《电子骰子2.0》教学设计与反思

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电子技术课程设计:电子骰子

电子技术课程设计:电子骰子

电子技术课程设计电子骰子姓名:学号:小组成员:班级:指导老师:一、课程设计目的本次课程设计主要是配合《模拟电子技术》和《数字电子技术》理论课程而设置的一门实践性课程,起到巩固所学知识,加强综合能力,培养电路设计能力,提高实验技术,启发创新思想的效果。

二、电子骰子功能设计要求(1) 用1个数码管显示数字1~6,表示骰子的点数。

(2) 有一个按键,按下之后数码管的数字以0.5秒的时间间隔变化,松开按键5秒后,数字停止变化。

(3) 要保证出现的数字序列是随机的。

(4) 不能使用可编程器件实现。

三、设计方案比较设计方案1(仿真软件Multisim10)在发现用单稳态很难达到延迟和频率变化的效果后,而且压控振荡电路的输入不能直接用电压幅度(伏值)可变的交流电压源。

于是我们换思路思考,决定把555压控振荡器换成另一压控振荡电路,即电压—频率转换电路(参考模电P466电路)。

该压控振荡器由一个积分电路和一个滯洄比较器组成。

原理:利用积分运算电路输出电压的变化去控制压控振荡器输出频率的变化(开关断开后脉冲波频率渐渐变小),数码显示计数频率渐渐变慢。

当经过5到10秒的时间后,电压达到一定值时,也就是说超过压控振荡器可控电压范围后,振荡器失效,计数停止。

从而就实现了电子骰子的功能要求。

但是在Multisim仿真过程中,遇到了问题。

单独仿真积分电路时输入直流,输出也是直流,幅值没有变化,这与理论不符,说明在Multisim中仿真不出我们想要的结果。

在Multisim仿真中,电压—频率转换(压控振荡器),可以仿真出来脉冲波,问题是它的脉冲波略有失真,并没有比我们先前使用的555压控振荡器的脉冲波的波形好看,所以这个方案无法用Multisim仿真软件实现。

该方案理论上是可以实现的,但是可能是Multisim仿真软件自身存在着问题,所以无法实现。

设计方案2(仿真软件multisim10)经过方案1的仿真失败后,我们用multisim10重新仿真。

大班数学优质课教案及教学反思《玩骰子》2篇

大班数学优质课教案及教学反思《玩骰子》2篇

大班数学优质课教案及教学反思《玩骰子》大班数学优质课教案及教学反思《玩骰子》精选2篇(一)教学目标:1. 能够正确理解和使用骰子的概念。

2. 能够计算骰子的总点数和可能的组合。

3. 能够进行简单的概率计算。

教学准备:1. 骰子模型和一些实际骰子。

2. 黑板、白板或幻灯片。

3. 运算符号、数字和字母的卡片。

4. 学生用的纸和铅笔。

教学步骤:第一步:导入新知1. 引导学生回忆上节课学习的内容,如数学游戏或数学课程中使用的概念等。

2. 引入骰子的概念,介绍骰子的形状、数字和使用方法。

第二步:核心教学1. 展示骰子的模型或实际骰子,向学生解释骰子的面和点数的概念。

2. 示范如何投骰子,并解释骰子投出的点数是随机的。

3. 让学生自己投掷骰子,观察骰子的点数并记录下来。

4. 引导学生观察和总结骰子的特点,如:骰子有几个面,每个面有几个点数等。

5. 在黑板上绘制一个骰子的模型,并填写每个面的点数。

6. 通过示例,向学生介绍如何计算骰子的总点数和可能的组合。

第三步:拓展训练1. 给学生分发卡片,卡片上有一些运算符号、数字和字母。

2. 让学生以小组的形式,使用卡片上的内容进行骰子的运算。

3. 引导学生思考并回答一些问题,如:如果我有两个骰子,一共有多少种可能的点数组合?如果我有三个骰子,一共有多少种可能的点数组合?第四步:概率计算1. 引入概率的概念,并解释概率的意义和计算方法。

2. 在黑板上列出一些事件,如投掷骰子得到奇数,让学生计算这些事件的概率。

第五步:总结和反思1. 与学生一起总结骰子的相关概念和计算方法。

2. 鼓励学生发表对课程的反思和意见。

教学反思:本节课的教学目标是使学生正确理解和使用骰子的概念,并能够进行相关计算和概率计算。

通过引入骰子的概念,让学生亲自投掷骰子并观察点数的方式,提高了学生的参与度和学习兴趣。

通过示范和实践,学生逐渐理解了骰子的面和点数的概念,并掌握了计算骰子总点数和可能组合的方法。

大班数学优质课教案及教学反思《玩骰子》

大班数学优质课教案及教学反思《玩骰子》

大班数学优质课教案及教学反思《玩骰子》一、教学目标:1.了解骰子的基本概念和计数原理。

2.培养学生的观察力和思维能力。

3.激发学生的求知欲和兴趣。

二、教学重点:1.骰子的基本概念和计数原理的理解。

2.学生通过玩骰子,培养其观察力和思维能力。

三、教学难点:1.如何启发学生思考,探究计数原理。

2.如何结合实际生活情境,激发学生兴趣。

四、教学准备:1.骰子(大小根据实际情况选择)2.纸张、笔五、教学过程:(一)引入新知:通过学生举手回答的方式,让学生猜测今天要学习什么知识,然后介绍骰子的基本概念和计数原理,引出今天的教学内容。

(二)学生合作探究:让学生分组,每组拿到一定数量的骰子,让学生自行组队,分别把骰子分别对齐,观察每个面的点数,并记录。

然后,让学生探究两个骰子、三个骰子、四个骰子的点数组合情况,记录下来。

最后,让学生讨论两个骰子、三个骰子、四个骰子出现点数数目的组合,探究计数原理。

(三)展示成果:让每个小组派一名代表,把探究到的计数原理展示给全班同学。

(四)拓展练习:1.每个小组再探究掷两个、三个、四个骰子和点数的和有哪些组合,写下每组可能的解法和计数原理。

2.在学生回家的时候,布置一道题目:有五个相同的骰子,掷出点数和为八的组合有多少种?如何计算?要求学生明天回校时交作业。

六、教学反思:本次上课我想让学生通过玩骰子来探究计数原理这个数学概念。

整个教学过程中,为了引起学生兴趣,我采用了多样化的方式,例如引入新知,让学生合作探究,展示成果等。

在学生合作探究的过程中,学生们组队讨论十分踊跃,起初,学生们的讨论还是停留在表面现象,但我通过引导,学生们逐渐探究到了点数组合的计数原理,特别是在探究掷两个、三个、四个骰子和点数的和有哪些组合时,学生们思维逐渐透彻,运用自如。

在展示成果的环节中,学生们展示了自己的探究成果,每个小组展示完后,我鼓励其他小组的学生提出问题、提出更好的方法去解决问题,学生们通过交流沟通不断提高自己的思维水平。

《电子骰子2.0》教学设计与反思

《电子骰子2.0》教学设计与反思

《电子骰子2.0》教学设计与反思张禄教材分析本节课是河北教育出版社出版的《Arduino机器人设计与制作》第二单元“电子骰子”第二课的内容。

在第一课中,学生尝试制作了“电子骰子1.0”,该作品利用Arduino控制数码管实现单个数字的随机显示,但由于伪随机函数的原因,在数码管闪烁固定次数(如10次)后,显示的最终数字会是一个固定值。

与1.0版本相比,“电子骰子2.0”更具有交互性、趣味性和实用性,本节课主要涉及数码管和震动传感器两个新的元器件的使用。

其中,数码管是对第一单元的进一步深化(第一单元只涉及单个LED或多个LED的简单组合,本单元涉及的数码管本质上是多个LED集成在一起的元器件),而传感器的引入也是第一次,这将为后继单元的学习奠定基础。

本节课涉及到的主要知识点有数码管、选择结构、随机数、震动传感器、数字输入、子程序等,其中数码管、选择结构、随机数都是上节课学过的,震动传感器、数字输入、子程序是新的知识点。

学情分析本节课的授课对象是高一选修课学生(共40人选修),他们已经较熟练地掌握了Arduino中LED的控制,基本掌握了共阴极数码管的使用方法,能够使用数码管随机显示数字。

学生能够制作出“电子骰子1.0”版本,但由于1.0版本较为简单,并在交互性、趣味性和实用性方面有所欠缺,因此,学生对于改进电子骰子有着迫切的需求。

教学目标知识与技能目标:了解数字输入的概念,掌握数字震动传感器的使用方法;掌握子程序的声明与调用方法。

过程与方法目标:在改进电子骰子的过程中,感受从简单到复杂的迭代过程;在使用子程序时,理解增加主程序可读性的简便方法。

情感态度与价值观目标:在制作电子骰子的过程中,感受智能产品为生活带来的乐趣;在改进电子骰子的过程中,培养精益求精的工匠精神。

教学重点、难点重点:震动传感器的使用方法,子程序的使用方法。

难点:如何在震动传感器检测到震动时获取一个随机数。

教学环境及资源设备计算机教室、Arduino控制板、数码管、震动传感器、ArduBlock软件。

投骰子教案及反思

投骰子教案及反思

投骰子教案及反思教案标题:投骰子教案及反思教案目标:1. 学生能够理解投骰子的基本规则和概念。

2. 学生能够进行简单的骰子游戏,并运用数学概念进行计算和分析。

3. 学生能够通过游戏培养合作、沟通和解决问题的能力。

教学目标:1. 知识目标:学生能够理解骰子的基本概念和规则。

2. 技能目标:学生能够运用数学概念进行计算和分析。

3. 情感目标:学生能够培养合作、沟通和解决问题的能力。

教学重点:1. 骰子的基本规则和概念。

2. 运用数学概念进行计算和分析。

教学难点:1. 培养学生的合作、沟通和解决问题的能力。

教学准备:1. 骰子。

2. 游戏规则和示例。

3. 白板和标记笔。

4. 学生小组分组表。

教学过程:引入(5分钟):1. 向学生介绍投骰子的基本概念和规则。

2. 引导学生思考骰子的形状、数字和使用方法。

探究(15分钟):1. 将学生分成小组,并发放骰子和游戏规则。

2. 学生在小组内玩游戏,并按照规则进行投骰子。

3. 引导学生观察和记录投骰子的结果,并进行简单的计算和分析。

总结(10分钟):1. 让学生分享他们的观察和分析结果。

2. 引导学生总结骰子游戏中的数学概念和规律。

拓展(15分钟):1. 引导学生思考如何改变游戏规则或使用多个骰子。

2. 鼓励学生尝试不同的计算和分析方法。

归纳(5分钟):1. 总结游戏中学到的数学概念和技能。

2. 引导学生思考如何将这些概念和技能应用到其他实际问题中。

反思:1. 教学过程中,学生是否理解了骰子的基本概念和规则?2. 学生是否能够运用数学概念进行计算和分析?3. 学生在小组合作中是否能够有效沟通和解决问题?4. 是否需要调整教学方法或游戏规则以更好地达到教学目标?注意事项:1. 确保学生遵守游戏规则和安全注意事项。

2. 鼓励学生积极参与讨论和分享观点。

3. 提供必要的帮助和指导,确保每个学生都能参与到游戏中。

wedo2.0抽奖机教案

wedo2.0抽奖机教案

wedo2.0抽奖机教案
教学目的
我们仅仅靠购买的玩教具是远远不能满足幼儿的需要。

因此,利用各种材料补充制作更丰富的玩教具,趣味摇奖机,为孩子们创设一个丰富、充足、多样的环境,促进们孩子健康全面的发展。

制作玩具
玩教具名称:趣味摇奖机。

玩教具材料:纸盒、纸筒、吸管、玩具球。

趣味摇奖机功能
1.认识各种颜色,锻炼手部肌肉力量。

2.认识数字1—10,锻炼手眼协调能力。

3.了解顺时针和逆时针的方向,对未知充满探索欲。

4.感知10以内数的合成分解。

趣味摇奖机玩法
1.摇动摇奖机,掉出来小球后说出颜色及标注的数字。

2.放入不同数量的小球,摇动摇奖机玩,说一说掉出来的小球数和没出来的小球数,感知数的分解合成。

3顺时针逆时针摇动摇奖机玩。

总结
数学对于孩子们来说一直是一个难点,它枯燥、无趣,孩子们总是提不起学习的兴趣。

针对于此情况,这个有趣的教玩具,让孩子能有趣的学习,快乐的学习。

骰子游戏大班数学教案反思

骰子游戏大班数学教案反思

骰子游戏大班数学教案反思背景介绍本次教案是为大班学生设计的一堂数学课,主题为骰子游戏。

通过这个游戏,旨在帮助学生熟悉数字、数学运算和概率的概念,培养他们的逻辑思维和数学思维能力。

教案目标•让学生理解数字的概念,并能正确地识别、比较和计算数字。

•培养学生的逻辑思维能力,让他们通过解决问题,猜想规律,探索数学知识。

•通过骰子游戏的方式,让学生了解概率和可能性的概念,以及相关数学运算。

教学准备•骰子•白板或黑板•白板笔或粉笔•学生用纸和铅笔教学过程1.复习数字概念–引导学生回顾数字的概念,让他们对数字的含义有基本的了解。

–通过问答的方式,帮助学生识别数字,并搞清楚数字之间的大小关系。

2.认识骰子–准备一颗骰子,向学生展示骰子的形状,并解释骰子上的点数代表的意义。

–通过观察骰子上的点数,帮助学生理解数字和点数的对应关系。

3.骰子游戏规则介绍–将学生们分成小组,每个小组拥有一个骰子。

–解释骰子游戏的规则:每个小组依次掷骰子,记录掷出的点数,并计算并记录所有小组的总点数。

4.进行骰子游戏–按照规则,让学生们进行骰子游戏,并记录每个小组的总点数。

–引导学生们思考:掷出的点数是否与预期相符?为什么?5.总结规律和概率–让学生将记录的数据进行整理,统计每个点数出现的频率,并计算概率。

–引导学生思考:点数出现的频率与点数的可能性有何关系?如何计算概率?6.练习和拓展–给学生一些类似的问题练习,如掷两颗骰子的概率,掷三颗骰子的概率等。

–引导学生思考:增加骰子的数量是否会影响概率?为什么?反思与改进在这次的教学过程中,我观察到学生们对骰子游戏非常感兴趣,积极参与了课堂活动。

他们通过游戏的方式,更好地理解了数字和概率的概念,并能够进行相关的计算。

然而,也有一些需要改进的地方。

首先,对于数字概念的复习时间可以更长一些,以确保学生对数字的认识更加深入。

其次,骰子游戏的规则可以更加丰富多样,增加一些团队合作和竞争的元素,以提高学生的参与度和学习兴趣。

小班数字骰子游戏教案反思

小班数字骰子游戏教案反思

小班数字骰子游戏教案反思教案标题:小班数字骰子游戏教案反思引言:本教案的目标是通过数字骰子游戏的方式,帮助小班幼儿提高数数能力和数字识别能力。

通过游戏的互动性和趣味性,激发幼儿的学习兴趣,培养他们的合作意识和自信心。

在实施教案的过程中,我对教学效果进行了反思和总结,以便进一步改进教学方法和策略。

一、教学目标:1. 帮助幼儿掌握数字1-6的顺序和数量。

2. 培养幼儿的观察能力和专注力。

3. 提高幼儿的合作意识和团队合作能力。

二、教学准备:1. 数字骰子(1-6)。

2. 数字卡片(1-6)。

3. 游戏板或纸张。

三、教学过程:1. 导入:- 与幼儿一起回顾数字1-6,并鼓励他们数数。

- 展示数字骰子,解释游戏规则和目标。

2. 游戏规则:- 将数字卡片随机分发给每个幼儿。

- 幼儿轮流掷骰子,然后找到相应数量的数字卡片。

- 幼儿将找到的数字卡片放在游戏板上的相应位置。

- 鼓励幼儿相互帮助和合作完成游戏。

3. 游戏反思:- 观察幼儿在游戏中的表现,记录他们的学习进展和困难。

- 分析幼儿的学习差异,并提供个别指导和支持。

- 鼓励幼儿分享他们的游戏策略和心得。

四、教学延伸:1. 提供更多的数字骰子和卡片,让幼儿尝试更复杂的游戏规则和挑战。

2. 引导幼儿探索数字的组合和相加相减的概念。

3. 制作数字骰子和卡片的DIY活动,培养幼儿的创造力和动手能力。

五、教学总结:通过本次教学活动,幼儿们在玩乐中学会了数字的顺序和数量,并通过合作完成了游戏任务。

他们展现出了良好的观察力和专注力,并学会了相互帮助和分享。

然而,部分幼儿在数数过程中仍存在困难,需要进一步针对性的辅导和练习。

在今后的教学中,我会更加关注幼儿的个体差异,采用不同的教学策略来满足他们的学习需求。

同时,我也会不断寻找新的教学资源和活动,以提高教学效果和幼儿的学习兴趣。

六、教学反思:在教学过程中,我发现幼儿对数字骰子游戏表现出了极大的兴趣和参与度。

他们通过游戏的方式积极学习了数字的顺序和数量,并在合作中培养了团队合作的意识。

中班骰子数字游戏教案及反思

中班骰子数字游戏教案及反思

中班骰子数字游戏教案及反思教案标题:中班骰子数字游戏教案及反思教案目标:1. 提供中班学生机会通过游戏的方式学习数字、数数和基本数学概念。

2. 培养学生的观察力、注意力和合作能力。

3. 通过游戏的形式激发学生对数学的兴趣和好奇心。

教学准备:1. 游戏材料:多个彩色骰子、数字卡片、计数板。

2. 教学环境:教室或活动室,确保有足够的空间供学生活动。

教学步骤:1. 游戏介绍:a. 引入:向学生介绍骰子,并解释每个面上的数字。

b. 规则说明:解释游戏规则,并确保学生理解。

2. 游戏操作:a. 学生分组:将学生分成小组,每个小组2-4人。

b. 开始游戏:请每个小组选择一位学生摇骰子,并将其所示点数的数字卡片放到计数板上。

c. 交替游戏:要求每位学生轮流摇骰子,重新计数并放置相应的数字卡片。

d. 记录得分:每个小组使用计数板上的数字卡片计算得分。

e. 游戏结束:游戏继续进行,直到时间结束或每个小组完成指定数量的回合。

3. 游戏扩展活动:a. 使用数字卡片进行排序:要求学生根据卡片上的数字进行排序。

b. 骰子推理游戏:引导学生思考骰子上不同面的数字关系,例如将比较小、大或相等的数字进行分类。

c. 数字运算练习:将多个骰子的点数相加或相乘,让学生通过游戏来练习简单的数学运算。

4. 游戏总结:a. 讨论活动:与学生合作回顾游戏体验,询问他们喜欢的部分和学到的东西。

b. 总结:强调数字游戏的重要性,并与学生分享日常生活中数字的应用。

教学反思:1. 游戏环境:确保教室或活动室的空间足够学生活动和交互。

2. 学生参与度:鼓励每个学生积极参与,确保每个小组都有平等的机会。

3. 游戏难度:根据学生的能力和兴趣调整游戏难度,确保游戏对每个学生有挑战性但不过于困难。

4. 游戏拓展活动:根据学生的反应和表现,适时添加或修改游戏的拓展活动,以促进学生的数学思维和发展。

5. 游戏反思:与学生进行讨论,了解他们对游戏的喜好和学到的东西,以便更好地调整和改进游戏活动。

电子骰子课课程设计表

电子骰子课课程设计表

电子骰子课课程设计表一、教学目标本节课的教学目标是让学生了解电子骰子的基本原理和应用,掌握使用电子骰子的方法,提高学生对电子技术的认识和兴趣。

具体目标如下:1.知识目标:使学生了解电子骰子的组成、工作原理和常见应用场景。

2.技能目标:培养学生使用电子骰子的能力,能够进行简单的程序设计和调试。

3.情感态度价值观目标:激发学生对电子技术的兴趣,培养学生的创新意识和团队协作精神。

二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:1.电子骰子的组成和工作原理:介绍电子骰子的基本组成部分,如微控制器、传感器、显示器等,并解释它们的工作原理。

2.电子骰子的应用场景:介绍电子骰子在日常生活和游戏中的应用,如投币机、抽奖系统等。

3.电子骰子的使用方法:教授学生如何使用电子骰子,进行简单的程序设计和调试。

三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本节课将采用以下几种教学方法:1.讲授法:讲解电子骰子的基本原理、组成和应用场景。

2.实验法:让学生亲自动手操作电子骰子,进行程序设计和调试。

3.小组讨论法:学生分组进行讨论,分享各自的使用经验和心得。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本节课将准备以下教学资源:1.教材:提供相关章节,介绍电子骰子的基本原理、组成和应用场景。

2.多媒体资料:展示电子骰子的实物图片和操作视频,帮助学生更好地理解。

3.实验设备:准备一定数量的电子骰子,供学生进行实验和操作。

五、教学评估本节课的评估方式包括以下几个方面:1.平时表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,评估学生的学习态度和积极性。

2.作业:布置相关的编程练习和实验报告,评估学生对电子骰子知识和技能的掌握程度。

3.考试:设计一份包含理论知识和实践操作的考试,全面评估学生对本节课内容的掌握情况。

六、教学安排本节课的教学安排如下:1.教学进度:按照教材的章节安排,逐步讲解电子骰子的基本原理、组成和应用场景。

2.教学时间:共计2课时,每课时45分钟,确保有足够的时间进行讲解和实验操作。

骰子游戏小班教研反思(3篇)

骰子游戏小班教研反思(3篇)

第1篇一、背景在我国幼儿园教育中,游戏是幼儿学习和发展的重要途径。

为了更好地促进幼儿的全面发展,我园开展了以骰子游戏为主题的小班教研活动。

本次活动旨在通过教师之间的交流与合作,探讨如何利用骰子游戏促进幼儿的认知、语言、社会性等多方面的发展。

以下是我对本次教研活动的反思。

二、活动目标1. 了解骰子游戏在幼儿教育中的价值。

2. 探讨如何将骰子游戏融入幼儿园教学活动中。

3. 提高教师运用骰子游戏进行教学的能力。

4. 促进教师之间的交流与合作。

三、活动过程1. 骰子游戏知识普及在教研活动开始前,我们首先对骰子游戏进行了知识普及。

通过观看视频、阅读资料等形式,了解了骰子游戏的历史、种类、玩法及其在幼儿教育中的作用。

2. 骰子游戏案例分析接着,我们针对几个典型的骰子游戏案例进行了分析。

案例中,教师们分享了他们在实际教学过程中运用骰子游戏的经验和心得,使我们对骰子游戏的应用有了更深入的了解。

3. 骰子游戏教学设计在了解骰子游戏的基础上,我们分组进行了骰子游戏教学设计。

每组教师针对幼儿的认知、语言、社会性等方面,设计了一系列骰子游戏活动。

在讨论过程中,大家积极发言,共同探讨如何将骰子游戏与幼儿园课程相结合。

4. 教学实践与反思在完成教学设计后,我们分组进行了教学实践。

在实践过程中,教师们充分发挥了自己的专业素养,将骰子游戏融入到教学活动中。

活动结束后,我们进行了反思,总结了自己在教学过程中的优点和不足。

四、活动反思1. 骰子游戏在幼儿教育中的价值通过本次教研活动,我们认识到骰子游戏在幼儿教育中的价值。

首先,骰子游戏可以锻炼幼儿的手眼协调能力,提高他们的操作能力。

其次,骰子游戏可以激发幼儿的想象力,培养他们的创新思维。

最后,骰子游戏有助于幼儿建立良好的同伴关系,提高他们的社会性。

2. 骰子游戏的教学设计在教学设计环节,我们发现教师们对骰子游戏的应用还不够熟练。

为了提高教师的教学能力,我们建议:(1)加强教师对骰子游戏的学习,掌握各种骰子游戏的玩法。

掷骰子游戏教案

掷骰子游戏教案

掷骰子游戏教案一、教学目标1、让学生了解掷骰子游戏的基本规则和玩法。

2、培养学生的概率意识和数学思维能力。

3、增强学生的团队合作精神和竞争意识。

4、通过游戏,提高学生的注意力和反应能力。

二、教学重难点1、重点(1)掌握掷骰子游戏的规则和计分方法。

(2)理解概率在掷骰子游戏中的应用。

2、难点(1)如何引导学生通过观察和分析,总结出掷骰子游戏中的概率规律。

(2)在游戏过程中,培养学生的策略思维和应对不确定性的能力。

三、教学方法1、讲授法:讲解掷骰子游戏的规则和相关数学知识。

2、演示法:通过教师示范,让学生更直观地了解游戏流程。

3、实践法:组织学生进行实际的游戏操作,加深对知识的理解和运用。

四、教学准备1、骰子若干个。

2、计分板和笔。

3、教学课件(包含游戏规则、示例图片等)。

五、教学过程1、导入(3 分钟)通过提问引导学生回忆生活中见过的骰子,如在棋盘游戏、赌场等场景,激发学生对骰子的兴趣,从而引入本节课的主题——掷骰子游戏。

2、讲解规则(7 分钟)(1)展示常见的骰子,介绍骰子的六个面分别标有1 到6 的点数。

(2)讲解简单的掷骰子游戏规则,例如:玩家轮流掷骰子,根据掷出的点数进行相应的操作或计分。

3、示例演示(5 分钟)教师亲自演示一轮掷骰子游戏,让学生更清楚地了解游戏的具体流程和操作方法。

4、分组游戏(20 分钟)(1)将学生分成若干小组,每组 4 6 人。

(2)为每个小组发放骰子和计分板。

(3)让学生在小组内进行掷骰子游戏,教师巡视各小组,及时解答学生在游戏过程中遇到的问题。

5、知识讲解(10 分钟)(1)在学生游戏的过程中,观察学生的表现,收集相关数据。

(2)结合游戏情况,讲解概率的基本概念,如每个点数出现的概率是相等的,都是 1/6。

(3)引导学生思考如何根据概率来制定游戏策略,提高获胜的机会。

6、小组竞赛(10 分钟)(1)组织各小组进行竞赛,记录每个小组的得分。

(2)竞赛结束后,宣布获胜小组,并给予表扬和奖励。

大班数学优质课教案及教学反思《玩骰子》

大班数学优质课教案及教学反思《玩骰子》

大班数学优质课教案及教学反思《玩骰子》我设计这节《玩骰子》的课,主要是为了让孩子们在游戏中体验数学的乐趣,培养他们的数学思维和解决问题的能力。

我希望通过这个活动,让孩子们能够理解数字和数量的关系,提高他们的运算能力和逻辑思维能力。

教学目标:1. 让孩子们能够理解骰子的基本原理,知道每个面上的数字代表的意义。

2. 培养孩子们的观察能力,让他们能够发现数字和数量之间的关系。

3. 通过游戏,培养孩子们的团队合作意识和解决问题的能力。

教学难点与重点:重点是让孩子们理解骰子的基本原理,知道每个面上的数字代表的意义。

难点是让孩子们能够发现数字和数量之间的关系,并在游戏中解决问题。

教具与学具准备:教具:骰子、记录本、画笔学具:每个孩子一本记录本、一支画笔活动过程:1. 引入:我会向孩子们介绍骰子的基本原理,让他们知道每个面上的数字代表的意义。

2. 实践:让孩子们自己动手掷骰子,并记录每次掷出的数字。

3. 探讨:让孩子们分享自己记录的结果,发现数字和数量之间的关系。

4. 游戏:让孩子们分成小组,进行掷骰子比赛,看哪个小组能够最快地算出掷出的一定数量的点数。

活动重难点:重点是让孩子们理解骰子的基本原理,知道每个面上的数字代表的意义。

难点是让孩子们能够发现数字和数量之间的关系,并在游戏中解决问题。

课后反思及拓展延伸:这节课孩子们表现得非常积极,他们通过实践发现了数字和数量之间的关系,解决问题的能力也得到了提高。

但是我也发现有些孩子在记录结果时不够仔细,需要我在今后的教学中加强他们的观察能力培养。

拓展延伸:我可以在今后的教学中,引入更多的数学游戏,让孩子们在游戏中体验数学的乐趣,提高他们的数学思维和解决问题的能力。

重点和难点解析:在这节课中,我发现有几个重点和难点需要特别关注和解释。

另外,我在活动中还发现了一些需要改进的地方。

在游戏环节,孩子们分成小组进行掷骰子比赛,看哪个小组能够最快地算出掷出的一定数量的点数。

然而,在比赛中,我注意到有些孩子对于比赛的规则并不是很清楚,他们在计算点数时出现了一些错误。

2024年幼儿园大班数学课精彩教案《掷骰子》含反思

2024年幼儿园大班数学课精彩教案《掷骰子》含反思

2024年幼儿园大班数学课精彩教案《掷骰子》含反思一、教学内容本节课选自幼儿园大班数学教材第四章《有趣的数字游戏》第三节《掷骰子》。

本节课通过掷骰子游戏,让幼儿学习数字的识别,了解数字的大小顺序,培养幼儿的数学逻辑思维能力。

二、教学目标1. 让幼儿能够认识并读出骰子上的数字,理解数字的意义。

2. 培养幼儿通过掷骰子进行数字比大小的能力,提高幼儿的观察力和判断力。

3. 通过游戏活动,培养幼儿合作、分享、交流的良好品质。

三、教学难点与重点重点:让幼儿掌握骰子数字的识别和比大小的方法。

难点:如何引导幼儿通过掷骰子游戏,培养其数学逻辑思维能力。

四、教具与学具准备教具:骰子、数字卡片、磁性白板、磁性数字。

学具:每组一个骰子、数字卡片、磁性数字。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)通过讲述小熊掷骰子找朋友的故事,激发幼儿对掷骰子游戏的兴趣。

2. 例题讲解(10分钟)(1)展示骰子,让幼儿观察并说出骰子上的数字。

(2)教师掷骰子,引导幼儿读出骰子上的数字,并比一比大小。

(3)讲解掷骰子比大小的规则,让幼儿理解数字的大小顺序。

3. 随堂练习(10分钟)(1)幼儿分组,每组一个骰子,进行掷骰子游戏,比一比谁掷出的数字大。

(2)教师巡回指导,纠正幼儿在比大小过程中出现的问题。

(2)引导幼儿思考:如何用数字卡片和磁性数字表示掷骰子的结果?六、板书设计1. 骰子上的数字:1、2、3、4、5、62. 数字比大小规则:数字越大,表示的点数越多。

七、作业设计1. 作业题目:掷骰子,比大小。

答案:幼儿在家中与家长一起进行掷骰子游戏,记录每次掷出的数字,比一比大小。

2. 作业题目:用数字卡片和磁性数字表示掷骰子的结果。

答案:幼儿将掷骰子的结果用数字卡片和磁性数字表示在磁性白板上。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课通过掷骰子游戏,让幼儿掌握了数字的识别和比大小的方法。

但在教学过程中,要注意引导幼儿观察骰子上的数字,避免出现观察不仔细的情况。

班级趣味数学课堂与玩骰子游戏的教案分享

班级趣味数学课堂与玩骰子游戏的教案分享

班级趣味数学课堂与玩骰子游戏的教案分享数学作为一门重要的学科,在学生的学习中占有重要的地位。

很多学生对数学的学习是非常枯燥乏味的,这也是造成许多学生不喜欢数学的原因之一。

为了使数学教学更加生动有趣,我设计了一堂关于骰子游戏的数学课,包含了学生的游戏体验与快乐学习,我想分享这份教案,为广大的教育工作者提供一些新的思路和灵感。

一、教案所针对的对象以及教学目标本次教育活动主要对象是初一的学生。

通过这次骰子游戏体验的方式,让学生在游戏中自然地掌握骰子和概率等数学知识,以及培养他们的思考和分析能力,促进合作与竞争的观念的培养。

二、教学过程的设计1、引入通过介绍骰子游戏,让学生了解本课堂的主要内容。

2、定义骰子通过具体的实物、图片等形式来介绍骰子的基本概念,包括骰子的组成以及骰子的各个面的编号和点数的概念。

3、介绍基本运算概念介绍游戏中涉及到的基本运算概念,如加、减、乘、除等。

4、规则说明介绍骰子游戏的基本原理和规则,让学生明白如何操作和玩耍游戏。

5、游戏体验学生按照规则分组,并使用骰子进行游戏,以便更好地理解概率的概念,并在游戏中学习计算加、减、乘、除等基本运算综合运用,进一步提高自己的数学水平。

6、总结介绍随机事件的概念,总结本次活动中学到了哪些新的数学知识。

三、教学方案的创新之处1、教学方法变革之和谐合作本次活动采用小组合作的方式进行,培养学生的团队合作能力和竞争意识。

2、教学内容变革之趣味互动通过游戏的方式进行趣味互动,促进学生积极参与,提高学生的学习兴趣。

3、教学形式变革之特色鲜明本次教育活动不能只是机械的介绍概率与运算的概念,而是通过像游戏这样有趣的形式,让学生在游戏中灵活应对概率问题,达到锻炼学生思维与解决问题的能力的目的。

四、教学效果很明显,这种以游戏体验为主的教育模式在学生中具有很高的普及度。

在这种教育模式下,学生的学习状态更加积极主动,能够自主学习,发挥主观能动性和创造力,缓解了学生单调乏味的学习状态,同时也大大激发了学生对数学的兴趣。

小学科学创意骰子(教学设计)小学科学拓展性课程通用版

小学科学创意骰子(教学设计)小学科学拓展性课程通用版

小学科学创意骰子(教学设计)小学科学拓展性课程通用版导语:小学科学课程的教学设计需要注重培养学生的观察能力、实践能力和创新思维。

本篇文章将为大家介绍一种小学科学拓展性课程设计,即小学科学创意骰子教学设计。

一、教学目标1. 培养学生的科学观察能力,培养学生对科学事物的观察、分析和判断能力。

2. 培养学生的实践能力,通过实际操作和实践活动,提高学生动手能力和问题解决能力。

3. 培养学生的创新思维,鼓励学生创造性地思考和解决问题的能力。

二、教学步骤1. 前期准备为每个学生准备一个骰子,骰子上的每个面都有不同的科学问题或任务,如观察昆虫、制作简易电路、探索声音等。

为每个任务准备相应的材料和器材。

2. 导入活动老师可以通过展示与课程主题相关的图片或视频引起学生的兴趣,并提出一个科学问题,让学生思考并讨论。

3. 制作骰子让学生按照教师的引导,自己制作骰子。

可以使用纸板或卡纸,将每个任务写在骰子的一个面上。

学生们可以根据课程主题和自己的兴趣进行设计。

4. 游戏规则讲解老师向学生解释游戏的规则,每个学生轮流掷骰子,然后根据骰子上的任务选择相应的实践活动进行。

学生可以选择与自己兴趣相关的任务,或是挑战一些新的任务。

5. 学生探究活动学生根据自己掷出的骰子结果选择相应的实践活动进行。

老师在这个过程中提供必要的指导和提示,鼓励学生观察、实践、思考和讨论。

6. 结果展示与总结学生完成任务后,可以根据情况进行结果展示。

学生可以通过口头报告、图片展示或小组讨论的方式将自己的发现和体验分享给全班同学。

7. 总结与延伸在课堂结束前,老师对学生的学习进行总结和评价,鼓励学生对所学知识进行归纳和总结。

同时,可以引导学生将所学知识应用到其他相关领域,激发学生探索的兴趣。

三、教学特点1. 拓展性课程设计:通过骰子游戏的方式,将学生的学习范围扩展到拓展性课程领域。

学生可以在拓展性课程中进行自主选择,培养兴趣和发展特长。

2. 实践能力培养:通过实际动手操作和实践活动,培养学生的实践能力和问题解决能力。

电骰子制作课程设计

电骰子制作课程设计

电骰子制作课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解电骰子的工作原理,掌握基本电子元件的使用方法。

2. 学生能描述电骰子电路的组成,解释各部分功能及其相互关系。

3. 学生了解概率与随机性的基本概念,并将其运用到电骰子实验中。

技能目标:1. 学生能够独立完成电骰子电路的搭建,提高动手实践能力。

2. 学生通过实际操作,学会使用仪器和工具进行电路调试,培养问题解决能力。

3. 学生能够运用所学知识,设计并改进电骰子电路,提高创新意识和团队协作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生在学习过程中,培养对电子技术的兴趣和好奇心,激发学习热情。

2. 学生通过合作完成电骰子制作,培养团队精神,提高沟通与交流能力。

3. 学生在实验中体会到科学研究的严谨性,培养尊重事实、追求真理的科学态度。

课程性质:本课程为初中电子技术实践课程,结合物理、数学等学科知识,以学生动手实践为主,提高学生的综合素养。

学生特点:初中生对电子技术有一定的好奇心,动手能力强,喜欢探索新事物,但可能对电子元件的使用不够熟悉。

教学要求:教师需引导学生掌握基本电子元件知识,注重培养学生的动手实践能力和团队协作能力,同时关注学生的情感态度价值观的培养。

将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。

二、教学内容1. 电子元件基础知识:介绍常用电子元件(如电阻、电容、二极管、三极管等)的原理与使用方法,关联教材中电子技术基础章节。

2. 电路原理与设计:讲解电路的基本原理,以电骰子电路为例,分析电路设计过程,对应教材中电路分析与设计章节。

3. 概率与随机性:引导学生理解概率的基本概念,通过电骰子实验,观察和分析随机现象,联系教材中概率与统计章节内容。

4. 电骰子制作实践:详细教学电骰子电路的搭建步骤,包括焊接、调试等环节,结合教材实践操作部分。

教学大纲安排:第一课时:电子元件基础知识学习,认识常用电子元件,了解其功能与用途。

第二课时:电路原理讲解,分析电骰子电路,学习电路设计方法。

中班语言骰子教案反思与评价

中班语言骰子教案反思与评价

中班语言骰子教案反思与评价教案标题:中班语言骰子教案反思与评价教案目标:1. 帮助中班幼儿通过游戏方式提高语言表达能力。

2. 培养幼儿的合作与沟通能力。

3. 促进幼儿对语言学习的兴趣和积极性。

教案步骤:1. 准备阶段:- 确保教室环境整洁、安全,并提前准备好所需教具,如语言骰子。

- 确定教学目标,明确教学重点和难点。

2. 导入:- 通过引入幼儿熟悉的游戏方式,如唱歌、故事、图片等,激发幼儿对本节课的兴趣。

3. 活动展开:- 将语言骰子交给每个幼儿,鼓励他们将骰子掷出,并根据骰子上的图案或数字进行相应的语言表达。

- 引导幼儿使用正确的语音、语调和语法,帮助他们建立正确的语言习惯。

- 鼓励幼儿互相交流、合作,通过对话的方式,加深对语言的理解和运用。

4. 活动拓展:- 根据幼儿的实际情况,适当调整游戏难度,增加新的语言要素,如词汇、句型等。

- 创设情境,让幼儿在游戏中能够运用所学语言进行交流,提高语言的实际运用能力。

5. 总结:- 对幼儿的表现进行肯定和鼓励,激发他们对语言学习的积极性。

- 回顾本节课的教学目标,检查幼儿是否达到预期的学习效果。

- 针对幼儿的表现,进行个别指导和帮助。

教案评价:1. 教学目标是否达到:- 通过观察幼儿在游戏中的表现,评估他们是否能够准确运用所学语言进行表达。

- 通过幼儿的互动和合作情况,评估他们是否能够有效地使用语言进行沟通。

2. 教学方法是否合理:- 评估教师在教学过程中是否能够灵活运用多种教学方法,增加幼儿的参与度和学习兴趣。

- 评估教师是否能够根据幼儿的实际情况,适时调整教学方法和游戏难度,以满足幼儿的学习需求。

3. 教学资源是否充足:- 评估教师是否提前准备好所需的教具和教材,确保教学过程的顺利进行。

- 评估教师是否能够充分利用教室环境和其他教学资源,丰富教学内容,提高教学效果。

4. 教师的指导和帮助:- 评估教师在教学过程中是否能够及时发现幼儿的学习困难,并提供个别指导和帮助。

大班数学教案掷骰子与反思

大班数学教案掷骰子与反思

大班数学教案:掷骰子与反思课程背景本节课将帮助大班学生理解掷骰子的概念和相关数学概率。

通过参与掷骰子游戏和探索相关问题,学生将培养逻辑思维和数学解决问题的能力。

教学目标通过本节课的学习,学生将能够: 1. 理解掷骰子的概念和基本规则; 2. 探索掷骰子的可能结果; 3. 理解概率的概念,并能够计算简单的概率; 4. 运用所学概念解决相关问题。

教学准备为了顺利开展本节课的教学活动,老师需要准备以下教材和教具: - 掷骰子各1个(可用虚拟骰子替代) - 黑板或白板、彩色粉笔或白板笔 - 大班学生的座位安排教学步骤步骤一:引入掷骰子的概念(15分钟)1.让学生回忆掷骰子的经验,鼓励他们分享相关故事。

2.引导学生回答以下问题:–你们知道掷骰子的基本规则吗?–你们能想出掷骰子可能出现的结果吗?步骤二:掷骰子游戏(20分钟)1.将学生分成小组,每个小组需要一枚骰子。

2.解释游戏规则:每个小组轮流掷骰子,计算得到的点数,并记录在白板上。

3.让学生依次掷骰子并记录结果,直到每个小组都完成一轮掷骰子。

4.引导学生观察和总结掷骰子的结果。

步骤三:讨论概率(20分钟)1.引导学生注意到每次掷骰子的结果都是随机的。

2.引导学生思考以下问题:–掷一个骰子,你们认为每个点数出现的概率相同吗?–为什么有些点数比其他点数更容易出现呢?3.解释概率的概念:概率是指某个事件发生的可能性。

4.让学生尝试计算每个点数出现的概率,并记录在白板上。

步骤四:解决问题(25分钟)1.提出以下问题并分组讨论:–两次掷骰子,你们认为出现两次相同点数的概率是多少?–三次掷骰子,你们认为至少出现一次点数为6的概率是多少?2.鼓励学生思考问题,并运用所学的概念和方法解决问题。

3.让每个组展示他们的解决方法和答案。

步骤五:总结与反思(15分钟)1.引导学生回顾今天的学习内容,并总结掷骰子和概率的概念。

2.让学生分享他们在解决问题时遇到的困难和收获。

3.鼓励学生反思如何运用所学的数学知识解决实际问题。

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《电子骰子2.0》教学设计与反思
作者:张禄
来源:《中国信息技术教育》2017年第19期
教材分析
本节课是河北教育出版社出版的《Arduino机器人设计与制作》第二单元“电子骰子”第二课的内容。

在第一课中,学生尝试制作了“电子骰子1.0”,该作品利用Arduino控制数码管实现单个数字的随机显示,但由于伪随机函数的原因,在数码管闪烁固定次数(如10次)后,显示的最终数字会是一个固定值。

与1.0版本相比,“电子骰子2.0”更具有交互性、趣味性和实用性,本节课主要涉及数码管和震动传感器两个新的元器件的使用。

其中,数码管是对第一单元的进一步深化(第一单元只涉及单个LED或多个LED的简单组合,本单元涉及的数码管本质上是多个LED集成在一起的元器件),而传感器的引入也是第一次,这将为后继单元的学习奠定基础。

本节课涉及到的主要知识点有数码管、选择结构、随机数、震动传感器、数字输入、子程序等,其中数码管、选择结构、随机数都是上节课学过的,震动传感器、数字输入、子程序是新的知识点。

学情分析
本节课的授课对象是高一选修课学生(共40人选修),他们已经较熟练地掌握了Arduino 中LED的控制,基本掌握了共阴极数码管的使用方法,能够使用数码管随机显示数字。

学生能够制作出“电子骰子1.0”版本,但由于1.0版本较为简单,并在交互性、趣味性和实用性方面有所欠缺,因此,学生对于改进电子骰子有着迫切的需求。

教学目标
知识与技能目标:了解数字输入的概念,掌握数字震动传感器的使用方法;掌握子程序的声明与调用方法。

过程与方法目标:在改进电子骰子的过程中,感受从简单到复杂的迭代过程;在使用子程序时,理解增加主程序可读性的简便方法。

情感态度与价值观目标:在制作电子骰子的过程中,感受智能产品为生活带来的乐趣;在改进电子骰子的过程中,培养精益求精的工匠精神。

教学重点、难点
重点:震动传感器的使用方法,子程序的使用方法。

难点:如何在震动传感器检测到震动时获取一个随机数。

教学环境及资源设备
计算机教室、Arduino控制板、数码管、震动传感器、ArduBlock软件。

教学过程
本节课划分了“发现问题,引入新课(5分钟)”“分析任务,明确方案(5分钟)”“自主学习,小试牛刀(8分钟)”“攻克难点,初达目标(12分钟)”“优化程序,完善作品(7分钟)”“成果检验,课堂总结(3分钟)”六个环节。

1.发现问题,引入新课
师:这节课,让我们一起来分析一下上节课的作品——电子骰子1.0的缺点。

学生通过讨论,得出电子骰子1.0的主要缺点:没有模拟出“掷”的动作,作品缺乏交互性;每次显示的数字都是一样的。

师:这节课我们就针对这些缺点,在“电子骰子1.0”版本的基础上进一步完善,制作出更好玩的电子骰子,暂且称它为2.0版本。

(教师出示课题——电子骰子2.0)
设计意图:通过分析上节课的作品——电子骰子1.0的缺点,引出本节课的主要任务——制作“电子骰子2.0”。

2.分析任务,明确方案
师:要解决“电子骰子1.0”的两个主要缺点:一是要使作品能够“发现”掷骰子的动作,二是解决随机显示数字的问题。

第一个问题,需要引入震动传感器检测“掷”的动作,从而触发电子骰子的数字显示功能;第二个问题,计算机产生的随机数是由随机数种子决定的,因此“电子骰子1.0”每次显示一样的数字也是由这个伪随机数引起的。

那么,我们如何解决这些问题呢?请大家仔细观察老师手里的电子骰子(如图1),尝试找出制作“电子骰子2.0”的关键步骤。

教师引导学生找出关键步骤:一是“掷”的动作,即让电子骰子检测到其是否摇晃过(可通过震动传感器检测);二是随机显示,即如果检测到摇晃,数码管要随机显示一个数字。

根据这一基本思路,学生小组合作完成电子骰子2.0的设计方案(如下表)。

设计意图:通过分析“电子骰子1.0”的缺点、观察“电子骰子2.0”实物,引导学生找出制作“电子骰子2.0”的关键步骤,明确改进方案。

3.自主学习,小试牛刀
师:根据上述分析,我们可以把“电子骰子2.0”的实现过程分为两个部分:任务一解决“掷”动作的检测,任务二实现数字的随机显示。

请各小组同学充分阅读“电子骰子2.0”的学习资料,自主学习“掷”动作的相关知识(震动传感器、数字输入),并完成任务一(如果震动传感器震动,数码管显示5,否则显示2)。

学生小组合作,自主学习,完成任务一。

教师需提醒学生自主学习时应注意两个核心概念:什么是传感器,什么是数字输入。

设计意图:通过提供学习资料向学生呈现本节课的学习重点,通过搭建“脚手架”帮助学生解决“掷”动作的任务(即任务一)。

4.攻克难点,初达目标
师:通过对学习资料的自主学习,相信每个小组都能够轻松完成“掷”的动作了。

那么,掷完电子骰子后的随机显示功能如何实现呢?实际上就是用震动传感器的震动来触发随机数的产生(如下页图2)。

学生在1.0版本程序的基础上修改,完成随机显示程序(如下页图2,仅做选框中的修改即可),即弱化版的电子骰子2.0版本(只能显示1、2、3)。

设计意图:通过引导学生在“电子骰子1.0”基础上对半成品进行加工,以解决难点问题。

5.优化程序,完善作品
师:请大家思考一下,如果要随机显示1~6,程序会变得怎样?
学生发现程序会变得很长。

师:其实,我们可以通过使用子程序来简化程序,请对比“电子骰子1.0”程序的两种不同写法(如下页图3),其中,主程序较为简短的程序使用了子程序。

那么,什么是子程序呢?子程序如何使用呢?请大家自主学习子程序部分的学习资料。

学生自主学习子程序部分的学习资料,并通过小组合作,在上述程序基础上完成任务二(电子骰子2.0的制作)。

设计意图:引入子程序,希望学生了解子程序可以使主程序更具可读性,更简单,更易修改和维护,感受结构化程序设计思想。

6.成果检验,课堂总结
师:请一位同学展示一下“电子骰子2.0”的完整程序。

学生展示程序,教师再次强调子程序的使用。

师:本节课,我们学习了震动传感器、数字输入、子程序等知识,完成了电子骰子从1.0版本向2.0版本的改进,使其互动性更好,更具有可玩性。

事实上,在设计和制作某一件产品时,都需要经历从简单到复杂、从模型制作到产品生产这样一个不断迭代的过程,这要求我们在做任何事的时候都要追求精益求精的工匠精神。

设计意图:通过展示交流,能了解学生的学习情况,进一步修正学生可能产生的错误,巩固新掌握的知识。

教学反思
本课旨在通过制作“电子骰子2.0”,使学生掌握Arduino的一些基础知识,包括震动传感器与子程序的基本使用方法,了解Arduino的数字输入,为后继学习打好基础。

从学生的课堂反应来看,学生基本上能够掌握新的知识点;从任务完成情况来看,绝大多数学生都能完成规定任务。

通过本课的学习,学生不仅学到了Arduino机器人的基础知识,提高了动手能力、团队合作能力、自主学习能力,而且在制作Arduino机器人创意作品时,有了更明确的思考方向。

在大班教学中,在知识容量较大时,保证教学进度是本节课需要探讨的一个方向,但在自主学习中,如何合理地组织小组合作、适时地关注到真正需要帮助的学生,是本课需要改进的地方。

点评
“电子骰子2.0”是1.0的升级版,较之更加复杂,新增了如数字输入、震动传感器、子程序等多种软硬件知识,内容有一定的难度,对教师来说具有一定的挑战性。

但经过作者的精心设计,不仅教学过程如行云流水般通畅,而且教学难度大大降低了。

具体体现在以下几个方面:
第一,问题贯穿整个教学过程。

作者在教学中并没有将要做的作品及要学的知识直接填塞给学生,而是通过一个个的问题引导学生发现当前阶段作品的不足,再去尝试解决问题。

例如,通过发现并分析“电子骰子1.0”存在的缺点引入该节课的任务;通过提出伪随机数难以解决随机显示数字的问题,引出可以通过硬件(震动传感器)来解决问题;通过提出随机显示数字1~6的想法,引导学生发现程序变得冗长的问题,引出子程序的使用……
第二,转变了学生的学习方式。

在教学中的环节三与环节五,作者通过提供学习资料让学生进行自主学习、合作学习,并利用任务一和任务二进行驱动,激发学生的学习动力,巩固学生的学习成果,使学生成为学习的主体,而教师则主要起主导作用。

第三,利用脚手架解决重难点。

无论是自主学习阶段提供学习资料,还是引导学生在“电子骰子1.0”的基础上对半成品进行加工,作者在解决重难点时都巧妙地利用了“脚手架”,并没有直接生硬地讲授。

另外,在教学过程中,作者不仅关注到学生对Arduino基础知识与基本技能的掌握,还通过“电子骰子1.0”到2.0的改进过程鼓励学生,做产品要不断迭代,做事情要追求精益求精的工匠精神,很好地完成了本节课的教学目标。

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