实验二 UDP通信实验 试验报告
02.UDP通讯实验
UDP通讯实验目录UDP通讯实验 (1)1本课题的目的 (2)2运行环境 (2)3课题分析 (2)3.1UDP 协议简介 (2)3.1.1UDP 协议简介 (2)3.1.2UDP 和TCP 协议的主要区别 (3)3.1.3UDP 协议的应用 (3)3.22.SOCKET 简介 (4)3.2.11)什么是Socket (4)3.2.22)Socket 建立 (4)3.2.33)Socket 配置 (5)3.2.44)连接建立 (6)3.2.55)数据传输 (7)3.2.66)结束传输 (8)4系统设计 (9)5技术实现问题 (17)6总结与体会 (17)1本课题的目的编程实现嵌入式开发平台和计算机之间的UDP 通讯。
通过触摸屏进行画图,使其在液晶屏上显示,同时通过网络传输数据,使其在计算机屏幕上显示;由计算机控制清除液晶屏上的图形。
在此基础上,通过小键盘控制在触摸屏上绘制的图形,如按键后控制绘矩形或圆形等,通过双击清屏等功能。
2运行环境安装在ARM板上的uc-os操作系统3课题分析3.1UDP 协议简介3.1.1UDP 协议简介UDP 协议是英文User Datagram Protocol的缩写,即用户数据报协议,主要用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。
包括网络视频会议系统在内的众多客户/ 服务器模式的网络应用都需要使用UDP 协议。
UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
与我们所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。
根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP 和TCP 都属于传输层协议。
UDP 协议的主要作用是将网络数据流压缩成数据报的形式。
一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。
每一个数据报的前8 个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。
TCPUDP协议分析实验
TCPUDP协议分析实验TCP和UDP是网络传输中最常用的两个协议。
它们都属于传输层协议,但是在很多方面有着不同的特点和用途。
为了更好地理解这两个协议的工作原理和性能表现,我们可以进行一些实验来分析它们。
首先,我们可以比较TCP和UDP的连接建立过程。
TCP是一种面向连接的协议,连接的建立需要三次握手,而UDP是无连接的协议,不需要建立连接。
在实验中,我们可以编写一个客户端和一个服务器端来模拟TCP和UDP连接建立过程,并分析连接的建立时间和所占用的网络资源。
从实验结果可以看出,TCP的连接建立时间通常比UDP要长,因为它需要进行三次握手的过程来确保连接的可靠性,而UDP直接发送数据包,不进行握手过程。
其次,我们可以比较TCP和UDP在数据传输过程中的可靠性。
TCP是一种可靠的协议,它使用了序列号、确认应答和重传等机制来确保数据的可靠传输。
而UDP是一种不可靠的协议,它不会对数据进行检查和重传,只是简单地将数据发送给接收方。
在实验中,我们可以通过在网络中引入一些丢包或延迟的条件来模拟不同的网络环境,然后观察TCP和UDP的表现。
从实验结果可以看出,TCP在丢包或延迟的情况下仍能保证数据的可靠传输,而UDP在这种情况下可能会丢失一些数据。
另外,我们还可以比较TCP和UDP的传输效率。
TCP使用了拥塞控制和流量控制等机制来优化传输效率,但是也会因此增加了一些额外的开销。
而UDP没有这些机制,所以在传输效率方面可能会更高。
在实验中,我们可以通过在网络中增加一些流量或者限制带宽等条件来模拟不同的网络负载,并分析TCP和UDP的传输速度。
从实验结果可以看出,UDP在传输效率方面通常比TCP要高,但是也会因为没有拥塞控制而可能导致网络的拥堵。
最后,我们还可以比较TCP和UDP在不同应用场景下的适用性。
TCP 适用于对数据可靠性要求较高的应用,例如文件传输和网页浏览等。
而UDP适用于对实时性要求较高的应用,例如视频流和音频传输等。
udp实验报告
udp实验报告UDP实验报告引言:UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它在网络通信中扮演着重要的角色。
本实验旨在通过对UDP协议的实际应用,深入了解其特点和工作原理。
一、UDP的特点UDP与TCP相比,具有以下几个显著特点:1. 无连接:UDP在发送数据之前不需要建立连接,因此传输效率更高。
2. 不可靠:UDP不提供可靠的数据传输保证,数据包可能丢失、顺序错乱或重复。
3. 高效:UDP的头部开销较小,适用于对实时性要求较高的应用场景。
4. 简单:UDP的实现相对简单,占用的系统资源较少。
二、UDP的应用场景UDP广泛应用于以下场景:1. 实时通信:如音频、视频传输、实时游戏等。
由于UDP的低延迟特性,适合于对实时性要求较高的应用。
2. DNS(Domain Name System):域名解析过程中,UDP用于快速传输查询请求和响应。
3. SNMP(Simple Network Management Protocol):网络管理中,UDP用于传输管理信息。
4. TFTP(Trivial File Transfer Protocol):简单文件传输协议,基于UDP实现。
三、实验目的本实验旨在通过编写UDP程序,验证UDP协议的特点和应用场景。
四、实验环境与工具1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3. 开发工具:PyCharm4. 网络模拟器:GNS3五、实验步骤1. 设计并实现一个基于UDP的简单聊天程序,包括客户端和服务器端。
2. 在GNS3网络模拟器中配置两台虚拟机,分别作为客户端和服务器端。
3. 在客户端和服务器端分别运行聊天程序,并进行通信测试。
4. 分析测试结果,验证UDP协议的特点。
六、实验结果与分析通过测试,我们得到了以下实验结果:1. UDP传输速度较快:在实时聊天过程中,消息几乎是即时传输的,延迟较低。
2. 数据包丢失现象:由于UDP不提供可靠的传输保证,部分数据包可能会丢失,导致聊天内容不完整。
udp实验报告 计算机网络
udp实验报告计算机网络
《UDP实验报告-计算机网络》
一、实验目的
本实验旨在通过对UDP协议的实验,加深对计算机网络中传输层协议的理解,
掌握UDP协议的特点、优缺点以及适用场景。
二、实验环境
本次实验使用了一台服务器和一台客户端,它们通过局域网连接,并且安装了
相应的网络调试工具和UDP通信软件。
三、实验内容
1. UDP协议的特点
UDP是用户数据报协议,是一种无连接的、不可靠的传输协议。
它不需要建立
连接,也不保证数据的可靠性和顺序性,因此传输效率较高。
2. UDP协议的优缺点
优点:UDP协议的头部开销小,传输效率高;适用于实时性要求较高的应用场景,如视频会议、在线游戏等。
缺点:UDP协议不提供可靠性保证,容易丢包;不支持拥塞控制和流量控制,
对网络负载和稳定性要求较高。
3. UDP协议的适用场景
UDP适用于实时性要求高、数据量较小、对可靠性要求不高的应用场景,如音频、视频的实时传输,以及一些简单的网络通信协议。
四、实验结果
通过对UDP协议的实验,我们成功地实现了服务器和客户端之间的UDP通信,
实时传输了一些简单的文本数据,并观察到了UDP协议的特点和优缺点。
五、实验总结
本次实验使我们更深入地了解了UDP协议的特点、优缺点以及适用场景,对于今后的网络应用开发和调试工作具有重要的参考价值。
六、实验感想
通过本次实验,我们对计算机网络中的传输层协议有了更深入的理解,也增强了我们对网络通信技术的兴趣,希望能够在未来的学习和工作中更好地应用所学知识。
协议分析udp实验报告
协议分析udp实验报告
本次实验旨在通过对UDP(User Datagram Protocol)协议的分析,深入了解其工作原理、特点及应用,并学习使用Wireshark工具进行协议分析。
实验步骤:
1. 实验前准备:
a. 搭建实验环境,包括安装Wireshark工具、配置网络连接等;
b. 确定实验所使用的网络拓扑结构,包括发送端和接收端的IP地址、端口号等。
2. 实验过程:
a. 启动Wireshark并选择相应的网络接口进行监听;
b. 在发送端发送UDP数据包到指定的接收端;
c. 使用Wireshark工具分析捕获到的数据包,并观察UDP协议的工作过程。
3. 实验结果分析:
a. Wireshark捕获到的数据包中可以看到UDP的相关信息,包括源端口号、目的端口号、校验和等;
b. UDP协议是一种无连接的协议,因此不需要建立和断开连接,不会进行握手和挥手过程;
c. UDP协议是一种不可靠的协议,不具备传输可靠性和顺序性的功能,但传输速度快;
d. UDP协议可以实现一对一、一对多、多对多等多种数据传输方式;
e. UDP协议适用于对实时性要求较高、数据传输量较小且要求速度较快的应用场景,如音视频传输、网络游戏等。
4. 实验总结:
通过本次实验,我们了解了UDP协议的工作原理和特点,并学会了使用Wireshark工具进行协议分析。
UDP协议具有无连接、不可靠、速度快等特点,适用于对实时性要求较高的应用场景。
在实际应用中,我们应根据具体的需求和情况选择合适的协议进行数据传输。
另外,通过协议分析可以帮助我们深入理解网络协议的工作机制,提高网络技术的应用能力。
TCP_UDP通信过程学习及实验报告[五篇]
TCP_UDP通信过程学习及实验报告[五篇]第一篇:TCP_UDP通信过程学习及实验报告1.当两台计算机分别和中继器、二层交换机、三层交换、路由器相连时,请分别画出计算机与交换设备五层参考模型;计算机A应用层计算机B应用层传输层传输层网络层网络层数据链路层数据链路层中继器物理层物理层物理层计算机A应用层计算机B应用层传输层传输层网络层二层交换机数据链路层网络层数据链路层数据链路层物理层物理层物理层计算机A应用层计算机B应用层传输层三层交换机网络层传输层网络层网络层数据链路层数据链路层数据链路层物理层物理层物理层计算机A应用层计算机B应用层传输层路由器网络层传输层网络层网络层数据链路层数据链路层数据链路层物理层物理层物理层2.学习SOCKET编程,写出TCP、UDP通信流程;将实例程序两个同学一组,实现两台计算机之间通信。
并写出学习报告;(a)TCP通信流程准备阶段:服务器程序首先进行初始化操作:(1)调用socket创建一个套接字(2)函数bind将这个套接字与服务器公认地址绑定在一起(3)函数listen将这个套接字转换成倾听套接字(listening socket)(4)调用函数accept来接受客户机的请求。
客户机程序初始化操作:(1)客户机调用函数socket创建一个套接字(2)调用函数connect 来与服务器建立连接。
连接建立之后,客户机与服务器通过读(read())、写(write())套接字来进行通信。
如下图:服务器端SocketTCP通信流程客户端bindSocketListenconnectwritesendsendwritecloseclose(b)UDP通信流程准备阶段:服务器程序首先进行初始化操作:(1)调用socket创建一个套接字(2)函数bind将这个套接字与服务器公认地址绑定在一起客户机程序初始化操作:(1)客户机调用函数socket创建一个套接字客户机与服务器通过读(sendto())、写(recvfrom())套接字来进行通信。
udp实验报告 计算机网络
udp实验报告计算机网络UDP实验报告一、引言计算机网络是现代社会中不可或缺的一部分,它使得信息的传输和共享变得更加便捷和高效。
在计算机网络中,UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,它与TCP(Transmission Control Protocol)相比,具有更低的开销和更高的传输速度。
本实验旨在通过实际操作和测试,深入了解UDP协议的特性和应用。
二、实验目的1. 了解UDP协议的基本特性和工作原理;2. 掌握UDP协议的使用方法和应用场景;3. 通过实验测试,分析UDP协议的性能和优缺点。
三、实验环境本次实验使用了一台运行Windows操作系统的计算机,该计算机与另一台运行Linux操作系统的计算机通过局域网相连。
四、实验步骤1. 安装并配置UDP服务器和客户端软件;2. 在服务器端设置监听端口,并等待客户端的连接请求;3. 在客户端发送UDP数据包到服务器端;4. 服务器端接收并处理客户端发送的数据包;5. 分析实验结果,记录传输速度、丢包率等数据。
五、实验结果与分析通过实验测试,我们得到了以下结果和分析:1. 传输速度:UDP协议具有较高的传输速度,因为它不需要建立连接和维护状态。
在我们的实验中,UDP协议的传输速度明显快于TCP协议,适用于对实时性要求较高的应用场景,如音视频传输。
2. 丢包率:由于UDP协议的无连接特性,它对数据包的丢失不负责任。
在实验中,我们发现UDP协议的丢包率较高,这意味着在传输过程中可能会丢失部分数据包。
因此,在对数据可靠性要求较高的应用场景中,不适合使用UDP协议。
3. 应用场景:UDP协议适用于需要快速传输和实时性较高的应用场景,如音视频传输、在线游戏等。
它可以提供较低的延迟和更好的用户体验。
但是,由于UDP协议的不可靠性,需要在应用层进行数据包的重传和错误校验等处理。
六、实验总结通过本次实验,我们对UDP协议有了更深入的了解。
实验二_IP网络中的TCP_UDP通信实验
实验二IP网络中的TCP_UDP通信实验实验要求:1,完成本机的TCP包的收发。
2,完成不同机器之间的TCP的收发。
3,完成不同机器之间的UDP的收发。
高级高求:在要求1中,SERVER端如何发送不同的消息给CLIENT?在要求2中,拔掉网线,会出现什么情况?在要求3中,拔掉网线,会出现什么情况?一,实验目的了解局域网TCP消息通信过程的机制;1,了解局域网UDP消息通信过程的特点;2,熟悉最简单的Socket类的操作和使用;3,实现字符串通信、文件(ASCII文件)传输、Socket局域网电话的实现;二,实验设备及软件环境一台或两台装有VC++的带有网卡的PC机(或工控机)。
服务器端10.10.9.210.10.9.3710.10.9.1510.10.9.1图1.1 SOCKET通信图三,实验步骤内容一:基于TCP协议的Socket消息发送和接收说明:事例程序包括“TCP聊天服务器”与“TCP聊天客户端”。
1,运行示例程序“TCP聊天服务器”设置端口号:1001,如图1.22,点击“服务器开启服务”3,运行示例程序“TCP聊天客户端”,设置端口号一定要与“TCP聊天服务器”设置的一致。
如果在同一台机器上运行,输入服务器IP地址:127.0.0.1,如果不在同一台机器上,输入局域网上服务器所在机器的IP地址(当然首先确保局域网通畅)如图1.34,点击“连接”5,在客户端输入文字消息,可以看到服务器端能显示出客户机的名称、IP地址、以及通过Socket消息发送过来的文字内容。
如图1.4图1.2 启用服务器端图1.3 启用客户端图1.4 客户端向服务器端发送SOCKET消息在使用本机TCP文本通信后,请两组通信互相询问IP地址,并测试不同机器之间的TCP文本通信。
并注意保留电脑上的截图,以生成确实的电子文档。
提示:请完成以下过程:1,两台不同IP地址的机器之间TCP通信。
2,至少三台机器,一台做服务器端,另外两台做客户端,均连接到那台做服务器的机器上,进行通信。
UDP报文分析实验报告范文udp实验结果及分析
UDP报文分析实验报告范文udp实验结果及分析实验报告实验名称UDP报文分析姓名学号实验日期2015.09.17实验报告要求:1.实验目的2.实验要求3.实验环境4.实验作业【实验目的】1.复习Wireshark抓包工具的使用及数据包分析方法;2.分析UDP报文3.校验和检验【实验要求】用Wireshark1.12.3截UDP包,分析数据包。
【实验环境】用以太网交换机连接起来的windows8.1操作系统的计算机,通过iNode客户端接入Internet。
【实验作业】1.截包在Filter处输UDP截到的没有UDP,选udpencap后截到UDP报文。
UDP是封装在IP里的。
2.报文字段分析=1\*GB3①源端口源端口号是8000。
关于端口号有一些规定,服务器端通常用知名端口号,通常在0-1023之间。
而客户端用随机的端口号,其范围在49152到65535之间。
=2\*GB3②目的端口=3\*GB3③报文长度=4\*GB3④校验和=5\*GB3⑤数据3.校验和计算(与IP首部校验和计算方法相同)=1\*GB3①UDP的校验和所需信息:UDP伪首部:源IP+目的IP+Byte0+Byte17+UDP长度,其目的是让UDP两次检查数据是否已经正确到达目的地,只是单纯为了做校验用的。
UDP首部:该长度不是报文的总长度,而只是UDP(包括UDP头和数据部分)的总长度UDP的数据部分。
=2\*GB3②计算步骤把伪首部添加到UDP上;计算初始时将校验和字段添零的;把所有位划分为16位(2字节)的字;把所有16位的字相加,如果遇到进位,则将高于16字节的进位部分的值加到最低位上。
将所有字相加得到的结果应该为一个16位的数,将该数按位取反则可以得到校验和。
=3\*GB3③计算由上图可知源IP:111.161.88.16、目的IP:10.104.113.47、UDP 长度:47和数据。
计算后得校验和正确。
成绩优良中及格不及格教师签名:日期:。
UDP广播通信
班级:网络1301主机编号:6—A实验日期:2015.12.8实验目的:UDP与IP区别端口号在网络中,主机是用IP地址来标识的。
而要标识主机中的进程,就需要第二个标识符,这就是端口号。
在TCP/IP协议族中,端口号是在0~65535之间的整数。
在一个IP数据包中,目的IP地址和端口号起着不同的寻址作用。
目的IP地址定义了在世界范围内惟一的一台主机。
当主机被选定后,端口号定义了在这台主机上运行的多个进程中的一个。
UDP协议简介UDP(用户数据报协议),主要用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。
包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。
UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似的协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
UDP协议直接位于IP协议的上层。
根据OSI参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。
UDP协议不提供端到端的确认和重传功能,它不保证数据包一定能到达目的地,因此是不可靠协议。
UDP报文格式下图显示了UDP报文格式。
每个UDP报文称为一个用户数据报(User Datagram),用户数据报分为两个部分:UDP首部和UDP数据。
首部被分为四个16位的字段,分别代表源端口号﹑目的端口号﹑报文的长度以及UDP校验和。
图6-2 UDP报文格式●源端口:该字段表示发送端的端口号。
如果源端口没有使用,那么此字段的值就被指定为0。
这是一个可选的字段。
不同的应用程序使用不同的端口号,UDP协议使用端口号为不同的应用程序保留其各自的数据传输通道,从而实现了同一时间段内多个应用程序可以一起使用网络进行数据的发送和接收。
●目的端口:该字段表示数据包被发往的目的端的端口号。
●有效负载长度:该字段表示包括UDP首部和UDP数据在内的整个用户数据报的长度。
该字段的最小值是8。
数据报的最大尺寸随操作系统的不同而不同。
计算机网络实验报告udp
计算机网络实验报告udp计算机网络实验报告:UDP协议摘要:本实验报告旨在介绍计算机网络中的UDP(用户数据报协议)协议。
首先,我们将简要介绍UDP的基本概念和特点。
然后,我们将通过实验验证UDP协议的可靠性和性能。
最后,我们将讨论UDP协议的应用场景和局限性。
1. 引言计算机网络是现代社会中不可或缺的一部分,而协议是网络通信的基石。
UDP 是一种简单的传输层协议,它提供了无连接、不可靠的数据传输服务。
相对于TCP协议,UDP具有更低的开销和更高的传输效率,但也因此牺牲了可靠性。
2. UDP的特点UDP协议具有以下特点:- 无连接:UDP不需要在通信前建立连接,而是直接将数据报发送给接收方。
- 不可靠:UDP不提供数据重传和确认机制,因此无法保证数据的可靠传输。
- 高效性:UDP的头部开销较小,传输效率较高。
- 面向报文:UDP以数据报的形式传输数据,每个数据报都是独立的,不会像TCP那样将数据流划分为多个段。
3. 实验验证为了验证UDP协议的可靠性和性能,我们进行了一系列实验。
首先,我们在本地搭建了一个简单的UDP服务器和客户端。
然后,我们通过发送不同大小的数据报和模拟网络延迟来测试UDP的可靠性和传输速度。
实验结果表明,UDP协议在局域网环境下具有较高的可靠性。
即使在网络延迟较高的情况下,UDP仍能够正常传输数据。
然而,在广域网环境下,UDP的可靠性会受到较大影响,因为UDP无法保证数据的可靠传输,可能会导致丢包或乱序。
另外,我们还测试了UDP协议的传输速度。
实验结果显示,UDP协议在传输大量数据时具有较高的传输效率,特别适合实时音视频传输等对传输速度要求较高的应用场景。
4. 应用场景UDP协议由于其高效性和低延迟的特点,被广泛应用于以下场景:- 实时音视频传输:如视频会议、直播等。
- DNS解析:UDP协议用于域名解析,由于DNS请求通常较小且需要快速响应,UDP更适合用于此类场景。
- 游戏通信:游戏中的实时交互需要低延迟和高效的数据传输,UDP协议能够满足这些要求。
QT实验九网络实验二UDP通信
网络实验二UDP通信UDP(User Datagram Protocol 即用户数据报协议)一个不可靠的,面向数据报的无连接协议。
简单的例子:现在几乎每个人都使用的腾讯QQ,其聊天时就是使用UDP 协议进行消息发送的。
就像QQ 那样,当有很多用户,发送的大部分都是短消息,要求能及时响应,并且对安全性要求不是很高的情况下使用UDP 协议。
Qt 中提供了QUdpSocket 类来进行UDP 数据报(datagrams)的发送和接收。
名词Socket,也就是常说的“套接字”。
Socket 简单地说,就是一个IP 地址加一个port端口。
因为要传输数据,就要知道往哪个机子上传送,而IP 地址确定了一台主机,但是这台机子上可能运行着各种各样的网络程序,我们要往哪个程序中发送呢?这时就要使用一个端口来指定UDP 程序。
所以说,Socket 指明了数据报传输的路径。
编写两个程序,一个用来发送数据报,叫做客户端;另一个用来接收数据报,叫做服务器端,均应用UDP 协议。
这样也就构成了所谓的C/S(客户端/服务器)编程模型。
建立一个GUI application 工程,基类选择widget,工程文件*.pro中加入:QT += network1)main.cpp修改如下:#include <QApplication>#include "widget.h"#include <QTextCodec>int main(int argc, char *argv[]){QApplication a(argc, argv);QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName("gbk"));QTextCodec::setCodecForCStrings(QTextCodec::codecForName("gbk"));Widget w;w.show();return a.exec();}2)widget.cpp修改如下:#include "widget.h"#include "ui_widget.h"#include <qdatetime.h>#include <QTextCodec>Widget::Widget(QWidget *parent) :QWidget(parent),ui(new Ui::Widget){ui->setupUi(this);configFlag = false; //初始化连接参数为未连接ui->getTextEdit->ensureCursorVisible();ui->sendTextEdit->setFocus(); //程序启动时,焦点停在发送对话框ui->ipEdit->setText("192.168.2.77"); //设置默认的远程端Ipui->portEdit->setText("6667"); //设置默认远程端口号//关联快捷键ui->udpSendButton->setShortcut(tr("Alt+F"));localIpStr = getIp();localHostAddr = new QHostAddress(localIpStr);udpSocket1 = new QUdpSocket(this);bool bindFlag = udpSocket1->bind(*localHostAddr, 6665, QUdpSocket::ShareAddress);//6665为本地端口if(!bindFlag){QMessageBox box;box.setText(tr("初始化绑定socket错误!"));box.exec();}else{connect(udpSocket1, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(receive()));connect(ui->udpSendButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(send()));}this->setWindowTitle(tr("基于Qt的UDP通信程序"));}void Widget::send(){autoScroll();QString sendStr = ui->sendTextEdit->toPlainText();QByteArray sendByteArray = sendStr.toAscii();QMessageBox box;if(sendStr.length()==0){box.setText(tr("请输入发送内容"));box.exec();}else if(configFlag){udpSocket1->writeDatagram(sendByteArray, sendByteArray.length(), *remoteHostAddr, 6667);//上面使用远程端口//本地发送信息再信息交互窗口的显示QDateTime time;QString timeStr = time.currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss ddd");ui->getTextEdit->setTextColor(QColor("red"));ui->getTextEdit->insertPlainText("本机" + localIpStr + ": " + timeStr + "\n");ui->getTextEdit->setTextColor(QColor("black"));ui->getTextEdit->insertPlainText( sendStr +"\n");ui->sendTextEdit->clear(); //点击发送后,发送编辑框内清零ui->sendTextEdit->setFocus(); //焦点停留在发送编辑框}else if(!configFlag){box.setText("请您先点击确认按钮!");box.exec();}}void Widget::receive()while(udpSocket1->hasPendingDatagrams()){QTextCodec *tc=QTextCodec::codecForName("gbk"); //gbkQDateTime time;QString timeStr = time.currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss ddd");QByteArray data;data.resize(udpSocket1->pendingDatagramSize());udpSocket1->readDatagram(data.data(), data.size());QString dataStr = tc->toUnicode(data);ui->getTextEdit->setTextColor(QColor("red"));ui->getTextEdit->insertPlainText("远程" + remoteIpStr+": "+ timeStr +"\n" );ui->getTextEdit->setTextColor(QColor("black"));ui->getTextEdit->insertPlainText(dataStr + "\n" );autoScroll();}}QString Widget::getIp(){QList<QHostAddress> list = QNetworkInterface::allAddresses();foreach (QHostAddress address, list){if(address.protocol() == QAbstractSocket::IPv4Protocol) //我们使用IPv4地址{if(address.toString().contains("127.0."))continue;qDebug()<<"本机Ip:"<<address.toString();return address.toString();}}return 0;}void Widget::autoScroll(){QTextCursor cursor = ui->getTextEdit->textCursor();cursor.movePosition(QTextCursor::End);ui->getTextEdit->setTextCursor(cursor);}Widget::~Widget(){delete ui;}void Widget::on_clearButton_clicked(){ui->getTextEdit->clear();}void Widget::on_configButton_clicked(){remoteIpStr = ui->ipEdit->text();QString port = ui->portEdit->text();qDebug()<<"远程端Ip:"<<remoteIpStr<<"端口号:"<<port;remoteHostAddr = new QHostAddress(remoteIpStr);QMessageBox box;if(remoteIpStr.length()==0 || port.length()==0 || port.toInt()<1024) {configFlag = false;box.setText("请正确设置远程端Ip地址和端口号!");box.exec();}else{configFlag = true;box.setText("您设置的远程端Ip:" + remoteIpStr+"端口号:"+port);box.exec();}}void Widget::on_exitButton_clicked(){this->close();}3) widget.h 修改如下:#ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H#include <QWidget>#include <QtNetwork/QUdpSocket>#include <QtNetwork/QHostAddress>#include <QMessageBox>#include <QHostInfo>#include <QNetworkInterface>namespace Ui {class Widget;}class Widget : public QWidget{Q_OBJECTpublic:explicit Widget(QWidget *parent = 0);~Widget();QHostAddress *localHostAddr;QHostAddress *remoteHostAddr;QString localIpStr;QString remoteIpStr;QString getIp();void autoScroll();private slots:void send();void receive();void on_clearButton_clicked();void on_configButton_clicked();void on_exitButton_clicked();private:Ui::Widget *ui;QUdpSocket *udpSocket1;bool configFlag; };#endif // WIDGET_H4)建立widget.ui 如上图所示。
UDP协议分析实验报告
UDP协议分析实验报告实验三 UDP 协议分析⼀、实验⽬的1. 掌握传输层的UDP协议内容;2. 理解UDP协议的⼯作原理;2. 了解应⽤层协议与传输层协议的关系。
⼆、实验内容1. 学习UDP协议的通信过程;2. 分析UDP协议报⽂格式;3. 学会计算UDP的校验和。
三、实验原理UDP(User Datagram Protocol)⽤户数据报协议(RFC 768)⼀种⽆连接的传输层协议,提供⾯向事务的简单不可靠信息传送服务。
UDP 协议基本上是 IP 协议与上层协议的接⼝。
由于⼤多数⽹络应⽤程序都在同⼀台机器上运⾏,计算机上必须能够确保⽬的地机器上的软件程序能从源地址机器处获得数据包,以及源计算机能收到正确的回复。
这是通过使⽤UDP 的“端⼝号”完成的。
例如,如果⼀个⼯作站希望在⼯作站128.1.123.1 上使⽤域名服务系统,它就会给数据包⼀个⽬的地址 128.1.123.1 ,并在 UDP 头插⼊⽬标端⼝号 53 。
源端⼝号标识了请求域名服务的本地机的应⽤程序,同时需要将所有由⽬的站⽣成的响应包都指定到源主机的这个端⼝上。
与 TCP 不同, UDP 并不提供对 IP 协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。
由于 UDP ⽐较简单, UDP 头包含很少的字节,⽐ TCP 负载消耗少。
UDP 适⽤于不需要 TCP 可靠机制的情形,⽐如,当⾼层协议或应⽤程序提供错误和流控制功能的时候。
UDP 是传输层协议,服务于很多知名应⽤层协议,包括⽹络⽂件系统(NFS)、简单⽹络管理协议(SNMP)、域名系统(DNS)以及简单⽂件传输系统(TFTP)。
UDP协议结构:(1) Source Port —16位。
源端⼝是可选字段。
当使⽤时,它表⽰发送程序的端⼝,同时它还被认为是没有其它信息的情况下需要被寻址的答复端⼝。
如果不使⽤,设置值为0。
(2) Destination Port — 16位。
⽬标端⼝在特殊因特⽹⽬标地址的情况下具有意义。
udp实验结果及分析
udp实验结果及分析实验报告课程名称课程名称《数据库技术》学生姓名某某某学号某某某某某某某某专业班级电子信息工程指导教师成绩2015年6月8日实验名称: 基于UDP的文件传输1.实验目的熟练掌握Socket编程;分析UDP与TCP的异同。
2.实验设备和条件硬件环境:PC机操作系统:Windows或者Linux语言环境: VisualC++,VS,GCC,Java均可3.实验要求参考TCP文件传输demo,基于UDP实现end.mp3文件的传输,并测试接收到的文件与发送的文件是否一致。
请各位同学于第15周星期三或星期四上课时将纸质版(双面打印)上交!4.实验内容:测试数据与实验结果(可以抓图粘贴)(1)发送端代码。
#include"tdafx.h"#include<Winock2.h>#include <stdio.h>#defineMAX_LENGTH1024int _tmain(int argc,_TCHAR*argv[]){WORDwVerionRequeted;WSADATA wsaData;wVerionRequeted= MAKEWORD(2, 2);if(WSAStartup(wVersionRequested, &waData)!=0)//初始化w2_32.dll动态库{printf("WSAStartup()failed!\n");//Winock初始化错误exit(-1);}if (waData.wVerion!=wVerionRequeted){printf("TheverionofWinockinotuited!\n");//Win ock版本不匹配WSACleanup();//结束对ws2_32.dll的调用exit(-2);}//说明w2_32.dll正确加载printf("Loadw2_32.dll succesfully!\n");//创建套接字SOCKETervock;printf("CreateSocket...\n");ervock=ocket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);//数据报套接字int servport=5555;intiSockErr =0;//定义服务器地址结构ockaddr_inudpaddr;intlen=izeof(udpaddr);memet(&udpaddr,0,izeof(udpaddr));udpaddr.in_family=AF_INET;udpaddr.in_port=hton(ervport);//将一个点分十进制IP地址字符串转换成32位数字表示的IP地址udpaddr.in_addr._addr= inet_addr("172.16.4.94");////INADDR_ANY//读取mp3文件FILE某fp =NULL;errno_terr;err=fopen_s(&fp,"七里香.mp3","rb");if(fp==NULL){printf("Open!\n");getchar();e某it(-5);}charbuffer[MA某_LENGTH]="\0";char某bufptr= buffer;inti=0;while (!feof(fp)){intiByteRead=fread(bufptr, 1,MA某_LENGTH,fp);intiRet=endto(ervock,buffer,izeof(buffer),0,(tructockaddr某)&udpaddr,len);if(iRet!=SOCKET_ERROR){iRet=recvfrom(servock, buffer,izeof(buffer),0,(tructockaddr某)&udpaddr, &len);}ele{printf("end!\n");break;}if(iRet==SOCKET_ERROR){//cloeocket(cliock);printf("send!\n");}eleif(iRet==0){printf("endmp3!\n");break;}if(iByteRead==0){printf("sendmp3!\n");break;}//printf("%d", &len);printf("send packet%d lenth:%d\n",i++, iByteRea d);Sleep(10);}endto(ervsock,"",0,0,(truct ockaddr*)&udpaddr, len);hutdown(ervsock,2);closeocket(ervock);WSACleanup();getchar();return 0;}(2)接收端代码。
TCPUDP通信实验报告
TCP/UDP 通信实验报告学号:姓名:实验二:TCP/UDP通信实验报告一、实验目的熟练掌握UDP、TCP Client/Server 模式的通信原理。
二、实验内容传输控制协议(Transport Control Protocol)是一种面向连接的,可靠的传输层协议。
面向连接是指一次正常的TCP 传输需要通过在TCP 客户端和TCP 服务端建立特定的虚电路连接来完成,该过程通常被称为“三次握手”。
可靠性可以通过很多种方法来提供保证,在这里我们关心的是数据序列和确认。
TCP 通过数据分段(Segment)中的序列号保证所有传输的数据可以在远端按照正常的次序进行重组,而且通过确认保证数据传输的完整性。
要通过TCP 传输数据,必须在两端主机之间建立连接。
举例说明,TCP 客户端需要和TCP 服务端建立连接,过程如图12-1 所示。
图12-1 TCP 客户端与服务端连接过程①、第一步中,客户端向服务端提出连接请求。
这时TCP SYN 标志置位。
客户端告诉服务端序列号区域合法,需要检查。
客户端在TCP 报头的序列号区中插入自己的ISN。
服务端收到该TCP 分段后,在②、第二步以自己的ISN 回应(SYN 标志置位),同时确认收到客户端的第一个TCP 分段(ACK 标志置位)。
③、在第三步中,客户端确认收到服务端的ISN(ACK 标志置位)。
到此为止建立完整的TCP 连接,开始全双工模式的数据传输过程。
根据以上内容编写一个TCP Client/Server 模式的通信程序。
事实上网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端。
它们的建立步骤如下:服务器端:socket-->bind-->listen-->accept客户端:socket-->connect。
三、实验步骤实验按下述步骤进行:(1)编写UDP、TCP Client/Server模式的通信程序;(2)调试并运行自己编写的实现程序;(3)了解TCP Client/Server模式的工作原理,比较二者的不同,如出现异常情况,在实验报告中写出原因分析;(4)保留编写的实现程序在你的用户目录下,以备辅导教师检查。
UDP实验报告
目录课题要求 (2)1.本课题的目的 (2)2.运行环境 (2)正文 (2)一.课题分析 (2)二.系统设计 (2)2.1 实验原理简介 (2)2.2 硬件设计 (3)2.3 软件设计 (4)三.技术实现问题 (7)四.总结与体会 (8)设计性实验报告成绩:指导教师签名: (9)课题要求1.本课题的目的1.学习UDP的通讯原理。
2.掌握Socket的编程方法。
3.培养学生自己的创新实验的能力。
2.运行环境硬件:ARM 嵌入式开发平台、用于 ARM7TDMI 的 JTAG 仿真器、PC 机Pentium100 以上、交叉序网线。
软件:PC 机操作系统 win98、Win2000 或 WinXP、ARM SDT 2.51 或者是ADS1.2 集成开发环境、仿真器驱动程序、超级终端通讯程序。
正文一.课题分析可以利用编程实现嵌入式开发平台和计算机之间的UDP通讯。
通过在触摸屏上画图,使其在液晶屏上显示,同时通过网络传输数据,使其在计算机屏幕上显示;由计算机控制清除液晶屏上的图形。
在此基础上,通过小键盘控制在触摸屏上绘画的图形,如按键后控制绘矩形或圆形等,通过双击清屏等功能。
二.系统设计2.1 实验原理简介2.1.1UDP协议简介UDP协议是英文User Datagram Protocol的缩写,即用户数据报协议,主要用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。
包括网络视频会议系统在内的众多客户/ 服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。
UDP协议的主要作用是将网络数据流压缩成数据报的形式。
一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。
每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。
UDP报头由4个域组成,其中每个域各占用2个字节,具体如下图1所示:图1用户数据报格式2.1.2 SOCKET简介Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程。
实验二UDP通信实验试验报告
实验二UDP通信实验试验报告UDP通信实验一、实验目的1.进一步理解Winsock编程接口的调用方法。
2.了解UDP协议的工作原理,掌握UDP服务端程序和客户端程序的编写过程,熟悉程序的测试方法。
二、实验过程1.调试实验带的代码,使之能运行。
2.修改代码使服务端和客户端能互发信息,并能正确接受到。
3.进一步修改代码,当任何一方发送字符“bye” 程序就结束三、实验代码(1)UDPServer#includeiostream.h#include winsock2.h#include stdio.h#pragma comment(lib,“WS2_32“)class CInitSock{public:CInitSock(BYTE minorVer=2,BYTE majorVer=2){***** wsaData;WORD sockVersion=*****D(minorVer,majorVer);if(::WSAStartup(sockVersion,wsaData)!=0){exit(0);}}~CInitSock(){::WSACleanup();}};CInitSock initSock; // 初始化Winsock库int main(){// 创建套节字SOCKET s = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, *****_UDP); if(s == *****_SOCKET){printf(“Failed socket() \n");return 0;}// 填充sockaddr_in结构sockaddr_in sin;sin.sin_family = AF_INET;sin.sin_port = htons(4567);sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;// 绑定这个套节字到一个本地地址if(::bind(s, (*****DDR)sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR) {printf("Failed bind() \n");return 0;}// 接收数据char buff;sockaddr_in addr;int nLen = sizeof(addr);while(TRUE){int nRecv = ::recvfrom(s, buff, 1024, 0, (sockaddr*)addr, nLen); if(nRecv 0){buff[nRecv] = '\0';printf(" 接收到数据(%s):%s", ::inet_ntoa(addr.sin_addr), buff); if(strcmp(buff,"bye")==0)break;char szText ;cinszText;::sendto(s, szText, strlen(szText), 0, (sockaddr*)addr, sizeof(addr)); } }printf("\n");::closesocket(s);(2)UDPClient#includeiostream.h#include winsock2.h#include stdio.h#pragma comment(l ib,“WS2_32")class CInitSock{public:CInitSock(BYTE minorVer=2,BYTE majorVer=2){***** wsaData;WORD sockVersion=*****D(minorVer,majorVer);if(::WSAStartup(sockVersion,wsaData)!=0){exit(0);}}~CInitSock(){::WSACleanup();}};CInitSock initSock; // 初始化Winsock库int main(){// 创建套节字SOCKET s = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, *****_UDP); if(s == *****_SOCKET){printf("Failed socket() %d \n", ::WSAGetLastError());return 0;}// 也可以在这里调用bind函数绑定一个本地地址// 否则系统将会自动安排// 填写远程地址信息sockaddr_in addr;addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_port = htons(4567);// 注意,这里要填写服务器程序所在机器的IP地址// 如果你的计算机没有联网,直接使用.0.0.1即可addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(“127.0.0.1");// 发送数据// char szText[] = "ha";//::sendto(s, szText, strlen(szText), 0, (sockaddr*)addr, sizeof(addr));// 接收数据char buff;//sockaddr_in addr;int nLen = sizeof(addr);while(TRUE){// 发送数据char szText ;cinszText;::sendto(s, szText, strlen(szText), 0, (sockaddr*)addr, sizeof(addr));int nRecv = ::recvfrom(s, buff, 1024, 0, (sockaddr*)addr, nLen); if(nRecv 0){buff[nRecv] = '\0';printf(" 接收到数据(%s):%s", ::inet_ntoa(addr.sin_addr), buff); } if(strcmp(buff,"bye")==0)break;}printf("\n");::closesocket(s);return 0;}四、实验结果UDPServerUDPClient五、实验总结这次实验比较简单,运行的时候要先运行服务端,再运行客户端。
udp 实验
沈阳工程学院学生实验报告实验室名称:信息工程系网络实验室实验课程名称:计算机网络实验项目名称:Winsock-编程 UDP客户机/服务器编程实现班级:姓名:学号:实验日期:2012年 05 月19日实验台编号:指导教师:批阅教师(签字):成绩:一.实验目的1.掌握网络应用程序的开发方法;2.掌握基于UDP协议的Client/Server结构软件的设计与开发。
二.实验内容以UDP协议为基础,以C/S方式实现数据通信功能三.实验前的准备●了解UDP协议的基本工作原理;●掌握c/s基本概念以及特点;●掌握相关软件编程知识。
四.实验要求及实验软硬件环境【基本要求】●设计程序完成基于UDP协议的C/S程序;●程序主要包括客户端和服务端;●完成此项实验,完成实验报告。
【实验组织方式】●小组实验【实验条件】●微机与编程软件。
五.实验步骤1.熟悉UDP协议的工作机制;2.熟悉在JA V A环境下使用DatagramPacket数据报实现UDP通信;3.体会UDP的无连接报投递服务;4.编写并调试UDP协议实现程序;5.参加答辩,并撰写实验报告。
六.程序清单// FilePosterDlg.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "FilePoster.h"#include "FilePosterDlg.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CAboutDlg dialog used for App Aboutclass CAboutDlg : public CDialog{public:CAboutDlg();// Dialog Data//{{AFX_DATA(CAboutDlg)enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };CString m_dsc;//}}AFX_DATA// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support//}}AFX_VIRTUAL// Implementationprotected://{{AFX_MSG(CAboutDlg)//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()};CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD){//{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)m_dsc = _T("本程序运用UDP原理进行文件的传输,文件被分割为256B的数据块,为保证数据块的传输顺序,采用自定义Windows消息进行同步,即每接受完一个数据块给出一个消息,发送法受到消息后发送数据。
通信软件实验报告基于UDP文件传输程序设计与实现
基于UDP的文件传输程序设计与实现(服务端)一、程序设计思路1.UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)简介UDP为无连接的通信协议,其主要目的在于处理传输少量的数据。
与TCP 不同的是,UDP在传输数据之前不需要建立通信链接。
仅须设置计算机间的IP 及使用相同的端口,即可互相传输信息,因此UDP只提供单向的数据传输,如图1.1所示:图1.1 UDP通信协议由于UDP不须先建立连接,这样节省了TCP建立连接所需的时间,因此适合于在主机间做单向的数据传输。
但UDP不提供数据错误的侦测以及数据重送等功能,因此并不确保数据能完整发送。
2.java实现UDP程序思路UDP程序使用数据报的形式出现,需要使用以下两个类。
●数据报的内容:DatagramPacket。
●发送和接收数据报:DatagramSocket。
在开发TCP程序的时候,是先有服务端,之后再进行客户端的开发。
而UDP 要运行的时候,则应该先运行客户端,之后再运行服务端。
在运行UDP程序的时候先运行客户端,阻塞等待服务端发过来的信息,服务端开启后,向目标端发送信息之后便关闭了服务端,并不阻塞等待客户端的响应。
二、实现关键技术点1.服务端界面布局服务端界面使用的是边框布局管理器,边框布局管理器是每个JFrame的内容窗格的默认布局管理器。
流布局管理器完全控制每个组件的放置位置,边框布局管理器则不然,它允许为每个组件选择一个放置位置。
可以选择把组件放在内容窗格的中部、北部、南部、东部或者西部。
一般来讲是先放置边缘组件,剩余的可用空间由中间组件占据。
当容器缩放时,边缘组件的尺寸不会改变,而中部组件的大小会发生变化。
在添加组件时可以指定BorderLayout类中的CENTER、NORTH、SOUTH、EAST和WEST常量。
图2.1给出了服务器的界面布局:图2.1 UDP文件传输系统界面布局2.文件选择器Swing中提供了JFileChooser类,它可以显示一个文件对话框,其外观与本地应用程序中使用的文件的对话框基本一样。
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网络程序设计
实验报告
实验名称:_________ UDP通信___________
实验类型:_________验证型实验________
指导教师:__________贾浩_______________
专业班级:_______信安0904______ ___
姓名:_______谌军_____ ________
学号:__________20092036__________
电子邮件:______448149700@______
实验地点:_______东6A4-17_______________
实验日期:2012 年 3 月29 日
实验成绩:__________________________
一、实验目的
1.进一步理解Winsock编程接口的调用方法。
2.了解UDP协议的工作原理,掌握UDP服务端程序和客户端程序的编写过程,熟悉程序的测试方法
二、实验过程
1.调试实验带的代码,使之能运行。
2.修改代码使服务端和客户端能互发信息,并能正确接受到。
3.进一步修改代码,当任何一方发送字符“bye”程序就结束
错误
1.客户端的字符比较函数放错位置了,本来是放在接受函数之后,我没注意放在了发送函数之后,所以客户端发送了BYE之后,客户端并不能结束程序。
三、实验结果
UDPServer
UDPClient
四、讨论与分析
1.能否在接收数据之间不进行bind()调用?如果能,请说明可能的情况。
答:能,首先调用的是Sendto函数,系统会自动为程序绑定。
因此即便调用recvfrom也可以。
2.能否使用connect()连接对方?为什么?
答:能客户创建套接字即可调用connect()连接对方服务器监听套接字,当服务器端的accept函数返回后,connect函数也返回。
此时客户端使用Socket函数创建的套接字,服务器使用accept函数创建的套接字,双方就可以通讯了
五、实验者自评(主要从实验态度、方法、效果上给一个客观公正的自我评价)
这次实验比较简单,运行的时候要先运行服务端,再运行客户端。
按照实验要求当任何一方发送字符“bye”程序就结束,因此服务端在接受数据函数后加上字符比较函数strcmp(),客户端也同样处理。
实验结束基本上理解UDP通信的过程。
六、附录:关键代码(给出适当注释,可读性高)
客户端文件
char buff[1024];
//sockaddr_in addr;
int nLen = sizeof(addr);
while(TRUE)
{
// 发送数据
char szText[1024] ;
cin>>szText;
::sendto(s, szText, strlen(szText), 0, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
//接受数据
int nRecv = ::recvfrom(s, buff, 1024, 0, (sockaddr*)&addr, &nLen);
if(nRecv > 0)
{
buff[nRecv] = '\0';
printf(" 接收到数据(%s):%s", ::inet_ntoa(addr.sin_addr), buff);
}
//比较是不是字符“bye”
if(strcmp(buff,"bye")==0)
break;
}
printf("\n");
::closesocket(s);
return 0;
服务端文件
char buff[1024];
sockaddr_in addr;
int nLen = sizeof(addr);
while(TRUE)
{
//接受数据
int nRecv = ::recvfrom(s, buff, 1024, 0, (sockaddr*)&addr, &nLen);
if(nRecv > 0)
{
buff[nRecv] = '\0';
printf(" 接收到数据(%s):%s", ::inet_ntoa(addr.sin_addr), buff);
//比较是不是字符“bye”
if(strcmp(buff,"bye")==0)
break;
//发送数据
char szText[1024] ;
cin>>szText;
::sendto(s, szText, strlen(szText), 0, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
}
}
printf("\n"); ::closesocket(s);。