炉石传说一周趋势 新的一周萨满不垫底

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[炉石传说鱼人萨卡组分享对战留牌心得汇总]标准鱼人萨

[炉石传说鱼人萨卡组分享对战留牌心得汇总]标准鱼人萨

[炉石传说鱼人萨卡组分享对战留牌心得汇总]标准鱼人萨《炉石传说》鱼人萨是目前环境中表现非常不错的一套牌,带DK 的鱼人萨可以跟慢速职业铺一波又一波,也可以在快攻对战中清场,有时候天胡可以很快终结对手,对局时间短,适合用来上分,具体是怎样的呢?感兴趣的玩家不要错过。

炉石传说系列软件最新版本下载炉石传说安卓版软件版本:10.0.*****Android游戏立即查看炉石传说软件版本:10.0.*****iOS游戏立即查看鱼人萨卡组分享及对战留牌心得汇总伺机而动是我对关注把握环境的解读。

首先知道环境热度人口的前列是谁。

即为伺机然后知道并选择热度前列的卡组进行组卡和微调,即为而动当下最强势和热度靠前的卡组1、奥秘猎、中速野兽猎、机械猎、(1-5占比达到14左右)2、超生德、奇迹法、龙法、炸弹战、防战、动物园(1-5奇迹法+龙法占比达15%)3、节奏贼、大哥萨、鱼人萨(热度不能到T2,一路走来没见过)、机械骑(强度高热度不足)、元气骑4、诺米牧(操作系数决定了总体胜率)此分类结合了HSreplay 数据和自身体感。

看看就好。

可以得出结论能吃三大猎人、奇迹法、龙法、这几个数据大头的卡组能上分。

HSreplay 会员大佬在上周的截图告诉我们如下图鱼人萨是一个合适的选择。

在保证以上卡组的胜率同时提高超生德和战士的胜率能保证你的位置AAECAfWfAwSQB6fuAu/3ArmZAw3FA9sD/gP/BdAHpwiTCeKJA4y*****+YA8aZA/SZAwA=此一套来自美服小姐姐Slysssa的鱼人萨,她用这套卡组最高打到传说第二。

(营地日报的原话)鱼人萨作为一个前期拍怪,站住随从滚雪球的卡组在面对节奏极强的盗贼时往往十分疲软。

后盗贼被一刀砍残,基本很难继续维持其天梯霸主的地位,而这似乎给了鱼人萨一个机会。

鱼人萨收获了新的橙卡下水道渔人,只要能站住就能提供源源不断的资源,硬币跳出的渔人基本很难被解掉,会让对手十分头疼。

炉石传说萨满牌组

炉石传说萨满牌组

1、萨满平民大师卡组推荐【卡组构筑】【卡牌解析】清场:为了能够消灭对方随从,带来两张【石化武器】,两张【雷铸战斧】,两张【妖术】,两张【叉状闪电】,以及一张【闪电风暴】。

闪电风暴是一张关键的AOE技能,它能对敌方所有随从都造成2-3点伤害,且制造它只要100尘(很划算)。

防守:防守方面加入了两张【野性狼魂】,以及两张【森金持盾卫士】。

森金3/5,并且有嘲讽这不可思议,这张卡几乎所有人都会加入牌中。

同时加入了一张【阿古斯防御者】,以及一张【日怒保卫者】增强防守。

因为卡组中有很多带战吼的随从,所以这里也是选择了一张年轻的酒仙,能很好的配合他们。

对于游戏后期,准备了一张7费6/6的【暴风城勇士】和一张拥有很好三围的【火元素】。

辅助:【无羁元素】因为萨满很多造成伤害的法术以及一些随从都有过载效果,所以这里也是选择了无羁元素来获得更好的配合。

【铁喙猫头鹰】沉默对手一些叠加过许多效果或buff型的随从。

【工程师学徒】【法力之潮图腾】【加基森拍卖师】【碧蓝幼龙】在各个法力消耗段都带上了能抽牌的随从,确保了全场的续航能力。

2、北美冠军卡组推荐【卡组构筑】整体打法和其他职业的鱼人流相同,依靠前中期的鱼人铺场和鱼人之间互相的buff叠加,快速击杀对手。

萨满的鱼人流不同于其他职业,如果说术士鱼人流是依靠速度取胜(详情:术士鱼人流卡组),那么萨满就是以伤害取胜。

萨满可以利用【石化武器】【风怒】在前几回合就能爆发术很高的伤害,而不像其他职业那样需要快速铺场才能将伤害渐渐累计起来。

萨满适合打鱼人流的另一个原因就在于,萨满拥有【嗜血】,所有友方随从攻击+3,场上有5个鱼人就是15在加上鱼人原本的攻击,足以秒杀对手了。

【注意事项】1.前期如果没有抽到鱼人可以先用图腾吸引对手火力2.鱼人流生存能力较弱(血量低),所以在面对一些擅长AOE的职业时,不要狂上随从,可以先为鱼人们加攻击恶心对手,逼迫对手使用AOE技能。

3.不要老想着一波带走对手,嗜血在3只随从左右就可以使用了。

炉石新版本的二三事

炉石新版本的二三事

高玩 PLAYERS影响非凡的新系统在目前的天梯环境下,由于“傻龙”和各种解场法术的存在,各种卡组的组成更加偏向于法术和科技(德鲁伊)。

而卡牌游戏的最初玩法,是随从交换的选择,解场与站场,而法术只是辅助的。

而目前常规卡组里的随从,更多的是具有战术意义(图哈特)或者辅助过牌(碧蓝幼龙)。

Buff手牌中的随从,这样的方式在不影响游戏平衡的前提下,让随从在对局中有更好的站场解场意义,而不再是为了某些功能而存在。

而与此同时,更多潜行随从的加入,让随从在上场后不至于还没有攻击便被法术解掉,在另一方面加强了随从交换的对抗。

如此的改动,不难看出,暴雪正试图把慢慢变成一场魔法盛宴的炉石传说拉回正轨,希望炉石传说不要远离卡牌游戏的本质,更尊重随从交换这样的卡牌游戏模式。

加入新的家族系统,这样的改动不禁让玩家十分惊喜。

为小的类别划分大的类别,将更多的元素加入到了游戏中,并赋予他们独有的特质和独享的卡牌,如此便间接的降低了各职业之间的强弱分化,换句话说,引入了家族系统之后,“抗击萨满英雄传”这样的争议会相对的减少,当然谁也不敢说这样的情况会不会变成“抗击玉莲帮英雄传”。

作为一款卡牌游戏,炉石传说的版本改动中一点点数值上的细微变化都可能会严重影响游戏,不得不说这次的新版本内容与之前不同的是,它用引入新机制的方式间接让游戏更平衡更好玩,可以说这是暴雪很聪明的做法。

卡扎库斯自定义法术的机制是在以前的版本中从未出现过的,其创建过程大概是这样的:触发卡牌效果条件和雷诺一样,总共三轮发现:第一轮选择费用,后边分两轮选择两种法术效果,每轮的选择机制和发现一样,3选1,将两张法术效果结合成为一张全新法术,收入手牌。

最初的炉石传说,过牌的定义就是抓牌,知识古树,碧蓝幼龙,这些能抓牌并且占场的卡牌便是那时的主流。

经过一次次的版本更新,过牌已经不单单是抓牌那样的简单,发现机制的引入,让玩家对于过牌有了新的定义,火焰之地传送门,大漩涡传送门这样的卡牌其实在某种意义上也是一种过牌。

我是伟大的守护者麦迪文

我是伟大的守护者麦迪文

我是伟大的守护者麦迪文乖乖掏出腰包《卡拉赞之夜》(以下简称:“卡拉赞”)是炉石传说继《纳克萨玛斯的诅咒》、《黑石山的火焰》、《探险者协会》之后的第四个冒险模式。

在卡牌数量上,《纳克萨玛斯的诅咒》一共推出了30张新卡,其中职业卡9张、中立卡21张;《黑石山的火焰》推出了31张新卡,其中职业卡18张、中立卡13张;《探险家协会》推出新卡45张,职业卡27张,中立卡18张;《卡拉赞之夜》有新卡45张,职业卡27张,中立卡18张。

从卡牌推出的数量上我们可以很明显的看出“卡拉赞”保持了《探险者协会》的高数量,而较高数量的职业卡和中立卡意味着更加多变的卡牌组合,这将为炉石套牌的多样性带来更多可能。

与以往不同的是,“卡拉赞”加入了序章的概念。

玩家无需购买完整的冒险模式就可以先行体验序章的故事并能解锁两张职业新卡。

这无疑是暴雪高明的营销手段的体现。

序章作为卡拉赞故事的开端,以与马克扎尔王子的对战为开端,以麦迪文的失踪为结尾,就好像一部构思精妙的小说,在故事开头就设置了悬念。

玩家即使开始对于解锁完整冒险模式不感兴趣,在游玩序章之后也会对整个“卡拉赞”的剧情架构产生兴趣。

另外,序章解锁的两张强力职业卡无疑对于玩家是一种补强,强力卡牌的吸引下无疑也会有玩家“禁不住诱惑”,乖乖掏出128购买冒险模式。

联想《守望先锋》的免费体验,暴雪的营销理念可谓一以贯之。

在推出时间上,《卡拉赞之夜》也是让玩家一阵好等。

“纳克萨玛斯”与“黑石山”的上线间隔248天,“黑石山”与“探险者协会”之间间隔224天,而卡拉赞之夜已经让玩家们在探险家协会之后足足等待了273天!慢条斯理的精良制作加上一周一区的饥饿营销使得《卡拉赞之夜》毫无疑问会成为销售赢家,玩家在解锁模式限制下的持续关注和讨论将良性反馈于自发宣传行为,而后将进一步扩大这一冒险模式的销量。

新的套路出场“你们在说啥?”“我们需要新套路!”按照炉石传说冒险模式的一贯规律,新的体(du)系(liu)或是新的机(ba)制(ba)几乎是可以确定的。

炉石传说职业玩家萨满职业单卡推荐

炉石传说职业玩家萨满职业单卡推荐

炉石传说职业玩家萨满职业单卡推荐第一名[嗜血]类似法师炎爆的作用,运用方式更是多样,毕竟只要5点费用。

优点:一回合惊人的爆发力。

费用适中。

弱点:场上必须在前一轮有生物能站住。

第二名[野性狼魂]竞技场中非常可怕的一张牌,如果前期有它在手,防守问题等于不存在。

这是我觉得萨满大大超越法师的一个方面。

优点:两个2/3嘲讽生物,在任何时候出场都有可能改变局势,更别说它最快后手第2回合就能出场了。

弱点:可惜是2/3,比较受制于目前的2费3/2生物,这里再次看出了2费应该多出3/2生物的必要性。

第三名[闪电风暴]可称最强的AOE法术,费用很低,虽有超载,实际运用中从来没觉得有吃亏。

优点:费用低,配合法术加成更是能解决几乎所有的被围攻难题,防守能力堪称最强卡牌。

缺点:下一回合因法术过载将有所限制。

第四名[妖术]呱!优点:呱!弱点:呱!嘲讽!第五名[火元素]比想象中好用太多。

3点伤害往往在6费这个点起到极大的作用,本身体质又是6费中超强的6/5,职业强卡。

优点:自带3伤害法术,体质超强,可解多种形势,甚至用于结束比赛。

弱点:6费费用较高,可能受制于总体法力曲线,带几张合适仍然待验证。

第六名[雷铸战斧]多么实用的前期防守大闸。

多少2费甚至3费生物因此就站不上对手的舞台。

优点:2费就可以出场防守,1点过载完全可以接受。

弱点:对自己血量有损耗,需要把有限的血量用在刀刃上。

以上就是萨满的职业卡排名,实际上萨满相比法师可选的职业卡很多,主要还是要结合法力曲线做出最合理的选择,这一切都需要更多的数据来支撑了。

肆金玉良言二记住哦。

输一场马上就去睡觉!千万不要产生人生三大错觉之一:下一场我能赢!下回见。

一[核心思想与top card]二[职业选择与法力曲线]三杂兵级传说卡与传说级杂兵卡四coming soon^_^thorhero回复的26楼太赞了,我把它更新上来备忘。

最近JJG很多8胜,9胜,我说下我的心得。

JJC最多的是法师和牧师,而这两个职业如果不是打得熟,我建议是最好不考虑。

炉石传说标准模式 萨满

炉石传说标准模式 萨满

炉石传说标准模式萨满在炉石传说的标准模式中,萨满是一个非常有趣且强大的职业。

他们可以利用强大的法术和图腾来控制战场,同时也能够通过强大的随从和武器来对抗敌人。

在这篇文档中,我们将讨论一些关于炉石传说标准模式下萨满职业的策略和卡组构建。

首先,萨满职业在标准模式中有许多强大的卡牌可供选择。

其中,一些核心卡牌包括,闪电风暴、风领主奥拉基尔、血骑士葛拉德、熔岩爆裂和元素毁灭者。

这些卡牌可以帮助萨满玩家在控制战场和对抗敌人时取得优势。

其次,萨满职业在标准模式中有许多强大的套牌可供选择。

例如,一些常见的萨满套牌包括,图腾萨满、元素萨满和控制萨满。

每种套牌都有其独特的特点和策略,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格来选择合适的套牌。

此外,萨满职业在标准模式中也有许多强大的战术可供选择。

例如,萨满玩家可以利用图腾和法术来控制战场,然后通过强大的随从和武器来对抗敌人。

另外,萨满还可以利用一些特殊的法术和能力来对抗特定类型的敌人,比如使用元素毁灭者来对抗对面的元素套牌。

最后,萨满职业在标准模式中也有一些弱点和局限性。

例如,萨满的卡牌抽取和资源获取相对较弱,因此在长期的对局中可能会出现手牌不足的情况。

另外,萨满的一些强力法术和能力也需要一定的运气和技巧来发挥,因此需要玩家在实战中不断磨练和提高自己的技术。

总的来说,萨满职业在炉石传说的标准模式中是一个非常有趣且强大的职业。

他们拥有许多强大的卡牌、套牌和战术可供选择,同时也有一些局限性需要玩家注意。

因此,玩家在选择萨满职业时需要根据自己的喜好和游戏风格来选择合适的卡牌、套牌和战术,同时也需要不断磨练和提高自己的技术。

希望这篇文档能够帮助玩家更好地了解和掌握萨满职业在炉石传说标准模式中的策略和卡组构建。

大灾变增强萨指南:天赋、属性及输出优先级

大灾变增强萨指南:天赋、属性及输出优先级

大灾变增强萨指南:天赋、属性及输出优先级第一页:天赋雕文推荐第二页:初级技能和技能优先级第三页:装备属性选择第四页:宝石、附魔、重铸及专业选择本文来源于NGACN ,作者 volzzo 翻译原文地址:/read.php?tid=3877740&page=1 转载请在文首保留此行。

天赋天赋综述所有增强可以用到的天赋:层数天赋注意-增强-1元素武器提高武器增效的伤害,提高释放元素能量效果1打击专注提高风暴打击伤害1强化护盾提高护盾的伤害和回复能力。

对DPS 提升不大,一个过路天赋2元素破坏法术/近战混合增效天赋。

提高暴击和智力的价值2乱舞简单来说暴击之后更快的攻击。

提高暴击的价值2先祖迅捷在技术上不是增加DPS 的天赋,但由于幽魂之狼可以在室内使用,这是天赋树中最强天赋之一。

必点天赋。

使我们可以替换掉鞋子上的加速附魔。

2图腾延伸增加图腾的距离,包括灼热图腾的攻击范围,遗憾的是PvE天赋没有多余点数放到这个天赋3坚韧作为PvP天赋作用也不大。

使用地灵之力,萨满之怒,野性之魂和鬼魂之狼来摆脱缓速,这个天赋的实用性通常没有3风暴打击增强循环的一个主要技能。

也提供一个法术/近战混合增效。

3静电震击由熔岩暴击和风暴打击造成被动的伤害,并且确保使用闪电之盾4冰冻之力PvP天赋。

提供远距离的定身4强化火焰新星AE场合使用4灼热烈焰提供一个堆叠的DoT5地灵之力PvP天赋。

跳动时移除任何缓速效果5萨满之怒由于原始智能,我们可以更自由的使用萨满之怒。

没有实际增加DPS5怒不可抑给团队提供10%攻击强度,也提供了大量熟练。

必点6气漩武器允许施放正常需要施法的法术。

很棒的天赋6强化熔岩暴击由于灼热烈焰,这个天赋使熔岩暴击像一列货运火车一样攻击。

7野性之魂我们主要的DPS爆发技能。

狼有多种用处,它们可以击晕,嘲讽,清除缓速还可以给萨满一个疾跑。

-元素-1知觉敏锐提高暴击。

1传导可点,但是作用很小。

1震荡增加某些法术伤害。

炉石传说心得:美服大师3萨满卡组分享

炉石传说心得:美服大师3萨满卡组分享

炉石传说心得:美服大师3萨满卡组分享各位炉石传说的玩家们,本文为大家介绍的是一套萨满的卡组,玩家们想要了解一下大师3的萨满应该选择哪些卡组吗?请看本文为你介绍一套大师3的萨满卡组攻略,一起来看美服高手是怎么使用萨满祭司这一职业的吧。

本文的作者 DOA 是美服天梯大师3级的玩家,今天他将给大家带来的是自己的萨满卡组。

如果你是个魔兽的老玩家,你一定还记得60年代的萨满,在风怒触发瞬间,连续挥动手中的武器秒杀对手。

这次我们要介绍的也正是这样一个“强攻/COMBO”型的卡组,下面一起来看看吧!炉石传说卡组详情大地震击 X1 石化武器 X2 闪电箭 X2 雷铸战斧X1 风怒 X1 精灵龙 X2 火舌图腾 X2 飞刀杂耍者 X2 野性狼魂 X2 妖术 X2 熔岩爆裂 X1 闪电风暴 X2 狼骑兵 X2 破法者X2 毁灭之锤 X2 嗜血术 X2 火元素 X2炉石传说随从选择挑选随从主要需要看两方面:一是,他们可以直接造成伤害,二是,能活过下个回合。

唯一的例外是飞刀杂耍者。

他拥有快速造成伤害的潜力,而且可以有效的消耗对手手中的移除类卡牌。

飞刀杂耍者的威胁之大,大到他的效果可以直接看作是“对手选择并丢弃自己手中的一张移除类卡牌”。

飞刀杂耍者可以配合萨满的英雄能力,或是野性狼魂这样的卡牌一起使用。

直接造成伤害的卡牌包括狼骑兵和火元素,他们可以增加卡组的爆发性。

无论是直接攻击对手还是用来控场,他们的效果都是很不错的。

如果对手的卡组中缺少带有嘲讽的怪物,那么狼骑兵就可以造成非常可观的伤害。

如果手上有火舌图腾,那么召唤狼骑兵并加上风怒就相当于用5点魔法造成了10点伤害!如果再加上石化武器的话,直接就可以打掉对手一大半血。

这样的COMBO使得整个卡组都很具威胁。

卡组中的另一类随从则属于那种有机会撑过下个回合的生物。

破法者拥有很棒的沉默效果,而且还有很可观的3点生命。

精灵龙和火元素的生存能力也都不错。

选择这种类型的随从主要是因为卡组中的增强类卡牌,我们将在下面进一步讨论。

炉石传说天梯随从贼如何应对各职业

炉石传说天梯随从贼如何应对各职业

炉石传说天梯随从贼如何应对各职业随从贼这个套路算是比较少数,今天,店铺在这里给大家分享一个随从贼在天梯如何应对各职业的攻略,希望能够给大家带来帮助。

牌组[背刺] x2[冷血] x2[致命药膏] x2[刺骨] x2[剑刃乱舞] x1[闷棍] x1[迪菲亚头目] x1[毁灭之刃] x1[军情七处特工] x2[银色侍从] x2[战利品贮藏者] x2[血法师萨尔诺斯] x1[王牌猎人] x1[麦田傀儡] x2[侏儒发明家] x2[火车王里诺艾] x1[阿古斯防御者] x1[希尔瓦娜斯·风行者] x1[碧蓝幼龙] x2[银色指挥官] x1[炎魔之王拉格纳罗斯] x1疑难解析1.银色侍从数量的问题很多人说银色侍从大后期摸到就是个坑,其实1费随从大后期摸到都是坑,没什么区别。

加入两张银色侍从是为了增加前期上手率,面对德鲁伊战士等,冷血的银色侍从非常难处理,这能为我们创造很大优势。

而且,银色侍从作为1费,很适合于打连击。

相比其他1费随从,被阿格斯架起来的银色侍从也非常的强力。

所以我建议大家带上两张。

实在不喜欢,1张也不是不可以。

2.冷血的数量在猎人横行的时候我曾经带过两张冷血,生怕抢血抢不过。

而现在猎人近乎绝种之后,这样的选择就变得没有必要了。

毕竟盗贼很多时候解怪容易亏卡。

如果再为了提速加一张冷血,被解掉之后会很伤。

所以最后只保留了一张冷血。

冷血可以给对面的怪加,然后用王牌崩掉,当然这样会很亏,除非特别需要清除掉某个随从,否则一般不推荐。

3.暗影步的抉择首先我们不是奇迹贼,双暗影步肯定是不考虑的。

单暗影步怎么说呢,很多时候我都希望自己有一个暗影步,双王牌崩融合,双火车王斩杀。

但事实上加进来之后又总觉得卡手。

所以,这个大家可以看个人喜好加进去。

至于替换,我实在是不知道换什么,也许可以换一个头目4.大地之环先知OR麦田傀儡可以说这个3费的选择是很微妙的,大地之环先知一来一回可以创造6点血差。

而麦田傀儡攻击力比较低,还会被科多各种制裁。

《炉石传说》出奇制胜:萨满职业指南

《炉石传说》出奇制胜:萨满职业指南

《炉石传说》出奇制胜:萨满职业指南萨尔当一个萨满凭一己之力将整个世界多次从崩溃边缘拯救出来之后,下一步会做什么呢?当然是到旅店里坐下来玩玩牌啦!萨尔的套牌仿佛是一个锦囊,包含着各种增强卡牌、伤害法术以及凶悍的随从。

在和这位部落前任大酋长对战时,他看似均衡却全面的法术和随从组合总是能够出奇制胜。

英雄技能萨尔的英雄技能可以召唤4种不同的图腾,每一种都会给对手带来不小的麻烦。

治疗、嘲讽、增加法术伤害、攻击……无所不能,在技能的配合下,图腾们将变身为可怕的杀手,不容小觑。

职业特色萨满是唯一拥有过载效果卡牌的英雄,过载效果拥有强大的力量,但同时也会减少下回合的可用法力水晶数量,所以每个萨满玩家首先要掌握的就是合理使用过载卡牌。

除此之外,风怒也是萨满的拿手好戏,拥有风怒武器以及风怒法术的萨满能给敌人带来意想不到的致命打击。

核心卡牌先祖治疗作为一张0费的法术卡牌,先祖治疗拥有的强大能力超乎你的想象,它可以让你的随从恢复全部的生命值并且获得嘲讽效果。

在对战前期配合负伤剑圣,可以在3费回合就召唤出4/7并带有嘲讽效果的强大随从,在对战后期也可以恢复大型随从的作战能力,对于局势有很大的帮助。

先祖之魂萨满又一个来自先祖帮助的强大法术,被先祖之魂护佑的随从在死亡后会再次加入战斗。

使之配合嘲讽随从会让对手很难攻击到你的英雄,而在对战中先祖之魂 + 土元素的组合会让对手倍感头痛。

当然如果你将先祖之魂使用在凯恩·血蹄或者希尔瓦娜斯身上,那绝会成为对手的梦魇。

妖术强大的解场法术,无论多么威武的随从,在萨满眼中都不过是一只小小的青蛙。

妖术可以让任意随从变成一只没有攻击能力的青蛙。

除了针对对方随从之外,妖术在对战中还可以对本方随从使用,当你急需要一个嘲讽随从来阻挡敌人的进攻时,对你的图腾使用妖术也是一个不错的选择。

无羁元素对于拥有众多过载卡牌的萨满来说,将无羁元素变成强大的元素之王简直易如反掌,每使用一张带有过载效果的卡牌,无羁元素都会获得+1/+1的属性,不过需要注意的是,千万别只顾着增强无羁元素而使用过量的过载卡牌,那样的话也许下一个回合你就只有挨打的份了……嗜血铺场对于萨满来说并不是一件难事,但是那些没有攻击力的图腾却无法对敌人造成致命的伤害。

炉石传说平民萨满卡组分享

炉石传说平民萨满卡组分享

炉石传说平民萨满卡组分享元素萨了解一下
来源:18183作者:单小楼时间:2018-05-18分享到:
在女巫森林最近一次退环境中,萨满失去了很多青玉和进化,好在一些高性比价的卡的出现缓解了这样尴尬的局面,使得萨满的元素组件仍有不错的联动能力。

下面小编就给大家带来一套平民元素萨卡组!
卡组构成:
卡组代码:
AAECAaoIAA+9AfkD9QT+BYYG8AeXwQKswgLrwgLCwwLKwwKbywLR4QKw8AL28AIA 卡组思路:
这套卡组的核心思路是站场!站不住场面的萨满不是好萨满!
灵活运用冰川元素延缓对手的输出节奏。

剩下的就是铺场铺场再铺场!
以上就是小编给大家带来的炉石传说女巫森林平民萨满卡组元素萨的介绍,希望可以帮助到大家。

炉石传说萨满标准模式卡组

炉石传说萨满标准模式卡组

炉石传说萨满标准模式卡组炉石传说中,萨满是一个非常有趣的职业,其独特的图腾机制和强大的控制能力使其在标准模式中拥有着不俗的表现。

在本文中,我们将介绍一套适用于标准模式的萨满卡组,帮助玩家更好地了解该职业的特点和玩法。

首先,我们需要明确萨满职业在标准模式中的定位。

萨满在标准模式中主要以控制和图腾为主要特点,通过图腾来增加场面控制能力,通过控制来稳定局势。

因此,我们在构建卡组时需要注重这两个方面的特点。

接下来,我们将介绍一套适用于标准模式的萨满卡组构建思路:1. 图腾为主要输出,萨满职业的图腾是其独特的特色之一,因此我们需要在卡组中加入一些能够增强图腾效果的卡牌,比如图腾魔像、图腾之力等。

这些卡牌可以帮助我们在场面上建立起优势,增加输出能力。

2. 控制为主要手段,萨满职业在控制方面拥有着非常强大的能力,比如闪电风暴、大地震击等,这些卡牌可以帮助我们清场,稳定局势。

因此,在卡组中我们需要加入一些控制类的卡牌,来帮助我们在场面上取得主动。

3. 强化图腾效果,除了增加图腾的输出能力外,我们还可以加入一些能够强化图腾效果的卡牌,比如图腾魔像之心、图腾之力等。

这些卡牌可以帮助我们在场面上建立起更强大的图腾效果,增加输出和控制能力。

4. 稳定局势,萨满在标准模式中需要注重稳定局势,因此我们需要在卡组中加入一些能够帮助我们稳定局势的卡牌,比如治疗之雨、治疗之泉等。

这些卡牌可以帮助我们在场面上保持生命值,并且为我们争取更多的回合。

5. 综合能力,最后,我们需要在卡组中加入一些综合能力比较强的卡牌,比如石丘防御者、图腾魔像之王等。

这些卡牌可以帮助我们在场面上取得更多的优势,并且增加输出和控制能力。

总的来说,萨满在标准模式中是一个非常有趣和强大的职业,其独特的图腾机制和强大的控制能力使其在场面上拥有着非常不俗的表现。

通过构建一套适用于标准模式的萨满卡组,我们可以更好地了解该职业的特点和玩法,从而在游戏中取得更好的成绩。

炉石传说萨满鹦鹉台词

炉石传说萨满鹦鹉台词

炉石传说萨满鹦鹉台词
有没有人知道法师那只大鹦鹉台词是啥?-精英玩家俱乐部
萨满鹦鹉的台词是:停下,火心。

唔哇,奥术魔法,呜哇法师:啊,奥术魔法,啊猎人:走跳板圣骑:啊,为了圣光萨满:停下,伙计by
很久没看到萨满卡组了,在亚煞极腐蚀体系退环境后,萨满战吼体系伯尔纳·锤喙+吃手手+鹦鹉这一套是新的打控制的制胜点,把你什么卡杉安娜全部吃干抹净用英雄牌的技能优势获胜。

打中速就不用多说了,雪落神,请。

为了扛快顶住恶魔猎手的冲击,选择带了厨师曲奇+满编大漩涡传送门+满编运河漫步者,我玩这套牌打恶魔猎手打了个5-1,感觉是有一点点小优势的,整体还是一个控制萨的思路。

炉石传说萨满卡组搭配推荐

炉石传说萨满卡组搭配推荐

炉石传说超生萨卡组推荐炉石传说平民萨满卡组
明天小编给各人带来的是一套炉石传说萨满的超生萨的卡组,超生萨卡组的汗青也算是比拟久的了,而着套改版之后的超生萨愈加合适以后的版本,整套卡组中只有一张非必需的橙卡,以是算是比拟廉价的了。

推举浏览:炉石传说控场青玉萨卡组推举炉石传说萨满卡组推举
卡组思绪:超生萨,这就是一套偏快攻的退化萨卡组,后期依附种种优质低费跟从共
同图腾抢损害,中期一波退化树立宏大节拍上风,前期嗜血斩杀敌手是咱们的基础套路。

因为近来天梯中骨魇、深蓝刃龙人进场率很高,咱们满编了衰变跟妖术停止针对,在对上快攻德跟快攻贼时衰变能起到决胜的感化。

除此之外,咱们还为以后多见的快攻卡组带上了一个闪电风暴。

这套卡组中艾雅黑掌并不是必需,能够换成逝世亡先知萨尔,切实不的话换成海伟人也行,如果快攻切实多,换成葛拉卡匍匐蟹也是可行的。

咱们起手找银色随从、火羽精灵、青玉之爪、蛮鱼图腾,只有有一二费跟从火舌图腾是必留的;对上常带海盗的职业比方潜行者、萨满、兵士或许方士必留葛拉卡匍匐蟹。

对上控场卡组能够留法力之潮图腾,如果恰好的话能够留魅影暴徒+异变一套,究竟它们的一波节拍是咱们取胜的要害,对上控场卡组能不赌品德仍是稳一点好。

本文讲述小编带来的炉石传说超生萨的卡组推举,更多炉石传说的最新资讯跟卡组推举,欢送存眷咱们的炉石传说专区跟豌豆荚~。

炉石传说最新天梯情况职业排行榜

炉石传说最新天梯情况职业排行榜

炉石传说最新天梯情况职业排行榜德鲁伊、盗贼是的,个人只排了这两个,因为这是个人和一些朋友统计下,在天梯上位上最流行且最强大的职业。

前者依然是发挥着土豪的巨大优势,而最近又开发出了一波流的方法,且两者前期的打法看起来又较难区别(事实上一波流前期更激进一点,但偶尔也有例外),所以在应对上恐怕偶尔会判断失误。

总之就是小德的总体实力已经到达一个登峰造极的阶段。

有人说萨满、大王术克制小德,但是萨满和大王术在面对其他职业时都有痛脚,而面对小德的优势也并非绝对,所以最终权衡起来,还是小德最稳定。

后者的盗贼又分出两个流派,一个依然是尽量追求快的快攻。

在快攻削弱的现环境下,盗贼的快攻是相对受到影响最小的,因此对比起来,盗贼的快攻变成了快攻圈内的第一。

另一个流派就是中速的盗贼,这种盗贼放弃一些前期抢血的小生物,而加入更多硬解,在中期对抗各种土豪套的时候拥有更稳妥的节奏。

两者总体来说都很强势,所以说这次补丁看似削弱了盗贼,实际上是打压了术士和法师两个竞争力后,直接让盗贼上位了。

二线职业:术士、法师、骑士、萨满补丁刚更新一段时间,术士集体转成了大王术,但是大王术的弊端也是很明显的,他们需要一些关键张(这点来看很像牧师),每场游戏中有关键张和无关键张的区别很大(一般有的话就能获胜)。

因为这种不稳定性,以及偏慢速的控制思路,使得大多数术士玩家并不是太习惯其节奏。

所以在最近来看,术士中又有不少都回归了快攻。

但是当今事态下,术士快攻已经俨然不如盗贼稳定了,虽然鱼人流依然可能很暴力,但是也经常被打压得惨不忍睹,不过还是不少术士朋友都坚持了下来,并且不断再开发新的战术(小鬼削弱后,女祭司和小鬼两者变成了必带,以弥补军队血量的损失)。

从近期来观察,高端局里的术士也并非都是大王术,还是有一些鱼人术存在(大王术的发挥也没有当初大家认为的那么嚣张,最终还是趋于一个平淡)。

至于法爷,就变得比较像之前削弱后的牧师,炎爆都只带1张了。

但是总体思路上来看,其实并没有太大影响。

炉石元素萨强度

炉石元素萨强度

炉石元素萨强度
炉石元素萨强度是指炉石传说中元素萨满职业在游戏中的强大程度。

元素萨是一种具有强大法术伤害输出和控制能力的职业。

以下是一些元素萨的优势和强度:
1. 强大的法术伤害输出:元素萨拥有许多高伤害的法术,例如“闪电箭”和“火舌图腾”,可以快速消耗对手的生命值。

2. 多样化的控制技能:元素萨拥有许多控制技能,如“冰霜震击”和“岩石打击”,可以减速敌人或使其沉默,使对手无法发动重要的技能。

3. 良好的生存能力:元素萨有一些强大的自愈和生存技能,如“根源草纸”和“元素宗师琳娜”,可以保持自身的生命值并延长战斗时间。

4. 强大的区域控制能力:元素萨可以召唤出多个图腾,如“灼热图腾”和“法力之潮图腾”,可以控制战场,并提供额外的法力值和伤害输出。

5. 灵活的牌组构建:元素萨在牌组构建方面具有较大的灵活性,可以根据对手的职业和卡组特点进行灵活调整和选择策略。

综上所述,炉石元素萨在游戏中具有强大的法术伤害输出和控制能力,优秀的生存能力和区域控制能力,以及灵活的牌组构建,使其在竞技场和竞技场中成为强
大的职业之一。

然而,如同其他职业一样,元素萨的强度也会受到游戏平衡调整和卡组变化的影响,可能会有所调整。

萨满的图腾和治疗心得

萨满的图腾和治疗心得

萨满的图腾和治疗心得萨满的图腾和治疗心得图腾方面:我理解圣骑是一个本身的光环让圣骑变成一个带脚的图腾,那萨满的4系图腾就变得更加有趣,通过多种组合使大家的达到最大增益效果.T T能带来很大BUFF不错,但T T的作用不只有增益,根基T T和战栗T T在很多情况下有很好的发挥,有时候宁愿舍弃那些BUFF也要插根基和战栗,所以在特定的场合放合适的T T是每个SM的必修课,建议多看下精华帖,上面讲得很清楚,个人认为会用根基和战栗的SM才是比较好的,需要注意一下的是战栗的作用机制是放的瞬间作用一次,然后4秒作用一次MT队/物理DPS队:我尽量配合使用大地之力+风之优雅+法力之泉/生命之泉(偶尔会使用抗火)+火舌武器的4个图腾形式,大地之力所增加的图腾给MT带来了额外的护甲和招架,性价比颇高.其他几个我就不多说了,火舌武器给T带来仇恨上的一点小buff而已.MT装备不错的话,建议MT队普通情况下用风怒取代优雅,因为T 的闪躲太高也不是什么好事..风怒T T可以很好的帮助T快速建立仇恨,当然如果你们队的T是XD,还是用优雅,因为现阶段风怒不能作用于熊/猫D菜刀队:大地之力+风怒+法力/抗火/生命+灼热图腾大地和风怒对贼和狂战士提升很大,但是对于猫德似乎没有太大意义.就是灼热图腾,我有点纳闷,不知道如何选择,是否可以放熔岩图腾或者直接放弃火系图腾呢?火舌武器不能和风怒叠加.菜刀队的T T感觉优雅+大地+回血,比较好,一般不会用风怒,现在哪个DZ不上毒?一上毒你的风怒就没用了,所以,+暴+闪躲+AP的优雅是比较好的选择法术DPS/治疗队:风惩/宁静图腾+法力之泉这样的组合不知会不会有问题.空气之怒+石肤+回蓝是比较常用的关于图腾我想说的4点1是具体情况一定要具体分析,如果你们队DPS猛,怕OT,那么你就不应该插空气之怒或者优雅,应该换成宁静2是有些图腾在特殊情形下有特殊的作用,比如血沸的战斗中回血T T会带来相当大的治疗量,根基T T可以最多吸收掉星术师3个奥弹,所以最好去翻下精华帖3一定要熟悉那些T T是不可以并存的,一个简单的例子,英雄奴隶最后BOSS,没蓝了,插了个法力之潮T T,但是突然全队中毒,你是不是马上插个清毒T T呢?如果是我,我宁愿用清毒术一个个去解.放了个火元素T T一紧张又马上放了个喷火T T的SM貌似也不少,所以要注意一下 4不要忘记SM的几个抗性T T治疗方面:我以圣骑的治疗手法理解萨满的3个治疗法术次波,波和链.次波=圣光闪,链=一个群体的5级圣光术(总和治疗差不多,而且吟唱时间皆为2.5秒).波一般不用除非被分去补T吧(情况不会多)而单唱波救人效果不如牧师德骑士,可能只有配合自然迅捷,才能发挥出它最大的作用吧.(打比布衣血低于20%很危险,我宁可给他一个次波可能可以把他救回来,也不要用2.5秒的波看着他死.当然T6级别的副本很多王有危险的ae,这里还要看各职业的自保能力,所以我们也暂且不摊开来谈了.团补情况:基本用4级和1级的链来刷,5级用到比较少吧.当大家都损血时,用1次补血最少的人血量抬高,然后吟唱链来把大家血拉平.这样做是不是会有问题?另外想请教,如果我在使用gird的情况下,要用链治疗别人,如果想要达到最大的治疗效果,是否应该点击gird里血量最少的目标进行治疗(当然前提是他在人群中,而没有逃命去一边绷带zz),因为从治疗链的工作原理来说,这样才能最大程度发挥它的价值(链的第一下治疗决定了它后面跳跃的治疗量吧)针对MT情况:用9级左右治疗波维持MT血量,危机时候,用迅捷+11/12级波的宏来抢救.然后就是如果治疗压力没有太大(MT治疗没有减员)我就适当用1级链来维持MT及他身边的菜刀的血量.不知这样做正确与否,前面的我想问题应该不算太大,但是最后用1级链来维持近战,我不知是否得当,要知如果MT是满血,那治疗链第一下为过补,之后就不用跳了zz)对于单体的治疗,SQ比SM更具有发言权,一般RL不会让你去主加T,很多时候叫你去团补或者刷近战,因为这才是你的强项.在加血技能选择上没有固定套路,你只需要明白每个治疗技能适用在哪种情况就行,然后遇到具体BOSS自己选择1.1级治疗波,刷先祖和急速(如果你有那个饰品的话)的很好技能,配合旋涡图腾,不影响5秒回蓝,没事的时候刷一下,说不定暴了+25%护甲T是相当高兴的2.7/8/9级治疗波,具体哪个看自己的情况定,我现在2200的效果,用的8级,8级治疗波和顶级的次级治疗波耗蓝一样,区别在与多了1秒的施放时间,但是也多+很多血,常用的技能3.12级治疗波,这个什么情况下用就不说了吧..4.顶级次级治疗波,拉命用的,优势就是1.5秒5.治疗链,SM王牌逆天技能,我一般用4/5级,1级的倒很少用,一个链出去暴3下出3个先祖的感觉很爽,呵呵6.迅捷宏我是迅捷+饰品+顶级治疗波/顶级治疗链7.关于地盾和回血T T,这个2个技能的效果取决于你施放这2个技能是身上的治疗效果,所以开饰品上地盾和立回血是比较好的最后想说最重要的还是治疗的意识,当你熟悉了T和BOSS,你会有种感觉,夸张点说就是能预感到T的掉血速度和幅度,做了这么久的SQ 应该不是问题了吧..自保方面:萨满不像聖骑有逆天的无敌,有牧师渐隐,有小德的迅速切换熊形态.当然最好的就是治疗不要OT,这个一般对于打T6副本的人没有太大的难度,要预唱但是不要在MT在接怪前就把治疗给唱出去就好.所以我想就提出几个疑问.假如治疗OT(so bad),那我是否有必要直接丟出土元素图腾,20分钟保命一次,萨满有够惨的.还有就是部分我能想起来的AE王.比如伊利达雷4议会.萨满一般会分去补团,那站的位置势必是在暴风雪+烈焰风暴+神圣之火+深影5星连击(技能名我没有特意去记,只是按照自己比较舒服的方式去记它而已,见谅)的范围内,如果被深影打5星打,最后肯定会让血量掉到20%左右,我是否有办法来救自己,糖是不错的选择,如果用红药水,我怕卡蓝瓶的CD.是否有迅捷波自己的必要?因为这里会出意外比较多,比如深影连完马上一个烈焰风暴或者一个暴风雪.女士直接送你一个神圣之火送你去见伊利丹也是有可能.(这种算是人品极差的表现,但是我开圣骑打的时候有一次就遇到这样的情况,第一次深影打,我开了无敌,第二次深影打我,打完我吃了糖,直接天上下雪.我想跳开,飞身而亡.战复以后我又开始勉强治疗(蓝瓶神聖启事全开希望能熬过这个痛苦的low mana阶段)结果深影又来打我,5盏灯笼打我的爸妈都不认识以后,女人给我一道神聖的火焰,嘴里说:你去屎吧!(我承认,我的人品很差,ROLL点一般不超过20)其实4议会DZ打你之前都会给你上毒,你会持续掉血,其实这是给你的信号,一定要反映过来而且马上给自己刷次级治疗波,不要忙给自己上地盾,因为DZ会随时催化掉他上的毒立刻对你造成几千的伤害,所以一看到自己持续掉血就要立刻给自己刷.SM的自保能力确实不如SQ,无非土元素,地盾,宁静,天赋被动技能,但是自保能力不能只说技能,意识重要,了解和熟悉BOSS技能,了解仇恨敏感的阶段,做好这些还是不容易死的控魔方面:这点我现在就知道是关于大蓝+法力泉/法力潮图腾的配合,不知道萨满是否有像牧师那样,有5秒治疗规则,毕竟萨满靠MP5不像聖骑那样爆一爆就可以回馈60%的mana.然后就是有请教卡蓝瓶的规则(假设我是装备够打sw情况下),我想我魔用掉2500-3000,第一个大蓝点下去(大蓝是恢复1800-3000的魔法,我经常可以看到自己屏幕上"+1800mana....)然后隔了2分钟,你的mana接近30%,第二个大蓝点下去,丢下法力潮汐图腾,恢复情况大概可以到70%左右(可以吗?)这样就是蓝水2分钟和法潮5分钟的CD,接着等2分钟法力又无限接近40,再一个大蓝.如此循环,是否可以达到这个效果,还是我想太天真....任何有蓝职业都有5秒回蓝规则吧?你忘了水盾这个非常非常重要的一个回蓝手段,重要到我把水盾的按键设在鼠标中键上..SM的回蓝在水盾BUFF以后已经比以往好太多,我现在BUFF后面版战斗回蓝200多,相当于你每2分钟吃个大蓝,还没算法力之泉T T的效果,另外水盾可以被一些效果激发,也能为你快速的回蓝,在法力之潮T T的使用上,我只能说尽早使用拖CD,尽量全队都能充分利用,而不只是为了你自己回,另外新的炼金石那是想当强大首先奶S的专长是治疗一群想近的人,奶Q则是单体治疗,所以如何治疗好那群人是你要关心的,至于T,交给那些奶Q去吧;其次就是奶S比奶Q更加注意自己蓝的利用率...今天累了,洗洗睡觉了,嘿嘿PS 是由于当时圣骑的治疗思维完全占据了我下半身的思考,为什么是下半身.。

炉石传说萨满DK卡组:新异变萨和中速青玉萨介绍

炉石传说萨满DK卡组:新异变萨和中速青玉萨介绍

炉石传说萨满DK卡组推荐新异变萨和中速青玉萨炉石传说萨满DK卡组推荐新异变萨和中速青玉萨目前的确各职业死骑DK带领各大新卡组百花齐放,但此萨满DK牌却似乎很少出现在天梯,为此来看看带上DK的异变萨和中速青玉萨!萨满DK的分析战吼使得你场上的随从进化为高2费的随机生物,虽然结果随机,但一般就是进化2费后的结果都不太会亏,图腾都进化为3费随从。

技能2费进化一个随从,等于2费的异变。

优点:只要萨满有场面,DK战吼效果基本能成功强化场面,在几乎所有萨满卡组中都能得到正收益。

缺点:使用英雄牌时萨满必须有场面,且进化出的结果依旧较随机,即便战吼的进化不一定亏,但是技能进化带来就可能是退化效果。

且变身后的萨满将失去一定的铺场能力。

总结:一张使用回合基本赚的DK,适合铺场套牌或者对萨满图腾技能依赖不强的卡组。

但是技能的收益很不稳定。

适合卡组以其为核心的进化萨DK异变萨卡组代码:AAECAaoIBJG8Ava9AuvPApS9Ag3lB+vCAvqqAvAH0bwCh7wCoLYCkcECgQSbwgKbywKTCfm/AgA= DK作用:能代替可能被恶鬼吞噬的异变,相比6费一波能提前5费进化全场,并使得强化后的场面难清并更便于配合嗜血。

同时能为6费一波进化骗解牌,增强异变萨的连续压制能力。

其他新卡萨隆苦囚:两个4费的2-3,能配合异变和DK变成双5费随从。

外挂作为补强手段的青玉萨中速萨卡组代码:AAECAaoIBPUEl8cC688ClL0CDevCAva9AvAH0bwCoLYC/gWBBJvCAoe8As+8AorOAua7AvuqAgA= DK作用:外挂的后期能力,让青玉之灵和青玉酋长这样的铺场卡能被DK技能瞬间进一步强化,增加额外致胜点。

其他新卡巫妖妖术士:5-27,并能冰冻攻击的随从和英雄,抗快攻的神器之一,且高血卡能在残血时配合DK的进化。

消耗过剩回蓝龟速,我为萨满的蓝鸣冤!

消耗过剩回蓝龟速,我为萨满的蓝鸣冤!

消耗过剩回蓝龟速,我为萨满的蓝鸣冤!
先说蓝,萨满40级别以前还不觉得,吃个小理气丹,红花陶瓶也好做,消耗活力也少。

40-60开始吃中理气丹了,也能勉强坚持,去买也就1-2L1个,能糊口,下下副本,遇到不好的队伍也得吃3-5个。

60-70开始边塞混战和下复杂点的副本了,不说挂轮回,这类毫无意义的副本,下财神钧窑,遇到稍微弱点的队伍或者不要命一拉2-3群的队伍,一趟下来,吃5-10多个大蓝不稀奇把,70的医生蓝怎么也得25000+了大理气丹一次才补9000,8-9级别萨满技能极度耗蓝。

有时候叫没蓝了,大家注意点,竟然还有人说,你不是可以自己回蓝的么?我也想和先知一样原地抽筋几下就回蓝的,同是魔法职业,为什么萨满就不能回蓝呢?我们不奢求快速,你们把萨满默认回蓝的速度提高点可以么?或者学习下魔兽,拿血转换蓝总可以了吧。

每天的活力做大理气丹也就只能做5瓶,5瓶能做什么?这个活力是救命的,不但救自己也救全队的人,出国守边看着那么多的人沒血要你+你是心疼自己的钱呢,还是心疼大家呢?加把,自己没蓝就是死,不加么,说不过去。

就因为我们有个无敌可以自己加血,就给我们那么点蓝?现在满地无双无畏的异兽多的去了。

另外鄙视下70的设计,70萨满带2个狗只是出來拉风的,这狗没一点点防御的,基本大多数职业一个群攻最多剩30%的血,再来1下就over了,不能带个宠物只是为了杀怪物把。

一个0防御的宠物,有30000的血有什么用处?
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3337351.html。

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炉石传说一周趋势新的一周萨满不垫底
炉石传说一周趋势新的一周萨满不垫底
六月到了,又是新的一月,六月大概是比较稳定的一个月,主力应该还是战士、术士、猎人、德鲁伊、法师几个主流职业转转,然后萨满、牧师、圣骑与贼偶尔一两套牌上位一下,在新版本前应该基本定型了。

这次萨满终于不再垫底了。

第一梯队
术士
月末与月初,古尔丹再次闪亮登场。

毫无疑问,无论是月末搏一搏传说,还是月初冲一把分数,术士都是一个不错的选择。

虽然术士打手顺的奴隶战面对一堆3血奴隶主会比较尴尬,但是也有机智的加入了1-2张暗影烈焰表示毫无压力。

除了动物园,大王术这种号称奴隶战爸爸的职业也再次登场,毕竟除了对抗T7系列容易被血量打空,其他时候稳住站场然后巨人平推也不是件太复杂的事儿,于是再次活跃天梯也是理所当然的。

其他嘛,职业玩家还弄出一种叫苟活术的玩意,有点类似之前的“特殊策略”术士,前期蹭
蹭血,中后期冲锋力量代价无面秒人,高手向,吃节奏,有兴趣可以试试。

战士
所有外服与高端玩家的调查都宣称战士是第一梯队的榜首职业,包括TempoStorm
与liquidhearth战队,还有各大赛事的出场率和BAN榜都说明了战士的IMBA。

但很可惜,这里是国服天梯,所以战士的人数没有达到他强度该有的人数——当然也可能是因为最近是月末与月初,这个时间段的确不太适合战士大哥这种中慢速节奏的发挥。

当然,战士人数依然惊人,毕竟目前战士三个套路都很强势,包括奴隶战、龙战、防战,三个战士这个版本都很难被制约,所以出场率还是非常有保障的——所以哈里森的出场率也同样有
保障。

猎人
猎人玩的是什么?无非是:你打我的怪,我打你的脸;后来我没怪了,你没脸了......
好吧,最近猎人数量依然有保证,从理论来说,主要有三大流派,一个是T7猎,一个是中速猎,一个是变速猎。

不过实际上,猎人还是为了打脸的——区别仅仅在直接了当的冲锋打脸,还是场上站个随从打脸,又或者冲锋和场上随从一起打脸。

当然就算是思路再简单,猎人还是个很难应对的职业,最近的别墅杯就表现出猎人的凶悍,非常稳,谁都关不住——倒是一直以来被称为“最稳”职业的德鲁伊,三天两头被人关得无路可逃,也是惨。

第二梯队
法师
法师目前流行两大流派,火妖节奏法与机械法,两者其实有时候会互通,毕竟低分段火妖法的法术经常就是零件——这种取巧的玩法最大的问题就是机械那边容易卡机器,让跃迁和地精炎术士的效果无法尽情发挥。

实际上正统的火妖节奏法不是这么玩的,火妖节奏法更多还是控场为主,前期就是法力浮龙、科学家、寒冰箭与烈焰轰击控场,中期才控住节奏发力,目前这种打法强度也非常不错,欧美那边很多,国服也有。

至于机械法,怎么说呢,老样子吧。

实际上一个观点就是,机械法这么多版本,到现在来说最强的版本还是好几个月前K神的初版最强——所以K神威武~
德鲁伊
当前版本小德过得不是太好,但是依然有着相当的数量。

德鲁伊主流还是咆哮德,操作与流程不说了,大家都懂的。

现在环境小德主要问题还是对抗奴隶战铺的奴隶比较尴尬经常清理不掉,目前也没有太好的办法。

还好奴隶战再多也有限度,手顺的德鲁伊或者手不顺的战士都还是能打的,都很顺或者战士顺德鲁伊不顺就认了吧。

另一种最近新兴的德鲁伊叫龙德,多数构筑是3龙(2碧蓝+伊瑟拉/奈法)挂2腐蚀者其他照旧,强度不强不弱,感觉实际上龙的体系作用不算大,多数还是靠着咆哮的骨架在打,当然也有彻底抛弃咆哮体系走墙德/土豪德路线的,不过感觉强度不高。

PS:目前经验是6龙族可挂黒翼技师,3龙族能挂黒翼腐蚀者——少了卡手,多了浪费(毕竟龙族普遍坑),作为构筑时候的参考吧。

萨满
汪汪汪!随着国服疯狗萨成功登顶,目前在天梯我们又见到了萨满的身影,作为一个已经超越了炉石中三大职业热度的明日之星,萨满可以骄傲的宣称:我不是最坑的,像我这么坑的至少还有3个!
好吧,说说目前有点小流行的疯狗萨吧。

目前疯狗萨就是来赌命的,反正战斗力就这点手牌,没过牌,一波打完你还没死萨满就基本可以投了;不过如果一波爆死你就认栽吧——其实萨满的直伤法术还真不少,一般10血甚至15血可能就已经进了他法术的斩杀线了——尤其是“敌人家的萨满”连环爆裂稳定2费打6这游戏能玩?
当然了,这种萨满虽然输出能力强,但是站场与随从交换能力却不强。

如果被清了场还没有压下血量,那就只能期望魔能机甲超常发挥踹个两脚拯救世界了。

第三梯队
圣骑士
坑的不是圣骑,而是龙骑。

在无数挫折之后,乌瑟尔似乎终于想清楚了这个道理,于是圣骑士又成功登顶了,而且好似圣骑士也找到了对抗奴隶主铺场的办法。

除了老一套平等奉献,圣骑党发现奴隶主无非是需要三打点的AOE,其实法强+1的奉献就能办到,所以蓝龙或者血法这种能有法强有顺便过牌的随从再次回归。

总之目前反响,中速骑还不错,至少比龙骑给力了很多。

盗贼
按照T S战队的评估,刀油贼是目前最强的套牌之一——然而没什么用,天梯上依然很少看见盗贼的身影。

从针对来说,刀油贼的确是最不怕奴隶主铺场的职业之一,但是依赖的实际上也就是两发乱舞。

无论是乱舞没抽到还是乱舞提前交了,刀油贼都很容易倒在奴隶主的人海战术中——我个人觉得,刀油贼打奴隶战,撑死了算小优。

然后打动物园悲剧,打T7悲剧,打中速猎勉强,打机械萨弱势,打大王术不好打,打德鲁伊对方不胡倒是有优势,可惜操控需要想的比较多,所以国服外服也就这热度了。

牧师
牧师其实强度不弱,但是实在没人用。

主要问题还是机制问题,感觉还是节奏慢惹的祸,当然打奴隶战不好打,除了圣光炸弹好像不好解一场的奴隶——不过多数其实不用考虑这些,因为一般牧师和奴隶战不会在同一分段出现233~。

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