hello! Are You Fine?\n";if(argc!=2){fprintf(stderr,"Usage:%s portnumber\a\n",argv[0]);exit(1);}if((portnumber=atoi(argv[1]))<0){fprintf(stderr,"Usage:%s portnumber\a\n",argv[0]);exit(1);}/* 服务器端开始建立socket描述符*/if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){fprintf(stderr,"Socket error:%s\n\a",strerror(errno));exit(1);}/* 服务器端填充sockaddr结构*/bzero(&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in));server_addr.sin_family=AF_INET;server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);server_addr.sin_port=htons(portnumber);/* 捆绑sockfd描述符*/if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1){fprintf(stderr,"Bind error:%s\n\a",strerror(errno));exit(1);}/* 监听sockfd描述符*/if(listen(sockfd,5)==-1){fprintf(stderr,"Listen error:%s\n\a",strerror(errno));exit(1);}while(1){/* 服务器阻塞,直到客户程序建立连接*/sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);if((new_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)(&client_addr),&sin_size))==-1){fprintf(stderr,"Accept error:%s\n\a",strerror(errno));exit(1);}fprintf(stderr,"Server get connection from %s\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr));if(write(new_fd,hello,strlen(hello))==-1){fprintf(stderr,"Write Error:%s\n",strerror(errno));exit(1);}/* 这个通讯已经结束*/close(new_fd);/* 循环下一个*/}close(sockfd);exit(0);}客户端程序CODE: [Copy to clipboard]--------------------------------------------------------------------------------/******* 客户端程序client.c ************//******* 客户端程序client.c ************/#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <errno.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <netdb.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <sys/types.h>#include <arpa/inet.h>int main(int argc, char *argv[]){int sockfd;char buffer[1024];struct sockaddr_in server_addr;struct hostent *host;int portnumber,nbytes;if(argc!=3){fprintf(stderr,"Usage:%s hostname portnumber\a\n",argv[0]);exit(1);}if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL){fprintf(stderr,"Gethostname error\n");exit(1);}if((portnumber=atoi(argv[2]))<0){fprintf(stderr,"Usage:%s hostname portnumber\a\n",argv[0]);exit(1);}/* 客户程序开始建立sockfd描述符*/if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){fprintf(stderr,"Socket Error:%s\a\n",strerror(errno));exit(1);}/* 客户程序填充服务端的资料*/bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));server_addr.sin_family=AF_INET;server_addr.sin_port=htons(portnumber);server_addr.sin_addr=*((struct in_addr *)host->h_addr);/* 客户程序发起连接请求*/if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1){fprintf(stderr,"Connect Error:%s\a\n",strerror(errno));exit(1);}/* 连接成功了*/if((nbytes=read(sockfd,buffer,1024))==-1){fprintf(stderr,"Read Error:%s\n",strerror(errno));exit(1);}buffer[nbytes]='\0';printf("I have received:%s\n",buffer);/* 结束通讯*/close(sockfd);exit(0);}MakeFile这里我们使用GNU 的make实用程序来编译. 关于make的详细说明见Make 使用介绍CODE: [Copy to clipboard]######### Makefile ###########all:server clientserver:server.cgcc $^ -o $@client:client.cgcc $^ -o $@运行make后会产生两个程序server(服务器端)和client(客户端) 先运行./server portnumber& (portnumber随便取一个大于1204且不在/etc/services中出现的号码就用8888好了),然后运行 ./client localhost 8888 看看有什么结果. (你也可以用telnet和netstat试一试.)上面是一个最简单的网络程序,不过是不是也有点烦.上面有许多函数我们还没有解释. 我会在下一章进行的详细的说明.(七) 总结总的来说网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端.它们的建立步骤一般是:服务器端socket-->bind-->listen-->accept客户端socket-->connect(三)Linux网络编程--3. 服务器和客户机的信息函数这一章我们来学习转换和网络方面的信息函数.3.1 字节转换函数在网络上面有着许多类型的机器,这些机器在表示数据的字节顺序是不同的, 比如i386芯片是低字节在内存地址的低端,高字节在高端,而alpha芯片却相反. 为了统一起来,在Linux下面,有专门的字节转换函数. unsigned long int htonl(unsigned long int hostlong)unsigned short int htons(unisgned short int hostshort)unsigned long int ntohl(unsigned long int netlong)unsigned short int ntohs(unsigned short int netshort)在这四个转换函数中,h 代表host, n 代表network.s 代表short l 代表long第一个函数的意义是将本机器上的long数据转化为网络上的long. 其他几个函数的意义也差不多.3.2 IP和域名的转换在网络上标志一台机器可以用IP或者是用域名.那么我们怎么去进行转换呢?struct hostent *gethostbyname(const char *hostname)struct hostent *gethostbyaddr(const char *addr,int len,int type)在中有struct hostent的定义struct hostent{char *h_name; /* 主机的正式名称*/char *h_aliases; /* 主机的别名*/int h_addrtype; /* 主机的地址类型AF_INET*/int h_length; /* 主机的地址长度对于IP4 是4字节32位*/char **h_addr_list; /* 主机的IP地址列表*/}#define h_addr h_addr_list[0] /* 主机的第一个IP地址*/gethostbyname可以将机器名(如)转换为一个结构指针.在这个结构里面储存了域名的信息gethostbyaddr可以将一个32位的IP地址(C0A80001)转换为结构指针.这两个函数失败时返回NULL 且设置h_errno错误变量,调用h_strerror()可以得到详细的出错信息3.3 字符串的IP和32位的IP转换.在网络上面我们用的IP都是数字加点(192.168.0.1)构成的, 而在struct in_addr结构中用的是32位的IP,我们上面那个32位IP(C0A80001)是的192.168.0.1 为了转换我们可以使用下面两个函数int inet_aton(const char *cp,struct in_addr *inp)char *inet_ntoa(struct in_addr in)函数里面a 代表ascii n 代表network.第一个函数表示将a.b.c.d的IP转换为32位的IP,存储在inp指针里面.第二个是将32位IP转换为a.b.c.d的格式.3.4 服务信息函数在网络程序里面我们有时候需要知道端口.IP和服务信息.这个时候我们可以使用以下几个函数int getsockname(int sockfd,struct sockaddr *localaddr,int *addrlen)int getpeername(int sockfd,struct sockaddr *peeraddr, int *addrlen)struct servent *getservbyname(const char *servname,const char *protoname)struct servent *getservbyport(int port,const char *protoname)struct servent{char *s_name; /* 正式服务名*/char **s_aliases; /* 别名列表*/int s_port; /* 端口号*/char *s_proto; /* 使用的协议*/}一般我们很少用这几个函数.对应客户端,当我们要得到连接的端口号时在connect调用成功后使用可得到系统分配的端口号.对于服务端,我们用INADDR_ANY填充后,为了得到连接的IP我们可以在accept调用成功后使用而得到IP地址.在网络上有许多的默认端口和服务,比如端口21对ftp80对应WWW.为了得到指定的端口号的服务我们可以调用第四个函数,相反为了得到端口号可以调用第三个函数.3.5 一个例子CODE: [Copy to clipboard]#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <errno.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <netdb.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <sys/types.h>#include <arpa/inet.h>int main(int argc ,char **argv){struct sockaddr_in addr;struct hostent *host;char **alias;if(argc<2){fprintf(stderr,"Usage:%s hostname|ip..\n\a",argv[0]);exit(1);}argv++;for(;*argv!=NULL;argv++){/* 这里我们假设是IP*/if(inet_aton(*argv,&addr.sin_addr)!=0){host=gethostbyaddr((char *)&addr.sin_addr,4,AF_INET);printf("Address information of Ip %s\n",*argv);}else{/* 失败,难道是域名?*/host=gethostbyname(*argv); printf("Address informationof host %s\n",*argv);}if(host==NULL){/* 都不是,算了不找了*/fprintf(stderr,"No address information of %s\n",*argv);continue;}printf("Official host name %s\n",host->h_name);printf("Name aliases:");for(alias=host->h_aliases;*alias!=NULL;alias++)printf("%s ,",*alias);printf("\nIp address:");for(alias=host->h_addr_list;*alias!=NULL;alias++)printf("%s ,",inet_ntoa(*(struct in_addr *)(*alias)));}}在这个例子里面,为了判断用户输入的是IP还是域名我们调用了两个函数,第一次我们假设输入的是IP所以调用inet_aton,失败的时候,再调用gethostbyname而得到信息.(四)Linux网络编程--4. 完整的读写函数一旦我们建立了连接,我们的下一步就是进行通信了.在Linux下面把我们前面建立的通道看成是文件描述符,这样服务器端和客户端进行通信时候,只要往文件描述符里面读写东西了. 就象我们往文件读写一样.4.1 写函数writessize_t write(int fd,const void *buf,size_t nbytes)write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数.失败时返回-1. 并设置errno变量.在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能.1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据.2)返回的值小于0,此时出现了错误.我们要根据错误类型来处理.如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误.如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接).为了处理以上的情况,我们自己编写一个写函数来处理这几种情况.int my_write(int fd,void *buffer,int length){int bytes_left;int written_bytes;char *ptr;ptr=buffer;bytes_left=length;while(bytes_left>0){/* 开始写*/written_bytes=write(fd,ptr,bytes_left);if(written_bytes<=0) /* 出错了*/{if(errno==EINTR) /* 中断错误我们继续写*/written_bytes=0;else /* 其他错误没有办法,只好撤退了*/return(-1);}bytes_left-=written_bytes;ptr+=written_bytes; /* 从剩下的地方继续写*/}return(0);}4.2 读函数readssize_t read(int fd,void *buf,size_t nbyte) read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0 表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误.如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题. 和上面一样,我们也写一个自己的读函数.int my_read(int fd,void *buffer,int length){int bytes_left;int bytes_read;char *ptr;bytes_left=length;while(bytes_left>0){bytes_read=read(fd,ptr,bytes_read);if(bytes_read<0){if(errno==EINTR)bytes_read=0;elsereturn(-1);}else if(bytes_read==0)break;bytes_left-=bytes_read;ptr+=bytes_read;}return(length-bytes_left);}4.3 数据的传递有了上面的两个函数,我们就可以向客户端或者是服务端传递数据了.比如我们要传递一个结构.可以使用如下方式/* 客户端向服务端写*/struct my_struct my_struct_client;write(fd,(void *)&my_struct_client,sizeof(struct my_struct);/* 服务端的读*/char buffer[sizeof(struct my_struct)];struct *my_struct_server;read(fd,(void *)buffer,sizeof(struct my_struct));my_struct_server=(struct my_struct *)buffer;在网络上传递数据时我们一般都是把数据转化为char类型的数据传递.接收的时候也是一样的注意的是我们没有必要在网络上传递指针(因为传递指针是没有任何意义的,我们必须传递指针所指向的内容)(五)Linux网络编程--5. 用户数据报发送我们前面已经学习网络程序的一个很大的部分,由这个部分的知识,我们实际上可以写出大部分的基于TCP协议的网络程序了.现在在Linux下的大部分程序都是用我们上面所学的知识来写的.我们可以去找一些源程序来参考一下.这一章,我们简单的学习一下基于UDP协议的网络程序.5.1 两个常用的函数int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr * from int *fromlen) int sendto(int sockfd,const void *msg,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *to int tolen) sockfd,buf,len的意义和read,write一样,分别表示套接字描述符,发送或接收的缓冲区及大小. recvfrom负责从sockfd接收数据,如果from不是NULL,那么在from里面存储了信息来源的情况,如果对信息的来源不感兴趣,可以将from和fromlen 设置为NULL.sendto负责向to发送信息.此时在to里面存储了收信息方的详细资料.5.2 一个实例CODE: [Copy to clipboard]--------------------------------------------------------------------------------/* 服务端程序server.c */#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <errno.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <netdb.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <sys/types.h>#include <arpa/inet.h>#define SERVER_PORT 8888#define MAX_MSG_SIZE 1024void udps_respon(int sockfd){struct sockaddr_in addr;int n;socklen_t addrlen;char msg[MAX_MSG_SIZE];while(1){ /* 从网络上读,写到网络上面去*/memset(msg, 0, sizeof(msg));addrlen = sizeof(struct sockaddr);n=recvfrom(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,0,(struct sockaddr*)&addr,&addrlen);/* 显示服务端已经收到了信息*/fprintf(stdout,"I have received %s",msg);sendto(sockfd,msg,n,0,(struct sockaddr*)&addr,addrlen);}}int main(void){int sockfd;struct sockaddr_in addr;sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(sockfd<0){fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno));exit(1);}bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));addr.sin_family=AF_INET;addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(struct sockaddr_in))<0){fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno));exit(1);}udps_respon(sockfd);close(sockfd);}客户端程序CODE: [Copy to clipboard]--------------------------------------------------------------------------------/* 客户端程序*/#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <errno.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <netdb.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <sys/types.h>#include <arpa/inet.h>#define MAX_BUF_SIZE 1024void udpc_requ(int sockfd,const struct sockaddr_in *addr,socklen_t len){char buffer[MAX_BUF_SIZE];int n;while(fgets(buffer,MAX_BUF_SIZE,stdin)){ /* 从键盘读入,写到服务端*/sendto(sockfd,buffer,strlen(buffer),0,addr,len);bzero(buffer,MAX_BUF_SIZE);/* 从网络上读,写到屏幕上*/memset(buffer, 0, sizeof(buffer));n=recvfrom(sockfd,buffer,MAX_BUF_SIZE, 0, NULL, NULL);if(n <= 0){fprintf(stderr, "Recv Error %s\n", strerror(errno));return;}buffer[n]=0;fprintf(stderr, "get %s", buffer);}}int main(int argc,char **argv){int sockfd,port;struct sockaddr_in addr;if(argc!=3){fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip server_port\n",argv[0]);exit(1);}if((port=atoi(argv[2]))<0){fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip server_port\n",argv[0]);exit(1);}sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(sockfd<0){fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno));exit(1);}/* 填充服务端的资料*/bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));addr.sin_family=AF_INET;addr.sin_port=htons(port);if(inet_aton(argv[1],&addr.sin_addr)<0){fprintf(stderr,"Ip error:%s\n",strerror(errno));exit(1);}if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(struct sockaddr_in)) == -1){fprintf(stderr, "connect error %s\n", strerror(errno));exit(1);}udpc_requ(sockfd,&addr,sizeof(struct sockaddr_in));close(sockfd);}########### 编译文件Makefile ##########all:server clientserver:server.cgcc -o server server.cclient:client.cgcc -o client client.cclean:rm -f serverrm -f clientrm -f core运行UDP Server程序执行./server &命令来启动服务程序。

电子科技大学Linux实验 (3)

电子科技大学Linux实验 (3)

电子科技大学实验报告学生姓名:李学号:2016 指导教师:李林实验地点:主楼A2-412 实验时间:2016年11月9日一、实验室名称:Linux环境高级编程实验室二、实验项目名称:Linux编程环境搭建与使用三、实验学时:4学时四、实验目的:通过本次实验,熟悉并掌握VMWare下一些基本命令的使用,包括如何修改自己的主机名,如何对普通用户的权限进行修改等,VMWare中网络的配置,以及一些工具包的安装和这些工具的使用。

五、实验内容:本次实验的主要内容有:1.VMWare的一些基本配置2.APT命令的使用,用APT安装软件3.用过vi命令对文件进行编辑4.学习make命令的使用,通过make命令对C++源程序进行编译运行5.了解gdb,对程序进行断点调试六、实验步骤:1.VMWare网络配置修改主机名:网络配置:(以下图片是在实验室做的拍的图片,其他的是在自己电脑上截的图)修改/etc/network/interfaces文件,如图:使用apt-get install vim命令下载安装vim插件实例。

利用命令sudo apt-get install g++完成对g++的安装,3.Make的使用Make对源文件进行编译,其中相应的代码放入在文件夹sy/make下面.4.Gdb的使用首先查看有没有gdb,如果没有需要进行安装,然后输入g++ -g -o test.cpp对源程序进行编译生成可执行文件自己编写一个多进程的程序,通过截图和文字,说明如何调试多进程。

相关的代码部分截图:运行gdb对断点进行调试调用step命令运行情况:然后利用(gdb) continue退出运行。

七、总结及心得体会:在本次实验中知道了一些在liunx条件下的编程基本知识和几种常见的运行指令,了解到了在linux上的编程和在window上面的差异,了解了在如何在linux上装软件,我对linux编程有所了解。

报告评分:指导教师签字:。

linux系统下c语言编程基础知识介绍.doc

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Linux系统下C语言编程基础知识介绍这篇文章介绍在LINUX K进行C语言编程所需要的基础知识.在这篇文章当中,我们将会学到以下内容:源程序编译Makefile的编写程序库的链接程序的调试头文件和系统求助1.源程序的编译在Linux下面,如果要编译一个C语言源程序,我们要使用GNU的gcc 编译器.下面我们以一个实例来说明如何使用gcc编译器.假设我们有下面一个非常简单的源程序(hello, c): int main (int argc, char **argv)printf( 〃 "Hello Linux 〃〃);要编译这个程序,我们只要在命令行下执行:gcc -o hello hello.cgcc 编译器就会为我们生成一个hello的可执行文件.执行./hello就可以看到程序的输出结果了.命令行中gcc表示我们是用gcc来编译我们的源程序,-o 选项表示我们要求编译器给我们输出的可执行文件名为hello 而hello, c是我们的源程序文件.gcc编译器有许多选项,一般来说我们只要知道其中的几个就够了.-o选项我们已经知道了,表示我们要求输出的可执行文件名.-c 选项表示我们只要求编译器输出目标代码,而不必要输出可执行文件. -g选项表示我们要求编译器在编译的时候提供我们以后对程序进行调试的信息.知道了这三个选项,我们就可以编译我们自己所写的简单的源程序了, 如果你想要知道更多的选项,可以查看gcc的帮助文档,那里有着许多对其它选项的详细说明.2. Makefile 的编写假设我们有下面这样的一个程序,源代码如下:/* main, c */ttinclude 〃 "mytooll.h 〃〃ttinclude 〃z,mytool2. h 〃〃int main(int argc, char **argv) mytooll_print( 〃"hello ” 〃);mytool2_print( 〃 "hello 〃〃);i j/* mytool1. h */ttifndef MYTOOLJ H甘define MYTOOL 1 Hvoid mytooll_print(char Sprint str);ttendif/* mytool1. c */ttinclude 〃z,mytool 1. h 〃〃void mytooll_print(char sprint str) printf ( 〃 "This is mytool 1 print %s 〃,z, print_str);}/* mytool2. h */ttifndef MYTOOL_2 H甘define MYTOOL _2_ Hvoid mytool2_print(char Sprint str);ttendif/* mytool2. cttinclude 〃〃mytool2.h 〃 "void mytool2_print(char *print_str)(printf(,z "This is mytool2 print %s 〃〃,print_str);}当然由于这个程序是很短的我们可以这样来编译gcc-C main, cgcc-C mytooll.cgcc-C mytool2.cgcc-0main main, o mytooll. o mytool2.o这样的话我们也可以产生main程序,而且也不时很麻烦.但是如果我们考虑一下如果有一天我们修改了其中的一个文件(比如说mytooll. c)那么我们难道还要重新输入上面的命令?也许你会说,这个很容易解决啊,我写一个SHELL脚本,让她帮我去完成不就可以了. 是的对于这个程序来说,是可以起到作用的.但是当我们把事情想的更复杂一点,如果我们的程序有儿百个源程序的时候,难道也要编译器重新一个一个的去编译?为此,聪明的程序员们想出了一个很好的工具来做这件事情,这就是make.我们只要执行以下make,就可以把上面的问题解决掉•在我们执行make之前,我们要先编写一个非常重要的文件.Makefile.对于上面的那个程序来说,可能的一个Makefile的文件是:# 这是上面那个程序的Makefile文件main:main, o mytooll. o mytool2. o main. o:main. c mytooll. h mytool2.h gcc ~c main, cmytooll. o:mytooll. c mytooll. h gcc -c mytooll. cgcc -o main main, o mytooll. o mytool2. omytool2. o:mytool2. c mytool2. h gcc -c mytool2. c有了这个Makefile文件,不过我们什么时候修改了源程序当中的什么文件,我们只要执行make命令,我们的编译器都只会去编译和我们修改的文件有关的文件,其它的文件她连理都不想去理的.下面我们学习Makefile是如何编写的.在Makefile中也#开始的行都是注释行.Makefile中最重要的是描述文件的依赖关系的说明.一般的格式是:target: componentsTAB rule第一行表示的是依赖关系.第二行是规则.比如说我们上面的那个Makefile文件的第二行main:main, o mytooll. o mytool2. o表示我们的目标(target) main的依赖对象(components)是main, o mytooll. o mytool2. o 当倚赖的对象在目标修改后修改的话,就要去执行规则•行所指定的命令.就象我们的上面那个Makefile第三行所说的一样要执行gcc -o main main, o mytooll. omytool2. o 注意规则一行中的TAB表示那里是一个TAB键Makefile有三个非常有用的变量•分别是$@, $" $〈代表的意义分别是:$@目标文件,$"所有的依赖文件,$〈第一个依赖文件.如果我们使用上面三个变量,那么我们可以简化我们的Makefile文件为:# 这是简化后的Makefilemain:main, o mytooll. o mytool2. ogcc - o $@ $"main. o:main. c mytooll.h mytool2.hmytooll. o:mytooll.c mytooll.hgcc ~c $ <mytool2. o:mytool2.c mytool2.hgcc -c $ <经过简化后我们的Makefile是简单了一点,不过人们有时候还想简单一点.这里我们学习一个Makefile的缺省规则.c. o: gcc -C $ <这个规则表示所有的・0文件都是依赖与相应的.c文件的.例如mytool. o依赖于mytool. c这样Makefile还可以变为:# 这是再一次简化后的Makefilemain:main, o mytooll. o mytool2. ogcc -o $@ $".c. o:好了,我们的Makefile 也差不多了,如果想知道更多的关于Makefile 规则可以查看相应的文档.3.程序库的链接试着编译下面这个程序temp, cttinclude int main(int argc, char **argv)(double value;printf ( " 〃Value:%f 〃〃, value);!这个程序相当简单,但是当我们用gcc -0 temp temp, c编译时会出现下面所示的错误./tmp/cc33Kydu. o: In function main&acute;&acute;:/tmp/cc33Kydu. o(. text+Oxe): undefined reference to''log&acute;feacute;collect2: Id returned 1 exit status出现这个错误是因为编译器找不到log的具体实现.虽然我们包括了正确的头文件,但是我们在编译的时候还是要连接确定的库.在Linux 下,为了使用数学函数,我们必须和数学库连接,为此我们要加入-Im 选项. gcc -o temp temp, c -Im这样才能够正确的编译.也许有人要问,前面我们用printf函数的时候怎么没有连接库呢?是这样的,对于一些常用的函数的实现,gcc编译器会自动去连接一些常用库,这样我们就没有必要自己去指定了. 有时候我们在编译程序的时候还要指定库的路径,这个时候我们要用到编译器的-L选项指定路径.比如说我们有一个库在/home/hoyt/mylib下,这样我们编译的时候还要加上-L/home/hoyt/mylib.对于一些标准库来说,我们没有必要指出路径.只要它们在起缺省库的路径下就可以了•系统的缺省库的路径/lib /usr/lib /usr/local/lib在这三个路径下面的库,我们可以不指定路径.还有一个问题,有时候我们使用了某个函数,但是我们不知道库的名字,这个时候怎么办呢?很抱歉,对于这个问题我也不知道答案,我只有一个傻办法.首先,我到标准库路径下面去找看看有没有和我用的函数相关的库,我就这样找到了线程(thread)函数的库文件(libpthread.a). 当然,如果找不到,只有一个笨方法.比如我要找sin这个函数所在的库. 就只好用nm -0 /lib/*. so | grep sin> Vs in 命令,然后看〜/sin文件,到那里面去找了. 在sin文件当中,我会找到这样的一行libm-2. 1.2. so:00009fa0 W sin 这样我就知道了sin在libnr2.1. 2. so库里面,我用 -血选项就可以了(去掉前面的lib和后面的版本标志,就剩下m 了所以是-Im).如果你知道怎么找,请赶快告诉我,我回非常感激的.谢谢!4 .程序的调试我们编写的程序不太可能一次性就会成功的,在我们的程序当电会出现许许多多我们想不到的错误,这个时候我们就要对我们的程序进行调试了.最常用的调试软件是gdb .如果你想在图形界面下调试程序,那么你现在可以选择xxgdb.记得要在编译的时候加入-g选项.关于gdb的使用可以看gdb的帮助文件.由于我没有用过这个软件,所以我也不能够说出如何使用. 不过我不喜欢用gdb.跟踪一个程序是很烦的事情,我一般用在程序当中输出中间变量的值来调试程序的.当然你可以选择自己的办法,没有必要去学别人的.现在有了许多IDE环境,里面已经自己带了调试器了.你可以选择儿个试一试找出自己喜欢的一个用.5.头文件和系统求助有时候我们只知道一个函数的大概形式,不记得确切的表达式,或者是不记得着函数在那个头文件进行了说明.这个时候我们可以求助系统.比如说我们想知道fread这个函数的确切形式,我们只要执行man fread 系统就会输出着函数的详细解释的.和这个函数所在的头文件说明了. 如果我们要write这个函数的说明,当我们执行manwrite时,输出的结果却不是我们所需要的. 因为我们要的是write这个函数的说明,可是出来的却是write这个命令的说明.为了得到write的函数说明我们要用man 2 write. 2表示我们用的write这个函数是系统调用函数,还有一个我们常用的是3表示函数是C的库函数。

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指明一个协议接口
• 考虑:接口是专门针对TCP/IP, 还是可以 考虑:接口是专门针对TCP/IP, 为其它协议所用呢? 为其它协议所用呢?
☯方法一:定义专门支持TCP/IP通信的一些函数 方法一:定义专门支持TCP/IP TCP/IP通信的一些函数 ☯方法二:定义支持一般网络通信的函数,用参数是 方法二:定义支持一般网络通信的函数, TCP/IP通信作为一种特例 TCP/IP通信作为一种特例 ☯Berkeley套接字使用第二种办法,具有通用性, Berkeley套接字使用第二种办法 具有通用性, 套接字使用第二种办法, TCP/IP是一个族 是一个族PF_INET TCP/IP是一个族PF_INET ☯使用服务的类型,而不是指定协议名 使用服务的类型,
动程序
令牌环驱 动程序
以太网
令牌环
数据进入协议栈时的封装
用户数据 用户数据 TCP TCP头部 用户数据 TCP段 IP IP头部 TCP头部 用户数据 IP分组 以太网驱 动程序
以太网 头部
FTP 客户
App头部
IP头部 TCP头部 以太网帧
用户数据
• 要使客户软件并发执行,一般并不需要程 序员为此特别花功夫。(因此现代操作系 统一般允许用户并发地执行客户程序)
操作系统的并发功能
• 多进程操作系统 • 进程的概念:进程定义了一个计算的基本 单元,它是一个执行某一个特定程序的实 体,它拥有独立的地址空间、执行堆栈、 体,它拥有独立的地址空间、执行堆栈、 文件描述符等。 文件描述符等。
服务器必须准备好接受外来的连接。通过调用 socket, bind, listen函数完成。称为被动打开。 listen函数完成。称为被动打开。 客户通过调用connect进行主动打开。这引起客户 客户通过调用connect进行主动打开。这引起客户 TCP发送一个SYN分节,告诉服务器客户将在连 TCP发送一个SYN分节,告诉服务器客户将在连 接中发送的数据的初始序列号。 服务器必须确认客户的SYN,同时自己也得发送 服务器必须确认客户的SYN,同时自己也得发送 一个SYN分节。服务器以单个分节向客户发送 一个SYN分节。服务器以单个分节向客户发送 SYN和对客户的SYN的ACK。 SYN和对客户的SYN的ACK。 客户必须确认服务器的SYN。 客户必须确认服务器的SYN。
B机
process process
IP地址平面
端口地址(cont.) 端口地址(cont.)
• TCP和UDP使用16位的端口号(用无符号整型 TCP和UDP使用16位的端口号(用无符号整型 表示) • 为防止端口使用的混乱,将端口分为以下三类:
知名端口:0~1023,由IANA统一控制 知名端口:0~1023,由IANA统一控制 注册的端口:1024~49151,这些端口虽不由IANA 注册的端口:1024~49151,这些端口虽不由IANA 控制,但IANA登记这些端口的使用 控制,但IANA登记这些端口的使用 动态或私有的端口:49152~65535 动态或私有的端口:49152~65535
TCP连接关闭 TCP连接关闭
客户
Close 主动关闭 FIN M ack M+1 FIN N ack N+1 被动关闭 Read返回0 Close
服务器
网络中的几类地址
• • • • 物理地址:即MAC地址 物理地址:即MAC地址 逻辑地址:即IP地址 逻辑地址:即IP地址 端口地址:区分同一台计算机上不同进程。 域名地址:方便人类记忆,最终会转换成IP 域名地址:方便人类记忆,最终会转换成IP 地址。
以太网 尾部
40~1500字节
TCP/IP协议族概貌 TCP/IP协议族概貌
tcpdump mrouted ping traceroute Appl. Appl.
TCP ICMP
UDP
IGMP ARP RARP
IPv4
BPF DLPI
数据链路
UDP:用户数据报协议 UDP:用户数据报协议
• UDP提供无连接服务 UDP提供无连接服务 • UDP缺乏可靠性支持,应用程序必须实现: UDP缺乏可靠性支持,应用程序必须实现: 确认、超时、重传、流控等 • UDP面向记录服务 UDP面向记录服务
UDP数据报格式 UDP数据报格式
struct udphdr { u_int16_t source; u_int16_t dest; u_int16_t len; u_int16_t check; };
0 源端口 长度
15 目的端口 校验和 数据
31
TCP: TCP:传输控制协议
• TCP是面向连接的。 TCP是面向连接的。 • TCP提供可靠性,实现了丢失重传。RTT的 TCP提供可靠性,实现了丢失重传。RTT的 估算。 • TCP通过给所发送数据的每一个段管理一个 TCP通过给所发送数据的每一个段管理一个 序列号进行排序。 • TCP提供流量控制和拥塞控制:通告窗口、 TCP提供流量控制和拥塞控制:通告窗口、 拥塞窗口。 • TCP的连接是全双工的。 TCP的连接是全双工的。
应用层 展示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 物理层
Network
字节序
• 不同的处理器会使用不同的方式来解释 多字节数字。 • 32 bit 整数——0x01020304 整数——0x01020304 • 网络字节序就是指大端
大端/大尾
低地址
小端/小尾
04 03 02
高地址
01 02 03 04
IP地址分类 IP地址分类
A 0 NetID B 10 C 110 D 1110
8 bits
HostID HostID HostID
0~127
NetID NetID
128~191
192~223
Multicast Address
8 bits 8 bits 8 bits
224~239
端口地址
A机
process process process process
Linux网络编程 Linux网络编程
2009-12
计算机网络
• 计算机网络:把分布 在不同地理位置上的, 具有独立功能的多台 计算机、终端及其附 属设备,用通信设备 和通信线路连接起来, 再配以相应的网络软 件,以实现计算机资 源共享。
LAN物理拓扑结构 LAN物理拓扑结构
OSI 参考模型
应用层 展示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 物理层
并发和异步I/O 并发和异步I/O
• 某些OS允许单个线程控制并发的输入输 某些OS允许单个线程控制并发的输入输 出操作 • 使用select询问操作系统I/O设备的情况 使用select询问操作系统I/O设备的情况 • 例子:
–用户从TCP接收数据并且显示,还允许用户 用户从TCP接收数据并且显示,还允许用户 从键盘输入命令控制显示。 –两个输入:TCP, 键盘 两个输入:TCP, –总是等着一个输入,会阻塞 –使用select询问输入是否就绪 使用select询问输入是否就绪
TCP三次握手 TCP三次握手
客户
Socket Connect(阻塞) (主动打开) SYN J
服务器
Socket,bind,listen (被动打开)
SYN K, ack J+1 Connect返回 ack K+1 Accept返回 Read阻塞
TCP连接终止 TCP连接终止
• TCP一般用四个分节终止一个连接: TCP一般用四个分节终止一个连接: 某个进程首先调用close, 这一端的TCP于是发送 某个进程首先调用close, 这一端的TCP于是发送 一个FIN分节,表示数据发送完毕。主动关闭。 一个FIN分节,表示数据发送完毕。主动关闭。 另一端称为被动关闭。TCP对接收的FIN分节进 另一端称为被动关闭。TCP对接收的FIN分节进 行确认,并以文件结束标志传递给应用程序。 一段时间后,接收到文件结束标志的应用程序 调用close,这也导致向对方发送一个FIN分节。 调用close,这也导致向对方发送一个FIN分节。 接收到这个FIN分节的原发送方TCP对它进行确 接收到这个FIN分节的原发送方TCP对它进行确 认。
TCP协议数据段格式 TCP协议数据段格式
0 7 源端口 15 目的端口 序列号 确认号 码位 选项 数据区
U A P R S F R C S S Y I G K H T N N
31
首部
HLEN
保留 校验和
窗口 紧急指针 填充字节
数据
TCP连接的建立 TCP连接的建立
• TCP连接的过程: TCP连接的过程:
物理地址
• • • • • 48位:24位OUI,24位由厂商分配 48位:24位OUI,24位由厂商分配 平面地址,无结构 全球唯一 局部范围寻址 存在于数据链路层
IP地址 IP地址
• IP地址标识着网络一个主机的位置。每个IP地址都 IP地址标识着网络一个主机的位置。每个IP地址都 是由32位(或128位)组成,分成两部分:网络号、 是由32位(或128位)组成,分成两部分:网络号、 主机号。 • 全球唯一,寻址容易 • 两种表示形式:二进制(计算机内部)、点分十进 制(便于记忆)
01
OSI vs TCP/IP
应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 网络介质层 物理层 OSI模型 TCP/IP模型 TCP UDP 应用层
IPv4, IPv6
通过路由器连接的两个网络
客户 FTP 客户 FTP协议 服务器 FTP 服务器
TCP
TCP协议
TCP
IP
IP协议
IP
IP协议
C 1 C 2 C4 C5
互联网
C 3
服务器中的并发
• 单个服务器必须并发处理多个传入请求 • 并发服务器可以让多个远程用户同时使用 服务,实现起来比较复杂 • 其余部分主要介绍术语和概念;涉及其它 问题:算法,设计,运行规则等在后续各 章介绍
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