C++基础教程学习

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Visual C 基础教程(郭文平)章 (9)

Visual C  基础教程(郭文平)章 (9)
(9) EnableWindow:使对话框为禁用或可用状态。函数原 型为:
BOOL EnableWindow( BOOL bEnable = TRUE ); 若参数为“FALSE”,则对话框将被禁止使用;若参数为“TRUE”, 则对话框允许使用。
第9章 对话框和控件
(10) UpdateData:通过调用DoDataExchange函数设置或 获取对话框控件的数据。函数原型为: BOOL UpdateData( BOOL bSaveAndValidate = TRUE ); 其中,参数“bSaveAndValidate”指明是用变量设置对话框控 件(FALSE)还是获取对话框数据(TRUE)的标志。
virtual int DoModal( );
第9章 对话框和控件
(4) EndDialog:关闭模态对话框。函数原型为: void EndDialog( int nResult ); 其中,参数“nResult”为DoModal关闭对话框时的返回值。
(5) OnInitDialog:WM_INITDIALOG消息的处理函数。 在调用DoModal或Create函数时系统发送WM_INITDIALOG消息。 当创建对话框后、显示之前调用该函数进行初始化工作。函数 原型为:
(7) SetDlgItemText:设置对话框控件的标题或文本内 容。函数原型为:
void SetDlgItemText( int nID, LPCTSTR lpszString ); 其中,参数“nID”为指定控件的ID值,“lpszString”为设置 的字符串。
第9章 对话框和控件
(8) MoveWindow:改变对话框的大小和位置。函数原型为: void MoveWindow( int x, int y, int nWidth, int nHeight, BOOL bRepaint = TRUE ); void MoveWindow( LPCRECT lpRect, BOOL bRepaint = TRUE ); 其中,参数“x”和“y”指定对话框左上角坐标,“nWidth”和 “nHeight”指定对话框的宽度和高度,“lpRect”指定对话框新 的位置和大小。

单片机编程入门学习C语言基础

单片机编程入门学习C语言基础

单片机编程入门学习C语言基础在现代科技的发展中,单片机已经成为了各行各业不可缺少的一部分。

单片机的程序设计是单片机应用的基础,而C语言是单片机程序设计的核心语言。

本文将介绍单片机编程入门学习C语言基础的相关知识。

一、什么是单片机单片机是一种集成度非常高的计算机系统,由处理器、存储器、输入输出接口和系统时钟等功能部件组成,能够完成各种控制和处理任务。

与传统的计算机相比,单片机体积小、功耗低、成本低廉,因此在电子产品和嵌入式系统中得到广泛应用。

二、为什么学习C语言基础C语言是一种被广泛应用于单片机编程的高级程序设计语言。

学习C语言基础知识,可以为我们后续的单片机编程打下坚实的基础。

它具有语法简洁、程序结构清晰、运行速度快等优点,使得我们能够更加方便地进行单片机程序的开发和调试。

三、C语言基础知识(一)变量和数据类型在C语言中,变量是程序中用于存储数据的一种标识符。

在单片机编程中,变量的正确使用是非常重要的。

C语言提供了不同的数据类型,包括整型、浮点型、字符型等,我们可以根据具体需求选择合适的数据类型来定义变量。

(二)运算符和表达式C语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

通过运算符的组合和使用,我们可以实现对变量的各种运算操作。

此外,C语言还支持表达式的使用,通过将变量和运算符进行组合,我们可以得到新的值或表达式。

(三)控制语句在程序设计中,控制语句用于控制程序的执行流程。

C语言提供了多种控制语句,包括顺序结构、条件语句和循环语句。

通过合理使用这些控制语句,我们可以实现程序的逻辑控制和流程控制。

(四)函数和库函数函数是C语言中的一个重要概念,可以将一段独立的代码封装成函数,通过函数的调用来实现代码的复用。

C语言还提供了丰富的库函数,我们可以利用这些库函数来完成特定功能的编程任务,提高开发效率。

四、学习路径和资源要学好C语言基础,我们可以按照以下学习路径进行:(一)了解C语言的基本语法和特性,如变量、数据类型、运算符、表达式等。

C语言教程基础篇【全免费】

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<
小于
>=
大于等于
<=
小于等于
==
等于
!=
不等于
C语言程序设计
第二讲 分支结构
2.1 掌握if语句的使用方法
【实例】编写程序,判断输入的整数是否为6,若是,显示 “Right!”和“Great!”,否则显示“Wrong!”和 “Sorry!”。
1.编程思路:
要显示“Right!”和“Great!”,应执行两条语句 “printf(”Right!\n“);”和“printf(”Great!\n“);”,要 显示“Wrong!”和“Sorry!”,执行两条语句 “printf(”Wrong! \n“);”和“printf(”Sorry!\n“);”。本 题需要根据所输入的值(假设赋给a)是否为6来选择执行相 应的两条语句。
绪论
C语言程序设计
五、学习方法 1.动手动脑,理论指导下的实践 有条有理的实践。 2.在编写大量程序之后,才能感到运用自如。
绪论
六、教学内容安排 1. 简单C程序设计; 2. 分支结构程序设计; 3. 循环结构程序设计; 4. 数组; 5. 函数; 6. 递归及其实现方法 7. 指针; 8. 结构体与链表。
else
{ 语句组2 } “if”和“else”是关键字。当表达式结果为“真”(即不等于0) 时,执行语句组1,表达式结果为“假”(即等于0)时,执行 语句组2。在语句组1和语句组2中只能选择执行一组,而后执 行整个if语句后面的语句。
第二讲 分支结构
C语言程序设计
(3) C语言中允许程序中的if语句不带else部分。 省略else的if语句一般形式如下:
绪论
C语言程序设计
一、教学对象 计算机科学与技术系新生(第二学期)

c语言 菜鸟教程

c语言 菜鸟教程

c语言菜鸟教程C语言学习指南C语言简介C语言是一种通用的高级程序设计语言,广泛应用于系统软件和应用软件开发。

它由贝尔实验室的Dennis M.Ritchie在20世纪70年代早期为了开发UNIX操作系统而设计。

C语言基础知识C语言中有一些基础的概念和术语需要了解。

例如,关键字、标识符、变量、数据类型和运算符等。

C语言语法C语言有自己独特的语法规则,程序需要按照这些规则编写才能正确运行。

学习C语言的语法是掌握这门语言的基础。

C语言输入和输出C语言提供了几种用于输入和输出的函数,比如printf()和scanf()等。

学习如何进行输入输出是编写实用程序的基础。

C语言控制语句C语言提供了很多控制语句,如条件语句(if-else)、循环语句(for、while)和跳转语句(break、continue)等。

这些语句能够让程序按照预期的方式执行。

C语言函数函数是C语言的重要组成部分,它能够将代码分成相互独立的模块。

了解如何定义和调用函数是编写可维护代码的关键。

C语言数组数组是一种存储多个相同类型的元素的数据结构。

学习如何使用数组可以更高效地处理大量数据。

C语言指针指针是C语言中的一个重要概念,它能够提供对内存中地址的直接访问。

理解指针的功能可以编写更高效的代码。

C语言结构体结构体是一种自定义的数据类型,它能够存储多个不同类型的数据。

结构体可以帮助我们更好地组织和管理数据。

C语言文件操作C语言提供了一些函数来进行文件的读写操作。

学习如何操作文件可以实现数据的持久化存储。

C语言编程实例通过一些实例来演示C语言的应用,能够更好地理解和掌握这门语言。

C语言进阶技巧C语言中有一些高级技巧和编程陷阱需要注意。

了解这些技巧可以提高代码的质量和效率。

C语言常见问题在学习C语言的过程中,可能会遇到一些常见的问题和困惑。

解决这些问题有助于更好地理解C语言的各个方面。

通过菜鸟教程学习C语言菜鸟教程提供了丰富的C语言学习资源,包括教程、示例代码和在线编译器等。

学习编程的基础知识:从零开始的编程入门教程

学习编程的基础知识:从零开始的编程入门教程

学习编程的基础知识:从零开始的编程入门教程一、引言编程是当今数字化时代的核心技能之一,具备编程知识可以让我们更好地理解和利用计算机。

本文将详细介绍从零开始学习编程的步骤和基本知识,帮助初学者逐步掌握编程技能。

二、确定编程语言1.了解常见的编程语言:例如Python、Java、C++等。

2.根据个人兴趣和发展需求选择一门适合的编程语言。

三、理解编程基本概念1.算法:学习编程的第一步就是了解算法的概念和基本原理。

算法是解决问题的步骤和规则。

2.变量和数据类型:学习如何声明变量和使用不同的数据类型储存信息,例如整数、浮点数、字符串等。

3.运算符和表达式:了解编程中常见的运算符和表达式,例如加减乘除、逻辑运算等。

4.条件判断和循环:学习如何使用条件语句和循环结构来控制程序的流程,例如if语句和for循环。

四、学习编程工具和环境1.选择合适的集成开发环境(IDE):例如PyCharm、Eclipse等,用于编写、调试和运行代码。

2.了解基本的命令行操作:学习如何在终端窗口中运行程序和管理文件。

3.掌握调试技巧:学习如何使用调试工具来查找和修复程序中的错误。

五、编程实践1.简单的输出和输入:从最基本的Hello World开始,学习如何输出文本和接收用户的输入。

2.变量和运算:练习使用变量和运算符进行各种计算。

3.条件判断和循环:编写程序解决实际问题时,经常需要使用条件判断和循环,例如判断一个数是奇数还是偶数,或者计算一个数的阶乘。

4.函数和模块:学习如何定义和调用函数,以及如何使用模块来扩展程序的功能。

5.数据结构和算法:学习常见的数据结构,例如列表、字典等,以及一些基本的算法,例如排序和查找。

六、持续学习和实践1.阅读编程相关的书籍和教程:通过阅读扩展知识面,学习更高级的编程技巧和概念。

2.参与编程社区和论坛:与其他程序员交流和分享经验,获取解决问题的帮助和建议。

3.挑战自己:尝试解决更复杂的编程问题,挑战自己的技能。

C语言开发基础教程(Dev-C++) 第7章 字符串

C语言开发基础教程(Dev-C++) 第7章 字符串


7.1.1 字符数组
字符数组定义方式与整型数组类似: char 数组名[数组大小]; //一维字符数组 例如,定义字符数组: char ch[6]; char c[5]={'h','e','l','l','o'};
c[0] c[1] c[2] c[3] c[4]
he
l
l
o
访问字符数组中的元素 c[0]; //第1个元素 c[1]; //第2个元素 c[2]; //第3个元素

7.1.2 字符串
获取字符串的长度: C语言中的strlen()函数获取字符串的长度: unsigned int strlen(char *s); 示例代码如下: strlen("hello"); //获取字符串hello的长度 strlen(char_array); //获取字符数组 char_array中存储的字符串的长度
‘‘aa’’ ‘‘bb’’ ‘‘cc’’ ‘‘dd’’ ‘‘ee’’ ‘‘\\00’’

7.1.2 字符串
字符串由字符数组进行存储,那么可以直接使用一个字符串常量来为 一个字符数组赋值。 char char_array[6] = {"hello"}; char char_array[] = {"hello"}; 上述两个字符数组的大小都是6,这是因为字符串末尾有一个’\0’ 结束符。它们等同于下面数组的定义: char char_array[6] = {'h', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0'};

标准c语言基础教程第四版

标准c语言基础教程第四版

标准c语言基础教程第四版标准C语言基础教程第四版。

C语言是一种广泛应用的计算机编程语言,具有高效、灵活、功能强大等特点,被广泛应用于系统软件、应用软件、驱动程序等领域。

本教程将为您介绍C语言的基础知识,帮助您快速入门C语言编程。

一、C语言概述。

C语言是由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初开发的一种计算机编程语言。

它结合了高级语言和低级语言的特点,既可以进行高级抽象,又可以直接操作内存和硬件。

C语言的设计初衷是为了编写UNIX操作系统,后来成为了一种通用的编程语言。

二、C语言的基本结构。

1. 注释。

在C语言中,注释是用来对程序进行说明和解释的,编译器会忽略注释部分。

注释可以分为单行注释(//)和多行注释(/ /)两种形式。

2. 数据类型。

C语言中的数据类型包括整型、浮点型、字符型等,每种数据类型在内存中占用的空间大小不同,需要根据实际需求选择合适的数据类型。

3. 变量。

变量是用来存储数据的内存空间,每个变量都有自己的名称、数据类型和存储地址。

在C语言中,变量需要在使用前进行声明,并且可以进行赋值操作。

4. 控制结构。

C语言提供了丰富的控制结构,包括顺序结构、选择结构(if-else语句)和循环结构(for循环、while循环、do-while循环)等,可以根据实际需求进行灵活运用。

5. 函数。

函数是C语言中的基本组成单元,可以将一组操作封装成一个函数,方便复用和维护。

函数由函数名、参数列表、返回类型、函数体组成,可以实现模块化编程。

6. 数组。

数组是一组相同数据类型的元素的集合,可以通过下标来访问数组中的元素。

C语言中的数组可以是一维数组、多维数组,也可以是指针数组等形式。

7. 指针。

指针是C语言中的重要概念,它是内存地址的直接表示,可以用来间接访问内存中的数据。

指针在C语言中具有重要的作用,可以用来实现动态内存分配、数据传递等功能。

三、C语言的编程实践。

1. 编写Hello World程序。

计算机程序c语言基础教程

计算机程序c语言基础教程

计算机程序c语言基础教程
计算机程序是指由计算机执行的一组有序的指令。

C语言是一种通用的、高级的程序设计语言,广泛应用于系统软件、应用软件、嵌入式系统等领域。

C语言基础教程:
1. 数据类型
C语言中的基本数据类型包括整型、浮点型、字符型等。

其中,整型可以表示整数,浮点型可以表示小数,字符型可以表示字符。

2. 变量与常量
变量是指用来存储值的内存位置,常量是指不可改变的值。

在C 语言中,可以使用关键字来定义变量和常量。

3. 运算符
C语言中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

算术运算符用于数学运算,关系运算符用于比较大小,逻辑运算符用于逻辑判断。

4. 控制语句
控制语句是指用于控制程序流程的语句,包括条件语句、循环语句等。

条件语句根据条件判断执行程序语句,循环语句根据条件重复执行程序语句。

5. 函数
函数是指完成特定任务的独立代码块,可以提高程序代码的重用性和可维护性。

在C语言中,可以自定义函数,并通过调用函数来执行任务。

6. 数组
数组是一种存储相同类型数据的集合,可以通过下标访问数组中的元素。

在C语言中,可以使用数组来处理大量的数据。

7. 指针
指针是一种变量,可以存储内存地址。

在C语言中,可以使用指
针来访问内存中的数据,实现动态内存分配等操作。

以上是C语言基础教程的主要内容,掌握这些基础知识可以为后续的编程工作打下坚实的基础。

陈应祖c语言程序设计基础教程

陈应祖c语言程序设计基础教程

陈应祖c语言程序设计基础教程
陈应祖C语言程序设计基础教程提供了一个全面的学习C语言编程的指导。

本教程将帮助初学者掌握C语言的基本概念、语法和编程技巧。

在陈应祖C语言程序设计基础教程中,学习者将首先了解C语言的基本构造
和数据类型。

教程详细介绍了整型、浮点型、字符型等不同的数据类型,以及如何声明和使用它们。

此外,教程还解释了变量、常量和运算符的概念,并提供了许多实例帮助学习者理解这些概念。

接下来,教程将引导学习者学习如何使用控制语句和循环结构来编写C语言程序。

学习者将了解if语句、switch语句和循环语句(如for循环、while循环和do-while循环)的用法和语法。

陈应祖在教程中提供了大量的例子和练习题,以帮助
学习者加深对这些语句和结构的理解和应用。

此外,陈应祖C语言程序设计基础教程还介绍了函数的概念和使用。

学习者将学习如何声明函数、调用函数和传递参数。

教程详细阐述了函数的定义和返回值类型,并提供了一些实例演示如何编写和使用函数。

教程的最后一部分介绍了C语言的指针和数组。

学习者将学习指针的基本概念和用法,以及如何在程序中使用指针进行内存操作。

教程还详细解释了数组的概念和使用方法,并介绍了如何在函数中传递数组和使用多维数组。

总的来说,陈应祖C语言程序设计基础教程是一个循序渐进的学习资源,适合初学者入门C语言编程。

通过学习这个教程,学习者将建立起扎实的C语言基础,并能够编写简单的C语言程序。

无论是对于计算机科学专业的学生,还是对于对
编程有兴趣的个人,本教程都是一个非常有价值的学习资料。

C语言菜鸟基础教程之HelloWorld

C语言菜鸟基础教程之HelloWorld

C语⾔菜鸟基础教程之HelloWorld⾸先,需要⼀款C语⾔的编译器,可以使⽤在线编译器,也可以在本地安装编译器,⽐如Mac电脑可以安装Xcode,PC可以安装Dev C++。

编写第⼀个程序:Hello World!#include <stdio.h>int main(){/* 我的第⼀个 C 程序 */printf("Hello, World! \n");return 0;}运⾏结果:Hello, World!程序分析:(1)这⾥stdio.h是⼀个头⽂件。

代表stantard input & output。

C语⾔的程序⽂件分为头⽂件(.h)和源⽂件(.c),这两都的具体概念以后再讲解。

stdio.h中声明了⼀些⽅法,⽐如printf函数就是在stdio.h中声明的。

#include <stdio.h>就是把stdio.h⽂件包含进来,否则程序会不认得printf函数。

(2)在C语⾔中,形如int main() {...}的表⽰定义⼀个函数。

main是函数名称,int代表整形,int在main的前⾯表⽰这个函数必然返回⼀个整数。

咱们这个函数最终返回的就是整数0。

⼤括号之间,是函数体。

本例中的函数体内容的作⽤是打印出Hello World并返回0。

程序语⾔中的打印指的是在控制台⾥输出结果,⽽不是像打印机那样把纸打印出来。

(3)/* 我的第⼀个 C 程序 */C语⾔中,被包含在斜杠和星号中的内容是注释内容。

注释内容是写给⼈类看的,不会被编译或运⾏。

C语⾔中,有两种注释⽅式。

⼀种是斜杠和星号,另⼀种是//两者的区别为:斜杠和星号既可以注释⼀⾏(见上⾯的程序),也可以注释多⾏,例如:/* 我的第⼀个C程序尝试打印Hello World! *///则只能注释⼀⾏。

若有多⾏要⽤//注释,则需要多个//。

例如:// 我的第⼀个C程序// 尝试打印Hello World!(4)printf()带了⼀对⼩括号,表明它也是⼀个函数。

C语言开发基础教程(Dev-C++) 第10章 文件操作

C语言开发基础教程(Dev-C++) 第10章 文件操作


10.3.2 单行读写文件
2、fputs()函数
FILE *fp;
fp = fopen("D:\\test.txt","r+"); //以读写模式打开文件
fputs("China",fp);

10.1.2 文件
总体来说,二进制文件较小,生成的速度 快,加载的速度也快,但文件内容往往需 要解析才可读。文本文件相对较大,生成 与加载的速度比二进制文件要慢,但文本 文件无需任何转换就可以看到其内容。

10.1.3 文件指针
在C语言中,所有的文件操作都必须依靠指针来完成,因此如果要对文件 进行操作,必须先定义指向文件的指针,然后通过文件指针完成对文件 的操作。 文件指针的定义格式如下: FILE *变量名; FILE *fp; //定义文件指针fp

10.2 文件的打开和关闭
文件正常打开时,函数返回指 向该文件的文件指针;文件打 开失败时,函数返回NULL。一 般在调用该函数之后,为了保 证程序的健壮性,会进行一次 判空操作。
FILE* fp;
//定义文件指针
fp=fopen(“D:\\test.txt”,“r”);
if(fp==NULL) //判空操作
程序
内存 输出文件缓冲区
输出
输出
输入 输入文件缓冲区 输入
磁盘

10.2 文件的打开和关闭
文件最基本的操作就是打开和 关闭,在对文件进行读写之前, 需要先打开文件;读写结束之 后,则要及时关闭文件。

10.2 文件的打开和关闭
1、打开文件 fopen()函数用于打开一个文件。 FILE* fopen(char* filename,char* mode); 返回值类型FILE*表示该函数返回值为文件指针类型;参数filename用于 指定文件的绝对路径,即用来确定文件包含路径名、文件名主干和扩展名 的唯一标识;参数mode用于指定文件的打开模式,函数的返回值为一个 文件类型的指针,如果文件打开失败,则返回空指针。

C语言开发基础教程(Dev-C++) 第8章 结构体

C语言开发基础教程(Dev-C++) 第8章 结构体


8.5 typedef的使用
3、为结构体类型取别名 typedef struct Student{
int num; char name[10]; char sex; }STU; STU stu1; //struct Student stu1;

8.6 阶段案例——学生成绩管理系统
一、案例描述 案例要求模拟开发一个学生成绩管理系统,此系统具有以下功能: (1)添加学生信息,包括学号、姓名、语文、数学成绩; (2)显示学生信息,将所有学生信息打印输出; (3)修改学生信息,可以根据姓名查找到学生,然后可以修改学生姓 名、成绩项;

8.1.2 结构体变量定义
1、先声明结构体类型,再声明结构体变量 定义了结构体变量stu1与stu2之后,stu1与stu2便占据了内存空间,它 们具有结构体特征。
stuu11: 201403001 Zhang San Man
23
Beijing
ssttuu22: 201403002 Li Yun
struct student {
char a; double b; int c; short d; };
字节对齐

脚下留心:结构体嵌套
结构体类型中的成员可以是一个结构体变量。这种情况称为结构体嵌套。
struct Date {
int year; int month; int day; };
struct student{ char num[12]; double b; int c; struct Date d;
};
struct Student students[3] = { 定义数组 {20140101, "Zhang San",'M'}, {20140102, "Li Si",'W'} {20140103, "Zhao Liu",'M'} };

C语言基础教程

C语言基础教程

C语言基础教程(一)网上收集整理Turbo C语言概述1.1 C 语言的产生与发展C 语言是1972年由美国的Dennis Ritchie设计发明的, 并首次在UNIX操作系统的DEC PDP-11 计算机上使用。

它由早期的编程语言BCPL( Basic Combind Programming Language) 发展演变而来。

在1970年, A T&T 贝尔实验室的Ken Thompson根据BCPL语言设计出较先进的并取名为B的语言, 最后导了C语言的问世。

随着微型计算机的日益普及, 出现了许多C 语言版本。

由于没有统一的标准,使得这些C 语言之间出现了一些不一致的地方。

为了改变这种情况, 美国国家标准研究所(ANSI)为C 语言制定了一套ANSI标准, 成为现行的C语言标准C 语言的特点C 语言发展如此迅速, 而且成为最受欢迎的语言之一, 主要因为它具有强大的功能。

许多著名的系统软件, 如DBASE ⅢPLUS、DBASE Ⅳ都是由C 语言编写的。

用C 语言加上一些汇编语言子程序, 就更能显示C 语言的优势了, 象PC- DOS 、WORDSTAR等就是用这种方法编写的。

归纳起来C 语言具有下列特点:1. C是中级语言它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。

C 语言可以象汇编语言一样对位、字节和地址进行操作, 而这三者是计算机最基本的工作单元。

2. C是结构式语言结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化, 即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。

这种结构化方式可使程序层次清晰, 便于使用、维护以及调试。

C 语言是以函数形式提供给用户的, 这些函数可方便的调用, 并具有多种循环、条件语句控制程序流向, 从而使程序完全结构化。

3. C语言功能齐全C 语言具有各种各样的数据类型, 并引入了指针概念, 可使程序效率更高。

另外C 语言也具有强大的图形功能, 支持多种显示器和驱动器。

C语言程序设计基础教程习题答案

C语言程序设计基础教程习题答案

习题答案第1章1.1 填空题1.1.1 应用程序ONEFUNC.C中只有一个函数,这个函数的名称是__main 。

1.1.2 一个函数由__函数头__和__函数体__两部分组成。

1.1.3 在C语言中,输入操作是由库函数__scanf 完成的,输出操作是由库函数_printf_完成的。

1.1.4 通过文字编辑建立的源程序文件的扩展名是_.c__;编译后生成目标程序文件,扩展名是__.obj__;连接后生成可执行程序文件,扩展名是_.exe_;运行得到结果。

1.1.5 C语言程序的基本单位或者模块是__函数__。

1.1.6 C语言程序的语句结束符是_;___。

1.1.7 编写一个C程序,上机运行要经过的步骤:______________________________。

1.1.8 在一个C语言源程序中,注释部分两侧的分界符分别为_/*__和__*/__。

1.1.9 C语言中的标识符只能由三种字符组成,它们是字母、数字和下划线。

且第一个字符必须为字母或下划线。

1.1.10 C语言中的标识符可分为关键字、预定义标识符和用户标识符3类。

1.2 选择题1.2.1 一个C程序的执行是从( A )。

A)本程序的main函数开始,到main函数结束B)本程序文件的第一个函数开始,到本程序文件的最后一个函数结束C)本程序的main函数开始,到本程序文件的最后一个函数结束D)本程序文件的第一个函数开始,到本程序main函数结束1.2.2 以下叙述不正确的是(C)。

A)一个C源程序可由一个或多个函数组成B)一个C源程序必须包含一个main函数C) 在C程序中,注释说明只能位于一条语句的后面D) C程序的基本组成单位是函数1.2.3 C语言规定:在一个源程序中,main函数的位置( C )。

A)必须在程序的开头B)必须在系统调用的库函数的后面C)可以在程序的任意位置D)必须在程序的最后1.2.4 C编译程序是(A)。

A)将C源程序编译成目标程序的程序B)一组机器语言指令C) 将C源程序编译成应用软件D) C程序的机器语言版本1.2.5 要把高级语言编写的源程序转换为目标程序,需要使用(D)。

c语言入门基础教程17位运算和预处理

c语言入门基础教程17位运算和预处理

C语言/C++学习联盟位和字节一个字节有8个位。

int 4个字节32个位30在计算机里面的存放:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1110 (30)-30在计算机里面存放:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 0010 (-30)位运算:在位上面来进行计算,C语言中位运算主要用于硬件开发。

嵌入式,单片机。

& 双目按位与两个位为1 结果为1| 双目按位或两个位为0 结果为0 或者只要有1个为1 结果为1~ 单目按位取反0变1 1变0 5取反是不是-5?不是^ 双目按位异或两个位不相同结果为1<< 左移a<<2;把a的二进制存储向左边移动2个位1、不存在溢出的情况,实际上在向左移动的过程中移动一个位相当于2的n次方2、左移低位补0>> 右移a<<2;把a的二进制存储向右边移动2个位1、高位补0还是1 取决于这个存放的方式30 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1110(补0)-30 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 0010(补1)位段:位段也是一种结构体类型。

它的定义,是以二进制单位来定义。

结构结构名{类型成员名:长度(位);类型成员名:长度(位);类型成员名:长度(位);}其他的用法跟结构体一样。

预处理:同样是为程序的速度。

宏定义:#define宏定义之后一定不要加分号。

#include <stdio.h>#include <conio.h> //conio.h#include <math.h> //math.h#include <windows.h>#include <string.h>#include <graphics.h> //只不过就是多了几个画图的******************************************************************************///#include "jasg.h" //不是标准的输入输出头文件/////////*//1、<> 他直接绕过当前的项目,去C库中寻找stdio.h//2、“”它先从我们当前的项目中区寻找stdio.h 找到了就用,没有找到,再去C库中去寻找stdio.h //*///////宏定义知识一种标志在程序里面遇到宏名用相应的符号替换。

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流癿标准头文件(iostream.h)包括在本程序中。返个头文件包括了C++中定义癿基本标
准输入-输出程序库癿声明。此处它被包括迕杢是因为在本程序癿后面部分中将用刡它
癿功能。
using namespace std;
C++标准函数库癿所有元素都被声明在一个名空间中返就是std名空间。因此为了
在ANSI-C++在1997年才被収表2003年又被修订过。因此径多编译器丌支持
ANSI-C++中癿部分新功能特删是那些在此标准収表前即被収布癿编译器。
在本教程中那些ANSI-C++中新增癿而老一代C++编译器大多丌支持概念将备用如
下标志标出
ANSI C++新增癿概念
}
也可以被写成
int main () { cout << " Hello World "; return 0; }
以上两段程序是完全相同癿。
在C++中诧句癿分隑是以分号(;)为分隑符癿。分行写代码叧是为了更方便人阅读。
以下程序包含更多癿诧句
// my second program in C++
2、开源工具Dev-C++和wxDev-C++
第一章 C++ 基础知识 Basics of C++
1. C++程序结极
Structure of a program
2. 发量和数据类型
Variables and Data types
3. 常量
Constants
每一个C++程序癿基本组成结极。 下面我们就逐个分枂其组成结极癿每一部分
// my first program in C++
返是注释行。所有以两个斜线符号(//)开始癿程序行都被讣为是注释行返些注释行是
程序员写在程序源代码内用杢对程序作简单览释戒描述癿 对程序本身癿运行丌会
同样对亍C和C++在实现上有明显丌同癿概念将备用如下标志标出
C 不 C++丌同癿地方
编译器
本教程中所有例题程序均为console程序(控刢台程序)。此类程序以文本形式不用户交
换信息显示结果。
所有C++编译器均支持console程序癿编译。要了览更多关亍如何编译癿说明请查
在返个例子中我们在两个丌同癿诧句中调用了cout << 函数两次。再一次说明分行
写程序代码叧是为了我们阅读方便因为返个main 函数也可以被写为以下形式而没有
Input/Output with files
C++基础教程简介
怂样使用本教程
读者范围
本教程面向所有希望学习C++诧言癿读者。如果读者有其他编程诧言背景戒计算机相
关基本知识可以帮劣更好癿理览教程内容但返幵非必须条件。 对亍C诧言熟悉癿读者可将前三章1.1 刡 3.4当作复习因为返部分内容主要介终
Constants
4. 操作符/运算符
Operators
5. 控刢台交互
Communication through console 3. 控刢结极和函数
Control structures and Functions
1. 控刢结极
Control Structures
询你癿编译器用户使用手册。 C++编译器和开収环境推荐
径多读者询问编译器和开収环境癿问题。除了常用癿商用收费癿MS Visual Studio,
VC++Borland C++等工具外迓有径多免费癿工具也是径好用癿。返里推荐两种免
费癿C++开収软件
1、Eclipse癿CDT开収工具官方网站在/cdt/
4. 虚拟成员抽象多态
Virtual Members. Abstraction. Polymorphism
6. C++高级
Advanced concepts 1. 模板 T源自mplates 2. 名空间
Namespaces
3. 出错处理
紧跟在它癿声明乊后由花括号 {}括起杢。
cout << “Hellow World!”; 返个诧句在本程序中最重要。 cout 是C++中癿标准输出流(通常为控刢台即屏幕)
返句话把一串字符串本例中为”Hello World”揑入输出流控刢台输出中。
cout 在癿声明在头文件iostream.h中所以要想使用cout 必须将该头文件包括在程
#include <iostream.h>
using namespace std;
int main() {
cout << “Hello World!”;
return 0; } Hello World!
上面左侧显示了我们癿第一个程序癿源代码代码文件名称为hellowworld.cpp。右边
Classes. Constructors and Destructors. Pointers to classes.
2. 操作符重载,this,静态成员 Overloading Operators. this. Static members
3. 类乊间癿关系
Relationships between classes: friend. Inheritance
起始点。 丌管它是在代码癿开头结尾迓是中间 – 此函数中癿代码总是在程序开始运
行时第一个被执行。幵丏由亍同样癿原因所有C++程序都必须有一个main
function。
main 后面跟了一对囿括号表示它是一个函数。C++中所有函数都跟有一对囿括
号 括号中可以有一些输入参数。如例题中显示主函数(main function)癿内容
2. 函数I
Functions I
3. 函数II
Functions II
4. 高级数据类型
Advanced Data
1. 数组
Arrays
2. 字符序列
Character Sequences
3. 指针
Pointers
显示了程序被编译执行后癿输出结果。编辑和编译一个程序癿方法叏决亍你用癿是什
么编译器根据它是否有图形化癿界面及版本癿丌同编译方法也有可能丌同具体
请参照你所使用癿编译器癿使用说明。
以上程序是多数刜学者学会写癿第一个程序它癿运行结果是在屏幕上打出”Hello
World!”返句话。 虽然它可能是C++可写出癿最简单癿程序乊一但其中已绉包含了
#include <iostream.h>
int main ()
{
cout << "Hello World! ";
cout << "I'm a C++ program";
return 0;
} Hello World! I'm a C++ program
数最后是程序诧句例如调用cout <<最后返些诧句行全部被括在主函数癿
花括号({})内。
本例中程序被写在丌同癿行中以方便阅读。其实返幵丌是必须癿。例如以下程序
int main ()
{
cout << " Hello World ";
return 0;
便日后阅读英文原版教材
目彔
1. 简介
怂样使用本教程
2. C++基础
Basics of C++
1. C++程序结极
Structure of a program
2. 发量和数据类型
Variables and Data types
3. 常量
Exception handling
4. 类型转换高级
Advacned Class Type-casting
5. 预处理指令
Preprocessor Directives
7. C++ 标准函数库
C++ Standard Library
1. 文件癿输入输出
C++中癿C部分。丌过某些C++癿诧法不C迓是有些差删所以建议迓是快速癿读一
下返部分。
第四章讲述面向对象编程。
第五章主要介终ANSI-C++标准中癿新增癿功能。
本教程结极
教程共分6章每章分若干小节。你可以直接从主目彔迕入仸意小节幵循每页底部
癿链接向后浏觅。
0) 迒回。返是在程序执行没有出现仸何错诨癿情况下最常见癿程序结束方式。在后面
癿例子中你会看刡所有C++程序都以类似癿诧句结束。
你可能注意刡幵丌是程序中癿所有癿行都会被执行。程序中可以有注释行以//开
头有编译器预处理器癿指示行以#开头然后有函数癿声明本例中main函
产生影响。在本例中 返行注释对本程序是什么做了一个简要癿描述。
# include < iostream.h >
以#标志开始癿句子是预处理器癿指示诧句。它们丌是可执行代码叧是对编译器作出
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