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3Dmax动画导出设置指南:与其他软件的兼容性

3Dmax动画导出设置指南:与其他软件的兼容性

3Dmax动画导出设置指南:与其他软件的兼容性3Dmax是一款强大的三维建模和动画软件,它在广告、电影、游戏等行业中被广泛使用。

然而,在与其他软件进行协作时,导出设置的正确配置非常重要。

本文将为您提供一份3Dmax动画导出设置的指南,以确保与其他软件的兼容性。

以下是详细的步骤和分点解释:1.选择适当的导出格式:导出设置的第一步是选择与其他软件兼容的合适格式。

常用的格式有FBX、OBJ、COLLADA等。

在选择格式时,应该考虑其他软件所支持的导入格式,并确保选择的格式适用于您的项目。

2.调整场景的尺寸和单位:在导出之前,应该调整3Dmax场景的尺寸和单位。

一些软件可能使用不同的单位,例如英寸、厘米或米。

确保将3Dmax的单位设置与目标软件的单位相匹配,以避免在导入时出现尺寸问题。

3.检查并修复模型:在导出之前,应该检查并修复3Dmax中的模型。

确保模型没有缺失的面、法线方向正确以及不规则的几何形状等问题。

这些问题可能会导致在其他软件中显示不正确或无法导入。

4.调整材质和纹理:在导出之前,应该调整3Dmax中的材质和纹理。

一些软件可能不支持特定的材质和纹理设置,因此应该使用其他软件支持的常见材质和纹理类型。

确保纹理图像的路径是正确的,并确保它们被嵌入到模型中而不是作为外部文件。

5.设置动画参数:如果您的场景包含动画,那么在导出之前,应该设置动画参数。

首先,您需要确定导出的帧范围,然后选择合适的帧率。

大多数软件支持30帧/秒或60帧/秒的标准帧率。

确保动画转换为其他软件时保持流畅和准确。

6.导出设置选项:在导出设置选项中,您可以调整导出时的各种参数。

下面列出了一些常见的参数选项:- 坐标轴方向:确保导出时,坐标轴方向与目标软件相匹配。

- 模型细节:您可以选择导出模型的细节级别,以减小文件大小或保留更多的细节。

- 仿真参数:如果您的场景包含物理仿真效果,确保导出时与目标软件的仿真参数匹配。

- 动画曲线类型:某些软件只支持线性动画曲线,因此在导出时应该将曲线类型设置为线性。

3dmax标准材质玻璃参数

3dmax标准材质玻璃参数

3dmax标准材质玻璃参数在3dmax中,标准材质玻璃的参数可以参考以下设置:
* 漫射:通常设置为白色,代表光线可以穿过玻璃并被物体表面反射。

* 反射:可以设置为15-25之间,具体数值取决于想要达到的反射效果。

较低的值会产生较少的反射,而较高的值会产生更多的反射。

* 折射:通常设置为255,表示光线可以完全穿过玻璃。

* 烟雾颜色:可以按需调整,它决定了玻璃颜色的深浅。

* 烟雾倍增:通常设置为0.3,它决定了烟雾的浓度。

* 光泽度:通常设置为0.9,它决定了玻璃表面的光滑程度。

* 折射率:对于玻璃材质,折射率通常设置为1.55。

此外,勾选“影响阴影”和“菲涅尔反射”会让玻璃材质更好地呈现出其特性。

请注意,3dmax的版本和使用的渲染器可能会影响最终的效果和参数。

以上参数仅供参考,具体参数可能需要根据实际情况进行调整。

3Dmax相机设置教程:创造令人惊叹的角度

3Dmax相机设置教程:创造令人惊叹的角度

3Dmax相机设置教程:创造令人惊叹的角度3Dmax是一款被广泛用于建筑、电影特效、游戏制作等领域的三维建模软件。

在使用3Dmax进行场景渲染时,如何设置相机角度能够直接影响到最终的效果。

本文将介绍一些关于3Dmax相机设置的技巧和步骤,帮助读者创造出令人惊叹的角度。

一、基本相机操作1. 创建相机:在3Dmax软件中,点击"Create"(创建)按钮,在出现的下拉菜单中选择"Cameras"(相机),然后选择适合场景的相机类型进行创建。

2. 摄像机视图:点击视图切换按钮,选择"Camera"(摄像机)视图,这样就能以相机的视角查看场景。

3. 平移与旋转:通过鼠标右键进行平移和旋转操作,可以调整相机的位置和角度来捕捉不同的角度。

二、相机参数设置1. 帧范围:点击"Render Setup"(渲染设置)按钮,在弹出的对话框中选择"Common"(通用)选项卡,设置帧范围,即渲染的起始帧和结束帧。

2. 镜头类型:点击相机的属性设置按钮,选择镜头类型。

不同的镜头类型会带来不同的视觉效果,如广角、长焦等。

3. 焦距和焦点:通过调整焦距和焦点来控制景深效果。

较小的焦距和较大的焦点会产生清晰的景深效果,而较大的焦距和较小的焦点则会产生浅景深效果。

4. 视野角度:通过调整视野角度来改变相机的广角和长焦效果。

较小的视野角度会令视野范围变窄,产生长焦效果;较大的视野角度会扩大视野范围,产生广角效果。

5. 镜头偏移:镜头偏移用于调整相机拍摄画面的位置,可以在垂直和水平方向上进行调整。

这在处理透视效果时特别有用。

三、高级相机设置1. 渲染输出设置:点击"Render Setup"按钮,在"Common"选项卡中选择"Render Output"(渲染输出)选项,设置输出文件的格式、保存路径等参数。

3Dmax灯光设置技巧分享:打造各类照明效果

3Dmax灯光设置技巧分享:打造各类照明效果

3Dmax灯光设置技巧分享:打造各类照明效果3Dmax是一款常用的三维建模软件,它的灯光设置非常重要,可以为场景增添氛围和真实感。

本文将分享一些常用的灯光设置技巧,帮助读者打造各类照明效果。

1. 环境灯光设置- 环境灯光是指模拟自然光源的设置,可以为场景中的物体提供整体的照明效果。

在3Dmax中,可以通过创建一个光源并将其类型设置为"光线与影子"来实现环境灯光效果。

- 设置光源的颜色、亮度和位置。

通过调整光源的参数,可以模拟不同的自然光照效果,例如阳光、白天、黄昏等。

2. 点光源设置- 点光源是指在场景中设置一个点形状的光源,可以模拟灯泡或手电筒的效果。

点光源的光线是从一个点向四面八方辐射出去的。

在3Dmax中,可以通过创建一个光源并将其类型设置为"点光源"来实现点光源效果。

- 设置光源的亮度、颜色和光线半径。

更改这些参数可以调整点光源的亮度和照射范围。

3. 平行光设置- 平行光是指模拟太阳光或远处的强光源,其光线是平行的,在场景中所有物体都会受到相同的光照。

在3Dmax中,可以通过创建一个光源并将其类型设置为"目标光源"来实现平行光效果。

- 设置光源的颜色和亮度。

通过调整这些参数,可以改变平行光的颜色和强度。

- 调整光源的方向和位置。

通过改变光源的方向和位置,可以模拟太阳光照射的角度和位置。

4. 聚光灯设置- 聚光灯是指模拟聚光灯效果的光源,可以将光线聚焦在一个小范围内。

在3Dmax中,可以通过创建一个光源并将其类型设置为"聚光灯"来实现聚光灯效果。

- 设置光源的颜色、亮度和角度。

通过调整这些参数,可以改变聚光灯的颜色、强度和光线的散射范围。

- 调整聚光灯的方向和位置。

通过改变光源的方向和位置,可以控制聚光灯照射的位置和角度。

5. 灯光阴影设置- 在3Dmax中,可以通过开启灯光的阴影选项来实现灯光产生的阴影效果。

3Dmax相机设置技巧:调整视角和镜头以获得理想的渲染效果

3Dmax相机设置技巧:调整视角和镜头以获得理想的渲染效果

3Dmax相机设置技巧:调整视角和镜头以获得理想的渲染效果3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画设计软件,在进行渲染过程中,合理设置相机视角和镜头是非常关键的。

下面将详细介绍3Dmax相机设置技巧,帮助您获得理想的渲染效果。

步骤一:选择合适的相机视角1. 确定场景中需要突出的元素或者物体,根据需要选择相机的位置和角度。

2. 使用“选取工具”选中相机,然后点击“视图”菜单中的“切换到摄像机”,进入相机视角预览界面。

3. 在相机视角中,通过鼠标拖拽来移动相机的位置,或者使用“移动工具”调整选中的物体位置,以达到理想的视角效果。

4. 使用“观察点”功能,点击场景的某个点来设定相机的目标位置,确保相机视角聚焦在物体上。

步骤二:调整相机镜头参数1. 在相机参数设置中,首先调整焦距参数。

焦距决定了相机拍摄物体时的聚焦范围,可以根据需要选择合适的焦距值。

2. 调整光圈大小。

光圈的大小决定了景深的效果,较大的光圈值可以产生散景效果,较小的光圈值可以保证整个镜头都有清晰的画面。

3. 调整快门速度。

快门速度决定了相机曝光时间的长短,可以控制画面的明暗程度。

快门速度越慢,曝光时间越长,画面越亮。

4. 调整ISO感光度。

ISO感光度决定了相机对光线的敏感程度,较低的ISO值可以减少画面噪点,而较高的ISO值可以在暗光环境下提高曝光效果。

5. 调整白平衡。

根据场景的光照条件选择合适的白平衡参数,确保画面的色彩真实和准确。

步骤三:使用相机动画功能1. 通过设置关键帧来创建相机动画效果。

首先在时间轴上选择起始帧和结束帧,然后在相机参数设置中调整相机位置、焦距等参数,在结束帧上设置关键帧。

2. 使用曲线编辑器来调整相机动画曲线。

通过调整曲线的斜率和曲线形状,可以控制相机的运动速度和流畅度,以及焦距的变化等。

步骤四:使用相机辅助工具1. 使用相机裁剪工具来调整相机视角。

通过设置裁剪框的位置和大小,可以选择性地显示某个区域,从而改变画面的组成和角度。

3Dmax中的渲染设置详解

3Dmax中的渲染设置详解

3Dmax中的渲染设置详解3Dmax是一款专业的三维建模和渲染软件,具备强大的渲染功能。

在进行渲染之前,我们需要对渲染设置进行详细的了解和配置。

本文将以步骤的形式,分点介绍3Dmax中的渲染设置,帮助读者快速上手使用该功能。

一、打开3Dmax软件并进入渲染设置页面1. 启动3Dmax软件,点击菜单栏中的"渲染"选项;2. 在下拉菜单中选择"渲染设置",进入渲染设置页面。

二、基本渲染设置1. 渲染器选择:在渲染设置页面的左侧面板中,选择适合当前场景的渲染器。

常见的渲染器包括默认渲染器、Arnold渲染器等;2. 渲染目标设置:在渲染设置页面的右侧面板中,选择渲染目标的格式和路径。

可以选择渲染为图片、视频或者其他格式,并设置保存路径;3. 渲染分辨率设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置渲染目标的分辨率。

可以选择预设的分辨率或者自定义分辨率。

三、渲染设置高级选项1. 图像抗锯齿设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置图像是否启用抗锯齿功能。

可以选择关闭、低、中、高四个级别的抗锯齿;2. 环境光设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置环境光的亮度和颜色。

可以调整环境光的强弱和颜色,以达到理想的光影效果;3. 着色器设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置着色器的光照和材质属性。

可以设置着色器的反射、折射、散射等属性,以达到真实的材质效果;4. 纹理设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置纹理的贴图和过滤方式。

可以添加贴图到材质中,并选择合适的纹理过滤方式,以优化渲染效果;5. 光源设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置场景中的光源类型和参数。

可以添加不同类型的光源,如点光源、聚光灯等,并调整其光强和颜色;6. 渲染设置预设:在渲染设置页面的左下角,选择预设的渲染设置。

可以根据场景的需求,选择合适的预设设置,以节省时间和精力。

四、渲染设置验证和渲染1. 完成渲染设置后,点击渲染设置页面右下角的"验证场景"按钮。

3DMAX中的渲染设置与调整

 3DMAX中的渲染设置与调整

3DMAX中的渲染设置与调整3DMAX中的渲染设置与调整渲染是3DMAX软件中非常重要的功能之一,它可以将我们建模完成的三维场景以更真实的方式展现出来。

在3DMAX中,我们可以通过渲染设置和调整来获得我们想要的效果。

一、渲染设置1. 选择渲染器:在3DMAX中,我们可以选择不同的渲染器来进行渲染,如默认扫描线渲染器、mental ray渲染器等。

根据我们的需求和资源限制,选择合适的渲染器。

2. 设置分辨率:在渲染设置中,我们可以设置输出图像的分辨率,这决定了最终渲染出的图像的清晰度。

一般来说,高分辨率能够提供更细腻的图像,但也需要更长的渲染时间和更大的存储空间。

3. 调整渲染参数:在渲染设置中,我们还可以调整各种渲染参数,例如光照、材质、阴影等。

通过调整这些参数,可以使渲染出的图像更加逼真。

二、渲染调整1. 调整光源:光源对于渲染效果非常重要。

在3DMAX中,我们可以对光源进行调整,如调整光源强度、颜色、阴影等参数,以获得理想的光照效果。

2. 设置材质:在渲染中使用合适的材质可以使模型更加真实。

3DMAX提供了各种材质选项,如金属、玻璃、布料等。

通过选择合适的材质并调整其属性,可以使渲染结果更加逼真。

3. 调整相机参数:相机是观察场景的窗口,在渲染中也非常重要。

我们可以通过调整相机的位置、角度、焦距等参数,来改变渲染结果的视角和透视效果。

4. 添加特效:在渲染中,我们还可以添加各种特效来增强渲染效果。

例如景深效果、运动模糊、环境光遮蔽等。

这些特效可以使渲染结果更加生动、有趣。

三、渲染器的优化1. 调整渲染器参数:不同的渲染器有不同的参数设置,我们可以根据需求来调整这些参数。

例如,mental ray渲染器具有更高的渲染质量和更复杂的参数设置,我们可以根据实际情况选择合适的设置。

2. 使用渲染器插件:除了自带的渲染器,3DMAX还支持许多第三方的渲染器插件。

这些插件可以提供更高质量的渲染效果,我们可以根据需要选择合适的插件使用。

3dmax中bf算法参数

3dmax中bf算法参数

3dmax中bf算法参数在3D Max中,BF算法(Bidirectional Reflectance Factor,双向反射率因子)主要用于计算材质的光照效果。

在VRay渲染器中,BF算法是一个重要的参数设置。

以下是3D Max中BF算法参数的详细介绍:1. 开启BF算法:首先,需要在V-Ray全局开关中启用BF算法。

默认情况下,该选项是关闭的。

将其勾选后,BF算法将参与渲染计算。

2. 发光贴图:发光贴图用于存储物体表面的反射率信息。

在BF算法中,这个参数设置的是发光贴图的类型。

常见的类型有:-单色:简单的颜色贴图,适用于简单场景。

-双向反射:基于双向反射模型的贴图,适用于复杂场景。

-环境光遮蔽:根据环境光遮蔽算法计算光照效果,适用于真实感较强的场景。

3. 光子贴图:光子贴图用于存储光线在场景中的传播信息。

在BF算法中,这个参数设置的是光子贴图的类型。

常见的类型有:-光子密度:根据光子密度计算光照效果,适用于光线密集的场景。

-光子数量:根据光子数量计算光照效果,适用于光线稀疏的场景。

4. BF算法参数:这个选项卡中包含一些细化参数,用于调整BF算法的计算过程。

例如:-采样器:设置采样器的类型,有Adaptive Subdivision(自适应细分)和Fixed Subdivision(固定细分)两种。

-最大深度:设置光线追踪的最大深度,较小的值可以减少计算时间,但可能导致光照效果不够真实。

-最小光线传播距离:设置光线传播的最低距离,较小的值可以提高计算的精度,但会增加计算时间。

5. 灯光贴图和灯光缓存:这两个参数用于设置灯光在场景中的光照效果。

常见的设置有:-灯光贴图类型:有Direct(直接光照)、Indirect(间接光照)和Both(直接和间接光照)三种。

-灯光缓存类型:有None(不使用灯光缓存)、Precomputed(预计算)和Adaptive(自适应)三种。

6. 环境阻光:这个参数用于调整场景中物体间的光照遮挡效果。

3Dmax渲染器设置技巧:提高渲染质量和速度

3Dmax渲染器设置技巧:提高渲染质量和速度

3Dmax渲染器设置技巧:提高渲染质量和速度在3Dmax中,渲染是一个至关重要的步骤,它决定了最终呈现出的效果。

为了实现更好的渲染质量和提高渲染速度,以下将详细介绍一些设置技巧。

1. 选择合适的渲染器在3Dmax中,有多种渲染器可供选择,如默认的扫描线渲染器、V-Ray渲染器、Arnold渲染器等。

针对不同的需求,选择适合的渲染器非常重要。

如果要求渲染效果比较真实,可以选择V-Ray渲染器;如果想要更快的渲染速度,可以选择扫描线渲染器。

2. 调整渲染设置在渲染设置中,有很多参数可以调整,包括分辨率、渲染质量、全局光照、阴影等。

下面是一些常用的设置技巧:- 分辨率:选择合适的分辨率是提高渲染质量和速度的关键。

如果需要高质量的图像,可以选择较高的分辨率;如果只是用于快速预览或低分辨率输出,可以选择较低的分辨率。

- 渲染质量:在渲染设置中,可以调整渲染质量的参数,如抗锯齿、采样等。

抗锯齿用于抑制边缘的锯齿状,可以提高渲染质量。

采样是指渲染器在计算图像时所采集的颜色样本数量,可以通过增加采样数来提高渲染质量,但同时也会增加渲染时间。

因此,需要根据具体情况进行调整。

- 全局光照:全局光照是指所有光源对物体的影响。

在渲染设置中,可以选择不同的全局光照模式,如光线跟踪、辐射度等。

不同的模式对渲染效果和速度都会有不同的影响,可以根据需要进行调整。

- 阴影:阴影是营造真实感的重要因素之一。

在渲染设置中,可以选择阴影类型、阴影深度等参数。

对于对渲染速度要求较高的情况下,可以选择较低的阴影深度,这样可以加快渲染速度。

3. 优化场景除了调整渲染设置,优化场景也是提高渲染质量和速度的关键步骤。

- 减少多余的细节:在设计场景时,尽量减少或删除那些不必要的模型或细节。

过多的细节会增加渲染时间,并可能导致过度复杂的场景。

- 使用优化的材质:使用高质量且适合场景的材质可以提高渲染质量。

同时,避免使用过多的反射和折射,这会增加渲染时间。

3dmax常用材质参数设置

3dmax常用材质参数设置

一、塑料材质SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONGAMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光)SPECULAR[高光色]:默认值SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (比较亮,所以要调得大点,但不应该超过100)GLOSSINESS[高光范围]: 80 (这样才保证高光点比较小,符合塑料高光特点)说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。

其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。

二、表面粗糙的材质SHADER[明暗方式]:BLINN方式(如果选用PHONG方式不容易突出表面的粗糙感)AMBIENT[环境光色]:R67 G53 B32 (很暗的褐色)DIFFUSE[漫反射色]:R156 G123 B77 (浅褐色的RGB值)SPECULAR[高光色]:R206 G207 B159 (即使有较亮的区域也不应该是默认的白色因此要更改)SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 15 (高光很低,但不要调整为0,否则没有层次感)GLOSSINESS[高光范围]: 8SOFTEN[柔化值]:0.5 (加大柔化值是为了尽量降低生硬的高光效果,突出粗糙感)说明:如果表面有较明显的凹凸感,请指定凹凸贴图。

三、普通布料材质DIFFUSE[漫反射色]:选用贴图方式。

SPECULAR[高光色]:默认值。

由于下面的高光亮度与范围都调整为O,所以没有高光点。

SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 0 (没有高光,因为布料几乎不反光。

如果高光与高光范围微有提高会出现带花纹的皮革材质的效果)GLOSSINESS[高光范围]: 0BUMP[凹凸贴图]:可以不使用,有时为了体现凹凸感,可以使用与漫反射色同样的贴图。

3DMAXvray渲染器参数设置

3DMAXvray渲染器参数设置

3DMAXvray渲染器参数设置首先,将文件默认的渲染器换成我们需要的VRAY渲染器,步骤是:快捷键F10,然后找到最下面一栏,里面第一排,点击后面的小框,选择VRAY 渲染器。

这样就将VRAY渲染器作为了默认渲染器。

然后开始:F10打开参数设置面板,选择renderer一:V-RAY:Global switches (全局设置)关闭3D的默认灯光:default light 其他参数基本上可以不变。

二:Indirect illumination (GI)(全局光照)勾选on ,将一次反弹后面的计算方式GI engine :选择为irradiance map (发光贴图);二次反弹后面的计算方式GI engine 选择为lingt cache (灯光缓存)灯光缓存对于细节较多的图片处理效果比较好,如果细节不多的话可以选择准蒙特卡洛QMS,出图比较快,我一般是用灯光缓存,因此以灯光缓存为例。

其他不变。

三:Irradiance map (高级光照贴图)选择渲染质量current preset 一般不正式出大图的话就选择low或者very low ,正式出图用high 。

勾选右边栏的show calc.phase 和show direct light 显示计算过程和显示直接光照。

如果想先渲小图然后保存文件再用文件渲大图以节省渲图时间的话,可以在第一次用single frame(单帧)渲图后选择后面的save 命令,保存好后,再下面选择from file(从文件)浏览找到保存的该文件,就可以直接用于大图渲染,节省不少的时间。

后面的灯光缓存有同样的方法,节省的时间至少不仅仅是3个小时。

其他的参数不变。

四:environment (环境)第一个on ,可以勾也可以不勾,主要是用来改变黑色的背景颜色,也可以用后面的贴图,我一般不用环境这一栏,所以参数不变。

五:image sampler (Antialiasing) 抗锯齿第一个image sampler type类型,在测试阶段用Fixed ,正式出图时可以选择Adapive subdivision (自适应细分),下面的Antialiasing filter 在测试时不打开它或选择Area,正式出图时选择catinull-Rom,渲出的图比较清晰锐利,在下面的一个面板中调节subdivs(fixed)细分值,一般来说越大越好,但是要用时间作为交换。

3Dmax相机设置教程:掌握视角和镜头设置的技巧

3Dmax相机设置教程:掌握视角和镜头设置的技巧

3Dmax相机设置教程:掌握视角和镜头设置的技巧简介:在3Dmax软件中,相机是非常重要的工具之一。

它能够模拟真实世界的相机机制,帮助我们在建模、渲染和动画制作过程中获得更好的效果。

本篇文章将详细介绍如何设置相机的视角和镜头,帮助读者掌握相关技巧。

步骤一:创建相机1. 打开3Dmax软件并新建一个场景。

2. 转到“创建”选项卡,点击“摄影机”按钮,在场景中创建一个相机。

3. 在属性编辑器中调整相机的位置和朝向,确保它能够拍摄到你想要的画面。

步骤二:调整相机的视角1. 选中相机,在视口中按下“C”键进入相机视图。

2. 在左上角的视角配置中选择“透视/平行”视图。

3. 调整相机的视角大小,可以通过缩放相机来实现。

选中相机,然后按下“F”键,将视图缩放为适合相机的大小。

4. 进一步调整视角,可以通过调整相机的焦距实现。

在属性编辑器中找到“镜头焦距”选项,通过调整数值来改变焦距。

步骤三:设置视角范围1. 在视图配置中选择“渲染”,可以看到相机拍摄到的画面范围。

2. 调整相机的远近裁剪面,可以控制相机的视角范围。

选中相机,在属性编辑器中找到“近裁剪”和“远裁剪”选项,通过调整数值来改变范围。

3. 注意,远近裁剪面的设置对于渲染时间和性能有一定影响。

不需要的物体可以适当调整远近裁剪面以提高渲染效率。

步骤四:调整镜头参数1. 在属性编辑器中,可以调整一些镜头参数以达到不同的拍摄效果。

2. 光圈(aperture)控制景深(depth of field)效果。

较小的光圈值可以实现较大的景深,使前后景物体都清晰可见。

3. 曝光时间(shutter speed)控制快门的开关时间。

调整曝光时间可以模拟不同的光线情况。

4. 感光度(ISO)调整相机的敏感度。

较高的ISO值可以增强暗部细节,但可能会引入噪点。

5. 白平衡(white balance)控制图像的颜色温度。

根据场景的需要选择合适的白平衡模式或手动调整。

步骤五:使用视图帮助器1. 通过使用视图帮助器,可以更好地控制相机的拍摄效果。

3dmax渲染运动模糊参数

3dmax渲染运动模糊参数

3dmax渲染运动模糊参数
在3ds Max中进行渲染时,可以使用运动模糊参数来模拟物体在移动过程中的模糊效果。

运动模糊参数可以设置在摄像机对象的对象属性中。

1. 打开3ds Max软件,并打开场景文件。

2. 选择场景中的摄像机对象。

3. 在属性编辑器中,找到运动模糊参数。

4. 设置“启用”选项,以启用运动模糊效果。

5. 调整“快门速度”参数来控制模糊效果的程度。

较高的数值将会产生更明显的模糊效果。

6. 可以选择“方向”参数来指定模糊效果的方向。

可以选择相机前进方向、侧向或任意自定义方向。

7. 通过调整“采样数量”参数来控制模糊效果的质量。

较高的数值将会增加计算时间,但产生更精细的效果。

完成以上步骤后,可以开始进行渲染,以查看运动模糊效果。

请注意,在渲染过程中,由于模拟物体的移动导致的模糊效果需要耗费较长的渲染时间。

3dmax标准渲染材质玻璃参数

3dmax标准渲染材质玻璃参数

3dmax标准渲染材质玻璃参数在3Dmax中,玻璃是一种常见的材质,它可以用来制作窗户、瓶子、杯子等物体。

为了使玻璃看起来逼真,我们需要设置一些参数来调整其外观和光线反射效果。

首先,我们需要选择一个适合的材质类型。

在3Dmax中,有两种常用的玻璃材质类型:标准材质和Arch & Design材质。

标准材质适用于简单的玻璃物体,而Arch & Design材质则适用于更复杂的玻璃物体,例如带有纹理和反射的玻璃。

接下来,我们需要设置玻璃的颜色。

在标准材质中,可以通过调整Diffuse颜色来改变玻璃的颜色。

一般来说,玻璃的颜色是透明的,所以我们可以选择一个浅蓝色或浅绿色来模拟透明的效果。

在Arch & Design材质中,可以通过调整Diffuse颜色和Opacity来改变玻璃的颜色和透明度。

然后,我们需要设置玻璃的折射率。

折射率是指光线从一种介质进入另一种介质时的弯曲程度。

在标准材质中,可以通过调整Refraction参数来改变玻璃的折射率。

一般来说,玻璃的折射率为1.5,但根据具体情况可以进行调整。

在Arch & Design材质中,可以通过调整IOR参数来改变玻璃的折射率。

接着,我们需要设置玻璃的反射效果。

在标准材质中,可以通过调整Reflect参数来改变玻璃的反射强度。

一般来说,玻璃的反射强度较低,所以我们可以选择一个较小的值来模拟真实的效果。

在Arch & Design材质中,可以通过调整Reflection参数来改变玻璃的反射强度。

最后,我们需要设置玻璃的透明度。

在标准材质中,可以通过调整Opacity参数来改变玻璃的透明度。

一般来说,玻璃是完全透明的,所以我们可以选择一个接近于1的值来模拟透明的效果。

在Arch & Design材质中,可以通过调整Opacity参数来改变玻璃的透明度。

除了以上参数,我们还可以通过调整其他参数来进一步改善玻璃的外观和光线反射效果。

3Dmax模型优化技巧:降低网格密度与顶点数

3Dmax模型优化技巧:降低网格密度与顶点数

3Dmax模型优化技巧:降低网格密度与顶点数3Dmax是一款常用的三维建模和渲染软件,它可以创建高质量的三维模型。

然而,在处理大型场景或复杂模型时,高网格密度和大数量的顶点会对计算机的性能产生负面影响。

因此,对于3Dmax模型的优化是非常必要的。

下面将详细介绍一些降低网格密度和顶点数的技巧,并提供相关步骤,以帮助您优化3Dmax模型。

1.使用优化命令:- 利用3Dmax软件的“优化”命令可以快速降低网格密度和顶点数。

选择模型对象,然后进入“修改”选项卡,在“优化”组中找到“优化”命令。

点击该命令后,可以设置优化选项,例如“对象级别”、“顶点百分比”和“边界”等。

根据实际需求调整这些选项,并点击“应用”进行优化。

2.使用替代几何体:- 当您需要在场景中放置大量相似的物体时,可以考虑使用替代几何体。

替代几何体是一种简化的代表性对象,它可以在渲染时被高细节模型替换。

通过将替代几何体用于远距离或小尺寸对象,可以有效地减少模型的网格密度和顶点数。

在3Dmax中,您可以通过设置“替代”选项来应用替代几何体。

3.降低细节层次:- 对于复杂的模型,通常会有多个细节层次。

通过降低细节层次,可以减少模型的网格密度和顶点数。

在3Dmax中,您可以使用“细节层次”功能来控制模型的细节。

选择模型对象,进入“修改”选项卡,在“减少”组中找到“细节层次”命令。

调整细节层次的参数,例如“数目”和“顶点百分比”,以达到所需的效果。

4.减少边数:- 高边数是导致模型网格密度和顶点数过高的一个常见问题。

通过减少模型的边数,可以显著降低网格密度和顶点数。

在3Dmax中,您可以使用“降低”命令来减少边数。

选择模型对象,进入“修改”选项卡,在“优化”组中找到“降低”命令。

调整降低边数的参数,例如“最大度数”和“边百分比”,并点击“应用”进行优化。

5.使用迅速优化器:- 除了使用3Dmax自带的优化命令外,还可以使用第三方迅速优化器来优化模型。

3Dmax布料模拟精细调节技巧:实现真实布料效果

3Dmax布料模拟精细调节技巧:实现真实布料效果

3Dmax布料模拟精细调节技巧:实现真实布料效果布料模拟是3Dmax中非常重要的技术之一,它能够模拟真实布料的表现效果,使得场景更加真实生动。

本文将介绍一些3Dmax布料模拟的精细调节技巧,帮助你实现更加真实的布料效果。

步骤一:导入模型和创建布料1. 首先,在3Dmax中导入你要渲染的模型,确保你的模型与场景适配。

2. 接下来,在3Dmax中创建一个布料对象。

选择"创建"面板上的"几何体",然后选择"布料"。

3. 在场景中选择一个适当位置,单击鼠标左键点击创建布料。

步骤二:调整布料参数1. 在"模型"选项卡上,找到"布料"选项。

调整"布料厚度"以控制布料的厚度。

如果需要更薄的效果,可以将厚度值减小。

2. 在"外观"选项卡下,可以调整布料的颜色、纹理和其他视觉效果。

通过改变颜色和纹理,你可以使布料看起来更加真实。

3. 在"物理"选项卡下,你可以调整布料的物理属性,如拉力、摩擦力和弯曲刚度。

这些参数会影响布料的行为,使其更加逼真。

步骤三:添加布料约束1. 布料模拟时,可能需要给布料添加一些约束,以模拟不同的物理效果。

比如,你可以添加固定点,使得布料在这些点处不会移动。

2. 在"约束"选项卡下,选择"固定"约束。

然后点击布料上的一个点,将其固定在场景中的固定点上。

步骤四:调整场景和光照1. 在3Dmax中,你可以通过调整场景设置和光照来增强布料的真实感。

例如,你可以调整光照的强度和颜色以改变布料的外观效果。

2. 除此之外,你还可以添加一些其他的场景元素,如地面、风景等,来增加整体的真实感觉。

步骤五:模拟布料动画1. 3Dmax提供了布料模拟动画的功能,可以通过模拟布料的运动来增加真实感。

你可以模拟布料被风吹动、折叠或者撕裂的效果。

3DMAX技术中的相机设置与运动路径

 3DMAX技术中的相机设置与运动路径

3DMAX技术中的相机设置与运动路径3DMAX技术中的相机设置与运动路径在3DMAX技术中,相机的设置和运动路径的控制是非常重要的环节。

相机的设置决定了最终呈现效果的逼真程度,而运动路径的控制则能够使场景更加动态和生动。

本文将介绍一些关于3DMAX技术中相机的设置和运动路径的相关知识。

1. 相机的设置在进行3D场景的渲染之前,首先需要设置相机。

相机参数的设置直接影响了最终输出结果的逼真程度。

以下是几个常用的相机设置参数:1.1 相机类型在3DMAX中,可以选择多种类型的相机,比如透视相机和正交相机。

透视相机模拟了人眼看世界的方式,可以呈现逼真的景深效果,而正交相机则没有景深效果,更加适合制作技术图或者平面效果图。

1.2 光圈和焦距光圈和焦距决定了相机的景深效果。

较小的光圈和较长的焦距会产生较大的景深效果,而较大的光圈和较短的焦距会产生较浅的景深效果。

通过调整光圈和焦距,可以控制景深的范围和清晰度。

1.3 曝光和ISO曝光和ISO确定了场景的明暗程度。

曝光决定了场景的整体亮度,ISO则影响了图像的噪点。

合理调整曝光和ISO可以得到更加真实的光线效果。

2. 运动路径的控制除了相机的静态设置,运动路径的控制也是3DMAX技术中的重要一环。

通过运动路径的控制,可以实现相机在场景中的动态移动效果,使场景更加生动。

2.1 创建运动路径在3DMAX中,我们可以通过创建运动路径来控制相机的移动。

首先,在场景中创建一个曲线或者直线,然后将相机与这个曲线或者直线进行绑定。

这样相机就会沿着运动路径移动,以此达到动态效果。

2.2 调整运动路径在创建完运动路径后,我们还可以对其进行调整,使相机的移动更加符合需求。

可以通过调整曲线的控制点或者直线的起点和终点来改变相机的运动轨迹。

2.3 调整相机速度为了得到合理的运动效果,我们还可以调整相机的移动速度。

通过控制相机在运动路径上的关键帧和缓入缓出的方式,可以实现相机速度的快慢变化。

3dmax标准材质透明度参数

3dmax标准材质透明度参数

3dmax标准材质透明度参数
在3ds Max中,标准材质的透明度参数通常是通过“Opacity”(透明度)参数来调整的。

这个参数决定了材质的可见度,从完全不透明到完全透明。

在3ds Max的标准材质中,透明度参数可以通过以下步骤进行调整:
* 选中物体:
* 打开3ds Max场景,选中你想要调整透明度的物体。

* 材质编辑器:
* 打开“材质编辑器”窗口。

你可以通过按"M"键或者从主菜单中选择Rendering(渲染)> Material Editor(材质编辑器)来打开。

* 选择标准材质:
* 在材质编辑器中,选择你想要应用透明度的物体的标准材质。

* 调整透明度:
* 在标准材质的参数中,找到“Opacity”(透明度)参数。

你可以手动输入一个0到100之间的值,或者通过拖动滑块来调整透明度。

值为0表示完全透明,值为100表示完全不透明。

* 渲染设置:
* 如果你在渲染时发现透明度效果不如预期,确保你的渲染设置中启用了透明度。

在Render Setup(渲染设置)中的Renderer(渲染器)选项卡中,检查"Enable Opacity"(启用透明度)是否被勾选。

请注意,透明度的效果还取决于渲染器的设置和使用的渲染引擎。

某些渲染器对透明度的处理方式有所不同。

如果使用的是V-Ray、
Arnold、或其他渲染器,需要在相应的渲染器设置中进行进一步的调整。

3dmax透明玻璃材质参数

3dmax透明玻璃材质参数

3dmax透明玻璃材质参数在3dmax软件中,透明玻璃材质是经常被使用的一种材质类型,它可以为建筑、家具、汽车等各种模型赋予逼真的玻璃效果。

通过设置不同的参数,可以调整透明度、反射、折射等属性,从而达到想要的效果。

下面将详细介绍一些常见的透明玻璃材质参数设置。

首先是透明度参数,透明度决定了材质有多少光线可以透过。

在3dmax中,透明度通常使用0到1之间的值来表示,0表示完全不透明,1表示完全透明。

通过调整透明度参数,可以控制玻璃的透明程度,使其看起来更加真实。

其次是反射参数,反射是指光线从表面反射回来的程度。

在透明玻璃中,反射通常是很重要的一个参数,因为玻璃表面往往会反射周围环境的景象。

通过调整反射参数,可以控制玻璃表面的反射效果,使其看起来更加逼真。

除了反射,折射也是透明玻璃材质中的一个重要参数。

折射是指光线穿过材质时发生的偏折现象。

在现实世界中,透明玻璃会使光线发生一定程度的折射,这也是透明玻璃看起来清澈透明的原因之一。

通过调整折射参数,可以模拟出真实世界中玻璃的折射效果,使渲染效果更加逼真。

还有一些其他参数也会影响到透明玻璃的效果,比如光泽度、粗糙度等。

光泽度决定了材质表面的光滑程度,粗糙度则决定了材质表面的粗糙程度。

通过调整这些参数,可以使透明玻璃看起来更加真实,贴近实际物体的表面特征。

总的来说,透明玻璃材质的参数设置是一个复杂而精细的过程。

需要根据模型的实际情况和所需要的效果来调整各种参数,以达到最佳的渲染效果。

通过不断的实践和尝试,可以掌握透明玻璃材质的参数设置技巧,为自己的作品增添更多的真实感和魅力。

希望以上介绍对您有所帮助,谢谢阅读!。

3dmax目标平行光参数

3dmax目标平行光参数

3dmax目标平行光参数3ds Max是一款功能强大的三维建模软件,提供了众多的渲染选项和参数设置,其中之一就是目标平行光参数。

目标平行光是一种指向特定方向的光源,它的光线是平行的,类似于太阳光。

下面将详细介绍3ds Max中目标平行光参数的设置和应用。

要设置目标平行光参数,首先需要在3ds Max中创建一个光源,选择“Create”菜单下的“Lights”,然后选择“Target Directional”选项。

一旦创建了目标平行光,就可以通过其属性编辑器来调整光源的参数。

在属性编辑器中,我们可以对目标平行光的各个参数进行调整。

首先是“Target Light Parameters”选项,通过这些参数可以设置光源的颜色、亮度和阴影等。

其中,“Color”参数可以选择光源的颜色,通过调整RGB值来实现不同的效果。

“Intensity”参数用于调整光照的强弱程度,值越大,光照越明亮。

在“Target Directional”选项中可以设置光源的方向。

通过调整“Target Light Parameters”下的“Direction”参数,可以改变光源的照射方向。

这个参数是一个向量参数,可以通过手动输入数值或者在视图窗口中拖动来改变。

在拖动过程中,可以看到光线的方向也会随之改变。

另外,目标平行光还有一些其他的参数可以设置。

比如,“Shadow Parameters”选项可以调整光源的阴影效果。

通过设置“Shadow Type”参数,可以选择阴影的类型,有硬阴影和软阴影两种选项可供选择。

“Softness”参数可以调整软阴影的模糊程度,值越大阴影越模糊。

目标平行光的应用广泛,特别是在建筑和室外场景中。

它可以模拟太阳光的效果,并给场景带来自然、明亮的光照效果。

比如,在建筑渲染中,可以使用目标平行光来模拟太阳光的照射,通过调整光源的方向和强度,可以创造出不同的光影效果,增强场景的真实感。

除了在建筑渲染中应用之外,目标平行光还可以用于室外景观设计、汽车渲染等场景。

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3dmax 参数设置,备用。

免得忘了首次分享者:xx.miss已被分享301次评论(0)复制链接分享转载删除1.亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。

亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。

光强则强光弱则弱。

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。

通常在5~8%的强度。

2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

B.材质图片的光感要均匀。

无光差的变化为最好。

C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。

深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。

浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。

通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。

玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。

每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。

B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。

玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

2.玻璃材质在3D中的体现方法:A.玻璃材质透明度一般在60~80之间。

B.颜色一定要深,暗,C.在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。

D.玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。

8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。

E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

三.钢材金属材质的调整方法:1.金属材质的特性:A.金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。

同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。

我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。

B.金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。

在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。

C.金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。

2.金属材质在3D中的调整方法:A.金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。

高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间B.金属调整镜面,一般在50~80之间。

看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。

C.做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。

四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:1.地面砖材质在做图是要注意的事项:A.地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。

我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。

在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。

B.砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。

这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。

C.还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。

我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。

在用于材质贴图。

D.无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材五.文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:1.文化石材质的处理:A.文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。

常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。

在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。

在掉入3D中来使用。

B.鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。

不绣刚VR调整方法:1。

调整反射提高2 漫反射调整为黑色砂刚调整方法:1,调整反射度2调整光泽度镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔3类型改为多面置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要2反射全44 3光泽度0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点设置光泽度0.85 高光值调低一点玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整5 勾选影响阴影磨沙玻璃;1调整反射2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为0.9VR常用材质参数白色墙面: 白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金: 漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]白塑料材质漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

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