Vray渲染全套教学课件

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• 垂直移动: – 就是所谓的两点透视,可以使用“估算垂直移动”按钮 ,让程序自动完成校正。
第四节 Vray物理相机
• 渐晕: – 类似真实相机的渐晕,使图片四周教暗,中间较亮。
• 白平衡 – 在不同的光线下,目标物体的色彩会产生变化。在这方 面,白色物体的变化最为明显,例如在阳光照射下白色 物体看起来会带有橘黄色调。这时可以设置白平衡的颜 色为橘黄色来矫正图象。 – 使用白平衡可以对图象的输出做出附加的修改。在日光 场景中可以使用黄、红色来校正阳光的颜色
第三节 Vray灯光
[不衰减] – 当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。 [存储发光贴图]– 当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中。其 结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。 [影响漫射] – 控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的 [影响镜面] – 控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的
光圈: 值越大渲的图越暗,值越小图越亮 值越大所拍物体焦点的四周就更清晰,值越小四周就更模糊
当确定相机位置后,点击该按钮,可以帮 助校正相机视图。
快门:注意,一般是1/4或1/8这样的分数 来表示,我们填写的其实是分母。 此值越大快门时间越短,进光量越小,画 面越暗。此值越小画面越亮。
值越高,胶片越容易被感光,画面越亮 白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400
第三节 Vray灯光
Sampling:采样设置栏
[细分] – 该值控制VRay用于计算照明的采 值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。
样点的数量,
[阴影偏移] –控制阴影的偏移值。
第三节 Vray灯光
2、3、Dome(圆顶形)灯光:
将灯光类型切换到Dome(圆顶形)灯光时候,此时的Size(尺 寸)的调节被忽略,基本渲染效果差而且渲染时间长,它增加了直 接设置HDRI(高动态范围图像)贴图的设置组,其它相关设置和平 面灯光相同。 Dome light texture:用于设置HDRI贴图, Use texture:使用纹理开关,勾选后可以在后面的贴图通道贴图。 Resolution:控制HDRI贴图灯光纹理的清晰度,值越大,场景受 HDRI贴图的颜色、光照影响就越大。
作用:在渲染的时候,可以导入外部对象,但这个对象 不会出现在场景里,也不会占用系统资源
第三节 Vray灯光
第三节 Vray灯光
2、1知识点概要介绍
Vray灯光 Vray阳光 Vray阴影
第三节 Vray灯光
当选择 irradiance map (发光贴图)渲 染引擎时,光子 计算时间会加长, 但渲染会加快
第四节 Vray物理相机
• 焦距比数:(光圈) – 图象的曝光程度可以通过调整光圈来满足。 – 光圈的作用和瞳孔相似,光强的时候,光圈应小些。 – 光线强时,设置教大的光圈值以减少进入相机的光线数 量; – 光线暗时,设置较小的光圈值,使更多的光线进入相机 。 – 控制场景亮度,和景深有一定关系
第四节 Vray物理相机
Vray渲染
教学内容
第1节 Vray简介 第2节 Vray灯光 第3节 Vray材质 第4节 VRay贴图 第5节 VRay渲染面板
第一节 VR简介
教学重点
第2节 Vray灯光 第4节 VRay贴图 第5节 VRay渲染面板
教学难点
第5节 VRay渲染面板
第一节 VR简介
第一节 VR简介
1、VR诞生:
第一节 VR简介
真 实 的 全 局 照 明 效 果
第一节 VR简介
真 实 的 全 局 照 明 效 果
真实的光 线跟踪效 果(反射 ,折射)
第一节 VR简介
第一节 VR简介
真 实 的 焦 散 效 果
第一节 VR简介
真 实 的 室 外 阳 光 效 果
第一节 VR简介
真 实 的 毛 发 效 果
第一节 VR简介
真实 的产 品效 果( HDRI 高动 态贴 图)
第一节 VR简介
1.3 Vray构成 VR主要由:VR材质、VR贴图、VR灯光、 VR
几何体、VR修改器、VR摄像机,等构成。
第一节 VR简介
1.4 调用Vrayr 渲染器
在3DMAX的渲染场景设置面板中(F10)选择COMMON (通用)标签栏,在下面设置当前渲染器为VR。
• 快门: – 快门速度决定了曝光时间。速度,分母越小,曝光时间越 长,图象越亮。 – 该值大小影响到运动模糊效果。
• 胶片速度: – 决定了图象对光的灵敏度。 – 值高,图象对光线越敏感,图象也就越亮。较高的ISO 值常用于夜景拍摄
第四节 Vray物理相机
• 缩放因数: – 决定了最终图象的近或远,但并不需要推进或拉远摄象 机。
VR渲染器是2001年由Chaos Group公司开发的渲染工具。虽 然它比Brazil r/s,FinalRender,Lightscape,MentalRay等渲染 器推出得稍微晚一些,但凭借其良好的易用性和兼容性,目前VR 的用户群远远超过了其他渲染器。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域 的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。
[臭氧] – 设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄, 到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。有效值为0—1。
第三节 Vray灯光
[强度倍增器] – 设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机 ,一般为1左 右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005。 [大小倍增器] – 设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越 模糊。 [阴影细分] – 设置阴影的细致程度。 [阴影偏移] – 设置阴影的偏移距离。
第三节 Vray灯光
强度 [颜色] – 控制由VRay光源发出的光线的颜色。 [倍增器] – 控制VRay光源在强度 [Size 尺寸] 半长 – 光源的 U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。 半宽– 光源的 V 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。 W 尺寸 – 光源的 W 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。
第二节 VR几何体
第二节 VR几何体
2、VRayPlane(VRay平面) VRayPlane(VRay平面)物体被创建后,将会被渲染
成一个无限大的平面。 3、VRaySphere(VRay球体)
VRaySphere(VRay球体)物体被创建后,可以在视图中 看到以3条封闭的二维线段组成的线框球体,但是它可以渲 染出一个完整的球体。 4、 VRayProxy(VRay代理)
第三节 Vray灯光
Options:选项
[双面] – 当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的 两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效) [不可见] – 该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示 出来。当该选项打开时,发光体不可见, [忽略灯光法线] –该选项让你控制VRay计算发光的方法。
第二节 VR几何体
参数: (1)、Source object:来源物体,表示毛发来源于哪个象。 (2)、Length:毛发长度设置; (3)、Thickness:毛发粗细设置; (4)、Gravity:重力设置, (5)、Bend:毛发弯曲设置; Geometric detail:毛发细节控制组;决定毛发的细节参数 (6)、Knots:节短数设置;控制组成毛发物体的直线段量。 (7)、Flot normals:依据法线;勾选,毛发宽度不会发生变化, 对抗锯齿有帮助;取消后,毛发显示出圆滑的外表Vaiation:变化 控制组,用于控制毛发在方向、长度、粗细、及重力等方面的微弱 变化。 Distrbution:决定毛发覆盖源物体的密度。 (8)、Per face:指定毛发源物体每个面的毛发数量。值越大,毛 发数量越多。
第三节 Vray灯光
2、4Vraysun(vr阳光)
打开创建命令面板中的 灯光选项,在其类型选项下 选择 Vaay灯光类型,点vraysun
第三节 Vray灯光
[激活] – 阳光的开关
[浊度] – 设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线

越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大
,中午混浊度较低。有效值为2—20。
几何体的创建面板VRay4种几何体: 1、VRayProxy(VRay代理) 2、VRayFur(VRay毛发) 3、VRayPlane(VRay平面) 4、VRaySphere(VRay球体)
第二节 VR几何体
1、VRayFur(VRay毛发) 作用:用于制作毛绒或地毯材质, 使用方法:先在场景中创建生成毛发的对象并选 择它——在几何体面板下选择VR——点击 VRayFur(VRay毛发);
第三节 Vray灯光
2、5Vrayshadows(vr阴影)
• VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须 使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类 型的阴影速度快。 [透明阴影] – 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选 项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数 ( 颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。 取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自 透明物体的阴影颜色也将变成单色。
第一节 VR简介
3、点击VR面板中V-Ray Inadianec map(发光贴图设 置)卷展栏,在Current Perset后选择Very low
第一节 VR简介
4、点击VR面板中V-Ray Environment(环境特 效设置)卷展栏,勾选打开环境光设置。
第二节 VR几何体
第二节 VR几何体
• [细分]– 该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数 量。
第三节 Vray灯光
用于穿透玻璃等透明物体
第四节 Vray物理相机
• VR物理相机与3D的相机有什么区别? – 改变场景的亮度; – 焦距的调节也更灵活和方便; – 还可以调节景深。
第四节 Vray物理相机
一般常用35mm相机 焦距:值越大,景深区域越模糊
第一节 VR简介
2、特点及优势:
(1)VR渲染器是一款真正的光线追踪和全局光渲染器,能渲染出 非常真实的照片级效果图,目前已经广泛用于影视广告、动画、建 筑装饰、室内装潢、展示设计等多个领域。 (2)VR的使用非常简单,它不但兼容3DMAX的所有材质和灯光, 还提供了多种VR专用材质和灯光,给用户多种选择。 (3)VR渲染器的控制参数并不复杂,完全镶嵌在材质编辑器和渲 染设置中,它合理的使用光子贴图,发光贴图等,可以渲染超大尺 寸的图像,非常适用用于建筑效果图的制作。
• [光滑表面阴影]:选中后,Vray将在低面数的多边形表面产生更 平滑的阴影。
• [偏移] – 某一给定点的光线追踪阴影偏
第三节 Vray灯光
• [区域阴影] – 打开或关闭面阴影。 [立方体] – VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。 [球体] – VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。 [U 尺寸] – 当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形 的话,该尺寸等于该球形的半径) [V 尺寸] -当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的 话,该选项无效) [W 尺寸] -当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的 话,该选项无效)
第三节 Vray灯光
2、2灯光参数
Intensity:光源亮度控制栏
[开] – 打开或关闭VRay灯光。 [排除] – 排除灯光照射的对象。 [类型] 平面– 当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。 球体 –当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。 穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
第一节 VR简介
第一节 VR简介
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第一节 VR简介
第一节 VR简介
第一节 VR简介
第一节 VR简介
1、5初始设置 1、在vray Global switches 全局开关中取消默认灯光
第一节 VR简介
2、点击VR面板中V-Ray Indirect iIIumination (间接照明设置)卷展栏,勾选On,就打开全局 照明 。
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