在Eclipse中开发Android程序,为一个按钮 建立点击事件
(完整版)Android应用开发期末考试题
(完整版)Android应⽤开发期末考试题试题⼀、选择题1 android虚拟设备的缩写是(AVD)2 Android SDK⽬前⽀持的操作系统(DOS)3 Android开发⼯具插件(ADT)没有提供的开发功能(⾃动更新)4Android SDK提供⼀些开发⼯具可以把应⽤软件打包成Android格式⽂件(APK)5 Android当中基本的所有的UI都是由(view)或者其⼦类实现的6以下不是Android中调试项⽬的正确步骤(测试⽤例)7下列不是Activity的⽣命周期⽅法之⼀的是(OnResume)8以下可以做EditText编辑框的提⽰信息是(adroid:hint)9以下不是Activity启动的⽅法是(gotoActivity)10以下不是⼿机操作系统的是(windows vista)⼆、填空题1 Android平台由操作系统,中间件,⽤户界⾯和应⽤软件组成的。
2 Android平台提供了2D,3D的图形⽀持,数据库⽀持SQLite,并且集成了浏览器3⽬前已知的可以⽤来搭建Android开发环境的系统有windows,Linux,Mac 等4开发中推荐使⽤的IDE开发组合为IDE,eclipse,ADI来开发5 Android SDK主要以java语⾔为基础6创建⼯程时需要填写的信息名称有⼯程名,包的名字,Activity的名字还有应⽤的名字7 Android.jar是⼀个标准的压缩包,其内容包含的是编译后的class,包含了全部的API三、简答题1 Android SDK中API的包结构的划分?⾄少五个android.util,android.os,android.content,android.view,android.graphics,android.text 2 Android软件框架结构⾃上⽽下可分为哪些层?应⽤程序(Application)、应⽤程序框架(Application Framework)、各种库(Libraries)和Android运⾏环境(RunTime)、操作系统层(OS)3 Android应⽤程序的4⼤组件是什么?Activity、Broadcast Intent Receiver、Service、Content Provider4 Android应⽤⼯程⽂件结构有哪些?源⽂件(包含Activity),R.java⽂件,Android Library,assets⽬录res⽬录,drawble⽬录,layout⽬录,values⽬录,AndroidManifest.xml5 Android开发应⽤程序最有可能使⽤到的应⽤框架部分是哪些?⼀组View(UI)组件,Content Providers,Resource Manger,Notification Manger,Activiy Manger6 Android底层库包含哪些?系统C库,媒体库,Surface Manager,LibWebCore,SGL四、编程1实现点击⼀个按钮,结束当前Activity并将需要返回的数据放置并关闭当前窗体请编写核⼼代码Bundle bundle = new Bundle ( );Bundle.putString(“store”,”数据来⾃Activity1”) ;Intent mIntent = new Intent( );mIntent.putExtras(bundle);setResult(RESULT_OK, mIntent);finish( );选择题1 android虚拟设备的缩写是(AVD)2 Android SDK⽬前⽀持的操作系统(Linux)3 Android开发⼯具插件(ADT)没有提供的开发功能(⾃动更新)4 Android SDK提供⼀些开发⼯具可以把应⽤软件打包成Android格式⽂件(APK)5 Android当中基本的所有的UI都是由(view)或者其⼦类实现的8以下可以做EditText编辑框的提⽰信息是(adroid:hint)以下不是⼿机操作系统的是(windows vista)下列哪个属性是专⽤于相对布局的(D)A.android.orientation 线性vertical 垂直horizontalB.android:stretchColumnsC.android:layout_alignParentRightD.android:layout_toRightOf定义LinearLayout垂直⽅向布局时设置的属性( D )A.android:layout_heightB.B.android:gravityC.android:layoutD. android:orientation vertical 垂直为了使android适应不同分辨率的机型,布局时字体单位应⽤( D )A.dpB.dip 像素C.pxD.sp下⾯属于android的动画分类的有( AB)A.TweenB.FrameC.DrawD.Animation Property Animation属性动画android 关于service⽣命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是( AD )A.当第⼀次启动的时候先后调⽤onCreate()和onStart()⽅法B.当第⼀次启动的时候只会调⽤onCreate()⽅法C.如果service已经启动,将先后调⽤onCreate()和onStart()⽅法D.如果service已经启动,只会执⾏onStart()⽅法,不在执⾏onCreate()⽅法在android中使⽤Menu时可能需要重写的⽅法有(AC)A、onCreateOptionsMenu()三种菜单:选项菜单、上下⽂菜单、⼦菜单B、onCreateMenu()C、onOptionsItemSelected()D、onItemSelected()Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(ABCD)A、SerializableB、charsequenceC、ParcelableD、Bundlejava.io包中的( A )和( B )类主要⽤于对对象Object的读写。
按钮的四种点击事件
按钮的四种点击事件第一种(适用1-2个按钮的)public class MainActivity extends AppCompatActivity {private static EditText editText;private static Button button;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text);button = (Button) findViewById(R.id.btn);button.setOnClickListener(new 方法名test());}private class test implements View.OnClickListener {@Overridepublic void onClick(View v) {//点击后的操作}}}第二种(适用1-2个按钮的)public class MainActivity extends AppCompatActivity {private static EditText editText;private static Button button;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text);button = (Button) findViewById(R.id.btn);button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {//点击后的操作}});}}第三种(适用于很多按钮)public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ private static EditText editText;private static Button button;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text);button = (Button) findViewById(R.id.btn);button.setOnClickListener(this);}@Overridepublic void onClick(View v) {switch (v.getId()){case R.id.btn://点击后的操作;break;case //按钮的ID://点击后的操作;break;case //按钮的ID://点击后的操作;break;case //按钮的ID://点击后的操作;break;......}}}第四种方式(适用于自己写的Demo)在xml文件中设置按钮的这种属性Android:onClick= "方法名"在相对于的Action种创建public void 方法名(View v){//点击后的操作}。
《Android应用程序设计》实验报告 (2)
实验1 搭建开发环境与第1个Android程序【实验目的】1.熟悉Android开发环境的搭建2.掌握用Eclipse开发Android程序的流程【实验内容】一、搭建Android开发环境按照下面的步骤,完成Android环境的搭建。
1.1 JDK的安装及配置1.根据电脑的系统位数安装软件包里的JDK,安装目录设置为d:\jdk1.x。
(d为你的安装盘,可以设为任意盘;x为你安装的jdk版本)2. WIN7系统环境变量设置(1)环境变量设置一(2)环境变量设置二(3)环境变量设置三(4)环境变量设置四1)创建新的环境变量。
名:JA V A_HOME,值:x:\jdk1.72)修改系统变量Path,在path变量值前添加这段:%JA V A_HOME%\bin;3)修改系统变量classpath,值为:.;%JA V A_HOME%\lib\dt.jar;%JA V A_HOME%\lib\tools.jar;(5)环境变量设置五1)测试开发环境。
在开始->搜索程序和文件里输入cmd.exe,打开cmd。
输入cd c:\ 命令进入c盘根目录。
2)在c盘根目录下使用记事本编写源文件,并存为java文件。
public class MyApp {public static void main (String[] args) {System.out.println(“我能学好Java语言!”);} }3)使用javac命令编译程序,在cmd命令行输入:javac MyApp.java生成class类型文件。
4)使用java命令运行程序,在cmd命令行输入:java MyApp如果在命令行显示结果“我能学好Java语言!”,则JDK环境配置成功。
1.2 Android SDK的安装及配置1. 解压adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip文件,里面的SDK是免安装版。
Android开发基础考试
Android开发基础考试(答案见尾页)一、选择题1. Android开发环境搭建需要哪些软件?A. JREB. JDKC. Android StudioD. All of the above2. 在Android开发中,以下哪个布局文件用于定义一个基本的页面布局?A. activity_main.xmlB. activity_second.xmlC. activity_third.xmlD. all_of_the_above3. 在Android开发中,以下哪个组件可以用来实现下拉菜单?A. TextViewB. EditTextC. AdapterViewD. Button4. 在Android开发中,以下哪个方法是用来启动一个Activity?A. startActivity()B. startActivity(Intent)C. finish()D. runOnUiThread()5. 在Android开发中,以下哪个概念用于描述一组具有相同属性的数据集合?A. ArrayListB. HashSetC. HashMapD. Bundle6. 在Android开发中,以下哪个布局文件用于定义一个图像视图?A. frame_layout.xmlB. relative_layout.xmlC. constraint_layout.xmlD. grid_layout.xml7. 在Android开发中,以下哪个类用于处理用户输入?A. ActivityB. ServiceC. BroadcastReceiverD. ContentProvider8. 在Android开发中,以下哪个注解用于标记一个方法作为测试方法?A. @OverrideB. @TestC. @BeforeD. @After9. 在Android开发中,以下哪个接口用于定义与Activity相关的生命周期方法?A. ActivityLifecycleCallbacksB. ViewTreeObserverC. WindowTokenD. Context10. 在Android开发中,以下哪个类用于管理应用程序的配置信息?A. PreferencesB. SQLiteDatabaseC. SharedPreferencesD. ContentProvider11. Android开发环境搭建需要哪些软件?A. JREB. JDKC. Android StudioD. Eclipse12. 在Android开发中,以下哪个是正确的注释方式?A. //单行注释B. /*多行注释*/C. //单行注释D. /*多行注释*/13. Android应用程序的主要组件有哪些?A. ActivityB. ServiceC. Content ProviderD. BroadcastReceiver14. 在Android中,以下哪个是正确的布局文件扩展名?A. .xmlB. .javaC. .txtD. .png15. Android中,以下哪个是获取当前时间的代码示例?A. Date date = new Date();B. long time = System.currentTimeMillis();C. Calendar calendar = Calendar.getInstance();D. SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");时间格式化16. 在Android中,什么是Content Provider?A. 用于存储和检索数据的一个组件B. 用于显示数据的一个组件C. 用于创建和修改数据的一个组件D. 用于管理用户数据和设置的一个组件17. 在Android中,如何实现一个自定义的Broadcast Receiver?A. 在AndroidManifest.xml中声明Broadcast ReceiverB. 在Java代码中创建Broadcast Receiver类并注册到AndroidManifest.xmlC. 在Java代码中创建Broadcast Receiver类并动态注册D. 在AndroidManifest.xml中声明Broadcast Receiver,并在Java代码中创建Broadcast Receiver类18. 在Android中,什么是Intent?A. 用于启动Activity的一种对象B. 用于传递数据的一种对象C. 用于管理系统组件之间通信的一种对象D. 用于保存应用程序设置的一种对象19. 在Android中,如何实现一个自定义的View Group?A. 继承ViewGroup类并重写它的构造方法B. 继承ViewGroup类并重写它的onLayout方法C. 继承ViewGroup类并重写它的onMeasure方法D. 继承ViewGroup类并重写它的onSizeChanged方法20. 在Android中,以下哪个是设置视图可见性的方法?A. setVisibility(View.VISIBLE)B. setVisibility(View.GONE)C. setVisibility(View.INVISIBLE)D. setVisibility(View.ZORDER昇降)21. Android开发环境搭建需要哪些软件?A. Java开发工具包(JDK)B. Android StudioC. Eclipse ADTD. Visual Studio22. Android应用程序的基本组件有哪些?A. ActivityB. ServiceC. Content ProviderD. BroadcastReceiver23. 在Android中,以下哪个布局文件用于定义一个简单的矩形区域?A. frame_layout.xmlB. constraint_layout.xmlC. relative_layout.xmlD. linear_layout.xml24. 在Android中,如何实现一个自定义的动画效果?A. 使用XML定义动画B. 编写Java代码实现动画C. 编写Kotlin代码实现动画D. 以上都可以25. 在Android中,什么是AsyncTask?A. 一个用于执行后台任务的类B. 一个用于处理网络请求的类C. 一个用于显示用户界面的类D. 一个用于管理应用程序状态的类26. 在Android中,如何实现一个列表视图(ListView)?A. 使用ListView控件B. 使用RecyclerView控件C. 使用ListView和Adapter配合D. 使用RecyclerView和Adapter配合27. 在Android中,什么是Content Provider?A. 用于存储和检索数据的一个类B. 用于提供数据访问服务的类C. 用于处理用户界面的类D. 用于管理应用程序状态的类28. 在Android中,如何实现一个后台服务?A. 使用Service类B. 使用BroadcastReceiver类C. 使用Content Provider类D. 使用IntentService类29. 在Android中,什么是WebView?A. 用于显示网页的控件B. 用于播放视频的控件C. 用于发送电子邮件的控件D. 用于管理应用程序资源的类30. 在Android中,如何实现一个按钮点击事件?A. 使用onClick属性B. 使用setOnClickListener方法C. 使用onLongClick属性D. 使用onFocusChange属性31. 以下哪个是Android开发平台的主要组件?A. ActivityB. ServiceC. Content ProviderD. BroadcastReceiver32. Android应用程序的基本结构包括哪些?A. ActivityB. ServiceC. Content ProviderD. BroadcastReceiverE. View33. 在Android中,如何创建一个新Activity?A. 使用Intent启动新ActivityB. 调用startActivity()方法C. 创建一个新的Java类并实现Activity类D. 在AndroidManifest.xml文件中声明新Activity34. Android的UI组件有哪些?A. TextViewB. EditTextC. ButtonD. ListViewE. GridView35. 以下哪个是Android的布局文件?A. .xmlB. .javaC. .txtD. .html36. 在Android中,如何处理用户输入?A. 使用EditText组件B. 使用Button组件C. 使用Service组件D. 使用Content Provider组件37. Android应用程序的生命周期包括哪些方法?A. onCreate()B. onStart()C. onResume()D. onPause()E. onStop()F. onDestroy()38. 以下哪个是Android的权限系统的一部分?A. 使用APIB. 请求权限C. 安装应用D. 更新应用39. 在Android中,如何使用SQLite数据库?A. 使用SQLiteOpenHelper类B. 使用rawQuery()方法C. 使用事务D. 使用Content Provider40. 以下哪个是Android应用程序的启动流程?A. 启动ActivityB. 创建Activity实例C. 绑定Activity到Activity栈D. 应用程序进入前台二、问答题1. 什么是Android?2. Android系统的主要组件有哪些?3. 如何使用Android Studio进行应用程序开发?4. 什么是Android应用程序的布局?5. 如何处理Android应用程序中的用户输入?6. 什么是Android应用程序的权限?7. 如何使用Android应用程序进行数据存储?8. 什么是Android应用程序的调试?参考答案选择题:1. D2. A3. C4. B5. C6. D7. C8. B9. A 10. C11. B 12. A 13. ABCD 14. A 15. B 16. A 17. D 18. C 19. B 20. A21. ABC 22. ABCD 23. D 24. D 25. A 26. CD 27. B 28. A 29. A 30. B31. ABCD 32. ABCD 33. ABCD 34. ABCDE 35. A 36. AB 37. ABCDEF 38. B 39. ABC 40. ABCD问答题:1. 什么是Android?Android是一种基于Linux的开源操作系统,主要用于移动设备,如智能手机和平板电脑。
按钮单击事件的四种方法
按钮单击事件的四种方法在编写网页时,按钮是非常常用的元素之一。
按钮的主要作用是触发事件,其中最常见的事件是点击事件。
下面是四种实现按钮单击事件的方法:1. 使用HTML的onclick属性:在按钮元素中使用onclick属性,将JavaScript函数作为属性值传递给它。
例如:```<button onclick="myFunction()">点击我</button>```在这个例子中,当用户单击按钮时,将调用名为myFunction的JavaScript函数。
2. 使用JavaScript的addEventListener方法:使用addEventListener方法,您可以为按钮添加单击事件侦听器。
例如:```<button id="myBtn">点击我</button>```document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", myFunction);```在这个例子中,当用户单击id为“myBtn”的按钮时,将调用名为myFunction的JavaScript函数。
3. 使用jQuery:使用jQuery库,您可以轻松地为按钮添加单击事件。
例如:```<button id="myBtn">点击我</button>``````$("#myBtn").click(function() {myFunction();```在这个例子中,当用户单击id为“myBtn”的按钮时,将调用名为myFunction的JavaScript函数。
4. 使用Vue.js:使用Vue.js库,您可以使用v-on指令添加单击事件。
例如:```<button v-on:click="myFunction">点击我</button>```在这个例子中,当用户单击按钮时,将调用名为myFunction的Vue.js方法。
android studio 中onclick事件的用法
android studio 中onclick事件的用法在 Android Studio 中,`onclick` 事件通常用于处理用户点击界面元素(如按钮)时的行为。
以下是使用 `onclick` 事件的基本步骤:1. 定义方法:首先,在相应的 Java 或 Kotlin 类中定义一个方法,该方法将在点击事件发生时被调用。
这个方法可以具有任何名称,但习惯上我们会将其命名为 `onClick`,并且使用 `Override` 注解来表明我们正在重写一个方法。
例如,如果你有一个名为 `button_next` 的按钮,你可以这样定义方法:```javapublic void onClick() {// 实现点击后的逻辑}```或者在 Kotlin 中:```kotlinfun onClick() {// 实现点击后的逻辑}```2. 设置监听器:接下来,为你的界面元素(如按钮)设置一个`OnClickListener`。
如果你使用 XML 布局,可以在布局文件中为按钮设置`android:onClick` 属性,并指定上面定义的方法的名称。
例如,在 XML 中:```xml<Buttonandroid:id="+id/button_next"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="Next"android:onClick="onClick"/>```如果你在 Java 或 Kotlin 代码中动态添加监听器,可以使用`setOnClickListener` 方法:```javaButton buttonNext = findViewById(_next);(new () {Overridepublic void onClick(View v) {// 实现点击后的逻辑}});```或者在 Kotlin 中:```kotlinval buttonNext: Button = findViewById(_next){// 实现点击后的逻辑}```3. 实现逻辑:在 `onClick` 方法中,你可以编写当按钮被点击时要执行的代码。
android基础第一次考试题
1。
Dalvik虚拟机属于Android系统架构中的哪一层()A、应用层B、应用框架层C、系统运行库层D、Linux内核层2.Android中的短信、联系人管理、浏览器等属于Android系统架构中的哪一层()A、应用层B、应用框架层C、系统运行库层D、Linux内核层3。
下面在安装配置android开发环境时对android—ADT的描述错误的是( )A、是用于开发Android的Eclipse插件;B、ADT想要在Eclipse上正常使用的关键是它们的版本要兼容。
C、推荐在线安装ADT插件是因为,它会根据Eclipse版本自动找到能够适应的版本的D、不安装ADT也丝毫不影响在Eclipse下开发调试Android应用程序。
4.Android项目中放置常量的string。
xml位于哪个目录下()A, res/layout B,layout C,res/values D,assets5。
Android 项目工程下面的assets 目录的作用是什么A、放置应用到的图片资源。
Res/drawableB、主要放置一些文件资源,这些文件会被原封不动打包到apk 里面C、放置字符串,颜色,数组等常量数据res/valuesD、放置一些与UI 相应的布局文件,都是xml 文件res/layout6。
通过adb命令来安装一个apk文件,应该是:A、adb install xxx。
apkB、adb open xxx.apkC、adb push xxx.apkD、adb pull xxx。
apk7。
要通过adb命令查看已连接的设备,正确的是()A, adb devicesB, adb show devicesC, adb start devicesD, adb have devices8.将文件从电脑上拷贝到手机上,下面adb命令正确的是<a〉是手机路径,<b〉是电脑路径()A,adb push <b> <a〉B,adb pull 〈b> 〈a>C,adb pull 〈a〉<b>D,adb push 〈a〉<b>9.Android查看应用程序日志的工具是A、logcatB、consoleC、ddmsD、tomcat10。
Android 开发之Eclipse Debug调试详解
Android 开发之Eclipse Debug调试详解1.在程序中添加一个断点如果所示:在Eclipse中添加了一个程序断点在Eclipse中一共有三种添加断点的方法第一种:在红框区域右键出现菜单后点击第一项 Toggle Breakpoint 将会在你右键代码的哪一行添加一个程序断点(同样的操作方可取消程序断点)第二种:在红框区域双击鼠标左键将会在你双击代码的哪一行添加一个程序断点(同样的操作方可取消程序断点)第三种:在光标停留的地方使用快捷键 Ctrl + Shift + B 将会在光标停留的这一行添加一个程序断点(同样的操作方可取消程序断点)2.运行Debug 调试让程序停留在添加的断点上如下图所示,在红框内点击下拉菜单选中需要调试的项目则开始运行Debug调试如果不在下拉表中选直接点击表示Debug运行默认项目(默认项目为上一次运行的项目)Debug调试快捷键为单击F11分析一下如何科学的添加程序断点,上图中我为了加断点查看生成出来随机数的值我一共添加了6个程序断点,绿框表示最为科学的断点位置,红框表示不科学的位置。
我们分析一下为什么,如果switch case 中的代码片段过长或者 case 的数量过多如果采用红框的方式来添加程序断点,程序员须要添加很多程序断点万一有疏漏所以会很难快速定位代码执行到了那里,如果使用绿框的方式添加程序断点,程序员只须要在断点出按 F6 单步跳过这一行代码就会走进正确的case中方便继续调试。
Debug调试运行后,程序停在了红框处,按F6单步跳过发现随机数为4 程序停留在了绿框中,程序员可以迅速定位random的值为43.程序停留后查看变量的数值蓝框中的内容表示为断点的入口方法,就好比你的断点是从那个方法进来的,学会看这个真的非常重要,好比我现在明确知道我的一个方法在被调用的时候方法中会出现错误,但是这个方法在程序中100个地方都在调用,我可能断定实在那里调用的时候出的错误,我不可能在100个调用它的地方都加一个断点,我可以在方法中添加程序断点然后在篮框中查看程序是从那个地方走进这个方法的,便可以快速定位问题所在。
Android按钮单击事件的四种常用写法总结
Android 使用 Intent 传递数据的实现思路与代码 Android 不同 Activity 间数据的传递 Bundle 对象的应用 Android 系列之 Intent 传递对象的几种实例方法 Android 学习笔记--通过 Application 传递数据代码示例
} });
btn2.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub Toast tst = Toast.makeText(TestButtonActivity.this, "222222222", Toast.LENGTH_SHORT); tst.show(); } }); } }
// 注意 这里没有 @Override 标签 public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub switch (v.getId()) { case R.id.button1:
tst = Toast.makeText(this, "111111111", Toast.LENGTH_SHORT); tst.show(); break; case R.id.button2: tst = Toast.makeText(this, "222222222", Toast.LENGTH_SHORT); tst.show(); break; default: break; } } }
xml 文件代码如下:
eclipse基本用法
eclipse基本用法Eclipse是一个开发工具集,主要用于Java开发,但也支持其他语言的开发,如C/C++,Python等。
以下是Eclipse的基本用法:1.创建项目:打开Eclipse后,点击File -> New -> Project,选择想要创建的项目类型,输入项目名称和位置,点击"Finish"按钮即可创建一个新的项目。
2.创建类:在项目中,可以右键点击src文件夹,选择New -> Class,输入类名和所在的包名,点击"Finish"按钮来创建一个新的类。
3.编写代码:在类文件中,可以输入代码来实现具体的功能。
Eclipse提供了代码自动补全、错误提示、代码格式化等功能,可以提高编写代码的效率。
4.调试程序:在Eclipse中,可以设置断点来调试程序。
点击代码行号的区域可以在该行设置一个断点,然后点击Debug按钮运行程序,程序会在断点处暂停,可以逐行执行、查看变量的值等。
5.构建和运行程序:点击工具栏上的Run按钮可以直接运行程序。
Eclipse会自动编译代码并运行程序。
6.导入和导出项目:可以通过右键点击项目-> Import/Export将项目导入或导出到Eclipse中。
7.使用插件:Eclipse支持插件的安装和使用,可以通过Eclipse Marketplace来查找和安装插件,以增加各种功能和工具。
除了以上基本用法,Eclipse还有许多其他的功能和特性,如版本控制、代码重构、界面设计等。
可以根据具体的需求和使用场景进行拓展使用。
同时,Eclipse有一个庞大的社区和生态系统,有大量的插件和扩展可以供开发者使用,可以根据需要来选择和安装。
Android--Androidstudio--Button点击事件的写法
Android--Androidstudio--Button点击事件的写法Button点击事件:⼤概可以分为以下⼏种:1. 匿名内部类2. 定义内部类,实现OnClickListener接⼝3. 定义的构造⽅法4. ⽤Activity实现OnClickListener接⼝5. 指定Button的onClick的属性⾸先定义⼀个带button的xml布局⽂件activity_main.xml:<Buttonandroid:id="@+id/bt1"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="点击事件"/>然后再写Java代码:1.匿名内部类1 @Override2protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {3super.onCreate(savedInstanceState);4 setContentView(yout.activity_main);56 bt = (Button) findViewById(R.id.bt1);7//1.匿名内部类8 bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {910 @Override11public void onClick(View v) {12// TODO Auto-generated method stub13 Log.i("匿名内部类", "点击事件");14 }15 });16 }2.定义内部类,实现OnClickListener接⼝1public class MainActivity extends Activity{23private Button bt;45 @Override6protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {7super.onCreate(savedInstanceState);8 setContentView(yout.activity_main);910 bt = (Button) findViewById(R.id.bt);1112 bt.setOnClickListener(new MyListener());13 }1415//定义内部类,实现OnClickListene接⼝16class MyListener implements OnClickListener{1718 @Override19public void onClick(View v) {20// TODO Auto-generated method stub21 Log.i("定义内部类,实现OnClickListene接⼝", "点击事件");22 }23 }24 }3.定义的构造⽅法1public class MainActivity extends Activity{23private Button bt;45 @Override6protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {7super.onCreate(savedInstanceState);8 setContentView(yout.activity_main);910 bt = (Button) findViewById(R.id.bt);1112 myListener();13 }1415//定义构造⽅法16private void myListener() {17// TODO Auto-generated method stub18 bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {1920 @Override21public void onClick(View v) {22// TODO Auto-generated method stub23 Log.i("定义构造⽅法", "点击事件");24 }25 });26 }27 }4.⽤Activity实现OnClickListener接⼝1public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {23private Button bt;45 @Override6protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {7super.onCreate(savedInstanceState);8 setContentView(yout.activity_main);910 bt = (Button) findViewById(R.id.bt);11 bt.setOnClickListener(this);12 }13 14 15 //⽤Activity实现OnClickListener接⼝16 @Override17public void onClick(View v) {18// TODO Auto-generated method stub19 Log.i("⽤Activity实现OnClickListener接⼝", "点击事件");20 }2122 }5.指定Button的onClick的属性: 先在layout⽂件中指定onClick属性,然后到Activity中实现这个onButtonClick⽅法布局⽂件:1<Button23android:layout_width="wrap_content"4 android:layout_height="wrap_content"5 android:onClick="click"6 android:text="点击事件"/>Java代码:1public class MainActivity extends Activity {23 @Override4protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {5super.onCreate(savedInstanceState);6 setContentView(yout.activity_main);78 }910//5指定onClick属性⽅式11public void click(View v) {12// TODO Auto-generated method stub13 Log.i("指定onClick属性⽅式","点击事件");14 }15 }另外,多个按钮点击事件的处理,以指定onClick属性⽅式为例,获取其资源id,通过资源id,可以判断⽤户点击了哪个按钮了。
eclipse layout kernel使用案例
eclipse layout kernel使用案例一种常见的Eclipse Layout Kernel使用案例是Android应用程序开发。
Android应用程序通常需要适应不同大小和分辨率的设备屏幕,而Eclipse Layout Kernel提供了一种简便的方法来管理和布局应用程序的用户界面。
以下是一个简单的Android布局案例,展示了如何使用Eclipse Layout Kernel来创建一个用户界面:1.在Eclipse中创建一个新的Android项目。
2.在res/layout目录下创建一个新的XML布局文件(例如:activity_main.xml)。
3.打开activity_main.xml文件,使用Eclipse Layout Kernel提供的布局容器和控件来设计应用程序的用户界面。
例如,可以使用线性布局容器(LinearLayout)来将控件垂直或水平排列,使用文本视图控件(TextView)来显示文本内容,使用按钮控件(Button)来添加交互功能等。
4.为布局文件中的每个控件添加相应的属性和值,以定义其外观和行为。
例如,可以设置控件的大小、位置、文本内容、样式等。
可以使用Eclipse的可视化编辑器或手动编辑XML代码来完成这些操作。
5.保存并关闭activity_main.xml文件。
6.在Java代码中的Activity类中引用activity_main.xml布局文件,并在onCreate()方法中设置布局视图。
例如,可以使用setContentView(yout.activity_main)方法来加载布局文件。
7.编译和运行Android应用程序,检查布局在不同的设备屏幕上的表现。
通过使用Eclipse Layout Kernel,开发人员可以方便地创建和管理Android应用程序的用户界面,实现自适应和可扩展的布局。
这种布局方法可以大大简化开发过程,提高开发效率,并确保应用程序在不同设备上具有一致的外观和用户体验。
celayouteditor编译
celayouteditor编译CELayoutEditor(简称CE)是一款基于Eclipse平台的布局编辑器插件,用于设计和编辑安卓应用的布局界面。
它提供了可视化的界面编辑器,使开发者能够直观地设计应用程序的用户界面。
本文将介绍CE的编译过程以及其核心功能,以及如何使用CE编辑器进行布局设计。
CE的编译过程相对简单,首先需要准备一个Eclipse开发环境,在安装Android开发插件(ADT)的基础上,将CELayoutEditor的源码导入到Eclipse中。
然后,在Eclipse中选择“Open Perspective”,切换到Java Perspective,再选择File -> Import -> General -> Existing Projects into Workspace,选择CE源码所在的文件夹导入工程。
导入完成后,右键单击项目文件夹,选择“Build Path -> Configure Build Path”,在弹出的窗口中选择“Projects”选项卡,点击“Add”按钮,将ADT依赖项目添加到CE 的依赖项中。
最后,点击“Apply”保存配置即可。
在编译成功后,就可以开始使用CE进行布局编辑了。
CE具有直观的可视化界面编辑器,可以快速创建和编辑布局文件。
在编辑器中,用户可以通过拖拽和放置不同的UI控件来布局界面。
CE支持绝对布局、线性布局和相对布局等多种布局方式,开发者可以根据自己的需求选择合适的布局方式。
CE还提供了一些常用的UI控件,如按钮、文本框、图像视图等,用户可以直接拖拽这些控件到界面中,并通过属性面板进行进一步的调整。
除了基本的布局功能外,CE还支持自定义属性、事件和样式等。
用户可以通过属性面板修改控件的属性,如宽度、高度、文字大小等。
同时,CE还允许用户为控件添加事件响应函数,使得用户可以在界面中添加点击事件等。
此外,CE还支持样式文件的编辑,用户可以通过样式文件定义不同控件的样式,使得应用程序具备一致的外观。
计算器_实验报告
一、实验目的1. 熟悉计算器的基本原理和设计方法。
2. 掌握计算器程序的设计与实现。
3. 提高编程能力和软件工程实践能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Java3. 开发工具:Eclipse三、实验内容1. 计算器界面设计2. 计算器功能实现3. 计算器测试与优化四、实验步骤1. 计算器界面设计(1)创建一个Java项目,命名为“Calculator”。
(2)在项目中创建一个名为“CalculatorFrame”的类,继承自JFrame。
(3)在“CalculatorFrame”类中,创建一个JPanel作为计算器的面板,命名为“calculatorPanel”。
(4)在calculatorPanel中,添加一个JTextField作为显示输入和计算结果的文本框,命名为“resultField”。
(5)添加一个JButton数组,作为计算器的按钮,包括数字按钮、运算符按钮和功能按钮。
(6)为每个按钮设置事件监听器,实现按钮点击事件。
2. 计算器功能实现(1)在“CalculatorFrame”类中,定义一个私有成员变量,用于存储当前输入的字符串。
(2)为每个按钮的事件监听器添加逻辑,实现以下功能:- 数字按钮:将按钮对应的数字字符串添加到当前输入字符串中。
- 运算符按钮:将当前输入字符串、运算符和下一个输入字符串组合成一个表达式,并计算结果。
- 功能按钮:实现计算器的其他功能,如清除、求倒数、开平方等。
(3)计算结果存储在resultField中。
3. 计算器测试与优化(1)对计算器进行测试,确保所有功能正常运行。
(2)优化计算器的性能,提高计算速度。
(3)美化计算器界面,提高用户体验。
五、实验结果与分析1. 实验结果成功设计并实现了一个具有基本功能的计算器,界面简洁、操作方便。
2. 实验分析(1)通过学习计算器的基本原理和设计方法,掌握了计算器程序的设计与实现。
《Android系统程序开发》实验指导书
《Android系统程序开发》实验指导书主编:邢海涛集美大学2015年2月目录实验一Android开发环境 (3)实验二Android应用程序 (6)实验三Android生命周期 (11)实验四Android用户界面 (14)实验五组件通信与广播 (26)实验六后台服务 (39)实验七数据存储与访问 (53)实验八位置服务于地图应用 (77)实验九Android NDK开发 (84)实验十综合示例设计与开发 (88)实验一Android开发环境一、实验目的1.掌握Android开发环境的安装配置方法。
2.掌握Android SDK安装和配置。
3.掌握Android模拟器的使用。
二、实验内容搭建Android应用程序的开发环境。
三、实验仪器、设备硬件:PC 微型计算机、1G以上内存,40G以上硬盘软件:Windows XP,Eclipse , JDK , Android SDK四、实验步骤1.安装JDK和Eclipse安装JDK,假设安装目录:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_14\安装后,配置环境变量。
安装Eclipse选择下载:Eclipse IDE for Java Developers (92MB),解压到相应的目录中。
启动Eclipse双击目录中的eclipse.exe,假设选择工作目录:E:\Android\workplace,建议选择复选框,将工作目录设成默认工作目录。
2.安装Android SDKAndroid开发站点:/android,点击“下载SDK”选择Windows版本的Android SDK,文件名:android-sdk-windows-1.5_r3.zip,Android SDK只需解压,无需安装。
解压目录:E:\Android\android-sdk-windows-1.5_r3(假定)。
3、安装ADT插件安装ADT有两种方法。
手动下载ADT插件,下载网址:/android/eclipse/或Android SDK帮助文档中的下载页面,下载页面位置:<Android SDK>/docs/sdk/adt_download.html,选择下载:ADT_0.9.1.zip。
如何使用eclipse开发android
本文示例代码下载地址:/developerworks/cn/education/ope nsource/os-eclipse-android/downloads.html简介黑莓和iPhone 都提供了受欢迎的、高容量的移动平台,但是却分别针对两个不同的消费群体。
黑莓是企业业务用户的不二选择。
但是,作为一种消费设备,它在易用性和“新奇特性” 方面难以和iPhone 抗衡。
Android 则是一个年轻的、有待开发的平台,它有潜力同时涵盖移动电话的两个不同消费群体,甚至可能缩小工作和娱乐之间的差别如今,很多基于网络或有网络支持的设备都运行某种Linux 内核。
这是一种可靠的平台:可经济有效地进行部署和提供支持,并且可直接作为面向部署的良好的设计方法。
这些设备的UI 通常是基于HTML 的,可通过PC 或Mac 浏览器查看。
但并不是每个设备都需要通过一个常规的计算设备来控制。
想象一下传统的家用电器,例如电炉、微波炉或面包机。
如果您的家用电器由Android 控制,并且有一个彩色触摸屏,会怎么样?如果电炉上有一个Android UI,那么操控者甚至可以烹饪点什么东西。
在本文中,了解Android 平台,以及如何将它用于移动和非移动应用程序。
安装Android SDK,并构建一个简单的应用程序。
下载本文中的示例应用程序的源代码。
回页首Android 简史Android 平台是Open Handset Alliance的成果,Open Handset Alliance 组织由一群共同致力于构建更好的移动电话的公司组成。
这个组织由Google 领导,包括移动运营商、手持设备制造商、零部件制造商、软件解决方案和平台提供商以及市场营销公司。
从软件开发的观点看,Android 正处在开源领域的中心位置。
市场上第一款支持Android 的手机是由HTC 制造并由T-Mobile 供应的G1。
这款设备从设想到推出花了大约一年的时间,惟一可用的软件开发工具是一些实行增量改进的SDK 发行版。
Android应用开发实验指导书
《手机应用开发》实验指导书西南科技大学计算机科学与技术学院2015.11目录《手机应用开发》 (1)实验指导书 (1)实验一:搭建Android开发平台和创建HelloWorld程序 .............. - 1 -实验目的............................................................................................................- 1 -实验要求............................................................................................................- 1 -实验内容............................................................................................................- 1 -一、安装并配置Java JDK .........................................................................- 1 -二、下载安装集成ADT(Android Development Tools 插件的Eclipse(即adt-bundle)..............................................................................................- 3 -三、创建Android虚拟设备(AVD)......................................................- 5 -四、创建第一个Android工程项目—HelloWorld ...................................- 6 -实验二:UI设计.. (8)实验目的 (8)实验要求 (8)实验内容 (8)一、常用控件 (8)二、界面布局 (10)三、事件处理 (13)实验三:Intent、Activity应用 (15)一、实验目的 (15)二、实验要求 (15)三、实验步骤 (15)1、创建项目 (15)2、添加布局文件 (16)4.修改AndroidManifest.xml文件 (19)实验四:service应用 (20)一、实验目的 (20)二、实验要求 (20)三、实验步骤 (20)1、创建项目 (20)2、布局文件 (21)3、修改AndroidManifest.xml文件 (24)实验五:SQLite和SQLiteDatabase应用 (25)一、实验目的 (25)二、实验要求 (25)1、创建项目 (26)2、布局文件 (28)3、创建Activity (29)实验六:图形绘制与OpenGL ES (34)一、实验目的 (34)二、实验要求 (34)1、了解在屏幕绘图方法 (34)2、了解OpenGL (34)三、实验原理 (34)四、实验过程 (34)1、绘制直线、园、曲线等各种图形 (34)2、显示字符 (34)3、利用OpenGL ES方法编程 (34)实验七:网络访问与服务 (36)一、实验目的 (36)二、实验要求 (36)1、了解手机WEB网站访问编程 (36)2、通过网络进行数据访问 (36)3、了解数据库使用 (36)三、实验原理 (36)四、实验过程 (37)实验八硬件访问与传感器 (38)一、实验目的 (38)二、实验要求 (38)1、获取手机上电话、短信等各种功能的编程 (38)2、了解手机上各种传感器的功能与使用方法 (38)三、实验原理 (38)四、实验过程 (38)1、了解程序使用手机电话功能的方法 (38)2、手机上有多种传感器,可以对这些传感器进行编程。
eclipse怎么打开android工程
导入成功的工程,可以对其内部的文 件进行查看、编辑。
roject”便可编译 该工程
导入的工程必须选择完整的目录。
谢谢观看
eclipse怎么打开android工程
eclipse对于工程的打开操作比较特别,没有指定的工程文件名称,通常需要使用导入的方式, 这对于初次接触eclipse的android开发的朋友估计会很纳闷。下面是操作步骤,希望对需要的 朋友有用。
打开eclipse,在左侧的Package Ecplorer空白区右击鼠标,在弹出的 列表中选择“Import”。
左图表示了本步骤的内容,以图片内 容为准。
工程目录输入后需要点击右侧的 “Refresh”对Projects进行刷新, 刷新成功后则会在Projects区域看到 刚刚复制的工程,勾选该工程,然后 点击“Finish”确认选择。
左图表示了本步骤的内容,以图片内 容为准。
工程导入成功后便可以在“Package Explorer”列表中看到它。
在弹出的“Import”展开 “Android”,选择“Existing Android Code Into Workspace”, 确定后点击“Next”。
记住自己android工程所在目录,建 议直接复制。在弹出的“Import Projects”中的“Root Directory” 左侧的文本框中粘贴刚刚复制的 android工程完整目录。
Android编程出现Button点击事件无效的解决方法示例
Android编程出现Button点击事件⽆效的解决⽅法⽰例本⽂实例讲述了Android编程出现Button点击事件⽆效的解决⽅法。
分享给⼤家供⼤家参考,具体如下:遇到这样⼀个问题,给⼀个界⾯上⽅的按钮添加了点击事件,但死活没反应,⽽放在界⾯下⽅的3个按钮,都有相应点击事件,百度了⼀下⽆⾮有两种可能:1.button没有初始化或者button初始化多次,导致混乱。
2.button点击事件写错,⽆法监听。
但我确定的是这些都是没有错的,后来找到的原因是下⽅的scroll布局覆盖了上⽅的button的布局,使⽤了fill_parent,所以获取不到点击事件,如下出错代码:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="/apk/res/android"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:gravity="center_vertical" ><LinearLayoutandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">fill_parent</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">"</span> android:orientation="horizontal" ><Buttonandroid:id="@+id/canshusback"android:layout_width="25dp"android:layout_height="25dp"android:layout_marginLeft="5dp"android:layout_marginTop="5dp"android:background="@drawable/last" /></LinearLayout><ScrollViewandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent" ><RelativeLayoutandroid:id="@+id/allti"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:gravity="center_vertical" >后来将上⽅的按钮设置成⾼度40dp之后,将下⽅的scroll离上⽅有⼀段距离,就可以监听按钮了。
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}
};
button.setOnClickListener(listener); // 事件与Button关联上
} // onCreate()
}
button=(Button)findViewById(R.id.button);
// 对象与资源中属性参数关tener() {
public void onClick(View v) {
public class MainActivity extends Activity {
Button button; // 定义控件
OnClickListener listener=null; // Click事件定义
3. 手工添程序到 src-->MainActivety.java,四个步骤:
a.添 控件所涉及的import 头;
b.定义对象 button 于主类中;
c. 在onCreate()方法中,将控件对象与资源id参数关联上;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(yout.activity_main);
//---------------------------------------------------------
在Eclipse中开发Android程序,为一个按钮 建立点击事件!
步骤总结一下:
1. 新建一个工程Calc;
2. 双击主窗口 res->layout->activety_main.xml 前面的小图标,
出现Graphical Layout可视化界面,拖上 控件 button,并修改对象名称,这有点类似于可视化IDE; 控件对象的初始参数就在资源中;
d.写button的事件代码,并与控件button关联上;
package com.example.calc;
import android.view.View.OnClickListener; // Click事件包
import android.widget.Button; // Button包