多媒体

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多媒体形式简介

多媒体形式简介

多媒体形式简介关键信息项:1、多媒体形式的定义及范围:____________________________2、常见多媒体形式的特点:____________________________3、多媒体形式的应用领域:____________________________4、多媒体形式的技术要求:____________________________5、多媒体形式的优势与局限性:____________________________6、多媒体形式的发展趋势:____________________________1、多媒体形式的定义及范围11 多媒体形式是指将多种不同类型的媒体元素,如文本、图像、音频、视频、动画等,通过数字化技术进行整合和交互呈现的方式。

111 这些媒体元素可以单独存在,也可以相互结合,以创造出丰富多样、生动形象的信息展示和传播形式。

112 多媒体形式不仅包括传统的电脑多媒体,还涵盖了移动设备、智能电视、虚拟现实等多种平台和场景下的应用。

2、常见多媒体形式的特点21 文本211 文本是多媒体中最基础的元素,能够准确、清晰地表达复杂的思想和信息。

212 具有易于编辑、存储和检索的特点。

213 但相对较为单调,缺乏直观的视觉和听觉效果。

22 图像221 图像包括照片、插图、图表等,能够以直观的视觉方式传递信息。

222 具有较强的吸引力和感染力,能够迅速引起观众的注意。

223 高质量的图像能够展现出细节和真实感。

23 音频231 音频包括音乐、语音、音效等,能够通过声音营造氛围和传递情感。

232 增强多媒体作品的沉浸感和吸引力。

233 但单独的音频可能难以传递复杂的信息。

24 视频241 视频将动态的图像和音频结合在一起,能够生动地展示事件、过程和情节。

242 具有很强的表现力和感染力,能够吸引观众的注意力并传递丰富的信息。

243 制作和传输视频通常需要较大的资源和带宽。

25 动画251 动画可以通过创意的设计和表现手法,生动地展示抽象的概念和想象的场景。

什么是多媒体

什么是多媒体

什么是多媒体(Multimedia)♦媒体又称媒介、媒质,它的英文是medium(单数)和media(复数),指的是用于分发信息和展现信息的手段、方法、工具、设备或装置。

♦多媒体指将文字、声音、图形、图像、视频等多种媒体集成进计算机,使信息表现声、图、文并茂。

多媒体技术强调的是交互式综合处理多种信息媒体(感觉媒体)的技术。

从本质上来说,它具有三种最重要的特性:♦多样性,使计算机所能处理的信息范围从传统的数值、文字、静止图像扩展到声音和视频信息;♦集成性,即综合性,它能使多种不同形式的信息综合地表现某个内容,取得更好的效果♦交互性,使人们获取和使用信息变被动为主动。

这三个特性中交互性最重要。

♦什么是超文本与超媒体♦超文本是一种信息管理技术,将信息自然地相连接,建立穿过文档的大量信息路径,注释已有文本。

♦超媒体=多媒体+超文本♦例如:Windows的“帮助”信息就是一种超文本⏹什么是多媒体计算机系统?多媒体计算机系统是能对文本、声音、图形、图像等多种媒体进行获取、编辑、存储、处理、加工和表现(输出)的一种计算机系统。

⏹多媒体系统构成♦专门设计的多媒体计算机系统♦普通PC机+声卡等多媒体配件=多媒体个人计算机MPC(Multimedia Personal Computer)⏹MPC性能规格标准I♦CPU:80386SX以上,主频16MHz以上♦主存容量:2M以上;硬盘30M以上♦CD-ROM:传输速率>150KB/S,平均访问时间<1 秒♦音频:8位以上声卡,采样率≥11.025kHz♦图形功能:VGA:640X480, 16色♦视频播放:无要求♦系统软件:Windows 3.1 以上⏹MPC性能规格标准II♦CPU:80486SX以上,主频25MHz以上♦主存容量:4M以上;硬盘160M以上♦CD-ROM:传输速率>300KB/S,平均访问时间<0.4 秒♦音频:16位以上声卡,采样率44.1kHz,有MIDI♦图形功能:SVGA:640X480, 32768色♦视频播放:无要求♦系统软件:Windows 3.1 以上⏹MPC性能规格标准III♦CPU:Pentium以上,主频75MHz以上♦主存容量:8M以上;硬盘540M以上♦CD-ROM:传输速率>600KB/S,平均访问时间<0.25秒♦音频:16位以上声卡, 44.1kHz,波表合成,MIDI♦图形功能:SVGA:640X480, 32768色♦视频播放:可使用软件或硬件播放MPEG-I,25帧/秒♦系统软件:Windows 3.1 以上⏹声音表示的两种方法♦数字波形法♦合成法⏹声音数字波形法处理的步骤:♦采样(采样率越高,声音越好,数据量越大)♦量化(模-数转化,位数越多,噪声越小)♦压缩⏹MI DI 音乐(Musical Instrument digital Interface)⏹特点:♦音乐符号化的一种方法♦数据量少♦易于编辑、修改♦适用于表示各种乐曲演奏的音乐♦尚不能表示声音⏹将话筒或音响设备输入的声音数字化⏹将处理过的数字语音还原为模拟信号声音⏹将MIDI乐曲还原为合成音乐声输出⏹可外接MIDI键盘,将弹奏的乐曲以MIDI形式存入计算机内⏹连接CD-ROM直接播放激光唱片的声音⏹视频信息(Video):运动图像(如25帧/秒)⏹视频信息的处理是多媒体技术的核心⏹计算机要处理视频信息必须将其数字化⏹数字化过程⏹采样⏹量化⏹编码压缩⏹数字化以一幅幅彩色画面为单位进行的⏹每个采样点分为亮度(Y)和色差(U、V)三个分量⏹MPEG-1:用于CD-ROM光盘存储⏹MPEG-2:用于DVD、CATV等⏹MPEG-4:满足低成本的视频通信要求⏹CCITT H.26: 用于可视电话、会议电视等⏹功能:视频信息的数字化、压缩编码⏹视频信息的解压缩⏹硬解压如解压卡,视频卡等⏹软解压如“解霸”、“Xing Play”等⏹光盘CD (Compact Disc)的种类♦CD-ROM(只读式CD光盘)♦CD-R(可录式CD光盘)♦可读写CD⏹光盘可存储的内容:♦数据、软件、图片♦数字化高保真立体声音乐♦数字化电视图像、声音信息(如VCD)⏹信息是记录在CD-ROM的光道上⏹光道是一条由里向外连续的螺旋型路径⏹一个记录单元为一个二进制位,在光盘上占据的长度相等⏹光道被分为许多长度相等的块⏹整个光盘约有30万个数据块,存储容量达650MB⏹VCD(Video CD)优点:⏹成本低、质量好、检索节目方便、易保存⏹一片VCD可存放74分钟的电视节目,采用MPEG-1进行压缩编码⏹一片DVD(Digital Versatile Disk) 可存放2小时的电视节目,采用MPEG-2进行压缩编码⏹教育与训练:如计算机辅助教学,专业人员培训等⏹演示、咨询系统:如产品广告、信息查询等⏹电子出版:如多媒体电子出版物⏹广播电视:如数字广播电视,交互式电视等⏹游戏与娱乐:如三维、立体声游戏,VCD、DVD等⏹多媒体通信:如可视电话、视频会议、远程医疗、远程教学、计算机支持的协同工作(CSCW:Computer Supported Cooperate work)⏹媒体有五种形式:多媒体技术强调的是交互式综合处理多种信息媒体(感觉媒体)的技术。

多媒体的定义及作用

多媒体的定义及作用

多媒体的定义及作用多媒体是指多种媒体技术的综合应用,包括文字、图像、声音、视频等多种形式的信息展示和交互。

它以数字化的方式将各种媒体元素结合在一起,通过计算机和网络等技术手段进行展示和传播。

多媒体在现代社会中起着重要的作用,不仅在娱乐、教育、广告等领域有广泛应用,还推动了信息技术的发展和社会进步。

一、多媒体的定义多媒体是指将文字、图像、声音、视频等多种媒体形式进行数字化处理,并通过计算机和网络等技术手段进行综合展示和传播的一种技术应用。

它涵盖了多种媒体元素的处理和融合,将不同形式的媒体内容有机地结合在一起,使得信息的传达更加生动、直观、丰富。

二、多媒体的作用1. 提升信息传播效果:多媒体通过图片、音频、视频等形式展示信息,相比传统的文字表达更加直观、生动。

它能够吸引读者的注意力,增强信息记忆和理解,提升信息传播的效果,使得信息更加易于接受和消化。

2. 丰富用户体验:多媒体能够创造更加丰富的用户体验。

例如,在电影、电视、游戏等领域,多媒体技术可以使得观众沉浸于声音、图像等真实的环境中,获得更加身临其境的体验。

同时,在互动媒体中,用户可以通过点击、触摸等方式参与其中,增加了参与感和娱乐性。

3. 拓宽信息传播渠道:多媒体可以通过互联网和移动设备等技术手段将信息传递到世界的各个角落。

它打破了时空的限制,使得信息能够以更加快速、广泛的方式传播。

例如,通过社交媒体、网络视频平台等渠道,人们可以分享和传播自己的创作,实现信息的全球化传播。

4. 助力教育和学习:多媒体技术在教育领域有着广泛的应用。

它可以通过图像、声音、视频等形式呈现教育内容,使得学习更加生动、有趣。

例如,利用多媒体教学可以展示三维模型、动画演示等,帮助学生理解抽象概念,增强学习效果。

同时,通过在线教育平台和电子书等媒介,学生可以随时随地获取教育资源,实现个性化学习。

5. 推动信息技术的发展:多媒体技术的应用对于信息技术的发展具有重要推动作用。

它促使计算机、网络、存储等硬件技术不断创新,提升了处理速度、存储容量和传输带宽,推动了信息技术向更加高效、智能的方向发展。

多媒体基础知识概述(共 96张PPT)

多媒体基础知识概述(共 96张PPT)

1.3.5 多媒体软件技术
多媒体软件技术主要包括以下六个 方面的内容: 多媒体操作系统 多媒体素材采集与制作技术 多媒体编辑与创作工具 多媒体数据库技术 超文本/超媒体技术 多媒体应用开发技术
多媒体操作系统
多媒体操作系统是多媒体软件的 核心。它负责多媒体环境下多任务的 调度、保证音频、视频同步控制以及 信息处理的实时性,提供多媒体信息 的各种基本操作和管理;具有对设备 的相对独立性与可扩展性。 Windows、OS/2 和Macintosh 操 作系统都提供了对多媒体的支持。
多媒体的定义

多媒体是融合两种或两种以上媒体的一种 人-机交互式信息交流和传播媒体,使用 的媒体包括文字、图形、图像、音频和视 频。
1.1.2 多媒体中的媒体元素及特征
多媒体媒体元素是指多媒体应用中 可显示给用户的媒体组成。
文本
动画
图形
图像
视频
音频
文本
文本分为非格式化文本文件和格式 化文本文件。 非格式化文本文件:只有文本信息 没有其他任何有关格式信息的文件,又 称为纯文本文件。如“.TXT ”文件。 格式化文本文件:带有各种文本排 版信息等格式信息的文本文件。 如“.DOC ”文件。
图像数据量大小 = 像素总数×图像深度÷8
例如:一幅 640×480 的 256 色图像为 640×480×8/8 = 307200 字节
Comparison:
宽度:271 高度:300 颜色:2 大小:9.9 KB
宽度:271 高度:300 颜色:4 大小:19.8 KB
Comparison:
在教育与培训方面的应用
多媒体技术使教材不仅有文字、静 态图像,还具有动态图像和语音等。使教 育的表现形式多样化,可以进行交互式 远程教学。 利用多媒体计算机的文本、图形、 视频、音频和其交互式的特点,可以编制 出计算机辅助教学 CAI( Computer Assisted Instruction )软件,即课件。

多媒体的定义

多媒体的定义

多媒体的定义⒈引言多媒体是指利用多种媒体形式(文字、图像、声音、视频等)进行信息传递和表现的技术和方法。

它融合了图像、声音和文字等多种表达形式,通过数字化处理和传输技术实现信息的交流和展示。

⒉多媒体的分类⑴文字媒体文字是多媒体的基础媒体形式之一,通过文字可以传递和表达丰富的信息和知识。

文字可以采用不同的字体、大小和颜色进行排版和设计,从而在多媒体中起到不同的视觉效果。

⑵图像媒体图像媒体是指通过传感器或数字设备捕捉或的图像信息。

它可以是静态的照片、插图,也可以是动态的图形、动画等。

图像媒体可以以不同的分辨率和色彩深度进行展示,从而呈现出丰富的视觉效果。

⑶声音媒体声音媒体是通过麦克风或其他音频设备录制的声音信息。

它可以是语音、音乐、环境音效等各种声音形式。

声音媒体可以通过混音、剪辑和特效处理来改变音色、节奏和音效,从而产生不同的听觉效果。

⑷视频媒体视频媒体是指通过摄像机或其他视频设备记录的运动图像信息。

它可以是实时录制的视频,也可以是预先制作好的视频片段。

视频媒体可以通过剪辑、特效和动画处理来改变画面的呈现方式和效果。

⒊多媒体的应用领域⑴教育领域多媒体技术在教育领域有着广泛的应用。

通过图文并茂的教学材料、动画示意图和生动的视频演示,可以增强学生对知识的理解和记忆。

⑵娱乐领域多媒体技术在娱乐领域的应用非常丰富,包括电子游戏、电影、音乐和虚拟现实等。

多媒体技术可以为用户带来沉浸式的娱乐体验,提供丰富多样的娱乐内容。

⑶广告与营销领域多媒体技术在广告与营销领域的应用可以通过图像、声音和视频等多种媒体形式来传递产品和品牌信息,吸引消费者的注意力,促进销售。

⒋附件本文档附带以下附件:- 图片附件:多媒体示意图- 视频附件:多媒体演示视频⒌法律名词及注释⑴版权版权是指对原创作品的独占权利。

在多媒体领域,版权法保护各种形式的多媒体作品,如文字、图像、声音和视频等,禁止未经授权的复制和传播。

⑵数字版权管理数字版权管理是一种通过技术手段来保护和管理数字媒体的版权。

认识多媒体技术

认识多媒体技术

为了传递感觉而认为研究出来的媒体,如 条形码、电报码。
存储媒体 存放某种表示媒体的媒体,如纸张、光盘。
说一说你眼中的多媒体
多媒体的概念
多种媒体的综合。 多媒体元素:文字、图像、声音、视频、动画等。
多媒体技术
综合处理多种媒体的信息处理技术。
多媒体技术
举例说明多媒体在日常生活中的应用
多媒体技术应用
教学领域Leabharlann 多媒体技术应用影视娱乐
多媒体技术应用
电子出版
多媒体技术应用
通信技术
多媒体技术应用
人工智能
试一试
你能归纳出多媒体技术的特点吗?
结合多媒体概念与上述实例
多媒体技术特征
数字性 集成性 交互性 实时性
关键特征
作品欣赏
多媒体作品
作品1:放 飞 作品2:咏 柳 作品3:风 筝
多媒体作品制作工具分类
8-1 认识多媒体技术
媒体的概念
传递信息的载体


文字、图片、声音、视频 等
媒体的类型
感觉媒体
直接作用于人的感觉器官,能使人产生直 接感觉的媒体,如图像、声音、视频。
显示媒体
通信中使用电信号和感觉媒体产生转换的 媒体,如键盘、显示器、打印机。
传输媒体 传输某种信号的物理载体,如电话线。
表示媒体
1、基于页面形式的制作工具 2、基于时间线的制作工具 3、基于流程图的制作工具

什么是多媒体(一)

什么是多媒体(一)

什么是多媒体(一)引言概述:在当今数字化的时代,我们经常听到“多媒体”这个词,但是究竟什么是多媒体呢?多媒体是指将文字、图像、音频、视频等多种形式的信息结合在一起,通过计算机和网络技术进行处理和展示的技术和应用。

本文将从不同角度来介绍多媒体的概念、应用和发展前景。

正文:一、多媒体的定义和特点1.1 定义:多媒体是将不同形式的媒体信息进行整合和交互展示的技术。

1.2 特点:多媒体具有交互性、综合性、立体性和时效性等特点。

二、多媒体的组成和构成要素2.1 组成要素:多媒体由文字、图像、音频、视频和动画等不同媒体元素组成。

2.2 构成要素:多媒体的构成要素包括硬件设备、软件工具和网络平台等。

三、多媒体的应用领域3.1 教育领域:多媒体在教学中的应用可以提升学习效果和培养学生的创造力。

3.2 娱乐领域:多媒体应用在游戏、电影和音乐等娱乐活动中广泛存在。

3.3 广告传媒领域:多媒体技术为广告传媒提供了更具吸引力和互动性的展示方式。

3.4 艺术设计领域:多媒体在艺术设计中可以实现更丰富的表达和创意展示。

3.5 商业领域:多媒体技术为商业活动提供了更多的推广和宣传方式。

四、多媒体的发展趋势4.1 移动化:随着移动互联网的普及,多媒体内容越来越倾向于移动设备上的展示和传播。

4.2 个性化:多媒体技术将越来越注重用户个性化的展示和交互需求。

4.3 人工智能:多媒体将与人工智能技术相结合,实现更智能化和自动化的应用。

4.4 虚拟现实:多媒体技术将通过虚拟现实技术实现更沉浸式和真实感的体验。

4.5 社交化:多媒体技术将与社交网络相结合,实现更多元化的社交和互动体验。

总结:多媒体是通过整合文字、图像、音频、视频等多种媒体元素,并利用计算机和网络技术进行处理和展示的技术和应用。

它具有交互性、综合性、立体性和时效性等特点。

多媒体的应用领域广泛,包括教育、娱乐、广告传媒、艺术设计和商业等。

随着移动化、个性化、人工智能、虚拟现实和社交化等趋势的发展,多媒体技术将不断创新和进步,为我们带来更丰富多样的体验和应用场景。

什么是多媒体

什么是多媒体

什么是多媒体什么是多媒体多媒体(Multimedia)是指使用多种媒体技术组合而成的一种信息传播方式。

它可以结合文字、图像、音频、视频等不同形式的媒体来传达信息,使得信息更加生动、丰富和感性。

在传统的信息传播中,主要依靠文字来表达和传达信息。

然而,文字的表达和理解往往受到人们个体经验和语言能力的限制,无法完全满足人们对于信息的全面、丰富和直观的需求。

因此,多媒体技术的出现给信息传播带来了革命性的变化和进步。

多媒体技术通过对不同媒体的集成应用,能够使得信息的传播更加直观、全面和生动。

例如,在电子书中使用图像来辅助文字的表达,能够更好地展示书中的内容;在网页设计中使用音频和视频来丰富页面的表现形式,使得信息传递更加生动和有趣。

多媒体技术的应用范围非常广泛。

在教育领域中,多媒体可以被用来设计教学课件、制作教学视频,以及创建交互式学习平台,提高学生的学习兴趣和参与度。

在广告行业中,多媒体可以被用来制作电视广告、网络广告,以及移动应用中的推广活动。

在娱乐领域中,多媒体可以被用来创建电影、游戏和虚拟现实体验,带给人们更加身临其境的视听享受。

多媒体技术的核心是对不同媒体的融合和演示。

在多媒体制作过程中,需要用到图像处理、音频处理和视频处理等技术,将不同媒体元素进行编辑和整合。

多媒体技术的发展使得人们能够方便地创建和编辑多媒体内容,开展创造性的表达和传播活动。

除了在生活和娱乐领域的应用之外,多媒体技术在医学、军事和工业领域也有重要的应用。

在医学领域,多媒体技术可以被用来设计和模拟手术操作,提供更好的培训和教学环境;在军事领域,多媒体技术可以被用于仿真训练和战术规划,提高军事人员的应对能力;在工业领域,多媒体技术可以被用于产品展示、操作指导和故障排查,提升工作效率和产品质量。

总之,多媒体是一种结合了文字、图像、音频、视频等不同形式媒体的信息传播方式。

它通过媒体的集成应用,使得信息更加直观、生动和全面。

多媒体技术的应用范围广泛,涉及教育、广告、娱乐、医学、军事、工业等领域。

《多媒体技术概述》ppt课件

《多媒体技术概述》ppt课件
CATALOGUE
多媒体文件格式与标准
常见图像文件格式及特点
01
BMP
Windows系统下的标准位图格式, 图像质量高,文件体积大。
GIF
支持透明背景和动画,文件体积小 ,适用于网络传输。
03
02
JPEG
压缩比大,图像质量较好,广泛应 用于网页和数码相机。
PNG
无损压缩,支持透明背景,图像质 量高,文件体积较大。
输出设备介绍
显示器
显示文本、图像和视频 等多媒体内容,包括液 晶显示器、LED显示器
等。
打印机
将电子文档打印成纸质 文档,包括喷墨打印机
、激光打印机等。
音响和耳机
输出音频信号,用于播 放音乐、电影和游戏声
音等。
投影仪
将计算机屏幕投射到大 屏幕上,用于会议、教
学和娱乐等场合。
存储设备介绍
硬盘驱动器
内置于计算机中的存储设备,用于存 储操作系统、应用程序和多媒体文件 等。
固态硬盘
一种新型的存储设备,采用闪存技术 ,读写速度更快、更安静、更节能。
光盘驱动器
读取和写入光盘的设备,包括CDROM驱动器、DVD驱动器等。
移动存储设备
如U盘、移动硬盘和SD卡等,用于在 不同计算机之间传输文件。
数据传输技术
转换。
使用在线转换工具
02
网络上提供许多免费的在线转换工具,方便用户快速转换文件
格式。
使用命令行工具转换
03
如FFmpeg等命令行工具可通过编写脚本实现批量转换和自定
义设置。
04
CATALOGUE
多媒体数据压缩技术
数据压缩原理及分类方法
数据压缩原理
通过去除数据中的冗余信息,减 少数据存储空间的需求,同时保 证数据的可恢复性。

多媒体技术及应用

多媒体技术及应用

滤镜处理
应用各种滤镜效果,如 模糊、锐化、色彩调整
等。
图像合成
将多个图像合并成一个 图像,实现图层叠加、
蒙版等效果。
高级处理
包括图像修复、去噪、 增强等操作。
图像压缩编码标准(JPEG, PNG等)
JPEG
采用有损压缩算法,适用于Web图像和数码相机。支持真彩色、灰 度级和黑白图像,具有较高的压缩比和较好的图像质量。
前景展望
随着计算机技术的不断发展和普及,多媒体技术的应用领域将会更加广泛,同时也会不断 涌现出新的应用领域。未来多媒体技术将会更加注重用户体验和智能化发展,如智能语音 交互、情感计算等方面的应用将会成为新的研究热点。
02
多媒体设备与技术
输入设备:麦克风、摄像头等
麦克风
将声音转换为电信号,用于音频 录制和语音识别等。
拓展应用领域
多媒体技术可以应用于教 育、娱乐、广告、医疗、 军事等多个领域,拓展了 计算机技术的应用范围。
应用领域及前景展望
教育领域
多媒体技术可以应用于远 程教育、在线学习、课件 制作等方面,提高教学效 果和学习效率。
娱乐领域
多媒体技术可以应用于游 戏开发、动画制作、音乐 创作等方面,提供更加丰 富的娱乐体验。
语音识别和合成技术应用
语音识别
将人类语音转换为文本或命令的技术,应用于语音助手、语音搜 索、语音输入等领域。
语音合成
将文本转换为人类可听的语音的技术,应用于语音播报、语音提示 、语音交互等领域。
自然语言处理
结合语音识别和合成技术,实现更自然的人机对话和交流,提升用 户体验。
05
视频处理技术
视频信号采集与数字化过程
识别和分类。

多媒体(多种媒体的综合)

多媒体(多种媒体的综合)

关键技术
关键技术
1、视频点播技术
多媒体技术的应用随着计算机多媒体服务技术的深入性和广泛性,视频点播技术成为互联网和计算机发展过 程中的优质产物,这种将通信、计算机和电视三者相结合的技术,实现了人们随意进行电视观看的想法,改变了 传统单一的电视传媒娱乐方式。另外,视频点播技术也进入了学生们的课堂,生动有趣的教学模式加上灵活的课 堂互动,极大地改善了传统教学中刻板老套的弊端。视频点播技术的主要载体是视频服务器,这种核心功能的有 效发挥,让视频播放的质量也有了更好的保障。因此,越来越多的领域愿意采用视频点播技术来实现自身的价值。
多媒体特点
多媒体特点
诸多媒体光盘刻录多媒体技术有以下几个主要特点:
(1)集成性能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。
(2)控制性多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表 现出来,同时作用于人的多种感官。
(3)交互性交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。传统信息交流媒体只能单向地、 被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。
相关信息
相关信息
多媒体技术就是通过计算机对语言文字、数据、音频、视频等各种信息进行存储和管理,使用户能够通过多 种感官跟计算机进行实时信息交流的技术。多媒体技术所展示、承载的内容实际上都是计算机技术的产物。
我们所谓的媒体就是指承载和传输某种信息或物质的载体。可分为五大类:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、 存储媒体和传输媒体。在计算机领域里,媒体主要是传输和存储信息的载体,传输的信息包括语言文字、数据、 视频、音频等等;存储的载体包括硬盘、软盘、磁带、磁盘、光盘等等。多媒体是把各种媒体的功能进行科学地 整合,联手为用户提供多种形式的信息展现,得到的信息更加直观生动。

什么是多媒体

什么是多媒体

什么是多媒体什么是多媒体引言多媒体是指通过多种媒体形式(如文字、图片、声音、视频等)结合而成的一种综合性媒介形式。

近年来,随着科技的发展和互联网的普及,多媒体在我们的生活中扮演着越来越重要的角色。

本文将介绍什么是多媒体以及多媒体的应用领域。

什么是多媒体多媒体由“多”和“媒体”两个词组合而成,意为多种媒体的结合。

媒体是指用于传播信息的工具或形式,可以是文字、图片、声音、视频等。

多媒体将多种媒体形式有机地结合在一起,可以更全面地展示信息,提高信息的吸引力和有效性。

多媒体技术是将多种媒体形式的信息集成在一起的过程,通过计算机技术实现。

多媒体技术结合了计算机图形学、音频技术、视频技术等多个学科的知识,可以实现图像、声音和视频的组合与处理。

多媒体的应用领域多媒体技术广泛应用于各个领域,以下是几个主要的应用领域:1. 广告与宣传多媒体在广告和宣传领域有着广泛的应用。

通过多媒体,可以将产品、服务等信息以更生动、形象的方式展示给受众,从而提高广告和宣传效果。

例如,在电视广告中,可以通过音频和视频的结合来吸引观众的注意力。

2. 娱乐与游戏多媒体在娱乐和游戏领域中扮演着重要角色。

通过多媒体技术,可以制作出丰富多彩、真实感强的游戏和娱乐产品。

例如,电子游戏中的图像、声音和互动性能够给玩家带来更好的游戏体验。

3. 教育与培训多媒体在教育和培训领域发挥着重要作用。

通过多媒体,可以将知识以更直观、生动的方式呈现给学生或培训对象,提高学习的效果。

例如,在教育视频中,可以通过图像和声音的结合来解释和演示知识点。

4. 艺术与设计多媒体在艺术和设计领域有着广泛的应用。

通过多媒体技术,可以创作出各种形式的艺术作品,如动画、音乐、影视作品等。

例如,通过图像和音乐的结合,可以创作出丰富多样的动画片。

5. 信息与传媒多媒体在信息和传媒领域起到了重要的推动作用。

通过多媒体技术,可以将信息以多种形式展现给受众,例如通过网页、移动应用等传播信息。

什么是多媒体

什么是多媒体

什么是多媒体多媒体是指利用多种媒体形式(如文字、图片、音频、视频等)进行信息的传播和展示的技术和手段。

通过将不同形式的媒体元素融合在一起,多媒体能够更加生动、直观地传递信息,提供更丰富的用户体验。

一、多媒体的基本概念与分类1\1 多媒体的概念多媒体是一种综合利用了文字、图形、图像、音频、视频等多种媒体形式进行信息传递的技术和手段。

它以信息传播为主要目的,能够实现信息的生动直观呈现。

1\2 多媒体的分类多媒体可分为线性多媒体和非线性多媒体两种类型。

线性多媒体包括音频、视频等按照时间轴线性展示的媒体形式。

非线性多媒体则是指可随机访问和交互的多媒体形式,如网页、应用等。

二、多媒体的应用领域2\1 教育领域多媒体在教育领域中得到广泛应用,可以通过图文并茂、音视频展示等形式,提高教学效果,增强学生学习的趣味性和参与度。

2\2 广告与营销多媒体广告能够利用音视频等形式,打造生动、吸引人的广告内容,帮助企业有效地推广产品和品牌。

2\3 游戏与娱乐多媒体技术在游戏和娱乐领域中得到广泛应用,可以通过图像、音频、视频等形式打造沉浸式的游戏和娱乐体验。

三、多媒体的制作与展示技术3\1 多媒体制作软件多媒体制作软件包括Photoshop、Premiere Pro、After Effects等,它们能够帮助用户进行图像处理、视频剪辑和特效制作等。

3\2 多媒体展示设备多媒体展示设备包括计算机、方式、平板电脑、电视等,用户可以通过这些设备进行多媒体内容的观看和展示。

四、多媒体的发展趋势4\1 虚拟现实与增强现实虚拟现实和增强现实技术能够与多媒体结合,为用户创造出沉浸式和互动式的体验。

4\2 与多媒体能够为多媒体提供智能化的服务,如图像识别、语音识别等技术能够使多媒体应用更加智能化。

4\3 移动化与便捷化随着移动设备的普及,多媒体内容的展示和传播将更加便捷,用户可以随时随地享受多媒体带来的乐趣。

附件:附件1:多媒体展示设备购买清单附件2:多媒体制作软件教程法律名词及注释:1\版权:指对出版物、艺术品、科学作品等拥有独占权的权利,包括复制权、发行权等。

多媒体名词解释

多媒体名词解释

1、媒体的含义:一是指用以存储信息的实体,如磁盘、磁带、光盘,和半导体存储器;二是指信息的载体,如数字、文字、声音、图形、图像和视屏等。

2.多媒体:是指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文字、图形、图形、图像、声音、音乐、视频、动画等多种形式。

3.多媒体的特征:多维化、集成性、交互性、实时性。

4.多媒体系统的关键技术:多媒体数据的处理、存储、传输、输入/输出技术5.专用芯片分为两种类型:一种是固定功能的芯片,另一种是可编成的处理器。

6.多媒体信息以三种模式相互集成:制约式、协作式和交互式。

7.超媒体:一种新型的信息管理方法。

它一般也采用面向对象的信息组织与管理形式,由于多媒体各个信息单元可能具有与其他信息单元的联系,而这种联系经常确定了信息之间的相互联系。

因此各个信息单元将组成一个由节点和各种链构成的网络,这就是超媒体信息网络。

8.虚拟现实,就是采用计算机技术生成一个逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉的感觉世界,用户可以用人的自然技能对这个生成的虚拟实体进行交互考察。

9.多媒体通信是指在一次呼叫过程中能同时提供多种媒体信息——声音、图形、图像、数据、文本等新型的通信技术和计算机技术相结合的产物。

10.多媒体技术的应用:音频/视频流点播、电子出版物、医疗卫生、游戏与娱乐、计算机视频会议、多媒体展示和信息查询系统、MIS和OA、传媒和广告、教学管理系统、移动卫星。

11.多媒体技术的发展趋势:将朝着智能化和三维化发展。

12.主机:多媒体计算机的主机可以是大中型机,也可以是工作站,普通个人使用的是多媒体个人计算机,主要包括cpu和主板。

13.多媒体接口卡:是根据多媒体系统获取、编辑音频或视频的需要而插接在计算机上,以解决各种媒体数据的输入、输出的问题。

常用的接口卡有声卡、显卡、视频压缩卡、视频扑捉卡、视频播放卡、光盘接口卡等。

14.常用的IO设备:输入设备、输出设备、以及用于网络通信的通信设备。

15、显卡:主要的作用是对图形函数进行加速。

多媒体是什么意思多媒体是什么意思详解(二)

多媒体是什么意思多媒体是什么意思详解(二)

多媒体是什么意思多媒体是什么意思详解(二)引言概述:多媒体是一种通过多种形式的信息传递方式,结合了文字、图片、声音、视频等元素,以丰富和优化信息传达的效果。

本文将从多媒体的定义、特点、应用领域、发展趋势和未来展望等方面详细解析多媒体的含义。

正文内容:1. 多媒体的定义- 多媒体是通过多种媒体技术将多种信息形式进行整合和呈现的一种表现形式。

- 多媒体不仅包括文字、图片和声音,还可以包括视频、动画、互动性等各种元素。

2. 多媒体的特点- 多媒体可以提供更加生动、形象和直观的信息呈现方式,能够更好地吸引用户的注意力。

- 多媒体具有交互性,用户可以主动参与其中,提高参与度和用户体验。

- 多媒体可以突破时空限制,实现信息的跨平台和跨地域传播。

- 多媒体具有容错性强、易于修改和更新等特点,方便信息的灵活调整和管理。

3. 多媒体的应用领域- 在教育领域,多媒体可以丰富课堂教学内容,提高学生的学习兴趣和效果。

- 在广告和营销领域,多媒体可以生动展示产品特点,吸引消费者的关注和购买欲望。

- 在艺术和娱乐领域,多媒体为创作者提供了广阔的创作空间,让观众能够全方位地感受艺术作品。

- 在信息传媒领域,多媒体逐渐成为新闻报道、出版物、电影等媒体形式的主流,提供更加全面、多样的信息传达方式。

4. 多媒体的发展趋势- 多媒体技术与互联网的结合使得多媒体呈现更加便捷和普及化,并推动了多媒体应用的快速发展。

- 多媒体技术的不断创新和进步,使得多媒体表现形式更加生动、真实和沉浸式。

- 多媒体与人工智能的结合,将进一步提升多媒体的个性化呈现效果,满足用户的个性化需求。

5. 多媒体的未来展望- 随着5G技术的不断普及和发展,多媒体将实现更加高清、低延迟的传输和播放,为用户带来更加优质的体验。

- 多媒体的虚拟现实和增强现实技术的发展将使得用户能够更加深入地参与其中,与虚拟世界产生更加紧密的联系。

- 多媒体将与其他领域如智能家居、智慧城市等相结合,为人们的生活带来更多便捷和智能化的体验。

什么是多媒体

什么是多媒体

什么是多媒体多媒体是一种同时使用不同媒介形式的信息传递方式,包括文字、图像、音频、视频等。

通过将这些媒介形式结合在一起,多媒体可以呈现出更加丰富、生动和容易理解的信息内容。

本文将介绍多媒体的定义、特点以及应用。

一、多媒体的定义多媒体是一种将不同媒介结合在一起传递信息的技术和方式。

它将文字、图像、音频、视频等多种媒介形式有机地结合,通过计算机等设备展示给用户。

通过多媒体技术,人们可以更加直观地理解和感受信息内容,提供了更加全面和多样化的传递方式。

二、多媒体的特点1:多样化:多媒体可以根据需求结合不同的媒介形式,使得信息内容更加生动有趣,并且能够满足不同用户的需求。

2:交互性:多媒体技术可以与用户进行交互,使得用户能够主动参与其中,提高信息的吸引力和可理解性。

3:可压缩性:多媒体数据可以进行压缩,减少存储和传输的空间,提高传输效率。

4:实时性:多媒体可以实时获取信息,并进行实时处理和展示,满足用户对实时反馈的需求。

三、多媒体的应用1:教育领域:多媒体可以用于教学、培训等场景,通过图像、音频、视频等形式呈现知识,使得学生更加直观地理解和记忆。

2:娱乐领域:多媒体在电影、电视、游戏等娱乐领域有广泛应用,通过图像、音频、视频等形式提供沉浸式的娱乐体验。

3:广告传媒领域:多媒体可以在广告传媒中使用,通过图像、音频、视频等形式展示产品信息,吸引用户关注。

4:艺术领域:多媒体可以用于艺术创作,通过结合不同媒介形式创作出更加丰富和独特的艺术作品。

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法律名词及注释:1:多媒体:指同时使用不同媒介形式的信息传递方式。

包括文字、图像、音频、视频等多种形式结合。

2:交互性:指多媒体技术可以与用户进行交互,使得用户能够主动参与其中,提高信息的吸引力和可理解性。

3:压缩:指对多媒体数据进行压缩处理,减少存储和传输的空间,提高传输效率。

4:实时性:指多媒体可以实时获取信息,并进行实时处理和展示,满足用户对实时反馈的需求。

第3课认识多媒体

第3课认识多媒体
• 我们可以利用多媒体计算机对多种形式的媒体信 息进行加工和处理,广泛运用到教学、宣传、娱 乐等各个方面。
学习任务
• 了解媒体、多媒体、多媒体技术的含义 • 了解多媒体计算机系统的组成
媒体、多媒体概念
• 媒体是传播信息的载体,如我们平时所见的书本、 挂图、光盘、磁盘、磁带、移动硬盘及相关的播 放设备等。
• 信息的表现形式:随着计算机技术的发展,我们 能够把文字、图片、声音、动画、视频、图像等。
多媒体
1.什么是多媒体?
媒体、多媒体
视频动画、文字、 图片来自认识多媒体及多媒体技术
• 多媒体(Multimedia),在计算机系统中, 组合两种或两种以上媒体的一种人机交互 式信息交流和传播媒体。使用的媒体包括 文字、图片、照片、声音 (包含音乐、语音 旁白、特殊音效)、动画和影片,以及程式 所提供的互动功能。
• 多媒体技术是指以数字化为基础,能够对 多种媒体信息进行采集、加工处理、存储、 和传递,并能使各种媒体信息之间建立起 有机的逻辑联系,集成为一个具有良好交 互性的系统技术。
2.什么是多媒体计算机?
多媒体计算机
• 一台配备了音响、光驱、声卡等硬件和相应的多 媒体软件的计算机我们称之为多媒体计算机。

多媒体概述

多媒体概述

多媒体与网络 因特网是世界上规模最大、用户最多的计算机网络, 因特网是世界上规模最大、用户最多的计算机网络,是20世纪全球发展最 世纪全球发展最 迅速、影响最深远和冲击最大的信息存取和处理工具。 迅速、影响最深远和冲击最大的信息存取和处理工具。 由于它支持文本、图像、声音、影视等数据类型,而且使用超文本、 由于它支持文本、图像、声音、影视等数据类型,而且使用超文本、超链 接技术把全球范围里的信息链接在一起,所以也称为超媒体环球信息系统。 接技术把全球范围里的信息链接在一起,所以也称为超媒体环球信息系统。
• 定义3 • Multimedia is a description of anything that uses more than one media to achieve a desired effect. In the real word, an example of multimedia is a movie theater that uses picture and sound to achieve its desired affect. In the world of computers, multimedia would be the use of sound, pictures, video, and voice to achieve a desired affect of entertainment or education.
超文本标记语言 超文本标记语言(HyperText Language,HTML)是一种用来创作万维 超文本标记语言(HyperText Makeup Language,HTML)是一种用来创作万维 网页面的描述语言,而不是一种难于掌握的捉摸不定的语言(Hard 网页面的描述语言,而不是一种难于掌握的捉摸不定的语言(Hard To Master Lingo)。HTML使用HTML标签来定义文档的格式 组成和链接关系, 如字形、 使用HTML标签来定义文档的格式、 Lingo)。HTML使用HTML标签来定义文档的格式、组成和链接关系, 如字形、字 表单、标题和统一资源地址(Uniform Locator,URL)等 HTML是 体、表单、标题和统一资源地址(Uniform Resource Locator,URL)等。HTML是 SGML语言导出的语言 语言导出的语言, SGML的一个子集 使用HTML 的一个子集。 HTML创作的文档是带有一套 从SGML语言导出的语言,是SGML的一个子集。使用HTML创作的文档是带有一套 固定标签的SGML文档。 SGML文档 固定标签的SGML文档。 万维网采用HTML来组织文件。 HTML组织的文件本身属於普通的文档文件, 万维网采用HTML来组织文件。用HTML组织的文件本身属於普通的文档文件, HTML来组织文件 组织的文件本身属於普通的文档文件 可以用一般常见的文字编辑器来编辑, 或用其他专门的HTML文件编辑器来编辑, HTML文件编辑器来编辑 可以用一般常见的文字编辑器来编辑, 或用其他专门的HTML文件编辑器来编辑, Microsoft公司的Office 97和FrontPage, Software公司的 公司的HotDog 如Microsoft公司的Office 97和FrontPage,Sausage Software公司的HotDog 公司的 HTML编辑器等 编辑器等。 HTML编辑器等。
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、1 多媒体概述1.1多媒体CAI的基本知识1.1.1多媒体作品及其适用范围一、什么是多媒体作品随着社会的发展,人们对信息的需求越来越迫,同时对信息的表现形式也投入更多的关注。

多媒体产品,其实更象艺术作品。

好的表现形式能很好的表现主题趋于完美,使人产生极深的印象。

同样,表现形式精彩的多媒体作品,可以使人如饮甘霖;从而对其所表现的内容印象深刻。

那么什么是多媒体?多媒体的特点是什么?一个典型的多媒体作品可以是文本、图片、计算机图形、动画、声音、视频的任何几种的组合,当然不是简单的组合。

多媒体产品的最大特点是交互性,那么,什么是交互性呢?我们通常看的电视节目、电影、录象、VCD光盘也是多种媒体的组合(文本、图象、动画、声音等),但你无法参与进去,你只能根据编剧和导演编制完成的节目去听去看,这叫顺序播放,多媒体产品不同,它可以让你参与,你可以通过操作去控制整个过程,可以打乱顺序任意选择,这种操作就叫交互,由此可见:交互就是要求用户通过有意或无意的操作,来改变某些音频或视频元素的特征,交互就是用户在某种程度上的参与。

所以说,交互性是影视作品和多媒体作品的主要区别,从另一个角度讲多媒体作品是通过硬件和软件及用户的参与这三项来共同实现的。

媒体是各种信息表示和传播的载体,是人与人之间沟通及交流思想的中介物,如文字、图形、图像、声音、动画、影像等均属于媒体。

媒体一般分为五种:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体,其中最核心的部分是显示媒体,也就是信息的存在和表现的形式,如上所说的文字、图形、图像、声音、动画、影像等,均属于显示媒体的范畴。

多媒体是利用计算机传递的文本、图形、图像、声音、动画和影视信息的集合。

从不同的角度出发对多媒体会有不同的描述。

从字面上理解,多媒体就是多种媒体,但是,它常常又是与计算机紧密相关的,所以多媒体主要是指计算机处理信息的多样化。

由于处理信息的程序、过程或活动也可以视为媒体,这样,计算机、电视机等都可算是多媒体的工具。

因此,从广义上来说,多媒体是一个领域,是指与信息处理有关的所有技术和方法包括广播通信、家用电器、印刷出版等。

而多媒体技术就利用计算机综合处理以上各种媒体的技术,其目的是将多种媒体形式集成于计算机,使我们能以更加自然、更加“人性化”的语言使用这些信息。

多媒体技术能提供多种文字信息(文字、数字、数据库等)、多种声音信息(语音、音乐、音响效果等)、多种图像信息(图形、图像、动画、视频等)的输入、输出、存储和处理,使表现的信息图、文、声、像并茂,更加直观和自然。

由此可见,多媒体技术是计算机技术、音频技术、图像压缩技术和文字处理技术等多种技术的一种结合。

算机制作动画原理解析摘要:叙述动画产生过程以及计算机制作动画的六种方法,并举例说明计算机图形图像技术,使得动画更绚丽多彩关键词:计算机;动画;原理;关键帧;静态图;暂态行为;滞留动画是由许多幅单个画面组成的,因此,它是在图形图像基础上产生的。

计算机动画是计算机图形图像技术与传统动画艺术结合的产物,它是在传统动画基础上使用计算机图形图像技术而迅速发展起来的一门高新技术。

传统手工动画在百年历史中形成了自己特有的艺术表现风格,而计算机图形图像技术的加入不仅发扬了传统动画的特点,缩短了动画制作周期,而且给动画加入了更加绚丽的视觉效果。

动画有各种不同的定义。

如著名动画艺术家约翰·汉纳斯(John Halas)说:“运动是动画的本质。

”按照我们不十分严格的定义,确定“动画就是运动着和变化着的图形。

”运动和变化是动画的灵魂。

传统的动画,是产生一系列动态相关的画面,每一幅图画与前一幅图画略有不同,将这一系单独的图画连续地拍摄到胶片上,然后以一定的速度放映这个胶片来产生运动的幻觉。

根据人的视觉滞留特性,为了要产生连续运动的感觉,每秒钟需播放至少24幅画面。

所以一个1分钟长的动画,需要绘制1440张不同的画面。

为了表现动画中人物的一个动作,如抬手,动画制作人员需根据故事要求设计出动画人物动作前后两个动作极端的关键画面,接着,动画辅助人员在这两个关键画面之间添加中间画面的工作,使画面逐步过渡到第二关键画面,以期在放映时人物的动作产生流畅、自然和连续的效果。

计算机动画是使用计算机来产生运动图像的技术。

分为两类:1.二维动画系统又叫做计算机辅助动画制作系统,又称为关键帧系统。

计算机可以自动生成两幅关键画面间的中间画。

2.三维动画系统,属于计算机造型动画系统,该系统是用数学描述来绘制和控制在三维空间中运动的物体。

动画艺术家设计好复杂的、二维动画的关键画面,必需先输入计算机才能进行下一步的工作。

用数字化仪输入的图形可以用来做为生成中间画的原画,但在输入时必须对每一图形的每一笔画进行分类和分层,并形成一定的先后次序。

因为计算机在进行中间画计算时,需在类型层次和次序上一一对应。

数字化仪输入的驱动软件应具有分层的功能,层与层之间应有覆盖和透明的效果。

为了使输入的两关键帧画面的笔画相等、顶点数相等,可以编制一个输入引导程序,使得在已知前一个关键帧的条件,引导后一个关键帧的输入,并且可以编制一个程序来检查笔画和顶点数是否对应相等。

一般情况下,如果两关键帧画面之间没有新线产生或某些线段消失,用计算机生成的画面能获得满意的结果。

中间画面的计算方法:插值算法:1.分解。

首先将关键帧画面分解成几部分,每一部分包含一个关键图形,这些关键图形将做为生成操作的处理单元。

然后,将每一部分的关键图形又分解成若干个笔画,这些笔画是可见线段的组合序列。

2.预处理。

如果两关键图形的笔画(或折线、曲线)数量不相等,则进行预处理,其目的是使两画面的笔画数量相等,所有的对应笔画均需要有相同数量的点。

3.线性插值。

要计算两关键帧图形之间的中间图形,需在两对应画面图形之间进行插值计算。

4.插值法则。

在插值计算过程中,有四个不同的法则,它们可使物体在中间的画面中分别以等速、加速、减速或先加速后减速的方式运动。

5.骨架法。

线性插值算法计算方法简单、速度快,但存在一些问题:第一,图形变换中每个点都是沿着直线运动,而且每个点的运动规则都相同,生成的动画显得生硬、不自然。

第二,运动设计中要求几个关键帧画面,这些画面造成了运动的不连续。

第三,若关键帧画面之间有旋转、扭曲等分量时,线性插值就会产生失真。

骨架法是改善线性插值的一个方法。

骨架法是图形的简单的骨架,而不是用图形本身来作为插值的依据。

骨架,或称为线条图,是由几个点组成的图形或人物形态的简单描述,它描述要求的运动形式。

使用骨架使得动画创作人员只需控制一些由骨架生成的关键图,然后计算机再由这些关键骨架图生成中间骨架图。

由于骨架图较简单,也相似,就能得到较好的中间图。

6.运动路径与P曲线。

线性插值法计算物体形状的变化,是很方便的,当给出两幅关键图形后,它就能生成效果很好的中间图画。

但是,由于前面谈到的线性插值的几个问题,它不大适合于物体位置改变的运动场合。

这个问题可应用运动物体所遵循的物理定律来解决。

应用路径描述与插值算法相结合能较方便地解决这个问题。

动态图可以依靠连续变动静态图来得到,这些变动又可以由一个参数的暂态行为来确定。

用P曲线就能很容易地描述一个点位置的暂态行为。

在屏幕上实现动画有三种方式:1.位置不动形态变化。

2.形态不变,位置变化。

3.位置和形态均变化。

动画制作有许多方法,Visual Basic是使用图片对象数组,把一系列动作连续的图像保存在内存中来实现图像的快速变换。

多媒体课件制作方法浅谈随着多媒体技术在教育教学中的应用,多媒体课件制作也越来越受到各方面的重视。

一个好的多媒体课件既能更好地辅助学生掌握知识,又要能提高教学效率。

那么,什么样的课件才算好的多媒体课件?我以为,主要应体现以下几个特征:1.能充分、合理、恰当利用多种媒体(文字、图象、视音频及动画等),以弥补传统教学方法与手段的不足;2.必须以学生为本,摸透学生的思维方式方法,在课件中尽可能全面地提供可能出现的问题及其相应解决方法;而且课件播放不能是单纯的线形、要有一些人机对话或交互式元素。

3.新颖的教学思路与结构。

4.色彩对比要强力、搭配和谐、构图美观、制作有创意。

那么如何才能制作出好的多媒体课件呢?说起来也不难,并不象很多人认为的那样,一定要具备很高的计算机能力才能做到。

当然一定的多媒体制作能力和技巧,以及美术基本功还是需要的。

下面就自己在多年多媒体课件制作实践的一般步骤及体会,粗浅地谈谈。

希望能给同事们有所帮助。

一、明确制作目标,舍得花更多的时间做好构思。

动手制作课件前首先要把握教材的重点、难点,明确你要做的这一节课或是几个相关联的知识点、甚至一个章节中,你教授的目标是什么?要重点解决的是什么问题?你准备用什么媒体,什么方式来实现你的教学思想?你可以把你的设想,写成简要的文字说明,比如框架图。

二、根据你的构思,搜集需要的素材。

可以通过在网络中寻找,也可以在对应内容的录象片、VCD或DVD碟片,或者磁带等等途径寻找需要的文字、图片、声音、动画、音频和视频素材,然后花些时间进行整理和加工。

三、选择合适的制作平台选择易于使用、功能强大的软件(首要的是自己比较熟悉的软件)作为课件制作平台。

一般来说,如果制作时间不很充裕、课件制作结构比较简单或制作者操作水平不是很熟练,可以选用PowerPoint2000中文版或frontpage2000。

这两个软件易于学习、使用简单、功能强大,特别是它们能方便地插入课件所需要的图片、声音、影音文件,而且可以实现比较简单的动画效果。

对于有一定的课件制作基础的教师,可以考虑用Authorware等软件。

Authorware 具有很强的移动交互功能。

四、精心制作课件。

一切准备工作就绪后,开始制作课件。

首先按照自己原先的设计思路制作,在制作中学习制作技巧,在制作中调整结构。

最后,简单谈谈在课件制作中常用到的一些技巧:1.在用PowerPoint制作超级链接时,如果选择撐淖謹链接,文字下方有下划线,而且文字颜色可能与背景色、版面主色调不和谐,或对比暗淡。

解决的方法是采用撐谋究驍超链接。

2.音频、视频一般需要的片段,可以用现在比较流行的豪杰解霸来截取所需要的部分。

3.课件总的容量不能太大,一般图片、声音、视频文件比较大,可以用相应的一些软件进行摷醴蕯。

如BMP格式图片可以用Photoshop将其转换成JPG格式的文件;wav格式的声音文件可以用豪杰解霸转换成MP3格式的声音文件等等。

4.一些常见的声音、动画、卡通等素材,你可以在专门的素材光盘中找到。

特殊需要的素材自己可以用Flash软件来制作。

摘要该文简要分析了目前流行的创作工具的特点,提出了一个集多媒体信息处理、剧本编辑及演播于一体的创作系统的总体结构、设计方法及主要的实现技术,最后给出了用visualbasic语言编写的播放图形、图像、动画、声频、视频(avi、mov及vcd小影碟)等多媒体信息的程序例程。

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