Flash程序设计(AS3.0)课程颜色代码表

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flashAS3.0代码

flashAS3.0代码

flash‎AS 3‎.0 代码‎(2011‎-08-0‎9 00:‎25:34‎)转载标签‎:新漫动‎画代码as‎f lash‎杂谈‎基本Ac‎t ion。

‎包括:‎- G‎o to‎跳转到指定‎的帧‎- ‎P lay‎播放‎- ‎S top‎停止‎- ‎T oggl‎e Hig‎h Qua‎l ity‎在高画质和‎低画质间切‎换‎- S‎t op A‎l l So‎u nds‎停止所有声‎音的播放‎‎- Get‎URL‎跳转至某个‎超联结‎-‎FSCo‎m mand‎发送FS‎C omma‎n d命令‎‎- Loa‎d Mov‎i e装载‎影片‎- ‎U nloa‎d Mov‎i e卸载‎影片‎- ‎T ell ‎T arge‎t告知目‎标‎- I‎f Fra‎m e Is‎Load‎e d..‎判断帧是否‎被完全载入‎‎- On‎Mous‎e Eve‎n t鼠标‎事件<。

其他Ac‎t ions‎。

包括:‎- ‎b reak‎跳出循环‎-‎call‎调用指定‎帧(一般喊‎有某个特定‎函数)‎- c‎o mmen‎t注释‎- ‎c onti‎n ue继‎续循环‎- d‎e lete‎删除一个‎对象(Ob‎j ect)‎中的变量‎- ‎d o wh‎i le d‎o whi‎l e循环‎- ‎d upli‎c ateM‎o vieC‎l ip复‎制MC‎- e‎l se否‎则(与if‎联用)‎- e‎l se i‎f否则如‎果(与if‎联用)‎- e‎v alua‎t e调用‎自定义函数‎(Func‎t ion)‎-‎for‎f or循环‎-‎for ‎.. in‎依次取得‎对象(Ob‎j ect)‎中的各个属‎性或者某个‎数组中的所‎有元素‎- ‎F SCom‎m and‎发送FSC‎o mman‎d命令‎- f‎u ncti‎o n声明‎自定义函数‎-‎getU‎R L跳转‎至某个超联‎结‎- go‎t o跳转‎到指定的帧‎-‎if如‎果‎- ifF‎r ameL‎o aded‎..帧是‎否完全被载‎入‎- inc‎l ude‎读入外部的‎A ctio‎n Scri‎p t程序文‎件(.as‎)‎- loa‎d Movi‎e装载M‎C‎- loa‎d Vari‎a bles‎转载外部‎文件中的数‎据,这些外‎部文件可以‎是文本文件‎,或者是由‎A SP/C‎G I等脚本‎返回的文本‎值‎- on‎鼠标事件的‎触发条件‎- ‎o nCli‎p Even‎t MC的‎事件触发程‎序‎- pla‎y播放‎- ‎p rint‎输出到打‎印机‎- re‎m oveM‎o vieC‎l ip删‎除MC‎- r‎e turn‎在函数(‎f unct‎i on)中‎返回一个值‎-‎set ‎v aria‎b le设‎定变量值‎- ‎s etPr‎o pert‎y设定属‎性‎- sta‎r tDra‎g开始拖‎动‎- sto‎p停止‎- ‎s topA‎l lSou‎n ds停‎止所有声音‎的播放‎- s‎t opDr‎a g停止‎拖动‎- sw‎a pDep‎t hs交‎换两个MC‎的深度‎- t‎e llTa‎r get‎指定Act‎i on命令‎生效的目标‎-‎togg‎l eHig‎h Qual‎i ty在‎高画质和低‎画质间切换‎-‎trac‎e跟踪调‎试‎- unl‎o adMo‎v ie卸‎载MC‎- v‎a r声明‎局部变量‎- ‎w hile‎当..成‎立时..‎- ‎w ith‎对..对象‎(Obje‎c t)做.‎.<。

Flash程序设计(AS3.0)课程常用的键值及常量

Flash程序设计(AS3.0)课程常用的键值及常量

下面是常用的键值及常量:键-->keyCode0-->481-->492-->503-->514-->525-->536-->547-->558-->569-->57A-->65B-->66C-->67D-->68E-->69F-->70G-->71H-->72I-->73J-->74K-->75L-->76M-->77N-->78O-->79P-->80Q-->81R-->82S-->83T-->84U-->85V-->86W-->87X-->88Y-->89Z-->90小键盘的KeyCode键-->keyCode0-->961-->972-->983-->994-->1005-->1016-->1027-->1038-->1049-->105*-->106+-->107Enter-->108--->109.-->110/-->111F1~F15键盘KeyCode 键-->keyCodeF1-->112F2-->113F3-->114F4-->115F5-->116F6-->117F7-->118F8-->119F9-->120F10-->121F11-->122F12-->123F13-->124F14-->125F15-->126其他键的KeyCode键-->keyCode BackSpace-->8 Tab-->9Clear-->12Enter-->13Shift-->16Ctrl-->17Alt-->18 CapsLock-->20 Esc-->27Space-->32PageUp-->33PageDown-->34End-->35Home-->36←(左)-->37↑(上)-->38→(右)-->39↓(下)-->40Insert-->45Delete-->46Help-->47NumLock-->144: *-->186; +-->187- =-->189/ ?-->191@ `-->192[ {-->219\ |-->220] }-->221" '-->222KeyCode定数一览表键-->定数BackSpace-->Keyboard.BACKSPACE CapsLock-->Keyboard.CAPS_LOCK Control-->Keyboard.CONTROL Delete-->Keyboard.DELETEEnd-->Keyboard.ENDEnter-->Keyboard.ENTEREscape-->Keyboard.ESCAPEF1-->Keyboard.F1F2-->Keyboard.F2F3-->Keyboard.F3F4-->Keyboard.F4F5-->Keyboard.F5F6-->Keyboard.F6F7-->Keyboard.F7F8-->Keyboard.F8F9-->Keyboard.F9F10-->Keyboard.F10F11-->Keyboard.F11F12-->Keyboard.F12F13-->Keyboard.F13F14-->Keyboard.F14F15-->Keyboard.F15Home-->Keyboard.HOMEInsert-->Keyboard.INSERTNUMPAD 0-->Keyboard.NUMPAD_0 NUMPAD 1-->Keyboard.NUMPAD_1 NUMPAD 2-->Keyboard.NUMPAD_2 NUMPAD 3-->Keyboard.NUMPAD_3 NUMPAD 4-->Keyboard.NUMPAD_4 NUMPAD 5-->Keyboard.NUMPAD_5 NUMPAD 6-->Keyboard.NUMPAD_6 NUMPAD 7-->Keyboard.NUMPAD_7 NUMPAD 8-->Keyboard.NUMPAD_8 NUMPAD 9-->Keyboard.NUMPAD_9 NUMPAD +-->Keyboard.NUMPAD_ADD NUMPAD .-->Keyboard.NUMPAD_DECIMAL NUMPAD /-->Keyboard.NUMPAD_DIVIDE NUMPAD Enter-->Keyboard.NUMPAD_ENTER NUMPAD *-->Keyboard.NUMPAD_MULTIPLY NUMPAD --->Keyboard.NUMPAD_SUBTRACT Page Up-->Keyboard.PAGE_UPPage Down-->Keyboard.PAGE_DOWNArrow Up-->Keyboard.UPArrow Down-->Keyboard.DOWNArrow Left-->Keyboard.LEFTArrow Right-->Keyboard.RIGHTShift-->Keyboard.SHIFTSpace-->Keyboard.SPACETab-->Keyboard.TAB。

最完整颜色英文代码、中文颜色名称、RGB格式、HEX格式对照表

最完整颜色英文代码、中文颜色名称、RGB格式、HEX格式对照表

纯黄
Olive
橄榄
DarkKhaki
深卡其布
LemonChiffon 柠檬薄纱
PaleGodenrod 灰秋麒麟
Khaki
卡其布
Gold

Cornislk
玉米色
GoldEnrod
秋麒麟
FloralWhite
花的白色
OldLace
老饰带
Wheat
小麦色
Moccasin
鹿皮鞋
Orange
橙色
PapayaWhip 番木瓜
颜色
英文代码
形像颜色
HEX格式
LightPink
浅粉红
#FFB6C1
Pink
粉红
#FFC0CB
Crimson
猩红
#DC143C
LavenderBlush 脸红的淡紫色 #FFF0F5
PaleVioletRed 苍白的紫罗兰红 #DB7093
HotPink
热情的粉红
#FF69B4
DeepPink
深粉色
Lime
酸橙色
ForestGreen 森林绿
Green
纯绿
DarkGreen
深绿色
Chartreuse
查特酒绿
LawnGreen
草坪绿
GreenYellow 绿黄色
OliveDrab
橄榄土褐色
Beige
米色(浅褐色)
LightGoldenrod 浅秋麒麟黄
Ivory
象牙
LightYellow
浅黄色
Yellow
淡蓝
#ADD8E6
PowDerBlue 火药蓝
#B0E0E6

flash as3.0 常用代码

flash  as3.0  常用代码

flash as3.0 常用代码1.全屏播放fscommand("fullscreen",true);2.打开时全屏,在该帧停止fscommand("fullscreen",true);stop();3.跳帧播放(从第几针开始播放后)on (press) {gotoAndPlay(?);}4.点击时开始播放on (press) {play();}5.退出语句如果是FLASH自带的控件on (click){ fscommand("quit",""); } 自已做的按钮on (release){ fscommand("quit",""); }6、当鼠标滑过影片剪辑时,停止播放时间轴。

on (rollOver) {_root.stop();}7、当在影片剪辑上按下鼠标时,停止播放影片剪辑。

on (press) {stop();}8、当影片剪辑上松开鼠标时,播放影片剪辑。

on (release) {play();}9、当鼠标滑离影片剪辑时,播放当前时间轴。

on (rollOut) {_root.play();}10、Goto:跳到一个指定的帧(Frame)Scene: 指定SceneFrame:Number,Label,Expression,Next Frame,Previous Frame 可以选择Frame 的编号,标号,通过表达式,下一帧,前一帧Expression: 定义表达式Control:Go to and Play,Go to and Stop 经过选择这个项目来确定到达指定的帧以后是继续播放还是停止例:Go to and Play (1) 跳到第一帧播放Go to Next Frame 跳到下一帧播放Go to and Stop ("intro") 跳到标号为intro 的帧播11、Play:播放Stop:停止Toggle High Quality:切换画面的细节程度Stop All Sounds:停止所有声音Get URL:打开指定的网址URL: 网址Windows:_self,_blank,_parent,_top 打开网址时使用的目标Variables on’t Send,Send use GET,Send use POST 变量的传递方式例:Get URL ("next.asp", window="_blank", vars=POST) 在新窗口中打开next.asp,并且传递参数12、FScommand:调用命令Command: 命令Arguments: 参数For standalone player:fullscreen,allowscale,showmenu,exec,quit 播放器使用的固定命令和参数例:FS Command ("fullscreen", "true") 设置全屏幕播放13、Load/Unload Movie:调入/释放外部的影片Action:Load movie into location,Unload movie from location,Load variables into location: 可以选择是否调入新影片,释放已经调入的影片,调入变量URL:影片的网址Location:Level,Target: 调入的层,或者是某一目标对象的位置Variables on’t Send,Send use GET,Send use POST: 变量的传递方式例子:Load Movie ("test.swf", 1): 把test.swf 调入到第一层Load Movie ("test.swf", "loadit", vars=GET): 把test.swf 调入到loadit 目标对象的位置Unload Movie ("loadit"): 把loadit 目标对象处的影片释放Load Variables ("makeit.asp", 2, vars=GET): 调用makeit.asp 并接收返回的变量14、Tell Target:指定目标对象Target: 目标对象例:Begin Tell Target ("obj") 指定目标对象objEnd Tell Target15、If Frame is Loaded:判断某帧是否调入Scene: 指定场景Frame:Number,Label,Expression: 指定帧,标号或者表达式Expression: 表达式例:If Frame Is Loaded (Scene 1, "end")End Frame Loaded:判断场景一的标号为end 的帧是否调入16、On MouseEvent 鼠标时间响应Event ress,Release,Release Outside,Roll Over,Roll Out,Drag Over,Drag Out,Key Press 各种事件:按下,放开,在外面放开,焦点移入,移出,拖过,拖出,按键按下例:On (Press) 鼠标按下的时候End OnOn (Key: s) 键盘上s 按下的时候End On17、If 判断条件是否成立Condition: 条件Add Else/Else If clause: 加入Else 再次判断例:If (a=10) 如果a=10 那么……End IfIf (a=10) 如果a=10 那么……不然……ElseEnd If18、Loop 循环Condition: 条件例:Loop While (a=10) 如果a=10 那么循环End Loop19、Call 调用函数帧或对象Frame: 函数帧例:Call ("make") 调用make 帧程序20、Set Property 设置属性Set:Y Positon,X Position,Y Scale,XScale,Alpha,Visibility,Rotation,Name,High quality,Show focus rectangle,Sound buffer time 设置y 坐标,x坐标,y 放大倍数,x 放大倍数,透明度,可视否,旋转角度,名称,精细度,焦点矩形框否是显示,声音缓冲的时间(默认5秒)Target: 目标对象value: 值例:Set Property ("aoe", X Position) = "12" 设置目标对象aoe 的x 坐标为12Set Property (Show focus rectangle) = "0" 取消焦点框21、Set Variable 设置变量Variable: 变量value: 值例:Set Variable: "test" = 10 设置test=1022、Duplicate/Remove Movie Clip 复制对象Action uplicate movie clip,Remove duplicate movie clip 可选择是复制还是删除Target: 目标对象New name: 新目标对象的名字Depth: 深度例:Duplicate Movie Clip ("aoe", "aoe2", 1) 复制aoe 一个新的动画,名字叫aoe2Remove Movie Clip ("aoe2") 删除目标对象aoe223、Drag Movie Clip 拖动影片片段Start drag operation: 开始拖动Target: 目标对象Constrain to rectangle:Left,Top,Right,Bottom 鼠标的位置,左上右下Lock mouse to center: 鼠标放置在中心Stop drag operation 停止拖动例:Start Drag ("aoe", L=2, T=3, R=4, B=5) 拖动目标对象aoe,位置在L=2, T=3, R=4, B=5Start Drag ("aoe", lockcenter) 拖动目标对象aoe,位置是在中心Stop Drag 停止拖动24、Trace 跟踪Message: 信息例:Trace ("aoe") 显示aoeTrace (aoe) 显示aoe 的值25、Comment 注释Comment: 注释例子:Comment ("计算") 注释:计算box_btn.onPress=function(){trace("ok");};按钮实例名称.事件处理方法=function(){ //处理程序};例如:n=1box_btn.onRelease=function(){n=n+1trace("n="+n);}当按钮被点一下的时候,Output窗口会输出:"n=2"onClipEvent(load){stop();}上面是影片剪辑的事件处理函数。

(完整word版)颜色代码对照表

(完整word版)颜色代码对照表
189
252
201
#BDFCC9
&HC9FCBD
草绿色
107
142
35
#6B8E23
&H238E6B
暗绿色
48
128
20
#308014
&H148030
海绿色
46
139
87
#2E8B57
&H578B2E
嫩绿色
0
255
127
#00FF7F
&H7FFF00
紫色
160
32
240
#A020F0
&HF020A0
紫罗蓝色
138
43
226
#8A2BE2
&HE22B8A
jasoa
160
102
211
#A066D3
&HD366A0
湖紫色
153
51
250
#9933FA
&HFA3399
淡紫色
218
112
214
#DA70D6
&HD670DA
梅红色
221
160
221
#DDA0DD
&HDDA0DD
备注:
颜色代码对照表
颜色名称
红色值
绿色值
蓝色值
HTM颜色代码
VB颜色代码
R
G
B
十六机制值
十六机制值
0
0
0
#000000
&H000000
41
36
33
#292421
&H212429
灰色

FLASH(实例 案例 教程) AS3.0代码简介

FLASH(实例 案例 教程) AS3.0代码简介

FLASH(实例案例教程) AS3.0代码简介22011-06-23 01:21MovieClip 的公共属性属性定义方accessibilityProperties : AccessibilityProperties此显示对象的当前辅助功能选项。

DisplayObjectalpha : Number指示指定对象的 Alpha 透明度值。

DisplayObjectblendMode : StringBlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。

DisplayObjectblendShader : Shader[只写] 设置用于混合前景和背景的着色器。

DisplayObjectbuttonMode : Boolean指定此 sprite 的按钮模式。

SpritecacheAsBitmap : Boolean如果设置为 true,则 Flash Player 将缓存显示对象的内部位图表示形式。

DisplayObject constructor : Object对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。

ObjectcontextMenu : ContextMenu指定与此对象相关联的上下文菜单。

InteractiveObjectcurrentFrame : int[只读 (read-only)] 指定播放头在 MovieClip 实例的时间轴中所处的帧的编号。

MovieClipcurrentFrameLabel : String[只读 (read-only)] MovieClip 实例的时间轴中当前帧上的标签。

MovieClip currentLabel : String[只读 (read-only)] 在 MovieClip 实例的时间轴中播放头所在的当前标签。

MovieClip currentLabels : Array[只读 (read-only)] 返回由当前场景的 FrameLabel 对象组成的数组。

FLASH脚本代码大全

FLASH脚本代码大全

FLASH脚本代码大全(2)5465465 - getRGB 获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制)- getTransform 获取颜色值的转换量(返回值 cxform 型) [不太清楚]- new Color 新建一颜色对象- setRGB 设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制)- setTransform 设置颜色值的转换量(参数为 cxform 型) [不太清楚]+ Date 时间和日期对象- getDate 获取当前日期(本月的几号)- getDay 获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)- getFullYear 获取当前年份(四位数字)- getHours 获取当前小时数(24小时制,0-23)- getMilliseconds 获取当前毫秒数- getMinutes 获取当前分钟数- getMonth 获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)- getSeconds 获取当前秒数- getTime 获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数- getTimezoneOffset 获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位) - getUTCDate 获取UTC格式的当前日期(本月的几号)- getUTCDay 获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)- getUTCFullYear 获取UTC格式的当前年份(四位数字)- getUTCHours 获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)- getUTCMilliseconds 获取UTC格式的当前毫秒数- getUTCMinutes 获取UTC格式的当前分钟数- getUTCMonth 获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...) - getUTCSeconds 获取UTC格式的当前秒数- getYear 获取当前缩写年份(当前年份减去1900)- new Date 新建日期时间对象- setDate 设置当前日期(本月的几号)- setFullYear 设置当前年份(四位数字)- setHours 设置当前小时数(24小时制,0-23)- setMilliseconds 设置当前毫秒数- setMinutes 设置当前分钟数- setMonth 设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)- setSeconds 设置当前秒数- setTime 设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数- setUTCDate 设置UTC格式的当前日期(本月的几号)- setUTCFullYear 设置UTC格式的当前年份(四位数字)- setUTCHours 设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)- setUTCMilliseconds 设置UTC格式的当前毫秒数- setUTCMinutes 设置UTC格式的当前分钟数- setUTCMonth 设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)- setUTCSeconds 设置UTC格式的当前秒数- setYear 设置当前缩写年份(当前年份减去1900)- toString 将日期时间值转换成"日期/时间"形式的字符串值- UTC 返回指定的UTC格式日期时间的固定时间值+ Key 键盘对象- BACKSPACE Backspace(<-)键- CAPSLOCK CapsLock键- CONTROL Ctrl键- DELETEKEY Delete(Del)键- DOWN 方向下键- END End键- ENTER Enter(回车)键- ESCAPE Esc键- getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码- getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码- HOME Home键- INSERT Insert(Ins)键- isDown 当指定键被按下时返回True值- isToggled 当Caps lock或者Num Lock键被锁定时返回真(True)- LEFT 方向左键- PGDN PageDown(PGDN)键- PGUP PageUp(PGUP)键- RIGHT 方向右键- SHIFT Shift键- SPACE 空格键- TAB Tab键- UP 方向上键+ Math 数学函数对象- abs abs(n) 取n的绝对值- acos acos(n) n的反余弦(返回值单位:弧度)- asin asin(n) n的反正弦(返回值单位:弧度)- atan atan(n) n的反正切(返回值单位:弧度)- atan2 atan2(x,y) 计算x/y的反正切- ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整数(向上取整)- cos cos(n) 取n的余弦(n的单位:弧度)- E Euler(欧拉)指数(约为2.718)- exp 指数- floor floor(n) 取靠近n的下限的整数(向下取整)- LN10 ln10(约等于2.302)- LN2 ln2(约等于0.693)- log 取自然对数(e为底)- LOG10E 10为底取E的对数(约等于0.434)- LOG2E 2为底取E的对数(约等于1.443)- max 返回两参数中的最大值- min 返回两参数中的最小值- PI 圆周率(约等于3.14159)- pow pow(x,y) x的y次方- random 产生0-1间的随机数- round 四舍五入取整- sin sin(n) 取n的正弦(n的单位:弧度)- sqrt 开根号- SQRT1_2 0.5开根号(约等于0.707)- SQRT2 2开根号(约等于1.414)- tan tan(n) 取n的正切(n的单位:弧度)+ MovieClip 影片夹子对象- attachMovie 产生一个库中MC的实体并将它绑定到某个电影上- dupicateMovieClip 复制当前MC产生新的MC- getURL 使浏览器浏览指定页面- gotoAndPlay 跳转到指定帧并播放- gotoAndStop 跳转到指定帧并停止播放- loadMovie 引入一个外部电影到指定层- loadVariables 引入外部文件中的变量值- nextFrame 下一帧- play 播放- prevFrame 前一帧- removeMovieClip 删除用duplicateMovieClip创建的MC- startDrag 开始拖动MC- stop 停止MC的播放- stopDrag 停止拖动MC- unloadMovie 卸载由loadMovie引入的Movie+ Mouse 鼠标对象- hide 隐藏鼠标指针- show 显示鼠标指针+ Number 数值对象- MAX_value FLASH5 所允许的最大数值1.79769313486231 e 308- MIN_value FLASH5 所允许的最小数值5 e -324- NaN 是否为非数值(Not a Number)- NEGATIVE_INFINITY 是否为负数- new Number 新建数值对象- POSITIVE_INFINITY 是否为正数- toString 将数值转换成字符串+ Object 对象- new Object 新建对象- toString 转换对象为字符串- valueOf 返回对象的值+ Selection 选择区对象- getBeginIndex 获取可编辑文本区的起始位置,-1表示无可编辑文本区- getCaretIndex 获取当前的编辑位置,-1表示没有可编辑文本区- getEndIndex 获取可编辑文本区的结束位置,-1表示无可编辑文本区- getFocus 获取当前的激活文本区的文本变量名- setFocus 设置当前的激活文本区- setSelection 设置可编辑文本的起始位置和终止位置+ Sound 声音对象- attachSound 绑定库中的一个声音- getPan 获取声音的混音值 [不太清楚]- getTransform 获取当前声音的变换量(返回值类型:sxform) [不太清楚]- getVolume 获取当前声音的音量(百分比)- new Sound 新建声音对象- setPan 设置声音的混音值 [不太清楚]- setTransform 设置当前声音的变换量(参数类型:sxform) [不太清楚]- setVloume 设置当前声音的音量(百分比)- start 开始播放当前声音- stop 停止播放当前声音+ String 字符串对象- charAt 在指定的索引表中返回一个字符- charCodeAt 在指定的索引表中返回一个字符的代码- concat 联结合并多个字符串- fromCharCode 从字符代码组构造出一个新的字符串- indexOf 在字符串中寻找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到)- lastIndexOf 在字符串中寻找子串,返回子串终止位置或-1(-1表示未找到) - length 返回字符串的长度- new String 新建字符串对象- slice 返回字符串中指定截取的子串- split 根据限定符将字符串转换成一个数组- substr substr( start, length ) 返回从start开始,共length长的子串- substring substring( indexA, indexB ) 返回indexA..indexB之间的子串- toLowerCase 将字符串中的大写字符全部转换成小写- toUpperCa** 将字符串中的小写字符全部转换成大写+ *ML 可扩充性标记语言对象- appendChild 添加一个子结点到指定的XML元素- attributes XML元素的属性数组- childNodes 一个XML元素的子结点数组- cloneNode 克隆(复制)当前结点- createElement 新建一个新的XML元素- createTextNode 新建一个新的XML文本结点- firstChild 返回当前XML结点的第一个子结点- hasChildNodes 当前XML结点是否有子结点(返回true有子结点/flash则无) - insertBefore 在一个指定的XML元素的子结点前插入一个新的子结点- lastChild 返回当前XML结点的最后一个子结点- load 从指定的URL把XML元素引入FLASH中- loaded 当XML元素引入或是发送同时引入FLASH中后,返回true值- new XML 新建一个XML对象- nextSibling 当前XML结点的下一个结点- nodeName 返回当前XML结点的名字- nodeType 返回当前XML结点的类型(1-元素,3-文本)- nodevalue 返回当前XML结点的值(text型返回文本)- onLoad 当引入或发送同时引入时触发事件- parentNode 返回当前XML结点的父结点- par***ML 将XML字符串转换成XML对象- previousSibling 当前XML结点的前一个结点- removeNode 从XML文本中删除结点- send 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址- sendAndLoad 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址同时引入XML 结果- toString 把XML对象转换为XML字符串表达+ XMLSocket XML套接口- clo** 关闭一个*ML套接口- connect 连接一个XML套接口,指定URL,并定义其端口号- new XMLSocket 建立一个新的XML套接口- onClo** 关闭*ML套接口时触发事件- onConnect 连接XML套接口时触发事件- onXML 从服务器上获取XML时触发事件- send 发送XML给服务器Flash密码也1.防asv反编译:在代码的前面加上:function a ( ) { 0 ( ) }2.保护swf文件加密:在动画的第一帧加入检测url 的代码:web=getproperty(" ", _url);test=web.“indexof ”("your url ", "0.000000d");if(test==“-1”){gotoAndStop(88); //此帧数任一。

flash_as3.0_常用代码_珍藏版

flash_as3.0_常用代码_珍藏版

1.全屏播放2.打开时全屏,在该帧停止stop();3.跳帧播放(从第几针开始播放后)on (press) {gotoAndPlay(?);}4.点击时开始播放on (press) {play();}5.退出语句6、当鼠标滑过影片剪辑时,停止播放时间轴。

on (rollOver) {_root.stop();}7、当在影片剪辑上按下鼠标时,停止播放影片剪辑。

on (press) {stop();}8、当影片剪辑上松开鼠标时,播放影片剪辑。

on (release) {play();}9、当鼠标滑离影片剪辑时,播放当前时间轴。

on (rollOut) {_root.play();}10、"Goto:跳到一个指定的帧(Frame)Scene:指定SceneFrame:Number,Label,Expression,Next Frame,Previous Frame可以选择Frame的编号,标号,通过表达式,下一帧,前一帧Expression:定义表达式Control:Go to and Play,Go to and Stop通过选择这个项目来确定到达指定的帧以后是继续播放还是停止例子:Go to and Play(1)跳到第一帧播放Go to Next Frame跳到下一帧播放Go to and Stop ("intro")跳到标号为intro的帧播11、"Play:播放Stop:停止Toggle High Quality:切换画面的细节程度Stop All Sounds:停止所有声音式Get URL:打开指定的网址URL:网址Windows:_self,_blank,_parent,_top打开网址时使用的目标Variableson’t Send,Send use GET,Send use POST变量的传递方例子:Get URL ("next.asp", window="_blank", vars=POST)在新窗口中打开next.asp,并且传递参数调用命令Command:命令Arguments:参数For standalone player:fullscreen,allowscale,showmenu,exec,quit播放器使用的固定命令和参数例子:FS Command ("fullscreen", "true")设置全屏幕播放13、"Load/Unload Movie:调入/释放外部的影片Action:Load movie into location,Unload movie fromlocation,Load variables into location:可以选择是否调入新影片,释放已经调入的影片,调入变量URL:影片的网址Location:Level,Target:调入的层,或者是某一目标对象的位置Variableson’t Send,Send use GET,Send use POST:变量的传递方式例子:Load Movie ("test.swf", 1):把test.swf调入到第一层Load Movie ("test.swf", "loadit", vars=GET):把test.swf调入到loadit目标对象的位置Unload Movie ("loadit"):把loadit目标对象处的影片释放Load Variables ("makeit.asp", 2, vars=GET):调用makeit.asp并接收返回的变量14、"Tell Target:指定目标对象Target:目标对象例子:Begin Tell Target ("obj")指定目标对象objEnd Tell Target15、"If Frame is Loaded:判断某帧是否调入Scene:指定场景Frame:Number,Label,Expression:指定帧,标号或者表达式Expression:表达式例子:If Frame Is Loaded (Scene 1, "end")End Frame Loaded:判断场景一的标号为end的帧是否调入16、"On MouseEvent鼠标时间响应Eventress,Release,Release Outside,Roll Over,Roll Out,DragOver,Drag Out,Key Press各种事件:按下,放开,在外面放开,焦点移入,移出,拖过,拖出,按键按下例子:On (Press)鼠标按下的时候End OnOn (Key:s)键盘上s按下的时候End On17、"If判断条件是否成立Condition:条件Add Else/Else If clause:加入Else再次判断例子:If (a=10)如果a=10那么……End IfIf (a=10)如果a=10那么……不然……ElseEnd If18、"Loop循环Condition:条件例子:Loop While (a=10)如果a=10那么循环End Loop19、"Call调用函数帧或对象Frame:函数帧例子:Call ("make")调用make帧程序20、"Set Property设置属性Set:Y Positon,X Position,Y Scale,XScale,Alpha,Visibility,Rotation,Name,High quality,Show focusrectangle,Sound buffer time设置y坐标,x坐标,y放大倍数,x放大倍数,透明度,可视否,旋转角度,名称,精细度,焦点矩形框是否显示,声音缓冲时间(默认5秒)Target:目标对象value:值例子:Set Property ("aoe", X Position) = "12"设置目标对象aoe的x坐标为12Set Property (Show focus rectangle) = "0"取消焦点框21、"Set Variable设置变量Variable:变量value:值例子:Set Variable:"test" = 10设置test=1022、"Duplicate/Remove Movie Clip复制对象Actionuplicate movie clip,Remove duplicate movie clip可选择是复制还是删除Target:目标对象New name:新目标对象的名字Depth:深度例子:Duplicate Movie Clip ("aoe", "aoe2", 1)复制aoe一个新的动画,名字叫aoe2 Remove Movie Clip ("aoe2")删除目标对象aoe223、"Drag Movie Clip拖动影片片段Start drag operation:开始拖动Target:目标对象Constrain to rectangle:Left,Top,Right,Bottom鼠标的位置,左上右下Lock mouse to center:鼠标放置在中心Stop drag operation停止拖动例子:Start Drag ("aoe", L=2, T=3, R=4, B=5)拖动目标对象aoe,位置在L=2, T=3,R=4, B=5Start Drag ("aoe", lockcenter)拖动目标对象aoe,位置在中心Stop Drag停止拖动24、"Trace跟踪Message:信息例子:Trace ("aoe")显示aoeTrace (aoe)显示aoe的值25、"Comment注释Comment:注释例子:Comment ("计算")注释:计算box_btn.onPress=function(){trace("ok");};按钮实例名称.事件处理方法=function(){//处理程序};例如:n=1box_btn.onRelease=function(){n=n+1trace("n="+n);}当按钮被点一下的时候,Output窗口会输出:"n=2"onClipEvent(load){stop();}以上是影片剪辑的事件处理函数。

Flash,AS3.0教程-代码的位置

Flash,AS3.0教程-代码的位置

Flash,AS3.0教程:代码的位置篇一:Flash AS3.0教程:代码的位置Flash AS3.0教程:代码的位置第一*课.件>网f早期版本的ActionScript代码可以写在帧、按钮、影片剪辑、as 文件等位置,而Flash AS3.0代码的位置发生了重大的改变,只能写在帧及as文件中。

虽然Flash AS3.0支持把代码写在时间轴中,但在实际应用中,如果把很多的代码放在时间轴中,会导致代码很难管理。

或者说,用类来组织大量的代码更为合适,因为类代码都是放在as文件中的。

除了把代码放在时间轴上,还可以把代码放在外部文件中,比如,放在服务器的txt文件中,然后把这些外部数据加载到fla文件里。

外部文件代码以往都是在时间轴上写代码,编写的程序一般只有多层一帧的特点,其中最顶层专门来放置代码。

在这种模式中,假如程序比较大,需要几百行代码来实现,甚至更多,代码全部放在同一个地方,光是查看就很不方便,需要打开Flash软件,然后找到帧及动作面板,最后进行翻页查看代码。

实际上,对于一个代码较多的程序,可以把代码分成几个大的功能模块,每个模块代码放在一个as文件中,这样不管是查看还是进行其他的管理都较方便。

除了使用Flash IDE ,可用记事本来编写代码,这样速度更快,写完代码后把扩展名改为as可以达到同样的效果,如果不是很熟悉编程,还是使用Flash自带的编辑器编写为好,可以使用代码提示。

下面通过一个例子来了解如何编写as文件中的代码,如何把as文件中的代码导入到时间轴中。

例:(代码与美工的分离)1、打开Flash,选择【新建】命令,在弹出的【新建文档】对话框中选ActionScript 文件,单击确定按钮,新建一个as文件,保存名为“shift.as”。

2、在as文件中输入代码,代码的编写方法与在时间轴上是一样的:this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME , onEnterframe)var shift : Number = 0var startX = 200var startY = 200var r = 60graphics.lineStyle(0)graphics.moveTo(startX + r , startY)1function onEnterframe(evt: Event) {graphics.lineTo(startX + r * Math.cos(shift),startY + r * Math.sin(shift))ball.x = startX + r * Math.cos(shift)ball.y = startY + r * Math.sin(shift)。

颜色实用代码汇总

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颜色实用代码汇总欢迎点击:进入—寒烟与您共享>>精品荟萃>> FLASH素材资源库>>和我一起听音乐>>★颜色实用代码汇总)★想要让自己的网页充满各种变化色彩,如果没有编辑软件这方面的利器,那麽色码表这种东西你就需要收藏,颜色代码表I#000000#2F0000#600030#460046#28004D#272727#4D0000#820041#5E005E#3A006F#3C3C3C#600000#9F0050#750075#4B0091#4F4F4F#750000#BF0060#930093#5B00AE#5B5B5B#930000#D9006C#AE00AE#6F00D2#6C6C6C#AE0000#F00078#D200D2#8600FF#7B7B7B#CE0000#FF0080#E800E8#921AFF#8E8E8E#EA0000#FF359A#FF00FF#9F35FF#9D9D9D#FF0000#FF60AF#FF44FF#B15BFF#ADADAD#FF2D2D#FF79BC#FF77FF#BE77FF#BEBEBE#FF5151#FF95CA#FF8EFF#CA8EFF#d0d0d0#ff7575#ffaad5#ffa6ff#d3a4ff#E0E0E0#FF9797#FFC1E0#FFBFFF#DCB5FF#F0F0F0#FFB5B5#FFD9EC#FFD0FF#E6CAFF#FCFCFC#FFD2D2#FFECF5#FFE6FF#F1E1FF#FFFFFF#FFECEC#FFF7FB#FFF7FF#FAF4FF#000079#000079#003E3E#006030#006000#000093#003D79#005757#01814A#007500#0000C6#004B97#007979#019858#009100#0000C6#005AB5#009393#01B468#00A600#0000E3#0066CC#00AEAE#02C874#00BB00#2828FF#0072E3#00CACA#02DF82#00DB00#4A4AFF#0080FF#00E3E3#02F78E#00EC00#6A6AFF#2894FF#00FFFF#1AFD9C#28FF28#7D7DFF#46A3FF#4DFFFF#4EFEB3#53FF53#9393FF#66B3FF#80FFFF#7AFEC6#79FF79#AAAAFF#84C1FF#A6FFFF#96FED1#93FF93#B9B9FF#97CBFF#BBFFFF#ADFEDC#A6FFA6#CECEFF#ACD6FF#CAFFFF#C1FFE4#BBFFBB#DDDDFF#C4E1FF#D9FFFF#D7FFEE#CEFFCE#ECECFF#D2E9FF#ECFFFF#E8FFF5#DFFFDF#FBFBFF#ECF5FF#FDFFFF#FBFFFD#F0FFF0#467500#424200#5B4B00#844200#642100#548C00#5B5B00#796400#9F5000#842B00#64A600#737300#977C00#BB5E00#A23400#73BF00#8C8C00#AE8F00#D26900#BB3D00#82D900#A6A600#C6A300#EA7500#D94600#8CEA00#C4C400#D9B300#FF8000#F75000#9AFF02#E1E100#EAC100#FF9224#FF5809#9AFF02#E1E100#EAC100#FF9224#FF5809 #A8FF24#F9F900#FFD306#FFA042#FF8040 #B7FF4A#FFFF37#FFDC35#FFAF60#FF8F59 #C2FF68#FFFF6F#FFE153#FFBB77#FF9D6F #CCFF80#FFFF93#FFE66F#FFC78E#FFAD86 #D3FF93#FFFFAA#FFED97#FFD1A4#FFBD9D #DEFFAC#FFFFB9#FFF0AC#FFDCB9#FFCBB3 #E8FFC4#FFFFCE#FFF4C1#FFE4CA#FFDAC8W3C63#FFFF40#E7E758#CFCF70#B7B787#9F9F9F 50#FFFF00#DFDF20#BFBF40#9F9F60#808080 38#BFBF00#A7A718#8F8F30#787848#606060 25#808000#707010#606020#505030#404040 13#404000#383808#303010#282818#202020 0#000000#000000#000000#000000#00000090度黄-绿饱和度100%75%50%25%0% 100#FFFFFF#FFFFFF#FFFFFF#FFFFFF#FFFFFF 88#DFFFBF#DFF7C7#DFEFCF#DFE7D7#DFDFDF 75#BFFF80#BFEF8F#BFDF9F#BFCFAF#BFBFBF 63#9FFF40#9FE758#9FCF70#9FB787#9F9F9F 50#80FF00#80DF20#80BF40#809F60#808080 38#60BF00#60A718#608F30#607848#606060 25#408000#407010#406020#405030#404040 13#204000#203808#203010#202818#202020 0#000000#000000#000000#000000#000000120度绿饱和度100%75%50%25%0% 100#FFFFFF#FFFFFF#FFFFFF#FFFFFF#FFFFFF 88#BFFFBF#C7F7C7#CFEFCF#D7E7D7#DFDFDF 75#80FF80#8FEF8F#9FDF9F#AFCFAF#BFBFBF 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100#FFFFFF#FFFFFF#FFFFFF#FFFFFF#FFFFFF 88#BFDFFF#C7DFF7#CFDFEF#D7DFE7#DFDFDF 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#000020#000040#000060#000080#0000a0#0000c0#0000ff#002000#002020#002040#002060#002080#0020a0#0020c0#0020ff #006000#006020#006040#006060#006080#0060a0#0060c0#0060ff #008000#008020#008040#008060#008080#0080a0#0080c0#0080ff #00c000#00c020#00c040#00c060#00c080#00c0a0#00c0c0#00c0ff #00ff00#00ff20#00ff40#00ff60#00ff80#00ffa0#00ffc0#00ffff #200000#200020#200040#200060#200080#2000a0#2000c0#2000ff #204000#204020#204040#204060#204080#2040a0#2040c0#2040ff#206000#206020#206040#206060#206080#2060a0#2060c0#2060ff #208000#208020#208040#208060#208080#2080a0#2080c0#2080ff #20a000#20a020#20a040#20a060#20a080#20a0a0#20a0c0#20a0ff#20ff00#20ff20#20ff40#20ff60#20ff80#20ffa0#20ffc0#20ffff #400000#400020#400040#400060#400080#4000a0#4000c0#4000ff #402000#402020#402040#402060#402080#4020a0#4020c0#4020ff #404000#404020#404040#404060#404080#4040a0#4040c0#4040ff #406000#406020#406040#406060#406080#4060a0#4060c0#4060ff#40a000#40a020#40a040#40a060#40a080#40a0a0#40a0c0#40a0ff 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精心整理的flash相关代码大集合

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精心整理的flash相关代码大集合FLASH脚本代码大全。

flash的基本操作代码- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell Target 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件。

其他Actions。

包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI 等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- swapDepths 交换两个MC的深度- tellTarget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。

FLASH-as3.0常用代码

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FLASH as3.0常用代码1.按钮事件(新版)步骤:实现第一帧暂停:右击第一帧,点动作,写代码stop();实现点按钮开始:放一个按钮(可以在窗口菜单->公用库->按钮里找一个)在第一帧的舞台上,属性面板里给按钮取名:实例名称bt1 ,右击第一帧,点动作,写代码:bt1.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,f1); function f1(evt:MouseEvent){gotoAndPlay(2);}//////////////////////////补充:as2(老版)中的按钮事件实现第一帧暂停:右击第一帧,点动作,写代码stop();实现点按钮开始:放一个按钮(可以在窗口菜单->公用库->按钮里找一个)在第一帧的舞台上,右击按钮,点动作,写代码:on (release){ gotoAndPlay(2); }//////////////////////////2.按钮超链接linkButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gotoAdobeSite);function gotoAdobeSite(event:MouseEvent):void {var adobeURL:URLRequest = new URLRequest("");navigateToURL(adobeURL);}3.随机数Math.random ()输出时间var time1:Date=new Date(); t1.text=time1.toLocaleTimeString(); 4.画线1graphics.lineStyle(3,0xff0000,0.3);graphics.moveTo(300,100);graphics.lineTo(200,300);画线2graphics.lineStyle(1,0xff0000,1);for(var i:int=0;i<100;i++){graphics.lineTo(Math.random()*600,Math.random ()*400);}5. 画三角形var m1:MovieClip = new(MovieClip); //声明一个新的mc类bt1,并用new来构造它m1.graphics.lineStyle(2, 0x990000, .75);//使用bt1的graphics属性设置线条粗细,颜色,透明度m1.graphics.beginFill(0x00FF00);//以下的代码是用graphics画三角形。

AS3.0案例教程

AS3.0案例教程
Flas件机制与应用
AS3.0
视觉编程
类绑定 多媒体控制 调用其他
案例1星星
1、熟悉as3.0代码基本编写思路 2、库元件的类绑定操作 3、ColorTransform与hitTestObject
3
案例2碰撞小球
库元件绑定深入认识 1、文档类与flash文件绑定后,类文件内可以直接 通过实例名调用指向影片元件 2、时间轴代码:直接运用实例名 3、hitTestPoint和hitTestObject用法
4)为5时,显示卡片图案 gotoAndStop(frame); 5)还有什么需要改进?
要实现中心翻转,影片元件中与注册点 对齐位置要改,坐标计算参考量要改
31
期末巩固练习
5.2卡片浏览时间 卡片翻上以后,留有2秒钟时间供玩家记忆,然 后翻黑
1)使用Timer类完成此功能
2)函数添加在哪里?
两张翻过来的卡片不匹配时,内层
状态4配对成功,消除 通过卡片的标号值判断
2、游戏逻辑
if (firstcard=null){ 显示所点击第一张卡片 } else if(firstcard == thiscard) { 第一张显黑 置为空}
期末巩固练习
重复点击
else if (secondcard=null) { 显示第二张卡片 if (firstcard.cardface == secondcard.cardface) { 从显示列表删除这两张卡片removeChild(对象) } else{ 两张卡片显黑 重新显示第一张 } } 27
24
期末巩固练习
2、游戏逻辑
状态1准备选第1张 firstcard=null secondcard=null
25

flash as3.0有用代码

flash as3.0有用代码

1. 场景跳转:● gotoAndPlay(scene,frame);● gotoAndStop(scene,frame);● nextFrame();● preFrame();● nextScene();● preScene();2. 简单数据类型:● Boolean:true或false,默认值是false;● Int :整型,默认值是0;● Null:仅包含一个值null;● Number:双精度浮点型,默认值是NaN;● String:字符序列,默认值是null;Uint:整型,默认值是0;3. 全屏代码:stage.displayStage="fullScreen";4. 指针代码:...(对象)buttonMode=true;5. 加载链接:...(对象)addEventListener(MouseEvent.CLICK,onPress_Handler); function onPress_Handler(e:MouseEvent):void {navigateToURL(newURLRequest("") );}6. 加载音乐:var sound:Sound=new Sound(new URLRequest("音频文件地址"));sound.play();7. 场景跨越:stop();mc.buttonMode=true;mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,b1); function b1(Event:MouseEvent) { gotoAndPlay(3,"场景1");}stop();8. 控制播放Stop();mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,bf) function bf(e:MouseEvent){Play();}9. 遮帘过渡:import fl.transitions.*;import fl.transitions.easing.*;TransitionManager.start(mc1,{type:Blinds,direcction ransition.IN,duration:2,easing:None.easeNone,numStripts: 10,dimension:0});注解:Type:过渡效果;direction:过渡方向(Transition.IN:由内向外、由上到下;Transition.OUT:与之相反)Duration:过渡时间长短;easing:缓动效果;numStripts:遮帘效果条纹数(建议1-50);dimension:遮帘条纹是垂直(0)还是水平的(1);TransitionManager.start():创建过渡的类的方法和属性。

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颜色代码大全:常用颜色颜色代码常用颜色颜色代码Red #FF0000 White #FFFFFF Turquoise #00FFFF Light Grey #C0C0C0 Light Blue #0000FF Dark Grey #808080 Dark Blue #0000A0 Black #000000 Light Purple #FF0080 Orange #FF8040 Dark Purple #800080 Brown #804000 Y ellow #FFFF00 Burgundy #800000 Pastel Green #00FF00 Forest Green #808000 Pink #FF00FF Grass Green #408080 颜色代码表格颜色名字颜色代码颜色Black #000000 BlackGray0 #150517Gray18 #250517Gray21 #2B1B17Gray23 #302217Gray24 #302226Gray25 #342826Gray26 #34282CGray27 #382D2CGray28 #3b3131Gray29 #3E3535Gray30 #413839Gray31 #41383CGray32 #463E3F Gray32Gray34 #4A4344 Gray34Gray35 #4C4646 Gray35Gray36 #4E4848 Gray36Gray37 #504A4B Gray37Gray38 #544E4F Gray38Gray39 #565051 Gray39Gray40 #595454 Gray40Gray41 #5C5858 Gray41Gray42 #5F5A59 Gray42Gray43 #625D5D Gray43Gray44 #646060 Gray44Gray45 #666362 Gray45Gray46 #696565 Gray46Gray47 #6D6968 Gray47Gray48 #6E6A6B Gray48Gray49 #726E6D Gray49Gray50 #747170 Gray50Gray #736F6E GraySlate Gray4 #616D7E Slate Gray4Slate Gray #657383 Slate GrayLight Steel Blue4 #646D7E Light Steel Blue4 Light Slate Gray #6D7B8D Light Slate Gray Cadet Blue4 #4C787E Cadet Blue4Dark Slate Gray4 #4C7D7E Dark Slate Gray4 Thistle4 #806D7E Thistle4Medium Slate Blue #5E5A80 Medium Slate Blue Medium Purple4 #4E387E Medium Purple4 Midnight Blue #151B54Dark Slate Blue #2B3856Dark Slate Gray #25383CDim Gray #463E41 Dim GrayCornflower Blue #151B8DRoyal Blue4 #15317ESlate Blue4 #342D7ERoyal Blue #2B60DE Royal Blue Royal Blue1 #306EFF Royal Blue1 Royal Blue2 #2B65EC Royal Blue2 Royal Blue3 #2554C7 Royal Blue3 Deep Sky Blue #3BB9FF Deep Sky Blue Deep Sky Blue2 #38ACEC Deep Sky Blue2 Slate Blue #3574EC7 Slate Blue Deep Sky Blue3 #3090C7 Deep Sky Blue3 Deep Sky Blue4 #25587E Deep Sky Blue4 Dodger Blue #1589FF Dodger Blue Dodger Blue2 #157DEC Dodger Blue2 Dodger Blue3 #1569C7 Dodger Blue3 Dodger Blue4 #153E7ESteel Blue4 #2B547E Steel Blue4 Steel Blue #4863A0 Steel Blue Slate Blue2 #6960EC Slate Blue2 Violet #8D38C9 Violet Medium Purple3 #7A5DC7 Medium Purple3 Medium 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Blue1 #BDEDFF Light Blue1Light Cyan #E0FFFF Light CyanSlate Gray1 #C2DFFF Slate Gray1 Slate Gray2 #B4CFEC Slate Gray2Light Steel Blue2 #B7CEEC Light Steel Blue2 Turquoise1 #52F3FF Turquoise1Cyan #00FFFF CyanCyan1 #57FEFF Cyan1Cyan2 #50EBEC Cyan2 Turquoise2 #4EE2EC Turquoise2 Medium Turquoise #48CCCD Medium Turquoise Turquoise #43C6DB TurquoiseDark Slate Gray1 #9AFEFF Dark Slate Gray1 Dark Slate Gray2 #8EEBEC Dark slate Gray2 Dark Slate Gray3 #78c7c7 Dark Slate Gray3 Cyan3 #46C7C7 Cyan3 Turquoise3 #43BFC7 Turquoise3 Cadet Blue3 #77BFC7 Cadet Blue3Pale Turquoise3 #92C7C7 Pale Turquoise3 Light Blue2 #AFDCEC Light Blue2Dark Turquoise #3B9C9C Dark Turquoise Cyan4 #307D7E Cyan4Light Sea Green #3EA99F Light Sea Green Light Sky Blue #82CAFA Light Sky Blue Light Sky Blue2 #A0CFEC Light Sky Blue2 Light Sky Blue3 #87AFC7 Light Sky Blue3 Sky Blue #82CAFF Sky BlueSky Blue2 #79BAEC Sky Blue2Light Sky Blue4 #566D7E Light Sky Blue4Sky Blue #6698FF Sky BlueLight Slate Blue #736AFF Light Slate Blue 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Goldenrod Yellow#FAF8CC Light Goldenrod Yellow11。

编程颜色表代码大全

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橙色:界于红色和黄色之间的混合色。 茶色:一种比栗色稍红的棕橙色至浅棕色。 驼色:一种比咔叽色稍红而微淡、比肉桂色黄而稍淡和比核桃棕色黄而暗的浅黄棕色。 昏黄:形容天色、灯光等呈幽暗的黄色。 栗色:栗壳的颜色。即紫黑色。 棕色:棕毛的颜色,即褐色。1、在红色和黄色之间的任何一种颜色;2、适中的暗淡和适度的浅黑。 棕绿:绿中泛棕色的一种颜色。 棕黑:深棕色。 棕红:红褐色。 棕黄:浅褐色。 赭:赤红如赭土的颜料,古人用以饰面。 赭色:红色、赤红色。 褐色:黄黑色。 枯黄:干枯焦黄。 黄栌:一种落叶灌木,花黄绿色,叶子秋天变成红色。木材黄色可做染料。 秋色:1、中常橄榄棕色,它比一般橄榄棕色稍暗,且稍稍绿些;2、古以秋为金,其色白,故代指白色。 秋香色:浅橄榄色 浅黄绿色。 嫩绿:像刚长出的嫩叶的浅绿色。 柳黄:像柳树芽那样的浅黄色。 柳绿:柳叶的青绿色。 竹青:竹子的绿色。 葱黄:黄绿色,嫩黄色。 葱绿:1、浅绿又略显微黄的颜色;2、草木青翠的样子。 葱青:淡淡的青绿色。 葱倩:青绿色。 青葱:翠绿色,形容植物浓绿。 油绿:光润而浓绿的颜色。 绿沈(沉):深绿。 碧色:1、青绿色;2、青白色,浅蓝色。 碧绿:鲜艳的青绿色。 青碧:鲜艳的青蓝色。 翡翠色:1、翡翠鸟羽毛的青绿色;2、翡翠宝石的颜色。 草绿:绿而略黄的颜色。 青色:1、一类带绿的蓝色,中等深浅,高度饱和;2、本义是蓝色;3、一般指深绿色;4、也指黑色;5、四色印刷中 的一色;6、特指三补色中的一色。 青翠:鲜绿。 青白:白而发青,尤指脸没有血色。 鸭卵青:淡青灰色,极淡的青绿色。 蟹壳青:深灰绿色。 鸦青:鸦羽的颜色。即黑而带有紫绿光的颜色。

flash as3.0 常用代码

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}
注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"
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on (release) {
getURL("BLOCKED SCRIPTvoid window.external.AddFavorite("","网页");", "_self", "POST");
ball.x=centerX+Math.cos(angle)*radius;
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}
椭圆旋转:
public function onEnterFrame(event:Event):void {
ball.x=centerX+Math.cos(angle)*radiusX;
角的正切值 = 对边 / 邻边
角度制与弧度制的相互转换:
弧度 = 角度 * Math.PI / 180
角度 = 弧度 * 180 / Math.PI
计算两点间距离:
dx = x2 – x1;
dy = y2 – y1;
dist = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
缓动公式:
sprite.x += (targetX - sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量
}
// fantastic ! //
var bar:ListCollectionView = new ListCollectionView( ListCollectionView( ac ).list );
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