Vray渲染器教程

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VRay渲染器使用手册及参数设定

VRay渲染器使用手册及参数设定

VRay渲染器使用手册及参数设定

此使用手册不是完整使用手册,只针对静止图像的渲染,对动画部份不作介绍。使用手册以实用为主,对在实际渲染中常用的参数与设置的方法作了全面介绍;少用或用不到参数选项以及和3DS max 通用的参数在此不作介绍,请参阅3DS max的相关手册。

VRay 渲染面板参数设置

一、Frame buffer(帧缓冲)卷展栏

Enable built-in frame buffer(激活内置帧缓冲)——选中该先项后使用VR内置的帧缓冲。

Get resolution from max(使用3ds max的分辨率)——选中该选项后使用3ds max的的渲染分辨率设置。

Lutput resolution (输出分辨率)——设置帧缓冲的分辨率。Rendrr to memory frame buffer(渲染到内存储器——将输出的内容的保存到内存中。

v-ray ray image file(渲到文件)——将渲染的内容保存到文件中。Generate prvview (产生预览)——可以在渲染的时候产生一个小尺寸的预览图,以便观察现在渲染的进度。

Save separate g-buffer channesl(保存分离的g-buffer通道)——先中该项后可以将g-buffer通道分离保存。

二、global switches(全局开关)卷展栏

1、geometry(几何体)参数组

Displacement(贴图置换)——控制所有贴图的置换功能。

2、lights(灯光参数组

lights(灯光)——控制场景中所有的灯光。

VRAY渲染器所有参数大汇总

VRAY渲染器所有参数大汇总

VRAY渲染器所有参数大汇总

VRay渲染器是一款基于物理光线追踪的渲染引擎,提供了丰富的参数设置,可以进行细致的渲染调整和优化。下面是VRay渲染器的常用参数大汇总,供参考:

1.全局设置参数:

-渲染尺寸:设置图像的宽度和高度

-渲染时间:设置渲染的时间限制

-采样参数:控制渲染时光线的追踪数目

-频率阈值:控制渲染时的噪点水平

-图像采样:控制图像输出的采样质量

-颜色映射:控制图像的色彩映射

-全局大气:控制全局环境的氛围和光照效果

-环境光:设置环境光照的强度和颜色

-直接光和间接光:控制直接光和间接光的强度和颜色

2.材质参数:

-反射和折射:设置物体表面的反射和折射属性

-纹理贴图:可以添加纹理贴图来增强物体表面的细节

-不透明度:控制物体的透明度和不透明度

-BRDF参数:控制物体表面的反射特性和光泽度

-教育系数:控制物体表面的散射特性和粗糙度

-特殊效果:可以添加特殊效果如发光、模糊等

3.光源参数:

-灯光类型:可以选择不同类型的灯光如点光源、平行光源等

-灯光强度:控制灯光的亮度和强度

-彩色灯光:可设置灯光的颜色和色温

-阴影参数:控制灯光的阴影效果

-环境光:设置环境光照的强度和颜色

4.相机参数:

-相机类型:可以选择不同的相机类型如透视相机、鱼眼相机等

-视角和焦距:控制相机的视角和焦距设置

-快门速度:控制相机的曝光时间和快门速度

-曝光补偿:调整相机的曝光亮度

5.软件设置参数:

-渲染器模式:可以选择不同的渲染模式如正常渲染、交互式渲染等-内存设置:控制渲染过程中的内存使用和分配

-保存设置:可设置渲染结果的保存位置和格式

Rvay的学习步骤

Rvay的学习步骤

第一课:VRay的安装和操作流程

一、Vray的安装

二、Vray的简介:

VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。

VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域

VRay渲染器有Basic Package和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。

以下是Vray的作品欣赏

三、Vray的工作流程

1创建或者打开一个场景

2指定VRay渲染器

3设置材质

4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:

①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。

②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)

调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,

同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。5根据场景布置相应的灯光。

①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。

vray渲染器安装教程

vray渲染器安装教程

vray渲染器安装教程

VRay渲染器是一款非常强大的渲染插件,用于在三维建模软

件中产生高质量的渲染效果。下面是VRay渲染器的安装教程。

1. 下载VRay渲染器安装文件:首先,你需要从官方网站或其

他可信来源下载VRay渲染器的安装文件。确保选择与你使用

的三维建模软件和操作系统版本相匹配的安装文件。

2. 关闭三维建模软件:在安装VRay渲染器之前,确保关闭你

正在使用的三维建模软件。这个步骤很重要,因为安装过程可能需要替换一些与VRay冲突的文件。

3. 运行安装文件:双击下载的安装文件,然后按照安装向导的指示进行操作。这个过程可能需要一些时间,所以请耐心等待。

4. 选择安装选项:在安装期间,你可能会被要求选择一些安装选项。通常,推荐使用默认选项进行安装。根据你的需要,你可以选择安装VRay的完整版本或自定义安装所需的组件。

5. 接受许可协议:在安装过程中,可能会出现一个许可协议,你需要仔细阅读并接受该许可协议,然后继续安装过程。

6. 指定安装目录:在安装过程中,你可能需要选择VRay的安

装目录。通常,推荐将其安装在默认目录下,但如果你有特定的需求,可以选择其他目录。

7. 完成安装:一旦你完成上述步骤,安装过程就会开始。等待

安装程序将所有必要的文件复制到你的计算机上。安装完成后,可能需要重新启动你的计算机才能使VRay生效。

8. 配置VRay设置:一旦完成安装和系统重启,你将需要配置VRay的设置以满足你的渲染需求。打开你的三维建模软件,

找到VRay渲染器的设置选项,根据你的偏好进行调整。

VRay渲染器教程

VRay渲染器教程

VRay渲染器的特点与版本

1、真实性完全可以得到照片级效果、阴影、材质真实

2、全面性完全可以胜作室内、建筑外观、建筑动画、工业造型、影视动画等个领域

3、灵活性、高效性可根据实际需要调整参数,从面自由控制渲染质量与速度,效率非常高

版本:1.09系列 1.4系列(1.45—1.49) 1.5系列

1.5以上版本针对1.09主要更新部分:

1、新增Light cache(灯光缓存)光传计算模式

2、新增Vray摄像机

3、新增Vray物体:VrayPlane(vray平面)、VrayFur(vray毛发)、VraySphere(Vray范围球)、

VrayProxy(Vray代理)

4、新增材质类型:Vray2SiderMtl(双面材质)、VrayBlendMtl(融合材质)、VrayFastSSS(快

速3S材质)、VrayLightMtl(自发光材质)、VrayOverrrideMtl(全局光照材质)

5、新增贴图类型VrayColor(颜色类型)、VrayBmpFilter(位图过滤)、VrayCompTex(合成

贴图)、VrayDirt(污汁)、VraySky(天光)

6、新增灯光类型:VraySun太阳光类型

7、新增特效类型:VrayToon卡通特效

Vray室内渲染表现出图流程:(适合1.45以上版本)

测试阶段

设定渲染测试参数

1、在渲染阶段把抗锯齿系数调低,并关闭缺省灯和反、折射。

2、勾选GI,将直接光传调整为Irradiance map模式(光照贴图模式),调整Min rate(最小采样)和Max rate(最大采样)为-6、-5,同时间接光照调整为QMC或Light cahe (灯光缓存)模式,降低细分。

VRay中文教程

VRay中文教程

VRay中⽂教程

VRay中⽂教程

⽬录

1. VRay的特征

2. VRay的渲染参数

3. VRay 灯光

4. VRay 材质

5. VRay 贴图

6. VRay 阴影

⼀、VRay的特征

VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学⽣和业余艺

术家使⽤。Advanced Package 包含有⼏种特殊功能,适⽤于专业⼈员使⽤。Basic Package的软件包提供的功能特点

·真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)

· 平滑的反射和折射。(See: VRayMap)

· 半透明材质⽤于创建⽯蜡、⼤理⽯、磨砂玻璃。(See: VRayMap)

· ⾯阴影(柔和阴影)。包括⽅体和球体发射器。(See: VRayShadow)

· 间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图⽅式(HDRi)。(See: Indirect illumination)

· 运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样⽅法。(See: Motion blur)

· 摄像机景深效果。(See: DOF)

· 抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样⽅法。(See: Image sampler)

· 散焦功能。(See: Caustics )

· G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See:

VRAY快速入门渲染教程-图文

VRAY快速入门渲染教程-图文

VRAY快速入门渲染教程-图文

HDRI照明实例详解

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然后把所有物体赋予一个默认的灰色材质。

下面就是关键的HDRI环境的建立了,这是本教程最关键的地方,请

多注意。我们新建一个材质,点一个帖图进去,(我用的是diffue,用

其他的也没问题),选择vrayHDRI从vray1开始就正式支持hdri图了,

所以在也不用任何其他插件的帮助了。

再点击browe浏览hdr图片,注意!这一步非常重要,因为如果没有

定位一下hdri图的话,整个场景将是一片漆黑,很多人都犯过这个错误,所以请一定注意。

找到这张图片,图片示意:

注意我的各个参数设置

multiplier是强度,也就是光的亮度,默认是1,很强,所以我改到0.5。maptype是帖图方式要根据图片而定,本图片是圆球的,所以选pherical。然后是把帖图拖到材质上去,左键按住vrayhdri的按钮不放,拖到材质球上去,如图:

VRay渲染器设置面板详解

VRay渲染器设置面板详解

VRay渲染器设置面板一、帧缓冲区1、启用内置帧缓冲区:勾选将使用 VR 渲染器内置的内置帧缓冲器,VR 渲染器不会渲染任何数据到max 自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。不勾选就使用 max 自身的帧帧缓冲器。2、显示最后的虚拟帧缓冲:显示上次渲染的 VFB 窗口,点击按钮就会显示上次渲染的 VFB 窗口。3、渲染到内存帧缓冲区:勾选的时候将创建 VR 的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或 者渲染后观察。如果需要渲染高分辨率的图像时,建议使用渲染到 V-Ray 图像文件,以节省内存4、从 MAX 获得分辨率:勾选时 VR 将使用设置的 3ds max 的分辨率。5、渲染到 V-Ray 图像文件:渲染到 VR 图像文件。类似于 3ds max 的渲染图像输出。不会在内存中保留任何数据。为了观察系统是如何渲染的,你可以勾选后面的生产预览选项。6、保存单独的渲染通道:勾选选项允许在缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目 录。二、全局开关1、几何体:置换:决定是否使用 VR 置换贴图。此选项不会影响 3ds max 自身的置换贴图。2、照明:灯光:开启 VR 场景中的直接灯光,不包含 max 场景的默认灯光。如果不勾选的话,系统自动使用场景默认灯光渲染场景。默认灯光:指的是 max 的默认灯光。隐藏灯光:勾选时隐藏的灯光也会被染。 阴影:灯光是否产生阴影。仅显示全局光:勾选时直接光照不参与在最终的图像渲染。GI 在计算全局光的时候直接光照也会参与, 但是最后只显示间接光照。3、材质反射/折射:是否考虑计算 VR 贴图或材质中的光线的反射/折射效果,勾选。 最大深度:用于用户设置 VR 贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。不勾选时,反射/折射的最大反弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。当勾选的时候,所有的局部参数设置将会被它所取代。 贴图: 是否使用纹理贴图。过滤贴图:是否使用纹理贴图过滤。勾选时,VR 用自身抗锯齿对纹理进行过滤。 最大透明级别:控制透明物体被光线追踪的最大深度。值越高被光线跟踪深度越深,效果越好,速度越慢,保持默认。透明中止:控制对透明物体的追踪何时中止。如果光线透明度的累计低于这个设定的极限值,将会停止追踪。默认 覆盖材质:勾选时,通过后面指定的一种材质可覆盖场景中所有物体的材质来进行渲染。主要用于测试建模是否存在漏光等现象,及时纠正模型的错误。光泽效果:是否考虑计算 VR 贴图或材质中的光线的光泽效果,勾选。4、间接照明:不渲染最终图像:勾选时 VR

vray教案

vray教案

vray教案

VRay教案

一、教学内容:

1. VRay渲染引擎的介绍和基本原理

2. VRay渲染器的安装和设置

3. VRay材质的使用方法和参数调节

4. VRay灯光的使用方法和参数调节

5. VRay相机的使用方法和参数调节

6. VRay渲染设置和输出图片

7. VRay高级渲染技巧和常见问题解决方法

二、教学目标:

1. 熟悉VRay渲染引擎的基本原理和功能。

2. 掌握VRay渲染器的安装和设置方法。

3. 熟练运用VRay材质、灯光和相机进行场景渲染。

4. 学会调节VRay渲染设置,使渲染效果更加逼真。

5. 掌握一些高级渲染技巧,提高渲染效果和渲染速度。

6. 能够解决常见的VRay渲染问题。

三、教学步骤:

1. VRay渲染引擎的介绍和基本原理(10分钟)

- 介绍VRay渲染引擎的特点和应用范围。

- 讲解VRay渲染的基本原理和渲染过程。

2. VRay渲染器的安装和设置(10分钟)

- 指导学生下载并安装VRay渲染器。

- 演示如何在3D建模软件中设置VRay渲染器。

3. VRay材质的使用方法和参数调节(20分钟)

- 介绍VRay材质的种类和应用场景。

- 演示如何创建和编辑VRay材质。

- 讲解VRay材质的参数调节方法和技巧。

4. VRay灯光的使用方法和参数调节(20分钟)

- 介绍VRay灯光的类型和用途。

- 演示如何创建和调整VRay灯光。

- 讲解VRay灯光的参数调节方法和技巧。

5. VRay相机的使用方法和参数调节(20分钟)

- 介绍VRay相机的类型和使用场景。

- 演示如何创建和调节VRay相机。

3dmax2023 Vray渲染技巧教程

3dmax2023 Vray渲染技巧教程

3dmax2023 Vray渲染技巧教程3ds Max 2023 Vray渲染技巧教程

简介

这份教程将介绍一些在使用3ds Max 2023和Vray进行渲染时的技巧和方法。通过这些技巧,你将能够提升渲染质量和效率,让你的项目更加出色。

1. 设置Vray渲染器

在开始渲染之前,确保正确设置Vray渲染器。以下是一些重要的设置:

- 将Vray渲染器设置为默认渲染器:在3ds Max界面的渲染器设置中,选择Vray作为默认渲染器。

- 确保正确调整渲染设置:包括光线追踪深度、样本数、全局光照设置等。

2. 使用物理相机

在渲染中使用物理相机可以提供更真实的效果。以下是物理相

机的一些设置和技巧:

- 调整曝光:根据场景的亮度和对比度调整曝光值,以获得更

好的渲染结果。

- 使用景深效果:通过调整景深距离和光圈大小,可以模拟出

真实世界中的景深效果。

3. 材质和纹理

好的材质和纹理设置对于渲染质量至关重要。以下是一些技巧:

- 使用高质量的材质贴图:选择高分辨率的贴图可以提升细节

和真实感。

- 调整材质的反射和折射参数:适当调整反射和折射的参数可

以获得逼真的镜面和折射效果。

4. 光照

光照是创建逼真渲染的重要因素。以下是一些光照技巧:

- 使用HDR贴图作为环境光源:HDR贴图可以提供逼真的全

局光照效果。

- 使用Vray光源:Vray提供多种光源选项,如点光源、矩形光源、IES光源等,可以根据场景需求选择合适的光源。

5. 渲染设置优化

优化渲染设置可以提高效率和渲染速度。以下是一些优化技巧:

- 使用渲染元素:将不同渲染通道(如反射、折射、阴影等)

Vary渲染器详解(一)

Vary渲染器详解(一)

Vary渲染器详解(一)

VRay 渲染器讲解

VRay:Authorization(授权)主要是设置填写当前系统计算机的计算机名称或IP 地址以保证VRay 服务器程序文件运行,确认填写正确后就可以重新启动MAX来使用了About VRay(关于VRay)显示当前版本以及官方连接。

VRay:Frame buffer(帧缓存器)对静帧画面御览和调整。

VRay:Globil switches(全局开关)控制和调整渲染总体环境设定。

VRay:Image sampler(Antialiasing)(图像采样)图像采样参数选项和使用调和阴影来使图象线条的锯齿边平滑的过程选项。

VRay:Indirect illumination(GI) (间接照明)启用(GI)全局光照,计算光子在物体间的反弹。Tj,2r]g`<

VRay:Irradiance map(发光贴图)记录和调用GI 计算后的结果数据来渲染图像。

VRay:Quasi-Monte Carlo GI(类蒙特卡洛GI)一种GI 计算标准。

VRay:Caustics(焦散)计算光反弹/折射后的光汇集状况。

VRay:Environment(环境)启用环境(天光)光源和反射/折射环境源。

VRay:QMC Sampler(类蒙特卡洛采样)类蒙特卡洛计算标准的采样设定。

VRay::Color mapping(色彩贴图)渲染通道和色彩饱和的选项设定。

VRay:Camera(摄像机)对摄像机的控制。

VRay;:Default displacement(默认置换)默认置换认的参数设置。

VRAY渲染器全参数设置详解

VRAY渲染器全参数设置详解

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V-Ray常用参数详解

发表时间:2010-5-20

前言:本文是我在学习VRAY中根据各种书面教程和视频教程总结的内容包括材质、灯光、渲染等,参考了VR帮助、黑石教程和印象教程,尽量把各类参数的具体设置做了补充,以供以后巩固理解。

一、帧缓冲器

解析:

1、启用内置帧缓冲器。勾选将使用VR渲染器内置的内置帧缓冲器,VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。不勾选就使用max自身的帧帧缓冲器。

2、显示上一次VFB:显示上次渲染的VFB窗口,点击按钮就会显示上次渲染的VFB窗口。

3、渲染到内存帧缓冲器。勾选的时候将创建VR的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。如果需要渲染高分辨率的图像时,建议使用渲染到V-Ray图像文件,以节省内存

4、从MAX获得分辨率:勾选时VR将使用设置的3dsmax的分辨率。

5、渲染到V-Ray图像文件:渲染到VR图像文件。类似于3dsmax的渲染图像输出。不会在内存中保留任何数据。为了观察系统是如何渲染的,你可以勾选后面的生产预览选项。

6、保存单独的渲染通道:勾选选项允许在缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录。

二、全局设置

解析:

1、几何体:

置换:决定是否使用VR置换贴图。此选项不会影响3ds max自身的置换贴图。

2、照明:

灯光:开启VR场景中的直接灯光,不包含max场景的默认灯光。如果不勾选的话,系统自动使用场景默认灯光渲染场景。

默认灯光:指的是max的默认灯光。隐藏灯

光。勾选时隐藏的灯光也会被渲染。阴影:

Vary渲染教程(全集)

Vary渲染教程(全集)

Vary渲染

一直以来,就想写篇关于vray for sketchup的参数教程,因为这两个软件大概是目前最普及的渲染组合了,大家很关心怎么用好这个组合。而且我自己在与软件斗争的过程中,也有些心得体会,分享一下,也算是对自己学习的总结。另外一个原因就是,针对建筑系学生的渲染教程并不多,我试试能不能做点贡献。

另外要作一个声明:就是关于渲染的定位问题,表达,只是工具,设计本身才是王道,一个完善的设计,就算skp直接导图,都会有非常好的效果,烂胚子再怎么渲也不会起死回生。当然如果你有能力,在方案的基础上利用渲染,把空间的感受表达好,这就是锦上添花的事情了,或者你方案的核心想法就关乎光影,那渲染就会变得更为重要起来。

大家不要被讲软件的帖子误导了,把精力投入到软件上,相反,我这篇帖子的目的就是希望大家在这上面少花点时间。

接下来进入正题:

这就是vray for sketchup的工具栏了,咱们的教程从“O”这个按钮开始。

“O”,即Options(选项),点击打开vray参数选项面板:(我习惯使用的是英文版,因为好的教程都是英文的,学起来有个对应,方便些,但是为了大家方便,我就搞双语教学啦。)

我们一个一个的来看:

一、参数读取选项

点Load,会弹出以下窗口:

这些参数预设还是有点用的:

A.通常来讲,如果你不懂vray,选择了high或very high级别的参数,且场景中没有你自己添加的灯,又不是在室内的话,就能得到一个俗称“傻瓜渲”的效果,基本和skp中所见一致,清晰程度还是有保证的。

B.第二个用处是你在学习vray参数的过程中,可以看看这些不同精度参数的区别在哪里,从而理解怎么调叫提高参数,怎么调叫降低参数,呵呵。

VRay渲染器设置面板详解

VRay渲染器设置面板详解

VRay渲染器设置面板

一、帧缓冲区

1、启用内置帧缓冲区:勾选将使用V R 渲染器内置的内置帧缓冲器,VR 渲染器不会渲染任何数

据到max 自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。不勾选就使用m ax 自身的帧帧缓冲器。

2、显示最后的虚拟帧缓冲:显示上次渲染的V FB 窗口,点击按钮就会显示上次渲染的V FB 窗

口。

3、渲染到内存帧缓冲区:勾选的时候将创建V R 的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲

染时或者渲染后观察。如果需要渲染高分辨率的图像时,建议使用渲染到V-Ray 图像文件,以节省内存

4、从 MAX 获得分辨率:勾选时V R 将使用设置的3ds max 的分辨率。

5、渲染到 V-Ray 图像文件:渲染到V R 图像文件。类似于3ds max 的渲染图像输出。不会在

内存中保留任何数据。为了观察系统是如何渲染的,你可以勾选后面的生产预览选项。

6、保存单独的渲染通道:勾选选项允许在缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在

指定的目录。

二、全局开关

1、几何体:

置换:决定是否使用V R 置换贴图。此选项不会影响3ds max 自身的置换贴图。

2、照明:

灯光:开启V R 场景中的直接灯光,不包含m ax 场景的默认灯光。如果不勾选的话,系统自动使用场景默认灯光渲染场景。

默认灯光:指的是m ax 的默认灯光。

隐藏灯光:勾选时隐藏的灯光也会被染。

阴影:灯光是否产生阴影。

仅显示全局光:勾选时直接光照不参与在最终的图像渲染。GI 在计算全局光的时候直接光照也会参与,但是最后只显示间接光照。

vray渲染器安装教程

vray渲染器安装教程

vray渲染器安装教程

V-Ray渲染器是一款功能强大的渲染引擎,可以提供高质量的渲染效果。下面是V-Ray渲染器的安装教程:

1. 下载V-Ray安装程序:你可以从官方网站或者其他可靠的下载源获取V-Ray的安装程序。确保你下载的是适用于你操作系统的安装程序。

2. 运行安装程序:双击下载的安装程序,运行它。如果操作系统提示你授予管理员权限,请点击“是”以继续。

3. 接受许可协议:在安装程序运行后,你将看到许可协议的内容。请仔细阅读并接受该协议,然后点击“下一步”。

4. 选择安装位置:请在接下来的窗口中选择你想要将V-Ray 安装到的位置。你可以选择默认位置,也可以选择其他位置。点击“下一步”以继续。

5. 选择安装组件:在接下来的窗口中,你可以选择安装V-Ray 渲染器的组件。你可以根据你的需求选择要安装的组件。点击“下一步”以继续。

6. 等待安装完成:点击“安装”按钮后,安装程序将开始安装

V-Ray渲染器。请耐心等待安装完成。

7. 完成安装:安装完成后,你将看到安装程序的完成页面。点击“完成”以退出安装程序。

现在,你已经成功地安装了V-Ray渲染器。你可以启动V-Ray渲染器的相关应用程序,并根据需要进行进一步的设置和调整。

Vray渲染器超详细使用教程

Vray渲染器超详细使用教程

一、Vray的工作流程

1创建或者打开一个场景

2指定VRay渲染器

3设置材质

4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:

①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。

②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)

调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,

同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。5根据场景布置相应的灯光。

①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。

②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。

③打开反射、折射调整主要材质

6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质

7渲染并保存光子文件

①设置保存光子文件

②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。

8 正式渲染

1)调高抗鉅尺级别,

2)设置出图的尺寸,

3)调用光子文件渲染出大图

第二课:VRay常用材质的调整

一、VRayMtl材质

VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump (凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。详细参数如下:

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3dmax Vray渲染器文字教程使用手册(渲染参数、材质参数介绍)-史上最完整...

--史上最完整的VRay中文文字学习、查询手册,几乎函盖了网上所有能查到的一些关于VR 学习的文字的整体型介绍,并穿插了大量零三网自已记录的学习笔记与实例应用文字。本文基于零三网()站长学习笔记。本文一共有几部份组成,你可以把几部份都下载到txt文档里,然后用关键字查找所需要的内容。

(注:这是我(站长)在学习过程中亲自收集或编写的,并附有一些实例操作,绝对有价值。零三网编辑。这是在学习中做的笔记,此文只作初学者交流,版权所有,转载注明“零三网”出处!)

开场白:

VRay的特征

VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package

包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。

Basic Package的软件包提供的功能特点

·真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)

·平滑的反射和折射。(See: VRayMap)

·半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap)

·面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow)

·间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照(brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination)

·运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur)

·摄像机景深效果。(See: DOF)

·抗锯齿功能。包括fixed, simple 2-level 和adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler)

·散焦功能。(See: Caustics )

· G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer )

Advanced Package软件包提供的功能特点

除包含所有基本功能外,还包括下列功能:

·基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler)

·可重复使用光照贴图(save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination)

·可重复使用光子贴图(save and load support)。(See: Caustics)

·带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur )

·真正支持HDRI贴图。包含*.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。

·可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight)

·能够更准确并更快计算的自然材质。(See: VRay material)

·基于TCP/IP协议的分布式渲染。(See: Distributed rendering)

·不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras (See: Camera)

·网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用VRay 系统。

1.安装Vray: 可以购买正版的Vray软件,也可以网上下载,按照提示安装即可。

2.使用Vray:在3dmax 软件中用F10打开渲染(Render)对话框,在公用(Common)里最后有“指定渲染器”,选择Vray即可。然后在渲染器(Renderer)中进行操作。

3.玻璃和水的制作可参考搜索本文在材质部分介绍的玻璃制作方法。玻璃配合散焦功能能做出逼真的玻璃效果.模拟有线照向透明物体(漫反射光线不模拟也行),透明物体所全反射后折射散发出来的光线。一般用于钻石、水晶球等的特写才用到,在一般玻璃如窗户等表现时,不用也可以。请搜索参考本文的散焦介绍与玻璃制作介绍。

我特别推荐不懂的人看一下本文的玻璃制作办法,请搜索“水及玻璃等透明、半透明物体的材质”。如果搜索不到,本文由几段组成,请在本站找到其它几段,组在一起后就能搜索到,在材质应用里边。有清玻璃、有色玻璃等制作方法。

有色玻璃的阴影可以在fog color中加入颜色,把fog multiplier的值调低或适当,勾选Affect shadows即可

4. VRay如何产生物体的模糊阴影

在3d光源修改器中勾选阴影选项,启用VRayShadow阴影,在VRayShadows params中,勾选Area shadow,修改U size, V size, W size,值越大阴影越模糊

5.瓷器和布材质的制作

瓷器材质不一定要VRaymtl材质类型,简单做法是用Standard类型就可。在明暗基本参数(Shader Basic Parameters)中选择phone,把环境光(Ambient)和漫反射(Diffuse)调一下,把高光反射也调一下即可(光泽度可以高一点,高光级别调到100以上也可以,如果是哑光的高光级别调成0,必要时可加入细微的凹凸贴图)。

还有一种教程的做法是:在明暗基本参数(Shader Basic Parameters)中选择Multi-Layer(多层),把Ambient(环境光)的Diffuse(漫反射)调成瓷器固有颜色(加入反射贴图后这个可设置成黑色),在first specular layer(第一高光反射层)中把color(颜色)第一反光颜色(可以是与本色相近的颜色),Level(级别)400,Glossiness(光泽度)95,在Second Specular Layer(第二高光反射层)调反射颜色color,第二高光level为0,第二光泽度为48

布纹材质也可像瓷器一样采用Standard类型的Multi-Layer(多层),可加入一个凹凸贴图

6.闪亮的不锈钢材质(金属)参数

VRayMtl类型,Diffuse黑色,Reflect白灰色,Relf.glossiness0.9,Subdivs3,Useinterpolation不勾,Fresnel reflections不选,折射黑色,BRDF Ward。由此,磨砂不锈钢、铜、金等金属颜色由此基础上修改。

渲染金属时,diffuse可以为黑色,只要在reflect选择反射的金属颜色即可

7.HDRI环境贴图使用方法

首先,您需要有hdr软件,把片转化为hdr格式的图片,这样才能被hdr引用。你可以上网查一下,下载软件。

HDRI贴图可以模拟环境反射贴图,但贴图不会在场景背景中显示,即图片是被反射或折射来用的。

在材质面板上选择一个材质球,最左边有一个标识,即一个小黑箭头,指向一个绿的小箭头,点击,在弹出来的材质/贴图浏览器中选择"VRayHDRI",双击之,在HDR map中选择要的环

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