动漫产业创业计划
二次元创业计划书
二次元创业计划书一、项目概述在当今多元化的文化市场中,二次元文化逐渐从小众走向大众,拥有着广阔的发展空间和巨大的商业潜力。
本创业计划旨在打造一个综合性的二次元平台,涵盖动漫、游戏、漫画、周边产品等多个领域,为广大二次元爱好者提供优质的内容和服务。
二、市场分析(一)市场规模近年来,二次元市场呈现出快速增长的趋势。
据相关数据显示,我国二次元用户规模已超过 4 亿,且仍在不断扩大。
二次元相关产业的市场规模也逐年递增,预计未来几年将保持较高的增长率。
(二)目标客户我们的目标客户主要为 15 35 岁的青少年和年轻群体,他们对二次元文化有着浓厚的兴趣和较高的消费意愿。
同时,随着二次元文化的普及,越来越多的成年人也开始关注和喜爱二次元。
(三)市场竞争目前,二次元市场竞争激烈,已经存在一些知名的二次元平台和品牌。
但市场仍未饱和,还有很大的发展空间。
我们将通过提供独特的内容和优质的服务,打造差异化竞争优势。
三、产品与服务(一)动漫与国内外优秀的动漫制作公司合作,引进优质的动漫作品,并进行本地化推广。
同时,投资制作原创动漫,培养自己的动漫创作团队。
(二)游戏开发和运营二次元风格的游戏,包括手游、端游等。
与知名游戏厂商合作,推出联名游戏,吸引更多的游戏玩家。
(三)漫画整合国内外优秀的漫画资源,提供在线阅读服务。
支持原创漫画作者创作,为他们提供展示和发展的平台。
(四)周边产品设计和销售二次元相关的周边产品,如手办、服装、饰品等。
与知名品牌合作,推出联名周边,提高产品的品质和知名度。
(五)社区打造一个活跃的二次元社区,让用户可以交流分享二次元相关的内容和经验。
组织线下活动,增强用户的粘性和归属感。
四、商业模式(一)会员制度推出会员服务,会员可以享受更多的优惠和特权,如提前观看动漫、免费阅读漫画、购买周边产品享受折扣等。
(二)广告收入在平台上展示相关的广告,为广告主提供精准的广告投放服务。
(三)游戏分成与游戏厂商合作,通过游戏运营获得分成收入。
动漫创业计划书核心技术
动漫创业计划书核心技术一、市场分析1.市场概况随着互联网和移动设备的普及,动漫市场正在迅速发展壮大。
国内动漫产业已经成为文化产业中的重要组成部分,各类动漫IP不断涌现,市场需求持续增长。
而且,随着80、90后等新生代观众的成长,他们对于动漫的需求也在不断提升,动漫市场潜力巨大。
2.市场需求目前,国内动漫市场需求主要体现在以下几个方面:一是原创动漫IP的不断出现,受到追捧;二是二次元文化的热度不减,漫展、动漫周边产品、动漫游戏等都备受关注;三是动漫衍生品的市场需求增长迅速,从动漫周边到动漫主题公园都备受追捧。
3.竞争分析动漫市场竞争激烈,各大动漫公司都在不断推出优质的作品,争夺市场份额。
此外,动漫产业链也较为完善,有许多动漫制作公司、发行公司、推广公司等,竞争压力较大。
但作为一家新兴的动漫公司,我们需要通过提升核心技术,打造独特的IP,来突破市场竞争。
二、创业项目简介1.项目背景本项目旨在打造一家以原创动漫作品为核心的动漫公司,通过自主研发的核心技术,创作出优质的动漫IP,并将其推广到各个领域,实现全产业链的发展。
我们将聚焦在二次元文化领域,为广大动漫爱好者提供更多优质、有趣的动漫作品。
2.项目目标通过5年的发展,实现如下目标:一是建立起一套完整的动漫IP开发体系,实现自主创作和推广;二是打造出热门的动漫IP,实现影响力的扩大和商业价值的提升;三是构建起一支专业化的团队,实现全产业链的发展。
三、核心技术1.技术概述本项目的核心技术主要包括三个方面:一是动漫制作技术,包括角色设计、场景设计、动画制作等;二是动漫推广技术,包括网络宣传、社交媒体推广等;三是动漫游戏技术,包括游戏开发、联动推广等。
通过这三个方面的技术,我们将打造出优质的动漫IP,实现全产业链的发展。
2.技术创新为提升核心竞争力,我们将进行以下技术创新:一是引入AI技术,提升动漫制作效率和质量;二是利用大数据分析技术,精准定位受众需求,进行精准推广;三是结合AR/VR技术,拓展动漫游戏的创新模式。
动漫制作创业策划书3篇
动漫制作创业策划书3篇篇一《动漫制作创业策划书》一、项目概述随着动漫产业的快速发展,其市场潜力巨大。
我们计划成立一家动漫制作公司,专注于创作高质量、富有创意的动漫作品,涵盖动画剧集、电影、漫画等多种形式,旨在为广大动漫爱好者提供精彩的内容,并在市场中占据一席之地。
二、市场分析1. 动漫市场需求持续增长,受众群体广泛,包括儿童、青少年以及成年人。
2. 目前市场上优秀的动漫作品仍有较大需求空间,存在机会打造具有独特风格和影响力的品牌。
3. 新兴媒体平台的发展为动漫的传播提供了更多渠道。
三、团队组建1. 招募优秀的动漫编剧、画师、动画师、音效师等专业人才。
2. 组建富有创意和执行力的管理团队。
四、产品与服务1. 开发具有创新性和吸引力的动漫故事和角色。
2. 提供高质量的动画制作,包括 2D 和 3D 动画。
3. 推出相关的漫画作品。
4. 可开展动漫周边产品的研发与销售。
五、制作流程1. 创意构思与剧本创作。
2. 角色设计与场景绘制。
3. 动画制作与后期特效。
4. 音效制作与配音。
六、营销策略1. 利用社交媒体、动漫展会等渠道进行宣传推广。
2. 与相关平台合作进行播放和推广。
3. 推出限量版周边产品,吸引粉丝。
七、盈利模式1. 版权销售,包括动画播放权、漫画出版权等。
2. 周边产品销售利润。
3. 与品牌合作的商业推广收入。
八、财务预算1. 初期投入主要包括人员工资、设备采购、办公场地租赁等。
2. 制定详细的成本预算和收入预测,确保资金的合理规划和使用。
九、风险评估与应对1. 市场竞争风险,需不断提升作品质量和创新能力。
2. 资金风险,合理控制成本,确保资金链稳定。
3. 政策风险,关注相关政策法规变化,及时调整策略。
十、发展规划1. 短期目标:推出几部有影响力的作品,积累用户和口碑。
2. 中期目标:扩大团队规模,拓展业务领域。
3. 长期目标:成为行业内知名的动漫制作公司,打造具有国际影响力的动漫品牌。
篇二《动漫制作创业策划书》一、项目概述随着动漫产业的日益繁荣,我们看到了巨大的市场潜力和发展机遇。
动画产业的策划书3篇
动画产业的策划书3篇篇一动画产业的策划书一、项目背景动画产业作为文化创意产业的重要组成部分,具有广阔的发展前景和市场潜力。
随着科技的不断进步和观众对高质量动画作品的需求增加,动画产业正面临着前所未有的机遇和挑战。
二、项目目标1. 打造具有影响力的动画品牌,推出一系列受欢迎的动画作品。
2. 建立完整的动画产业链,包括创作、制作、发行、授权等环节。
3. 培养优秀的动画人才,提高动画制作水平和创意能力。
4. 拓展国内外市场,提高动画作品的知名度和市场份额。
三、项目内容1. 动画作品创作(1)确定动画作品的类型和风格,如儿童动画、成人动画、科幻动画等。
(2)组建专业的创作团队,包括编剧、导演、美术设计师等。
(3)进行市场调研,了解观众需求和喜好,为创作提供参考。
2. 动画制作(1)建立动画制作工作室,配备先进的制作设备和技术。
(2)采用先进的动画制作技术,如三维动画、二维动画等。
(3)确保动画制作的质量和进度,按时完成制作任务。
3. 动画发行(1)与各大电视台、网络平台等建立合作关系,推广动画作品。
(2)参加国内外动画展览和电影节,提高动画作品的知名度。
(3)开展动画周边产品的开发和销售,拓展盈利渠道。
4. 动画授权(1)与相关企业合作,授权动画形象用于产品开发和营销。
(2)开展品牌合作,共同推广动画作品和相关产品。
5. 人才培养(1)建立动画人才培养基地,提供专业的培训课程和实践机会。
(2)引进优秀的动画人才,提高团队整体素质。
(3)鼓励员工创新和学习,提高团队的创意能力和制作水平。
四、项目实施计划1. 第一阶段([具体时间区间 1])(1)完成项目的策划和筹备工作,组建团队。
(2)进行市场调研,确定动画作品的类型和风格。
(3)开展动画作品的创作和制作工作。
2. 第二阶段([具体时间区间 2])(1)完成动画作品的制作,进行内部审核和修改。
(2)与各大电视台、网络平台等建立合作关系,推广动画作品。
(3)参加国内外动画展览和电影节,提高动画作品的知名度。
syb创业计划书动漫屋
syb创业计划书动漫屋一、创业背景随着互联网的普及和全球文化的交流,动漫产业在全球范围内呈现出蓬勃发展的态势。
中国作为全球最大的动漫消费市场,动漫产业在近年来也取得了长足的发展。
然而,与此同时,动漫产业的消费市场也逐渐呈现出多元化、个性化的特点,观众对于动漫作品的需求也逐渐发生了变化,传统的动漫产品销售模式已经无法满足消费者的需求。
因此,我们有必要开设一家以动漫为主题的专业商店,为广大动漫爱好者提供更加多样化、个性化的动漫产品和服务。
二、公司简介动漫屋是一家致力于为广大动漫爱好者提供专业化服务的商店,主要经营动漫相关产品的销售、漫展活动的组织及动漫周边产品的定制设计。
公司成立于2021年,总部设在中国大陆的一线城市,拥有一支充满创意和激情的团队,希望通过不断创新和服务升级,为全国范围内的动漫爱好者提供更优质的产品和服务。
三、市场分析1. 市场需求:随着动漫产业的快速发展,动漫市场的需求也在不断增加。
消费者期望获取更加多样化和个性化的动漫产品,而传统的动漫产品销售模式很难满足这一需求。
2. 市场竞争:目前,动漫市场上拥有众多的动漫产品销售商和品牌,市场竞争激烈。
但是,绝大多数的销售商都没有形成自己独特的产品特色,只是简单的代理销售,难以形成竞争优势。
3. 市场机会:在市场需求的推动下,动漫产业的发展将持续向前。
作为市场需求的承接者,我们有充分的机会在动漫市场上获得成功。
四、产品和服务1. 动漫产品销售:公司主要经营各类动漫产品的销售,包括动漫周边产品、动漫服饰、动漫文具用品等。
2. 动漫活动组织:公司将定期组织不同形式的动漫主题活动,如漫展、动漫音乐会、动漫游园会等,为动漫爱好者提供交流和展示的平台。
3. 动漫定制设计:公司提供动漫周边产品的定制设计服务,满足消费者个性化的需求。
五、市场推广1. 线上推广:通过社交媒体、电子商务平台等途径,为公司的产品和服务进行推广。
2. 线下推广:通过参加动漫展会、举办动漫主题活动等形式,提升公司在动漫市场中的知名度。
动漫影视制作公司创业计划书三篇
动漫影视制作公司创业计划书三篇篇一:XX动漫影视制作公司创业计划书一、公司概述及服务介绍一个全新的创业理念,同时诠释着一个非常的时代。
当经济与文化有机地融合、现代商务与人文追求相辅相成,几乎使人类社会最美妙的动机在中国获得实现的机会与可能!XX,是一个公司、也是一个社会摆脱旧式生活的一种新形态。
我们接受这种形式,如同接受一种愉悦生命的新概念。
XX,是一家致力于以对外承接影视动画制作、漫画制作、游戏制作及动漫周边产品销售主要创意产业项目为主导,以对内培训动画制作、漫画制作、动画形象设计动漫后衍产品开发与推广等动画形象事业为辅。
公司于20XX年上半年成立,目前已有自己的公司,已有一名动画教师作为我们公司的长期技术指导,项目主要成员已有半年的合作基础,团队成员分工明确,与多个公司和建立了合作关系,公司的业务量得到了保障。
二、企业文化及传播XX公司是一家专业动漫策划和影视制作公司。
公司拥有包括学院教授顾问、影视动漫专业指导老师和各专业优秀人才组成的研发制作团队,主要经营二维、三维动画连续剧、动画电影、建筑巡游、产品形象展示、动画广告片、宣传片的制作、动漫服务外包、动漫衍生产品的研发、销售和人才培养等,主要致力于影视动漫行业的专业发展,合力打造一个专业化、系统化、具有影响力的产、学、研一体的影视动漫产业体系平台。
公司自成立以来一直秉承着“培养储备人才,发展新兴产业,服务广大社会”的理念,决心为中国动漫产业的发展、壮大开辟一片新天地。
现已成为目前赤峰市潜力最大影视动漫制作机构。
为了有效整合资源,开拓公司发展前景,公司还安排有外出学习机会。
我们将继续发扬诚信为本,奋发图强的优良作风,用踏实、执着、创新的专业精神,与社会各界朋友建立良好的合作伙伴关系,努力为社会提供更加优质的服务。
三、市场分析3.1市场环境3.1.1市场特征影视动漫产业有四个主要特征:一是影视动漫产业与传统经济发展的不平衡性。
因为影视动漫产业具有意识形态的特征,这也是物质和意识的关系所决定的。
动漫创业计划书(7篇)
动漫创业计划书(7篇)动漫创业计划书1一、动漫周边店概况1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。
主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD娃娃(BalljointDoll球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、GK、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。
2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky一样大市场。
3.本店需创业资金3万3千元。
二、经营目标1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业,想要打开市场,做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。
短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。
长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的著名品牌。
三、市场分析1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。
2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利。
四、经营计划1.对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。
然后依据这些原则开设店铺。
2.首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在价格及产品质量方面做到优势;随后配合动漫游戏的进度进行同期宣传,使得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和周边开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品的生产流程和出厂模式。
3.动漫周边连锁店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加强向消费者的宣传,以激起消费者的消费与购买欲望。
尤其是过路人一眼就可以看到的店面,在设计时一定更要吸引人。
店铺的店内通道设计,是店铺装潢布置的最基本要件。
最为理想的是尽量采取最单纯的做法,不要有过多的回旋环绕。
要让顾客能在无意之中,顺路参观完所有的商品。
4.开业行销:开业前到各大院校进行宣传,形式为卡牌发放,得到卡牌者可以在开业前三天内以8折优惠价格购买产品。
动漫创业计划书完整版
动漫创业计划书完整版一、项目背景动漫产业自20世纪80年代末进入中国,经过几十年的发展,已成为中国文化产业中最具活力和潜力的领域之一。
随着互联网的普及和移动设备的普及,动漫内容受众逐渐扩大,市场需求也在不断增长。
本项目旨在利用互联网和移动设备的优势,打造一款独具特色的动漫产品,满足广大动漫爱好者的需求,实现商业价值和社会价值的双赢。
二、市场分析1. 行业现状当前,中国动漫产业已经形成了以动画制作、漫画出版、周边产品开发等为核心的产业链条,年产值逐年攀升。
同时,大量互联网平台也纷纷进入动漫市场,推出各类动漫内容,竞争异常激烈。
2. 市场需求随着90后和00后成为主要消费群体,他们对动漫产品的需求也逐渐增加。
他们热爱二次元文化,对动漫作品、周边产品和活动都有很高的认同度和热情。
3. 发展趋势未来,随着技术的不断进步和用户需求的变化,动漫产业将朝着更加多元化、个性化和虚拟化的方向发展。
同时,移动互联网和云计算技术的普及,也将为动漫产业带来更多的发展机遇。
三、项目规划1. 产品定位本项目的产品定位为一款集动画、漫画、游戏、音乐等多种形式于一体的综合性动漫产品。
通过线上线下相结合的方式,打造一个具有独特风格和深度内涵的动漫世界,吸引用户参与和互动。
2. 目标市场本项目的目标市场以90后和00后为主要消费群体,同时也面向广大动漫爱好者群体。
通过营销策略和产品优势,吸引更多用户参与和使用。
3. 商业模式本项目的商业模式主要以内容为核心,通过动漫作品的创作、推广和授权等方式获取收益。
同时,也会通过周边产品销售、线下活动等方式增加收入来源。
四、运营策略1. 内容创作本项目将聘请一批资深的动漫创作团队,精心打磨每一部作品,确保内容质量和创意水平。
同时,也会注重团队建设和人才引进,保证团队的创作能力和持续创新。
2. 用户运营本项目将采用多种方式与用户进行互动和沟通,了解用户需求和反馈。
通过社交媒体、直播等渠道,增加用户粘性和活跃度,提升用户体验和满意度。
动漫主题产业策划书3篇
动漫主题产业策划书3篇篇一动漫主题产业策划书一、前言随着动漫文化的普及和发展,动漫主题产业已经成为一个具有巨大潜力的市场。
本策划书旨在提出一个以动漫为主题的产业发展方案,通过整合动漫产业链的各个环节,打造一个具有特色和竞争力的动漫主题产业园区。
二、产业背景1. 动漫市场的规模不断扩大,消费者对动漫产品的需求日益增加。
2. 动漫文化的影响力不断提升,成为年轻人文化生活的重要组成部分。
三、产业定位1. 以动漫为核心,涵盖动画、漫画、游戏、周边产品等多个领域。
2. 打造集创意、研发、生产、销售、体验于一体的综合性动漫主题产业园区。
3. 目标受众为年轻人和动漫爱好者。
四、产业发展策略1. 加强动漫内容的创作和研发,提高产品质量和竞争力。
2. 拓展产业链,加强与相关产业的合作,实现互利共赢。
3. 加强品牌建设,提升品牌知名度和影响力。
4. 推动产业创新,探索新的商业模式和发展模式。
五、产业园区规划1. 园区选址:选择交通便利、环境优美的地区。
2. 功能分区:规划包括动漫创作区、生产加工区、展示交易区、体验互动区、配套服务区等功能区域。
3. 建筑设计:采用动漫主题风格的建筑设计,打造独特的园区景观。
六、市场营销策略1. 品牌推广:通过举办动漫活动、开展宣传活动等方式,提升园区品牌知名度。
2. 产品营销:开发具有特色的动漫周边产品,通过线上线下渠道进行销售。
3. 合作营销:与相关企业、品牌进行合作,开展联合营销活动。
4. 体验营销:打造互动体验区,让游客亲身体验动漫文化的魅力。
七、盈利模式1. 门票收入:通过收取游客门票费用获得收入。
2. 商业运营收入:通过园区内的商业设施、餐饮等获得收入。
3. 版权收入:通过出售动漫作品的版权获得收入。
4. 活动收入:通过举办动漫活动获得收入。
八、风险评估与对策1. 市场风险:关注市场动态,及时调整发展策略。
2. 竞争风险:加强自身竞争力,打造独特的品牌优势。
3. 经营风险:加强管理,优化运营模式,降低经营成本。
动漫创业策划书
动漫创业策划书一、项目概述本策划书旨在提供一种动漫创业项目的详细规划和运营策略,旨在探索动漫产业的商业潜力,实现创业项目的成功运营和可持续发展。
二、项目背景近年来,动漫产业在全球范围内迅速发展,呈现出广阔的市场前景和经济效益。
越来越多的人对动漫产业具有浓厚的兴趣,并愿意为其付费,这为动漫创业项目提供了巨大的商机。
三、市场分析1. 动漫市场概况根据相关数据显示,动漫市场在过去几年中保持着高速增长的态势,其中包括动漫影视、游戏、漫画、周边产品等多个领域。
目前,动漫市场已逐渐成为一个多元化、综合性的文化产业。
2. 动漫市场发展趋势随着科技和互联网的不断进步,动漫市场正朝着数字化、虚拟现实以及智能化发展。
此外,IP衍生品的推出和跨界合作已成为动漫行业创意经济的主要增长点。
3. 潜在消费人群动漫市场的消费者主要分布在年轻人中,其中包括学生、白领等不同的年龄和职业群体,这个群体对动漫文化的接受度较高,且更容易接受新兴的商业模式。
四、项目定位与目标1. 项目定位本创业项目旨在为消费者提供优质的动漫内容和衍生产品,并通过创新的商业模式将动漫文化更好地传播出去。
2. 项目目标- 在动漫行业取得领先地位,成为知名的动漫品牌。
- 开辟新的商业领域,整合资源,创造更多的商业机会。
- 提供多样化的动漫产品和服务,满足不同消费者的需求。
五、运营策略1. 动漫内容创作通过建立一支优秀的创作团队和合作伙伴关系,积极开发原创动漫作品,提供新鲜、有吸引力的内容。
2. 渠道拓展与各大电视台、视频网站、线下漫展等合作,通过多种渠道向广大观众传播动漫内容,并通过线上线下的销售渠道推广衍生产品。
3. 文化活动策划组织动漫主题的展览、演出、讲座等文化活动,增强品牌影响力,吸引更多的观众和粉丝。
4. 跨界合作与其他行业的公司和品牌进行合作,推出跨界合作的动漫商品,拓宽产品线,扩大品牌影响力。
5. 社交媒体推广积极利用各种社交媒体平台,与粉丝进行互动,分享动漫资讯,提高品牌曝光度,增加用户粘性。
动漫创业计划书3篇
动漫创业计划书3篇3.展销会每年各大城市地区都有举办动漫节,它们是非常好的推销产品与提升知名度的机会。
(五)市场渗透店面开业初期以提升知名度与口碑为首要目标,采用降价折扣促销,网络虚拟店与实体店同行,举办动漫主题活动等手段渗透市场。
我们的指导老师在金华地区开展第一届动漫文化节时,我们已跟动漫节里个别老板开展深度的合作,为以后进军整个金华市场打下市场计划预热。
三、产品介绍及后续制造(一)产品概念动画衍生产品,即动漫周边。
包括以动漫为主的书籍、音像制品,文具等文化产品,手办模型等玩具、饰品、抱枕,枕套等生活用品这些不同形式的产品,在动漫周围构成了一个庞大的产业链。
在为生产商带来动漫以外丰厚的利润的同时,也能同时促进动漫制作行业等传统行业,使他们紧紧结合在一起,推动着整个产业的向前发展。
(二)主要产品介绍衍生的周边产品建立的前提是动画,而目前许多动画形象已经被顾客们认可,成为深入人心的品牌,所以我们会在店铺开业的初期先主推出一些动漫漫画书籍给广大的动漫迷们,然后在此前提下引进一批最近以及近阶段比较流行的周边产品,结合自己专业的特色并发挥团队中每个同学的自身优势特点对相关的周边产品进行改造,到后期技术成熟后进行一些周边产品领域的DIY特色开发,并且能让更多的顾客朋友们投入到自己动手制作的氛围中,使得广大的动漫爱好者们能够从中感受到动漫给他们带来的乐趣。
手工DIY市场前景分析 XX年十大最值的投资的项目中,手工DIY 项目排在第四位。
由于现代都市生活限制了人们的动手的机会,时尚手工也就成了提高我们动手能力的一种手段。
我们已经设计了各式各样的手工产品,我们在此选出几个最具代表性的产品:1.个性手绘能让顾客画自己喜欢的动漫角色或自己动手创造动漫形象,把这些形象绘制到T恤,帽子,鞋子上,到后期可以根据顾客的喜好绘制情侣服、团体服。
手绘服饰作为新型的服装种类有以下特点:①个性化,手工制作。
其不同于印花的生硬、死板,它灵活的运用各种手法,将各种花型完美的展现在服装上,是绘画艺术和时装艺术的所结合的完美产物。
动漫创新创业计划书(通用5篇)
动漫创新创业计划书(通用5篇)动漫创新创业计划书1一、市场前景动漫特色主题餐厅是一个相对有特色的餐厅与聚会的特色场所,合适动漫爱好者和追求休闲的年轻人、情侣、商务人士、大学生等等。
加上目前东莞莞城、南城和东城地区缺少有动漫特色的主题餐厅与女仆店,首家特色动漫主题开业后,将更加吸引各界人士的眼球。
加上会员管理制度,一定的活动推广,这是一个有利润空间与投资回报快的项目,目前已受动漫业界投资者高度关注。
二、投资标准以及回报1、金额预算根据资金状况,可考虑开自主物业和租铺。
店铺选址可考虑社区店、商铺店或楼层店,投资总额分别为20万元和30万元。
5万作为办理营业执照和餐饮执照费用,资金总额的70%作为实际投资费用,包括执照、证件、装修、物件购置等。
30%作为开业后应急资金。
按20万元标准进行投资,其中店面租金3000元,店铺面积估算60-70m2;装修店内淡雅明亮,布置合理,3万元左右,厨房设备,简单批灰,开排风口,预算3万元;餐具、茶具和桌椅、音响、空调,预算2万元;各种食物原料,酒水,1万元。
预算合算共14万元。
2、收益评估餐厅每日营业10小时,按厨师高低等级,划分为自主招募业余厨师和专业厨师。
平均每日接待顾客30人,每人消费25元,日营业额可达750元,按30%的纯利润率计算,日盈利225元,月盈利6750元以上(不包括水电人工),预算一年半内可以收回成本,第一年盈利可达7万元。
三、前期准备1、开业证件:消防、卫生、环保、工商、税务登记、注册。
2、人员定位与薪资:厨师1名,店长1名,店员1名。
薪酬拟定:厨师月薪:业余厨师2500店长月薪:2000---3000元,店员时薪:8元/小时。
3、菜谱设计:餐厅/咖啡店的菜谱设计应该根据店的特色进行设计,菜谱里可以附加一张店的宣传广告和定期活动广告。
4、文化理念:包括经营理念、核心价值观、服务精神、工作态度、目标责任等。
四、选址1、拒绝商圈旺铺。
商圈投资成本太大,加重前期运转的负荷,例如雍华庭的女仆店。
动漫产业创新创业计划
动漫产业创新创业计划1. 背景和市场分析动漫产业在近年来得到了快速发展,成为一个具有巨大潜力的行业。
随着互联网的普及和数字技术的不断进步,动漫作品的制作和传播方式发生了巨大变革。
这为动漫产业的创新和创业提供了广阔的机会。
目前,动漫市场主要以日本、美国和中国为主导。
中国的动漫市场规模庞大,但仍然存在着市场需求与供给不平衡的问题。
因此,我们有机会在这个市场上进行创新创业,满足消费者多样化的需求。
2. 企业定位和核心竞争力我们的企业旨在成为中国动漫产业的领导者,提供优质的动漫内容和服务。
我们的核心竞争力包括以下几个方面:- 创意动漫制作:我们将聘请一支具有创意和才华的团队,专注于开发独特的动漫作品,以吸引观众和用户。
创意动漫制作:我们将聘请一支具有创意和才华的团队,专注于开发独特的动漫作品,以吸引观众和用户。
- 多样化的内容形式:除了传统的动漫作品,我们还将开发游戏、周边产品、动漫音乐等多样化的内容形式,以满足不同用户的需求。
多样化的内容形式:除了传统的动漫作品,我们还将开发游戏、周边产品、动漫音乐等多样化的内容形式,以满足不同用户的需求。
- 数字化技术应用:我们将充分利用数字技术,提供高质量的动画效果和互动体验,使用户可以参与到动漫世界中。
数字化技术应用:我们将充分利用数字技术,提供高质量的动画效果和互动体验,使用户可以参与到动漫世界中。
- 市场推广与合作:我们将积极开展市场推广活动,与其他企业、平台进行合作,扩大我们的影响力和用户基础。
市场推广与合作:我们将积极开展市场推广活动,与其他企业、平台进行合作,扩大我们的影响力和用户基础。
3. 产品与服务我们的产品和服务包括以下几个方面:- 原创动漫作品:我们将开发和制作一系列原创动漫作品,涵盖不同题材和风格,以吸引不同年龄段的观众。
原创动漫作品:我们将开发和制作一系列原创动漫作品,涵盖不同题材和风格,以吸引不同年龄段的观众。
- 动漫游戏:我们将开发与动漫作品相关的游戏,提供给用户一个更加互动和沉浸式的动漫体验。
动漫创业计划书优秀
动漫创业计划书优秀(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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动漫创业策划书
动漫创业策划书一、项目背景与概述随着动漫产业的快速发展,越来越多的人开始关注并参与到动漫创业中。
本项目旨在整合动漫资源,推动动漫产业发展,满足广大动漫爱好者的需求。
二、项目目标1. 创办一家动漫公司,打造一个具有较高知名度和影响力的动漫品牌;2. 提供优秀的动漫作品,开拓国内外市场;3. 建立一支专业的动漫制作团队,培养人才,推动行业发展;4. 打造一个互动的动漫社区,促进用户交流和参与。
三、市场分析1. 目前国内动漫市场规模庞大,增长迅速,消费潜力巨大;2. 动漫作品受众广泛,包括儿童、青少年以及成年人,市场需求持续增长;3. 动漫产业整体竞争激烈,市场上存在着大量潜力动漫作品等着被发现。
四、创业策略1. 提供多样化的动漫作品:结合市场需求,推出不同风格、内容的动漫作品,满足不同人群的喜好;2. 与优质IP合作:与知名漫画家、作家等合作,将其作品改编为动漫作品,借助其影响力吸引观众;3. 拓展国际市场:将优秀的动漫作品引进国外市场,开拓海外观众群体;4. 建立完善的运营团队:招募专业人才,包括编剧、动画师、后期制作等,打造一支强大的制作团队;5. 数据化运营:通过大数据分析用户喜好,优化作品内容,提高用户留存和参与度。
五、项目投资与盈利模式1. 首期投资:包括创办公司的注册资金、版权授权费用、人员招聘等开支;2. 盈利模式:主要通过动漫作品的销售、授权和衍生品的销售来实现盈利;3. 授权经营:将优秀作品进行版权授权,实现多角度的盈利,包括电影、游戏、周边产品等。
六、风险与对策1. 内容创作风险:选题和剧本质量不佳,影响作品质量和市场反响。
对策:加强选题筛选,邀请有经验的编剧参与创作;2. 融资风险:由于创业项目本身风险较高,融资可能会面临一定困难。
对策:积极寻找风险投资机构,传递项目价值,争取资金支持;3. 市场风险:动漫市场竞争激烈,市场需求变化快。
对策:不断关注市场动态,及时调整策略。
七、总结与展望动漫创业是一个具有巨大潜力和有趣刺激的领域,本项目将以创新的理念和优秀的作品,推动动漫产业的发展和繁荣。
动画产业的策划书3篇
动画产业的策划书3篇篇一动画产业策划书一、引言动画产业作为文化创意产业的重要组成部分,具有巨大的发展潜力和市场前景。
随着科技的不断进步和人们对娱乐需求的不断增长,动画作品在全球范围内受到了广泛的关注和喜爱。
本策划书旨在探讨如何在当前市场环境下,推动动画产业的发展,打造具有竞争力的动画品牌,实现经济效益和社会效益的双赢。
二、市场分析1. 行业现状全球动画市场规模逐年增长,动画作品类型丰富多样,包括电影、电视剧、动画片、游戏等。
中国动画市场发展迅速,近年来涌现出了一批优秀的动画作品,但与国际先进水平相比,仍存在一定差距。
动画产业涉及多个领域,包括制作、发行、营销、衍生品开发等,产业链逐渐完善。
2. 市场需求消费者对高质量、创新性的动画作品需求不断增加,尤其是儿童和青少年群体。
动画作品在教育、娱乐、文化传播等方面具有重要作用,市场需求潜力巨大。
随着数字化技术的普及,动画作品的传播渠道更加广泛,线上线下市场均有广阔的发展空间。
3. 竞争态势国际知名动画品牌占据了较大的市场份额,竞争激烈。
国内动画企业数量众多,但规模较小,品牌影响力不足,缺乏核心竞争力。
技术创新和内容创新是动画企业脱颖而出的关键因素。
三、项目定位1. 目标受众主要面向儿童和青少年群体,以及动画爱好者。
同时兼顾成年观众的市场需求,开发具有深度和内涵的动画作品。
2. 产品定位打造具有中国特色、高品质、创新性的动画品牌。
作品内容涵盖多种题材,包括冒险、科幻、喜剧、情感等,满足不同观众的喜好。
注重动画技术的应用,提升作品的视觉效果和观赏性。
四、项目内容1. 动画制作组建专业的动画制作团队,包括编剧、导演、美术设计、动画制作、音效制作等人员。
制定严格的制作流程和质量标准,确保作品的质量和进度。
不断引进先进的动画技术和设备,提升制作水平。
2. 内容创作深入挖掘中国传统文化和现代社会热点,创作具有独特创意和文化内涵的动画故事。
与优秀的编剧、导演合作,打造优秀的剧本。
动漫产业创新创业计划
动漫产业创新创业计划1. 项目简介本项目旨在通过创新和创业,推动动漫产业的发展。
动漫产业作为一个新兴的文化产业,具有巨大的潜力和市场需求。
我们计划通过以下几个方面来实现创新和创业:- 内容创新:开发原创动漫作品,包括故事、角色设计和艺术风格等,以满足不同受众的需求。
- 技术创新:引入先进的动画制作技术和虚拟现实技术,提高动漫作品的质量和观赏体验。
- 渠道创新:探索多样化的传播渠道,包括线上平台和线下活动,以扩大动漫作品的影响力和市场份额。
2. 市场分析动漫产业在近年来呈现出高速增长的趋势。
根据相关数据,动漫市场规模逐年扩大,并且呈现出良好的盈利潜力。
同时,年轻一代对动漫的兴趣也在不断增长,这为动漫产业的发展提供了巨大的机遇。
然而,动漫产业也面临一些挑战。
竞争激烈,市场上存在大量的动漫作品,如何在众多作品中脱颖而出是一个关键问题。
此外,动漫作品的盗版和侵权问题也需要引起重视。
3. 创新创业策略为了解决上述问题并推动动漫产业的发展,我们制定了以下创新创业策略:- 市场定位:针对特定受众群体进行定位,例如青少年、二次元爱好者等,深入研究他们的需求,并开发相应的动漫作品。
- 合作伙伴:与相关行业的企业合作,如游戏开发公司、电影制作公司等,共同打造跨界动漫作品,扩大影响力和市场份额。
- 品牌建设:通过精心策划的品牌推广活动,提升品牌知名度和美誉度,树立自己的独特形象和风格。
- 知识产权保护:加强知识产权保护意识,采取措施防止动漫作品的盗版和侵权问题,维护自身创作权益。
4. 实施计划我们将按照以下步骤来实施动漫产业创新创业计划:1. 市场调研:深入了解目标受众的需求和市场竞争情况,为创新创业提供基础数据和参考。
2. 团队建设:组建专业的团队,包括动画师、编剧、设计师等,共同开发和制作动漫作品。
3. 内容创新:推动原创动漫作品的开发,注重故事性和艺术创新,以吸引受众的关注。
4. 技术引进:引入先进的动画制作技术和虚拟现实技术,提高作品的质量和观赏体验。
动漫娱乐创新创业计划书
动漫娱乐创新创业计划书一、项目名称动漫娱乐创新创业计划二、项目背景随着互联网的迅速发展,动漫娱乐产业也正处于蓬勃发展的阶段。
越来越多的人通过动漫来获得乐趣和快乐,而动漫产业也成为创业的热点领域。
本项目旨在结合现有的动漫资源和技术,打造一个全新的动漫娱乐平台,为用户提供更好的动漫娱乐体验。
三、市场分析1. 动漫娱乐市场潜力巨大,用户群体庞大。
随着80后、90后、00后逐渐成为主流消费群体,对动漫娱乐的需求也在不断增加。
2. 互联网技术的不断发展,为动漫行业提供了更多的发展机会。
在线漫画、动漫游戏、动漫周边产品等,都可以成为动漫娱乐的发展方向。
3. 传统的动漫产业仍然存在一些问题,如内容单一、变现能力较低等。
因此,需要创新思维和技术手段来推动动漫产业的发展。
四、产品定位本项目将主要面向年轻人群,提供丰富多样的动漫娱乐内容和服务。
主要包括在线漫画、动漫游戏、动漫周边产品等,满足用户多样化的需求。
五、竞争分析1. 目前市场上已经存在一些知名的动漫娱乐平台,如哔哩哔哩、腾讯动漫等。
它们在内容、用户群体、技术等方面都有一定的竞争优势。
2. 但是,这些平台仍然存在一些问题,如缺乏创新内容、用户体验不佳等。
因此,本项目将通过创新技术和服务,提供更好的动漫娱乐体验,吸引更多的用户。
六、运营模式1. 产品设计:根据用户需求和市场反馈,定期更新和改进产品。
提供个性化定制服务,增强用户黏性。
2. 内容生产:与一线动漫制作公司合作,引进优质动漫内容。
同时支持用户UGC内容创作,激发用户创造力。
3. 营销推广:通过线上线下渠道推广,提升品牌知名度和用户数量。
开展营销活动,吸引用户参与。
4. 商业合作:与动漫产业链上下游公司合作,共同开发新的商业模式。
对接广告商和品牌合作方,增加变现渠道。
七、团队介绍本项目由一支充满创新激情和动漫娱乐行业经验丰富的团队组成,团队成员有着丰富的行业资源和技术能力,具备实现项目愿景的实力和能力。
做动漫创业计划书
做动漫创业计划书1. 简介动漫行业作为一种形式多样、受众广泛的娱乐方式,近年来持续快速发展。
本文档旨在提供一个动漫创业计划书的框架,为有志于从事动漫创业的创业者们提供指导。
2. 商业模式首先,作为动漫创业者,我们需要明确自己的商业模式。
以下是一些常见的商业模式供参考:2.1 视频流媒体平台通过建立一个在线视频流媒体平台,向用户提供订阅观看动漫的服务。
可以通过购买版权、制作自有内容或者与其他制作方合作来获取内容资源。
2.2 动漫制作公司成立一家动漫制作公司,制作原创动漫作品,通过销售版权、产品授权等方式获取收入。
2.3 动漫漫画连载开设一个动漫漫画连载平台,提供动漫漫画作品的发表与推广,通过广告投放、版权销售等方式盈利。
2.4 动漫衍生产品销售以动漫衍生产品为主要销售方向,通过开设线下店铺或者在线电商平台进行销售。
3. 目标市场明确目标市场是非常重要的,以下是一些可以考虑的目标市场:3.1 青少年市场动漫作为青少年的主要娱乐方式之一,针对青少年市场的定制内容能够受到较大关注。
3.2 成人市场近年来,成人群体对动漫的关注度也在不断提高,因此,可以考虑制作一些更加成熟、深度的动漫作品来吸引成人观众。
3.3 海外市场中国的动漫产业在海外市场上也有着广阔的发展空间。
可以通过多语种字幕和配音等方式来推广作品。
3.4 线下活动市场举办一些动漫展览、展销会、演唱会等线下活动,吸引动漫爱好者参与,同时增加品牌曝光度。
4. 核心竞争力确定核心竞争力是打造成功的关键。
以下是一些例子供参考:4.1 独特的内容可以通过制作独特、创新的动漫作品来吸引观众。
例如,尝试运用新的艺术风格、讲述不同题材或者以新的视角阐述经典故事。
4.2 专业团队建立一个专业的制作团队,包括编剧、动画师、配音演员等,确保作品的质量和创造力。
4.3 与IP合作与其他知名的动漫IP合作,可以借助其知名度来推动自己的发展。
例如,与漫画家合作制作动画,或者与著名游戏公司合作制作衍生游戏。
动漫产业策划方案
4.国际合作:开展国际交流与合作,引进国外优秀动漫资源,提升我国动漫产业水平。
五、项目评估与监管
1.建立项目评估机制:对项目实施过程进行定期评估,确保项目目标的实现。
2.完善监管体系:加强对动漫产业的监管,确保产业健康有序发展。
3.加强版权保护:加大对侵权行为的打击力度,保护动漫企业合法权益。
本策划方案旨在为我国动漫产业的发展提供指导性建议,具体实施过程中需根据实际情况进行调整。在合法合规的前提下,期望通过本方案的实施,推动我国动漫产业迈向更高水平的发展。
第2篇
动漫产业策划方案
一、前言
动漫产业作为现代文化产业的重要组成部分,具有广泛的社会影响力和巨大的经济价值。我国动漫产业近年来虽然取得了显著的发展,但与世界动漫强国相比,仍存在一定的差距。为推动我国动漫产业持续健康发展,提升国际竞争力,特制定本策划方案。
二、项目目标
1.打造具有竞争力的动漫产业链,提高动漫产业整体效益。
2.培育一批具有国际影响力的动漫品牌,提升我国动漫产业在国际市场的地位。
3.推动动漫产业与其他产业的融合发展,促进产业结构优化升级。
4.培养高素质的动漫人才,为动漫产业的可持续发展提供人才保障。
三、策划内容
1.产业链构建
(1)创作环节:鼓励原创动漫作品,提高作品质量,打造精品动漫。
2.资金投入:引导社会资本投入鼓励动漫企业开展技术研发,推动产业技术创新。
4.国际合作:加强与国际动漫产业的交流与合作,引进优秀资源,提升我国动漫产业水平。
五、项目评估与监管
1.建立项目评估机制:对项目实施过程进行定期评估,确保项目目标的实现。
2.完善监管体系:加强对动漫产业的监管,规范市场秩序,保障产业健康有序发展。
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目录一、市场机遇及前景1.1目前形势 (1)1.2国家相关政策 (2)1.3市场前景 (3)1.4前景展望 (4)1.5市场机会 (4)1.6漫画改编在竞争中的优势 (5)1.7小结 (8)二、营销策略2.1 漫画版权的购买 (9)2.2 漫画的选取 (9)2.3 动画剧集的制作 (10)2.4 公司前期运转方案 (11)2.5 宣传策略 (12)2.6 周边产品的研发 (13)2.7 后期发展 (15)2.8面临的问题 (15)三、其他3.1 公司构成 (17)3.2 成立动漫公司预算 (18)3.3 公司制度 (18)附录:各方观点 (18)一、市场机遇及前景1.1目前形势动漫作为一种文化产业,已受到越来越多的国人的重视。
人们不再满足于国内的动漫市场被国外动画漫画充斥的局面,在有关政策的鼓励下,国产动画又迎来了一个发展的黄金期。
国产动画产量趋势表可以看的出来,近几年国产动画有了较为显著的发展,也的确出现了很多优秀作品,但目前来讲,国产动画基本为原创,但像其他国家那种以漫画为起点的动漫产业链在中国还没有成形,漫画和动画在中国离奇的出现了断层。
这样一来,便出现了一种十分具有“中国特色”的现象,一方面,中国有许多优秀漫画作品,近些年来,各种漫画杂志如雨后春笋般涌现。
可是由于缺乏漫画的后续发展,却鲜有专业的漫画家,曾有人调侃,在中国,漫画家养不活自己。
质量上来讲,中国漫画的质量还是相当高的,而且有颇多的拥护者,总体质量不比风行中国的日漫差,相对来讲,中国动画却颇受人诟病,以下是国人对国产动漫的评价:(一)国产动画被国人认为“单纯”、“幼稚”、“无聊”,国产动画教育青少年怎么做人的,十分纯洁,相对适合低年龄儿童,定位过底,跟不上时代潮流。
相比之下国外动漫更受到国人的欢迎。
(二)中国动画相对国外较为粗糙,一直被识为动画而不是动漫,配音缺少优秀的配音演员。
(三)国家对国产动画保护过严,缺少真正的发展政策。
(四)国产动漫缺少创意,无法真正其到教育的作用。
(五)动画制作没有商业化、市场化,无法真正得到发展。
机会存在于问题中,国产动画的弊端并不是不可解决的,动画的市场化商业化,《蓝猫淘气三千问》和《喜羊羊与灰太狼》的市场运作就十分说明问题,中国是人口最多的国家,作为动漫的第一顾客群青少年人数也是最多,动漫的市场化,不是缺乏市场,而是缺乏市场开发的人才。
1.2 国家相关政策据《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》,自2006年9月1日起,全国各级电视台所有频道每天17时至20时,均不得播出境外动画片和介绍境外动画片的资讯节目或展示境外动画片的栏目。
合拍动画片在这一时段播出,需报广电总局批准。
境外动画片自此将告别独霸电视台黄金时间档的历史,国家对国产动画阶段性的保护性措施,令所有动画人欢欣鼓舞。
早在2004年4月20日,国家广电总局发出《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,要求各级电视台播出进口动画片不得超过40%;2005年9月13日,广电总局再次通知,禁止以栏目形式、以所谓介绍境外动画片为由,播出未经审查的境外动画片。
这项政策将改变我国是最大动漫输入国的现实状况。
目前我国发行、播出的动画片80%来自日本,10%来自欧美,国产动画不足10%。
中国动漫市场80%以上的盈利流向了境外。
而在青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫只占11%。
而据广电总局公布了的《广电总局关于2005年度(第一批)全国电视动画片题材规划申报立项剧目的批复》,其中获批准立项的动画片剧目共164部、24244集,长度为226585分钟,分别占申报总数的94.8%、94.5%和87.7%。
而在此之前广电总局批准立项的电视剧目为526部14680集,分别只占申报总数的68%和69%。
很显然,对于动画片项目批复比例要远远高于对电视剧项目的批复,而这两个比例上的差距也可以看出广电总局对动漫产业的支持。
1.3 市场前景动漫产业依靠虚构的角色创造了庞大财富。
如Disney-迪士尼品牌,它是当今世界上最有价值的娱乐品牌,品牌价值达271.13美元,Disney的专卖店每天吸引 2.5亿左右的顾客。
而日本动漫产业的营业额更是达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,动漫产业已经占日本GDP(国内生产总值)十几个百分点。
韩国动漫市场的年销售规模为3200亿韩元,加上卡通等周边产品的销售部分,市场规模为7700亿韩元。
在韩国卡通市场上,一只叫Mashimaro 的兔子(在中国翻译为流氓兔)独占21个百分点,居第二的才是迪士尼(多种产品累计),市场占有率为10%左右。
流氓兔因此被誉为世界上赚钱最快的兔子。
由于动漫业正以迅猛的速度在全球发展,因此,有“IT之后看动漫”的说法。
与此同时,以中日韩为首的亚洲动漫市场正在经历一个重要的调整期。
日本动漫频道和动漫节目的收视率开始下降,动漫公司处于结构重组阶段。
韩国在“文化立国”的产业政策推动下,动漫业迅速崛起,目前已跃居世界第三,仅次于美、日。
有专家认为,中国动漫市场的需求和生产能力不断扩大。
虽然由于资金缺乏和动漫产业链的不成熟,目前尚未形成很大的产业规模,但中国动漫市场仍是振兴亚洲动漫产业的希望。
1.4 前景展望从我国市场需求看,国产动漫商机无限。
据测算,国产动画节目播出每年需要28万分钟以上,而国内实际制作能力只有两万多分钟,每年的市场缺口高达25万分钟左右,合计达200亿元。
按国家规定的全国省级、副省级电视台三年内开通少儿频道的要求估算,两年后,全国每天需要5000分钟,全年需要180万分钟的动画节目,国产动漫产业产值空间将在1000亿元以上。
也正是由于播出需求的增大,动画成了抢手的香饽饽。
过去国产动画节目的播出价格是每分钟3元、5元,甚至免费播出,如今一些电视台已将支付给动画节目的每分钟价格提高到2000元。
近年来,中国动漫教育也开始朝着多元化、应用型、高层次方向发展,为动漫产业提供和贮备了专业的制作人才。
据不完全统计,到2005年,全国开办动画专业的大专院校在200所左右,在校生约两万多人。
中国优秀而廉价的动漫人力资源让许多日本企业羡慕不已。
因此我们有理由相信,中国动漫产业有着广阔而美好的前景。
1.5 市场机会前面已经说过,中国动漫产业在漫画-动画这一环节上出现断层,从动漫产业链来看,原创漫画是动漫产业金字塔的根基。
漫画是动漫产业的基础环节,用漫画在市场试水,成本很低,风险也小。
当有漫画整套书在市场上销售非常好的时候,这套漫画书做成动画的时机就成熟了。
漫画作品的角色形象、故事情节、场景道具等内容和设定,可以很容易地应用到动画片、游戏、影视、文学作品和玩具等产品形态中,从而贯穿起动漫产业一条完整的产业链。
但如果先从动画做起,动辄投入几千万,成本高,风险大。
因此,日、美等发达国家的动漫产业有一条清晰、完整的产业链:在杂志上连载漫画作品――选择读者反馈好的发行单行本――改编成动画片――根据漫画造型制造玩具、服装、日常用品等衍生产品――开发游戏。
而我国动漫界则是“重动轻漫”,近几年来90%以上的资金都投向了动画制作环节,这种不成熟的做法也直接导致了原创动画企业的尴尬困境。
在动画大国日本,动画改编自漫画的改编率占到了已出版漫画的20%左右,能够改编成的动画的漫画作品都是读者反应良好。
处于日本漫画金字塔顶端的一小部分精品。
比如《龙珠》、《火影忍者》等。
在欧美,由漫画改编成真人电影,不仅促进了漫画的出版业,也使电影市场十分的火爆。
不少动画和电影喜欢由漫画改编,改编而来的动画不论长片、短片,均得到了很好的收益,而且往往是动画和漫画共同的繁荣,人们在看了漫画后可以观看到喜爱的角色出现在电视屏幕上和影院里,这再次激发了观看的冲动,形成一种双赢的局面。
1.6 漫画改编在竞争中的优势1 受众广现代漫画发展至今,已成为与影视语言紧密结合而产生的故事漫画,受到广大读者的喜爱。
在中国从70年代末到80年代初的这批读者,大多是从日本故事漫画登陆中国时培养起来的忠实读者,这部分人中的一部分现在仍有坚持看漫画的习惯,有些甚至已经为人父母,仍然还有着当时的漫画情结。
在一部分25岁以上的人群中的抽样调查结果显示:有2/3以上的人仍记得儿时看过的《机器猫》等漫画,并有其中有大约1/4的人在有机会的情况下愿意或已经购买或保存了相关的漫画和动画作品。
而对于他们的下一代,这些动漫作品自然不会遭到排斥。
80年代以后的漫画读者越来越多,市场呈现出逐步繁荣的势头。
可市场上充斥的最多的还是日本漫画。
这类作品通常种类繁多,大多借助盗版市场大量涌入国内。
在日本和欧美漫画的影响下,这一阶段中国也相继走出一批深受中国年轻人喜爱的漫画作家,并且在中国读者中逐渐建立起自己的威望和作品号召力。
我国有 3.67亿青少年,他们之中存在着大量的动漫爱好者(我们所指的动漫爱好者,其实漫画和动画的观看群体通常都是相互重合的,所以统称为动漫爱好者)。
而动画所稍加利用的只不过是把漫画作为消遣娱乐功能中那一部分提炼出来,利用现有的已深入读者心中的故事和人物用动画的形式重新演绎一遍,完成了从纸制载体到影视载体的转换,从观看的方式到传播的方式都产生了转变。
别简单以为这是换汤不换药的“回锅”,这是加入了新的动画元素的重新再生和包装,这一再生所带来的价值,就更加远远高过了漫画的阶段,但它又是基于漫画的,二者是不可分离的。
它们共享了广泛的观看人群,由于传播方式不同,又相互带来了更多的观看人群。
动画利用漫画的现有资源,从而解决了最重要的创作源头的问题,那就是故事和人物,而这些故事和人物又是受过漫画市场读者的检验的,成功的几率就比盲目和单纯的开发一个新的动画要容易的多,漫画等于为动画已经做足了宣传和测试。
正如我们并没有因为已经看过了四大名著就拒绝看用它们拍成的电视剧,相反,电视台年复一年的播放,观众也是津津乐道。
而且,四大名著也被我们的漫画家用漫画的语言“翻译”成了漫画。
借助名著在海内外的影响力,再利用了漫画这一世界通用的语言进行传播,而读者和市场也就自然而然的摆在面前了。
而接下来的工作就是将四大名著以动画的形式搬上屏幕,等待广大的观众来检验。
2 定位准漫画的观看人群随着漫画题材的不同,性别和年龄段也有着很大的不同。
从复旦大学动画课题组的一个报告中我们可以看出:打动青少年的动漫角色特点:(1)坚强自立不示弱;(2)有神奇魔力,让人惊喜,生活中梦想的事情他们能做到;(3)主意多,点子足,对观众有启发;(4)与人为善,对朋友诚恳,以自己的真情打动别人;(5)可爱,开朗,讨人喜欢,或令人捧腹;(6)美丽,英俊,酷,迷人;(7)声优迷人。
各年龄组最喜爱的动漫角色:(1)小学组:角色厉害、有绝招、勇敢;外形可爱帅气;性格活泼开朗;(2)初中组:机智、超高的推理;人物真实有趣,造型帅、可爱,酷;性格活泼勇敢善良,好玩幽默;(3)高中组:机智幽默智慧;有个性,坚持不懈;会搞笑;外形帅;(4)大学组:可爱搞笑,如机器猫神通广大无所不能,可以满足许多愿望;执着勇敢、永不妥协,如樱木花道。