《无主之地:前传》二周目英雄选择心得
无主之地:前传全职业通关图文心得学习
⽆主之地:前传-全职业通关图⽂⼼得 今天终于将4个职业都通关了!由于⽆主2的成功,以及前传在发售前的海量试玩视频等推⼴,说这是⼀部还没有发售就已经被研究的有点过的游戏不算夸张……可以说唯⼀还保持神秘的部分就是那个⼤伙已经知道⼤概结局的游戏剧情的过程了。
先说说4个新的秘藏猎⼈: 个⼈觉得W I L H A M⼤叔最适合开荒,⽣存能⼒超强,可惜⾃⼰估计就算到了LV72时代由于缺乏爆发⼒的技能,后期有点尴尬(⼩飞机的终极B U F F加值不⾜)。
N I S H A跟AT H E N A都是⾼⼿向的职业,前者在怪多的情况下F得当将有相当可观的输出,不过个⼈不太喜欢⾃动瞄准的⽆脑兼准确率低的赶脚。
AT H E N A则很看重R P,元素⽐较霸道,在没有遇见⾼元素抗性的B O S S前应该还能横⾏⼀段时间,但是极限输出很看技术还有R P,不配合神盾吸收的伤害丢出去伤害基本不能看…… 最后再说⼩吵闹。
从发售前呼声最⾼,期待最切,到上⼿后基本⼀边倒的吐槽,⼩吵闹成为最坑队友的存在…… 其实,在不开F的情况下中系跪地奶妈流以及左系爆炸砸枪流都还挺好掌握的(尤其是砸枪及⼭寨M O N E Y S H O T的技能),⼩吵闹的坑爹主要是随机性超⾼!除了像扔⼩替⾝还有枪械法师外的F都很艹蛋,⽽且右系中还加⼊了随机奖励+惩罚的技能,在没有合适装备的情况下真的很⽆奈,但是如果有了⼀定合适装备后这⼀系技能加成其实还是很有看头的。
具体说就是听话的孩⼦奖励也多……另外⼤家玩⼩吵闹的都是什么⼼态,不会真的太考虑技术吧?⼤家多数都是冲着话唠跟搞怪来的吧!还有吐槽⼀点,就是⼩吵闹的头像跟⽪肤真的让我太失望了,太单调了! 还有⼀点不得不说的是,这⼀代的⾓⾊们每个都有⾃⼰的垫层技能,尤其是即将发售的D L C⾓⾊替⾝J A C K==这将会是⾼⼿玩家跟⼿残党的分⽔岭。
武器、装备⽅⾯由于还没有刷齐,不太好评论。
但是个⼈对前传沿⽤2的枪⽀模型很是失望。
无主之地2阿克斯顿详细攻略
⽆主之地2 阿克斯顿详细攻略 阿克斯顿是⽆主之地2中的四⼤⾓⾊之⼀,其职业类型可能是很多玩家⽐较喜欢的,由于是冲锋型职业,所以抗伤害输出会给玩家带来⽐较强烈的冲击感受,下⾯是这个⾓⾊的详细攻略。
阿克斯顿攻略 概述:攻防平衡,攻击为B a t t l e F r o n t周期爆发型,以受到技能M O D ⼤幅强化的⿊洞护盾为防守重⼼,以⽯中剑霰弹为攻击主导。
联机时使⽤此B u i l d的⼈越多安全度战⽃⼒越⾼。
B u i l d弱点:在有⼤量可以产⽣⾼伤害D O T的敌⼈的地图,发挥不佳。
复杂地形容易⾃残。
S k i l l说明 G U E R R I L L A系 S e n t r y(3o r4/5)S e n t r y能增加军⼑炮塔在场上的时间,间接⽀援了本B u i l d的核⼼输出炮塔技能B a t t l e F r o n t。
但因为只是周边性质的技能,所以填头似的将总体剩余点数加在上⾯。
R e a d y(5/5)换弹技能,对于弹匣⼩的主战武器S w o r d s p l o s o p n!!!作⽤不错。
Wi l l i n g(5/5)减少充盾延迟60%与增加回盾速度75%,⽐模组主项的益处还要⼤,有效⽀援⿊洞护盾再充能。
G U N P O W E R系 I m p a c t(5/5)基础枪械增幅技能,同时也能增加⾁搏伤害,以备不时之需。
E x p e r t i s e(5/5)突击兵增加枪感的最重要技能,⼀般来说必不可少。
S t e a d y(5/5)在此B u i l d中主要增幅⼿雷伤害25%以及提供少许射击稳定性。
L o n g B o w Tu r r e t(1/1)这个技能可以提升炮塔的⾎量110%,所以对于依靠B a t t l e f r o n t来增加输出的本B u i l d很重要。
任何时候即便让炮塔不射击也不能让它中途被毁掉。
无主之地2魔女详细介绍
无主之地2魔女详细介绍“魔女”(Siren)这个职业的代表角色是玛雅(Maya),虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。
前代的魔女有“相位转移”(Phasewalk)的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。
而在《无主之地2》,选用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”(Pha selock),能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。
使用点数便能对技能进行修改,例如:使敌人攻击自己人,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,造成范围性的火焰伤害效果。
在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责治愈队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。
无主之地有着多种特性,不过最主要的还是一种 - 朝敌人开枪,打死他们,然后去其他地方重复这一举动。
这种基于大菠萝的快节奏模式可以带给玩家相当大的期待感和成就感。
当你捡到好枪,或是级数提升,或是装备了特定手雷和护盾,或是调整了技能树之后,你的杀敌效率会有相应的提升,无论是远距离狙杀,还是用腐蚀SMG溅射敌人,抑或是用电系霰弹制造雷暴等等....而到了无主之地2,Gearbox还想加入更多的游戏元素。
其中一大更新就是主角四人组的换血,前作四人虽仍将在无主2出现,但也只是推动剧情的NPC而已。
玩家将从一个新四人组里挑选一位开始游戏。
在这篇文章里我们专门介绍Siren - 这个种类虽然前作就有,但无主2的Siren将完全不同。
和前作一样,无主2的四个角色都有各自的基本技能,它直接定义了这个角色的属性,而且可以被附上各种BUFF,创造出多种爽快的使用方式。
前作中Siren的“相位移动”被替换成了“相位锁”,这是新版Siren所习得的第一个技能。
她可以放出一个能量球锁住敌人。
在游戏早期,这个技能有几点好处,首先可以使一个敌人脱离战斗,增强Siren对战斗的控制力。
假设怪物群里有一只怪特别能打,你就可以把它冻住,先解决其他的,再集中精力对付它。
其次,这个技能让某些速度快的敌人也变得容易对付了。
火焰纹章改版ThelastPromise人物评价加攻略共28页文档
火焰纹章改版ThelastPromise人物评价加攻略共28页文档火焰纹章系列作为一款备受玩家喜爱的策略角色扮演游戏,一直以来都以其丰富的剧情和深入的人物塑造而闻名。
其中,火焰纹章改版ThelastPromise作为新一代的作品,不仅延续了原版的精彩元素,更加入了全新的游戏要素,让玩家们在游戏中体验到不同寻常的冒险。
本文将对该作品中的人物进行评价,并提供一些攻略技巧,帮助玩家更好地游戏。
1. 主角:艾瑟尔(Eirika)- 公主勇者的烈火在游戏中,艾瑟尔作为主角之一,承担了许多重要的任务。
她是一个勇敢坚毅的公主,为了保护自己的国家和人民,勇往直前。
艾瑟尔具备天赋的剑技和魔法能力,在作战中能够发挥出极大的作用。
她的领导能力和高射程攻击使她在团队中扮演着重要的角色。
此外,艾瑟尔的成长值也相当可观,通过适当的训练和装备,她将会成为一名不可小觑的力量。
2. 支援角色:艾利克斯(Alex)- 隐秘刺客的风暴之影在游戏中,艾利克斯是一个卓越的刺客角色。
他擅长使用轻巧的剑术和迅捷的移动技巧,在战斗中可以快速地进行反击。
艾利克斯的隐蔽能力使他可以在敌人视线中不被发现,从而给予致命一击。
此外,艾利克斯在支援方面也有着优异的能力,他可以提供额外的战斗技巧和回复能力,为团队的战斗提供重要的辅助。
3. 辅助角色:路西亚(Lucia)- 光明骑士的守护之盾路西亚是一名出色的骑士,她不仅具备强大的攻击能力,还能为队友提供有效的保护。
路西亚擅长使用重型武器和防御技巧,她的高生命值和坚固的防御力使她成为一名出色的防守角色。
在战斗中,路西亚可以通过吸引敌人的火力来保护其他队友,将伤害最小化。
此外,路西亚还可以提供反击技巧和治疗能力,为团队的存活和恢复提供必要的支持。
4. 攻略技巧:4.1 制定合理的战略计划在游戏中,玩家需要制定合理的战略计划,根据敌人的位置和强度,选择合适的人物进行作战。
在编队时,要考虑队伍的平衡性和互补性,使每个角色都能发挥出最大的作用。
无主之地前传武器选择和团队策略攻略
无主之地前传武器选择和团队策略攻略无主之地前传是一款热门的射击类游戏,许多玩家喜欢这个游戏的原因之一是其丰富的武器选择和多样化的团队策略。
本文将为您介绍一些关于无主之地前传的武器选择和团队策略攻略。
一、武器选择在无主之地前传中,武器的选择对于玩家的游戏体验和角色的发展起着至关重要的作用。
不同的武器类型在游戏中拥有各自独特的优势和能力,因此玩家需要根据自己的游戏风格和需求来合理选择武器。
1. 枪械武器无主之地前传中,枪械武器是最常见和基础的武器类型。
不同类型的枪械包括手枪、霰弹枪、步枪和冲锋枪等,每种武器都有其独特的射程、威力和射速等属性。
玩家可以根据自己的玩法偏好选择适合自己的枪械武器。
2. 爆炸武器爆炸武器在无主之地前传中具有强大的破坏力和区域攻击能力。
例如火焰喷射器和榴弹发射器等,它们可以对敌人造成持续的伤害和范围伤害。
玩家在团队合作时可以选择携带爆炸武器以牵制敌人或进行集中攻击。
3. 能量武器能量武器是无主之地前传中的一类特殊武器,其攻击方式通常是能量束或射线。
能量武器具有无需弹药和伤害穿透等优势,但射程和击中精准度可能稍逊于枪械武器。
玩家可以根据敌人的类型和防御方式选择适合的能量武器作为补充。
二、团队策略攻略无主之地前传是一个鼓励玩家团队合作的游戏,团队策略的制定和实施对于战斗的胜利至关重要。
以下是一些团队策略攻略,帮助玩家在游戏中取得优势。
1. 职业配合在无主之地前传中,每个角色都有自己独特的职业技能和能力。
玩家可以根据自己所选择的角色和队友的职业特点来进行配合。
例如,一个角色擅长输出伤害,另一个角色可以选择扮演坦克或治疗的角色,以提供支援和保护。
2. 兵种分工在团队中,合理的兵种分工可以提高整个团队的战斗能力。
不同角色的兵种具有各自擅长的领域,如远程攻击、近战输出、辅助治疗等。
玩家可以根据需求选择合适的兵种,确保在战斗中能够形成互补的战术优势。
3. 团队协同团队协同是取得胜利的关键。
无主之地2突击兵和狂枪手武器选择心得
⽆主之地2 突击兵和狂枪⼿武器选择⼼得
⽆主之地2是⼀款第⼀⼈称的射击类游戏,但是这款游戏并不会显得单调,⾸先是沙盒类的游戏⽅式可以给玩家带来不⼀样的游戏体验,然后游戏中各种枪⽀和技能可以给玩家良好的视觉操作感受。
突击兵和狂枪⼿武器选择⼼得
1、突击兵⼆周⽬⽤T社的传奇突击步枪,三周⽬也在⽤。
此枪发射爆炸⼦弹,伤害按⼿雷计算,⽽突击兵技能对⼿雷伤害有加成,清场很爽。
不过敌⼈距离近时此枪会误伤⾃⼰,故需搭配哈罗德或爆炸散弹枪使⽤。
⽕箭筒⽤啪啦轰,三周⽬刷到蜂王炮后才换。
2、狂枪⼿⼀周⽬不需要专⽤某⽀枪械,什么顺⼿就⽤什么。
3、此游戏好枪很多,⼀、⼆周⽬应该尽情玩枪,尽量把所有枪械都玩遍,因为到三周⽬可⽤的枪就很少了。
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无主之地:前传人物简介
⽆主之地:前传-⼈物简介 与先前的系列作品⼀样,在《⽆主之地:前传》中最初始也⼀样提供了四个不同的⾓⾊让玩家选择,当然职业的特⾊也是⾮常鲜明。
不过与先前不同的是,先前的四个职业都会有固定的⾓⾊战⽃类别,全能的突击兵(擅长步枪)、远程专精的猎⼈(擅长左轮枪与狙击枪)、狂爆的狂战⼠(擅长霰弹枪与⽕箭炮)以及灵巧强悍的魔⼥(擅长⼿枪与冲锋枪)。
这次在《⽆主之地:前传》中,⼀样是四个职业没错,但⾓⾊的战⽃类别却打破了这样传统的限制。
先来看看这次《⽆主之地:前传》中有哪些令⼈惊讶的英雄出场吧! 执法者-Wi l h e l m Wi l h e l m是⼀名技巧⽼练的战⼠,专精于战⽃的他并不单纯只靠⼿中的枪械,⽽是透过空中⽀持与第⾯突袭双管齐下的⽅式来歼灭敌⼈。
他可以放出⼀台具备空中⽀持炮⽕的⼩型战⽃机,强化⾃⼰的能⼒并且获得额外的攻击⽕⼒。
%{p a g e-b r e a k|执法者-Wi l h e l m|p a g e-b r e a k}% 法律使徒-N i s h a N i s h a从造型就能知道,宛如西部⽜仔的外观,就代表她的战⽃风格!依靠枪械为主的N i s h a,伴随着开⽕的节奏,透过强化的枪械来消灭眼前的威胁。
就算陷⼊枪林弹⾬之间,N i s h a依然可以靠着神准的枪法与⽕⼒强⼤的武器,轻轻松松潇洒的杀出⼀条⾎路。
%{p a g e-b r e a k|法律使徒-N i s h a|p a g e-b r e a k}% ⾓⽃⼠-A t h e n a 谁说拿枪拿炮就⽐较猛?看看我们绝地武⼠还不是靠⼀把光剑打遍天下,⽽ A t h e n a就是这样的⼀名强悍战⼠!A t h e n a⼿中的盾牌可以反弹敌⼈的⼦弹,并且具有⼀⾝强悍的近距离作战与暗杀本领,让她成为前线最⼀流的⼈才!%{p a g e-b r e a k|⾓⽃⼠-A t h e n a|p a g e-b r e a k}% 饶⾆机器⼈-C l a p Tr a p 如果玩家跟我同样是系列作品的⽼玩家,那我想你应该会跟我⼀样被这个⼩机器⼈给弄得又⽓又笑,搞笑的选项让他也成为我们体验《⽆主之地:前传》的⾸选⾓⾊!虽然C l a p Tr a p又⼩又矮⼿又短,不过千万不要⼩看他,他可是⾮常先进的⼀个......垃圾桶!战⽃风格上就⽐较中庸,除了当他启动随机的战⽃能⼒之外,基本上就是得靠好武器来⽀撑他的战⽃能⼒。
无主之地:前传部分坏小子挑战总结
⽆主之地:前传-部分坏⼩⼦挑战总结 已经开第⼆个⼈物了,简单说⼀下⾃⼰拿到的b a d a s s挑战,没说的就是还没拿到了或者正在尝试 按地点来,传不了图提⽰⽂件过⼤,⼤家凑合看 C o n c o r d i a i t's a f a i r c o p 在戴警帽的⼩吵闹⾯前触犯法律,在c o n c o r d i a⼊⼜有⼀个花坛,在地图最下⾯,当⼩吵闹到附近停下的时候跳到花坛上拿到t i c k e t c l a i r v o y a n t 在最开始三⾓定位信号时先不做第⼀个,先去第⼆个那⾥把开关打掉解除电流屏障d o i n g t he r o b o t 在酒吧⼩吵闹跳舞的时候站在他旁边不停按蹲 c u l t o f t h e v a u l t 第⼀个在粉碎机所在的房间的楼顶上,招牌后⾯ 第⼆个在房顶上有三个炮塔的地⽅的正⾯,正对着m e r i f f的雕像 第三个从房顶上跳到地图最南边⼊⼜旁的屋⼦顶上 C r i s i s S c a r U p m a g m a 从岩浆瀑布沿着⽯头向上游⾛到头即可 R e d l a s t 打b o s s时先打死B e l l y,就是站在下⾯的那个 C u l t o f t h e v a u l t 第⼀个在地图东边的边缘地上 第⼆个在岩浆河中间的⼩岛上 第三个在营地北部边缘,地图上看有⼀个凹陷的地⽅,在那间房⼦顶端的⼀座塔的塔基上 L a v a l e a p ⽬前还不确定正在尝试 H y p e r i o n h u b o f h e r o i s m p l a y i n g c h i c k e n 在⼆层有铁道,会有⽕车经过,⾛到尽头右拐会发现⼀个箱⼦即可完成 O h,t h e h u m a n i t y 地图中会有飞船飞过,向中间的类似于⼀盏圆灯处射击即可 P e r f e c t d i v e 从瀑布上跳下,瀑布就是⼀个收集四个e c h o的⽀线⾥经过的那个瀑布 F l a m e o f f 从J a c k的办公室出门左拐会刷出⼀个叫C o r p o r a l B o b的喷⽕兵,在他放置炮塔之前把他⼲掉 F e e d t h efis h e s 在R&D⼊⼜对⾯的⾓落⾥有⼀个鱼缸,过去按e即可 C u l t o f t h e v a u l t 第⼀个在扫描三本书的仪器对⾯墙上,很显眼。
无主之地全系列人物性格详细图文解析
⽆主之地-全系列⼈物性格详细图⽂解析 在开篇前先说说2代的S a n t u a r y=庇护所。
有的玩家以⾥⾯也有⼤量曾经作奸犯科的⽍徒为由⽽否定了其积极意义。
我觉得这有点⽚⾯!⼤家可能没看过很久前由周润发主演的港产⽚《和平饭店》吧?⾥⾯说的就是类似情况,难道⼤家连让他们改过⾃新的机会也不能给吗? 想想天朝先驱如果不靠吸纳起义的前敌军,从敌⼈阵营争取⼒量,能够成就现在的伟业吗?⽽且各位是否有想过其实潘多拉星球本来就是⼀个巨⼤的庇护所,谁保证来这⾥的平常⼈不是在其它地⽅有过“故事”的⼈呢?他们来这⾥为的就是斩断与过去的联系,重新开始⽣活! ------上善若⽔,海纳百川,有容乃⼤! 正邪的交接点 疯狂莫西(M A D M O X X I) ⽭盾的结合体,M A D M O X X I…表⾥不⼀,骄奢瘾逸,但!这些只是表象。
M O X X I最⼤的特点其实就是“假”!浓厚的妆容,做作的动作,虚假的⾔语(当然还有的朋友会想到硅胶==)。
M O X X I若按⼼理学性格划分应该是表演型⼈格,时刻都想引起⼤家关注。
其性格起因也许是经历了太多的伤害⽽极度缺乏安全感,2代在其⼥艾莉处接的分⽀任务有提到莫西年轻的⽣活艰⾟,作为⼀个弱⼩⼥⼦要想⽣存只能屈曲逢迎,“假”是其⽣存的诀窍也是⿇痹⾃⼰做违⼼事的良⽅,但正如“假做真时,真亦假”很多时候M O X X I其实有点迷失了⾃我,善恶观模糊(从她的⾝上我看到了跟J A C K 很多的相似点,虚伪、轻浮、嗜杀),不过幸好她还有能让其流露真情的家⼈(马叔不算!),使得她在⼤是⼤⾮⾯前选择对了阵营。
另外莫西还深谙平衡之道,事情⼀般不做绝,对于各⽅来说都是⼀个可信赖的中间⼈(虽然她的话很假,⽽且最后背叛了J A C K)。
在前传中她是1代秘藏猎⼈与J A C K间的纽带,并且发挥了关键作⽤!R o l a n d、L i l i t h在经历过1代潘多拉上发⽣的那么多事情后这时候其实挺疲惫了,⽽且R o l a n d 厌倦再被⼀丘之貉的公司势⼒利⽤了,如果不是M O X X I说明问题的严重性,他们肯定是不会插⾜的。
无主之地2——二周目简单快速通关方法
⽆主之地2——⼆周⽬简单快速通关⽅法
要做到《⽆主之地2》⼆周⽬简单快速通关主要有以下两点,⼀起来看看吧~~~
1:部落战争任务⼀定要做最后选择杀戴绿帽⼦的拿玛吉。
2:播⾳员任务⼀定要做然后就蹲在这⾥刷蜂盾⾏了直到刷出为⽌。
以上两件是最好刷的⼩⼩b o s s爆的也是所有⼩⼩b o s s中出的最实⽤的装备。
有了上⾯两件装备⼆周⽬从⽼⿏到巨魔⾍出来⼀个灭⼀个你会发现在同样配蜂盾情况下任何紫⾊⽕箭筒在玛吉⾯前都是渣渣。
各位刚进军⼆周⽬的童鞋们尽情的虐杀去吧。
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无主之地2——职业详细介绍
⽆主之地2——职业详细介绍 ⽆主之地2五个⾓⾊现已公布,⼤家对五个职业也都有了⼀些了解,游戏公布后,你最先玩那个⾓⾊? ⾓⾊介绍: 沙⽡多(S a l v a d o r)这个⾓⾊所代表的职业是“狂枪⼿”(G u n z e r k e r),他负责⼤搞破坏与担当⾁盾,亦即抵挡敌⽕以减少队伍其他成员的伤害。
他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时⼿持两把武器。
想要⼀⼿扛着⽕箭筒、⼀⼿拿着⽕⼒⼗⾜的霰弹枪吗?此即“枪狂”(G u n z e r k i n g)技能的风格。
跟其他动作技能⼀样,枪狂也能够进⾏彻底的改变,使之使⽤时间变长、冷却时间缩短,并且提供⾎量、防御、移动速度等其他⽅⾯能⼒的升级。
玩家甚⾄可以花费技能点数在加快⼦弹装填速度、提升准确度等更多项⽬上。
⽆主之地从来就是⼀款关于开枪和掠夺的游戏,剧情并不是卖点,虽然G B承诺⼆代会在剧情和⼈物上有所完善,但重⼼仍然是游戏性。
和前作⼀样,你可以在四⾓⾊中选择⼀个开始游戏,其中之⼀就是G u n z e r k e r。
四职业均能使⽤各类武器,但其基本职业技能各不相同。
拿G u n z e r k e r来说,他的基本技能就是⼀段时间内双持武器。
由此衍⽣出的技能树使得基本技能具备各种玩法,G B的⾸席剧本A n t h o n y B u r c h和⾸席设计师J o n H e m i n g w a y对此作了详细解释。
“双持”,除了增加伤害到底还有多少⽤途呢?B u r c h举了个例⼦“你可以同时装备电系机枪和⽕系霰弹,先⽤前者在远距离破盾,再⽤后者近距离抽脸。
” G u n z e r k e r拥有三系技能树,使该⾓⾊拥有三种玩法。
B u r c h解释说“我们为每系加⼊更多技能,使他的技能树更具个性。
"接下来B u r c h谈到了G u n z e r k e r的背景故事"在前作中,所有主⼈公都是因为秘藏来到潘多拉。
无主之地:传说二章节剧情流程对话解析
⽆主之地:传说-⼆章节剧情流程对话解析 前情回顾: H y p e r s i o n的员⼯R h y s,我们的男主⾓被上位的⽼对⼿陷害来到了潘多拉星球,希望⽤偷来的公款购买⼀枚Va u l t K e y来获得重新上位的机会;没想到遇到了制造假Va u l t K e y的狡猾⽼千三⼈组,与⼥主⾓F i o n a⼀番纠葛之后,两⼈牵扯进了暴⾛族的袭击中,他们被Z e r0救了;随后暴⾛族的竞技场下层,两⼈合作找到了A t l a s留下的真正的Va u l t K e y,但这时候帅哥杰克的虚影出现,告诉他们有关G o r t y s计划的情况,新的危机袭来…… 第⼆幕:A t l a s M u g g e d 第⼀节: 依然是那个潘多拉,依然是那位⽆良武器商,上⼀次R h y s和⼥主⾓F i o n a因为命运的牵绊⽽纠缠在了⼀起。
⼀⽅是来⾃H y p e r s i o n巨⼤太空要塞赫琉斯空间站的夺宝奇兵三⼈组; 另⼀⽅则是来⾃潘多拉星球的地头蛇,骗吃骗喝的⽼千三⼈组; 然⽽却不幸卷⼊了英雄Z e r0和暴⾛族⽼⼤的⽃争之中。
最后他们找到了真正的Va u l t K e y,但也激活了另⼀个恐怖的暗影——帅哥杰克的⿁魂。
⽽在沙漠中绑架三⼈组的关系持续发酵中,看来独眼⽼⼤很想知道后续故事的发展,我们也是…… 故事回到Va u l t K e y激活全息地图那时,帅哥杰克的⿁魂突然出现吓了R h y s⼀⼤跳,⽽F i o n a看出了端倪,这⾥可选对话: 你看起来好像太H i g h了吧;你的⾏为很奇怪;你到底有什么问题?%{p a g e-b r e a k|攻略第⼆幕:第⼀节(1)|p a g e-b r e a k}% 众⼈的注意⼒继续关注全息地图,显然这地图并不准确,S a s h a⼤叫“增强模式”,可惜⽼旧的A t l a s电脑终端根本不理会,F i o n a可以选择: 告诉莎拉那没⽤;直接让莎拉停⽌;或者跟着莎拉⼤喊“增强模式”。
无主之地2全职业资料全职业三周目生存报告
⽆主之地2-全职业资料全职业三周⽬⽣存报告 ⽆主之地2全职业资料全职业三周⽬⽣存报告⽆主之地 A x t o n T h e C o m m a n d o ⼤兵A x t o n(很多玩家喜欢称之为基佬兵,突击受),技能为S a b e rTu r r e t,即在战场上放置机器炮塔。
在三个技能系的灵活搭配下可以打出千变万化的战术思路。
⼀周⽬⼆周⽬玩家⼤可靠炮塔本⾝输出打怪,因此成为很多玩家的开荒⾸选。
但在三周⽬敌⼈4倍⾎量的压⼒下,炮塔的输出完全跟不上,其战术意义已经远⼤于其输出意义。
因此三周⽬⼤兵⽣存的⾸要思路就是炮塔为辅⼈物为主。
⽽从⼈物上来说,⼤兵有着最佳的⼿感,满技能下在所有⼈物中最⾼的换弹速度,最快的切枪速度,最快的瞄准速度和最快的开镜移动速度。
但从输出上来说,⼤兵⼀直给⼈以缺乏爆发⼒的坏印象。
虽然这是⼀种偏见,但造成这种偏见不是没有理由的。
纵观⼤兵整个技能树,输出加成很多,但是普通枪械伤害加成却有着各种限制,即使加满效果也不甚理想。
但⼤兵的输出突破⼜在别处。
突破⼜⼀:⼿雷(⽕箭筒)伤害 主要加成技能在中系 S t e a d y:每升⼀级固定减少8%后坐⼒,5%⼿雷伤害,4%⽕箭筒伤害 B a t t l e f r o n t:炮塔在场时每升⼀级⼈物获得6%的普通武器,⾁搏伤害,⼿雷伤害加成。
D o o r D i e技能:单点技能,跪地可以扔⼿雷,并额外增加10%的⼿雷⽕箭筒伤害 有了这些输出前提后再配合左系G r e n a d i e r技能增加⼿雷数量上限,再加上G r e n a d i e r m o d和容弹r e l i c,现版本⼤兵理论上最⾼可携带24枚⼿雷。
可谓名副其实的全副武装。
再带个B i g B o o m护盾掉落⽀援模块给予⼿雷补给,在⼀些⼩场地范围地图中完全可以实现纯⼿雷跑图。
但⼿雷跑图毕竟娱乐性偏⾼,限制较⼤,这⾥重点推荐⼿雷伤害的另外⼀个⽤途--砸枪流。
无主之地2刺客详细介绍
无主之地2刺客详细介绍刺客杰洛(Zer0),他拥有技能“欺敌”(Decept ion)可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。
然而这还不是最厉害的…当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。
杰洛这个角色被塑造得很有意思,因为玩家一方面可以专研在近战伤害的威力(他是唯一配剑而能杀入敌阵、近身肉搏的职业),另一方面也能都躲在远距离使用狙击枪。
不过这些都无法让杰洛对敌人产生有效的伤害,必须透过致命一击才能提高准确度及伤害值。
换句话说,他是个以技能为主的角色。
无主之地2:来见识一下刺客剑,狙击步枪和潜行,Gearbox预期设定的射手。
刺客基本上算是无主之地2里的忍者。
他持刀奔跑在战场上,潜行中用刀切开敌人可获得巨大的暴击奖励。
对于那些想要疯狂的具有高爆发力伤害的人来说,他是适合的选择。
与其他无主之地的职业一样,刺客的技能将可以由你自己量身定做,以适合你首选的打法。
想集中在近接攻击上?或长距离狙杀?Gearbox 表示,刺客是唯一一个有明确的武器偏好的职业。
如果你真的喜欢狙击,那听起来刺客可以是一个不错的选择。
角色定制系统是建立在一个主要的行动技能上。
女妖可以用相位锁住敌人,枪狂可以双持武器, 特种兵放炮塔, 刺客可以抛出诱饵然后进入一个临时的隐身状态。
当无主之地2中名为Ze r0的角色升级的时候,你可以激活新技能修改潜行状态的功能,听起来有一些有趣的基于时间的游戏元素在里面。
但首先由Gearbox的无主之地2 艺术总监Jeramy•Cooke提供一些关于刺客Zer0的故事细节, “关于Zer0最酷的事情就是你根本还不知道他是从哪里来或他是个什么。
无主之地:前传支线任务速通图文攻略
⽆主之地:前传-⽀线任务速通图⽂攻略 《⽆主之地:前传》中⽀线任务也是很有特⾊的,下⾯⼩编就为⼤家带来⽆主之地前传的⽀线任务速通攻略,希望对各位玩家有所帮助。
相信有挺多朋友是和我⼀样在通关了主线后才去清⽀线任务的(为了满级后拿到最好等级品质的物品)。
相对于流程较短的主线任务,⽀线任务可谓繁杂凌乱,⽽这些任务又分布在各个区域,⽽且其解锁的⽅法也不尽相同。
因此清理⽀线任务对于想在新周⽬开启前攒够等级或者⼊⼿特殊装备的朋友来说就是⼀件不得不做⽽又挺痛苦的⼀件事了!本着少⾛冤枉路、⾼效完成的原则(能⽤传送就传送,能开飞碟绝不跑路!),在这⾥我以⾃⼰的⼀点经验拿来与⼤家分享⼀下,希望对各位与我有近似烦恼的玩家有所帮助。
由于时间仓促,难免有所纰漏,希望指正不⾜,谢谢! 由于没有安装汉化补丁,本帖中的地名、任务等皆使⽤原版英⽂⾃⼰翻译过来的名称,请各位见谅了! ⾸先对于地图间的位置关联的熟悉能有助于更顺畅的来往于游戏中的各地。
游戏的⾃动保存有⼀个特点,就是以各个场景中已经激活⾃动保存的出⼊⼜为⼩退重L o a d后的起始点!利⽤这⼀点,可以在完成某些任务后马上退出重进以节省时间!但是必须注意如果您操作的⼈物到达了另⼀个出⼊⼜并激活了⾃动保存,将是会以这个地点取代上⼀个地点的! 其次,提醒⼀下各位本作的⼀个奇葩设定,就是某些可能掉落特殊装备的⽬标却只能刷⼀次!因此,我在下⾯攻略中将会标明,“特殊!”、“有!”两个标记!“特殊!”表⽰该物品⽆法通过研磨机合成,也⽆法通过⽼母鸡获得,推荐⼤家去刷!如果没有满意的收获记得果断A l t+F4重来啊!“有!”的装备则相对平常的多,刷不刷⽆所谓! 其次,有3个任务因为设置的场景等问题,⽆法⽐较好的跟随其他任务完成时⼀并进⾏。
分别是Tr i t o n F l a t(海神平原、特⾥同平原)的“P o pR a c i n g”(赛车任务)、P i t y F a l l(怜悯瀑布)的“S e c r e t C h a m b e r”(密室)任务、“S u b-L e v e l13”(地下13层)任务(这个任务取巧的地⽅就是可以从Ti t a n R o b o t P r o d u c t i o n P l a n t(泰坦机器⼈⽣产车间)传送点进⼊会更近⼀点!)!请⾃⾏安排吧! 通关主线后回J a c k's O ffic e(杰克的办公室)交任务,接⼀⼤堆任务,都是集中在H y p e r i o n H u b o f H e r o i s m(亥伯龙英雄殿、英雄中⼼)、Ve i n s o f H e l i o s(赫利俄斯⼭脉)、R e s e a r c h&D e v e l o p m e n t(研发部)这⼏个场景中的。
无主之地——四大职业顶级评测
⽆主之地——四⼤职业顶级评测 如果是说打⼩怪, 我认为清怪速度依照顺序是: 猎⼈>=⼠兵>塞壬=狂战。
(S I R E N不是诗⼈, 是神话中半鸟⾝会唱歌引诱船员的海妖, 会有诗⼈⼀说是因为S I R E N也意指歌声优美的⼈) 猎⼈不⽤说, 许多霸道的技能⼏乎都可以在猎⼈⾝上看到, ⼠兵要与猎⼈平齐则是要靠着⾃动机枪座, 没枪座的⼠兵很难⽐得上猎⼈的⾎翼或⽆视护盾。
塞壬和狂战技能就没有特别⼤的优势, 塞壬加强枪系技能实在很少, 强⼒的加强技能还要在杀死敌⼈后才会发动, ⽽且持续时间还很短。
狂战坦克系⾮常棒, 尤其打到没⾎可以不⽤开狂暴回⾎, 直接冲到敌⼈⾯前故意被打到蹲下再把⾯前敌⼈宰掉, 站起来又是⼀条活龙。
但是缺点和塞壬差不多, 都是没有够强⼒的加强枪系技能, 特殊技能还要跑到敌⼈⾯前才能打, 跟⼈合作玩的话实在没什么机会开。
好⽤的是塞壬的相位移动, 躲避、追击、回⾎都很棒, 重要的是使⽤时机好抓、C D时间短, 不像⼠兵的技能要敌⼈多放才有那个C/P值。
说到跟玩家P V P⽅⾯, 我则认为是: 猎⼈>塞壬=狂战>⼠兵 ⾸先要说狂战其实⼀点也不弱, 只是使⽤上的限制⽐较多, 真正弱的是⼠兵。
⼠兵的枪座冷却时间长、攻击范围⼩, 要玩P V P没办法靠⾃⼰的特殊技能讨到好处, ⼀定要放就只能背靠着墙放, 不然对⽅跑到枪座后⽅就完全打不到。
⾄于狂战P V P我试过各种枪枝, 玩下来觉得还是⽕箭筒是最适合狂战P V P的枪枝, 坦克系更是必点的(这⾥狂战的弹性就很差了)。
在V S猎⼈时, 因为猎⼈会缓速、加上体型⼩(P C版可⽆视), 如果猎⼈还不停移动, 狙击枪的精准攻击没有太⼤的⽤处。
靠着⽕箭筒的范围伤害是有机会将猎⼈宰掉, 没⾎时则⽤狂暴来回⾎, 但是猎⼈的⽆视护盾是狂战的重伤, ⽬前我⽤狂战打猎⼈的胜率⽐⼤概只有3:7。
V S塞壬我认为这是⽭与盾的战争, ⾸先我的狂战会去准备⼀把⼀次射光所有⽕箭的⽕属性⽕箭筒。
《巫师3》二周目心得分享3篇
《巫师3》二周目心得分享 (2)《巫师3》二周目心得分享 (2)精选3篇(一)巫师3:狂猎是一款广受好评的开放世界角色扮演游戏,第一次通关后的二周目更加精彩,以下是我的心得分享:1. 深入剧情:第二次玩游戏时,可以更加深入地了解游戏的剧情和故事情节。
可以选择不同的对话选项,以及做出不同的决定,以探索新的剧情分支和结局。
2. 改变选择:在二周目中,可以选择不同的道德选择和任务路径,以发现之前没有尝试过的情节和事件。
这将为你提供新的游戏体验。
3. 提升难度:二周目可以选择提升游戏的难度,以增加挑战性和游戏的乐趣。
你可以尝试更高的难度级别,或者使用不同的战斗策略和技能组合。
4. 重新体验:巫师3具有丰富的配音和视觉效果,二周目提供了重新体验这些精彩内容的机会。
你可以重新探索游戏世界的各个角落,发现之前错过的任务和藏宝图。
5. 解锁隐藏成就:在二周目中,你可以尝试解锁之前没有达到的隐藏成就。
这些成就通常与特定任务、战斗或者特殊的决策相关,挑战自己的游戏技巧,以赢得更多的成就点数。
总之,二周目是巫师3中一次全新的游戏体验。
通过深入剧情,改变选择,提升难度,重新体验,以及解锁隐藏成就,你将会发现更多乐趣和惊喜。
希望你在二周目中玩得开心!《巫师3》二周目心得分享 (2)精选3篇(二)《巫师3:狂猎》是一款备受瞩目的开放世界角色扮演游戏,我也刚刚完成了二周目的游玩。
以下是我对这个游戏的心得分享:1. 选择不同的剧情线路:在二周目中,我选择了不同的剧情线路,和不同的NPC互动,做出不同的选择。
这让我发现游戏中有许多我之前未曾发现的细节和剧情发展。
2. 深入挖掘支线任务:除了主线任务,游戏中还有大量的支线任务。
二周目中,我更加专注于完成这些支线任务,发现它们提供了丰富的剧情和奖励。
有些支线任务还与主线任务产生关联,让整个故事更加连贯。
3. 选择不同的技能和装备:在二周目中,我尝试了不同的技能和装备组合。
根据对不同怪物的了解,我选择了更适合对抗它们的技能和装备。
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《无主之地:前传》二周目英雄选择心得
有些玩家已经完成了这款游戏的一周目,准备进击二周目,但是在英雄的选择上面还有很多
顾虑,那么二周目的时候我们该怎么样来选择英雄呢?小编谈谈自己的看法。
盾姐够肉但是怕输出低刷的郁闷
帽子姐又怕boss扛不住
铁皮男不知道咋样看技能没啥有个性的
那个招唤的机器鸟和机器狗的2周目和dlc以后估计会和2带一样蹉吧
不知道哪个给力啊
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二周目近战没法玩,除非你等级比小怪高两级
我已经换成盾牌+元素,元素伤害奇高。
重要还死不掉。
盾牌大招的弹射,元素的元素盾牌。
弹四下可以触发四次。
如果有三个小怪和BOSS站一起,会有奇效
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