安卓按钮单击事件

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Android的Button按钮,ACTION_UP事件不触发解决方案

Android的Button按钮,ACTION_UP事件不触发解决方案

Android的Button按钮,ACTION_UP事件不触发解决⽅案在android 编程时,有时候要实现当Button⼀直按下的时候,执⾏⼀些逻辑代码,当按钮弹起的时候,终⽌这些逻辑代码的执⾏。

⽐如在设置页⾯的滑动开关时,如果不监听ACTION_CANCEL,在滑动到中间时,如果你⼿指上下移动,就是移动到开关控件之外,就会造成开关的按钮停顿在中间位置。

在⼀般情况下,实现这个逻辑需要注册OnTouchListener监听,OnTouchListener的OnTouch⽅法中代码如下:switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN://按钮按下逻辑break;case MotionEvent.ACTION_UP://按钮弹起逻辑break;}在⼀般情况下,这样写是没有问题的,但是当⼿指快速滑过这个Button时,就会发现只触发了ACTION_DOWN时间,没有触发ACTION_UP,就会导致,按钮按下的逻辑代码⼀直会执⾏。

当焦点移动到件之外,此时会触发ACTION_CANCEL,⽽不是ACTION_UP,造成按下的逻辑⼀直会执⾏。

为了解决这个问题,上述代码可以需要修改为:switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN://按钮按下逻辑break;case MotionEvent.ACTION_UP://按钮弹起逻辑break;case MotionEvent.ACTION_CANCEL://按钮弹起逻辑break;}ACTION_UP处理的是在Button原位置弹起,ACTION_CANCEL处理的是焦点离开Button,两者都需要处理,才能解决这个问题。

⽰例(我这个是在按下的时候,让按钮放⼤,⼿抬起的时候缩⼩操作):login_with_sina.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:System.out.println("++++++key_down");AnimUtil.showOnFocusAnimation(login_with_sina);break;case MotionEvent.ACTION_UP:System.out.println("++++++key_down");AnimUtil.showLooseFocusAinimation(login_with_sina);break;case MotionEvent.ACTION_CANCEL:System.out.println("++++++key_down");AnimUtil.showLooseFocusAinimation(login_with_sina);break;}return true;}});。

Android adb模拟滑动+按键+点击事件

Android adb模拟滑动+按键+点击事件
adb shell input keyevent 8 # for key '1'
adb shell input keyevent 29 # for key 'A'
adb shell input keyevent 54 # for key 'B'
adb shell input text "ANDROID"
KEYCODE_BUTTON_5 通用游戏手柄按钮 #5
KEYCODE_BUTTON_6 通用游戏手柄按钮 #6
KEYCOUTTON_8 通用游戏手柄按钮 #8
KEYCODE_BUTTON_9 通用游戏手柄按钮 #9
KEYCODE_NUMPAD_6 小键盘按键'6'
KEYCODE_NUMPAD_7 小键盘按键'7'
KEYCODE_NUMPAD_8 小键盘按键'8'
KEYCODE_NUMPAD_9 小键盘按键'9'
KEYCODE_NUMPAD_ADD 小键盘按键'+'
KEYCODE_NUMPAD_SUBTRACT 小键盘按键'-'
KEYCODE_NUMPAD_MULTIPLY 小键盘按键'*'
KEYCODE_NUMPAD_DIVIDE 小键盘按键'/'
KEYCODE_NUMPAD_EQUALS 小键盘按键'='
KEYCODE_NUMPAD_COMMA 小键盘按键','
KEYCODE_NUMPAD_DOT 小键盘按键'.'

按钮的四种点击事件

按钮的四种点击事件

按钮的四种点击事件第一种(适用1-2个按钮的)public class MainActivity extends AppCompatActivity {private static EditText editText;private static Button button;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text);button = (Button) findViewById(R.id.btn);button.setOnClickListener(new 方法名test());}private class test implements View.OnClickListener {@Overridepublic void onClick(View v) {//点击后的操作}}}第二种(适用1-2个按钮的)public class MainActivity extends AppCompatActivity {private static EditText editText;private static Button button;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text);button = (Button) findViewById(R.id.btn);button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {//点击后的操作}});}}第三种(适用于很多按钮)public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ private static EditText editText;private static Button button;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text);button = (Button) findViewById(R.id.btn);button.setOnClickListener(this);}@Overridepublic void onClick(View v) {switch (v.getId()){case R.id.btn://点击后的操作;break;case //按钮的ID://点击后的操作;break;case //按钮的ID://点击后的操作;break;case //按钮的ID://点击后的操作;break;......}}}第四种方式(适用于自己写的Demo)在xml文件中设置按钮的这种属性Android:onClick= "方法名"在相对于的Action种创建public void 方法名(View v){//点击后的操作}。

android 事件传递原理

android 事件传递原理

android 事件传递原理Android是当前最流行的移动操作系统,它的事件传递机制是安卓开发中必须了解的一个问题。

本文将带您从简单到复杂的三个方面,逐步解析安卓事件传递的原理。

一、事件类型首先,我们需要知道Android事件的三大类型:1. 触摸事件:通过手指在屏幕上进行滑动、点击等手势操作触发。

2. 按键事件:用户在设备上的按键输入,如键盘、物理键等。

3. 轨迹球事件:主要针对轨迹球设备,但是由于这种设备很少被使用,所以这里不再深入讲解。

二、事件传递流程在了解了事件类型后,我们可以探讨一下事件传递的具体流程。

每一个事件都是通过ViewGroup或者View的dispatchTouchEvent()方法进行传递的。

我们可以将事件的传递过程抽象为TouchTarget链表。

当一个事件发生后,它会从Activity开始一层层向下传递,当找到能够处理该事件的View或ViewGroup时,则会调用其onTouchEvent()方法完成相应操作。

如果从顶层的ViewGroup开始寻找,当它的dispatchTouchEvent()方法返回true时,则整个事件处理结束。

如果返回false,则事件继续向下传递给下一个ViewGroup或View,直到找到可以处理这个事件的View为止。

由此可见,对于同一个事件,ViewGroup和父子View的处理有时是相互影响的,需要通过继承ViewGroup或者View,重写dispatchTouchEvent()和onTouchEvent()方法来控制事件传递的方式。

三、事件分发机制实际上,在ViewGroup中,事件传递机制涉及到的方法有三个:1. dispatchTouchEvent():负责分发事件。

2. onInterceptTouchEvent():拦截事件,阻止向下分发。

3. onTouchEvent():接收分发下来的事件。

其中,事件分发有三个阶段:1. 捕获阶段:事件从Activity传递到最外层的ViewGroup。

ooalv自定义按钮、单击、双击、列编辑切换的事件

ooalv自定义按钮、单击、双击、列编辑切换的事件
83.
84.gs_toolbar-function ='B_LIST'."为按钮分配功能码
85.gs_toolbar-quickinfo = '自定义下拉菜单'.
86.gs_toolbar-icon=icon_biw_report_view."为按钮分配图标
87.gs_toolbar-text='下拉菜单'."为按钮分配文本
35.CLASS alv_event_receiver DEFINITION DEFERRED. "声明类对象
36.*----------------------------------------------------------------------*
37.*CLASS alv_event_receiver DEFINITION
127.MESSAGE '请至少选择一行数据区打印!' TYPE 'E'. "E类型消息会转化为A类型,很蛋疼,求破!
128.ELSE.
129.PERFORM frm_print_data."这个没具体写。
130.ENDIF.
131.WHEN 'B_EDIT'.
132.IF grid->is_ready_for_input( ) EQ 0.
66.*&---------------------------------------------------------------------*
67.*Text
68.*----------------------------------------------------------------------*

Android 事件处理机制

Android 事件处理机制

Android 事件处理机制Android 作为一款主流的移动操作系统,拥有强大的事件处理机制,使得开发者可以方便地对用户的操作进行响应和处理。

本文将介绍Android的事件处理机制及其相关的内容。

一、概述Android事件处理机制主要用于检测和响应用户在界面上的各种操作,包括点击、滑动、长按等。

通过灵活运用Android事件处理机制,开发者可以实现丰富多样的用户交互效果,提升应用的用户体验。

二、事件传递1. 事件传递的核心概念- 事件传递分为三个阶段:事件分发、事件拦截、事件处理。

- 事件的传递是从上至下的过程,即从Activity到ViewGroup,再到最终的View。

2. 事件分发- 事件首先会被分发给当前界面的顶层View的dispatchTouchEvent()方法进行处理。

- 顶层View会根据具体的触摸事件类型(DOWN、MOVE、UP、CANCEL)进行相应的处理。

3. 事件拦截- 如果顶层View在处理事件后,认为自己不能完全处理该事件,则会将事件交给子View处理,通过调用子View的dispatchTouchEvent()方法传递事件给子View。

- 子View可以通过重写onInterceptTouchEvent()方法来决定是否拦截事件。

4. 事件处理- 最终,事件会传递到具体的View上,并通过重写onTouchEvent()方法来实现事件的处理。

- View可以根据具体的事件类型(点击、滑动、长按等)执行相应的操作。

三、事件分发机制1. 事件分发的层级关系- Android中的事件分发机制是基于层级关系的,即不同的ViewGroup和View之间存在不同的事件分发机制。

- ViewGroup和View都重写了dispatchTouchEvent()方法,用于对事件进行分发。

2. ViewGroup中的事件分发- ViewGroup会根据具体的事件类型,将事件传递给自己的子View。

按钮单击事件的四种方法

按钮单击事件的四种方法

按钮单击事件的四种方法在编写网页时,按钮是非常常用的元素之一。

按钮的主要作用是触发事件,其中最常见的事件是点击事件。

下面是四种实现按钮单击事件的方法:1. 使用HTML的onclick属性:在按钮元素中使用onclick属性,将JavaScript函数作为属性值传递给它。

例如:```<button onclick="myFunction()">点击我</button>```在这个例子中,当用户单击按钮时,将调用名为myFunction的JavaScript函数。

2. 使用JavaScript的addEventListener方法:使用addEventListener方法,您可以为按钮添加单击事件侦听器。

例如:```<button id="myBtn">点击我</button>```document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", myFunction);```在这个例子中,当用户单击id为“myBtn”的按钮时,将调用名为myFunction的JavaScript函数。

3. 使用jQuery:使用jQuery库,您可以轻松地为按钮添加单击事件。

例如:```<button id="myBtn">点击我</button>``````$("#myBtn").click(function() {myFunction();```在这个例子中,当用户单击id为“myBtn”的按钮时,将调用名为myFunction的JavaScript函数。

4. 使用Vue.js:使用Vue.js库,您可以使用v-on指令添加单击事件。

例如:```<button v-on:click="myFunction">点击我</button>```在这个例子中,当用户单击按钮时,将调用名为myFunction的Vue.js方法。

Android按键事件处理流程 -- KeyEvent

Android按键事件处理流程 -- KeyEvent

Android按键事件处理流程 -- KeyEvent2014/6/24 13:18:58 xiaoweiz 程序员俱乐部我要评论(0)•••刚接触Android开发的时候,对touch、key事件的处理总是一知半解,一会是Activity里的方法,一会是各种View中的,自己始终不清楚到底哪个在先哪个在后,总之对整个处理流程没能很好的把握。

每次写这部分代码的时候都有些心虚,因为我不是很清楚什么时候、以什么样的顺序被调用,大都是打下log看看,没问题就算ok了。

但随着时间流逝,这种感觉一直折磨着我。

期间也在网上搜索了相关资料,但总感觉不是那么令人满意。

自打开始研究Android源码起,这部分内容的分析早就被列在我的TODO list上了。

因为弄懂这部分处理逻辑对明明白白地写android程序实在是太重要了,所以今天我就带领大家看看这部分的处理逻辑。

touch事件的处理我将放在另一篇博客中介绍(相比KeyEvent,大体都一样,只是稍微复杂些)。

为了突出本文的重点,我们直接从事件被派发到View层次结构的根节点DecorView 开始分析,这里我们先来看看DecorView#dispatchKeyEvent方法,代码如下:@Overridepublic boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {final int keyCode = event.getKeyCode();final int action = event.getAction();final boolean isDown = action == KeyEvent.ACTION_DOWN;/// 1. 第一次down事件的时候,处理panel的快捷键if (isDown && (event.getRepeatCount() == 0)) {// First handle chording of panel key: if a panel key is held // but not released, try to execute a shortcut in it.if ((mPanelChordingKey > 0) && (mPanelChordingKey != keyCode)) {boolean handled = dispatchKeyShortcutEvent(event);if (handled) {return true;}}// If a panel is open, perform a shortcut on it without the // chorded panel keyif ((mPreparedPanel != null) && mPreparedPanel.isOpen) { if (performPanelShortcut(mPreparedPanel, keyCode, event, 0)) {return true;}}}/// 2. 这里是我们本文的重点,当window没destroy且其Callback 非空的话,交给其Callback处理if (!isDestroyed()) { // Activity、Dialog都是Callback接口的实现final Callback cb = getCallback(); // mFeatureId < 0 表示是application的DecorView,比如Activity、Dialogfinal boolean handled = cb != null && mFeatureId < 0 ? cb.dispatchKeyEvent(event) // 派发给callback的方法: super.dispatchKeyEvent(event); // 否则直接派发到ViewGroup#dispatchKeyEvent(View层次结构)if (handled) {return true; // 如果被上面的步骤处理了则直接返回true,不再往下传递}}/// 3. 这是key事件的最后一步,如果到这一步还没处理掉,则派发到PhoneWindow对应的onKeyDown, onKeyUp方法return isDown ? PhoneWindow.this.onKeyDown(mFeatureId, event.getKeyCode(), event): PhoneWindow.this.onKeyUp(mFeatureId,event.getKeyCode(), event);}接下来我们按照这个派发顺序依次来看看相关方法的实现,这里先看看Activity(Callback)的dispatchKeyEvent实现:/*** Called to process key events. You can override this to intercept all* key events before they are dispatched to the window. Be sure to call* this implementation for key events that should be handled normally. ** @param event The key event.** @return boolean Return true if this event was consumed.*/@Overridepublic boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {/// 2.1. 回调接口,实际开发中用处不大,你感兴趣可以参看其方法doc onUserInteraction();Window win = getWindow();/// 2.2. 从这里事件的处理交给了与之相关的window对象,实质是派发到了view层次结构if (win.superDispatchKeyEvent(event)) {return true;}View decor = mDecor;if (decor == null) decor = win.getDecorView();/// 2.3. 到这里如果view层次结构没处理则交给KeyEvent本身的dispatch方法,Activity的各种回调方法会被触发return event.dispatch(this, decor != nulldecor.getKeyDispatcherState() : null, this);}紧接着我们看看,Window#superDispatchKeyEvent方法,相关代码如下:<!-- Window.java -->/*** Used by custom windows, such as Dialog, to pass the key press event * further down the view hierarchy. Application developers should * not need to implement or call this.**/public abstract boolean superDispatchKeyEvent(KeyEvent event);<!-- PhoneWindow.java -->@Overridepublic boolean superDispatchKeyEvent(KeyEvent event) {return mDecor.superDispatchKeyEvent(event);}<!-- DecorView.superDispatchKeyEvent -->public boolean superDispatchKeyEvent(KeyEvent event) {/// 2.2.1. 进入view层次结构了,即调用ViewGroup的对应实现了。

android详细解释键盘和鼠标事件

android详细解释键盘和鼠标事件

/jinhaijian/article/details/6013985目的:通过全面的分析Android的鼠标和键盘事件。

了解Android中如何接收和处理键盘和鼠标事件,以及如何用代码来产生事件。

主要学习内容:1. 接收并处理鼠标事件:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动2. 接收并处理按键事件:按下、弹起3. 模拟鼠标/按键事件1. Android事件现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。

如Button 控件,就只需要处理Down、move、up这几个事件,Down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onClick事件。

在Android中通过实现OnClickListener接口的onClick方法来实现对Button控件的处理。

对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。

按下、弹起、移动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。

在Android中有专门的类去识别,android.view.GestureDetector。

对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。

2. Android事件处理Android手机的坐标系是以左上定点为原点坐标(0,0), 向右为X抽正方形,向下为Y抽正方向。

2.1 简单触摸屏事件在Android中任何一个控件和Activity都是间接或者直接继承于android.view.View。

一个View对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势。

当我们重写View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法后,就可以处理简单的触摸屏事件。

代码如下:view plaincopy to clipboardprint?1.public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)2. {3. int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE,4. MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,5. MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,6. MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT};7.8. String szEvents[]={"ACTION_DOWN", "ACTION_MOVE",9. "ACTION_UP", "ACTION_MOVE", "ACTION_CANCEL", "ACTION_OUTSIDE",10. "ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP",11. "EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};12. for(int i=0; i < events.length; i++)13. {14. if(events[i] == event.getAction())15. {16. if(oldevent != event.getAction())17. {18. DisplayEventType(szEvents[i]);19. oldevent = event.getAction();20. }21. break;22. }23. }24. return super.onTouchEvent(event);25. }1.import android.view.GestureDetector;2.import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;3.public class TestEvent extends Activity {4. /** Called when the activity is first created. */5.6. TextView m_eventType;7. int oldevent = -1;8. private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener()9. {10.11. // 鼠标按下的时候,会产生onDown。

android studio 中onclick事件的用法

android studio 中onclick事件的用法

android studio 中onclick事件的用法在 Android Studio 中,`onclick` 事件通常用于处理用户点击界面元素(如按钮)时的行为。

以下是使用 `onclick` 事件的基本步骤:1. 定义方法:首先,在相应的 Java 或 Kotlin 类中定义一个方法,该方法将在点击事件发生时被调用。

这个方法可以具有任何名称,但习惯上我们会将其命名为 `onClick`,并且使用 `Override` 注解来表明我们正在重写一个方法。

例如,如果你有一个名为 `button_next` 的按钮,你可以这样定义方法:```javapublic void onClick() {// 实现点击后的逻辑}```或者在 Kotlin 中:```kotlinfun onClick() {// 实现点击后的逻辑}```2. 设置监听器:接下来,为你的界面元素(如按钮)设置一个`OnClickListener`。

如果你使用 XML 布局,可以在布局文件中为按钮设置`android:onClick` 属性,并指定上面定义的方法的名称。

例如,在 XML 中:```xml<Buttonandroid:id="+id/button_next"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="Next"android:onClick="onClick"/>```如果你在 Java 或 Kotlin 代码中动态添加监听器,可以使用`setOnClickListener` 方法:```javaButton buttonNext = findViewById(_next);(new () {Overridepublic void onClick(View v) {// 实现点击后的逻辑}});```或者在 Kotlin 中:```kotlinval buttonNext: Button = findViewById(_next){// 实现点击后的逻辑}```3. 实现逻辑:在 `onClick` 方法中,你可以编写当按钮被点击时要执行的代码。

Android按钮单击事件的四种常用写法总结

Android按钮单击事件的四种常用写法总结
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} });
btn2.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub Toast tst = Toast.makeText(TestButtonActivity.this, "222222222", Toast.LENGTH_SHORT); tst.show(); } }); } }
// 注意 这里没有 @Override 标签 public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub switch (v.getId()) { case R.id.button1:
tst = Toast.makeText(this, "111111111", Toast.LENGTH_SHORT); tst.show(); break; case R.id.button2: tst = Toast.makeText(this, "222222222", Toast.LENGTH_SHORT); tst.show(); break; default: break; } } }
xml 文件代码如下:

《Andriod事件处理》课件

《Andriod事件处理》课件

键盘事件是Android事件处理中重要的一部分,在输入法、游戏等领域得到了广泛的应用。
onKeyDown
用户在按下某个键时触发,可 以监听控制键,如Backspace和 Enter键。
onKeyUp
用户在释放某个键时触发,可 以监听控制键,如Backspace和 Enter键。
onKeyLong Press
最基本的滑动事件
手势事件
手势事件是Android事件处理中的高级技术,了解其原理能够实现更多的用户交互体验。
GestureDetector
实现手势的检测和处理,减少代码冗余。
GestureDetector.O nGestureListener
处理手势事件,为用户提供多元化的交互效果。
键盘事件处理
事件分发
事件分发有明确的层级关系,通过onTouchEvent 方法和GestureDetector类实现拦截和消费。
常见的事件类型
了解常见事件类型,可以提升对用户交互的响应能力,提高应用的用户体验。 • 触摸事件 • 滑动事件 • 手势事件 • 键盘事件
触摸事件
触摸事件是最基本的Android事件,了解其机制可以为UI设计提供更多思路。
用户长按某个键时触发。
总结
Android事件处理是与用户交互的重要部分,其流程包括事件传递、分发、响应三个步骤。在Android应用的开 发中,我们需要深入了解事件处理的机制、结合使用常见的事件类型和手势事件,提升Android应用的用户体 验。
Android事件处理
# Android事件处理交 互的重要部分。
什么是Android事件
Android事件是用户与设备之间的交互,包括手势、触摸和键盘。了解Android事件处理对提升用户体验至关重 要。

《Android移动开发—习题

《Android移动开发—习题

《.A.ndroid移动应用基础教程》习题及答案第1-3章Android基础入门一、填空题1、Android是Google公司基于______平台开发的手机及平板电脑的操作系统2、Android系统采用分层结构,由高到低依次为。

3、ADB的常见指令中,用于开启ADB服务的是。

4、在Android程序中,src目录用于放置程序的___________。

5、Android程序开发完成后,如果要发布到互联网上供别人使用,需要将程序打包成______文件。

6、Android的核心服务是基于______7、库主要提供Android程序运行时需要的一些类库,这些类库一般是使用______语言编写,而应用层是用______ 语言编写的运行在Android平台上的程序8、每个资源都在gen目录中R.java文件中生成一个索引,而通过这个索引,开发人员可方便调用res目录中保持资源文件,在res目录下对应不同资源存放相应drawable子目录,layout子目录,Value子目录,menu子目录中。

二、判断题1、Android实际上就是一个手机。

2、WCDMA是中国自己独自定制的3G标准,中国移动使用的就是这种标准。

3、android第一个版本Android 1.1是2008年9月发布的。

4、gen目录是自动生成的,主要有一个R.java文件,该文件可手动修改。

5、AndroidManifest.xml文件是整个程序的配置文件。

三、选择题1、随着智能手机的发展,移动通信技术也在不断升级,目前应用最广泛的是()A、1GB、2GC、3GD、4G2、ADT Bundle中包含了三个重要组成部分,分别是()A、EclipseB、SDKC、SDK Manager,exeD、ADB3、应用程序层是一个核心应用程序的集合,主要包括()A、活动管理器B、短信程序C、音频驱动D、Dalivik虚拟机4、ADB的常见指令中“列出所有设备”的指令是()A、adb uninstallB、adb installC、adb deviceD、adb emulator -avd5、创建程序时,填写的Application Name表示()A、应用名称B、项目名称C、项目的包名D、类的名字6、Android是一个手机平台,其中不包括的是()A、操作系统B、行业应用C、中间件D、核心应用7、在android 发布的版本中以下比5.0-Lollipop(棒棒糖)早的别名是()A、Marshmallow(棉花糖)B、Novgat(牛扎糖)C、KitKat(奇巧巧克力)D、Oreo(奥利奥)8、安装Android开发环境中,需JDK和SDK的支持还需合适开发工具和插件。

ooalv自定义按钮、单击、双击、列编辑切换的事件资料

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1、需新建屏幕1001 并画container:'CONT1'2、需新建屏幕1002 并画container:'CONT2'3、定义屏幕1001、1002的ok_code和逻辑流4、定义工具栏程序代码:1.TABLES t001w.2.3.TYPES:BEGIN OF typ_t001w ,4.werks TYPE t001w-werks,1TYPE t001w-name1,6.werks2 TYPE t001w-werks,7.rowcolor TYPE char10,8.zcheckbox TYPE c, "LAYOUT-CHECBOX='ZCHECKBOX'.9.*zflag TYPE c,"LAYOUT-BOX_FNAME = 'ZFLAG'.10.zicon TYPE char10, "LAYOUT-ICON= 'ZICON'图标需要显示的11.END OF typ_t001w.12.13.TYPES:BEGIN OF typ_smf ,14.werks TYPE t001w-werks,1TYPE t001w-name1,16.END OF typ_smf.17.18.DATA:i_t001w TYPE TABLE OF typ_t001w,"""""第一次alv内表19.i_detail TYPE TABLE OF typ_smf, """""单击ALV内表列ZICON显示的明细ALV内表20.i_smf TYPE TABLE OF typ_smf.""""SF内表21.22.DATA:fieldcat TYPE lvc_t_fcat,23.grid TYPE REF TO cl_gui_alv_grid,"alv控件名24.grid2 TYPE REF TO cl_gui_alv_grid,"alv控件名25.g_container TYPE scrfname VALUE 'CONT1',"重新定义本地容器对象名26.g_container2 TYPE scrfname VALUE 'CONT2',"重新定义本地容器对象名27.is_layout TYPE lvc_s_layo,28.ps_layout TYPE lvc_s_layo,29.g_custom_container TYPE REF TO cl_gui_custom_container,30.g_custom_container2 TYPE REF TO cl_gui_custom_container.31.32.DATA: ui_functions TYPE ui_functions. "隐藏按钮的内表33.*********ALV上事件捕捉类34.DATA:gs_toolbar TYPE stb_button. "按钮35.CLASS alv_event_receiver DEFINITION DEFERRED. "声明类对象36.*----------------------------------------------------------------------*37.* CLASS alv_event_receiver DEFINITION38.*----------------------------------------------------------------------*39.*40.*----------------------------------------------------------------------*41.CLASS alv_event_receiver DEFINITION."声明类成员可见性42.PUBLIC SECTION."定义相关类成员可以被程序中的所有对象调用43. CLASS-METHODS: "静态方法44.handle_toolbar"初始化工具栏对象事件,如增加按钮并设定其属性45.FOR EVENT toolbar OF cl_gui_alv_grid46. IMPORTING e_object e_interactive,47.48. handle_menu_button"用于在下拉菜单中增加选项49.FOR EVENT menu_button OF cl_gui_alv_grid50. IMPORTING e_object e_ucomm,51.52. handle_user_command"工具栏中的按钮的单击事件53. FOR EVENT user_command OF cl_gui_alv_grid54.IMPORTING e_ucomm,55.56. handle_hotspot_click57. FOR EVENT hotspot_click OF cl_gui_alv_grid "屏幕中的单击事件,可以具体到某行某列,需要设置热点58.IMPORTING e_row_id e_column_id es_row_no,59.60. handle_double_click61. FOR EVENT double_click OF cl_gui_alv_grid"屏幕中的双击事件,可以具体到某行某列,即使设置热点也必须双击62.IMPORTING e_row e_column es_row_no.63.ENDCLASS."alv_event_receiver DEFINITION64.*&---------------------------------------------------------------------*65.*& Class (Implementation)alv_event_receiver66.*&---------------------------------------------------------------------*67.*Text68.*----------------------------------------------------------------------*69.CLASS alv_event_receiver IMPLEMENTATION."实现类方法70.METHOD handle_toolbar.71. gs_toolbar-function ='B_SUM'. "为按钮分配功能码72. gs_toolbar-icon=icon_display."为按钮分配图标73. gs_toolbar-text='总行数'."为按钮分配文本74. gs_toolbar-butn_type = '0'."定义按钮类型,不填时默认为075. APPEND gs_toolbar TO e_object->mt_toolbar. "添加按钮到工具栏76.77. gs_toolbar-function ='B_PRINT'. "为按钮分配功能码78. gs_toolbar-icon=icon_import."为按钮分配图标79. gs_toolbar-text='转储订单打印'."为按钮分配文本80. gs_toolbar-checked= 'X'.81. gs_toolbar-butn_type = '0'."定义按钮类型,不填时默认为082. APPEND gs_toolbar TO e_object->mt_toolbar. "添加按钮到工具栏83.84. gs_toolbar-function ='B_LIST'."为按钮分配功能码85. gs_toolbar-quickinfo = '自定义下拉菜单'.86. gs_toolbar-icon=icon_biw_report_view."为按钮分配图标87. gs_toolbar-text='下拉菜单'."为按钮分配文本88. gs_toolbar-butn_type = '1'."定义按钮类型89. APPEND gs_toolbar TO e_object->mt_toolbar. "添加按钮到工具栏90.91. gs_toolbar-function ='B_EDIT'. "为按钮分配功能码92. gs_toolbar-icon=icon_change."为按钮分配图标93. gs_toolbar-text='切换编辑状态'."为按钮分配文本94. gs_toolbar-checked= 'X'.95. gs_toolbar-butn_type = '0'."定义按钮类型,不填时默认为096. APPEND gs_toolbar TO e_object->mt_toolbar. "添加按钮到工具栏97.ENDMETHOD."handle_toolbar98.METHOD handle_menu_button.99. IF e_ucomm = 'B_LIST'.100.CALL METHOD e_object->add_function101.EXPORTING102. icon= icon_display103. fcode = 'B_SUM'104. text= '显示ALV总数'.105. ENDIF.106.ENDMETHOD."handle_menu_button107.METHOD handle_user_command.108. DATA sum TYPE i.109. DATA text TYPE string.110. DATA: lwa_t001w LIKE LINE OF i_t001w.111. DATA: lwa_smf LIKE LINE OF i_smf.112.113. CASE e_ucomm.114.WHEN'B_SUM'.115.DESCRIBE TABLE i_t001w[] LINES sum.116.text = sum.117.CONCATENATE'当前表格中数据的总行数:' text INTO text.118.MESSAGE text TYPE 'I'. "为何消息类型为 E 时运行时显示A类型,异常终止到初始界面119.WHEN 'B_PRINT'.120.LOOP AT i_t001w INTO lwa_t001w WHERE zcheckbox = 'X'.121. lwa_smf-werks = lwa_t001w-werks.122. lwa_smf-name1 = lwa_t001w-name1.123. APPEND lwa_smf TO i_smf.124. CLEAR :lwa_t001w,lwa_smf.125.ENDLOOP.126.IF i_smf[] IS INITIAL.127. MESSAGE '请至少选择一行数据区打印!' TYPE 'E'. "E类型消息会转化为A类型,很蛋疼,求破!128.ELSE.129. PERFORM frm_print_data."这个没具体写。

android系统提供的处理物理按键事件的回调方法 -回复

android系统提供的处理物理按键事件的回调方法 -回复

android系统提供的处理物理按键事件的回调方法-回复Android系统提供了多种处理物理按键事件的回调方法,这些方法可以让开发者轻松地实现用户与设备的交互。

在本文中,我们将一步一步地回答关于这些回调方法的问题,并详细介绍它们的使用场景和功能。

1. 什么是物理按键事件回调方法?物理按键事件回调方法是指在Android系统中,用于接收和处理物理按键事件的一组方法。

这些方法定义在View类及其子类中,可以通过重写这些方法来实现自定义的按键事件处理逻辑。

2. Android系统提供了哪些物理按键事件回调方法?Android系统提供了以下几个常用的物理按键事件回调方法:- onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event):表示有按键按下的触发事件。

- onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event):表示有按键松开的触发事件。

- onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event):表示有按键长按的触发事件。

- onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event):表示有按键连续按下的触发事件。

3. 如何重写物理按键事件回调方法?要重写物理按键事件回调方法,首先需要在自定义的View类中添加相应的方法签名,如onKeyDown、onKeyUp等。

然后,将所需的按键事件处理逻辑代码写在这些方法内部。

例如,在一个自定义的View类中,我们可以重写onKeyDown方法来处理按键按下事件:java@Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 根据按键的keyCode判断按下的是哪个物理按键if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {在这里添加处理返回按键的逻辑return true; 消费事件,防止事件继续传递}return super.onKeyDown(keyCode, event);}4. 物理按键事件回调方法的使用场景有哪些?物理按键事件回调方法在Android开发中具有广泛的使用场景,下面列举了几个常见的应用场景:- 实现返回键的功能:通过重写onKeyDown方法,可以在用户按下返回键时执行相应的操作,例如返回上一个页面或退出应用程序。

Android按键事件传递流程(二)

Android按键事件传递流程(二)

Android按键事件传递流程(⼆)5 应⽤层如何从Framework层接收按键事件由3.2和4.5.4节可知,当InputDispatcher通过服务端管道向socket⽂件描述符发送消息后,epoll机制监听到了I/O事件,epoll_wait就会执⾏返回发⽣事件的个数给eventCount,主线程开始执⾏epoll_wait后⾯的代码:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23for (int i = 0; i < eventCount; i++) {int fd = eventItems[i].data.fd;uint32_t epollEvents = eventItems[i].events;if (fd == mWakeReadPipeFd) {if (epollEvents & EPOLLIN) {awoken();} else {ALOGW("Ignoring unexpected epoll events 0x%x on wake read pipe.", epollEvents); }} else {ssize_t requestIndex = mRequests.indexOfKey(fd);if (requestIndex >= 0) {int events = 0;if (epollEvents & EPOLLIN) events |= EVENT_INPUT;if (epollEvents & EPOLLOUT) events |= EVENT_OUTPUT;if (epollEvents & EPOLLERR) events |= EVENT_ERROR;if (epollEvents & EPOLLHUP) events |= EVENT_HANGUP;pushResponse(events, mRequests.valueAt(requestIndex));} else {ALOGW("Ignoring unexpected epoll events 0x%x on fd %d that is ""no longer registered.", epollEvents, fd);}}fd是客户端socket⽂件描述符,不是mWakeReadPipeFd,因此if语句不成⽴,进⼊else⼦句。

第4章 Android中的事件处理

第4章  Android中的事件处理

Android提供了以下几种基于监听接口的事件处理模型: 1)OnClickListener接口:单击事件。 2)OnLongClickListener接口:长按事件。 3)OnFocusChangeListener接口:焦点改变事件。 4)OnKeyListener接口:键盘事件。 5)OnTouchListener接口:触摸事件。 6)OnCreateContextMenuListener接口:上下文菜单事件。
4.2单击事件OnClickListener
实例4_1:单击事件实例 编程实现:手机界面显示3个组件EditText,Button, TextView,单击Button时会在手机上显示输入的信息。
4.3长按事件OnLongClickListener
在Android中提供了长按事件的处理操作,长按事件只有在 触 发 2 秒 之 后 才 会 有 反 应 , 长 按 事 件 使 用 View.OnLongClickListener接口进行事件的处理操作。 此接口定义如下: public static interface View.OnLongClickListener{ public boolean onLongClick(View v) ; } 当长按事件触发之后自动使用该接口中的 public boolean onLongClick(View v)方法进行事件处理。
3)实现onTouchEvent方法。 例如:public boolean onTouch (View v, MotionEvent event) {……
4.6触摸事件onTouchEvent
实例4_6:触摸事件实例 在屏幕任意空白处单击、触摸,会显示出触摸位置的坐标。
4.7 选择改变事件OnCheckedChange

android常用控件属性方法事件说明

android常用控件属性方法事件说明

1,TextView用于在界面上显示文字,内容不可编辑,继承View2,EditText是可供用户编辑内容的文本框。

继承TextView,可重用TextView定义的属性3,按钮控件Button,继承TextView,ImageButton继承ImageViewButton可根据用户的操作动态切换图片,需定义drawable资源<selector><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><selector xmlns:android="/apk/res/android"><item android:drawable="@drawable/app_icon" android:state_pressed="true"/> <item android:drawable="@drawable/app_notes"android:state_pressed="false"/> </selector>4,单选按钮RadioButton继承至Button按钮。

可通过android:checked属性指定是否选中。

一组RadioButton只能选择其一,因此它需要与RadioGroup一起使用。

5,复选框按钮CheckBox。

继承至Button按钮。

可通过android:checked属性指定是否选中7,AnalogClock继承View,重写了onDraw()方法。

显示模拟时钟,不会显示当前的秒数。

DigitalClock继承TextView.显示数字时钟,会显示当前秒数。

8,图片显示控件ImageView,继承View,任何Drawable对象都可以用它来显示,注意src 属性和background属性的区别9,自动完成AutoCompleteTextView继承至EditText,当用户输入信息后,会显示下拉菜单10,MultiAutoCompleteTextView可支持选择多个值,分别用分隔符分开,并且在每个值选中的时候再次输入值时会自动去匹配,它与AutoCompleteTextView的区别是AutoCompleteTextView一个文本框只能输入一个值,而MultiAutoCompleteTextView可以输入多个值,中间的分隔符在代码中设置11,日期时间控件DatePicker/TimePicker,继承至FrameLayout,DatePicker用于选择日期,TimePicker用于选择时间12,进度条ProgressBar用于向用户显示某个耗时操作完成的百分比,可通过style属性为其指定风格,setProgress(int) 设置进度完成的百分比,incrementProgressBy(int) 设置增量/减量13,拖动条seekBar,继承AbsSeekBar,通常用于对系统的某些参数进行调节,允许改变滑块的外观,Android:thumb 用来指定一个Drawable对象,OnSeekBarChangeListener可处理滑动事件14,星级评分条RatingBar,继承AbsSeekBar,OnRatingBarChangeListener可处理评分事件15,代表应用程序的菜单Menu,Android中的菜单需要用户单击手机上的“MENU”按键时才会显示。

android onkeydown事件的用法

android onkeydown事件的用法

android onkeydown事件的用法(原创实用版)目录1.Android 中 onKeyDown() 方法的概述2.onKeyDown() 方法的触发条件和处理方式3.如何在 Android 应用中使用 onKeyDown() 方法4.onKeyDown() 方法在 Android 开发中的实际应用案例5.onKeyDown() 方法在 Unity 游戏开发中的使用及注意事项正文1.Android 中 onKeyDown() 方法的概述在 Android 系统中,onKeyDown() 方法是一个用于处理键盘按键事件的方法。

当用户按下键盘上的某个按键时,onKeyDown() 方法会被触发,从而允许开发者对按键事件进行处理。

onKeyDown() 方法是一个继承自View 类的方法,因此,在 Android 应用中,我们可以通过重写该方法来实现自定义的按键处理逻辑。

2.onKeyDown() 方法的触发条件和处理方式onKeyDown() 方法的触发条件是当用户按下键盘上的某个按键时。

在方法内部,我们可以通过获取按键的键码(keyCode)来判断用户按下的是哪个按键,并根据不同的按键执行相应的操作。

此外,onKeyDown() 方法还会传递一个 KeyEvent 对象,该对象包含了按键事件的详细信息,如按键的键码、按下时间等。

在 onKeyDown() 方法中,我们可以通过返回一个布尔值来决定是否消耗按键事件。

当返回 true 时,表示按键事件被消耗,后续的按键事件处理逻辑将不会被触发;当返回 false 时,表示按键事件未被消耗,后续的按键事件处理逻辑仍会继续触发。

3.如何在 Android 应用中使用 onKeyDown() 方法要在 Android 应用中使用 onKeyDown() 方法,首先需要创建一个自定义的 View 类,然后重写 onKeyDown() 方法。

在重写的方法中,可以编写自定义的按键处理逻辑。

在MVVM模式中,按钮Click事件的绑定方法

在MVVM模式中,按钮Click事件的绑定方法

在MVVM模式中,按钮Click事件的绑定⽅法 在MVVM模式中,我们将Button的⽅法写到ViewModel中,然后绑定到前端界⾯。

通常的做法是写⼀个类,继承ICommand接⼝,然⽽如果按钮⽐较多的话,就需要写很多的类,对于后期维护造成很⼤的不变,微软提供了⼀个DelegateCommand类,可以简化开发。

使⽤⽅法如下:⾸先⽣命ViewModel属性,GetMsg函数,public DelegateCommand GetMsg{get { return new DelegateCommand(GetMessage); }}在ViewModel中写⽅法GetMessage,代码如下:public void GetMessage(object parameter){//Your code...}然后在前端绑定,代码如下:<Button Command="{Binding GetMsg}" IsEnabled="{Binding custom.IsEnable,Mode=TwoWay}"CommandParameter="{Binding}" Content="OK" Width="100" Height="32"HorizontalAlignment="Left" Margin="149,228,0,0" Name="button1"VerticalAlignment="Top" Canvas.Left="-105" Canvas.Top="3" />其实,DelegateCommand只是⼀个继承⾃ICommand的类,下⾯我们来写⾃⼰的DelegateCommand类,实现同样的功能。

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第一种:匿名内部类作为事件监听器类
大部分时候,事件处理器都没有什么利用价值(可利用代码通常都被抽象成了业务逻辑方法),因此大部分事件监听器只是临时使用一次,所以使用匿名内部类形式的事件监听器更合适,实际上,这种形式是目前是最广泛的事件监听器形式。

上面的程序代码就是匿名内部类来创建事件监听器的!!!
对于使用匿名内部类作为监听器的形式来说,唯一的缺点就是匿名内部类的语法有点不易掌握,如果读者java基础扎实,匿名内部类的语法掌握较好,通常建议使用匿名内部类作为监听器。

第二种:内部类作为监听器
将事件监听器类定义成当前类的内部类。

1、使用内部类可以在当前类中复用监听器类,因为监听器类是外部类的内部类,2、所以可以自由访问外部类的所有界面组件。

这也是内部类的两个优势。

上面代码就是内部类的形式!!
第三种:Activity本身作为事件监听器
这种形式使用activity本身作为监听器类,可以直接在activity类中定义事件处理器方法,这种形式非常简洁。

但这种做法有两个缺点:(1)这种形式可能造成程序结构混乱。

Activity 的主要职责应该是完成界面初始化;但此时还需包含事件处理器方法,从而引起混乱。

(2)如果activity界面类需要实现监听器接口,让人感觉比较怪异。

上面的程序让Activity类实现了OnClickListener事件监听接口,从而可以在该Activity类中直接定义事件处理器方法:onClick(view v),当为某个组件添加该事件监听器对象时,直接使用this作为事件监听器对象即可。

第四种:外部类作为监听器
ButtonTest类
当用户单击button按钮时,程序将会触发MyButtonListener监听器
外部MyButtonListener类
使用顶级类定义事件监听器类的形式比较少见,主要因为如下两个原因:
1、事件监听器通常属于特定的gui界面,定义成外部类不篮球提高程序的内聚性。

2、外部类形式的事件监听器不能自由访问创建gui界面的类中的组件,编程不够简洁。

但如果某个事件监听器确实需要被多个gui界面所共享,而且主要是完成某种业务逻辑的实现,则可以考虑使用外部类的形式来定义事件监听器类。

第五种:直接绑定到标签
Android还有一种更简单的绑定事件监听器的的方式,直接在界面布局文件中为指定标签绑定事件处理方法。

对于很多Android标签而言,它们都支持如onClick、onLongClick等属性,这种属性的属性值就是一个形如xxx
(View source)
的方法的方法名。

在布局文件中为button添加属性,如一代码:
为Button按钮绑定一个事件处理方法:clickHanlder,这意味着开发者需要在该界面布局对应的Activity中定义一个void clickHanler(View source)方法,该方法将会负责处理该按钮上的单击事件。

下面是该界面布局对应的java代码:。

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