VRAY快速入门渲染教程

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VRAY渲染流程

VRAY渲染流程

VRAY渲染流程

VRAY(全称为V-Ray)是一种基于物理渲染算法的高级渲染引擎,广

泛应用于电影、电视、广告、建筑和游戏等行业。它提供了强大的渲染功

能和灵活的参数设置,使用户能够创建真实、高质量的渲染图像。

1.导入场景:在开始渲染之前,首先需要将要渲染的场景导入到

VRAY中。可以将3D模型、材质、灯光等元素导入到VRAY中,使其成为

渲染的对象。

2.设置相机:VRAY使用相机来模拟真实世界的观察视角。用户可以

设置相机的位置、方向、焦距等参数,以控制渲染图像的视觉效果。

3.创建光源:光源是VRAY中非常重要的一个因素,它决定了渲染图

像中物体的亮度和阴影效果。用户可以创建各种类型的光源,如平行光、

点光源、聚光灯等,并设置其亮度、颜色和衰减等属性。

4.设置材质:材质决定了物体的外观和表面特性。VRAY提供了丰富

的材质选项,包括金属、玻璃、布料等,用户可以选择并调整合适的材质

属性,以达到所需的渲染效果。

5.调整渲染参数:VRAY提供了大量的渲染参数,用户可以根据需求

进行调整。例如,设置渲染分辨率、抗锯齿程度、采样质量、色彩校正等,以优化渲染图像的细节和色彩效果。

6.计算光线追踪:光线追踪是VRAY中的核心渲染算法,它模拟了光

线在场景中的传播和反射。VRAY会根据光源、材质和相机等参数,计算

光线的路径和相交点,以生成最终的渲染图像。

7.渲染图像:当所有参数和设置准备好后,可以开始执行渲染。VRAY 会根据设定的渲染参数,对场景中的每个像素进行计算和采样,并将渲染结果输出为图像文件。渲染时间的长短取决于场景的复杂度和计算机的性能。

vary渲染技巧解密(菜鸟必看)

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一、从sketchup中导出的图有三种:vary渲染图,色图,线图

二、导出vary渲染图操作方法:

1. 文件→导出(图像)→选项(图像大小)→长2500、宽1652

2. 直接渲染渲染→文件(加载默认形式)→修改选项中输出大小→长2500、

宽1652

3. 点击渲染导出渲染图

三、导出色图操作方法:

1. 窗口→显示设置(启用光影打开,边线勾选掉)

2. 文件→导出(图像)→选项(图像大小)→长2500、宽1652

3. 导出色图

四、导出线图操作方法:

1. 把图像导成线框消隐图像

2. 窗口→场景信息→颜色→把天空关掉

3. 文件→导出(图像)→选项(图像大小)→长2500、宽1652

4. 导出线图

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vray渲染教程(全_精_详)

vray渲染教程(全_精_详)

vray渲染教程(全_精_详)

第⼀课:VRay的安装和操作流程

⼀、V ray的⼯作流程

1创建或者打开⼀个场景

2指定VRay渲染器

3设置材质

4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:

①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。

②勾选GI,将“⾸次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)

调整min rate(最⼩采样)和max rate(最⼤采样)为-6,-5,

同时“⼆次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。5根据场景布置相应的灯光。

①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,⼤体顺序为:天光----阳光----⼈⼯装饰光----补光。

②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提⾼暴光⽅式中的dark multiplier (变暗倍增值),⾄直合适为⽌。

③打开反射、折射调整主要材质

6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质

7渲染并保存光⼦⽂件

①设置保存光⼦⽂件

②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最⼩采样)和max rate(最⼤采样)为-5,-1或-5,-2或更⾼,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调⾼,正式跑⼩图,保存光⼦⽂件。

8 正式渲染

1)调⾼抗鉅尺级别,

2)设置出图的尺⼨,

3)调⽤光⼦⽂件渲染出⼤图

第⼆课:VRay常⽤材质的调整

⼀、VRayMtl材质

VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专⽤材质。使⽤这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更⽅便控制的反射和折射参数。在VRayMtl⾥你能够应⽤不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump (凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着⾊⽅式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。详细参数如下:

VRay中文教程

VRay中文教程

VRay中⽂教程

VRay中⽂教程

⽬录

1. VRay的特征

2. VRay的渲染参数

3. VRay 灯光

4. VRay 材质

5. VRay 贴图

6. VRay 阴影

⼀、VRay的特征

VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学⽣和业余艺

术家使⽤。Advanced Package 包含有⼏种特殊功能,适⽤于专业⼈员使⽤。Basic Package的软件包提供的功能特点

·真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)

· 平滑的反射和折射。(See: VRayMap)

· 半透明材质⽤于创建⽯蜡、⼤理⽯、磨砂玻璃。(See: VRayMap)

· ⾯阴影(柔和阴影)。包括⽅体和球体发射器。(See: VRayShadow)

· 间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图⽅式(HDRi)。(See: Indirect illumination)

· 运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样⽅法。(See: Motion blur)

· 摄像机景深效果。(See: DOF)

· 抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样⽅法。(See: Image sampler)

· 散焦功能。(See: Caustics )

· G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See:

VRAY快速入门渲染教程-图文

VRAY快速入门渲染教程-图文

VRAY快速入门渲染教程-图文

HDRI照明实例详解

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然后把所有物体赋予一个默认的灰色材质。

下面就是关键的HDRI环境的建立了,这是本教程最关键的地方,请

多注意。我们新建一个材质,点一个帖图进去,(我用的是diffue,用

其他的也没问题),选择vrayHDRI从vray1开始就正式支持hdri图了,

所以在也不用任何其他插件的帮助了。

再点击browe浏览hdr图片,注意!这一步非常重要,因为如果没有

定位一下hdri图的话,整个场景将是一片漆黑,很多人都犯过这个错误,所以请一定注意。

找到这张图片,图片示意:

注意我的各个参数设置

multiplier是强度,也就是光的亮度,默认是1,很强,所以我改到0.5。maptype是帖图方式要根据图片而定,本图片是圆球的,所以选pherical。然后是把帖图拖到材质上去,左键按住vrayhdri的按钮不放,拖到材质球上去,如图:

VRay分布式渲染完整版教程(VR基础)

VRay分布式渲染完整版教程(VR基础)

VRay分布式渲染完整版教程(VR基础)

导言:

大家好!此教程可以说是给VRay如虎添翼,最低的提速都是两倍以上,再说了如果CPU够多的话或者机器够多话也可以说渲染图不过就是眨眼之间的时间而已,所以这个教程相当重要。现在我把它写成教程,希望能帮助到更多的人,希望大家共同进步!

前言概述

1.什么是分布式渲染(Distrbutded Rendering)

分布式渲染是一种能够把单帧图像的渲染分布到多台计算机(或多个CPU)上渲染的一种网络渲染技术。有许多方法可以实现这种技术,主要的思路是把单帧划分成不同的区域,由各个计算机或CPU各自单独计算。常用的方法是把静帧划分成许多小区域(Buckets),每台计算机都渲染一部分buckets,最后把这些buckets合并成一张大的图像。VRay就是用的这种做法。

2.VRay的实现

VRay通过TCP/IP协议实现分布式渲染的网络联接,不需要任何附加的程序或目录共享。分布式渲染的管理分成两个部分:服务端和客户端。

3.客户端

客户端是指用户现在正在使用的那台计算机。它把单帧划分成许多小的渲染区域(bucket)并把它传给服务端去计算。整个渲染过程由客户端来管理和组织。在客户端计算机上,有一个用户界面来管理网络上的服务端——指定哪些服务器参与计算哪些不参与——并控制服务器端的状态。每当一个渲染区域(bucket)计算完毕,客户端上显示出这块bucket,并发送另一块bucket给空下来的服务器计算(当然如果有的话)。

4.服务端

服务端就是渲染服务器啦,顾名思义,就是网络上提供计算服务的真正在干苦力的计算机们。它们渲染每个bucket,并计算结果送回客户端。它们的状态也由客户端监控。

VRay的基础教程(新手必备)PPT课件

VRay的基础教程(新手必备)PPT课件

.
9
1、间接照明(全局照明GI) 4、自适应细分采样器
11、初级漫反射选择列表
Lrradiance map:发光贴 图
Photon map:光子贴图
Quasi-Monte Carlo:(准 蒙特卡罗)
Light cache:灯光缓存
12、次级漫反射选择列表 Lrradiance map:发光贴图
正常选择默认的漫反射列表
VR渲染
第一讲
.
1
VRay
.
2
VRay简介
VRay由ChaosGroup公司所开发 特点: VRay可以使用简易而又人性化的操
作表现复杂的 “材质 ,灯光,模型”效果. 也是现今行业内目前最优秀的渲染插件 之一 .尤其是在建筑表现制作中, VRay的 渲染速度最快画面极好.
.
3
VRay概述
VRAY大体分为五个部分 1. VR灯光 2. VR材质 3. VR贴图 4. VR物体 5. VR渲染面板
9、法向
10、边缘
(5、6、7、8、9、10、默认)
11、显示样本,渲染窗口会以小圆点的形. 态直观地显示自适应细分采样器的 7 使用样本情况
图像采样器 抗锯齿过滤器
1、区域(Arer),常用 的过滤器,用于测试渲 染 2、清晰四边形
3、四边形
4、立方体
5、视频

vray教案

vray教案

vray教案

VRay教案

一、教学内容:

1. VRay渲染引擎的介绍和基本原理

2. VRay渲染器的安装和设置

3. VRay材质的使用方法和参数调节

4. VRay灯光的使用方法和参数调节

5. VRay相机的使用方法和参数调节

6. VRay渲染设置和输出图片

7. VRay高级渲染技巧和常见问题解决方法

二、教学目标:

1. 熟悉VRay渲染引擎的基本原理和功能。

2. 掌握VRay渲染器的安装和设置方法。

3. 熟练运用VRay材质、灯光和相机进行场景渲染。

4. 学会调节VRay渲染设置,使渲染效果更加逼真。

5. 掌握一些高级渲染技巧,提高渲染效果和渲染速度。

6. 能够解决常见的VRay渲染问题。

三、教学步骤:

1. VRay渲染引擎的介绍和基本原理(10分钟)

- 介绍VRay渲染引擎的特点和应用范围。

- 讲解VRay渲染的基本原理和渲染过程。

2. VRay渲染器的安装和设置(10分钟)

- 指导学生下载并安装VRay渲染器。

- 演示如何在3D建模软件中设置VRay渲染器。

3. VRay材质的使用方法和参数调节(20分钟)

- 介绍VRay材质的种类和应用场景。

- 演示如何创建和编辑VRay材质。

- 讲解VRay材质的参数调节方法和技巧。

4. VRay灯光的使用方法和参数调节(20分钟)

- 介绍VRay灯光的类型和用途。

- 演示如何创建和调整VRay灯光。

- 讲解VRay灯光的参数调节方法和技巧。

5. VRay相机的使用方法和参数调节(20分钟)

- 介绍VRay相机的类型和使用场景。

- 演示如何创建和调节VRay相机。

3dmax室内Vray渲染全过程3D教程

3dmax室内Vray渲染全过程3D教程

3dmax室内Vray渲染全过程3D教程

时间:2007-09-16 07:44 来源:中国教程网作者:jay313027598 浏览:377995次评论: 79条

摘要: 3dsMAX实例教程:室内VR渲染全过程教程,本教程只介绍有关渲染方面的内容,模型来源网络...

3SdMAX 室内渲染全过程在线教程

本文由中国教程网论坛[jay313027598] 原创

本教程只介绍有关渲染方面的内容,3DMAX模型来源网络!

渲染工具: VRAY 1.5 RC3

看看最终效果图:

具体步骤教程:

1、打开模型,选择VR渲染器

2、试渲前先为试渲作一些基本的设置

3DMAX教程网

摘要: 选择场景中所有物体给所有物体一个 VR材质,让他们有反射GI的性质在室内打一个 VR 面灯顶视图调节位置 VR 灯的参数

选择场景中所有物体

给所有物体一个VR材质,让他们有反射GI的性质

在室内打一个VR面灯

顶视图调节位置

VR灯的参数

摘要: 选择一块木地板调节木地板参数如图试试渲一下我们发现木地板的溢色很严重,给它一个材质包裹器

选择一块木地板

调节木地板参数如图

试试渲一下

我们发现木地板的溢色很严重,给它一个材质包裹器

摘要: 再次试渲,发现溢色减小了很多调节背景墙材质让贴图最清晰显示调节墙面及顶棚材质

再次试渲,发现溢色减小了很多

调节背景墙材质

让贴图最清晰显示

调节墙面及顶棚材质

摘要: 调节透光窗帘,折射里面用混合材质最下面贴入一张黑白贴图第一个里面用贴入一个衰减,将第一个白色里面的材质复制到第二个里面调节任意一个里面的曲线试渲一下

调节透光窗帘,折射里面用混合材质

Vray-最全笔记 及渲染过程

Vray-最全笔记 及渲染过程

第一章:vray基础

一、vray,渲染面板基础参数;

1、vray全局设置

几何体,间接照明,兼容性,光线追踪﹍一般不用动。在灯光中去掉“默认灯光”(如果想提高测试速度:a、在材质中去掉反射折射。b、覆盖材质:用一种简单材质代替场景中的所有物体。)

2、vray 图像采样(反锯齿)

第一种是固定采样器,它的值为1时,效果与QMC相同,但速度要慢。

第二种是adapative QMC 采样器,自适应QMC,有一个最小细分和最大细分.在平坦区域用最小细分值.在起伏的地方用最大细分值。

1/2数值在速度和质量上还是比较平衡的,,而颜色阀值会影响噪点和速度,默认为0.1,当调到0.05时,噪点少一半,时间长一倍。

出高质量图用细分1/16 ,颜色阀值 0.01。在最小细分:调高比如到2,那么较细的线可以得到正确的渲染。从而提高出图质量。

第三种是自适应细分adapative subdivision

这是一个比较高级的采样器.有负值采样.在没有景深模糊等场景中比较好.因为它可以得到一个最快的渲染速度和最佳的渲染质量.但占用更多的内存但是在具有大量细节和模糊特效的场景他比其他两个采样器更慢而且效果更差 Adaptive subdivision同样是一个自适应的方法.虽然它在许多情况下非常快,但场景中有大量的光泽效果时会非常慢.它同样在渲染时使用更多的内存.若你的场景中有大块的平滑区域(例如一个室内有大块的白墙)时就使用这个采样器。

颜色阀值对速度影响挺大的,一般0.3----0.1之间选,

抗锯齿过滤器,一个模糊作用,一般去掉,一般为区域或一般出图时一般用Catmull-rom、Mitch-Netravali

3dmax2023 Vray渲染技巧教程

3dmax2023 Vray渲染技巧教程

3dmax2023 Vray渲染技巧教程3ds Max 2023 Vray渲染技巧教程

简介

这份教程将介绍一些在使用3ds Max 2023和Vray进行渲染时的技巧和方法。通过这些技巧,你将能够提升渲染质量和效率,让你的项目更加出色。

1. 设置Vray渲染器

在开始渲染之前,确保正确设置Vray渲染器。以下是一些重要的设置:

- 将Vray渲染器设置为默认渲染器:在3ds Max界面的渲染器设置中,选择Vray作为默认渲染器。

- 确保正确调整渲染设置:包括光线追踪深度、样本数、全局光照设置等。

2. 使用物理相机

在渲染中使用物理相机可以提供更真实的效果。以下是物理相

机的一些设置和技巧:

- 调整曝光:根据场景的亮度和对比度调整曝光值,以获得更

好的渲染结果。

- 使用景深效果:通过调整景深距离和光圈大小,可以模拟出

真实世界中的景深效果。

3. 材质和纹理

好的材质和纹理设置对于渲染质量至关重要。以下是一些技巧:

- 使用高质量的材质贴图:选择高分辨率的贴图可以提升细节

和真实感。

- 调整材质的反射和折射参数:适当调整反射和折射的参数可

以获得逼真的镜面和折射效果。

4. 光照

光照是创建逼真渲染的重要因素。以下是一些光照技巧:

- 使用HDR贴图作为环境光源:HDR贴图可以提供逼真的全

局光照效果。

- 使用Vray光源:Vray提供多种光源选项,如点光源、矩形光源、IES光源等,可以根据场景需求选择合适的光源。

5. 渲染设置优化

优化渲染设置可以提高效率和渲染速度。以下是一些优化技巧:

- 使用渲染元素:将不同渲染通道(如反射、折射、阴影等)

v-ray简单入门

v-ray简单入门

v-ray简单入门

1、建立场景,(怎样的场景不用我多说了,看书吧。)认为材质和摄影角度满意后,在菜单Customize\preferences\Rendering\Current Renderer中将渲染器设为 vray,这一步骤和mental ray渲染器的设法是一样。

2、在渲染菜单中,在indirect illmination(GI)下,勾选On,就可以渲染出最简单的GI效果来。

3、是不是发现物体边缘有很多锯齿边?下边再勾选Image sampler(Anti-aliasing)中的

Simple two-level。

全局照的设置过程就这么简单,刚才我所做的渲染过程也就两分钟,但是速度还和一大堆

设置有关,速度时间的弹性也很大,以上我都基本上用默认的数值。

还有一个Multiplier数值要注意,它控制着二级照明强度,将它调大场景也许会更亮,

但不要和灯光强度概念混淆了。

4、 VRAY的渲染参数面板中, 有一个环境Environment, 只有两项

一个是Environent color(环境颜色)选项,它的作用mental ray、FR的环境色一样

一个是环境贴图以及强度设置。

从功能上来说,它是取代MAX自身参数的,最重要的作用应该是用来支持简化的HDR方式,就象FR渲染器一样,可以设置环境贴图的照明强度。

要得到天空光效果也很容易,打开G I后,在MAX环境菜单中把缺省的黑色改成一个兰灰色,或者给它一个球形环境贴图这样我们就打开了全局照明,渲一遍试试

注意:1. vray对max本身的环境色、背景不敏感。将场景中的灯光Exclude掉所有物体,勾选Environent color下的Override MAX'S选项,将颜色设为阳光色再渲一次,(渲染之前记得在场景中将―天窗‖打开)结果如图5所示。

Vr精选渲染知识和出图流程及参数设置

Vr精选渲染知识和出图流程及参数设置

Vray渲染知识和出图流程及参数设置

Vray的标准材质VrayMtl于max的标准材质Standard相比有什么特点:Vray的标准材质VrayMtl是专门配合Vray渲染器使用的材质,因此当使用Vray渲染器时候,使用这个材质会比Max的标准材质Standard再渲染速度和细节质量上高很多.其次,他们有一个重要的区别,就是Max的标准材质Standard可以制作假高光即没有反射现象而只有高光,但是这种现象在真实世界是不可能实现的而Vray的高光则是和反射的强度息息相关的.还有在使用Vray渲染器的时候只有配合Vray 的材质标准材质或其他Vray材质是可以产生焦散效果的,而在使用Max的标准材质Standard的时候这种效果是无法产生的.

在Vray使用全局光照之后,如果没控制好房间内部会产生色溢的现象,请问有什么方法可以改变控制色溢的现象发生

1:用vr的包裹材质可以很好的控制房间内部会产生色溢的现象

具体方法是再原来的材质的基础上加一层包裹材质然后减少物体发射GI的大小

2:把产生全局光照GI 适度的减小``就可以控制色益的问题

3:按F10, 在间接照明中降低饱和键,可改善颜色益出.

使用Vray渲染,如果没控制好参数,会产生噪点,如何处理

造成图面有噪点的原因主要和材质选择和灯光的曝光不足有主要关系

1:在选择材质方面最好选择Vray的材质而不要选择Max的材质

2:提高首次和第二次的反弹倍增值Primary bounces及Secondary bounces 的Multiplier以提高间接照明的反弹亮度.

Vary渲染教程(全集)

Vary渲染教程(全集)

Vary渲染

一直以来,就想写篇关于vray for sketchup的参数教程,因为这两个软件大概是目前最普及的渲染组合了,大家很关心怎么用好这个组合。而且我自己在与软件斗争的过程中,也有些心得体会,分享一下,也算是对自己学习的总结。另外一个原因就是,针对建筑系学生的渲染教程并不多,我试试能不能做点贡献。

另外要作一个声明:就是关于渲染的定位问题,表达,只是工具,设计本身才是王道,一个完善的设计,就算skp直接导图,都会有非常好的效果,烂胚子再怎么渲也不会起死回生。当然如果你有能力,在方案的基础上利用渲染,把空间的感受表达好,这就是锦上添花的事情了,或者你方案的核心想法就关乎光影,那渲染就会变得更为重要起来。

大家不要被讲软件的帖子误导了,把精力投入到软件上,相反,我这篇帖子的目的就是希望大家在这上面少花点时间。

接下来进入正题:

这就是vray for sketchup的工具栏了,咱们的教程从“O”这个按钮开始。

“O”,即Options(选项),点击打开vray参数选项面板:(我习惯使用的是英文版,因为好的教程都是英文的,学起来有个对应,方便些,但是为了大家方便,我就搞双语教学啦。)

我们一个一个的来看:

一、参数读取选项

点Load,会弹出以下窗口:

这些参数预设还是有点用的:

A.通常来讲,如果你不懂vray,选择了high或very high级别的参数,且场景中没有你自己添加的灯,又不是在室内的话,就能得到一个俗称“傻瓜渲”的效果,基本和skp中所见一致,清晰程度还是有保证的。

B.第二个用处是你在学习vray参数的过程中,可以看看这些不同精度参数的区别在哪里,从而理解怎么调叫提高参数,怎么调叫降低参数,呵呵。

[教材]3dmax vary渲染步骤

[教材]3dmax vary渲染步骤

[教材]3dmax vary渲染步骤

一(

打开场景

二(右击这个“顶”字,出现视图----选择要渲染的试图(选择摄像机)

(

十八( 比如选择了Carmen01(出现下面的画面)

十九( 这时候选择菜单(渲染————渲染) 出现下面情况

二十( 看下面这个面板“(1)”面板,点击“”这个,会出现(2)面板

{1}

(2)

二十一( 选择“光子图(50 40 -3 -2 8)”出现下面情况,点击确定即可

二十二( 此次为第一次渲染渲染(渲染图如下)

以上用到得这个文件我已发给你了,将此文件放到安装文件下

文件夹中才可

二十三( 下面是第二次渲染,注意此时的图才是最后的出图。(前面

那张图可以不保存)

保持画面不动“注意不要在摄像机视图中移动画面”注意备份一个文件,以免出错

1. 将宽度改为3600即可

2.在图像采样中

调成如下

3.在发光贴图中(不要改什么,只有一个地方要改)

4.看到方式了吗

点击“保存到文件”

出现如下对话框,保存光子图

5.再将模式改为从文件

7.出现(选择你刚刚保存的那个光子图)

8.最后点击渲染

10.

保存的格式选择tga格式的

好的,文件到这里完成了一半(注意按照我的步骤来,一步都不能少的啊)

(二)接下来是色彩通道的渲染(注意要用英文版的3d)

很简单(这时候要备份一个色彩通道的3d文件)

最好是你把前面的步骤(一)都完成后保存,在复制一个,这样的话参数都不要调了,切记

一( 选择这个

二( 选择run script

三( 出现如下对话框

四: 打开这个(此文件已给你,位置可放在桌面上)

四( 后面确定就好了(画面变得如下)

Vray渲染器超详细使用教程

Vray渲染器超详细使用教程

一、Vray的工作流程

1创建或者打开一个场景

2指定VRay渲染器

3设置材质

4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:

①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。

②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)

调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,

同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。5根据场景布置相应的灯光。

①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。

②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。

③打开反射、折射调整主要材质

6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质

7渲染并保存光子文件

①设置保存光子文件

②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。

8 正式渲染

1)调高抗鉅尺级别,

2)设置出图的尺寸,

3)调用光子文件渲染出大图

第二课:VRay常用材质的调整

一、VRayMtl材质

VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump (凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。详细参数如下:

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Imagescpler(Antialiasing)Depthoffield/tialiasingfilter
Indirectillumination(GI)
找到这张图片,图片示意:
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rFirstdiffusebouncerSecondaxybOWlces-MulMul
('DirectSubπ('None
<i'Irradiance1Diect
Rmlze!ShowSubd1
Minrate:Maxrate:jF3rDepth:J3
CI-threshτJHSphdivsπ
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下面就是关键的HDRI环境的建立了,这是本教程最关键的地方,请多注意。我们新建一个材质,点一个帖 图进去,(我用的是diffuse,用其他的也没问题),选择vrayHDRI从vray1开始就正式支持hdri图了,所以在 也不用任何其他插件的帮助了。
再点击browse浏览hdr图片,注意!这一步非常重要,因为如果没有定位一下hdri图的话,整个场景将是一 片漆黑,很多人都犯过这个错误,所以请一定注意。
VRAY渲染教程
HDRI照明实例详解
Vray是一个优秀的MAX的GI渲染插件,它的画质很不错,速度也非常快,而且非常简便易学,很容易出效 果。以前我写过一个教程,因为各种各样的原因,它已经不再适合现在的使用了,所以我特别再根据新版 的vray重新写了这一个教程给大家分享。讲得比较详细,也特别建了模,希望大家能从中得到有益的知识, 把渲染学的更好。本教程适合于3dsmax4+vray1.084版本,如果版本差异不大的话,基本上大同小异,顶 多速度不同而已。本教程专门针对使用HDRI的GI渲染,主要讲金属与玻璃等材质的建立方法以及HDR环境 的使用技巧。适合于初次接触vray的朋友阅读。 首先,确定装好了vray这个插件,请不要问我哪里有下载的,因为这里是不允许讨论此类话题的。我用rhino建了一个模型,我也提供原始的模型文件,没有使用任何插件的文件,按下F10键,打开渲染选项,选择currentrenderers点击第一个,选择VRay,就可以使用这个渲染器了,如图:
Dis:threshj
...
Advancedirradiancemappareters
CausticsEnvirorun.entMotionblurQMCSampler
G-Buffer/CΒιβλιοθήκη Baidulormapping
eFAUiuuuElVCameraOl
('Draf
('ActiveSha
然后把所有物体赋予一个默认的灰色材质。
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