指导文档_腾讯单机手机游戏动态JAD指导文档.100816
移动应用开发作业指导书
移动应用开发作业指导书一、概述本指导书旨在帮助学生快速掌握移动应用开发的基本知识和技能,实现对移动应用开发的初步了解和实践能力的培养。
通过本次作业,学生将学习到移动应用开发的基本原理、开发流程、常用工具和技术,并通过实践完成一个简单的移动应用开发任务。
二、作业要求1. 主题选择学生可以根据自己的兴趣和实际情况选择一个适合自己的主题进行移动应用开发。
可以是游戏、社交媒体、新闻资讯等各种类型的应用。
2. 开发环境学生需准备好相应的开发环境,包括但不限于以下内容:- 操作系统:Windows、Mac OS或Linux等- 集成开发环境(IDE):Android Studio、Xcode等- 开发语言:Java、Swift等- 设备:Android手机、iPhone等3. 基本功能学生需完成一个具备基本功能的移动应用。
包括但不限于以下功能:- 用户注册与登录- 信息展示与更新- 数据存储与读取- 图片、音频或视频的处理与播放4. 界面设计学生需要设计一个简洁美观的应用界面,包括但不限于以下要素: - 启动界面(Splash Screen)- 主界面(Home Screen)- 功能按钮(Button)- 菜单栏(Navigation Bar)5. 代码规范学生需要遵守良好的代码编写规范,保持代码的可读性和可维护性。
包括但不限于以下要求:- 适当的注释和命名规范- 模块化和可复用性- 错误处理和异常处理机制三、作业提交学生需按照指导书要求完成作业,并将其提交给指导老师进行评审。
作业提交包括但不限于以下内容:- 项目源代码和资源文件- 应用截图或演示视频- 开发文档和用户手册四、评分标准指导老师将根据以下标准对学生的作业进行评分:- 功能完成度(包括基本功能和附加功能)- 界面设计和用户体验- 代码规范和工程结构- 文档完整性和规范性学生需要根据指导书要求,按时完成作业并提交给指导老师。
作业完成后,学生将获得相应的评分和指导意见,并在实践中提升自己的移动应用开发能力。
移动应用操作手册
移动应用操作手册用户手册1. 介绍欢迎使用移动应用(以下简称“应用”)。
本手册旨在为用户提供详尽的操作指南,以便用户能够熟练地操作应用并充分利用其功能。
2. 下载与安装在使用本应用前,您需要从应用商店(Google Play或App Store)下载并安装应用。
请按照下列步骤进行操作:2.1 打开应用商店2.2 搜索应用名称2.3 点击下载按钮2.4 等待下载完成2.5 点击安装按钮2.6 等待安装完成2.7 点击打开按钮3. 注册与登录在第一次打开应用时,您需要注册一个帐户以获得完整的应用功能。
请按照下列步骤进行注册和登录:3.1 点击“注册”按钮3.2 填写必要的个人信息(用户名、密码、电子邮箱等)3.3 点击“注册”按钮完成注册3.4 返回登录页面3.5 输入您的用户名和密码3.6 点击“登录”按钮4. 应用界面应用界面主要包括以下几个部分:4.1 导航栏:位于屏幕底部或顶部,用于切换不同的功能页面。
4.2 功能区:位于主屏幕中央,显示您常用的功能快捷方式。
4.3 个人资料:位于侧边栏或底部导航栏中,显示您的个人信息和设置选项。
4.4 内容区:位于主屏幕下方或侧边栏中,用于展示具体的内容或功能页面。
5. 常用功能5.1 浏览内容:点击应用主屏幕上的相应模块,浏览您感兴趣的内容。
5.2 搜索功能:点击导航栏上的搜索图标,输入关键词搜索相关内容。
5.3 上传文件:点击功能区中的“上传”按钮,选择要上传的文件并进行操作。
5.4 下载文件:在内容区或功能页面中找到需要下载的文件,点击下载按钮并选择下载路径。
5.5 发布内容:点击导航栏上的“发布”按钮,在弹出的界面中填写相关信息并发布您的内容。
6. 高级功能6.1 设置项:点击个人资料中的“设置”选项,可以修改个人信息、隐私设置等。
6.2 个性化设置:根据个人喜好,设置应用的主题、字体大小等显示效果。
6.3 多语言支持:根据您的需求,选择应用提供的多种语言进行显示。
腾讯云游戏多媒体引擎基础功能开发指南说明书
游戏多媒体引擎基础功能开发指南产品⽂档【版权声明】©2013-2023 腾讯云版权所有本⽂档著作权归腾讯云单独所有,未经腾讯云事先书⾯许可,任何主体不得以任何形式复制、修改、抄袭、传播全部或部分本⽂档内容。
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⽂档⽬录基础功能开发指南鉴权密钥实时语⾳⾓⾊设置⾳质选择基础功能开发指南鉴权密钥最近更新时间:2023-04-04 15:36:01为⽅便开发者调试和接⼊腾讯云游戏多媒体引擎产品,这⾥向您介绍适⽤于所有平台的鉴权密钥相关技术⽂档。
语⾳密钥后台部署腾讯云游戏多媒体引擎提供鉴权密钥,⽤于实时语⾳及离线语⾳的鉴权,此⽂档为后台部署⽅案。
鉴权所⽤到的签名产⽣过程涉及到明⽂、密钥和算法。
明⽂明⽂为以下字段的⽹络序拼接:字段描述类型/⻓度值定义/备注cVer unsigned char(1)版本号,填写数值:1wOpenIDLen unsigned short(2)⽤户的帐号⻓度strOpenID string⽤户的帐号字符dwSdkAppid unsigned short(4)开发者的 SDKappiddwReserved1unsigned int(4)填写数值:0dwExpTime unsigned int(4)过期时刻(当前时间+有效期[单位:秒,建议300秒])dwReserved2unsigned int(4)填写数值:-1或者 0xFFFFFFFFdwReserved3unsigned int(4)填写数值:0wRoomIDLen unsigned short(2)⽤户要进⼊的房间号码⻓度,如果是离线语⾳服务,请填写0 strRoomID string⽤户要进⼊的房间号码字符密钥腾讯云 GME 控制台获取相关权限密钥。
腾讯手机单机游戏预览图制作规格说明书V1.0
腾讯手机单机游戏预览图制作规格说明书V1.01前言我们做游戏的目的就是要用户玩游戏愿意付费,这有两个层次,首先要想办法让用户把游戏下载下来,然后必须吸引他们持续的玩这个游戏,这样他们就有可能付费玩,甚至吸引他们买续作。
所以游戏的表现方式就尤其重要,这里说的表现方式就包括了游戏预览图、截图、文字介绍等用户第一时间可以感受到的元素。
所以下面就重点围绕游戏预览图的要求。
2目的1)文档目的: 本规范既是一个设计规范,也是一个手机游戏预览图制作参考,本规范对预览图尺寸大小、文件k数、图片格式做严格要求外,预览图画面设计要求灵活运用,目的是能给用户带来视觉冲击力,达到宣传游戏的效果,让用户更加有欲望下载游戏文件包。
2)范围:该规范使用于腾讯手机游戏-单机游戏的内容提供商和内部游戏同事。
3要求3.1 预览图基本要求每款单机游戏必须对应的提供下面规格的预览图:3.2 预览图内容要求※以下情况,审核人员审核时一律不准通过:123)预览图内容不允许带有政治取向;这类不多说,反正就按照中国国情去正确的做内容。
44)预览图不得采用具有不良诱导倾向的内容;5)不允许出现重名的资源或内容重复的资源;(这个不再强调)6【注】提供的游戏预览图必须与该游戏的文字(标题、广告语)、图形(主角、背景、图案)、色彩等基本元素相符,即至少用户可以通过预览图能够判断该游戏资源的风格,绝不能出现张冠李戴,货不对板引起用户投诉的问题发生。
3.3 预览图质量要求※游戏预览图符号上面的基本要求后,需要通过美术设计,让预览图的文字、图形和色彩更加有冲击力,达到游戏宣传效果,需要注意一下几个方面:1)视觉:预览图出现的文字标题要做特效处理,跟背景有鲜明对比,让标题更加清晰、醒目,更加有视觉冲击力;2)色彩:预览图的主角、场景等元素画面颜色鲜明,不能掉色失真严重,影响画面美观;3)对象:设计者要了解不同性别、年龄、职业的用户对预览图的构图、颜色和要表达的信息是不同的;预览图的设计和创意应该面对该游戏的用户群,达到为他们设计,给他们宣传和推荐该游戏的效果;4)元素:预览图画面上要出现的文字、图形和色彩一定是最重要的信息,不要勉强的凑齐一个画面而随便放无用的东西,这样只会适得其反;5)图形表现:通过信息符号和图形元素构成,让预览图更加有趣味性和感染力,能让玩家一眼就知道属于那种类型、风格的游戏,让喜欢该类型的玩家第一时间对该游戏产生兴趣。
游戏软件操作指南
游戏软件操作指南随着科技的进步和互联网的普及,游戏软件逐渐成为人们休闲娱乐的重要方式。
不同的游戏软件拥有各自独特的操作方式和规则,为了能够更好地享受游戏的乐趣,了解并掌握游戏软件的操作指南是至关重要的。
本文将为大家提供一份游戏软件操作指南,帮助您更好地玩转游戏世界。
第一步:下载与安装游戏软件在开始玩游戏之前,首先需要在手机应用商店或者游戏官方网站上下载并安装游戏软件。
根据不同的手机操作系统,可以选择对应的版本进行下载。
下载完成后,点击安装并按照提示进行操作,等待软件安装完毕。
第二步:注册与登录账号绝大多数游戏软件都需要用户注册并登录账号方可进行游戏。
点击游戏软件图标打开应用,根据提示填写必要的用户信息,例如用户名、密码、邮箱等。
注意要选择一个易于记忆并且安全的密码,以确保账号的安全性。
注册完成后,使用用户名和密码登录账号,开始游戏之旅。
第三步:了解游戏界面每个游戏软件的界面布局都有所不同,但一般会包含游戏主界面、设置选项、角色信息以及游戏商城等功能区域。
熟悉并了解游戏界面的各个部分,可以帮助玩家更快地找到所需的功能或者信息。
第四步:掌握基本操作不同的游戏软件在操作方式上有所差异,但也存在一些基本的操作规则。
通常情况下,玩家需要通过触摸屏幕或者键盘来操作游戏人物移动、攻击、跳跃等动作。
在游戏开始之前,可以在游戏设置中查看并了解游戏的具体操作方法。
第五步:完成新手教程很多游戏软件都设有新手教程,用来帮助玩家熟悉游戏规则和操作流程。
在新手教程中,通常会有一系列的引导任务,玩家需要按照指示完成相应的操作。
通过完成新手教程,可以更好地理解游戏的目标和玩法,提高游戏的上手体验。
第六步:沟通与合作部分游戏软件提供了在线多人游戏模式,玩家可以与其他玩家进行交流与合作。
在游戏中,可以通过内置的聊天系统或者语音聊天软件与其他玩家进行实时沟通。
合理运用沟通工具,与队友密切配合,能够提高游戏竞技的胜率和乐趣。
第七步:练习与提高技能玩游戏如同学习一门技能,只有不断地练习才能提高自己的游戏水平。
游戏软件使用手册
游戏软件使用手册一、安装游戏软件在开始使用游戏软件之前,首先需要进行安装。
请按照以下步骤进行操作:1. 下载游戏软件安装包,通常以.exe或.dmg为后缀名。
2. 双击安装包,启动安装程序。
3. 阅读并同意软件许可协议。
4. 按照提示选择安装目录和其他相关设置。
5. 点击“安装”按钮开始安装。
6. 等待安装程序完成安装过程。
7. 安装完成后,点击“完成”按钮退出安装程序。
二、启动游戏软件安装完成后,可以通过以下步骤启动游戏软件:1. 找到并双击游戏软件的桌面图标或在开始菜单中找到游戏软件的快捷方式。
2. 等待游戏软件加载完成,出现游戏主界面。
三、注册和登录账号为了能够正常使用游戏软件的所有功能,您需要注册并登录账号。
请按照以下步骤进行操作:1. 在游戏主界面中找到“注册”或“创建账号”按钮,点击进入注册页面。
2. 输入您的个人信息,包括用户名、密码、邮箱等。
3. 阅读并同意用户协议和隐私政策。
4. 点击“注册”或“创建账号”按钮完成注册。
5. 在游戏主界面中找到“登录”或“使用已有账号登录”按钮,点击进入登录页面。
6. 输入您的用户名和密码。
7. 点击“登录”按钮完成登录。
四、游戏设置在登录成功后,您可以根据个人需求进行游戏设置。
以下是一些常见的设置选项:1. 游戏画面设置:您可以调整游戏画面的分辨率、亮度、对比度等参数。
2. 音效设置:您可以调整游戏的音量、音效效果等。
3. 控制设置:您可以自定义游戏的按键映射、鼠标灵敏度等。
4. 网络设置:您可以配置游戏的网络连接方式、服务器选择等。
5. 其他设置:根据游戏软件的具体功能,还可能包括语言选择、自动保存设置等。
五、开始游戏完成游戏设置后,您可以开始游戏。
请按照以下步骤进行操作:1. 在游戏主界面中找到“开始游戏”或类似按钮,点击进入游戏场景。
2. 根据游戏的指引和提示,进行游戏操作。
3. 根据游戏规则和目标,尽情享受游戏的乐趣。
六、游戏操作每款游戏软件的操作方式可能略有不同,请参考游戏软件的具体说明和教程。
手机游戏策划文档doc
蜘蛛三国游戏说明文档目录概述游戏流程资源/规矩说明操纵说明战略本领说明概述:这是一款应用于手机移动平台的休闲战略游戏,以三国为配景,玩家选择其中一国,通过在变相的蜘蛛纸牌游戏中得到胜利来增加自己的资源和各项能力,并攻城略地,最终统一天下。
游戏中的种种机制都比力柔和,人性化,游戏带有自动生存成果,玩家可以在任何时候退出游戏,而不会造成损失;游戏的重点突出,纵然玩家不擅长或不喜欢游戏中蜘蛛纸牌之外的东西,也可以选择只玩蜘蛛纸牌;另外,蜘蛛纸牌作为windows自带的游戏,其生命力之强和知名度之高是显而易见的,所以,把蜘蛛纸牌的游戏原理作为这款游戏的核心是游戏可以受到遍及担当的保障。
在确保根本可玩性的同时,游戏进行了战略方面的扩展,把蜘蛛公道的融入了三国时代攻城略地,逐鹿天下之中,形成一个完整,有序的系统,加深了整个游戏的深度,可以满足玩家更多的需求,同时玩家还可以把大部分的战争治理交给AI处理惩罚,满足更多的玩家类型。
流程图:资源/规矩说明游戏资源/规矩说明:国度:游戏中分魏蜀吴三个国度,玩家会选择其中一个。
国度具有的属性有:城镇数:国度所拥有的城镇数量,初始时每个国度有一个城镇。
每占领一座城,这座城就会属于你的国度,而失去一座城则是因为自己的城被其他国度霸占了。
武力:也就是军队的战斗力,每点武力会增加一点军队的打击力和防备力。
武力通过在蜘蛛游戏中得胜后得到的武将点数来提升。
武力值会随时间而衰退,需要经常增补。
武力技能:留待后期平衡游戏时参加。
战略:战略可以在战斗中一次性减掉仇人的一部分军力,不外战略的生效是带有随机性的,另外,战略的效果不能直接像武力一样靠数值的巨细来决定,而是靠战略品级来决定。
战略值到达一定标准后,战略品级就会提升。
另外,在游戏中的具体战斗玩家不能直接设置搭配各个兵种以及实施具体的战斗操控,而战略品级越高,AI对玩家的各个兵种的运用就会越到位,玩家的打击和防备也越有效。
战略值经常衰退,需要经常增补。
2024年度腾讯游戏许可及服务协议
腾讯游戏许可及服务协议合同编号:__________第一章:合同双方1.1定义1.1.1“许可方”指的是腾讯科技(深圳)有限公司,一家在中国合法注册并拥有所有必要许可和授权的公司。
1.1.2“被许可方”指的是在合同中明确指定的个人或实体。
1.2合同双方同意1.2.1本协议由上述双方于本协议首行所示日期签订。
1.2.2双方确认已充分阅读、理解并同意本协议的全部条款。
第二章:授权范围2.1授权内容2.1.1许可方授予被许可方使用腾讯游戏软件的非独占性、不可转让的有限权利。
2.1.2被许可方不得以任何形式复制、分发、传播或以其他方式利用腾讯游戏软件的全部或部分内容。
2.2授权限制2.2.1被许可方不得以任何方式修改、反编译、反汇编或以其他方式试图获取腾讯游戏软件的。
2.2.2被许可方不得利用腾讯游戏软件从事任何违法活动。
第三章:使用条款3.1账号注册3.1.1被许可方需注册腾讯游戏账号,并按照许可方的要求提供真实、准确、完整的个人信息。
3.1.2被许可方应对其账号和密码的安全负责,并对其在账号下进行的所有活动承担法律责任。
3.2游戏规则3.2.1被许可方同意遵守腾讯游戏的游戏规则,不得利用游戏漏洞或非法手段获取游戏内虚拟物品或影响游戏平衡。
3.2.2被许可方同意不进行任何可能损害腾讯游戏服务器或影响其他玩家游戏体验的行为。
第四章:费用与支付4.1费用4.1.1被许可方需按照许可方公布的收费标准支付游戏费用。
4.1.2许可方有权根据市场需求调整收费标准,并提前通知被许可方。
4.2支付方式4.2.1被许可方可以选择许可方提供的支付方式进行支付。
4.2.2被许可方确认支付方式后,不得以任何理由要求退款。
第五章:违约责任5.1被许可方违约5.1.1如果被许可方违反本协议的任何条款,许可方有权立即暂停或终止被许可方的账号,并追究其法律责任。
5.1.2被许可方同意赔偿许可方因被许可方违约所遭受的损失。
5.2许可方违约5.2.1如果许可方违反本协议的任何条款,被许可方有权要求许可方承担违约责任。
腾讯测试规范
手机正常播放游戏背景音 手机扬声器不播放游戏背景音乐 手机扬声器不播放游戏背景音乐 手机扬声器不播放游戏背景音乐 游戏暂停,背景音乐停止播放,返回 到游戏时,游戏处于暂停状态,恢复 后背景音乐正常播放 1.RPG类游戏时长约:3H-10H以上 2.其他类型大概时长约:2H左右(至 少在1H以上) 1.RPG类游戏难度增长是按照爬坡式提 高,若有跳级提高,跳跃的级别不可 以高出主角等级5级 2.其他类型游戏难度处于中等偏上
游戏中背景音乐
1.手机模式设置为:标准 2.游戏背景音选择“开启” 1.手机模式设置为:标准 2.游戏背景音选择“关闭” 1.手机模式设置为:“无声” 2.游戏背景音乐选择“开启” 1.手机模式设置为:“无声” 2.游戏背景音乐选择“关闭” 1.手机模式设置为:标准 2.游戏背景音选择“开启” 3.按手机菜单键回到手机操作界面(注:此case只适用 symbian-s60机器) 1.进入游戏,完成所有任务至游戏通关
动态jad指令格式检查
动态指令检查
DO指令
计费点上行信息
计费点类型序号
检查cpid、gameid、渠道编号、一级渠道ID、二级渠道ID、内 部渠道ID、机型信息、QQ号码的信息是否正确(注:目前QQ号 码字段值为“0”) 计费点类型的检查: 标识计费点的类型分为:01 关卡激活、02 原地复活、03 特殊道具、04 购买装备、05 购买药品、06 购买金钱、07 购 买生命、08 购买角色人物、09 购买存档、10 购买特殊技能 、11 购买等级上限、12 购买装备升级、13 加倍经验、14加 倍金钱、15快速升级、16快速过关、17其他 标识是第几个计费点,一般为顺序累加,我们自己定义
其他logo
运行游戏应用程序,检查第二屏logo
腾讯科技(Tencent)的软件开发文档说明书
: DOH93-DC-1006F p e f E T~s o®i-p es ic : °j tp D H : ªLs H : ªL B_a B B B B y C B u B P R B z B L B L: 93~1193~1231X. K n(2) G. K n(4) T. p®e(¤) e(6) (¤G) ®P k(8) (¤T) G(32) (¥) (36) (¤) m(37) (¤) (39)K nf r RNA f r A e B o bA y E A L W f r Xs A D polio z f r N PEV¡F j v C sx W z f r VP4°®®w¤H VP4°z f r k A N PEV ®C R z f r VP4°A P UH H A x W a z f r y p C1999~2003~R84®èNPEV¡A G U~NPEV D n O P A2003¡B2000¡B1999 H CA16D A2002H E6D A2001H E30D C2004~h H CA4D (CDC®)¡C H W G w X h f r L k H®èH w C2004~EV71l y f R o P1998~P genotype C S B F A1999~2003~o O y genotype B¡A K NEV71A z o y Cx W a EV71 Genotype B C U®5033¡B7008¡BL k H(CHEMICON-3315)¤CA16(CHEMICON -3323)³®E30CA16f r®ès®A EV71w E®è®sA E®è®P EV71n X A b P z f r®t¤A o®P EV70¡B CA9¡B CA10¡B CA16¡B CB1~CB6¡B E6¡B E7¡B E9¡BE30L X C~A s H E coli (pET32a)¤Mt pcDNA3.1¡Aªí²{EV71VP1A H K I VC G A G t VP1J P EV71M B®s®S X A E®è®JVP1J C s N i B H t i M w w Cs w x W a CA16E30s®O o3®è12®è®A S R b i CAbstractEnterovirus (EV) is a RNA virus. Mutation was often found in enterovirus isolates due to the lack of RNA proof reading. The EVs that can not be typed by FA test had increased since 1999. The NT test is laborious and time consuming. Besides, the NT antibodies are expensive and are running out worldwide. To adress the typing of EVs in recent years and to study the molecular epidemiology of EVs in the last two decades, the sequences of the VP4 region were analyzed. The monoclonal antibody(mAb) against EV71, CA16 and E30 were prepared. Eighty four strains of NPEV from 1999 to 2004 were analysed by sequence analysis. The results revealed that the major identified serotype of NPEV in each year were different. CA4 was the major type in 2004¡from CDC data¡CA16 was the major type in 2003,2000,1999. E6 was the major type in 2002. E30 was the major type in 2001. The molecular epidemiological study of EV71 isolated in 2004 suggested the reemergence of genotype C instead of the genotype B that predominated in 1999-2003. It is suggested to keep alert on this reemerged EV71 genotype.For the preparation of monoclonal antibodies (mAbs) one each strains of EV71 from the genotype B and genotype C and one each strains of CA16 and E30 were prepared for the immunization of BALB/c mouse. Both CA16 and E30 strains did not react with the commercialized monoclonal antibody. Nine, three and twelve clones of mAb of EV71, CA16 and E30 were found, respectively. The nine mAb of EV71 react very well with EV71 VP1 antigens by FA and WB or immunodot. The isotype of immunoglobulin is IgG1. Six of the nine mAbs showed with the following viruses¡G no cross reaction CA16, EV70, CA9, CA10, CB3~CB6, E6, E7, E9, E30. A NT titer of 1¡G2 was found in clone E611G2G. The analysis of the location of antigen determinant will be further studied using the VP1 expression systems constracted in our lab i.e. E coil pET32a¡andpcDNA3.1. The characterization of the mAbs of CA16 and E30 are in progress. Key word¡G Enterovirus (EV)¡B monoclonal antibody(mAb)¡B immunoglobulinez f r P V M A D n O g j B T f~®|P V A P V y e f A G I l D g B f f B LB B B X Melnick, 1996¡Cz f r67M A H Rotbart,1995¡i N zf r Polioviruses PV B Coxsackieviruses A CA B Coxsackieviruses B CB¡B Echoviruses E¡H Enterovirus EV¡68-71¡C ~s H l k Hyypia et al., 1997;Poyry et al., 1996¡i N EV1¡PV A Poliovirus type1¡B23¡F 2¡EV-A t11Coxsackieviruses A EV71¡F3¡EV-B tCoxsackieviruses B¡B Echovirus¡B EV69CA9¡F4¡EV-Ct L12Coxsackieviruses A F5¡EV-D t EV68EV70Pringle, 1999¡C~E22E23k s genus Parechovirus M Hyypia et al., 1992; Mayo and Pringle, 1998¡Cz f r w H M Neutralization test; NT¡D ANT O®ÉO O B antiserum pools¡A L k sf r®èA G b W o h EV L k T C N ls z f r c7500P A t53 non-coding region¡N CR¡open reading frame¡O RF¡A 5¡N CR VP2°O d A H R T-PCRÁE_zf r m R omero, 1999¡A L5¡N CR VP2¤C P MO L p O berste et al., 1998¡A VP1EVªc J At F M M w A R VP1o C P M D K p V al erie Caro et al., 2001A t sVP4P M K Y C H VP4VP1 ,H VP4§C w T w u V P1C I shiko e t al., 2002¡C H N NT¤FA¡A EV¤l y f RH eroaki et al., 2002C ¥H K f r P a B P~N y P M f r®t²L j A VP1®y~P CR i m®ÉA K i F®L k H FA N T E_M w C®P k(¤) f rf r2000®èf r2087®è1980~2002~X f r4000®è,¨NPEV 1/5(¬800®è)¶i s C(¤G) P f r i iRD HeLa M®èH K10% fetal calf serum Hanks' minimum essential medium (HMEM) §i i A b f re h t 2 % fetal calf serum EMEM i C zf r®èA x s-70¢J C M f r i36¢J A 5 % CO2C(¤T) f r(50% Tissue Culture Infective Dose¡F TCID50) N HeLa M®èg0.05¢M trypsin-EDTA2A Hi R M M1¡105/ml¡A N M i96L(¨C J100 g l M)A b M K®N i iC f r H i s A M N25 g l Uf r G J96L A C4C P®Éf rM C J36¢J A CO2i c C C Ocytopathic effect (CPE)µC H Reed-Muench XTCID50C(¥) f r1.§K V(Immunofluorescence antibody test¡A IFA)N f r RD HeLa M A M®èf r P V95¢M H W CPE®ÉA N M i g C w G M~T C N Mi M U A P i PBS V X M a B G A X10 g l M a B G A®A M A H B AcetoneT w10A X b®A H®i V C2.·L q M(micro neutralization test A micro NT)f r100 TCID50A25g l 100 TCID50f r G P z fr antiserum pools¡A-H J-P ATCC¡A t 25 µl (20 U) b96L V X A37¢J p®Éi M A JRD M (4¡104/well)¡A36¢J i5P A Y M zf r y M f H A h z f r Y M M P Mz f r C(¤) f r RNATRIzol LS Reagent; Invitrogen¡GN multiplicity of infection (m.o.i.) 110z f r J i 3ml tube HeLa RD M i A M95¢M H W CPEM c N M U A250£g l M G A J750£g l TRIzol V X10A J200£g l chloroform V X10F 13000 rpm10A W MG m s 1.5cc A AJ500£g l Isopropanol¡A13000 rpm10A W M G A AJ1000£g l 75¢M s A13000 rpm15A W M G A®A J50£g l s-70¢J C(¤) R T-PCR VP41. lPrimer Sequence Gene Position OL68-1 5¡GGTAA¡C/T¡TTCCACCACCA¡A/T/G/C¡CC-3¡VP21178-1197MD91 5¡-CCTCCGGCCCCTGAATGCGGCTAAT-3¡5’NCR 444-468 EVP4 5¡-CTATCTTGGGTGTCCGTGTT-3¡ VP4 541-5602.primer random 1OL68 1RNA 20RT(MMLV) 15X buffer 10d NTP(2.5mM) 10RNasin 2H2O 5Total 5037¢J603.PCRc DNA 5primer OL68 0.5MD91 0.5Taq Mix 5DDW 14Total 2594¢J, 2 min.Then 35cycles of¡G95¢J, 30 sec.¡F55¢J30 sec.,¡F72¢J, 1 min, followed by holding at 4¢J4.Nested PCR¡P W C(¤C) V P41. PCR3¡10X buffer 5d NTP(0.5 mM) 5Klenow enzyme 1DNA 30H2O5037¢J2p®ÉA P/C/I A s I2. Insert 5¡C®DNA 20T4 kinase 110X Buffer 5ATP(1mM) 4H2O 205037¢J2p®É65¢J5A P/C/I A s I3. LigationVector 3£g lInsert 1.5£g lDDW 3.5£g lBuffer 1£g lLigase 1£g l_________________________q10£g l14¢J A P overnight4.Transformationa. N Competent cell (E.coli Top 10F)¥-70¢J X A b B W 10Cb.¸50£g l s L 1.5 ml eppendorf n M Cc. J5£g l¡A M tipd.ÀR m B W30R P Ce.42¢J P(heat shock) 2f.¦B W5g. J250£g l LB¡A A M50 ml A37®ip®Éh. Plate out b t ampicillin LB plate¡C5.Plate out150£g l¡A L A plate Wupside down m37¢J i c i18p®Ék(¤i W L20p®ÉA M P)6.-T(¤p q DNA)o t A 5 ml LB i G A j i AL G 1 ml¡Ca. G 1 ml to 1.5ml H10000 rmp 10 h W M i GW100£g l solution¢resuspend and vortex at room temperature for5 min¡Cb. W200£g l solution ¢M(7~8)¡A 5 ¤Cc. W150£g l solution ¢A M(7~8)A e I on icefor 5 min H13000 rmp15 Cd. W M G Y plasmid DNA¡A m s J q P/C/I V XS H13000 rmp A15W M G400£g l s l(*¤pU h h)¡Ce. J3M sodium acetate 40£g lJ propanol 400£g lJ B c -70¢J A 1hr¡A H13000 rmp30*(¤p h W M G A O d pellet)f. J70% ethanol 1000£g l (¬~h l)¡A H13000 rmp10p h W M G®J15£g l sterile DDW*(¤p N DNA~)7. Check Insert-©A Eco R¢Hind 酶 RNaseH®øRNA¡CDNA 15£g lEco R¢1£g lHind 1£g lRNase 1£g l10X Buffer 2£g l______________________q20£g l 37¢J A P3p®É(¤K) N®w VP4C A w®H DNA star nC i C A t Y t t v R C(¤E) R T-PCR VP11. l Sequence GenePosition008 GCRTGCAATGAYTTCTCWGT VP32411-2430009 NGCNCCDGATTGNTGSCC 2A 3409-3391011 GCICCIGAYTGITGICCRAA 2A3408-3389050 GTRCTYACIAIIAGRTCYCT 2A 3513-3494051 TSAARYTGTGCAARGACAC VP32429-2448052 STGYCCAGATTTCAGTGT VP32413-2430053 GGNACNCAYRTNATHTGGGA VP32216-2235054 GCCITRTTITGRTGICCRAA 2A3408-3389055 GGIACICAYRTIRTITGGGA VP32216-22352. One-step RT-PCR¡G50ul ReactionsRNA 2ulPrimer 1¡20uM¡1ulPrimer 2¡20uM¡1ulH2O 16ul20ulmix. heat to 75¢J2min, Cool to 4¢J.10x PCR Buffer 5uldNTP¡25mM¡5ulRT¡20£g/ul¡0.5ulTaq polymerase¡5£g/ul¡ 0.25ulRNase Inhibitor 0.25ul ¡40£g/ul¡25mM .MgCl25ul10mM.DTT 5ulH2O 9ul30ulThermocycler conditions¡G 42¢J, 30 min.¡F94¢J, 2 min.Then 35cycles of¡G94¢J, 1 min.¡F48¢J, 1 min.¡F68¢J, 1.5 min, followed by holding at 4¢J3. Run gel and reading the resultH1.5¢M agarose gel¡A100V i v q a A40X AH Ethidium bromide V5A A H M destain5A iP C4.PCRRT-PCR g C I elute H PROTECH q DNA Extraction Kit DNA,l B J P(¤C)X F M s1¡B G BALB/c ¤p C2¡B K p G6-8g BALB/c p i K C H sucrosegradient EV 1X PBS500£g g G P Freund¡s 1¡G1V X A g T V(three-way stopcock)§i®g C K g A500£g g G(EV1X PBS)»P Freund¡s 1¡G1V X A i®g A D G j K Cb G j K g A H_k i R A iT j K A H t f r G®g¡A5-7iF M P p M X C H~N N6-8gBALB/c p A N J A A H_X A_w P V C5-7i F M P p M X C 3¡B F M i G b p w w i X e g A X e O s b GA F M(Myeloma cell , P3-NS-A-Ag4/1 , NS-1)A iM C M O s~G A X A t m37¢J A MA H30ml t M RPMI 1640i G aB A600rpm¡A5A M h W M G A H10ml t15¢H L M RPMI1640i G a B F M A i25cm2M i~(25T¡A cellculture flask)¤A m J t5¢H CO2i c i i C g16-24p®ÉA M i~~~N75T175T M i~AH~N H O M C h l NS-1MN A J t10¢H DMSO L M H w C NG A C4¡B M X G g f r K p H s®r B A H24G w Y A G R m M i R C Vk A H s B K s B m L x CL h A A H t®M¾C p wX A m t M RPMI 1640i G L i A H10ml®g¾l RPMI 1640i G A N RPMI 1640iG J p A N M R X C B z n M800rpm¡A5C W M G A A W z A N h CN n F M i~U C800rpm¡A5A h W M G A J t M RPMI 1640i G a B A Wz B J C G175T j~q F M B z np M V X A800rpm¡A5A W M G AC N U M V P A b60J37¢J w1ml PEG 1400¡A P®ÉO b37¢J n®ÌC~b37¢JD n®Ì90A b30J1ml t M RPMI 1640¡C30J3ml t M RPMI 1640¡C60J16ml t MRPMI 1640C w C a H t M RPMI 1640i G5ml¡A R m5C600rpm A5A W M G A H150ml HATi G a B X F M A96L q i L W(Microwell-plate)i X F M i C5¡B X F M i G g X M U w w(¬100£g l)Äa B G b96L q i A L C j L V T w LA L i h q h A5-7pG C t g X F M i HAT i GA C X F M i7-10A i GP G C G®ÉX80-100£g l¡A H W L n Gh A A J s t HAT M RPMI 1640i G CG2-3i G P i G G C G i Tl i EV®z C6¡B X F z G i B i R X F M O_EV Y X F z(screening)¡C k p U G K sl(Enzyme-LinkedImmunosorbant Assay¡F ELISA)K I(Immuno-dot assay)(Western blot)7¡B X F M®G X F®Y k i C T w96 L q i c EV®X F M®èA H1000P tip a B M A100 g l t96L q y A HA A H12pipetteC s K C C U J100£g l p MM M(feeder cell)¡A10-14L®C(¤G1¡B G12-15g BLAB/C p®g pristane 0.5ml¡A7-10A4¡106/ml®X F M A®g0.5ml p A2-3g p j A H Y L®g¾N X C g4500rpm¡A10A W M G A 1.5ml eppendorf m-20¢J C2¡B MProtein G M W(Protein G Affinity column)¯G®R G1. ®R(isotyping)Mouse-hybridoma subtyping Kit (Boehringer Mannheim)i R C w coating n f r J block K L AJ500A37J P30A g washing buffer (KPL) ~A O J L®ñ酶 (peroxidase IgG1B IgG2a B IgG2b B IgG3B IgA B IgM IgG)(e B f)G A g37J P30A~J ABTs A37J U e30A H P C2.v s K l (Competitive ELISA)Kimura-kuroda & Yasui (1983) k i C Coating f rJ K L P HRP-Mabs b ELISA OD405 2.0A G A n50g l C w®ñ酶(unlabed-Mab)v(competitor)200ng/g lA H s215.6ng/g l A U50g l HRP-Mabs50g l v®V X A J100g l ABTs A37J P30AJ100g l ABTs stop solution A H ELISA reader b i405U lA U C p v G(A-n)Competition (%) =----------------------- 100%(A-B)A G HRP-Mab W P OD405B G HRP-Mab P P v P P OD4053.³®P z f r J(Cross reaction)s U M z f r f r®èf r J M X G C C30cm2 M J1ml coating buffer g B U a B M X GModel Biofuge fresco¡F Heraeus¡1200rpm¡A4¢J20F W M Gs f r J M X G C p J polyclonalantibody¡H coating buffer1000100£g l b K L W A 4¢J j P C j H5¢H4¢J j blocking P C Jz f r f r®èf r J M X G100£g l¡A37¢J P30A H washing buffer~5A J250f r JA37¢J P30A~A J100HRPO-s IgG 100£g l A37¢J P30A~A J100£g l ABTs¡A37¢J P30A J ABTs stop solution 100£g l¡A H ELISA reader b i405nm U l i R C Pp EV h blocking K L A J z f r f r®èf r J M X G100£g l¡A37¢J P30C t2000HRP-MAb A37¢J P30A g washing buffer~5A J100£g l ABTs A37¢J P30A A g washing buffer~5A J ABTs stop solution 100£g l¡A H ELISA readerb i405nm U l i R C U CM FU M EVOD405¡P V f r M OD405 Cross reactivity¢HH s mAb EVOD405¡P V f r MT VP1l G1. l GVP1l C2. Primer¡GKHVP1-3F:5’-AGCGATATCGGAGATAGGGTGGCGGATGTG-3’KHVP1-3R:5’-AGCGCGGCCGCTCAAAGGGTGGTGATCGCCGTGC-3’ VP1-447R¡G 5’-AGCAAGCTTTCACTGTGGAACAACCTGACC-3’ VP1-445F¡G 5’-GTTGATATCATGGAGTTACTCCAGTATATG-3’VP1KHVP1 3RVP1D21. pET32a pcDNA3.1-¡E2. N PCR g A H Ligase P s transformation Ecoli Top10F’¤¤¡Aplate out LB Agar¡A D q j q W LB broth C3. N Ecoli BL21DE3i ®t C4. N V Vero cell i u ®Öt CA¡Hind IIIB¡s A¡pET32¡F B¡pcDNA3.1CTransient Transfection of Adherent Cells u V1. V e, 60 mm dish in 5 ml A medium veroCos-7 M(seed2-8¡105 cells).2. V M F40-80¢H confluence(generally 37¢J and 5¢H CO2).3. V,µ5£g g DNA TE buffer(³C q DNA: 1£g g/g l)4. J t M,³J150£g l MEM.(© 1.5ml tube)5. J25£g l SuperFect Transfection Reagent W z DNA solution.6. H pipetting V X vortexing for 10A N W z reactiontube m5-10mins(15-25¢J)A w C l M i L W MEM BH4ml PBS wash M A J 3 ml M i G reaction tube¡C7. H pipetting V X,¥Y M i L W A m37¢J and 5¢HCO2 i c i2-3 p®ÉA h G H4ml PBS wash M.(¬~b)¡A J s M i G(¥t M).8. m37¢J and 5¢H CO2 i c i24-48p®ÉR.(¤)³1. j z,³i 5 ml t ampicillinLB i G i12p®ÉC2. b N G t ampicillin20 ml LB500 ml j~i3. T p®ÉA G OD600F05~1®ÉA F q4. 1 M IPTG 20 g l A m37¢J T p®Éj z F J C5. F N~A m B W10G A C 1 mlA5l50ml i-20¢J O s j CH5000 rpm 10A j z H A M W M G pellet¡CC1. 1ml G J ependorf A H5000 rpm 10A H K HU j z2. J TE buffer 100£g l _a BJ1£g l lysozyme M10£g l 1% Triton X-100¡A b RT P153. p N M J H B A ependorf on ice A W i_C5 2*(¦W i_G n on ice)4. H13000 rpm 15W M G s ependorf m-20Os CK SDS-PAGE(polyacrylamide gel electrophoresis)³a1. ®G SDS A70¢J A B O A50 ml A q aA J sampleSDS s12% Separating gels (¤) 5mlH2O(D3W) 2150£g l40% acrylamide mix(¦r) 1500£g l1.5M Tris-Hcl (pH 8.8) 1250£g l10% SDS 50 g l10% ammonium persulfate 50 £g lTEMED 2.0 g l(TEMED J t®T A G J V X J l)5% Stacking gels (¤W) 2mlH2O(D3W) 1492.5£g l40%acrylamide mix(¦r) 247.5£g l1.0M Tris-Hcl (pH 6.8) 250£g l10% SDS 20£g l10% ammonium persulfate 20£g lTEMED 2£g l*(TEMED J t®T A G J V X J l)Loading buffer 2X(1ml)H2O(D3W) 80 g l100 mM Tris-HCl(pH 6.8) 100 £g l4% SDS 400 £g l0.2% bromophenol blue 20 £g l20% glycerol 200 £g l200 mM DTT(dithiothreitol) 153.8 £g lV G(500 ml)coomassie blue R250 1.25 gmethanol 225 mlH2O(D3W) 225 mlGlacial acetic acid 10 mlA H Whatman NO.1 filter L oG(1000ml)H2O(D3W) 600 mlMethanol 300 mlGlacial acetic acid 100 mlRunning buffer(500 ml) 5XTris-Base 7.55 gGlycine 47 gH2O(D3W) 400 ml(·)i PH8.3¡j10% SDS 25 mlH2O(D3W) 500 ml2. w s U J A8J(DW)¾U W t(ªN L X)¡A l U®T A Y i Uw®T h A l®h l A®3. t s W A J9A J®A A N Wi O X4.«W®T b W B J running buffer¡A L up h®5.¨Tip¡A l W buffer R~WSDS s Y C6.¦b ependorf J A J sample 10£g l + loading buffer 10£g l(§t DTT )100¢J107.±N J q a running buffer q W L u8.§sample V X A W W A w w J9.³w121V (65 mA)¡A q a1~2p®ÉY i loading dye10.Ãq a q A X A h W running bufferU A_11.¤h W A O d U A p U SDS U V L12.¥J V G A W O A A_h n V2-3p®É(½w®z)13.®Éh V G A J G A10G A20AC20A L J e z CE K I k(Immunodot assay)1.¸W®M¡A U p NC paper2.¨DDW paper A m W l h l3.ÂI W1£g l F J A m55¢J M c M®30min¡A HT w J paper W4.¥H blocking buffer n P.30H PBS~T,¨C105.¥J10®(¥H Blocking buffer500x)·P30n6.¥H PBST n~T A C107.¨X paper¡A A J s blocking buffer8.¥J20AP(¥H Blocking buffer 2000x)¡AA n P309.¥H PBST~T A C1010.¥H detection buffer 10 ml¡A5P11.³200£g l NBT/BCIP10ml detection buffer e A e®12.©J DDW A eG(Western blotting)1. N VP1l J i SDS-PAGE q a2. n A J transfer buffer¡A A H Hoefer® mini VE blotmodule (pharmacia)±N J(Nitrocellulose membrane)¤W Ab25V/350 mA i2p®Éor25V/400 mA 1p®É3. m M c M®A paper e s4. H5%²i blocking H I A U n®ÌP1p®ÉH PBS~T,¨C105. J H Dilution buffer500z f r A H washingbuffer~T A C10A H~h D S X6. J H Dilution buffer2000AP sIgG¡A n®ÌP1p®ÉA H washing buffer~T A C107. H detection buffer 10 ml¡A5P8. 200£g l NBT/BCIP10ml detection buffer e Ae®9. J DDW A e(¤G)§N I R( Western blot analysis )1. SDS-PAGE q a,±N J H J®ûL PVDFmembrane W RT t5¢H non-fat milk PBS buffer ·n®Ìblocking 1-2p®É2. H0.1¢H Tween20 in PBS M~3,¨C10-20 min3. J H0.1¢H non-fat milk PBS buffer A104. 4¢J U18p®É(RT 2-3p®É)5. RT A q wash buffer( 0.1¢H Tween-20 in PBS ) ,²M~T,¨C10-20 min6. J H0.1¢H non-fat milk PBS buffer A207. RT U2p®ÉH W C8. RT A q wash buffer( 0.1¢H Tween-20 in PBS ) ,²M~T A C10-20 min¡C9. A G M~T,§X membrane¡A y®,¸m O A,²V X n1:1ECL detection solution 1ml¡A b t H n v CGd s H n W a f r GA W a1985-1987(EV71)¡B1987-1989(E30¡B CA24v)¡B1992-1994(E30)¡B1993-1995(CB1)¡B1997-1999(EV71CA16)¡B1998-2000(CB3)¡B1999-2001(EV71CA16)¡B2001-2003(CB5)¤2002-2004(CA16E11)´X i j y(¹)¡C b l y f R As1987~E30A1992-19942001~A z o j Wy A19932001~E30P A Ws A2001~s L k H w M NPEV 16®èg VP4G E30¡G CR s EV71G A 20002002~®Genotype B4¡T A®C®t²p0-1¢H C EV71 1998~x W a o j y A s o s G X®D n y s Genotype C2¡A Genotype B4i A M2000~ R EV71Genotype B¡A o Genotype C EV71¡C1998~ j1~K A z o EV71y i C2P B4Le O A1998~EV71y s K2000~B4EV71 y C s1980-2003~23®èCB-5®Faulkner¡A R VP4®ÖC®C G A x W aCB5i3A Genotype C S i C1C2A1995~H C~CB5f r A i P C1C2yA CB52002~2003~h x W a z f r y D ns A y C1C2i A P o a C CA161997-1999B1999-2002B2002-2004o j W y A b VP4t Y R G A T i y CA16ts C s N T CA16O_®t²A y f r1997y x W a C b2001~R41®èNPEV6®èCA16¡A s t12®èCA16L k Hw A y VP1VP4w N iB R Cf r_C o M M L kf r®è(NPEV)³v~W C1999~10%, 200016.4%, 2001~ h W30%¡F2002~h F F35%¡F2003~9¢M F2004~32¢M Cs w R1980~2004~L k H M NPEV VP4A2003~NPEV w R6®èA G CA163®èB E91®èCB32®èF2002~NPEV w R16®èA G E611®èB Polio32®èB Polio2,E3,EV71U1®èF b2001~R41®èNPEV¡A t16®èE30B CA16E6U5®B Polio1, Polio3, CA24v U2®èCB4, Polio2,E31®F2000~NPEV18®èR A G13®èCA16B B CA4, CA5, CA9 ,E30, EV71U1®èF R1999~3®èNPEV¡A G O2®èCA16 M1®èEV71¡Cx W a EV71 Genotype B C U®5033¡B7008¡Lk H E30(CHEMICON-3315)¤CA16(CHEMICON -3323)³®E30CA16f r®ès®Cs w x W a EV71s®o E®è®35D4F B39D4C5F B511D10C B511D3C B34EE10B E211F B E211F2B B E410G2B E611G2G¡A Isotyping G IgG1¡A H R V R ELISA s®P EV71X A511D10C¡B511D3C¡B E211F¡B E211F2B¡B E410G2B E611G2G P x W U EV70¡B CA16¡B CA9B CA10B CB1~CB6B E6B E7B E9B E30L X O35D4F B39D4C5F B 34EE10R C H E coli (pET32a)¤M tpcDNA3.1¡A EV71VP1A H K I V C GA G t VP1J P EV71M B®s®èS X(¹B C)¡A E®è®JVP1J C s N i B H t i M w w Cs w x W a CA16s®o3®è®AIsotyping G4F86C10IgG15H12IgM¡A H V ELISAR s®P CA16X P x W U EV71¡B EV70¡B CA9¡B CA10¡B CB1~CB6¡B E6¡B E7¡B E9¡B E30L X O CL S R b i C s w x W a E30s®o 12®è®7B5¡B5D2¡B5B3¡B4A2¡B4H12¡B4A8¡B4D9¡B3F4¡B3D9¡B 2E9¡B2E122F12¡A S R b i Cs EV71¡B CA16E30s®A H N®w®t²j x W y®A H f r E_F~i B H®u A i L s A H M z f rA Y o j y C®O E_f rs u A s L c®A s_BALB/c p f~A X F M O_M r vT C E30BALB/c p f j A K y BALB/c p A X F M E30®M r AP X F M c H A EV71CA16¤®s h L H C R s s E®èEV71³®JÒVP1³J A®ÚL h m Polio v irus s A V P1Jc J S b~J A G L h V P1J W A s U~p h N o®L i w CmAzar R, Varsano N, Mileguir F, Mendelson E:Molecular epidemiology of adenovirus type 7 in Israel: identification of two new genome types, Ad7k and Ad7d2. J Med Virol 54 (4): 291-9, 1998Beby-Defaux A, Maille L, Chabot S, Nassimi A, Oriot D, Agius G. Fatal adenovirus type 7b infection in a child with Smith-Lemliopitz syndrome. J Medical Virology Methods 65:66-69, 2001Gjoen, K., Bruu, A. L. &Orstavik, I.(1996). Intratypic genome variability of echovirus type 30 in part of the VP4/VP2 coding redion. Archives of Virology 141, 901-908.Hyypia, T., Horsnell, C., Maaronen, M., Khan, M., Kalkkinen, N., Auvinen, P., Kinnunen, L. & Stanway, g.(1992). A distinct picornavirus group identified by sequence analysis. Proceedings of the National Academy of Sciences, USA 89, 8847-8851.Hyypia, T., Hovi, T., Knowles, N. J. & Stanway, G. (1997). Classification of enteroviruses based on molecular and biological properties. 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Chapter 76: 970-982, 2000A¡B¡EV204060801001201401601801980198119821983198419851986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004yearn u m b e r o f v i r u s e sEV71CA16E30CB1CB3CB5E11CA9CB4B1980-2004~n x W a z f r CA ~z f r A W D n y O C BG B E30 VP4®C t Y CT B EV71 VP4®C t Y CB CB5 VP4®C t Y CB CA16 VP4®C t Y CB H K I w Ecoli EV71 VP1J CA ¡BC B(A) H w vero cell EV71 VP1J400X¡A (B)Negative control¡100X¡B s sEV71®S RmAb isotypingFA (EV71) (cross reaction)FATarget protein (100TCID50)NT 35D4F nd + ndVP1 nd 39D4C5F nd+ nd VP1 nd 511D10C nd+ EV70,CA9,CA10,CB1~CB6,E6, E7, E9,E30(-) VP1 nd 511D3C nd+ EV70,CA9,CA10,CB1~CB6,E6, E7, E9,E30(-) VP1 nd 34EE10 nd + nd VP1 nd E211F2B IgG 1 + EV70,CA9,CA10,CB1~CB6,E6, E7, E9,E30(-)VP1 -E410G2B I gG 1 + EV70,CA9,CA10,CB1~CB6,E6, E7, E9,E30(-)VP1 -E611G2G I gG 1 + EV70,CA9,CA10,CB1~CB6,E6, E7, E9,E30(-)VP1 2XE211F IgG 1 + EV70,CA9,CA10,CB1~CB6,E6, E7, E9,E30(-)VP1 -+¡G-¡Gnd¡G。
游戏动画制作技术基础作业指导书
游戏动画制作技术基础作业指导书第1章游戏动画制作概述 (3)1.1 游戏动画的发展历程 (3)1.2 游戏动画制作的基本流程 (3)1.3 游戏动画制作的相关软件与工具 (4)第2章基本动画原理 (4)2.1 动画运动的基础知识 (4)2.2 关键帧动画技术 (5)2.3 骨骼动画与蒙皮技术 (5)第3章角色建模与雕刻 (5)3.1 角色建模基础 (5)3.1.1 建模软件概述 (5)3.1.2 建模流程与方法 (6)3.1.3 角色比例与结构 (6)3.1.4 角色建模注意事项 (6)3.2 角色雕刻技巧 (6)3.2.1 雕刻软件选择 (6)3.2.2 简单雕刻技巧 (6)3.2.3 高级雕刻技巧 (6)3.2.4 角色表情与动作雕刻 (6)3.3 角色贴图与材质制作 (6)3.3.1 贴图类型与用途 (6)3.3.2 贴图制作方法 (6)3.3.3 材质设置与调整 (6)3.3.4 角色贴图与材质优化 (7)第4章场景建模与渲染 (7)4.1 场景建模基础 (7)4.1.1 建模软件的选择与使用 (7)4.1.2 建模方法与技巧 (7)4.1.3 模型优化与规范 (7)4.2 场景贴图与材质制作 (7)4.2.1 贴图类型与制作方法 (7)4.2.2 材质属性与设置 (7)4.2.3 贴图与材质的应用 (7)4.3 场景渲染技术 (7)4.3.1 渲染引擎的选择与使用 (8)4.3.2 渲染参数设置与优化 (8)4.3.3 后期处理与输出 (8)第5章动画绑定与角色动画 (8)5.1 骨骼与绑定技术 (8)5.1.1 骨骼系统概述 (8)5.1.2 骨骼搭建与绑定 (8)5.2 角色动画制作 (8)5.2.1 角色动画基本原理 (8)5.2.2 角色动画制作流程 (8)5.2.3 角色动画优化与修正 (9)5.3 动画表情与口型同步 (9)5.3.1 表情动画制作 (9)5.3.2 口型同步技术 (9)5.3.3 表情与口型动画优化 (9)第6章特效与粒子系统 (9)6.1 游戏特效概述 (9)6.1.1 特效的概念 (9)6.1.2 特效的分类 (9)6.2 粒子系统原理与应用 (9)6.2.1 粒子系统原理 (10)6.2.2 粒子系统的应用 (10)6.3 游戏中的物理特效 (10)6.3.1 碰撞特效 (10)6.3.2 破碎特效 (10)6.3.3 弹性特效 (10)第7章光照与阴影技术 (10)7.1 游戏光照基础 (10)7.1.1 光照模型 (10)7.1.2 光源类型 (11)7.1.3 环境光与反射 (11)7.2 阴影技术原理 (11)7.2.1 阴影方法 (11)7.2.2 阴影映射技术 (11)7.2.3 阴影优化技术 (11)7.3 光照与阴影在游戏动画中的应用 (11)7.3.1 实时光照与阴影 (11)7.3.2 预计算光照与阴影 (11)7.3.3 艺术指导下的光照与阴影 (11)第8章剪辑与后期处理 (12)8.1 动画剪辑技术 (12)8.1.1 剪辑原则 (12)8.1.2 剪辑技巧 (12)8.1.3 剪辑软件与工具 (12)8.2 动画后期处理 (12)8.2.1 色彩校正 (12)8.2.2 特效制作与合成 (12)8.2.3 音效与配音 (12)8.3 游戏动画中的色彩调整与视觉优化 (13)8.3.1 色彩调整 (13)8.3.3 色彩管理与输出 (13)第9章游戏引擎与动画集成 (13)9.1 游戏引擎概述 (13)9.1.1 游戏引擎的定义与作用 (13)9.1.2 游戏引擎的组成 (13)9.2 动画在游戏引擎中的实现 (13)9.2.1 动画数据准备 (13)9.2.2 动画播放与控制 (14)9.2.3 动画与游戏逻辑的交互 (14)9.3 游戏引擎中的动画优化 (14)9.3.1 动画资源优化 (14)9.3.2 动画播放优化 (14)9.3.3 渲染优化 (14)9.3.4 功能监测与调优 (14)第10章游戏动画项目实战 (15)10.1 项目策划与需求分析 (15)10.1.1 项目背景 (15)10.1.2 项目目标 (15)10.1.3 需求分析 (15)10.2 动画制作与优化 (15)10.2.1 角色建模与动画 (15)10.2.2 场景建模与动画 (15)10.2.3 动画优化 (15)10.3 项目测试与发布 (15)10.3.1 功能测试 (15)10.3.2 功能测试 (16)10.3.3 优化与调整 (16)10.3.4 发布与推广 (16)第1章游戏动画制作概述1.1 游戏动画的发展历程游戏动画起源于20世纪70年代,最初的游戏动画仅由简单的像素点组成,计算机技术的不断进步,游戏动画逐渐呈现出丰富多彩的画面和生动的故事情节。
游戏开发教程作业指导书
游戏开发教程作业指导书第1章游戏开发基础 (3)1.1 游戏类型与平台选择 (3)1.2 游戏开发流程概述 (4)1.3 游戏开发工具介绍 (4)第2章游戏设计概念 (5)2.1 游戏世界观设定 (5)2.1.1 背景设定 (5)2.1.2 主题与风格 (5)2.1.3 故事背景 (5)2.1.4 文化元素 (5)2.2 角色与场景设计 (5)2.2.1 角色设计 (5)2.2.2 场景设计 (6)2.3 游戏玩法与规则设计 (6)2.3.1 玩法设计 (6)2.3.2 规则设计 (6)第3章游戏编程基础 (6)3.1 编程语言选择 (6)3.1.1 C (6)3.1.2 C (7)3.1.3 Java (7)3.2 数据类型与变量 (7)3.2.1 数据类型 (7)3.2.2 变量 (7)3.3 控制结构及函数 (8)3.3.1 控制结构 (8)3.3.2 函数 (8)第4章图形与动画 (8)4.1 2D图形绘制 (8)4.1.1 基本概念 (8)4.1.2 绘图API (8)4.1.3 图形绘制方法 (8)4.1.4 图形变换 (9)4.2 3D图形渲染 (9)4.2.1 3D图形基础 (9)4.2.2 3D图形渲染流程 (9)4.2.3 3D图形渲染API (9)4.2.4 3D图形变换 (9)4.3 动画原理及实现 (9)4.3.1 动画基本概念 (9)4.3.2 动画实现方法 (9)4.3.4 动画控制 (10)第5章声音与音效 (10)5.1 声音文件格式与处理 (10)5.1.1 常用声音文件格式 (10)5.1.2 声音文件处理 (10)5.2 背景音乐制作与播放 (10)5.2.1 背景音乐制作 (11)5.2.2 背景音乐播放 (11)5.3 音效设计与应用 (11)5.3.1 音效设计 (11)5.3.2 音效应用 (11)第6章用户界面设计 (12)6.1 UI布局与设计原则 (12)6.1.1 设计原则 (12)6.1.2 布局技巧 (12)6.2 控件使用与交互 (12)6.2.1 常用控件 (13)6.2.2 交互设计 (13)6.3 界面动画与视觉效果 (13)6.3.1 动画设计 (13)6.3.2 视觉效果 (13)第7章游戏物理引擎 (13)7.1 物理引擎概述 (13)7.2 碰撞检测与处理 (14)7.2.1 碰撞检测 (14)7.2.2 碰撞处理 (14)7.3 重力与运动模拟 (14)7.3.1 重力 (14)7.3.2 运动模拟 (14)第8章网络游戏开发 (15)8.1 网络游戏基础 (15)8.1.1 网络游戏概念 (15)8.1.2 网络游戏类型 (15)8.1.3 网络游戏开发技术 (15)8.2 多人游戏网络架构 (15)8.2.1 客户端/服务器架构 (15)8.2.2 对等网络架构 (15)8.2.3 混合网络架构 (15)8.3 数据同步与网络优化 (16)8.3.1 数据同步 (16)8.3.2 网络优化 (16)第9章游戏测试与优化 (16)9.1 游戏测试方法与策略 (16)9.1.2 测试策略 (17)9.2 功能分析与优化 (17)9.2.1 功能分析 (17)9.2.2 功能优化 (17)9.3 用户体验改进与版本迭代 (17)9.3.1 用户体验改进 (17)9.3.2 版本迭代 (18)第10章游戏发布与运营 (18)10.1 游戏发布流程 (18)10.1.1 游戏测试 (18)10.1.2 游戏审批 (18)10.1.3 游戏上架 (18)10.1.4 发布时间选择 (18)10.2 渠道推广与市场分析 (19)10.2.1 渠道选择 (19)10.2.2 推广策略 (19)10.2.3 市场分析 (19)10.3 用户反馈与运营策略 (19)10.3.1 用户反馈收集 (19)10.3.2 用户数据分析 (19)10.3.3 运营策略调整 (19)10.3.4 版本更新与迭代 (19)第1章游戏开发基础1.1 游戏类型与平台选择游戏类型是游戏开发的首要考虑因素,不同的游戏类型对应不同的游戏设计理念、玩法和目标受众。
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文档目录操作指南创建生成包创建镜像资源服务器舰队创建服务器舰队查看事件查看实例列表配置扩缩容定时变更扩缩容策略查看游戏服务器会话关联云联网创建别名创建游戏服务器队列查看监控查看数据统计在 GSE 中使用匹配访问管理概述可授权资源类型授权策略语法访问控制示例操作指南创建生成包最近更新时间:2021-11-16 18:01:36操作场景本文档主要指导您如何创建生成包,以便将生成包文件上传部署到游戏服务器伸缩,进行游戏托管。
操作步骤1. 登录游戏服务器伸缩控制台,单击左侧菜单生成包。
2. 选择左上侧服务区域,单击新建。
3. 新建生成包有两种方式:⻚面上传、命令行上传。
⻚面上传填写包基本信息,生成包名、生成包版本、操作系统、提交方式、上传代码,单击确定。
生成包名:创建生成包的描述性名称,非唯一且可编辑更新。
生成包版本:描述生成包版本的详细信息,可用来区分生成包不同的版本。
操作系统:指定游戏服务器生成包的操作系统,生成包创建完成后无法更改。
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腾讯游戏使用技巧教程
腾讯游戏使用技巧教程腾讯游戏是中国最大的互动娱乐平台之一,其中包括了多款非常受欢迎的游戏,如《绝地求生》、《王者荣耀》等。
下面是一些腾讯游戏的使用技巧教程。
首先是《绝地求生》。
在游戏中,你需要尽可能地生存下来。
首先,选择好落地点是非常重要的。
建议选择远离人群争夺的热门区域,一开始可以选择安全的地方搜集武器和装备。
在游戏中要时刻注意环境,使用声音判断敌人的位置,保持警惕。
同时,合理利用地形,比如躲在草丛中进行伏击,或者趁着敌人不注意爬上高地攻击。
接下来是《王者荣耀》的技巧。
这是一款多人在线竞技游戏,协作是非常重要的。
首先,选择适合自己的英雄角色,并了解其技能和特点。
与队友配合是取胜的关键,可以通过语音聊天或者游戏中的快捷指令与队友沟通。
在战斗中,要时刻关注地图,了解敌方的行动,并尽量保持防御塔的存在,这样有助于控制局势。
此外,还有一些通用的游戏使用技巧。
首先,合理设置游戏的画面和声音效果。
根据自己的设备和喜好,调整画面的亮度和分辨率,以获得良好的游戏体验。
同时,调整声音效果可以让你更好地听到游戏中的声音提示。
其次,熟悉游戏的操作方式,这样可以提高游戏的操作效率。
不断练习,熟悉各种快捷键和手势操作,可以让你更快地反应和作出决策。
此外,还有一些辅助工具和资源可以帮助你在游戏中取得优势。
比如,在《绝地求生》中,可以安装地图资源包,这样可以更方便地查看地图。
另外,在游戏中有一些网站和社区可以提供游戏攻略和技巧,可以参考他们的建议来提升自己的游戏水平。
总之,腾讯游戏是非常受欢迎的游戏平台,通过了解游戏的特点和一些使用技巧,可以让你更好地享受游戏乐趣并取得更好的成绩。
希望以上的技巧教程可以帮助到你!。
网络游戏设置操作规程
网络游戏设置操作规程一、背景随着科技的不断进步和互联网的普及,网络游戏已成为人们休闲娱乐的重要方式之一。
为了保障游戏环境的健康和安全,制定一套网络游戏设置操作规程显得尤为重要。
二、游戏设置前的准备1. 确认设备适配性:在进行网络游戏设置之前,请确保自己使用的设备(电脑、手机等)兼容相应游戏软件,以便保证游戏的流畅运行。
2. 安装最新版本:及时更新并安装游戏软件的最新版本,以获得更好的游戏体验和更强的游戏安全性。
3. 阅读游戏须知:在进行游戏设置之前,务必仔细阅读游戏提供的相关须知和用户协议,了解并遵守游戏规则。
三、帐号设置1. 创建帐号:根据游戏提供的注册流程,填写真实准确的个人信息,创建自己的游戏帐号。
切勿使用他人的身份信息或虚假信息注册,以免影响自己的游戏权益。
2. 密码设置:选择强度高的密码,并定期更改,以确保帐号的安全性。
切勿使用过于简单或与个人信息相关的密码,以免被不法分子盗取。
3. 绑定手机与邮箱:将手机和邮箱与游戏帐号绑定,以保障帐号的安全。
在遗失或忘记密码时,可通过手机或邮箱进行快速找回。
四、角色创建与设置1. 角色创建:在游戏内依据游戏设定的规则创建自己的角色。
可根据个人喜好选择性别、外貌、职业等相关设定。
2. 角色命名:请使用合适的、文明规范的角色命名,切勿使用敏感词汇或违法违规的字符,以维护游戏社区的秩序和健康环境。
3. 角色装备与技能设置:根据游戏设定和自身需求,选择适合的装备和技能,以提升角色的战斗力和游戏体验。
五、隐私与安全设置1. 隐私保护:在进行网络游戏时,请保护个人隐私信息的安全。
避免向陌生人透露个人信息,以免造成个人安全与财产安全的风险。
2. 聊天设置:合理设置聊天权限,选择开启或关闭聊天功能,根据个人需求进行调整。
建议在与他人进行游戏交流时保持礼貌和友好。
3. 防骚扰设置:对于不受欢迎的信息或行为,及时进行屏蔽和举报,以维护游戏环境的和谐。
六、支付与消费设置1. 游戏充值:谨慎使用支付工具进行游戏充值,确保选择正规渠道和可信平台,以免造成财产损失或个人信息泄露。
腾讯测试规范
其他logo
运行游戏应用程序,检查第二屏logo
logo过渡时间
点击游戏快捷图标开启程序至游戏进入主菜单界面 主菜单
主菜单选项
启动游戏程序,进入到游戏主菜单
主菜单背景以及选项文字是否 启动游戏程序,进入到游戏主菜单 清晰美观 “QQ游戏中心”链接 启动游戏程序,进入到游戏主菜单,点击“QQ游戏中心”
1.游戏中启动图片 2.游戏中主角、场景UI 3.游戏中剧情软文
计费点选项的检查
计费点提示语
1.游戏中,主动触发内置计费点或被动触发内置计费点 2.触发后弹出计费点提示语
计费点触发
1.被动内置计费点在菜单中触发 2.游戏中主动计费点,在游戏过程中主动弹出
永久性计费点
触发永久性计费点
非永久性计费点
触发非永久性计费点
项目名称 测试员 编号 测试条件 操作顺序 下载前jad的检查
jad文件MIDlet-InstallNotify来自项程序提供jad字段内容
jad文件其他字段
程序提供jad字段内容
“QQ游戏中心”链接
程序提供jad字段内容
交叉营销链接:
如没有就不需检查
logo测试 QQ游戏中心logo 运行游戏应用程序,检查第一屏logo
动态jad指令格式检查
动态指令检查
DO指令
计费点上行信息
计费点类型序号
检查cpid、gameid、渠道编号、一级渠道ID、二级渠道ID、内 部渠道ID、机型信息、QQ号码的信息是否正确(注:目前QQ号 码字段值为“0”) 计费点类型的检查: 标识计费点的类型分为:01 关卡激活、02 原地复活、03 特殊道具、04 购买装备、05 购买药品、06 购买金钱、07 购 买生命、08 购买角色人物、09 购买存档、10 购买特殊技能 、11 购买等级上限、12 购买装备升级、13 加倍经验、14加 倍金钱、15快速升级、16快速过关、17其他 标识是第几个计费点,一般为顺序累加,我们自己定义
腾讯PRD需求文档模板
腾讯QQ空间产品需求文档修订记录:目录一、简介 (4)1.1 目的 (4)1.2 范围 (4)二、用户角色描述 (4)三、产品概述 (4)3.1 目标 (4)3.2 总体流程 (4)3.3 功能摘要 (4)四、产品特性 (5)4.1 第一部分功能模块1 (5)4.1.1 产品概述 (5)4.1.2 产品结构(功能摘要) (5)4.1.3 状态说明 (5)4.1.4 特性说明 (6)特性1:功能点1 (6)特性2:功能点2 (9)4.2 第二部分功能模块2 (9)4.2.1 产品概述 (9)4.2.2 产品结构(功能摘要) (9)4.2.3 状态说明 (9)4.2.4 特性说明 (9)特性1:功能点1 (9)特性2:功能点2 (10)五、其它产品需求 (10)5.1 性能需求 (10)5.2 监控需求 (10)5.3 兼容性需求 (11)六、风险分析 (11)七、相关文档 (11)八、附件 (11)一、简介[产品需求说明书文档的简介应提供整个文档的概述。
它应包括此产品需求说明书文档的目的、范围、定义、首字母缩写词、缩略语、参考资料和概述。
]1.1 目的[阐明此产品需求说明书文档的目的,如:本文档为“陌生视界,主要作为确认需求以及系统分析设计的依据。
]1.2 范围[简要说明此产品需求说明书文档的范围、它的相关产品,以及受到此文档影响的任何其他事物。
] 二、用户角色描述三、产品概述[此节高度概括产品的功能与介绍]1.1 目标[描述产品的目标]1.2 总体流程[描述产品的总体流程图]1.3 功能摘要[简要描述产品的功能点和每个功能点的优先级,参考格式如下]四、产品特性[列出产品的特性。
特性是为让用户获益而必须具备的高级系统功能。
每一项特性都是外部所需的服务,它通常需要一系列输入来实现预期的结果。
此节为设计的系统功能性需求, 一般以用例结合自然语言来表达。
此节通常按特性来组织,但也可能会有其他适用的组织方式,例如按用户或子系统组织的方式。
腾讯手机游戏Android游戏上线流程
智能机上线流程评审1.流程图中的CP即指代游戏开发者,CP通过邮件提交待审核游戏给游戏中心的接口负责人(ericsun@)。
如果游戏包超过7M请与接口负责人协商提交方式。
2.我们收到您提交的游戏后将会上传到我们的内容采购管理系统。
3.评审组从内容采购管理系统上获取您的游戏进行评审。
4.如果您的游戏没有通过我们的评审,我们将以邮件形式反馈给您评审建议。
根据该建议您可以修改游戏并再次提交给我们的接口负责人(ericsun@tencent.com)。
5.当您的游戏通过我们的评审后,我们将以邮件通知您评审结果(非首次合作的CP将可以通过CMS平台查看评审结果)。
6.当您通过以上步骤后您将获得在我们平台上发行游戏的资格,我们将会与您签订合同,并且分配给您对应的CPID与CMS帐号.测试1.在合同签订完成,获取对应的CPID与CMS帐号后,请在CMS平台提交局数据申报。
2.局数据回复后务必两周内提交游戏包测试。
3.当您的游戏通过评审后,请使用我们提供的SDK将QQ游戏中心集成进您的应用中。
4.在完成QQ游戏中心的集成后,请尽快用邮件将您的游戏全机型测试包提交给QQ游戏中心(qqmgame@)。
5.收到您的游戏测试包后.我们将尽快安排测试您的游戏。
6.当您的游戏开始测试后.我们将尽快完成游戏测试。
7.如果您的游戏没有通过首次测试.我们将用邮件发送给您测试反馈(bug列表)。
8.请根据我们的反馈修改您的游戏.完成修改后,请您再次用邮件将游戏全机型测试包及bug列表提交给游戏中心(qqmgame@)。
9.当您的游戏通过首次测试后.我们将对您的游戏进行全机型测试。
10.如果您的游戏没有通过全机型测试.我们将用邮件发送给您测试反馈,请在收到反馈2日内根据该反馈修改您的游戏,完成后请再次用邮件将修改好的测试包提交到游戏中心(qqmgame@)。
11.当您的游戏通过全机型测试后,我们会将您的游戏上传至我们的游戏平台。
1.1.上线从您的游戏通过全机型测试并且上传至我们游戏平台,之后我们将尽快正式发布到线上。
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腾讯单机手机游戏动态JAD指导文档1.5腾讯科技(深圳)有限公司版权所有不得复制版本历史日期版本号备注2008-05-27 1.0 编写文档2008-5-29 1.01 修改计费类型位数和积分上传规范内免费指令的获取方式,更新QQSMS和内置APP包2008-08-19 1.01 更新默认的2元计费指令.2008-10-06 1.01 更新积分上传指令的获取方式2009-9-8 1.1 1,增加计费类型是短代还是DO模式2,增加DO计费指令和接入号配置2009-11-24 1.2 1,增加对统一包中文件命名的描述2,增加对统一包中免费指令的描述3,增加对DO包指令完整格式的描述。
2009-11-27 1.3 1,修改示例中的免费指令和接入号。
2,修改示例中的DO指令和接入号。
2009-12-2 1.4 1,更新加解密游戏包1.032,补充对指令加密描述。
2010-6-21 1..5 1,增加QQ游戏中心名称和对应的UIRL获取接口;2,修改动态JAD指令示例;3,去除短代积分规范的说明。
2010-8-18 1.6 更新QQSMS包目录腾讯单机手机游戏动态JAD指导文档1.5 (1)1.概述 (4)1.1.目的 (4)1.2.范围 (4)2.开发规范 (4)2.1.合作流程 (4)2.2.外部合作代码 (5)2.3.JAD文件配置 (12)2.4.计费说明 (13)2.5.积分上传说明............................................................................. 错误!未定义书签。
3.附录 (14)1.概述1.1.目的目前越来越多的合作伙伴与腾讯公司进行单机手机游戏的合作。
该规范文档使各合作伙伴能够顺利完成计费短信代码、渠道、手机终端类型的获取等工作,这些为以后进行短信计费代码的替换,用户行为分析,营销效果统计带来很大的方便,为后面用户行为的分析提供更详细的数据,方便合作伙伴分析用户行为开发更完美的软件。
使双方的合作流程更加规范,项目进展顺利。
1.2.范围与所有合作伙伴在KJA V A平台关于单机游戏合作的开发。
2.开发规范2.1.合作流程目前单机游戏的合作的步骤如下:1、合作伙伴按照规范开发单机软件2、合作伙伴提交移植后的单机软件开发包3、腾讯根据合作伙伴提供的单机软件包进行测试。
4、如果测试没通过,返回步骤25、如果测试通过,直接进行发布TencentCP按照规范开发单机软件提交测试通过测试是否发布2.2. 外部合作代码腾讯公司提供源代码开发包和Demo 程序。
各合作伙伴通过开发包获取扣费指令、积分上传指令、一级渠道、二级渠道、内部渠道、用户的QQ 号、终端类型。
Demo 如下:QQSMS1.04.zip 为开发包,QQSMS-src.zip 为Demo 程序(可在此文档中双击打开) 接口类为QQSms ,接口说明:/***QQSms 的构造函数*入参: MIDlet mMMIDlet ,MIDlet 用于读取JAD 文件 *返回值:voidpublic QQSMS(MIDlet mMMIDlet)/***获取计费短信代码*入参: int money ,用于获取多少钱的短信代码*返回值:String[] ,字符串数组。
0为短信指令内容,1位发送目的号码*/public String[] requestSMS(int money)/***获取一级渠道*入参:无*返回值:String ,返回一级渠道*/public String getChannelFirst()/***获取二级渠道*入参:无*返回值:String ,返回二级渠道*/public String getChannelSecond()/***获取终端类型*入参:无*返回值:String ,返回终端机型*/public String getTerm()/***获取免费短信指令内容,上传积分使用*入参:无*返回值:String[] ,字符串数组。
0为短信指令内容,1位发送目的号码*/public String [] getFreeCode()/***获取内部渠道*入参:无*返回值:String ,返回内部渠道*/public String getInterChannel()/***获取内部渠道*入参:无*返回值:String ,返回下载用户的QQ号*/public String getQQ()说明:1,在计费点判断时,先调用getFeeMode 获取计费点 ,如果是短代模式,按照原有流程进行计费下行, 如果是DO 模式,则继续根据计费点序号调用getDoFeeCode 方法,获取计费指令和目的号。
计费流程如下图:触发某计费点判断计费点类型获取DO 指令和接入号获取短代指令和接入号DO短代2,如果是DO 模式,获取对应指令和接入号失败时,请注意控制程序逻辑,视同收费失败。
*获取计费模式*入参:无*返回值:int, 0 : 短代模式, 1 : DO 模式 2:其它 (暂未使用,扩展备用) */public int getFeeMode() /*** 获取计费指令和目的号*入参:index : 计费点序号 从1开始。
*入参:cpId : cp 编号, 此字段正常情况下无用,但是在获取指令和目的号失败时会根据cpId 使用默认值的计费指令和目的号(暂未使用,扩展备用)*返回值:String[] ,字符串数组。
0为短信指令内容,1位发送目的号码 */public String[] getDoFeeCode(int index , int cpId) /***获取“QQ 游戏中心”在游戏中的显示名称 (动态配置,可变化)*入参:无*返回值:QQ 游戏中心显示名称 */public String getGameCenterName() /***获取“QQ 游戏中心”在游戏中的URL 连接地址 (动态配置,可变化,带有游戏特有属性)*入参:无*返回值:用户点击 QQ 游戏中心 后的链接地址(URL ) */public String getGameCenterUrl()3,请CP严格按照提交的计费点序号来获取对应的计费积分指令和目的号!如下图:计费点从1开始编号,切不可违规使用,否则由于计费点异常导致的金额错误用户投诉等问题,由CP自行承担责任!4,由于DO指令金额不限于1-2元,请注意同一个计费点,短代和DO的不同处理方式,包括短信的条数,界面提示语言等。
例如遇到一个为6元计费点,示例如下:界面提示语示例图片如下:(DO界面图)(短代界面图)5,开发测试时,请同时测试短代和DO两种模式,可通过配置文件修改来实现FeeMode: 0 // 短代模式FeeMode: 1 // DO 模式使用DO指令时,注意指令的加密方法和配置。
将产生的指令和接入号配置到游戏的配置文件中对应DoCode, DoDest。
加密网站:注意事项:1.加密时的原始指令必须与DO平台分配的一致(而不是CP使用时的顺序);2.多个指令请严格按照原始顺序依次合并成一行,中间用分号(";")分隔,示例:疯狂祖玛-经典四合一购买道具模式开通10658035100416 YX,834,1,e926,30501购买道具模式开通10658035100416 YX,834,2,da76,30501购买道具模式开通10658035100416 YX,834,3,ef01,30501购买道具模式开通10658035100416 YX,834,4,9444,30501原始DoCode:YX,834,1,e926,30501;YX,834,2,da76,30501;YX,834,3,ef01,30501;YX,834,4,9444 ,30501原始DoDest:10658035100416;10658035100416;10658035100416;106580351004163,上传统一包时请按照新的命名规范对游戏包进行命名(参见:手机游戏资源管理(CMS)CP用户手册.doc)。
4,特别说明,目前短代指令需附加统计字段,DO指令暂不支持附加字段,必须保持原始指令,举例如下:短代指令内容:1 42 023 Z600 WAP CS IC E258 0 11 02 Z600DO指令内容:YX,118037,1,54a9,30501以上示例是用户上行的最终指令内容,我们在开发过程中,加密时只加密分配的原始指令即可(上文中蓝色字体内容),而不是全部指令加密,获取时也是获取分配的原始指令,后面附加内容请CP按照规范另行处理。
具体内容请参见本文档2.4章节计费说明部分。
============================================应用代码示例:class MCanvas extends Canvas {private MMIDlet iMIDlet;private QQSMS mQQSms;private String text = "";MCanvas(MMIDlet aMIDlet) {super();iMIDlet = aMIDlet;mQQSms = new QQSMS(aMIDlet,"12345"); //初始化mQQSms}protected void keyPressed(int aKeyCode) {//获取计费短信代码if(aKeyCode == KEY_NUM1 || aKeyCode == KEY_NUM2) {String[] sms = mQQSms.requestSMS(aKeyCode == KEY_NUM1 ? 1 : 2);//if(sms != null) {text = "code:" + sms[0] + ",dest:" + sms[1] + ".";}repaint();}//获取一级渠道if(aKeyCode == KEY_NUM3){text = "result: "+ mQQSms.getChannelFirst();repaint();}//获取二级渠道if(aKeyCode == KEY_NUM4){text = "result: "+ mQQSms.getChannelSecond();repaint();}//获取内部渠道if(aKeyCode == KEY_NUM5){text = "result: "+ mQQSms.getInterChannel();repaint();}//获取终端类型if(aKeyCode == KEY_NUM6){String[] freeSms = mQQSms.gettext = "result: "+ mQQSms.getTerm();repaint();}//获取免费短信代码if(aKeyCode == KEY_NUM7){String[] freeSms = mQQSms.getFreeCode();if(freeSms != null) {text = "code:" + freeSms[0] + ",dest:" + freeSms[1] + ".";}repaint();}//退出游戏if(aKeyCode == KEY_NUM0) {iMIDlet.end();}}//画在屏幕上protected void paint(Graphics g) {g.setColor(0xFFFFFF);g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());g.setColor(0);g.drawString("1:Sms1 2:Sms2 3: Channel1 4:Channle2 ", 10, 50, Graphics.LEFT | Graphics.TOP);g.drawString("5:InterChannle 6:Term 7:FreeCode ", 10, 65, Graphics.LEFT | Graphics.TOP);g.drawString(text, 10, 90, Graphics.LEFT | Graphics.TOP);}}2.3.JAD文件配置JAD文件中必需配置下面属性,其中Term这个属性在发布游戏包的时候必须写正确。