电影院自动售票机 课程设计
人机交互课程设计-自动售票机设计
数据处理与存储
选择合适的数据结构和数据库,确保数据处 理的效率和安全性。
网络通信技术
实现客户端与服务器之间的稳定、高效通信。
多线程与并发控制
合理设计多线程和并发控制机制,避免资源 冲突和数据不一致问题。
05 人机交互界面设计与实现
界面风格确定和元素选择
界面风格
基于用户群体和使用场景,选择现代化、简洁明了的界面风格, 以提升用户体验。
购票流程与需求分析
购票流程
01
用户需通过选择出发地、目的地、日期、车次等信息完成购票。
需求分析
02
提供实时查询功能,显示余票、票价等信息;支持多种支付方
式;提供退改签服务。
用户体验
03
购票流程应简洁明了,减少用户等待和操作时间,提高购票成
功率。
用户界面偏好调查
界面风格
用户偏好简洁、清晰、直观的 界面风格,避免过多广告和冗
多样化支付方式
随着支付技术的不断创新,未来自动售票 机将支持更多种支付方式,如生物识别支
付、数字货币支付等。
智能化
随着人工智能技术的发展,未来自 动售票机将更加智能化,能够识别
用户需求并提供个性化服务。
A
B
C
D
绿色环保
未来自动售票机将更加注重环保设计,如 采用节能型硬件、减少废弃物产生等。
多语种支持
结构设计
合理布局各部件,方便维 修与更换,同时考虑散热 和通风问题。
人机工程学应用
设计符合人体工程学的操 作界面和高度,提高用户 体验。
硬件设备选型及配置方案
主控模块
选用高性能、低功耗的工业级主板,确保长 时间稳定运行。
打印模块
选择高速、低噪、易维护的打印机,满足票 据打印需求。
电影院售票系统课程设计
电影院售票系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握电影院售票系统的基本概念和功能,理解其工作原理;2. 帮助学生了解数据库管理系统的基本操作,如数据查询、更新和删除;3. 引导学生掌握程序设计的基本方法,运用所学知识解决实际问题。
技能目标:1. 培养学生运用数据库技术进行数据管理的能力,能独立设计并实现电影院售票系统的数据库;2. 提高学生编程能力,使其能够使用至少一种编程语言(如Python、Java 等)开发电影院售票系统;3. 培养学生团队协作和沟通能力,通过项目实践,学会与他人共同解决问题。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机科学的兴趣,培养其主动探索和创新的意识;2. 培养学生具备良好的信息素养,认识到信息技术的应用对现代社会的影响;3. 引导学生树立正确的价值观,认识到技术应服务于社会、造福人类。
本课程针对高年级学生,结合其已具备的计算机科学知识和技能,以实用性为导向,注重培养学生的实际操作能力和团队协作能力。
通过本课程的学习,学生将能够独立设计并实现一个电影院售票系统,为今后的学习和工作打下坚实基础。
二、教学内容1. 电影院售票系统的基本概念:介绍售票系统的功能、应用场景及发展历程;相关教材章节:第一章 计算机售票系统概述2. 数据库管理系统:讲解数据库的基本原理,以MySQL为例,介绍数据库的安装、配置及基本操作;相关教材章节:第二章 数据库管理系统3. 程序设计方法:以Python为例,介绍编程语言的基本语法、控制结构、函数和面向对象编程;相关教材章节:第三章 程序设计基础4. 售票系统设计与实现:分析系统需求,设计系统模块,实现用户注册、登录、选座、购票等功能;相关教材章节:第四章 系统设计与实现5. 系统测试与优化:介绍测试方法,分析系统性能,提出优化策略;相关教材章节:第五章 系统测试与优化6. 项目实践:分组进行项目实践,让学生动手设计并实现一个电影院售票系统;相关教材章节:第六章 项目实践教学内容按照以上六个部分进行安排,共计12课时。
电影售票系统javaee课程设计
电影售票系统javaee课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Java EE技术栈的基本原理,包括Servlet、JSP和JDBC等技术。
2. 使学生了解电影售票系统的业务流程,掌握其需求分析和系统设计方法。
3. 帮助学生掌握数据库设计原则,学会使用SQL语言进行数据库操作。
技能目标:1. 培养学生运用Java EE技术独立开发Web应用程序的能力。
2. 培养学生分析实际业务需求,进行系统设计和数据库设计的能力。
3. 提高学生团队协作和沟通表达能力,学会使用项目管理工具进行项目协作。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对软件开发的兴趣,激发其主动学习的热情。
2. 引导学生关注我国电影产业的发展,培养其社会责任感和使命感。
3. 培养学生严谨、认真、负责的工作态度,养成良好的编程习惯。
课程性质:本课程为实践性较强的课程设计,要求学生具备一定的Java基础,通过实际项目开发,提高学生的动手能力和解决实际问题的能力。
学生特点:学生为高年级本科生,已具备一定的编程基础,具有较强的自学能力和团队合作精神。
教学要求:结合课程性质和学生特点,采用项目驱动、任务导向的教学方法,引导学生主动探究、实践,培养其独立解决问题的能力。
将课程目标分解为具体的学习成果,以便在教学设计和评估过程中,确保学生达到预期目标。
二、教学内容1. Java EE技术栈基础:包括Servlet、JSP和JDBC等核心技术,对应教材第3章至第5章。
- Servlet生命周期、请求和响应处理、会话管理。
- JSP页面基本语法、内置对象、标签库。
- JDBC数据库连接、SQL语句执行、结果集处理。
2. 系统分析与设计:- 电影售票系统的业务流程分析,对应教材第6章。
- 系统需求分析、用例图、类图和数据库设计。
3. 数据库设计与操作:- SQL语言基础、数据库表设计、索引和视图,对应教材第7章。
- 常用SQL语句编写、存储过程和触发器。
4. Java EE项目开发:- Struts 2框架、Hibernate技术和Spring框架的应用,对应教材第8章至第10章。
自动售票机课程设计
自动售票机课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解自动售票机的基本原理和工作流程。
2. 使学生掌握自动售票机操作界面的布局及功能。
3. 帮助学生了解自动售票机在现实生活中的应用及其优势。
技能目标:1. 培养学生运用所学知识独立操作自动售票机的能力。
2. 提高学生通过自动售票机进行购票、查询等操作的熟练度。
3. 培养学生遇到问题能够主动分析、解决的能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对自动售票机及相关技术的好奇心与探究精神。
2. 增强学生对现代科技在日常生活中的应用的认同感。
3. 引导学生树立正确的消费观念,提倡文明购票、排队购票。
本课程针对五年级学生设计,结合学生好奇心强、动手能力逐渐提高的特点,注重理论与实践相结合,以自动售票机为主题,培养学生的实际操作能力和问题解决能力。
课程目标明确、具体,可衡量,有助于教师进行教学设计和评估。
通过本课程的学习,学生将能够更好地适应现代社会,增强对科技的兴趣和认知。
二、教学内容1. 自动售票机的原理与结构- 自动售票机的工作原理- 自动售票机的硬件结构及功能- 自动售票机的软件系统及界面设计2. 自动售票机的操作与使用- 购票流程及操作步骤- 查询功能的使用方法- 支付方式及操作演示3. 自动售票机的应用场景与优势- 自动售票机在公共交通领域的应用- 自动售票机与其他售票方式的对比- 自动售票机的优势分析4. 自动售票机的常见问题与解决方法- 界面操作失误的处理方法- 支付故障的处理方法- 设备故障的简单识别与应对教学内容依据课程目标进行选择和组织,确保科学性和系统性。
本章节内容与课本相关章节紧密结合,以自动售票机为主线,分为原理、操作、应用和问题解决四个部分。
教学大纲明确,进度安排合理,有助于学生系统掌握自动售票机的相关知识。
通过本章节的学习,学生将能够熟悉自动售票机的操作,提高购票效率,培养解决问题的能力。
三、教学方法1. 讲授法- 对自动售票机的基本原理、结构及操作流程等内容,采用讲授法进行系统讲解,使学生快速掌握理论知识。
电影票售票系统课程设计
电影票售票系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解电影票售票系统的基本原理和功能需求,掌握系统设计的基本步骤和方法。
2. 学生能运用所学编程语言和数据库知识,设计并实现一个简易的电影票售票系统。
3. 学生了解电影票售票系统中的数据存储、处理和传输过程,掌握相关数据结构和算法。
技能目标:1. 学生掌握使用流程图、伪代码等工具进行问题分析和解决方案设计的能力。
2. 学生具备运用编程语言和数据库技术实现电影票售票系统的功能的能力。
3. 学生能够运用测试方法对电影票售票系统进行调试和优化,提高系统稳定性。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机科学的兴趣和求知欲,激发其创新意识。
2. 培养学生团队协作、沟通表达的能力,使其具备良好的合作精神。
3. 培养学生关注社会需求,将所学知识应用于实际生活中的意识。
本课程针对高年级学生,结合学科特点和教学要求,将课程目标分解为具体的学习成果。
课程注重理论与实践相结合,以实际应用为背景,提高学生的编程能力和解决问题的能力。
通过本课程的学习,学生将能够独立设计并实现一个简易的电影票售票系统,为今后从事软件开发和系统设计打下基础。
二、教学内容1. 系统需求分析:讲解电影票售票系统的功能需求、性能需求等,使学生了解系统设计前的准备工作,对应教材第3章“软件需求分析”。
2. 系统设计:介绍系统设计的基本原理和方法,包括流程图绘制、伪代码编写等,对应教材第4章“软件设计”。
3. 数据库设计:讲解数据库的基本概念、关系型数据库设计方法,引导学生设计电影票售票系统的数据库,对应教材第6章“数据库设计”。
4. 编程语言与开发工具:教授编程语言基础,如Python、Java等,以及开发工具的使用,对应教材第2章“编程语言与开发环境”。
5. 系统实现:引导学生运用所学知识,分阶段实现电影票售票系统的各个功能模块,对应教材第5章“软件实现”。
6. 系统测试与优化:介绍测试方法,如单元测试、集成测试等,指导学生进行系统调试与优化,对应教材第7章“软件测试与维护”。
电影院购票系统 软件工程课程设计
电影院购票系统软件工程课程设计一、概述电影行业在当今社会中占据了越来越重要的地位,人们闲暇之余喜欢选择一部电影来放松心情。
随着科技的发展,人们购物电影票的方式也越来越多样化,而电影院购票系统的设计和实现对于提升用户体验和提高管理效率非常重要。
软件工程课程设计旨在使学生通过实际项目实践,理解软件开发的流程和方法,培养学生的分析、设计和开发能力,本文将对电影院购票系统的软件工程课程设计进行详细阐述。
二、需求分析1. 用户需求- 用户注册登入:用户可以在系统中注册个人账号并登入,以便进行电影票购物等操作。
- 电影信息查询:用户可以通过系统查看正在上映和即将上映的电影信息。
- 选座购票:用户可以在系统中选择心仪的电影、场次和座位,并实现购票操作。
- 支付功能:系统需要与第三方支付评台接入,实现用户购票的支付功能。
2. 管理员需求- 影片管理:管理员可以在系统中添加、修改、删除电影信息。
- 排片管理:管理员可以对电影场次进行排片设置。
- 订单管理:管理员可以查看用户购票订单情况,并对订单进行管理。
3. 系统性能需求- 响应速度:系统需要实现快速响应用户请求,保障用户体验。
- 稳定性:系统需要保持稳定性,避免出现系统崩溃或信息丢失等问题。
三、系统设计1. 架构设计- 前端设计:采用Vue.js框架开发前端页面,实现用户友好的交互界面。
- 后端设计:采用Spring Boot框架开发后端逻辑,实现用户注册登入、影院管理、订单处理等功能。
- 数据库设计:采用MySQL数据库存储用户信息、电影信息、订单信息等数据。
2. 功能设计- 用户模块:包括用户注册登入、个人信息管理、电影浏览和购票功能。
- 管理员模块:包括电影信息管理、排片管理、订单管理等功能。
- 支付模块:与第三方支付评台接入,实现用户购票支付功能。
3. 接口设计- 前后端接口:采用RESTful风格设计接口,实现前后端数据的交互和传输。
- 支付接口:与第三方支付评台接入,实现用户购票支付的接口对接。
电影院订票系统课程设计
电影院订票系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握计算机科学中的基本问题解决方法,特别是在设计订票系统方面的应用。
2. 使学生理解并能够描述电影院订票系统的基本功能、工作流程及数据结构。
3. 帮助学生了解数据库的基础知识,并运用这些知识进行票务信息的存储和管理。
技能目标:1. 培养学生运用所学的编程语言和工具,设计并实现一个简单的电影院订票系统。
2. 培养学生的问题分析能力,通过分解复杂问题为若干小问题,逐一解决。
3. 提升学生的团队协作能力,通过分组合作完成系统设计、开发和测试。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机编程和系统设计的兴趣,激发其创新意识和探索精神。
2. 引导学生认识到技术对于提高生活品质的重要性,并理解其在社会中的应用价值。
3. 通过实践活动,增强学生的自信心和成就感,培养积极向上的学习态度。
分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程目标旨在使七年级学生能够将所学的计算机基础知识应用于实际问题的解决中,通过设计订票系统,将理论与实践结合,提升学生的实践操作能力和逻辑思维能力。
通过具体的学习成果的分解,教师将能够进行有针对性的教学设计和后续的学习成果评估。
二、教学内容本章节教学内容将围绕以下三个方面进行组织:1. 计算机基础知识:- 数据类型与变量- 控制结构(顺序、分支、循环)- 函数与模块2. 系统设计原理:- 系统需求分析- 数据库基本概念与操作- 系统设计流程(UML图、流程图)3. 编程实践:- 使用Python等编程语言进行系统开发- 设计订票系统的界面与功能- 数据存储与查询实现教学大纲安排如下:1. 引言与背景知识介绍(1课时)- 电影院订票系统的应用背景- 计算机基础知识回顾2. 系统设计原理讲解(2课时)- 需求分析及系统设计流程- 数据库基本概念及操作3. 编程实践指导(3课时)- 编程语言的选择与使用- 订票系统界面设计与功能实现- 数据存储与查询功能的编写教学内容与课本关联性说明:本教学内容与七年级下册计算机科学教材第三章“数据处理与分析”相关,重点在于指导学生运用所学的编程知识和系统设计原理,解决实际问题。
电影院自动售票机
面向对象程序课程设计(2013/2014学年第一学期第17周)指导教师:庄巧莉、肖荣班级:学号:姓名:目录一、任务书二、需求分析三、系统结构图四、类的设计五、程序代码与说明六、运行结果与分析七、心得与体会一、面向对象程序课程设计任务书一、题目:电影院自动售票机【内容简介】有一个小型的电影院,这个电影院只有一个放映厅,厅里有10排座位,每排10个座位。
这个电影院从早上8:00开始营业,每2小时放映一部电影,营业至次日凌晨2点结束。
这个电影院现在打算使用自动售票机,来让观众自己购票。
现在请你为这个自动售票机编写一个程序,使得这个自动售票机能够正确工作。
【考核标准】1、能够正确出售某一场次,某一座位的票,成绩≥60;2、能够统计每一场次的出票情况,成绩≥70;3、能够统计每一天每一场次的出票情况,成绩≥80;4、能够考虑不同场次的票价,不同座位的票价,界面设计友好,成绩≥90。
请仔细考虑这个题目中出现的各个实体,考虑如何保存数据。
二、目的:1、提高分析问题、解决问题的能力,进一步巩固面向对象程序设计中的基本原理与方法。
2、通过设计一个小型系统,训练综合运用所学知识处理实际问题的能力,强化面向对象的程序设计理念,使自己的程序设计与调试水平有一个明显的提高。
三、要求3.1总体要求1、要充分认识课程设计对培养自己的重要性,认真做好设计前的各项准备工作。
尤其是对编程软件的使用有基本的认识。
2、既要虚心接受老师的指导,又要充分发挥主观能动性。
结合课题,独立思考,努力钻研,勤于实践,勇于创新。
3、独立按时完成规定的工作任务,不得弄虚作假,不准抄袭他人内容,否则成绩以不及格计。
4、在设计过程中,要严格要求自己,树立严肃、严密、严谨的科学态度,必须按时、按质、按量完成课程设计。
3.2实施要求1、理解各种类设计方法及确切意义。
2、独立进行方案的制定,系统结构设计要合理。
3、在程序开发时,则必须清楚主要实现函数的目的和作用,需要在程序书写时说明做适当的注释。
影院售票管理系统课程设计
影院售票管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解影院售票管理系统的基本概念、功能模块及其在实际中的应用。
2. 学生掌握数据库的基本操作,如数据查询、插入、删除和修改。
3. 学生了解计算机售票系统中常用的算法和数据结构。
技能目标:1. 学生具备使用数据库软件(如MySQL、Access)进行基本数据管理的能力。
2. 学生能够设计并实现简单的影院售票管理系统,完成票务查询、购票、退票等功能。
3. 学生学会分析影院售票管理系统的需求和问题,提出合理的解决方案。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机科学和信息技术的兴趣和热情,激发其主动学习和探索的精神。
2. 增强学生的团队协作意识,培养其分工合作、共同解决问题的能力。
3. 提高学生的信息素养,使其认识到信息技术在现代社会中的重要作用和价值。
课程性质分析:本课程属于信息技术学科,以实践操作为主,理论讲解为辅。
课程内容紧密结合实际应用,强调培养学生的动手能力和解决问题的能力。
学生特点分析:本课程针对的是高中年级学生,他们已具备一定的计算机基础和逻辑思维能力,对新鲜事物充满好奇,具备较强的学习动力。
教学要求:结合课程性质和学生特点,课程目标应注重实践性和应用性,将理论知识融入实际操作中,以培养学生的实际操作能力和创新精神。
通过分解课程目标为具体的学习成果,为后续教学设计和评估提供明确依据。
二、教学内容1. 影院售票管理系统概述:介绍系统的基本概念、功能模块和实际应用场景。
- 教材章节:第一章 计算机售票管理系统概述- 内容列举:系统定义、功能模块划分、应用领域2. 数据库基本操作:学习数据库的创建、表的设计、数据的增删改查等操作。
- 教材章节:第二章 数据库基础- 内容列举:数据库概念、表的设计、SQL语句操作3. 常用算法与数据结构:了解计算机售票系统中常用的算法和数据结构。
- 教材章节:第三章 数据结构与算法- 内容列举:排序算法、查找算法、链表、栈与队列等4. 影院售票管理系统设计:学习系统需求分析、模块划分、界面设计等。
影院售票系统课程设计c语言
影院售票系统课程设计c语言一、教学目标本课程旨在通过学习“影院售票系统”这一实际项目,使学生掌握C语言编程的基本语法、数据结构及简单的算法。
在知识目标方面,学生应能够理解并运用C语言进行简单的程序设计;掌握基本数据类型、运算符、控制结构、函数等编程基础。
技能目标方面,学生应能够独立完成一定复杂度的程序设计,如简单的影院售票系统;能够进行基本的代码调试和优化。
情感态度价值观目标方面,学生应培养对计算机科学的兴趣和好奇心,增强解决实际问题的信心和能力。
二、教学内容本课程的教学内容围绕C语言的基本语法和编程技巧展开。
首先,学生需要了解C语言的基本数据类型和运算符,掌握变量和常量的使用。
其次,学生将学习C 语言的控制结构,如if-else语句、循环语句等,以及函数的定义和调用。
在此基础上,学生将学习C语言的高级话题,如数组、指针、结构体等,并能够运用这些知识解决实际问题。
最后,学生将通过设计和实现一个简单的影院售票系统,综合运用所学知识,提高编程能力和问题解决能力。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法。
首先,通过讲授法,为学生提供C语言的基础知识;其次,通过案例分析法,使学生能够将所学知识应用于解决实际问题;再次,通过实验法,让学生动手实践,提高编程能力;最后,通过讨论法,促进学生之间的交流与合作,培养团队精神。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将选择和准备适当的教学资源。
教材方面,将选用权威、实用的C语言教材,为学生提供系统的学习材料。
参考书方面,将推荐一些经典的C语言编程书籍,供学生深入学习。
多媒体资料方面,将收集一些与C语言编程相关的视频教程、博客文章等,丰富学生的学习渠道。
实验设备方面,将确保每个学生都能够使用电脑,进行编程实践。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分。
平时表现主要评估学生的课堂参与度、提问和回答问题的积极性等;作业主要评估学生的编程能力和问题解决能力;考试则评估学生对C语言基础知识和编程技巧的掌握程度。
课程设计自动电子售票机
课程设计自动电子售票机一、教学目标本课程的学习目标包括知识目标、技能目标和情感态度价值观目标。
知识目标要求学生掌握自动电子售票机的基本原理、结构和功能;技能目标要求学生能够运用所学知识设计简单的自动电子售票机系统;情感态度价值观目标要求学生培养对科技创新的兴趣和热情,增强社会责任感。
通过分析课程性质、学生特点和教学要求,我们将目标分解为具体的学习成果。
首先,学生需要了解自动电子售票机的基本原理,包括传感器、控制器、显示器等组件的工作原理。
其次,学生需要掌握自动电子售票机的结构,包括各个组件的连接方式和布局。
再次,学生需要熟悉自动电子售票机的功能,包括售票、找零、查询等。
最后,学生需要具备设计简单自动电子售票机系统的能力,能够根据实际需求进行合理的系统设计。
二、教学内容根据课程目标,我们选择和了以下教学内容。
首先,介绍自动电子售票机的基本原理,包括传感器、控制器、显示器等组件的工作原理。
其次,讲解自动电子售票机的结构,包括各个组件的连接方式和布局。
再次,介绍自动电子售票机的功能,包括售票、找零、查询等。
最后,教授学生如何设计简单自动电子售票机系统,包括系统设计的方法和步骤。
教学大纲如下:1.自动电子售票机的基本原理1.1 传感器的工作原理1.2 控制器的工作原理1.3 显示器的工作原理2.自动电子售票机的结构2.1 各个组件的连接方式2.2 各个组件的布局3.自动电子售票机的功能4.设计简单自动电子售票机系统4.1 系统设计的方法4.2 系统设计的步骤三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,我们选择了多种教学方法。
首先,采用讲授法,向学生传授自动电子售票机的基本原理、结构和功能。
其次,采用讨论法,引导学生进行思考和讨论,培养学生的创新思维。
再次,采用案例分析法,分析实际案例,使学生更好地理解和应用所学知识。
最后,采用实验法,让学生亲自动手操作,提高学生的实践能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们选择了以下教学资源。
影院售票系统课程设计
影院售票系统课程设计一、教学目标本课程旨在让学生了解和掌握影院售票系统的相关知识,包括系统的设计、运行和维护等方面。
通过本课程的学习,学生将能够:1.知识目标:理解影院售票系统的原理和结构,掌握系统的主要组成部分及其功能。
2.技能目标:能够使用影院售票系统进行购票、退票、改签等操作,并能对系统进行简单的维护和升级。
3.情感态度价值观目标:培养学生对科技工作的热爱和敬业精神,增强学生对影院行业的认识和兴趣。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.影院售票系统的概述:介绍影院售票系统的定义、发展历程和现状。
2.影院售票系统的原理:讲解影院售票系统的运行原理,包括票务管理、放映管理、用户管理等。
3.影院售票系统的组成:详细介绍影院售票系统的主要组成部分,如售票终端、服务器、数据库等。
4.影院售票系统的应用:讲解影院售票系统在实际工作中的应用,如购票、退票、改签等操作。
5.影院售票系统的维护与升级:介绍影院售票系统的维护方法和升级策略。
三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用以下几种教学方法:1.讲授法:教师通过讲解影院售票系统的相关知识,让学生掌握基本概念和原理。
2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生了解影院售票系统在实际工作中的应用。
3.实验法:安排实验室实践环节,让学生亲自操作影院售票系统,提高实际操作能力。
4.讨论法:学生进行小组讨论,培养学生的团队协作能力和解决问题的能力。
四、教学资源为了支持本课程的教学,我们将准备以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的教材,为学生提供系统的理论知识。
2.参考书:提供相关领域的参考书籍,丰富学生的知识体系。
3.多媒体资料:制作精美的PPT、视频等多媒体资料,增强课堂教学的趣味性。
4.实验设备:配置充足的实验设备,确保每个学生都能得到实际操作的机会。
5.网络资源:利用网络资源,为学生提供更多的学习资料和实践案例。
五、教学评估为了全面、客观地评估学生的学习成果,本课程将采用以下几种评估方式:1.平时表现:通过观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,评估学生的学习态度和理解程度。
影院售票系统设计
影院售票系统设计一、系统概述随着科技的不断发展,传统的人工售票方式已经不能满足现代人们的需求,影院售票系统应运而生。
影院售票系统是一种基于电子技术的电影售票平台,为电影院提供了一个自动化的售票方式,方便了观众的购票及取票过程。
本文将从系统背景、需求分析、系统设计、系统架构及功能模块等方面详细介绍影院售票系统的设计。
二、系统背景传统的影院售票方式需要观众到售票窗口或自动售票机购票,取票时还需要排队等候。
这种方式不仅效率低下,还可能因场次紧张而导致错过观看电影的机会。
为了提高观众的购票体验,电影院需要引入电子化的售票系统,实现线上购票、自动取票、座位预选等功能。
三、需求分析1.线上购票:观众可以通过手机端、电脑网页等方式在线购票,选择电影、场次、座位等信息;2.订单管理:系统应具备订单管理功能,包括订单生成、支付、退票等;3.座位管理:系统需要提供座位预选功能,观众可从可选的座位中选择心仪的座位;4.取票方式:观众可以选择自动取票或在售票窗口取票;5.数据统计:系统需要统计票房、观众数量、观众评价等数据,为电影院提供营销决策的参考依据。
四、系统设计1.用户界面设计:系统应具备友好的用户界面,便于用户购票操作;2.数据库设计:系统需要设计订单数据表、座位表、电影场次表等相关数据表;3.业务逻辑设计:根据需求分析,设计并实现购票、支付、退票、座位预选等业务逻辑;4.异常处理设计:系统需要做好异常处理,例如支付异常、网络连接异常等。
五、系统架构1. 前端架构:系统前端使用HTML、CSS等技术实现用户界面设计,通过JavaScript与后端进行数据交互;2. 后端架构:系统后端使用Java、PHP、Python等编程语言,采用MVC架构,实现业务逻辑、订单管理、座位管理等功能;3.数据库架构:系统使用关系型数据库如MySQL存储订单、座位等相关数据;4.网络架构:系统采用客户端与服务器的网络架构,通过网络传输数据。
影城售票管理系统课程设计
影城售票管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解影城售票管理系统的基本概念,掌握其功能模块和工作原理。
2. 学生能够运用所学知识,分析并设计一个简单的影城售票管理系统。
3. 学生了解数据库的基础知识,能运用SQL语句进行数据查询和管理。
技能目标:1. 学生通过实践操作,掌握使用影城售票软件进行售票、退票、查询等基本操作。
2. 学生具备问题解决能力,能运用编程思维分析和解决影城售票过程中遇到的问题。
3. 学生具备团队协作能力,能在小组合作中发挥各自优势,共同完成影城售票管理系统的设计。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对信息技术学科的兴趣,激发学习热情,提高自主学习能力。
2. 学生通过学习影城售票管理系统,认识到信息技术在生活中的广泛应用,增强社会责任感。
3. 学生在小组合作中,学会尊重他人意见,培养沟通协调能力和团队精神。
本课程针对高年级学生,结合信息技术学科特点,注重理论知识与实践操作相结合。
在教学过程中,关注学生的个体差异,因材施教,提高学生的信息素养和创新能力。
通过本课程的学习,使学生能够将所学知识运用到实际生活,为未来从事相关工作打下坚实基础。
二、教学内容1. 影城售票管理系统概述:介绍影城售票管理系统的基本概念、功能模块、应用场景,对应教材第2章。
- 系统功能模块:售票、退票、查询、统计、会员管理等。
- 应用场景:实际生活中的影城售票实例。
2. 数据库基础知识:讲解数据库的基本概念、数据模型、关系型数据库,对应教材第3章。
- 数据库概念:数据、表、字段、记录等。
- 数据模型:实体关系模型、关系模型等。
- 关系型数据库:MySQL、SQL Server等。
3. SQL语句及其应用:学习SQL语句的基本语法,掌握数据查询和管理,对应教材第4章。
- 数据查询:SELECT语句、WHERE子句、JOIN操作等。
- 数据管理:INSERT、UPDATE、DELETE等语句。
4. 影城售票软件操作:实践操作影城售票软件,熟悉各项功能,对应教材第5章。
c语言课程设计影院售票
c语言课程设计影院售票一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握C语言的基本语法和编程方法,能够运用C语言实现简单的程序设计。
通过影院售票项目的实践,培养学生解决实际问题的能力和团队协作精神。
具体分解为以下三个目标:1.知识目标:学生能够熟练使用C语言的基本数据类型、运算符、控制结构等,理解函数的定义和调用。
2.技能目标:学生能够运用C语言实现小型项目,如影院售票系统,掌握程序调试和运行的方法。
3.情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学的兴趣,增强其自主学习和解决问题的能力,使其认识到计算机技术在现代社会中的重要性。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等。
通过讲解和案例演示,使学生掌握C语言的编程方法。
具体安排如下:1.导论:介绍C语言的发展历程、特点和应用领域。
2.基本语法:讲解C语言的基本数据类型、运算符、表达式等。
3.控制结构:学习顺序结构、分支结构、循环结构等。
4.函数:介绍函数的定义、声明、调用和返回值。
5.数据结构:学习数组、字符串、指针等。
6.项目实践:以影院售票系统为例,让学生动手编写程序,解决实际问题。
三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法、实验法等多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性。
具体方法如下:1.讲授法:讲解C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构等知识点。
2.案例分析法:通过分析实际案例,使学生理解函数的定义和调用,掌握编程方法。
3.实验法:让学生动手编写程序,调试和运行,培养实际操作能力。
4.小组讨论法:分组进行项目实践,培养团队协作精神和沟通能力。
四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料、实验设备等。
具体资源如下:1.教材:《C程序设计语言》2.参考书:《C Primer Plus》、《C和指针》3.多媒体资料:课件、教学视频、在线教程等。
4.实验设备:计算机、网络环境、编程软件等。
教学资源应能够支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验。
电影售票系统javaee课程设计
电影售票系统javaee课程设计一、教学目标本节课的教学目标是让学生掌握JavaEE基本技术,能够运用Java语言设计简单的电影售票系统。
具体分为三个部分:1.知识目标:使学生了解JavaEE的基本概念,掌握Java语言的基本语法,理解MVC设计模式及其在实际项目中的应用。
2.技能目标:培养学生具备扎实的Java编程能力,能够独立完成电影售票系统的模块设计,提高学生的实际项目实践能力。
3.情感态度价值观目标:激发学生对计算机科学的兴趣,培养学生的创新精神和团队合作意识,使学生在解决实际问题的过程中,增强责任感和使命感。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:1.JavaEE基本概念:介绍JavaEE的技术体系结构,使学生了解JavaEE技术的发展趋势和应用领域。
2.Java语言基本语法:讲解Java语言的基本数据类型、控制结构、异常处理等语法知识,为学生后续编写程序奠定基础。
3.MVC设计模式:介绍MVC设计模式的原理和特点,引导学生掌握将实际问题转化为MVC架构的过程。
4.电影售票系统设计:分析电影售票系统的业务需求,引导学生运用Java语言和MVC设计模式,分模块设计并实现电影售票系统。
三、教学方法为了提高教学效果,本节课将采用以下几种教学方法:1.讲授法:教师讲解JavaEE基本概念、Java语言基本语法和MVC设计模式,引导学生掌握相关知识。
2.案例分析法:通过分析电影售票系统的实际案例,使学生了解如何将理论知识应用于实际项目中。
3.实验法:学生动手编写代码,实现电影售票系统的各个模块,培养学生的实际编程能力和团队协作精神。
4.讨论法:学生进行小组讨论,分享设计心得,互相学习,提高设计质量。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本节课将准备以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的JavaEE教材,为学生提供系统的学习资料。
2.参考书:提供相关领域的经典著作,方便学生深入研究。
课程设计___自动售票机
电子技术课程设计课题:自动售票机系别:电子与电气工程系专业:自动化姓名:高昊学号:092211218河南城建学院2012年6月21日成绩评定·一、指导教师评语(根据学生设计报告质量、答辩情况及其平时表现综合评定)。
课程设计成绩评定目录一、设计目的 (1)二、设计要求 (1)三、设计任务 (1)四、电路的总体结构 (1)五、各部分电路设计 (3)六、设计总结 (7)一、设计目的1.学会应用数字电路课程的理论知识独立完成一个课程设计。
2.能够通过设计掌握独立分析和解决实际问题的能力。
3.通过设计掌握数字电路设计和制作的一般方法。
4.学会使用和查找设计有关的书籍和资料。
5.通过对实际电路的方案的分析比较、设计计算、元件选取、安装调试环节,初步掌握简单实用电路的分析方法和工程设计。
6.学会撰写课程设计总结报告,培养严肃认真的工作作风和严谨的科学态度。
二、设计要求⒈以数字电子技术基础的基本理论为指导,将设计实验分为基础型和系统型两个层次,基础型指基本单元电路设计与调试,系统型指若干个模拟、数字基本单元组成并完成特定功能的电路设计、调试。
⒉学习EDA电路设计方法,能熟练掌握理论电路应用实际。
⒊学习电子系统电路的安装调试技术。
三、设计任务1.设计一个自动售票机,此机只售1角、2角、5角和1元四种邮票。
售哪一种邮票按票额指令即可。
每按一次只能售出一张邮票。
2.如果投入硬币钱数不足,则报警提示。
如果投入硬币足够则自动送出一张邮票,并用不同颜色指示灯显示出来,多余的钱数可以找回,找回的钱数同时用数码管显示出来。
3.售票机应有累加钱数的功能,累加的钱数用数码管显示出来。
四、电路的总体结构1.电路的总体功能框图,如图1所示。
图1 功能框图2.工作原理本设计的自动售票是由数据比较器,报警电路,累加电路,4位串行加法器,十进制计数器,单稳态触发器,传感器及各种控制电路组成。
判断电路用数字比较器组成,它会输出三种结果中的一种,第一种结果,当投入硬币面值小于所选邮票面值时,该端连接的报警器会自动报警,这里接红灯;第二种结果,当投入硬币面值等于所选邮票面值时,该端输出的信号分别和前面的邮票选择信号接与门,最后分别接一种颜色的指示灯;第三种结果,当投入硬币面值大于所选邮票面值时,在用不同的指示灯显示不同的邮票的同时,系统还要完成找钱功能。
c课程设计影院订票系统
c 课程设计影院订票系统一、课程目标知识目标:1. 让学生理解并掌握影院订票系统的基本原理和功能需求;2. 帮助学生掌握数据类型、控制结构和数组等编程知识,并能将其应用于设计影院订票系统;3. 使学生了解数据库的基本概念,学会使用数据库存储和管理票务信息。
技能目标:1. 培养学生运用所学知识分析实际问题的能力,能独立设计并实现一个简单的影院订票系统;2. 提高学生的编程能力,使其熟练使用相关编程工具和语言;3. 培养学生的团队协作能力,学会与他人共同完成项目任务。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机科学的兴趣,培养其主动学习和探索的精神;2. 培养学生面对问题时,具有积极思考、独立分析和解决问题的信心;3. 引导学生关注信息技术在实际生活中的应用,认识到学习编程对个人和社会的意义。
本课程针对高年级学生,充分考虑学生的认知水平、兴趣和实际需求,结合编程知识和实际应用,设计出具有实用性和挑战性的课程内容。
通过本课程的学习,学生能够将所学知识应用于实际项目,提高编程能力和团队协作能力,培养积极的学习态度和价值观。
同时,课程目标的具体分解有助于后续教学设计和评估,确保教学效果的达成。
二、教学内容1. 影院订票系统原理与功能需求分析:- 影院订票系统的基本流程和功能模块;- 系统需求分析,包括用户需求、功能需求和性能需求。
2. 编程知识:- 数据类型、变量、常量;- 控制结构(顺序、分支、循环);- 数组的使用;- 函数的定义和调用。
3. 数据库知识:- 数据库的基本概念;- 数据表的设计与创建;- 数据库查询语言(SQL)基础操作。
4. 系统设计与实现:- 系统架构设计;- 界面设计;- 编程实现;- 系统测试与调试。
5. 教学内容安排与进度:- 第1周:原理与功能需求分析;- 第2-3周:编程知识学习与应用;- 第4周:数据库知识学习;- 第5-6周:系统设计与实现;- 第7周:系统测试与评价。
电影订票系统课程设计
电影订票系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解电影订票系统的基本概念,掌握其功能和操作流程。
2. 学生能掌握数据库的基本操作,包括数据添加、查询和删除。
3. 学生了解计算机编程在电影订票系统中的应用,如使用特定编程语言实现功能。
技能目标:1. 学生能运用所学知识设计一个简单的电影订票系统,实现用户注册、登录、选座和购票功能。
2. 学生能通过编程实现对数据库的操作,提高解决问题的能力。
3. 学生具备团队协作能力,能在项目中合理分工,共同完成电影订票系统的设计与实现。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程和数据库管理的兴趣,激发学习积极性。
2. 学生认识到信息技术在生活中的广泛应用,增强实践操作意识。
3. 学生在团队协作中学会沟通、交流和分享,培养合作精神和社会责任感。
本课程针对高年级学生,结合学科特点和教学要求,注重理论与实践相结合,培养学生的实际操作能力和团队协作能力。
通过电影订票系统课程设计,使学生将所学知识应用于实际项目中,提高学习兴趣和成就感,为未来进一步学习信息技术打下坚实基础。
二、教学内容1. 电影订票系统概述- 了解电影订票系统的基本概念、功能模块和操作流程。
- 分析现实生活中的电影订票实例,探讨其优缺点。
2. 数据库设计与操作- 学习数据库的基本概念,掌握SQL语句的使用。
- 结合教材,设计电影订票系统的数据库表结构,实现数据的添加、查询和删除。
3. 编程语言应用- 学习使用教材中涉及的编程语言(如Python、Java等)进行电影订票系统的开发。
- 分析编程语言在电影订票系统中的应用,如实现用户注册、登录、选座和购票功能。
4. 系统功能实现- 按照教学大纲,分阶段实现电影订票系统的各个功能模块。
- 结合教材内容,指导学生进行项目实践,确保教学内容与实际操作相结合。
5. 团队协作与项目展示- 分组进行项目实践,培养学生团队协作能力。
- 按进度安排,组织项目展示,分享学习成果。
电影售票系统课程设计
电影售票系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解电影售票系统的基本原理和功能,掌握相关概念,如票务数据库、用户界面设计、支付流程等。
2. 学生掌握利用所学编程语言(如Python)设计简单的电影售票系统,包括座位选择、票价计算和票务打印等功能。
3. 学生了解电影售票系统在实际应用中的数据结构和算法。
技能目标:1. 学生能够运用项目管理的方法,进行需求分析,规划电影售票系统的功能模块。
2. 学生通过团队协作,设计并实现一个简易的电影售票系统,提升编程解决问题的能力。
3. 学生能够运用批判性思维和创造性思维,测试并优化电影售票系统的用户体验。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机科学的兴趣,激发其探索新技术、新方法的热情。
2. 学生通过课程学习,认识到科技在生活中的应用,增强实践操作的能力和自信心。
3. 培养学生的团队协作精神,使其学会尊重他人意见,共同解决问题。
本课程针对高年级学生设计,旨在通过实际项目案例,提高学生运用所学知识解决实际问题的能力。
课程注重理论与实践相结合,充分考虑学生的认知特点和兴趣,鼓励学生发挥主观能动性,培养其创新精神和实践能力。
通过课程目标的实现,为学生的未来发展奠定坚实基础。
二、教学内容1. 票务系统基础知识:介绍票务系统的基本概念、功能模块及其在实际应用中的作用,关联教材第3章“数据库原理与应用”。
2. 需求分析与项目管理:讲解如何进行需求分析,制定项目计划,包括功能模块划分、团队成员协作,关联教材第1章“软件开发流程”。
3. 编程语言应用:以Python为例,教授编写电影售票系统的基本代码,涵盖数据结构、算法等,关联教材第2章“Python编程基础”。
4. 用户界面设计:介绍用户界面设计原则,引导学生设计简洁易用的售票界面,关联教材第4章“界面设计与实现”。
5. 系统测试与优化:教授测试方法,引导学生发现并解决系统中存在的问题,提高系统稳定性,关联教材第5章“软件测试与维护”。
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(2013/2014 学年第一学期第 17 周) 指导教师: 庄巧莉、肖荣
班级:12 计科(2)班 学 号 : 2012329620050
姓名:谢文倩
面向对象程序课程设计任务书
【题目】电影院自动售票机
【目的】 通过设计一个小型电影院的自动售票系,训练综合运用所学知识处理实际问题的能力, 强化面向对象的程序设计理念,使自己的程序设计与调试水平有一个明显的提高。
//因为时间都是整数,所以下面的构造函数默认把它初始化为“:00”即可
};
class manager:public tickets{
public:
manager(){rest=100;strcpy(minutes,"");strcat(minutes,":00");} //构造函数
void input();
12 月 26 日
上午 下午
12 月 27 日
上午 下午
10-306 10-306 10-306 10-306
程序测试 程序测试 上机检查、答辩 上机检查、答辩
庄巧莉、肖荣 庄巧莉、肖荣 庄巧莉、肖荣 庄巧莉、肖荣
面向对象程序课程设计 目录
一、 题目 二、 需求分析 三、 系统结构图 四、 类的设计 五、 程序代码与说明 六、 运行结果与分析 七、 心得与体会
【要求】
1、每个学生必须独立完成; 2、课程设计时间为 1 周; 3、设计语言采用 C++; 4、学生有事离校必须请假。课程设计期间,无故缺席按旷课处理;缺席时间达四分之一 以上者,未按规定上交实验报告的学生,其成绩按不及格处理。
【内容简介】 有一个小型的电影院,这个电影院只有一个放映厅,厅里有 10 排座位,每排 10 个座位。 这个电影院从早上 8:00 开始营业,每 2 小时放映一部电影,营业至次日凌晨 2 点结束。这 个电影院现在打算使用自动售票机,来让观众自己购票。现在请你为这个自动售票机编写 一个程序,使得这个自动售票机能够正确工作。
#include<string>
#include<cstring>
#include<fstream>
#include<cstdlib>
#include<time.h>
using namespace std;
#define size sizeof(tickets)
class tickets{
protected:
//电影录入
void show();
//电影显示
void change(); //更改
void find();
//查找
void delet();
//删除
friend ostream &operator<<(ostream &os,manager &s){ //重载管理员输出函数
} };
os.width(10); os<<s.num;
时间
地点
工作内容
指导教师
12 月 23 日
上午 下午
12 月 24 日
上午 下午
12 月 25 日
上午 下午
10-306 10-306 10-306 10-306 10-306 10-306
任务布置,需求分析 系统功能划分 类的整体设计 类的详细设计 编写代码 编写代码
庄巧莉、肖荣 庄巧莉、肖荣 庄巧莉、肖荣 庄巧莉、肖荣 庄巧莉、肖荣 庄巧莉、肖荣
//输出每个座位是否有人,以便让用户选择购票
cout<<'\t';
for(i=0;i<10;i++){
} };
if(s.map[j][i]!=0) os<<"[无人]";
else os<<"[有人]";
} cout<<endl; } return os;
class menu{
//菜单类,用以从主函数选择进管理员系统还是购票系统
char moviename[20];
double price;
int num;
bool map[10][10];
int rest;
//余票
//宏定义,令 size 保存 tickets 类的内存大小 //定义 tickets 类,用来保存电影信息
//电影名称 //价格
//电影的座位情况
int month; int day; int hour; char minutes[3];
位有没有人
int i,j=0; os.width(10);
os<<s.num;
os.width(12);
os<<"2013-";
os<<s.month<<"-"; os<<s.day<<""; os.width(10); os<<s.hour; os<<s.minutes; os.width(10); os<<s.moviename; os.width(10); os<<s.price; os.width(10); os<<s.rest<<endl; for(j=0;j<10;j++){
管理员 manager 类: class manager:public tickets{ public:
manager(){rest=100;strcpy(minutes,"");strcat(minutes,":00");} void input(); void show(); void change(); void find(); void delet(); friend ostream &operator<<(ostream &os,manager &s){
【考核标准】
1、能够正确出售某一场次,某一座位的票,成绩≥60; 2、能够统计每一场次的出票情况,成绩≥70; 3、能够统计每一天每一场次的出票情况,成绩≥80; 4、能够考虑不同场次的票价,不同座位的票价,界面设计友好,成绩≥90。 请仔细考虑这个题目中出现的各个实体,考虑如何保存数据。
【工作内容及工作计划】
影
示
改
除
找
购
退
录
影
影
影
影
票
票
入
片
片
片
片
首先运行程序会跳到欢迎界面,用以让用户选择管理员系统还是用户系统。 当选择进入管理系统的时候,需要输入管理员密码(123456),否则不能进入,这样 才能保证数据的安全性,相应的电影院信息只有管理员才能将其改变。 电影录入功能:输入电影的相关信息,场次,时间,票价等,并保存到文件当中;
显示影片功能:将显示所有的录入的电影信息;
修改影片功能:通过选择某一场次来进行更改,可以更改影片的任何信息; 删除影片功能:可任意选择某一场次,删除该场次的所有信息;
查找影片功能:输入某一影片的名字,用来查找相同名字的电影场次; 退出:用来退出当前管理员系统,重新到欢迎界面。
当退出到欢迎界面的时候,选择进入购票系统。
};
顾客类,继承 tickets 类,有购票和退票相应的函数,同样重载输出函数。
Menu 类:
class menu{ public:
void manageraction(); void customeraction(); };
用来从主函数进入不同的模块,从而简化主函数的目的。
Showface 类: class showface{ public:
void welcome(); void managerface(); void customerface(); }; 界面类用来输出显示 welcome 欢迎界面,managerface 管理员界面,customerface 购票
系统界面。
五、 程序代码与说明
头文件(data.h):
#include<iostream>
public: void manageraction(); void customeraction();
//管理员系统 //购票系统
};
class showface{ //界面类
public: void welcome(); //欢迎界面 void managerface(); //管理员选择界面 void customerface(); //用户选择界面
os.width(10); os<<s.num; os.width(12); os<<"2013-"; os<<s.month<<"- "; os<<s.day<<""; os.width(10); os<<s.hour; os<<s.minutes; os.width(10); os<<s.moviename; os.width(10); os<<s.price; os.width(10); os<<s.rest<<endl; return os; } }; 含有操作电影信息的所有函数,继承了 tickets 类,重载了输出运算符,便于输出每个
//场次
os.width(12); os<<"2013-";
//时间
os<<s.month<<"-";