实验四 面向SOCKET编程
计算机网络实验指导书(内蒙古大学)
计算机网络实验指导书内蒙古大学计算机学院2008 年 1 月前言计算机技术的发展推动了经济和社会的发展。
社会的发展反过来对计算机教育提出了更高的要求。
1991年ACM和IEEE所提出的计算机91教程,计算机网络还没有成为一个单独的知识领域,而2001年所推出的2001教程,出现了网络及其计算的知识领域,因此计算机网络的课程建设意义非同一般。
计算机学科是一门实践性很强的学科,提升学生的动手实践能力,是计算机课程建设的重要课题;这就需要有教师致力于这个项目的建设,使教学实践活动提高到一个新的水平。
《计算机网络》课程是计算机科学与技术专业的重要专业课程之一。
随着计算机网络技术的迅速发展和在当今信息社会中的广泛应用,给《计算机网络》课程的教学提出了新的更高的要求。
由于本课程是一门实践性较强的技术,课堂教学应该与实践环节紧密结合。
将《计算机网络》课程建设成国家一流的精品课程,是近期本课程努力的方向。
目前,本课利用实验室现有的条件进行了实验的设计,本实验的环境可以由学生自己选定,对于本课程而言,最重要的是同学可以通过实验理解计算机网络协议及其体现。
希望同学们能够充分利用实验条件,认真完成实验,从实验过程中得到应有的锻炼和培养。
作者根据计算机学院的网络设备情况,结合多年的教学经验,设计了计算机网络实验教程,目的是为了配合计算机专业及其相关专业学生学习计算机网络知识而设计,目标是加深学生对网络原理的理解,使学生具备基本的网络使用以及网络编程技能。
在本书在编写过程中,得到了计算机学院的领导和实验室教师们的大力支持,此外,计算机学院的研究生同学们也作了许多工作,借此机会,作者向他们表示诚挚的谢意。
由于时间仓促,加之作者水平有限,书中难免还存在一些不足之处,殷切希望广大读者批评指正。
目录第一部分实验要求第二部分网络基础实验实验一熟悉Windows操作系统的常用网络命令(3学时)实验二应用服务器的搭建---创建DNS、DHCP、FTP、Web服务器(6学时)实验三 Ethereal软件的安装与使用(3学时)实验四 Ethereal软件分析网络(3学时)第三部分网络编程实验实验五熟练掌握socket编程(3学时)实验六基于Winsock的网络编写聊天程序(9学时)实验七基于IP层的Socket编程实验(9学时)第四部分评分标准附录1 实验报告样板第一部分实验要求计算机网络课程实验是为配合计算机网络的学习和理解计算机网络的基本概念而设计,目标是加深用户对计算机网络原理的理解,具备最基本的网络使用技能,同时具备利用计算机网络工作基本原理排除简单网络故障的能力。
socket编程 实验报告
socket编程实验报告《Socket编程实验报告》在计算机网络通信中,Socket编程是一种常见的通信方式,它可以在不同的计算机之间实现数据的传输和通信。
本次实验旨在通过Socket编程实现一个简单的客户端和服务器端通信,并对其进行测试和分析。
实验环境:- 操作系统:Windows 10- 开发工具:Visual Studio Code- 编程语言:Python实验步骤:1. 设计客户端和服务器端的通信协议2. 编写客户端和服务器端的代码3. 运行客户端和服务器端,并进行通信测试4. 分析通信过程中的数据传输情况实验结果:经过实验,我们成功实现了一个简单的客户端和服务器端通信程序。
在测试过程中,我们发现数据可以正常地在客户端和服务器端之间传输,而且通信过程稳定可靠。
分析:通过本次实验,我们深入了解了Socket编程的基本原理和实现方式。
Socket编程可以灵活地实现不同计算机之间的通信,为网络通信提供了重要的技术支持。
在实际应用中,Socket编程可以用于实现各种网络通信功能,如网页浏览、文件传输、视频流等。
总结:通过本次实验,我们对Socket编程有了更深入的了解,并掌握了基本的编程技巧和调试方法。
Socket编程是网络通信中的重要技术,对于计算机网络领域的学习和应用具有重要的意义。
希望通过今后的实践和学习,我们能够进一步深化对Socket编程的理解,为网络通信技术的发展做出贡献。
通过本次实验,我们对Socket编程有了更深入的了解,并掌握了基本的编程技巧和调试方法。
Socket编程是网络通信中的重要技术,对于计算机网络领域的学习和应用具有重要的意义。
希望通过今后的实践和学习,我们能够进一步深化对Socket编程的理解,为网络通信技术的发展做出贡献。
linux socket编程案例
linux socket编程案例如何使用Linux Socket编程案例实现网络通信?一、介绍Socket编程是Linux操作系统中用于实现网络通信的一种编程接口。
通过Socket编程,我们可以在不同的主机之间建立网络连接,并进行数据传输。
本文将通过一个案例,一步一步介绍如何使用Linux Socket编程实现一个简单的网络通信应用。
二、准备工作在开始编写Socket程序之前,我们需要确保已经安装了Linux操作系统,并且具备一定的编程基础。
以下是本文案例所使用的环境和工具:- 操作系统:Ubuntu 20.04 LTS- 编程语言:C++- 编译器:g++三、案例背景我们打算实现一个简单的客户端-服务器模型。
客户端将向服务器发送一段文本,并在服务器端进行反转后返回给客户端。
四、服务器端代码实现1. 首先,我们创建一个服务器端的Socket,用于接收客户端连接:cpp#include <iostream>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>int main() {创建Socketint serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (serverSocket == -1) {std::cerr << "Failed to create socket." << std::endl;return -1;}设置监听地址struct sockaddr_in serverAddress;serverAddress.sin_family = AF_INET;serverAddress.sin_port = htons(8888);serverAddress.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;绑定Socket和地址if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress)) == -1) {std::cerr << "Failed to bind socket." << std::endl;return -1;}开始监听if (listen(serverSocket, 5) == -1) {std::cerr << "Failed to listen on socket." << std::endl;return -1;}std::cout << "Server started, listening on port 8888." << std::endl;接受客户端连接struct sockaddr_in clientAddress;socklen_t clientAddressLength = sizeof(clientAddress);int clientSocket = accept(serverSocket, (structsockaddr*)&clientAddress, &clientAddressLength);处理客户端请求...关闭Socketclose(serverSocket);return 0;}以上代码中,我们先创建一个Socket对象,然后设置服务器的监听地址,接着绑定Socket和地址,最后开始监听客户端连接。
socket 编程入门教程
socket 编程入门教程(一)TCP server 端:1、建模作者:龙飞绝大部分关于socket编程的教程总是从socket的概念开始讲起的。
要知道,socket的初衷是个庞大的体系,TCP/IP只是这个庞大体系下一个很小的子集,而我们真正能用上的更是这个子集中的一小部分:运输层(Host-to-Host Transport Layer)的TCP和UDP协议,以及使用这两个协议进行应用层(Application Layer)的开发。
即使是socket的核心部分,网络层(Internet Layer)的IP协议,在编程的时候我们也很少会感觉到它的存在——因为已经被封装好了,我们唯一需要做的事情就是传入一个宏。
第一节我想介绍的概念就这么多,当然,既然我们已经说了3个层了,我想最好还是把最后一个层也说出来,即所谓链路层(Network Access Layer),它包括了物理硬件和驱动程序。
这四个层从底到高的顺序是:链路层--网络层--运输层--应用层。
好,说实话我们现在并不清楚所谓TCP到底是什么东东,不过我们知道这东东名气很大。
或许你早就知道,另外一个声名狼藉建立在TCP协议基础上的应用程序,它曾经几乎是统治了一个时代,即使是今天,我们依然无法消除他的影响力的——恩,是的,就是telnet。
在这个教程中,我使用的环境是Debian GNU/Linux 4.0 etch。
传说中的stable -_-!!!,恩,我是很保守的人。
如果你不是自己DIY出来的系统,相信默认安装里面就应该有telnet (/usr/bin/telnet,要是没装就自己aptitude install吧)。
telnet可以与所有遵循TCP协议的服务器端进行通讯。
通常,socket编程总是Client/Server形式的,因为有了telnet,我们可以先不考虑client的程序,我们先写一个支持TCP协议的server端,然后用telnet作为client 验证我们的程序就好了。
实验四 恶意代码实验
实验四恶意代码攻防实验【实验目的】通过本实验初步了解远程控制软件的编写方法,了解黑客利用流行的木马软件进行远程监控和攻击的方法,掌握常见工具的基本应用,包括如下几个方面:✓掌握基于Socket的网络编程。
✓了解缓冲区溢出攻击的基本实现方法。
✓了解恶意脚本攻击的基本实现方法。
✓了解网络病毒的基本特性。
实验过程中,学生需要将实验的结果记录下来,并回答相关思考题,填写到实验报告中。
【实验类型】综合型实验【实验内容】以下实验内容可根据实验室的具体情况和课时安排的变化进行适当的调整,实验内容中的思考题以书面形式解答并附在实验报告的后面。
需要注意的是,学生在实验过程中要严格按实验指导书的操作步骤和要求操作,且小组成员应紧密配合,以保证实验过程能够顺利完成。
本次实验的主要项目包括以下几个方面:☑溢出攻击模拟程序的编写、调试;☑跨站恶意脚本的运用;☑网页脚本攻击。
具体的实验内容和步骤如下:【实验环境】实验设备:Windows XP系统,VMWare系统,Windows 2000/XP虚拟机。
一、缓冲区溢出攻击编写简单的溢出攻击程序,编译后分别在实验主机和虚拟机中运行。
1.简单原理示例VC环境下编译以下代码:#include <stdio.h>#include <string.h>char name[]="abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";int main() {char buffer[8];strcpy(buffer,name);return 0;}运行编译后的程序,会出现系统下图警告,点击“调试”按钮,根据返回的偏移值可推断出溢出的部位。
2.溢出攻击模拟示例实验需要使用以下工具:●OllyDB●Uedit首先写一个C++程序2.c,源码:#include "iostream.h"int main ( ){char name[8];cout<<"Please type your name: ";cin>>name;cout<<"Hello, ";cout<< name;cout<<"\n";return 0;}赋值一个名为name的字符类型数组(字符串),其内容空间为8个字节,运行程序时首先提示使用者输入你的名字,当输入后将该值吸入给name,然后以“Hello,你的名字\n”的方式输出。
C语言SOCKET编程超级完整
介绍Socket 编程让你沮丧吗?从man pages中很难得到有用的信息吗?你想跟上时代去编Internet相关的程序,但是为你在调用 connect() 前的bind() 的结构而不知所措?等等…好在我已经将这些事完成了,我将和所有人共享我的知识了。
如果你了解 C 语言并想穿过网络编程的沼泽,那么你来对地方了。
--------------------------------------------------------------------------------读者对象这个文档是一个指南,而不是参考书。
如果你刚开始 socket 编程并想找一本入门书,那么你是我的读者。
但这不是一本完全的 socket 编程书。
--------------------------------------------------------------------------------平台和编译器这篇文档中的大多数代码都在 Linux 平台PC 上用 GNU 的gcc 成功编译过。
而且它们在 HPUX平台上用 gcc 也成功编译过。
但是注意,并不是每个代码片段都独立测试过。
--------------------------------------------------------------------------------目录:1) 什么是套接字?2) Internet 套接字的两种类型3) 网络理论4) 结构体5) 本机转换6) IP 地址和如何处理它们7) socket()函数8) bind()函数9) connect()函数10) listen()函数11) accept()函数12) send()和recv()函数13) sendto()和recvfrom()函数14) close()和shutdown()函数15) getpeername()函数16) gethostname()函数17) 域名服务(DNS)18) 客户-服务器背景知识19) 简单的服务器20) 简单的客户端21) 数据报套接字Socket22) 阻塞23) select()--多路同步I/O24) 参考资料--------------------------------------------------------------------------------什么是 socket?你经常听到人们谈论着“socket”,或许你还不知道它的确切含义。
编写socket通信程序课程设计
编写socket通信程序课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Socket通信的基本概念,掌握网络编程的相关知识;2. 学会使用Socket API编写客户端和服务器端通信程序;3. 了解网络协议(TCP/IP)的基本原理,并能在编程中正确应用;4. 掌握基本的异常处理和程序调试技巧。
技能目标:1. 能够独立设计并编写简单的Socket通信程序;2. 能够运用所学知识解决实际网络通信问题;3. 具备基本的网络编程调试能力,能对程序进行优化和改进;4. 提高学生的编程实践能力和问题解决能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生积极探索、勇于实践的精神,增强学生对网络编程的兴趣;2. 培养学生的团队协作意识,提高沟通与表达能力;3. 增强学生的网络安全意识,树立正确的网络道德观念;4. 使学生认识到编程知识在现代社会中的重要性,激发学生的学习热情。
课程性质:本课程为计算机网络编程的实践课程,旨在让学生通过动手实践,掌握网络编程的基本知识和技能。
学生特点:学生已具备一定的编程基础,熟悉C或Java等编程语言,对网络通信有一定的了解。
教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,以项目为导向,培养学生的实际编程能力和解决问题的能力。
在教学过程中,关注学生的个体差异,提供有针对性的指导,确保课程目标的达成。
通过课程学习,使学生能够独立完成Socket通信程序的编写和调试。
二、教学内容1. 网络编程基础知识- 网络协议(TCP/IP)原理- IP地址、端口号、域名解析等基本概念2. Socket编程基本概念- Socket的定义与作用- 套接字类型(流式套接字、数据报套接字等)- Socket API介绍3. 客户端与服务器端编程- 客户端程序设计方法- 服务器端程序设计方法- 客户端与服务器端通信流程4. 编程实践- 使用C或Java等编程语言实现Socket通信- 编写简单的聊天程序、文件传输程序等案例5. 异常处理与调试技巧- 常见异常类型及处理方法- 网络编程中的调试技巧6. 网络安全与网络道德- 网络安全基础知识- 网络道德规范教学内容安排与进度:第1周:网络编程基础知识,学习网络协议原理及基本概念第2周:Socket编程基本概念,了解Socket API及其使用方法第3周:客户端与服务器端编程,学习编程方法和通信流程第4周:编程实践,动手编写Socket通信程序第5周:异常处理与调试技巧,学习调试方法和优化程序第6周:网络安全与网络道德,提高网络安全意识和网络道德观念教学内容与教材关联性:本教学内容紧密结合教材,按照教材章节顺序进行组织和安排,确保学生能够系统地学习网络编程知识。
HUST-计算机网络实验-socket编程
HUST-计算机⽹络实验-socket编程随笔---HUST计⽹实验:socket编程博主⼤三在读,第⼀次写随笔,⽔平有限,就当记录⼀下学习的过程,顺便⾯试前复习项⽬的时候看看。
实验要求:编写⼀个 Web 服务器软件,要求如下:基本要求:1.可配置 Web 服务器的监听地址、监听端⼝和主⽬录(不得写在代码⾥⾯,不能每配置⼀次都要重编译代码);2.能够单线程处理⼀个请求。
当⼀个客户(浏览器,如输⼊“URL:http:// 202.103.2.3/index.html”)连接时创建⼀个连接套接字;3.从连接套接字接收 http 请求报⽂,并根据请求报⽂的确定⽤户请求的⽹页⽂件;4.从服务器的⽂件系统获得请求的⽂件。
创建⼀个由请求的⽂件组成的 http 响应报⽂。
;5.经 TCP 连接向请求的浏览器发送响应,浏览器可以正确显⽰⽹页的内容;⾼级要求:1.能够传输包含多媒体(如图⽚)的⽹页给客户端,并能在客户端正确显⽰;2.在服务器端的屏幕上输出请求的来源(IP 地址、端⼝号和 HTTP 请求命令⾏);3.在服务器端的屏幕上能够输出对每⼀个请求处理的结果;4.对于⽆法成功定位⽂件的请求,根据错误原因,作相应错误提⽰,并具备⼀定的异常情况处理能⼒。
Socket套接字介绍:Socket 是⼀个抽象概念,代表了通信双⽅的端点(Endpoint),通信双⽅通过 Socket 发送或接收数据。
为了将应⽤程序和底层的⽹络通信协议屏蔽开来,采⽤套接字(Socket)这样⼀个抽象概念来作为应⽤程序和底层⽹络之间的应⽤程序编程接⼝(API)。
因为⽹络应⽤程序是进程之间的通信,为了唯⼀的标识通信对等⽅的通信进程,套接字必须包含 2 种信息:(1) 通信对等⽅的⽹络地址。
(2) 通信对等⽅的进程号,通常叫端⼝号。
构造⽅法(常⽤):ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr) throws IOException。
Socket网络编程实验指导
实验七 Socket网络编程一、学时:4二、实验类型:设计性实验三、实验目的:1.熟悉VisualC++的基本操作。
2.基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。
3.对于Windows Socket编程建立初步概念。
四、实验内容:利用Socket编写聊天程序。
五、实验原理:一、Windows Socket和套接口的基本概念套接口,就是一个指向传输提供者的句柄。
Win32中,套接口不同于文件描述符,所以它是一个独立的类型——SOCKET。
Windows Sockets描述定义了一个Microsoft Windows的网络编程界面,它是从Unix Socket 的基础上发展而来的,为Windows TCP/IP 提供了一个BSD型的套接字规范,除与Unix Sockets完全兼容外,还包括一个扩充文件,通过一组附加的 A PI实现Windows 式(即事件驱动)的编程风格;而Winsock则是在Microsoft Windows 中进行网络应用程序设计的接口。
Windows在Internet支配域中的TCP/IP协议定义了Winsock网络编程规范,融入了许多新特点。
使用Socket的目的是使用户在网络协议上工作而不必对该网络协议有非常深入的了解。
此外,编写的程序还可被迅速地移植到任何支持Socket的网络系统中去。
Winsock提供了一种可为指定传输协议打开、计算和关闭会话的能力。
在Windows下,TCP/IP上层模型在很大程度上与用户的Winsock应用有关;换言之,用户的Winsock应用控制了会话的方方面面,必要时,还会根据程序的需要格式化数据。
套接口有三种类型:流式套接口、数据报套接口及原始套接口。
流式套接口定义了一种可靠的面向连接的服务(利用TCP协议),实现了无差错无重复的顺序数据传输。
数据报套接口定义了一种无连接的服务(UDP 协议),数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠和无差错。
windows socket编程c语言
windows socket编程c语言Windows Socket编程是一种用于在Windows操作系统上进行网络通信的编程技术。
通过使用Windows Socket API,开发人员可以使用C语言来创建网络应用程序,实现网络通信的各种功能。
Windows Socket编程的主要目标是建立和管理网络连接。
它提供了一套函数和数据结构,用于创建和管理套接字(Socket),这是网络通信的基本单元。
套接字可以用于在客户端和服务器之间传输数据,可以是TCP套接字,也可以是UDP套接字。
在Windows Socket编程中,首先需要创建一个套接字。
套接字可以通过调用socket函数来创建,该函数接受三个参数:地址族(AF_INET或AF_INET6),套接字类型(SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM)和协议(通常为0)。
创建套接字后,可以使用bind函数将套接字绑定到特定的IP地址和端口号。
一旦套接字被创建和绑定,就可以使用connect函数在客户端和服务器之间建立连接。
对于TCP套接字,可以使用listen函数开始监听连接请求,并使用accept函数接受客户端的连接。
对于UDP套接字,不需要建立连接,可以直接发送和接收数据。
一旦连接建立成功,就可以使用send和recv函数在套接字之间传输数据。
send函数用于将数据发送到远程主机,而recv函数用于接收远程主机发送的数据。
可以使用这两个函数进行双向通信,发送和接收数据。
Windows Socket编程还提供了一些其他的函数和数据结构,用于处理网络通信中的其他问题。
例如,可以使用getaddrinfo函数解析主机名和服务名,以获取对应的IP地址和端口号。
可以使用select函数在多个套接字之间进行多路复用,以实现并发处理。
可以使用ioctlsocket函数设置套接字的属性,例如非阻塞模式。
除了基本的网络通信功能,Windows Socket编程还支持一些高级功能,例如多线程和异步操作。
《网络编程》实验报告
一、实验目的1. 理解网络编程的基本原理和概念。
2. 掌握TCP/IP协议栈的基本工作原理。
3. 学习使用Socket编程实现网络通信。
4. 熟悉网络编程中的多线程编程技术。
5. 提高实际编程能力和问题解决能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C++3. 开发环境:Visual Studio 20194. 网络编程库:Winsock三、实验内容1. 网络编程基础2. Socket编程3. 多线程编程4. 客户端-服务器模式四、实验步骤1. 网络编程基础(1)了解网络编程的基本概念,如IP地址、端口号、协议等。
(2)学习TCP/IP协议栈的工作原理,包括OSI七层模型和TCP/IP四层模型。
2. Socket编程(1)学习Socket编程的基本原理,包括Socket创建、连接、发送、接收和关闭等操作。
(2)编写一个简单的TCP客户端程序,实现与服务器端的通信。
(3)编写一个简单的TCP服务器程序,接收客户端的连接请求,并实现数据交互。
3. 多线程编程(1)学习多线程编程的基本原理,了解线程、进程、并发和同步等概念。
(2)在客户端程序中添加多线程,实现同时与多个服务器进行通信。
(3)在服务器程序中添加多线程,实现同时处理多个客户端的连接请求。
4. 客户端-服务器模式(1)实现一个简单的文件传输客户端,实现文件的发送和接收。
(2)实现一个简单的文件传输服务器,接收客户端的文件传输请求,并完成文件传输。
五、实验结果与分析1. 网络编程基础通过学习网络编程基础,我们了解了网络编程的基本概念和TCP/IP协议栈的工作原理,为后续的Socket编程打下了基础。
2. Socket编程(1)通过编写TCP客户端程序,实现了与服务器端的通信,验证了Socket编程的基本原理。
(2)通过编写TCP服务器程序,接收客户端的连接请求,并实现了数据交互,进一步巩固了Socket编程的知识。
3. 多线程编程通过在客户端和服务器程序中添加多线程,实现了同时与多个服务器进行通信和同时处理多个客户端的连接请求,提高了程序的并发处理能力。
简述面向连接的socket通信流程
简述面向连接的socket通信流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
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实验四C#面向对象程序基础
实验四C#面向对象程序基础(一)一、实验目的1.理解C#语言是如何体现面向对象编程基本思想。
2.掌握类对象的定义。
3.了解类的封装方法,以及如何创建类和对象。
4.了解成员变量和成员方法的特性。
5.掌握静态成员的用法。
6.加深理解面向对象编程的概念,如类、对象、实例化等;二、实验要求1. 分析程序,上机验证结果。
2. 写出程序,并调试程序,要给出测试数据和实验结果。
3. 整理上机步骤,总结经验和体会。
4. 完成实验日志和上交程序。
三、作业提交1. 建立以自己名字命名的文件夹,文件夹中包含两个文件夹,名字各为:实验成果,实验流程。
2. 实验成果文件夹中保存实验过程中的解决方案、项目等文件。
3.实验流程中存放撰写实验流程的word文档。
四、实验内容题目一:定义一个圆类,计算圆的面积和周长,并应用该类。
题目二:求n!的值,用递归的方法求n!(n>=0)。
】实验步骤:1)定义递归方法fac,计算整数n的阶乘,方法中需要递归调用自身。
2)在Main方法中读入整数n的值。
3)在Main方法中调用fac方法,求出整数n的阶乘。
4)Main方法中输出计算结果。
题目三:给三个整数排序并求其和及平均值定义一个方法,给三个整数按从小到大的顺序排序并求其和及平均值。
其中,三个待求整数及排序后的结果由引用参数传递;其和由输出参数传递;平均值由返回值返回。
在Main()方法中实现三个待求整数的输入及结果的输出。
实验步骤:1)定义方法Sort,给三个整数按从小到大的顺序排序并求其和及平均值。
其中,三个待求整数及排序后的结果由引用参数传递,其和由输出参数传递,平均值由返回值返回。
2)在Main方法中读入待求的三个正整数。
3)在Main方法中调用方法Sort给三个整数排序并求其总和及平均值。
4)在Main方法中输出结果。
题目四:程序阅读假设某银行共发出M张储蓄卡,每张储蓄卡拥有唯一的卡号,每天每张储蓄卡至多支持储蓄卡持有者的N笔“存款”或“取款”业务。
Linux Socket 编程实验
实验6. Linux Socket 编程实验1、实验目的:(1) 了解TCP/IP 协议;(2) 掌握socket 编程。
2、实验设备:(1) PC 机的VMware 虚拟机运行Ubuntu Linux 系统;(2) 两机对连的网络线;(3) 带网口的测试计算机;(4) WINDOWS“SOCKET TOOL”调试工具。
3、实验内容:实现典型客户机/服务器程序中的服务器及客户机。
4、实验原理4.1 客户机/服务器工作流程使用TCP协议的客户机/服务器进程的工作过程如下图4.2 Socket 编程相关函数常用的socket函数有:socket,bind,listen,accept,connect,send,recv。
1)socket(建立连接)表头文件:#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>定义函数:int socket(int family,int type,int protocol);函数说明:socket()函数用来生成一个套接口描述字,也称为套接字,指定协议簇和套接口。
参数:family指定协议族,type指明字节流方式,而protocol一般为0Family的取值范围:AF_LOCALUNIX协议族AF_ROUTE路由套接口AF_INETIPv4协议AF_INET6IPv6协议AF_KEY密钥套接口参数type的取值范围:SOCK_STREAMTCP套接口SOCK_DGRAMUDP套接口SOCK_PACKET支持数据链路访问SOCK_RAM原始套接口返回值:成功返回非负描述字,失败返回负值2)bind(对socket定位)表头文件:#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>定义函数:Int bind(int sockfd,struct sockaddr * my_addr,int addrlen);函数说明bind()用来设置给参数sockfd的socket一个名称。
Socket编程介绍
Socket编程介绍Socket编程是一种计算机网络编程,它利用Socket库和通信协议将不同计算机之间的进程相互联系起来,以完成数据通信和资源共享等功能。
Socket编程是一种跨平台的网络编程方式,可以在多种操作系统上使用,比如Windows、UNIX、Linux等。
Socket编程的核心在于网络协议,其中最常用的是TCP/IP协议。
TCP/IP协议是一个以分组交换方式进行数据传输的网络协议,它将数据分成许多小的数据包进行传输,每个小的数据包在传输过程中都可以独立处理。
这种分段传输的方式使得TCP/IP协议具有高效、安全、灵活、可靠、可扩展、可配置等特点,被广泛应用于Internet上。
Socket编程可以使用不同的编程语言实现,比如C、C++、Java、Python等。
其中C、C++语言是最常用的,因为它们可以更好地控制底层操作,提高性能和效率。
而Python编程语言则由于其简洁、易学、易用等特点,成为很多初学者的首选。
Socket编程常见的应用有:网络浏览器、邮件客户端、文件传输工具、远程控制工具、网游等。
以网络浏览器为例,当用户在浏览器中输入网址时,浏览器会利用Socket编程与Web服务器建立连接,向服务器请求相应的网页资源,服务器接收到请求后,会将相应的网页资源发回给浏览器,浏览器将网页资源显示在用户的屏幕上。
在Socket编程中,每个进程都是一个网络服务,并且都有一个唯一的IP地址和端口号。
IP地址是指互联网协议地址,用于唯一标识一台计算机所在的网络,它通常由四个十进制数(xxx.xxx.xxx.xxx)表示。
端口号是指进程与操作系统通信的口令,表示计算机传输数据的通道,其取值范围为0~65535,其中0~1023被系统保留,一般用于常用的网络服务,比如HTTP、FTP、Telnet等。
Socket编程中两个进程之间的数据传输通常分为两种模式:阻塞模式和非阻塞模式。
在阻塞模式下,进程需要等待数据传输完毕后才能继续处理其他事情,这种方式适用于数据处理量不大的情况,但在数据传输量大、网络状况差的情况下,会导致性能降低。
socket编程
Socket编程简介Socket编程是一种网络编程的形式,通过网络套接字(socket)实现进程之间的通信。
它可以在不同的计算机之间或同一台计算机上的不同进程之间传递数据。
Socket编程使用了客户端-服务器模型,其中一个程序作为服务器端监听特定的端口,而其他程序则作为客户端与服务器进行通信。
Socket的基本原理Socket编程基于TCP/IP协议栈,通过使用套接字(socket)实现数据传输。
套接字是一个抽象的概念,可以看作是两个程序之间的“电话线”,用于在网络上传递数据。
在Socket编程中,服务器端和客户端分别创建自己的套接字,并进行相关的绑定、监听以及数据传输操作。
基本的Socket编程过程如下所示:1.服务器端创建一个套接字,并绑定到指定的IP地址和端口。
2.服务器端开始监听绑定的端口,等待客户端的连接请求。
3.客户端创建一个套接字,并连接到服务器端的IP地址和端口。
4.服务器端接受客户端的连接请求,并与客户端建立通信通道。
5.客户端和服务器端通过套接字进行数据的读取和写入操作。
6.通信完成后,客户端和服务器端关闭套接字。
Socket编程的应用Socket编程在网络通信领域中有着广泛的应用。
以下是一些常见的应用场景:网络通信通过Socket编程实现网络通信是最常见的用途之一。
例如,Web浏览器使用Socket与Web服务器进行通信,从而获取网页内容。
各种即时通信工具,如QQ、微信等,也通过Socket实现用户之间的消息传递。
文件传输Socket编程可用于实现文件传输功能。
通过Socket,可以在客户端和服务器端之间传输文件数据。
例如,在FTP(文件传输协议)中,客户端和服务器端使用Socket进行文件的上传和下载。
远程执行命令通过Socket编程,可以实现远程执行命令的功能。
在服务器端,可以监听某个端口,并接受客户端发送的命令。
客户端发送命令后,服务器端将命令执行结果返回给客户端。
游戏开发Socket编程也广泛应用于游戏开发。
socket编程教程
socket编程教程Socket编程是一种网络通信技术,通过使用套接字(Socket)来实现程序之间的数据传输。
它是基于面向流或数据报的传输协议,可以在同一台计算机上或者不同的计算机之间进行通信。
Socket编程的基本步骤包括创建Socket、绑定Socket、监听、连接、发送和接收数据等。
首先,我们需要创建一个Socket对象,可以指定协议类型和传输方式。
常用的协议有TCP和UDP,前者是一种可靠的面向连接的协议,后者则是一种无连接的协议。
接下来,我们需要绑定Socket到一个特定的地址和端口。
这样,其他程序就可以通过该地址和端口来访问Socket。
在服务器端,我们还需要监听客户端的连接请求。
一旦接收到连接请求,就可以建立起与客户端的连接。
连接建立之后,就可以通过Socket进行数据的发送和接收。
发送数据时,将数据写入到Socket的输出流中;接收数据时,从Socket的输入流中读取数据。
注意,发送和接收数据可能会阻塞程序的运行,所以要注意处理可能出现的异常情况。
在Socket编程中,客户端和服务器端可以是同一机器上的两个程序,也可以是在不同机器上的两个程序。
无论是哪种情况,都需要指定对方的地址和端口来建立连接。
Socket编程广泛应用于互联网通信,例如Web服务器和客户端通信、邮件传输、文件传输等。
同时,Socket编程也可以用于本地进程之间的通信,用于进程间通信(IPC)。
Socket编程除了基本的数据传输功能外,还可以进行其他操作,比如设置Socket的超时时间、设置Socket的选项等。
这些操作可以提升程序的性能和稳定性。
总之,Socket编程是实现网络通信的基础技术,它提供了简单、灵活和可靠的数据传输方法。
通过掌握Socket编程,我们可以实现各种各样的网络应用程序,从简单的聊天程序到复杂的大规模分布式系统都可以使用Socket来实现。
socket编程 c语言
socket编程 c语言Socket编程是一种在计算机网络中进行通信的方法,它使用C语言编写。
通过使用Socket编程,可以实现在不同计算机之间传递数据和信息。
在Socket编程中,使用的主要函数是socket()、bind()、listen()、accept()、connect()和send()、recv()等。
首先,需要创建一个套接字,即socket()函数。
该函数接受三个参数:协议族、套接字类型和协议类型。
常用的协议族有AF_INET(IPv4)、AF_INET6(IPv6)等,而套接字类型有SOCK_STREAM(面向连接的套接字)和SOCK_DGRAM(无连接的套接字)等。
协议类型则根据协议族的选择而有所不同。
接下来,需要绑定一个IP地址和端口号到套接字上,即bind()函数。
IP地址可以通过INADDR_ANY来表示任意主机地址,而端口号可以在0到65535之间选择。
在服务器端,使用listen()函数来监听连接请求,并通过accept()函数来接受客户端的连接请求。
在客户端,使用connect()函数来与服务器建立连接。
一旦建立连接,就可以使用send()函数发送数据和信息,而使用recv()函数接收数据和信息。
send()函数接受三个参数:套接字文件描述符、发送缓冲区的地址和发送数据的长度。
recv()函数则接受四个参数:套接字文件描述符、接收缓冲区的地址、接收数据的长度和其他标志位。
在Socket编程中,还可以使用select()函数来实现多路复用。
多路复用是指同时监视多个文件描述符的状态,一旦某个文件描述符就绪(即有数据可读或可写),就立即进行相应的操作。
通过使用select()函数,可以大大提高程序的效率。
Socket编程还可以实现多线程和多进程的并发操作。
在多线程编程中,可以使用pthread_create()函数来创建线程,而使用pthread_join()函数来等待线程的结束。
socket编程c语言
socket编程c语言Socket编程是一种用于创建网络连接和进行数据传输的编程技术。
在C语言中,Socket编程可以分为以下几个步骤:1. 创建Socket:首先需要创建一个Socket对象,表示客户端与服务器之间的连接。
在C语言中,可以使用socket()函数创建一个Socket。
2. 绑定Socket:创建Socket后,需要将其与一个本地地址(IP地址和端口号)绑定。
使用bind()函数实现绑定。
3. 监听连接:绑定完成后,需要监听来自客户端的连接请求。
使用listen()函数启动监听。
4. 接受连接:当客户端发起连接请求时,服务器需要接受这个连接。
使用accept()函数接受连接。
5. 发送和接收数据:在连接建立后,可以通过Socket发送和接收数据。
使用send()和recv()函数进行数据传输。
6. 关闭连接:在数据传输完成后,需要关闭Socket以释放资源。
使用close()函数关闭Socket。
以下是一个简单的C语言Socket编程示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>int main(){// 创建Socketint sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 绑定Socketstruct sockaddr_in server_addr;server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(8888);server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");bind(sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));// 监听连接listen(sock, 5);// 接受连接struct sockaddr_in client_addr;socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);int client_sock = accept(sock, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_len);// 发送数据char send_buf[] = "Hello, Socket!";send(client_sock, send_buf, sizeof(send_buf), 0);// 接收数据char recv_buf[1024];int recv_len = recv(client_sock, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0);printf("Received data: %s\n", recv_buf);// 关闭连接close(client_sock);close(sock);return 0;}```这个示例创建了一个简单的Socket服务器,用于演示如何创建Socket、绑定地址、监听连接、接受连接、发送和接收数据。
网络程序设计实验代码
实验一:UDP传输Server端:#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#include<Winsock2.h>#include<stdio.h>#define MAX_BUF 65536int main(){WSAData wsaData;int err=WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData);if(0!=err){return -1;}/*socket()*/SOCKET sock;sock=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(INV ALID_SOCKET==sock)//出错处理{printf("scokt() Failed:%d\n",WSAGetLastError());WSACleanup();return -1;}sockaddr_in LocalAddr;//定义变量LocalAddr.sin_family=AF_INET;//指定网络类型LocalAddr.sin_port=htons(20000);//绑定到20000端口,以后接收对端口发送到该端口上的数据LocalAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("172.17.195.171");err=bind(sock,(sockaddr*)&LocalAddr,sizeof(LocalAddr));if(SOCKET_ERROR==err){printf("bind() Failed: %d\n",WSAGetLastError());closesocket(sock);WSACleanup();return -1;}char rbuf[MAX_BUF];memset(rbuf,0,MAX_BUF);sockaddr_in RemoteAddr;//定义变量int RemoteLen=sizeof(RemoteAddr);int rByte=recvfrom(sock,rbuf,MAX_BUF,0,(sockaddr*)&RemoteAddr,&RemoteLen);if(SOCKET_ERROR==rByte){printf("recvfrom() Failed: %d\n",WSAGetLastError());closesocket(sock);WSACleanup();return -1;}printf("UDP recv [%d]DA TA from %s %s\n",rByte,inet_ntoa(RemoteAddr.sin_addr),rbuf);//sockaddr_in RemoteAddr;int sByte=sendto(sock,rbuf,strlen(rbuf),0,(sockaddr*)&RemoteAddr,sizeof(RemoteAddr));if(SOCKET_ERROR==sByte){printf("sendto() Failed: %d\n",WSAGetLastError());closesocket(sock);WSACleanup();return -1;}WSACleanup();return 0;}Client端:#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#include<Winsock2.h>#include<stdio.h>#define MAX_BUF 65536int main(){WSAData wsaData;int err=WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData);if(0!=err){return -1;}SOCKET sock;sock=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(INV ALID_SOCKET==sock)//出错处理{printf("scokt() Failed:%d\n",WSAGetLastError());WSACleanup();return -1;}printf("请输入信息!");char data[20];scanf("%s",data);char dest_ip[]="172.17.195.171";unsigned short dest_port=20000;sockaddr_in RemoteAddr;RemoteAddr.sin_family=AF_INET;RemoteAddr.sin_port=htons(dest_port);RemoteAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(dest_ip);int sByte=sendto(sock,data,strlen(data),0,(sockaddr*)&RemoteAddr,sizeof(RemoteAddr));if(SOCKET_ERROR==sByte){printf("sendto() Failed: %d\n",WSAGetLastError());closesocket(sock);WSACleanup();return -1;}char rbuf[MAX_BUF];memset(rbuf,0,MAX_BUF);//sockaddr_in RemoteAddr;//定义变量int RemoteLen=sizeof(RemoteAddr);int rByte=recvfrom(sock,rbuf,MAX_BUF,0,(sockaddr*)&RemoteAddr,&RemoteLen);if(SOCKET_ERROR==rByte){printf("recvfrom() Failed: %d\n",WSAGetLastError());closesocket(sock);WSACleanup();return -1;}printf("UDP recv [%d]DA TA from %s %s\n",rByte,inet_ntoa(RemoteAddr.sin_addr),rbuf);WSACleanup();return 0;}实验二:UDP文件传输Server端:#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#include<Winsock2.h>#include<stdio.h>#define MAX_BUF 65536int main(){WSAData wsaData;int err=WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData);if(0!=err){return -1;}//socket()SOCKET sock;sock=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(INV ALID_SOCKET==sock)//出错处理{printf("scokt() Failed:%d\n",WSAGetLastError());WSACleanup();return -1;}//绑定bind()sockaddr_in LocalAddr;//定义变量LocalAddr.sin_family=AF_INET;//指定网络类型LocalAddr.sin_port=htons(20000);//绑定到20000端口,以后接收对端口发送到该端口上的数据LocalAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("172.17.195.171");err=bind(sock,(sockaddr*)&LocalAddr,sizeof(LocalAddr));if(SOCKET_ERROR==err){printf("bind() Failed: %d\n",WSAGetLastError());closesocket(sock);WSACleanup();return -1;}//接收char rbuf[MAX_BUF];memset(rbuf,0,MAX_BUF);sockaddr_in RemoteAddr;//定义变量int RemoteLen=sizeof(RemoteAddr);int rByte=recvfrom(sock,rbuf,MAX_BUF,0,(sockaddr*)&RemoteAddr,&RemoteLen);if(SOCKET_ERROR==rByte){printf("recvfrom() Failed: %d\n",WSAGetLastError());closesocket(sock);WSACleanup();return -1;}printf("UDP recv [%d]DA TA from %s %s\n",rByte,inet_ntoa(RemoteAddr.sin_addr),rbuf);printf("发送%s文件给%s\n",rbuf,inet_ntoa(RemoteAddr.sin_addr));// file()FILE *fp;if((fp=fopen("e:\\唐爱华\\hello.txt","r"))==NULL){printf("Cannot open the file!\n");exit(0);}while(!feof(fp)){memset(rbuf,0,MAX_BUF);fread(&rbuf,sizeof(rbuf),1,fp);//发送int sByte=sendto(sock,rbuf,strlen(rbuf),0,(sockaddr*)&RemoteAddr,sizeof(RemoteAddr));if(SOCKET_ERROR==sByte){printf("sendto() Failed: %d\n",WSAGetLastError());closesocket(sock);WSACleanup();return -1;}}fclose(fp);closesocket(sock);WSACleanup();return 0;}client端:#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#include<Winsock2.h>#include<stdio.h>#define MAX_BUF 65536int main(){WSAData wsaData;int err=WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData);if(0!=err){return -1;}SOCKET sock;sock=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(INV ALID_SOCKET==sock)//出错处理{printf("scokt() Failed:%d\n",WSAGetLastError());WSACleanup();return -1;}char data[]=”hello”;char dest_ip[]="172.17.195.171";unsigned short dest_port=20000;sockaddr_in RemoteAddr;RemoteAddr.sin_family=AF_INET;RemoteAddr.sin_port=htons(dest_port);RemoteAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(dest_ip);int sByte=sendto(sock,data,strlen(data),0,(sockaddr*)&RemoteAddr,sizeof(RemoteAddr));if(SOCKET_ERROR==sByte){printf("sendto() Failed: %d\n",WSAGetLastError());closesocket(sock);WSACleanup();return -1;}char rbuf[MAX_BUF];memset(rbuf,0,MAX_BUF);int RemoteLen=sizeof(RemoteAddr);FILE *fp;if((fp=fopen("e:\\唐爱华\\client.txt","w"))==NULL){printf("Cannot open the file!\n");exit(0);}while(!feof(fp)){int rByte=recvfrom(sock,rbuf,MAX_BUF,0,(sockaddr*)&RemoteAddr,&RemoteLen);if(SOCKET_ERROR==rByte){printf("recvfrom() Failed: %d\n",WSAGetLastError());closesocket(sock);WSACleanup();return -1;}//printf("UDP recv [%d]DA TA from %s %s\n",rByte,inet_ntoa(RemoteAddr.sin_addr),rbuf);fwrite(&rbuf,sizeof(rbuf),1,fp);}fclose(fp);closesocket(sock);WSACleanup();return 0;}实验三:TCP文件传输Server端:#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#include<Winsock2.h>#include<stdio.h>#include<memory.h> //for memset()int main(){WSAData wsaData;int err=WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData);if(0!=err){return -1;}//socket()SOCKET sock;sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(INV ALID_SOCKET==sock)//出错处理{printf("scoket() Failed:%d\n",WSAGetLastError());WSACleanup();return -1;}//绑定bind()sockaddr_in LocalAddr;//定义变量LocalAddr.sin_family=AF_INET;//指定网络类型LocalAddr.sin_port=htons(20000);//绑定到20000端口LocalAddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);err=bind(sock,(sockaddr*)&LocalAddr,sizeof(LocalAddr));if(SOCKET_ERROR==err){printf("bind() Failed: %d\n",WSAGetLastError());closesocket(sock);WSACleanup();return -1;}err = listen(sock,5);if(SOCKET_ERROR==err){printf("listen() Failed: %d\n",WSAGetLastError());closesocket(sock);WSACleanup();return -1;}sockaddr_in ClientAddr;int AddrLen = sizeof(ClientAddr);FILE *fp;while(1){SOCKET sockConnected = accept(sock,(sockaddr*)&ClientAddr,&AddrLen);if(INV ALID_SOCKET==sockConnected)//出错处理{printf("accpet() Failed:%d\n",WSAGetLastError());closesocket(sock);WSACleanup();return -1;}char rbuf[1024];while(1){memset(rbuf,0,1024);int rByte = recv(sockConnected,rbuf,1024,0);if(SOCKET_ERROR==rByte){printf("recv() Failed: %d\n",WSAGetLastError());closesocket(sock);break;}if(0==rByte) //对方关闭连接{printf("Connection is closed.\n");shutdown(sockConnected,SD_SEND);closesocket(sockConnected);break;}printf("TCP recv[%d]DA TA:%s\n",rByte,rbuf);//printf("Send the file '%s' to %s\n",rbuf,inet_ntoa(Dest_Addr.sin_addr));if((fp=fopen("e:\\唐爱华\\hello.txt","r"))==NULL){printf("Cannot open the file!\n");exit(0);}memset(rbuf,0,1024);fread(&rbuf,sizeof(rbuf),1,fp);int sByte = send(sockConnected,rbuf,sizeof(rbuf),0);if(SOCKET_ERROR==sByte){printf("send() Failed: %d\n",WSAGetLastError());closesocket(sockConnected);break;}fclose(fp);}}closesocket(sock);WSACleanup();return 0;}Client端:#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#include<Winsock2.h>#include<stdio.h>#include<string.h> //for strlen()#include<memory.h> //for memset()int main(){WSAData wsaData;int err=WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData);if(0!=err){return -1;}SOCKET sock;sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(INV ALID_SOCKET==sock)//出错处理{printf("scoket() Failed:%d\n",WSAGetLastError());WSACleanup();return -1;}sockaddr_in ServerAddr;ServerAddr.sin_family=AF_INET;ServerAddr.sin_port=htons(20000);ServerAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("172.17.195.171");err = connect(sock,(sockaddr*)&ServerAddr,sizeof(ServerAddr));if(SOCKET_ERROR==err){printf("connect() Failed: %d\n",WSAGetLastError());closesocket(sock);WSACleanup();return -1;}char data[] = "hello";printf("向服务器发送想要下载的文件:hello\n");int sByte = send(sock,data,strlen(data),0);if(SOCKET_ERROR==sByte){printf("send() Failed: %d\n",WSAGetLastError());closesocket(sock);WSACleanup();return -1;}shutdown(sock,SD_SEND); //close connectFILE *fp;fp=fopen("e:\\唐爱华\\client.txt","w");if(fp==NULL){printf("Cannot open the file !\n");exit(0);}char rbuf[1024];while(1){memset(rbuf,0,1024);int rByte = recv(sock,rbuf,1024,0);fwrite(&rbuf,sizeof(rbuf),1,fp);if(SOCKET_ERROR==rByte){printf("recv() Failed: %d\n",WSAGetLastError());closesocket(sock);WSACleanup();return -1;}if(0==rByte) //对方关闭连接{printf("Connection is closed.\n");break;}printf("TCP recv[%d]DA TA:%s\n",rByte,rbuf);}fclose(fp);closesocket(sock);WSACleanup();return 0;}实验四:TCP多人聊天Server端:#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#include"stdio.h"#include"string.h"#include"Winsock2.h"#include"memory.h"#define MAX_BUF 65535#define MAX_CLIENT_NUM 63#define MSG_MAX_SIZE 1024int main(){WSADATA wsaData;int err = WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);if(err != 0){printf("Error at WSAStartup()\n");return -1;}/* socket() */SOCKET ListenSock;ListenSock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(INV ALID_SOCKET == ListenSock){printf("ListenSock() Failed: %d\n",WSAGetLastError());WSACleanup();return -1;}/* bind() */sockaddr_in Local_Addr;Local_Addr.sin_family = AF_INET;Local_Addr.sin_port = htons(27015);Local_Addr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);err = bind(ListenSock,(sockaddr*)&Local_Addr,sizeof(Local_Addr));if(SOCKET_ERROR == err){printf("bind() Failed: %d\n",WSAGetLastError());closesocket(ListenSock);WSACleanup();return -1;}/* listen() */err = listen(ListenSock,2);if(SOCKET_ERROR == err){printf("listen() Failed: %d\n",WSAGetLastError());closesocket(ListenSock);WSACleanup();return -1;}SOCKET client[MAX_CLIENT_NUM];for(int i = 0;i < MAX_CLIENT_NUM;i++){client[i] = INV ALID_SOCKET;}fd_set rset,allset;FD_ZERO(&allset);FD_SET(ListenSock,&allset);char buf[MAX_CLIENT_NUM][MSG_MAX_SIZE];for(;;){rset = allset;int ret = select(0,&rset,NULL,NULL,NULL);if(ret == SOCKET_ERROR){printf("select() Failed: %d\n",WSAGetLastError());break;}if(ret == 0){continue;}if(FD_ISSET(ListenSock,&rset)){struct sockaddr_in cliaddr;int client_len = sizeof(cliaddr);SOCKET sockConnected = accept(ListenSock,(sockaddr*)&cliaddr,&client_len);if(INV ALID_SOCKET == sockConnected){printf("accept() Failed: %d\n",WSAGetLastError());break;}int i;for(i = 0;i < MAX_CLIENT_NUM;i++){if(client[i] == INV ALID_SOCKET){client[i] = sockConnected;break;}}if(i < MAX_CLIENT_NUM){FD_SET(sockConnected,&allset);}else{printf("too many clients");closesocket(sockConnected);}}for(int i = 0;i < MAX_CLIENT_NUM;i++){if(client[i] != INV ALID_SOCKET && FD_ISSET(client[i],&rset)){memset(buf[i],0,MSG_MAX_SIZE);int rByte = recv(client[i],buf[i],MSG_MAX_SIZE,0);if(SOCKET_ERROR == rByte){printf("recv() Failed: %d\n",WSAGetLastError());FD_CLR(client[i],&allset);closesocket(client[i]);client[i] = INV ALID_SOCKET;continue;}if(0 == rByte){/* 客户端的连接已关闭*/printf("the connection of the Client is closed. \n");FD_CLR(client[i],&allset);closesocket(client[i]);client[i] = INV ALID_SOCKET;continue;}printf("Server recv[%d]Data from client[%d]: %s\n",rByte,i,buf[i]);for(int k = 0;k < MAX_CLIENT_NUM;k++){if(k == i) continue;else if(client[k] != INV ALID_SOCKET && FD_ISSET(client[k],&rset)){int sByte = send(client[k],buf[k],strlen(buf[k]),0);if(SOCKET_ERROR == sByte){printf("send() Failed: %d\n",WSAGetLastError());closesocket(client[k]);WSACleanup();break;}}}}}}/* closesocket() */closesocket(ListenSock);WSACleanup();return 0;}Client端:#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#include"stdio.h"#include"string.h"#include"Winsock2.h"#include"memory.h"#include"windows.h"#include"process.h"#define MAX_BUF 65535#define MAX_SIZE 1024void _cdecl Get_keyboard_input(void *param){SOCKET paramSock = (SOCKET)param;while(1){char input[MAX_SIZE];printf("please input data: \n");gets(input);/* send() */int sByte = send(paramSock,input,strlen(input),0);if(SOCKET_ERROR == sByte){printf("send() Failed: %d\n",WSAGetLastError());closesocket(paramSock);WSACleanup();break;}}}void _cdecl Get_data_server(void * param){SOCKET paramSock = (SOCKET)param;/* recvfrom() */char rbuf[MAX_BUF];int rByte;do{memset(rbuf,0,MAX_BUF);rByte = recv(paramSock,rbuf,MAX_BUF,0);if(SOCKET_ERROR == rByte){printf("recv() Failed: %d\n",WSAGetLastError());closesocket(paramSock);WSACleanup();break;}if(0 == rByte){/* 客户端的连接已关闭*/printf("the connection of the Server is closed. \n");break;}printf("Client recv[%d]Data from server: %s\n",rByte,rbuf);Sleep(500);}while(1);}int main(){WSADATA wsaData;int err = WSAStartup(WINSOCK_VERSION , &wsaData);if(0 != err){return -1;}/* socket() */SOCKET sock;sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(INV ALID_SOCKET == sock){printf("sock() Failed: %d\n",WSAGetLastError());WSACleanup();return -1;}/* connect() */char Dest_ip[] = "172.17.195.171";unsigned short Dest_port = 27015;sockaddr_in Dest_Addr;Dest_Addr.sin_family = AF_INET;Dest_Addr.sin_port = htons(Dest_port);Dest_Addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(Dest_ip);err = connect(sock,(sockaddr*)&Dest_Addr,sizeof(Dest_Addr));if(SOCKET_ERROR == err){printf("connect() Failed: %d\n",WSAGetLastError());closesocket(sock);WSACleanup();return -1;}/* _beginthread() */_beginthread(Get_keyboard_input,0,(void*)sock);while(1){/* _beginthread() */_beginthread(Get_data_server,0,(void*)sock);}Sleep(INFINITE);closesocket(sock);WSACleanup();return 0;}实验五:多人聊天发私信Server端:#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#include"stdio.h"#include"string.h"#include"Winsock2.h"#include"memory.h"#define MAX_BUF 65535#define MAX_CLIENT_NUM 63#define MSG_MAX_SIZE 1024int main(){WSADATA wsaData;int err = WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);if(err != 0){printf("Error at WSAStartup()\n");return -1;}/* socket() */SOCKET ListenSock;ListenSock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(INV ALID_SOCKET == ListenSock){printf("ListenSock() Failed: %d\n",WSAGetLastError());WSACleanup();return -1;}/* bind() */sockaddr_in Local_Addr;Local_Addr.sin_family = AF_INET;Local_Addr.sin_port = htons(27015);Local_Addr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);err = bind(ListenSock,(sockaddr*)&Local_Addr,sizeof(Local_Addr)); if(SOCKET_ERROR == err){printf("bind() Failed: %d\n",WSAGetLastError());closesocket(ListenSock);WSACleanup();return -1;}/* listen() */err = listen(ListenSock,5);if(SOCKET_ERROR == err){printf("listen() Failed: %d\n",WSAGetLastError());closesocket(ListenSock);WSACleanup();return -1;}SOCKET client[MAX_CLIENT_NUM];for(int i = 0;i < MAX_CLIENT_NUM;i++){client[i] = INV ALID_SOCKET;}fd_set rset,allset;FD_ZERO(&allset);FD_SET(ListenSock,&allset);char buf[MAX_CLIENT_NUM][MSG_MAX_SIZE];char record[MAX_CLIENT_NUM][MSG_MAX_SIZE];bool flag = false;for(;;){rset = allset;int ret = select(0,&rset,NULL,NULL,NULL);if(ret == SOCKET_ERROR){printf("select() Failed: %d\n",WSAGetLastError());break;}if(ret == 0){continue;}if(FD_ISSET(ListenSock,&rset)){struct sockaddr_in cliaddr;int client_len = sizeof(cliaddr);SOCKET sockConnected = accept(ListenSock,(sockaddr*)&cliaddr,&client_len);if(INV ALID_SOCKET == sockConnected){printf("accept() Failed: %d\n",WSAGetLastError());break;}int i;for(i = 0;i < MAX_CLIENT_NUM;i++){if(client[i] == INV ALID_SOCKET){client[i] = sockConnected;flag = true;break;}}if(i < MAX_CLIENT_NUM){FD_SET(sockConnected,&allset);}else{printf("too many clients");closesocket(sockConnected);}}//int Username[MSG_MAX_SIZE];//char Bind[] = "请输入用户名: \n";for(int i = 0;i < MAX_CLIENT_NUM;i++){if(client[i] != INV ALID_SOCKET && FD_ISSET(client[i],&rset)) {//int S = send(client[i],Bind,strlen(Bind),0);memset(buf[i],0,MSG_MAX_SIZE);int rByte = recv(client[i],buf[i],MSG_MAX_SIZE,0);if(SOCKET_ERROR == rByte){printf("recv() Failed: %d\n",WSAGetLastError());FD_CLR(client[i],&allset);closesocket(client[i]);client[i] = INV ALID_SOCKET;continue;}if(0 == rByte){/* 客户端的连接已关闭*/printf("the connection of the Client is closed. \n");FD_CLR(client[i],&allset);closesocket(client[i]);client[i] = INV ALID_SOCKET;continue;}if(flag == true){char a[] = "登陆成功!";char w[] = "@";strcpy(record[i],buf[i]);strcat(w,record[i]);strcpy(record[i],w);//printf("%s",record[i]);strcat(buf[i],a);flag = false;}printf(" %s \n",buf[i]);char *c;c = strchr(buf[i],'@');int k;if(c != NULL){for(k=0;client[k]!=INV ALID_SOCKET;k++){if(strcmp(record[k],c)==0){int sByte = send(client[k],buf[i],rByte,0);if(SOCKET_ERROR == sByte){printf("send() Failed: %d\n",WSAGetLastError());closesocket(client[k]);WSACleanup();break;}break;}}if(k > i){char q[] = "找不到该用户";int sByte = send(client[i],q,strlen(q),0);if(SOCKET_ERROR == sByte){printf("send() Failed: %d\n",WSAGetLastError());closesocket(client[k]);WSACleanup();break;}}}else{for(int k = 0;k < MAX_CLIENT_NUM;k++){if(client[k] != INVALID_SOCKET){if(k == i) continue;int sByte = send(client[k],buf[i],rByte,0);if(SOCKET_ERROR == sByte){printf("send() Failed: %d\n",WSAGetLastError());closesocket(client[k]);WSACleanup();break;}}}}}}}/* closesocket() */closesocket(ListenSock);WSACleanup();return 0;}Client端:#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#include"stdio.h"#include"string.h"#include"Winsock2.h"#include"memory.h"#include"windows.h"#include"process.h"#define MAX_BUF 65535#define MAX_SIZE 1024/*void _cdecl Online_inform(void *param){SOCKET paramSock = (SOCKET)param;printf("请输入用户名: ");char Username[MAX_SIZE];gets(Username);//char a[] = "登陆成功";//strcat(Username,a);int sByte = send(paramSock,Username,strlen(Username),0);if(SOCKET_ERROR == sByte){printf("send() Failed: %d\n",WSAGetLastError());closesocket(paramSock);WSACleanup();}}*/void _cdecl Get_keyboard_input(void *param){SOCKET paramSock = (SOCKET)param;printf("请输入用户名: ");char Username[MAX_SIZE];gets(Username);//int len = sizeof(Username);while(strcmp(Username,"")==0){printf("登陆失败!用户名不能为空!\n");//_beginthread(Get_keyboard_input,0,(void*)paramSock);printf("请输入用户名: ");//char Username[MAX_SIZE];gets(Username);}//char a[] = "登陆成功";//strcat(Username,a);int sByte = send(paramSock,Username,strlen(Username),0);char myname[] = ":";strcat(Username,myname);while(1){char input[MAX_SIZE];char name[1024];int i;for(i=0;Username[i]!=0;i++){name[i] = Username[i];}name[i] = '\0';//printf("please input data: \n");gets(input);/* send() */strcat(name,input);int sByte = send(paramSock,name,strlen(name),0);if(SOCKET_ERROR == sByte){printf("send() Failed: %d\n",WSAGetLastError());closesocket(paramSock);WSACleanup();break;}}}void _cdecl Get_data_server(void * param){SOCKET paramSock = (SOCKET)param;/* recvfrom() */char rbuf[MAX_BUF];int rByte;do{memset(rbuf,0,MAX_BUF);rByte = recv(paramSock,rbuf,MAX_BUF,0);if(SOCKET_ERROR == rByte){printf("recv() Failed: %d\n",WSAGetLastError());closesocket(paramSock);WSACleanup();break;}if(0 == rByte){/* 客户端的连接已关闭*/printf("the connection of the Server is closed. \n");break;}printf("%s\n",rbuf);Sleep(500);}while(1);}int main(){WSADATA wsaData;int err = WSAStartup(WINSOCK_VERSION , &wsaData);if(0 != err){return -1;}/* socket() */SOCKET sock;sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(INV ALID_SOCKET == sock){printf("sock() Failed: %d\n",WSAGetLastError());WSACleanup();return -1;}/* connect() */char Dest_ip[] = "172.17.195.171";unsigned short Dest_port = 27015;sockaddr_in Dest_Addr;Dest_Addr.sin_family = AF_INET;Dest_Addr.sin_port = htons(Dest_port);Dest_Addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(Dest_ip);err = connect(sock,(sockaddr*)&Dest_Addr,sizeof(Dest_Addr));if(SOCKET_ERROR == err){printf("connect() Failed: %d\n",WSAGetLastError());closesocket(sock);WSACleanup();return -1;}/* _beginthread() *///_beginthread(Online_inform,0,(void*)sock);/* _beginthread() */_beginthread(Get_keyboard_input,0,(void*)sock);/* _beginthread() */_beginthread(Get_data_server,0,(void*)sock);Sleep(INFINITE);/* closesocket() */closesocket(sock);WSACleanup();return 0;}。
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实验四面向SOCKET编程
实验四面向SOCKET编程
实验目的:
1、理解SOCKET的基本原理;
2、学会面向SOCKET编程的代码编写及理解各语句内容;
3、掌握面向SOCKET编程的具体应用。
实验要求:
1、建立两个独立的面向SOCKET编程的JAVA工程,用于服务器和客户端系统;
2、建立SOCKET的JAVA类,并能正确运行且能实现SOCKET通信;
3、对JAVA类的功能进行拓广,使SOCKET用于某一具体的应用。
实验内容:
1、建立服务器端工程和JAVA类,类程序的原代码为:
import java.io.*;
import .*;
public class SocketServer {
// 为这个Socket选择一个断口8080:
public static final int PORT = 8080;
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket s = new ServerSocket(PORT);
System.out.println("开始: " + s);
try {
// 生成一个Socket等待连接请求
Socket socket = s.accept();
try {
System.out.println(
"接受连接请求: " + socket);
BufferedReader in =
newBufferedReader(
newInputStreamReader(
socket.getInputStream()));
// 定义一个PrintWriter对象写输出流
PrintWriter out =
newPrintWriter(
newBufferedWriter(
newOutputStreamWriter(
socket.getOutputStream())), true);
while (true) {
String str = in.readLine();
if (str.equals("END")) {
break;
}
System.out.println("自客户端: " + str);
out.println(str);
// 关闭socket
}
finally {
System.out.println("关闭...");
socket.close();
}
}
finally {
s.close();
}
}
}
2、建立客户端工程和JAVA类,类程序的原代码为:import java.io.*;
import .*;
import ch07.section03.*;
public class socketClient {
public static void main(String[] args) throws IOException { // 指定使用本地IP
InetAddressaddr =
InetAddress.getByName(null);
System.out.println("addr = " + addr);
Socket socket =
new Socket(addr, SocketServer.PORT);
// 将代码放在Try语句中执行,以确保程序能关闭socket try {
System.out.println("socket = " + socket);
BufferedReader in =
newBufferedReader(
newInputStreamReader(
socket.getInputStream()));
// 定义一个PrintWriter对象写输出流
PrintWriter out =
newPrintWriter(
newBufferedWriter(
newOutputStreamWriter(
socket.getOutputStream())), true);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
out.println("测试 " + i);
String str = in.readLine();
System.out.println("自服务端: " + str);
}
out.println("END");
finally {
System.out.println("关闭");
socket.close();
}
}
}
3、调试使以上两个工程能正常运行。
4、对服务器端和客户端的程序代码进行阅读和理解,要求做到每条语句都能明白其具体含义,每个类都了解其功能。
5、对以上程序进行适当的修改,要求SOCKET通信功能保持实现。
(注:修改的方向有:图形化界面、多SOCKET互访、结合线程编程等。
)6、撰写实验报告
实验报告包:实验报告首页、实验步骤(每步的内容,有程序的要求有源码和运行结果及结果描述)、实验心得。