网页设计flash制作实验报告

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Flash实验报告

Flash实验报告

一、实验课程名称

Flash

二、实验项目名称

试验一:Flash基础操作

三、实验目的和要求

让学生掌握flash软件的运用,熟悉flash的操作界面,掌握基础操作。

四、实验内容和原理

熟悉flash操作界面

五、主要仪器设备

计算机、Flash8.0软件

六、操作方法与实验步骤

1、打开Flash8.0,观察flash操作界面,可以看到主界面为:

2、了解帧、关键帧的概念及区别,认识时间轴,懂得如何去运用它们;

3、掌握其他工具的属性、概念、和功能;

如要绘制一个小圆,先点击工具栏上的椭圆工具,

然后将填充色改为放射状渐变色,使其具有立体感。接着在操作面板中绘制小球,就完成了。

七、实验结果与分析、心得

通过本次实验,我掌握了flash的基础操作,熟悉了它的操作界面,懂得了如何去使用各种工具。

一、实验课程名称

Flash

二、实验项目名称

实验二:Flash运动补间

三、实验目的和要求

1、掌握补间的概念;

2、学会运动补间、形状补间的制作。

四、实验内容和原理

1、运动补间

2、形状补间

五、主要仪器设备

计算机、Flash8.0软件

六、操作方法与实验步骤

1、运动补间的制作,我以“风车转动”为例,步骤如下:

用矩形工具绘制一个长方形,然后用选择工具使其变成三角形;

用任意变形工具将三角形的中心点移到三角形的一个顶点;

点击“窗口—变形”,然后调节旋转角度,45度复制旋转,风车就绘制好了;

在第20帧插入关键帧,创建动画补间,设置属性为顺时针旋转3次;

测试影片就完成了。

2、形状补间的制作,我以“椭圆变为长方形”为例,步骤如

下:

(1)、在第1帧绘制一个任意椭圆,颜色为红色,按

flash实习报告

flash实习报告

flash实习报告

篇一:Flash实训报告

实训心得

这个礼拜学校安排我们进行Flash的实训,虽然时间不是很长,仅仅为期五天,但是我受益匪浅。这次实训,让我对Flash有了进一步的了解,对此次实训,颇有体会。本次实习主要任务是运用学过的知识,自己动手做一件作品,进一步加深我们的理论知识。

刚开始做,大家都或多或少的有一些问题,经过老师对我们所做的作品有了大体的了解以后,便有针对性的教我们。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”!在短暂的实习过程中,让我深深的感觉到自己在实际运用中的专业知识的匮乏,让我们真正领悟到“学无止境”的含义。在进行实训的过程中,我真正学到了教科书上所没有或者真正用到了课本上的知识,这样,既巩固了旧知识,又掌握了新知识。在实训期间,有时候做着做着就不知道该做什么了,只能和同学商量,所以我也认识到善于利用别人的智慧,这才是大智慧,靠单一的力量是很难完成一个大项目的。实训期间,我遇到很多问题,比如想到有些想法,不过却做不出来,只能请教同学,还做不出来就只能上搜查,本来想做一个卷轴,可是又不会,就上搜了一个卷轴的做法,不过最后因为时间关系,

还是没有做成功,对此非常遗憾;还有做“play again”按钮的时候,开始忘了代码怎么写,请教同学后,明明代码及代码的位置都很正确,可就是做不出想要的效果,第二天重新按前一天的顺序做,却又做出来了;插歌词的时候,本来想用遮罩层做出显示整个歌词,唱完一个字后,那个字就变成其它颜色的效果,可是不论怎么做都做不出来,请教已经做出来的同学,按照她的步骤做了一节课的时间还是做不出来,最后还是只能用最传统的做法。

flash网站制作心得体会精选5篇

flash网站制作心得体会精选5篇

flash网站制作心得体会

flash网站制作心得体会精选5篇

当我们备受启迪时,好好地写一份心得体会,通过写心得体会,可以帮助我们总结积累经验。那么心得体会怎么写才能帮助读者呢?这里给大家分享一下关于flash网站制作心得体会,方便大家学习。flash网站制作心得体会(篇1)

作为本学期的第十三周,我们电子商务0901班由此开始了为期两周的网页设计与制作实训课程,虽然我们实训的内容不多,但通过同学之间的互相帮助与交流以及老师的精心指导,我们大家依然收获很多。

这一周里,可以说实训的内容不难,但每天都有不同的东西需要学习,让人感到很高兴,大家都希望能够通过自己的努力可以多掌握一点本专业的东西,总的来说,我们通过对“飘舞的雪花”及“倒影”的练习制作,已经熟练的掌握了flash的一些简单操作和应用,不但如此,更增加了同学间的友谊,陪养了彼此间的团结。

实训期间,老师会根据我们的练习程度发一些素材和视频实训给我们,由此我了解到了网页设计与制作的一些程序和步骤,知道了怎么处理图片透明以及遮罩层的运用,知道了flash基本操作的步骤,为了增加动画的美感和活泼感,还适当在添加一些透明flash和一些网页特效。在实训的时间里面,我们大家一起合作,共同努力,对网页设计有了更进一步的认识,并且对这门课程越发的感兴趣,从刚开始的好奇进而想要去更深层次的了解。

这一周的实训课程已然结束,flash制作让我受益匪浅,我们知道了很多,也进步了很多,很快就要进入下一周的实训了,虽然还不知道具体的有什么内容,但通过这一周的学习,下一周,我想也很值得期待。希望能够学到更多的东西,充实自己的头脑,丰富自己的知识。flash网站制作心得体会(篇2)

《Flash动画制作》实验报告

《Flash动画制作》实验报告

《Flash动画制作》

实验教学指导

目录

实验一F l a s h动画欣赏,熟悉软件环境 (3)

实验二图形对象的绘制与对象的编辑处理 (4)

实验三制作形状渐变动画 (5)

实验四制作图层特效动画——运动引导层动画 (6)

实验五制作图层特效动画——遮罩动画 (7)

实验六f l a s h特殊按钮的制作 (8)

实验七按钮、声音和A c t i o n脚本语句的综合运用 (11)

实验八A c t i o n S c r i p t的脚本语言 (13)

实验九f l a s h欣赏和综合设计 (14)

实验一 Flash动画欣赏,熟悉软件环境

一、实验目的

1、通过Flash动画欣赏,了解该软件的功能并熟悉软件环境;

2、掌握舞台、工作区、时间轴、帧和关键帧的概念,了解制作Flash动画的基本流程;

3、学习Flash帮助的使用。

二、实验前的准备工作

认真阅读以下教学内容:

1、flash动画制作原理;

2、舞台、时间轴、帧、关键帧、图层的概念,了解flash动画制作的基本流程;

3、Flash动画文件的格式,如何新建、保存、输出打开和播放两种格式的文件。

三、实验指导

1、打开flash软件,分别选择打开已有.fla文件,观看界面的时间轴、图层、舞台、帧等;

2、分别点击时间轴、帧、舞台、图层,观看属性栏;

3、设置舞台的属性;

4、选中图层上的锁、眼睛、方框,观看时间轴、舞台变化;

5、新建、保存和导出文件。

四、实验内容

1、启动和退出Flash、了解Flash的工作环境;

2、打开、保存动画文件并观看Flash影片;

3、打开Flash帮助,浏览其目录结构。

网页制作实习报告(6篇范文)

网页制作实习报告(6篇范文)

网页制作实习报告(6篇范文)

【导语】网页制作实习报告怎么写好?本文精选了6篇优秀的网页制作实习报告范文,都是标准的书写参考模板。以下是小编为大家收集的网页制作实习报告,仅供参考,希望您能喜欢。

【第1篇】网页制作实习报告

一实验过程

1.资料的搜集。

2.熟悉制作软件。

3.构建站点框架。

打开dremweaver后第一步便是新建站点

4设计主页及二级页面。

5实现网页间的链接

链接的过程其实很简单,主要是把要链接的文字选择在选择工具栏的链接按钮最后选择自己要链接的网页单击确定便可以了。

6向静太网页插入动态效果

具体情况如下:

通过这半年的学习实践中和老师的指导下以大量明晰的操作步骤和典型的应用实例,教会我们。使更丰富全面的软件技术和应用技巧,使我们真正对所学的软件融会贯通。所以我结合所学专业的内容制作了个人网站,作为实习的成果。其内容是多样化的。制作网页用的软件是dreamweaver , banner软件。dreamweaver大大加速了网络时代电子交易应用中的项目交付。它提供了网页和表单的动态生成到企业级的解决方案,如电子商店,库存管理系统和企业内部局域网的数据库应用等功能。例如,网页上很流行的阴影和立体按纽等效果,只需单击一下就可以制作完成。当然,其最方便之处是,它可以将图象切割,图象映射,悬停按纽,图象翻转等效果直接生成html代码,或者嵌入到现有的网页中,或者作为单独的网页出现。主图是一个网页的门面,它能体现出这个网页的整体风格。

制作网页,首先是确定主题,经过再三考虑,就做了个关于中国的网站,平时也总是浏览类似的网站,对这些还有些了解,于是确定主题,做一些类似的网站,但考虑到,现在网络上好多类似的网站,但有些内容不适合我们大学生阅读,对于我们来说有点不实际,根据这种情况,最后决定建立一个简单的中国介绍和相关的事迹网站,专门介绍一些即使用,又便宜的小秘笈。于是网站主题确立。

flash实验报告

flash实验报告

flash实验报告

Flash实验报告

引言:

Flash是一种常见的多媒体技术,它可以通过在网页上嵌入动画、音频和视频等

内容,使网页更加生动有趣。本实验旨在探究Flash技术的原理和应用,并通

过实践验证其在网页设计中的效果。

一、Flash技术的原理

Flash技术是由Adobe公司开发的一种基于矢量图形的动画制作软件。它使用

了一种叫做矢量图形的图像格式,与传统的位图图像不同,矢量图形是由一系

列的数学公式描述的,可以无限放大和缩小而不失真。这使得Flash动画可以

在不同分辨率的设备上展示,并且文件大小较小,加载速度较快。

二、Flash技术的应用

1. 网页设计:Flash技术可以为网页增加动画效果,使其更具交互性和吸引力。

通过使用Flash,网页设计师可以创建各种动态效果,如幻灯片、菜单、按钮等,以提升用户体验。

2. 广告宣传:Flash广告具有丰富的媒体元素和动感效果,能够吸引用户的眼球。通过Flash技术,广告商可以制作出生动有趣的广告,从而提高品牌知名度和

产品销量。

3. 游戏开发:Flash技术在游戏开发中得到广泛应用。通过使用Flash,游戏开

发者可以创建各种类型的游戏,包括休闲游戏、角色扮演游戏等。Flash游戏具

有良好的跨平台性能,可以在不同的操作系统和设备上运行。

三、实验过程与结果

在本次实验中,我们使用了Adobe Flash软件,按照指导书的步骤进行了实验

操作。首先,我们创建了一个新的Flash文档,然后在舞台上绘制了一个简单

的图形,并为其添加了动画效果。接下来,我们为图形添加了交互功能,使得

FLASH制作实验报告

FLASH制作实验报告

FLASH动画制作实验报告

一、实验目的

1、熟悉FLASH CS3的用户界面,掌握软件绘图工具的使用,熟悉帧的操作,通过实例制作,了解图层在动画制作过程中的作用,掌握遮罩层、引导层的具体含义及符号的使用,了解动画制作的流程,通过实例制作,掌握逐帧动画和渐变动画的制作方法,了解高级动画制作过程。

2、会在FLASH中绘图、导入图片、声音、视频。

3、会在网站上搜索有用素材,并且灵活运用,先仿照网上素材做出尽可能相同的作品,以锻炼技能,以及学会熟练运用软件,在自己构思,创作。

4、在自己制作FLASH动画的过程中,总结经验。

二、实验设备

电脑、FLASH CS3制作软件、各类制作动画所需要的素材。

三、实验步骤及方法

1、首先,熟悉FLASH CS3软件中,各个功能菜单的作用,能够熟练应用各类工具,来制作FLASH动画。

2、在制作动画之前,要有好的创意,并对将要做的动画,进行系统的设计,把整个要做的FLASH动画,在草稿纸上粗略的画出结构图。根据所制作的结构图,来进行一步一步的动画的制作。

3、在制作过程中注意多种软件的综合应用,如可以用PHOTSHOP来处理FLASH中所需要的背景图片等。另外注意各个部分的合理安排,有必要转化为元件的可以用制作的元件来导入动画中,使整个动画显得有层次感,并显得结构合理。

4、后期处理以及动画的导出。

四、实验过程

1、制作过程

2、动画导出

五、实验心得

运用FLASH CS3虽然比原有的FLASH制作软件更方便,但是同样的操作方法,得到的效果可能不同,这就需要我们耐心的从头审查,看哪里出问题了,可以根据视频教程再做一遍。动手实践是最快的学习方法。

网页设计flash制作实验报告

网页设计flash制作实验报告

《多媒体网页设计》实验报告

一、实验目的

通过本实验了解网页常见多媒体动画元素的制作方法, Flash 动画目前已成为网络动画的标准,是目前动画素材制作的主要软件。

通过本实验的练习掌握flash基本动画的制作。用于网页动态banner 等有关设计。

二、实验设备及环境

操作系统:Windows 8

编辑运行环境:Flash 2004

三、实验内容

1) 用逐帧动画制作flash短片

2)音视频的加入及编辑处理

3)制作形状补间动画

4)制作动作补间动画

5)遮罩层动画的制作

6)引导层动画的制作。

四、实验流程

一:逐帧动画的制作

1.新建flash文档,下载FTP骏马飞奔动画序列,将其中的图

片7-1.Gif~7.7.gif使用”文件”-“导入”-“导入到库”中,点击窗口菜单-工具栏-将主工具栏选中

2.在图层1的第二帧,点击右键选择插入空白关键帧,将库里的7-2.gif拖入到舞台,点击主工具栏最右端对齐按钮:依次点击“相对于舞台”、对齐下的第二个“水平中齐”、分布下的第二个“垂直中齐”,

3.重复以上步骤,建立7个关键帧,导入7幅图像;

4.按ctrl+enter进行测试

二、flash短片的制作

1、新建flash文档,将kaiyuan.gif等五幅图像导入到库中,

将kaiyuan.gif从库里拖动到舞台。利用工具箱的任意变形工具,将图像调整和舞台同样大小。

2、点击时间轴图层1的第30帧,右键选择“插入空白关键帧”,

将lvyin.jpg拖动到舞台,调整大小与舞台相当,调整大小时,可以只显示图像轮廓,并按住“alt”进行调整。

flash实验报告(范本)

flash实验报告(范本)

flash实验报告

‎f lash实验报告

‎‎篇一:

f‎l ash实验报告多‎媒体技术设计实验报告‎专业:

__‎网络工程______‎__________‎_年级:

_‎__09级_____‎__________‎_____ 姓名:

‎ ______徐‎登伟________‎________ 学‎号:

____‎___0906021‎38________‎____ 提交日期:‎

____20‎1X-12-10__‎________

‎一、实验目的:

1.通过fla‎s h动画的制作,了解‎f lash软件的功能‎,并熟悉软件的环境。‎

2.通过使用‎f lash软件制作个‎人简历材料,体验fl‎a sh的精彩。‎

3.掌握舞台、工作‎区、时间轴、帧和关键‎帧的概念,了解fla‎s h动画的基本制作流‎程。

4.学‎会在flash动画帧‎中插入脚本语言,以实‎现指定功能。

‎5.学会在制作过程中‎灵活使用导入flas‎h库中的素材。

‎二、实验内容:

‎自由发挥,制作‎一部个人简历(或个人‎简历页面)。简历内容‎包括:

个人档‎案资料(姓名、性别‎、生日、星座、血型等‎等)、特长爱好、学习‎工作经历、个人作品介‎绍等。

三、实‎验要求:

1.‎作品要有自己的创意,‎不要采用课堂已有的素‎材。

2.要求‎尽量多地使用所学知识‎。

3.将制作‎好的源文件保存为“学‎号.fla”,并输出‎为“学号.sf”,且‎满足以下各项要求。‎

4.要求能够‎体现出作品的意境。‎

5.要求简历中‎有各种动画,内容与文‎字有较好的一致性。‎

6.对具体内容‎画面,可以发挥自己的‎创意但必须有自己经过‎P S过的照片。

《Flash动画制作》 实验报告

《Flash动画制作》 实验报告

《Flash动画制作》实验教学指导

目录

实验一F l a s h动画欣赏,熟悉软件环境 (3)

实验二图形对象的绘制与对象的编辑处理 (4)

实验三制作形状渐变动画 (5)

实验四制作图层特效动画——运动引导层动画 (6)

实验五制作图层特效动画——遮罩动画 (7)

实验六f l a s h特殊按钮的制作 (8)

实验七按钮、声音和Action脚本语句的综合运用 (11)

实验八A c t i o n S c r i p t的脚本语言 (13)

实验九flash欣赏和综合设计 (14)

实验一Flash动画欣赏,熟悉软件环境

一、实验目的

1、通过Flash动画欣赏,了解该软件的功能并熟悉软件环境;

2、掌握舞台、工作区、时间轴、帧和关键帧的概念,了解制作Flash动画的基本流程;

3、学习Flash帮助的使用。

二、实验前的准备工作

认真阅读以下教学内容:

1、flash动画制作原理;

2、舞台、时间轴、帧、关键帧、图层的概念,了解flash动画制作的基本流程;

3、Flash动画文件的格式,如何新建、保存、输出打开和播放两种格式的文件。

三、实验指导

1、打开flash软件,分别选择打开已有.fla文件,观看界面的时间轴、图层、舞台、帧等;

2、分别点击时间轴、帧、舞台、图层,观看属性栏;

3、设置舞台的属性;

4、选中图层上的锁、眼睛、方框,观看时间轴、舞台变化;

5、新建、保存和导出文件。

四、实验内容

1、启动和退出Flash、了解Flash的工作环境;

2、打开、保存动画文件并观看Flash影片;

3、打开Flash帮助,浏览其目录结构。

Flash实验报告设计实验报告-动画实例

Flash实验报告设计实验报告-动画实例

Flash实验报告设计实验报告-动画实例

Flash 实验报告设计实验报告动画实例

一、实验目的

通过本次实验,深入了解 Flash 软件的基本功能和操作方法,掌握动画制作的基本流程和技巧,能够运用所学知识创作出具有一定创意和表现力的动画实例。

二、实验环境

1、操作系统:Windows 10

2、软件版本:Adobe Flash Professional CS6

三、实验内容

(一)简单图形动画

1、绘制一个圆形

在 Flash 软件的绘图工具中,选择椭圆工具,按住 Shift 键绘制一个正圆形。

2、制作圆形的位移动画

在时间轴上选择第 1 帧,将圆形放置在舞台左侧。然后在第 20 帧处插入关键帧,将圆形移动到舞台右侧。接着,在第 1 帧到第 20 帧之间创建传统补间动画,这样圆形就会从左侧平滑地移动到右侧。

(二)形状变化动画

1、绘制两个不同形状

分别绘制一个三角形和一个正方形。

2、实现形状之间的变化

选择第1 帧的三角形,在第20 帧处插入空白关键帧,绘制正方形。然后在第 1 帧到第 20 帧之间创建形状补间动画,就可以看到三角形逐

渐变成正方形的过程。

(三)逐帧动画

1、绘制一系列连续的动作

比如,绘制一个人物跑步的动作,每一帧都稍微改变人物的姿势和

位置。

2、按顺序排列帧

将绘制好的每一帧按照时间顺序排列在时间轴上,形成连续的跑步

动画。

(四)引导层动画

1、绘制运动路径

使用铅笔工具绘制一条弯曲的路径。

2、让对象沿路径运动

将需要运动的对象(比如一个小球)的中心吸附到路径的起点,然后在时间轴上创建传统补间动画,小球就会沿着绘制的路径运动。

flash动画实验报告

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Flash动画实验报告

引言:

Flash动画是一种基于矢量图形的动画技术,它能够呈现出生动、流畅的动画效果,广泛应用于网页设计、游戏开发和多媒体制作等领域。本文旨在通过实验

探索Flash动画的制作过程、技术特点以及应用前景,以期对该技术有更深入

的了解。

一、实验目的

本次实验的主要目的是通过制作一段简单的Flash动画,掌握Flash软件的基本

操作和动画制作流程,了解其特点和优势。

二、实验步骤

1. 熟悉Flash软件界面:打开Flash软件后,我们首先需要了解软件的各个面板

和工具栏的功能,熟悉软件的操作界面。

2. 创建新文档:在Flash软件中,我们需要创建一个新的文档作为动画的舞台。可以根据需要设置文档的大小和背景颜色。

3. 绘制动画元素:使用Flash软件提供的绘图工具,我们可以绘制各种形状和

图形作为动画的元素。可以通过绘制多个关键帧,逐帧绘制元素的变化,实现

动画的效果。

4. 添加动画效果:通过在关键帧之间添加补间动画(Tween),我们可以让动画

元素在不同关键帧之间自动插值,实现平滑的动画效果。可以设置元素的位置、大小、颜色等属性的变化,使得动画更加生动。

5. 添加声音和背景音乐:Flash软件还支持添加声音和背景音乐,通过导入音频

文件,并设置其播放的时间和循环次数,为动画增添声音效果。

6. 导出和发布动画:完成动画制作后,我们可以将其导出为SWF格式的文件,

以便在网页中嵌入播放。也可以发布为可执行文件或视频文件,方便在其他平

台上播放和分享。

三、实验结果

经过一段时间的学习和实践,我成功制作了一段简单的Flash动画。通过绘制

《Flash动画制作》实验报告

《Flash动画制作》实验报告

《Flash动画制作》

实验教学指导

目录

实验一F l a s h动画欣赏,熟悉软件环境 (3)

实验二图形对象的绘制与对象的编辑处理 (4)

实验三制作形状渐变动画 (5)

实验四制作图层特效动画——运动引导层动画 (6)

实验五制作图层特效动画——遮罩动画 (7)

实验六f l a s h特殊按钮的制作 (8)

实验七按钮、声音和Action脚本语句的综合运用 (11)

实验八A c t i o n S c r i p t的脚本语言 (13)

实验九flash欣赏和综合设计 (14)

实验一Flash动画欣赏,熟悉软件环境

一、实验目的

1、通过Flash动画欣赏,了解该软件的功能并熟悉软件环境;

2、掌握舞台、工作区、时间轴、帧和关键帧的概念,了解制作Flash动画的基本流程;

3、学习Flash帮助的使用。

二、实验前的准备工作

认真阅读以下教学容:

1、flash动画制作原理;

2、舞台、时间轴、帧、关键帧、图层的概念,了解flash动画制作的基本流程;

3、Flash动画文件的格式,如何新建、保存、输出打开和播放两种格式的文件。

三、实验指导

1、打开flash软件,分别选择打开已有.fla文件,观看界面的时间轴、图层、舞台、帧等;

2、分别点击时间轴、帧、舞台、图层,观看属性栏;

3、设置舞台的属性;

4、选中图层上的锁、眼睛、方框,观看时间轴、舞台变化;

5、新建、保存和导出文件。

四、实验容

1、启动和退出Flash、了解Flash的工作环境;

2、打开、保存动画文件并观看Flash影片;

3、打开Flash帮助,浏览其目录结构。

flash 仿真实验报告

flash 仿真实验报告

flash 仿真实验报告

Flash 仿真实验报告

概述

Flash是一种常用的动画制作和交互式媒体开发工具,通过使用Flash,可以创

建各种各样的动画、游戏和应用程序。本次实验旨在通过Flash的仿真实验,

深入了解其使用方法和功能特点。

实验过程

在实验开始之前,我首先熟悉了Flash的界面和基本操作。Flash的界面简洁明了,主要由工具栏、时间轴和舞台组成。工具栏提供了各种绘图工具和功能按钮,时间轴用于控制动画的时间和顺序,舞台是我们进行绘图和设计的主要区域。

接下来,我开始进行实际的仿真实验。我选择了一个简单的场景,以模拟一个

小球从一边滚动到另一边的过程。首先,我在舞台上绘制了一个小球,并使用Flash提供的颜色和渐变工具对其进行了着色。然后,我使用工具栏上的运动工具,将小球放置在起始位置。

接下来,我需要为小球添加动画效果。我在时间轴上选择了一个适当的时间段,并在该时间段内,通过调整小球的位置,实现了小球从起始位置滚动到终点位

置的效果。同时,我还调整了时间轴上的帧率,以控制动画的速度。

为了使动画更加生动,我还添加了一些特效。通过使用Flash提供的滤镜功能,我给小球添加了阴影效果,使其看起来更加立体。此外,我还在舞台上添加了

一些背景元素,如树木和天空,以增加场景的真实感。

在完成动画效果后,我进行了一些测试和调试。我使用Flash提供的预览功能,

查看了动画的实际效果,并对其中可能存在的问题进行了修复。通过不断的调整和优化,最终得到了一个满意的仿真实验结果。

实验结果

通过本次实验,我深入了解了Flash的使用方法和功能特点。Flash提供了丰富的绘图工具和动画效果,可以帮助我们创建出各种各样的动画和交互式媒体。同时,Flash还支持多种输出格式,可以将我们的作品发布到网页、移动设备等平台上。

flash的实验报告

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flash的实验报告

Flash的实验报告

引言:

Flash是一种常见的存储设备,以其高速传输和可擦写的特点在计算机领域得到广泛应用。本实验旨在探索Flash的工作原理和性能特点,并通过实验验证其读写速度和可靠性。

一、Flash的工作原理

Flash存储器是一种非易失性存储设备,其内部由一系列电子存储单元组成。每个存储单元可以存储一个或多个二进制位的数据。Flash存储器的工作原理基于电荷累积和电场作用的原理。当写入数据时,通过在存储单元中施加电压,电子会被注入或排出,以改变存储单元的电荷状态。当读取数据时,通过检测存储单元的电荷状态,可以确定存储的数据。

二、实验步骤

1. 测试读取速度

为了测试Flash的读取速度,我们选择了一组不同大小的文件,并记录了读取这些文件所需的时间。结果显示,读取速度随文件大小的增加而增加,但增速逐渐减缓。这是因为较大文件需要更长的时间来传输和处理。

2. 测试写入速度

为了测试Flash的写入速度,我们使用了相同的文件组,并记录了写入这些文件所需的时间。结果显示,写入速度与文件大小呈正相关关系。较小文件的写入速度相对较快,而较大文件的写入速度相对较慢。这是因为较大文件需要更长的时间来写入和处理。

3. 测试可靠性

为了测试Flash的可靠性,我们进行了反复的读写操作,并记录了任何错误或

数据损坏的情况。结果显示,在正常使用情况下,Flash存储器具有较高的可靠性。然而,当频繁进行大量的写入操作时,可能会出现数据损坏或丢失的情况。这是因为过多的写入操作会导致存储单元的电荷状态发生变化,进而影响数据

网页设计与制作课程实验报告(可编辑优质文档)

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桂林航天工业高等专科学校

电子工程系

网页设计与制作课程实验报告

2021-----2021学年第一学期

专业:通信技术班级:2021041204 学号:39 姓名:高秋妹

指导教师: 李云

第一章网站概述

1.1 需求分析:

在21世纪的今天,中国互联网技术已经进入了一个高速发展的阶段,直接通过网络浏览网站,已经成为越来越多网民的选择,根据调查,中国目前有3亿多网民,其中50%的网民有过在网络上浏览网页获取社会信息的经历。

展望未来,机会无限。在这样的背景之下,设计一个以文字和图片为主的系部网站,主要满足一下需求:充分发挥系二级网站的对外宣传效果,体现自身专业优势、名师风采、学生工作等内容,全面展示我校整体形象和办学特色。

1.2 功能概述:

这次实现的是系部网站设计,主要内容有:系部网站首页的实现,和首页相关的内容,即通知公告,最新动态,友情链接,专业设置,师资建设,学生工作及文表下载等。

1.3网站风格:

网站给人的第一印象来自视觉冲击,确定网站的标准色彩是相当重要的一步。不同的色彩搭配产生不同的效果,并可能影响到访问者的情绪。在本网站里主要用到的颜色有:淡蓝色和白色,网站看上去给人的第一印象就是温馨、充满梦想的网站。

1.4 可行性分析:

网站设计与制作是专业课之一,随着网络的开放、电脑的普及率、以及计算机技术的提高,同时网上资源丰富多彩,加上已有一定的技术基础和优秀的老师作相关的指导,建设该班级网站有一定的可行性。

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《多媒体网页设计》实验报告

一、实验目的

通过本实验了解网页常见多媒体动画元素的制作方法, Flash 动画目前已成为网络动画的标准,是目前动画素材制作的主要软件。

通过本实验的练习掌握flash基本动画的制作。用于网页动态banner 等有关设计。

二、实验设备及环境

操作系统:Windows 8

编辑运行环境:Flash 2004

三、实验内容

1) 用逐帧动画制作flash短片

2)音视频的加入及编辑处理

3)制作形状补间动画

4)制作动作补间动画

5)遮罩层动画的制作

6)引导层动画的制作。

四、实验流程

一:逐帧动画的制作

1.新建flash文档,下载FTP骏马飞奔动画序列,将其中的图

片7-1.Gif~7.7.gif使用”文件”-“导入”-“导入到库”中,点击窗口菜单-工具栏-将主工具栏选中

2.在图层1的第二帧,点击右键选择插入空白关键帧,将库里的7-2.gif拖入到舞台,点击主工具栏最右端对齐按钮:依次点击“相对于舞台”、对齐下的第二个“水平中齐”、分布下的第二个“垂直中齐”,

3.重复以上步骤,建立7个关键帧,导入7幅图像;

4.按ctrl+enter进行测试

二、flash短片的制作

1、新建flash文档,将kaiyuan.gif等五幅图像导入到库中,

将kaiyuan.gif从库里拖动到舞台。利用工具箱的任意变形工具,将图像调整和舞台同样大小。

2、点击时间轴图层1的第30帧,右键选择“插入空白关键帧”,

将lvyin.jpg拖动到舞台,调整大小与舞台相当,调整大小时,可以只显示图像轮廓,并按住“alt”进行调整。

3、重复步骤2,依次将jiao9lou.jpg、jiao11lou.jpg、chunse.jpg

拖动到第60、90、120帧。右键点击第150帧“插入帧”。

4.按ctrl+enter导出动画。

三、形状补间动画

(1)1.新建flash文档,设立背景为浅蓝色,在图层1的第一帧画一不带边框的有填充色的圆,在图层1的第40帧点击右键插入空白关键帧,在舞台的中央画一矩形,在第70帧点右键插入空白关键帧,在舞台的右下画一三角形。

2.选中图层1所有帧,在下方的属性栏选择形状补间,回车键进行测

试。

(2)波浪线制作

1、设置宽 300 像素、高 100 像素的蓝色舞台。

2、用钢笔工具画一条绿色波浪线。

3、在图层1的第20帧、第40帧分别插入一个关键帧。

4、选中第20帧上的波浪线,执行“修改—变形—垂直翻转”命令

5、单击“图层1”,选中所有帧,单击属性面板里的“形状”。

6、测试影片,观看效果

(3)变换文字

1、设置宽300像素、高100像素的粉红色舞台。

2、单击第一帧,键入大小为“70”的蓝色隶书“理工大”三字,使用对齐工具居中。在第5帧插入关键帧。

3、选中第5帧上的文本,按下快捷键ctrl+B两次,把文字打散。

4、在第20帧插入空白关键帧,用同样的大小和字体键入红色“经管院”三字,居中。用同样的方法把这三字打散。

5、选中第5帧,单击属性面板里的“形状”。

6、在第25帧插入一个普通帧。

7、Ctrl+enter测试影片,观看效果。

四.动作补间动画

1、建立flash文档,将kaiyuan.gif图像拖入舞台作为背景。

2、新建一图层2,输入白色50号文字“西安理工大学”。

3、选择文字,点右键将文字转换为元件。

4、在图层2的第50帧点击右键插入关键帧,将元件用工具箱的“任意变形工具”放大,并设置属性面板的alpha属性为0

4、点击图层2 将图层2的所有帧全部选中,在属性面板插入动作补间,enter进行测试。

动画补间旋转的五角星

1、新建背景为红色的文档

2、选定图层1的第一帧,在工具箱选择“多角星形工具”

3、在下方的属性面板里关于多角星形工具的属性里选择“选项”

4.在图层1的第一帧的左侧绘制一个五角星

5、使用工具箱的线条工具,并开启下方的磁体选项(磁体可以在画线时提供提示,方便选择贴紧顶点),从顶点向对角连线,绘制下面的图形

6.选择“颜料桶工具”,执行“窗口”-“颜色”命令,在颜色面板选择线性填充,设置填充条颜色由黄色到浅黄色,点击填充条上的小方块,选择相应颜色

7、双击五角星的边线,可以将所有边线选中,按“delete”键删除。

8、选中整个五角星,点击右键将其转换为图形元件。

9、在第40帧插入关键帧,将五角星移动到右上位置,将其缩小。

10、点击图层1选中所有帧,在属性面板补间选择“动作”,将旋转设置“逆时针”1次

11、然后点击40帧的五角星,在属性面板设置颜色alpha值为30%

12、测试播放影片.

五、遮罩动画:制作地球旋转效果

1.导入地图,将earth.jpg导入到库里,从库中将地图拖动到图层1的第一帧,点击右键将图像转换为图形元件,将图形向右移动(图2),在图层1的第50帧插入关键帧,将图形向左移动(图3)

点击图层1,选中所有帧,建立动作补间。

2.第二步创建图层2,在舞台上画一个正圆。

3.第三步、点击图层2第50帧,点击右键选择“插入帧”。

4.将图层2点击右键选择“遮罩层”

5.按Ctrl+Enter键测试影片

六.引导层动画:用引导层动画制作“飘落的树叶”

1.建立新场景并设置背景,依次选择主菜单中的【文件】→【导入】→【导入到舞台】命令,在跳出的【导入】对话框中选择要使用的图片【大树】。

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