游戏策划基础教程(1)定位与分工
小游戏策划书
小游戏策划书一、游戏概述。
本游戏是一款休闲益智类小游戏,主要面向年龄段在15-35岁之间的玩家群体。
游戏以简单的操作和有趣的关卡设计为特点,旨在为玩家提供放松身心,锻炼大脑的游戏体验。
二、游戏特色。
1. 简单易上手,游戏操作简单易上手,适合不同年龄段的玩家。
2. 丰富多样的关卡设计,游戏设有多种不同类型的关卡,包括解谜、消除、跑酷等,让玩家在游戏中享受不同的挑战乐趣。
3. 社交互动,玩家可以通过游戏内置的社交功能与好友进行互动,分享游戏心得和成就。
三、游戏内容。
1. 游戏类型,休闲益智。
2. 游戏模式,单人模式、多人对战模式。
3. 游戏关卡,设有100多个不同类型的关卡,玩家可根据自己的兴趣选择不同的关卡进行挑战。
4. 游戏道具,游戏中设有各种道具和奖励,玩家可以通过游戏内的活动或者充值获得。
四、游戏推广。
1. 线上推广,通过各大应用商店和游戏平台进行游戏推广,增加游戏的曝光度和用户下载量。
2. 社交媒体宣传,利用社交媒体平台进行游戏宣传和推广,吸引更多玩家关注游戏。
3. 活动合作,与其他游戏或品牌进行合作活动,增加游戏的知名度和用户参与度。
五、游戏运营。
1. 更新维护,定期对游戏进行更新和维护,增加新的关卡和游戏内容,保持玩家的兴趣和参与度。
2. 社区管理,建立游戏社区,与玩家进行互动和反馈,及时解决玩家遇到的问题和困惑。
3. 数据分析,通过对玩家数据的分析,了解玩家的喜好和需求,为游戏的优化和改进提供参考。
六、游戏收益。
1. 广告收入,通过游戏内嵌广告获取收益。
2. 游戏内购,通过游戏内的虚拟道具和奖励进行销售,获取收益。
3. 合作推广,与其他品牌或游戏进行合作推广,获取合作收益。
七、游戏发展。
1. 持续更新,不断更新游戏内容,增加新的玩法和功能,保持游戏的新鲜度和吸引力。
2. 扩大用户群,通过不同的推广渠道和合作方式,吸引更多不同类型的玩家群体参与游戏。
3. 国际化发展,将游戏推广至国际市场,拓展游戏的用户群和影响力。
学习游戏策划
学习游戏策划学习游戏策划是为了提高游戏开发和设计的技能,以便设计出更好玩且具有吸引力的游戏。
游戏策划是一个复杂的过程,涉及到游戏的概念、规则、关卡设计以及用户体验等方面。
本文将介绍学习游戏策划的一些基本知识和方法。
游戏策划的重要性游戏策划是游戏开发的基础,它决定了游戏的整体框架和玩法。
一个好的游戏策划可以让玩家沉浸其中、获得乐趣,并能提高游戏的回头率。
同时,游戏策划也是游戏开发团队沟通和协作的重要工具,它可以帮助团队成员明确自己的任务和目标,提高工作效率。
学习游戏策划的方法和步骤学习游戏策划需要有系统性的学习方法和步骤。
下面是一些学习游戏策划的基本方法和步骤:1. 研究游戏要学习游戏策划,首先要对不同类型的游戏进行深入研究。
通过玩游戏、阅读相关书籍和文章、观看游戏解说视频等方式,了解不同类型游戏的特点、规则和设计理念。
这样可以帮助你积累游戏设计的经验和思路。
2. 学习游戏设计原理学习游戏设计的原理是学习游戏策划的基础。
了解游戏的核心概念、游戏规则和关卡设计等方面的知识,可以帮助你理解游戏策划的要点和技巧。
可以通过阅读相关书籍、参加游戏设计课程等方式学习游戏设计的原理。
3. 分析优秀游戏分析优秀的游戏是学习游戏策划的重要方法之一。
选择一些受欢迎和成功的游戏,并分析它们的设计思路、关卡设计和用户体验等方面。
通过分析优秀游戏,可以帮助你发现成功的游戏策划的关键要素,并借鉴到自己的游戏策划中。
4. 实践和反馈学习游戏策划最重要的方法就是实践和反馈。
通过实践设计自己的游戏,可以将理论知识转化为实际操作的能力。
同时,及时获取他人的反馈和建议,可以帮助你发现自己游戏策划中的问题,并进行改进和提高。
游戏策划的主要要素游戏策划涉及到许多要素,下面是几个重要的游戏策划要素:1. 游戏概念游戏概念是游戏策划的起点,它描述了游戏的基本理念和目标。
一个好的游戏概念可以帮助你设计出独特且富有吸引力的游戏。
2. 游戏规则游戏规则是游戏策划中最基本的要素之一,它决定了游戏的运行机制和玩法。
游戏策划讲解课程
游戏策划讲解课程在游戏开发过程中,游戏策划是至关重要的环节。
游戏策划师负责设计游戏的玩法、关卡设计和故事情节,以确保游戏能够吸引玩家并提供良好的游戏体验。
本文将为您介绍游戏策划讲解课程的步骤。
第一步:了解游戏市场在进行游戏策划之前,了解当前的游戏市场是非常重要的。
游戏策划师需要了解不同类型的游戏、目标受众以及竞争对手的情况。
通过对市场的研究,策划师可以更好地把握市场需求,从而设计出能够吸引玩家的游戏。
第二步:确定游戏类型及主题在了解游戏市场后,策划师需要确定游戏的类型和主题。
游戏类型可以根据市场需求和目标受众来选择,例如动作、冒险、益智等。
主题则可以是科幻、奇幻、现实等不同的设定。
通过确定游戏类型和主题,策划师可以更好地展开后续的设计工作。
第三步:制定游戏玩法游戏的玩法是游戏策划的核心内容之一。
策划师需要根据游戏类型和主题,设计出创新、有趣的玩法机制。
玩家喜欢挑战和刺激,因此游戏策划师需要考虑如何提供有趣的游戏机制,以吸引玩家并保持他们的兴趣。
第四步:设计游戏关卡游戏关卡设计是游戏策划的另一个重要环节。
关卡设计需要考虑游戏的难度、平衡性和节奏感。
策划师可以根据游戏的整体进度,设计出不同难度级别的关卡,以提供玩家多样化的游戏体验。
关卡设计还可以通过增加隐藏任务、探索要素等来增加游戏的可玩性。
第五步:构建游戏故事情节游戏故事情节是游戏策划中的重要组成部分之一。
一个精彩的故事情节可以让玩家更深入地融入游戏世界,增加游戏的吸引力。
策划师可以通过编写剧情、设计角色和设定世界观来构建游戏的故事情节。
一个扣人心弦的故事情节可以为游戏增添很多看点。
第六步:测试和改进在游戏策划的最后阶段,策划师需要进行游戏的测试和改进。
通过游戏测试,策划师可以了解游戏在玩家中的反应和意见,在此基础上对游戏进行相应的改进。
测试和改进是一个循环的过程,策划师需要不断地优化游戏,以提供更好的游戏体验。
总结:游戏策划是一个富有挑战性的职业,策划师需要具备创造力、逻辑思维和对市场的敏锐观察力。
游戏策划方案
游戏策划方案一、游戏背景。
本游戏设定在一个未来世界,人类已经成功地实现了太空殖民,各个星球上都有着不同的生态和资源。
玩家将扮演一名太空探险家,探索未知星球,发现宝藏和未知生物,完成各种任务和挑战。
二、游戏玩法。
1. 探索,玩家可以选择不同的星球进行探索,每个星球拥有独特的地形和生物,玩家需要利用各种工具和装备进行探索,并发现隐藏的宝藏和资源。
2. 任务,游戏中设有各种任务,包括寻找失踪的探险家、收集稀有植物、与外星生物交流等,完成任务可以获得奖励和提升声望。
3. 战斗,在探险过程中,玩家可能会遭遇各种危险,需要与外星生物或其他探险家进行战斗,玩家需要善于运用武器和技能来应对挑战。
4. 建造,玩家可以在星球上建立基地,种植作物、养殖动物、制作装备等,提供资源和支持玩家的探险活动。
三、游戏特色。
1. 多样的星球,游戏中设有多个不同的星球,每个星球都有着独特的地形、生物和资源,玩家可以根据自己的喜好选择探索目标。
2. 自由度高,玩家可以自由选择探索的路线和方式,没有固定的剧情线,玩家的决定将影响游戏的发展。
3. 多样的任务和挑战,游戏中设有丰富的任务和挑战,玩家可以根据自己的喜好选择完成,获得不同的奖励和成就感。
4. 智能AI,游戏中的外星生物和其他探险家都拥有智能AI,会根据玩家的行为做出相应的反应,增加游戏的趣味性和挑战性。
四、游戏目标。
本游戏的目标是让玩家体验到太空探险的刺激和乐趣,发现未知的世界和生物,完成各种任务和挑战,最终成为一名伟大的太空探险家。
同时也希望通过本游戏,让玩家感受到对未知世界的好奇和探索精神,激发玩家的想象力和创造力。
游戏策划课程:001-002 游戏概述及职业划分(1)
电子游戏行业是个年轻的行业,从世界上第一个电子游戏的开发成功到现在 从世界上第一个电子游戏的开发成功到现在 不过是几十年的时间。在这段并不长的时间里 在这段并不长的时间里,电子游戏无论从表现的方式或 是表现内容方面,都取得了飞速的发展 都取得了飞速的发展。各类游戏产品已经深入到人们的生活 影响人的生活和娱乐方式,对人的社会生活产生了巨大的影响 对人的社会生活产生了巨大的影响。
•1.2 电子游戏的产生与发展
•1.2.2 电子游戏的发展 •1. •1.专用游戏设备
个人电子计算机(PC)
其他游戏平台
•1.2 电子游戏的产生与发展
•1.2.2 电子游戏的发展 •1. •1.专用游戏设备
个人电子计算机(PC) 个人电子计算机
1974年,埃德·罗伯茨发明了世界上第一台 罗伯茨发明了世界上第一台PC,虽然销售效果并 不理想,但是表明电子计算机已经可以进入家庭了 但是表明电子计算机已经可以进入家庭了;1978年, APPLE电子计算机被发明, ,斯考特·亚当斯在此基础上制作了历史 上第一款PC电子计算机游戏 电子计算机游戏——TRS-80上的《冒险岛》
• 课后作业
• 【作业1】作为游戏业奠基石的三条基本原则是什么? 作业1 作为游戏业奠基石的三条基本原则是什么? • 思路分析: 以一款你熟悉的游戏为案例进行分析它的特性。 思路分析 以一款你熟悉的游戏为案例进行分析它的特性。
• 【作业2】做为玩家你认为电子游戏未来的发展趋势是什么样的? 作业2 做为玩家你认为电子游戏未来的发展趋势是什么样的? 未来的发展趋势是什么样的 • 思路分析:互联网、游戏硬件等等都影响游戏的未来 互联网、 思路分析 互联网
世嘉(SEGA)
超级任天堂SFC
世嘉SS(SEG
游戏策划与游戏设计教程
游戏策划与游戏设计教程第一章游戏策划基础 (3)1.1 游戏策划概述 (3)1.2 游戏策划的工作流程 (3)1.3 游戏类型与分类 (3)1.4 游戏策划文档撰写 (4)第二章游戏设计原则 (4)2.1 游戏设计基本原理 (4)2.2 游戏设计原则 (5)2.3 游戏设计趋势与发展 (5)2.4 游戏设计案例分析 (6)第三章游戏故事与世界观 (6)3.1 游戏故事创作 (6)3.2 游戏世界观构建 (6)3.3 游戏角色设计 (7)3.4 游戏背景设定 (7)第四章游戏系统设计 (7)4.1 游戏系统概述 (7)4.2 游戏系统设计方法 (8)4.3 游戏系统案例分析 (8)4.4 游戏系统优化与迭代 (9)第五章游戏玩法设计 (9)5.1 游戏玩法概述 (9)5.2 游戏玩法设计流程 (9)5.3 游戏玩法创新 (9)5.4 游戏玩法测试与优化 (10)第六章游戏关卡设计 (10)6.1 游戏关卡设计概述 (10)6.1.1 基本概念 (10)6.1.2 重要性 (10)6.1.3 设计原则 (11)6.2 关卡设计方法与技巧 (11)6.2.1 关卡结构设计 (11)6.2.2 关卡元素设计 (11)6.2.3 关卡任务设计 (11)6.3 关卡难度平衡 (12)6.3.1 难度曲线设计 (12)6.3.2 难度调整方法 (12)6.4 关卡测试与优化 (12)6.4.1 测试方法 (12)6.4.2 优化方向 (12)第七章游戏界面与交互设计 (12)7.1 游戏界面设计原则 (12)7.2 游戏界面设计流程 (13)7.3 游戏交互设计 (13)7.4 游戏界面与交互测试 (14)第八章游戏美术设计 (14)8.1 游戏美术设计概述 (14)8.2 游戏角色与场景设计 (14)8.2.1 角色设计 (14)8.2.2 场景设计 (14)8.3 游戏UI设计 (15)8.4 游戏美术风格与表现 (15)第九章游戏音效与音乐设计 (15)9.1 游戏音效与音乐概述 (15)9.2 音效与音乐设计原则 (16)9.3 游戏音效与音乐创作 (16)9.4 游戏音效与音乐测试 (16)第十章游戏营销与推广 (17)10.1 游戏市场分析 (17)10.1.1 市场现状 (17)10.1.2 市场规模 (17)10.1.3 市场增长趋势 (17)10.1.4 竞争对手分析 (18)10.2 游戏营销策略 (18)10.2.1 产品策略 (18)10.2.2 价格策略 (18)10.2.3 渠道策略 (18)10.2.4 推广策略 (18)10.3 游戏推广渠道 (18)10.3.1 线上渠道 (18)10.3.2 线下渠道 (18)10.3.3 其他渠道 (19)10.4 游戏营销案例分析 (19)10.4.1 《王者荣耀》 (19)10.4.2 《和平精英》 (19)第十一章游戏团队协作与项目管理 (19)11.1 游戏团队组织结构 (19)11.2 游戏项目策划与管理 (20)11.3 团队沟通与协作 (20)11.4 游戏项目风险控制 (20)第十二章游戏策划与设计实战 (21)12.1 游戏策划案例分析 (21)12.2 游戏设计案例分析 (21)12.3 游戏开发流程 (21)12.4 游戏策划与设计心得分享 (22)第一章游戏策划基础游戏策划作为游戏开发过程中的核心环节,对于整个游戏的品质和成败起着的作用。
游戏策划书
游戏策划书一、项目背景。
随着互联网的普及和移动设备的普及,游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
而随着游戏市场的不断扩大,游戏策划也成为了游戏开发过程中不可或缺的一环。
本项目旨在通过精心策划,打造一款能够吸引玩家并且具有市场竞争力的游戏。
二、项目目标。
1. 打造一款具有创新性和独特性的游戏,能够吸引玩家的注意并且保持玩家的长期参与。
2. 提供优质的游戏体验,包括游戏画面、音效、剧情等各个方面,让玩家能够沉浸其中。
3. 制定有效的营销策略,提升游戏的知名度和市场份额。
三、游戏内容。
1. 游戏类型,角色扮演类游戏。
2. 游戏背景,设定在一个充满魔法和冒险的奇幻世界中,玩家将扮演不同的角色,进行各种刺激的冒险和战斗。
3. 游戏特色,丰富的角色培养系统、多样化的游戏剧情、精美的游戏画面和音效。
四、游戏开发。
1. 确定游戏开发团队,包括策划、美术、程序等各个方面的人才。
2. 制定游戏开发计划,明确各个阶段的时间节点和任务分工。
3. 不断优化和调整游戏内容,确保游戏质量达到预期要求。
五、营销推广。
1. 制定线上线下的营销推广策略,包括广告投放、社交媒体推广、线下活动等。
2. 与游戏平台合作,提升游戏的曝光度和下载量。
3. 定期更新游戏内容,吸引更多玩家参与。
六、风险控制。
1. 针对可能出现的技术问题和市场变化,制定相应的风险应对方案。
2. 做好市场调研和竞品分析,及时调整游戏策划,以适应市场需求。
七、预期效果。
1. 吸引大量玩家参与游戏,提升游戏知名度和口碑。
2. 实现游戏盈利,确保游戏的持续运营和更新。
3. 建立良好的游戏品牌形象,为后续游戏开发打下良好基础。
综上所述,本游戏策划书旨在通过精心策划和全面实施,打造一款优质的游戏产品,实现市场竞争力和商业价值。
游戏策划基础
游戏策划基础1. 引言游戏策划是游戏开发过程中至关重要的一环。
游戏策划的目标是通过规划和设计游戏的各个方面,确保游戏能够提供给玩家良好的游戏体验。
本文将介绍游戏策划的基础知识和原则,帮助初学者了解游戏策划的重要性和基本要素。
2. 游戏策划的定义游戏策划是指制定游戏的整体设计和规划,包括游戏的目标、规则、内容、流程、美术、音效等方面。
游戏策划师需要综合考虑玩家需求、市场趋势和开发资源,确保游戏能够成功吸引玩家并带来盈利。
3. 游戏策划的重要性游戏策划在游戏开发中起到决定性的作用。
一个好的游戏策划能够为游戏提供明确的目标和规则,使玩家能够理解游戏的玩法和乐趣。
同时,游戏策划还可以帮助团队合理分工,提高开发效率。
因此,游戏策划的重要性不可忽视。
4. 游戏策划的基本要素4.1 游戏目标游戏目标是游戏策划的核心。
游戏策划师需要明确游戏的目标是什么,是为了娱乐、教育还是其他目的。
游戏目标需要与目标玩家群体相匹配,能够吸引他们并激发他们的兴趣。
4.2 游戏规则游戏规则定义了游戏的操作方式和限制条件。
游戏策划师需要设计出简单明了的游戏规则,使玩家能够轻松理解并参与其中。
同时,游戏规则还需要一定程度的挑战性,以保持玩家的兴趣。
4.3 游戏内容游戏内容包括游戏中的关卡、任务、道具等元素。
游戏策划师需要设计有趣、多样且有挑战性的游戏内容,以吸引玩家并保持他们的长期参与度。
4.4 游戏流程游戏流程定义了玩家在游戏中的整体体验过程。
游戏策划师需要设计出合理的游戏流程,使玩家在游戏中能够获得成就感和乐趣。
游戏流程需要考虑玩家的情感需求和兴趣点,以提高游戏的可玩性。
4.5 游戏美术和音效游戏的美术和音效是游戏策划中不可忽视的要素。
游戏策划师需要与美术师和音效师密切合作,设计出符合游戏风格和玩家喜好的美术和音效效果,以提升游戏的视听体验。
5. 游戏策划的流程游戏策划的流程包括需求分析、设计、评估和修改等环节。
游戏策划师需要与团队成员紧密合作,确保游戏策划能够符合开发资源和时间的限制。
游戏策划基础教程基础篇定位与分工V114
o 但我们可以从游戏业发达的国家看到国内未来产业发展的总 体趋势是:随着行业越来越成熟,价值重心逐步向游戏品质 和产品品牌转移。也就是说,未来的行业竞争,将更加考虑 我们的研发力量。而作为研发主力之一的游戏策划也必将承 担更大的责任。
1.1 概述
o “游戏策划”是国内游戏业从国外引申而来的一个 词汇,也就是欧美业界所指的“游戏设计 师”(Game Designer),在日本和台湾被称作 “游戏企划”。
o 在国内游戏产业的起步阶段,业界对于游戏策划这 个岗位的定位还比较模糊,更谈不上专业方向的细 分。那时候游戏公司对于游戏策划能力的基本要求 大都集中在“具备丰富的游戏阅历,再加上较高的 文化素质”即可。
游戏策划基础教程基础篇定位与分工 V114
o 作者希望通过以上4个比喻让读者明白:策 划、程序、美术、测试四者相辅相成,是一 个统一的整体,缺少了任何一角,这个整体 的价值就会受到损失。
o 作为策划,要正确理解这四者之间的关系, 这样才能促进团队合作。
如下图所示:
游戏策划基础教程基础篇定位与分工 V114
策划 测试 美术 程序
程序是基础,美术是支撑,测试是保障,策划是突破。 “策划的突破可造就高峰,而程序的突破则可造就高 原。”——这是咱们技术总监的原话,这里借用一下。
游戏策划基础教程基础篇定位与分工 V114
o 可以说,游戏产品品质的竞争主要就是这4者总 和的竞争。
o 如下图所示,“山”的高度是由4个部分叠加起 来的。
游戏策划基础教程基础篇定位与分工 V114
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3.1 概述
在游戏行业发展的初期,游戏策划是没有“分工”这个概 念的。绝大部分游戏公司在招聘策划的时候,都是统一以 “游戏策划”这个岗位进行招聘。而对于比较成熟的软件 开发类人才,比如程序员就有明确的服务器端、客户端、 3D引擎之分,甚至还有专门的AI工程师。 随着行业的日渐成熟,业界也逐步意识到策划这个职业也 是有许多种类之分的。分工越明确,就越能培养专精能力, 进而提高工作效率和游戏品质。 一般来说,按照职位级别,游戏策划可分为:主策划、高 级策划和执行策划。 按照工作内容和专业方向,游戏策划可分为:系统策划、 数值策划、关卡策划、剧本策划、脚本策划、资源策划等。
游戏策划基础教程(1)
游戏策划的定位、分工和方向
1
课程简介
课程目的 帮助学员认识游戏策划的定位和专业分工, 以及各专业的工作内容和特点,帮助其准确 理解策划职责,建立正确的学习途径和工作 价值观。 适合对象 毕业生、初级策划。
2
目录
前言 一、策划的定位 二、策划的分工发展历史 三、策划的专业分工和特点 结语
策划 美术 程序
策划 美术 程序
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1.4 策划在整个产业中的定位
作为游戏策划,要理解自身在整个产业价 值链中的定位。不能盲目自大,也不能妄自 菲薄。 一款游戏要成功的因素非常多,归纳下来, 大致有5类,如下图所示:
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可玩性 技术性
策划 程序 美术、音效
游戏品质
表现力
品牌
运营
平台影响
市场形势
30
推广组
ห้องสมุดไป่ตู้
市场组
产品组
客服组
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说明:
上图只概要性的描述了几个工种的大致结构。 在实际工作中的分工更加细致。例如美术组还 会细分为原画、模型、动作、特效、UI等。 音效由于工作量相对较小,因此可以整合到美 术中,统称为“艺术”或“资源”。以下内容 中,除特殊说明外,所指的“美术”均包含 “音效”。
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随着行业的日趋成熟,越来越多的国内游戏 企业逐步意识到游戏策划的准确定位以及细 分的专业方向,这个岗位也逐渐变得专业起 来,其门槛也逐年抬高。 但对于游戏策划的准确定位仍旧存在一些争 议。本章就此通过游戏策划的起源和本质来 阐述游戏策划在整个游戏行业中的定位问题。
10
1.2 策划的起源和本质
策划组
程序组 程序经理 服务器 主程 客户端 主程 架构师
美术组 主美
产品组
主策划
产品经理
执行策划1 执行策划2
程序工程师1 程序工程师2
美术1 美术2
产品专员1 产品专员2
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而策划、程序和美术就是研发团队中的核心 力量。他们的能力基本上就决定了这个游戏 品质的高低。
21
如下图所示,在整个开发过程中,策划处于生产 线的上游,他制定出详细的方案供下游工种去实 施。
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上图为国外业界比较成熟的分工形式。在国内, 各个公司的划分不尽相同。 有的公司将游戏的研发和运营分成两个团队管 理,分别由项目经理和产品经理领导,然后再 由一个更高级的制作人领导,例如盛大。
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盛大的项目组结构
制作人/ 制作总监
项目经理
产品经理
策划组
程序组 服务器主程 客户端主程
美术组 主美
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当网络游戏兴起之后,产品规模进一步扩大,内容 也越来越复杂,而游戏的玩法也不再局限于“通 关”,因此出现了更多的分工。 最先分离出来的便是“数值策划”,业界在游戏开 发中很快意识到大量的游戏数值设定关系到重要的 平衡问题,需要专业的人员去研究和执行才能达到 理想的效果。而原先的“关卡设计”则保留在了游 戏策划的基本职责中而未被明确分离出来。“运营 策划”是第二个被分离出来的工种,网络游戏产品 与单机游戏在商业模式上的本质区别使得这个岗位 得到了业界的共识。
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开发游戏的团队也逐步出现更多的专业分工。 为了使游戏更加华丽和真实,出现了“美 工”;为了使BUG更少,程序更加稳定,出 现了“测试”……而为了使游戏更加耐玩, 也就是能更加准确的迎合市场需求,便出现 了“游戏策划”。 “游戏策划”便是承载着这么一个重要的责 任而诞生的。
14
世界上第一个正式的“游戏策划”职位大约是上个 世纪的八十年代诞生的。这些被称为“游戏策划” 的人主要职责就是分析和总结当前市场的需求,把 握目标用户的喜好,把这些外部需求变成团队内部 的开发需求。而具体的工作内容就是制定游戏的玩 法和规则并形成文档,作为程序和美术开发的依据。 因此,我们这里可以给游戏策划下这么一个定义: 根据市场需求来设计游戏玩法和规则的人员。
这一节我们通过讲述游戏策划这个职业的 诞生历史来探寻它最本质的意义。
11
最初,游戏行业是从软件业分离出来一个新 兴行业。那时,这个行业是没有游戏策划这 个职位的。早期的游戏产品更趋向于是一个 “软件”(世界上第一个电子游戏就是美国麻省理工
大学的学生在1962年编写的一个叫“空间大战”的小程 序)。那个时期,由于产品规模小,工作量
7
第一章 策划的定位
目录 1.1 1.2 1.3 1.4
概述 策划的起源和本质 策划在游戏开发中的定位 策划在整个产业中的定位
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1.1 概述
“游戏策划”是国内游戏业从国外引申而来的一个 词汇,也就是欧美业界所指的“游戏设计 师”(Game Designer),在日本和台湾被称作 “游戏企划”。 在国内游戏产业的起步阶段,业界对于游戏策划这 个岗位的定位还比较模糊,更谈不上专业方向的细 分。那时候游戏公司对于游戏策划能力的基本要求 大都集中在“具备丰富的游戏阅历,再加上较高的 文化素质”即可。 当然,这和行业的整体成熟度有一定关系。短短几 年的行业历史,根本不可能积蓄大量的专业游戏策 划人才。因此,急需人才的游戏公司不得不放低门 槛,让具备一定潜质的人进来之后再做培养。
如下图所示:
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策划
美术
程序
程序是基础,美术是支撑,策划是突破(测试是保障)。 “策划的突破可造就高峰,而程序的突破则可造就高 原”——这是咱们技术总监的原话,这里借用一下。
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可以说,游戏产品品质的竞争主要就是这3者总 和的竞争。 如下图所示,“山”的高度是由3个部分叠加起 来的。
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1.3 策划在游戏开发中的定位
本节主要介绍游戏开发团队的组织结构,以此来说明策划在游戏开 发中所处的位置。 制作总监(Producer) 一个游戏的研发团队分工一般是如下形式:
研发团队 主策划 (Lead Designer) 策划 (Designer) 策划 (Designer) 策划 (Designer) 主程序 (Lead Programmer) 程序 (Programmer) 程序 (Programmer) 程序 (Programmer) 艺术主管 (Lead Artist) 美术 (Artist) 美术 (Artist) 音效 (Sound Effect) 音乐 (Music) 测试主管 (Lead QA) 测试工程师 (QA) 游戏测试员 (Game Tester) 运营团队 运营主管 Operation Manager
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国内业界也有一些公司(例如盛大和腾讯)把原先 属于产品营销类的“运营策划”或者“产品策划” 也合并到属于研发类的游戏策划的行列中来。这些 运营策划主要负责的是游戏的推广和促销,其中有 很大一部分工作也和游戏内容设计相关(例如设计 线上活动)。 将运营方面的人员合并到游戏策划的行列中,可以 增加原本将研发和运营隔离的游戏策划人员对网络 游戏产品运作的整体把握。因此,这种模式更适合 培养复合型人才。这种模式目前只存在于网络游戏 行业中,单机游戏行业中倒很少见到。这与网络游 戏本身的商业运作模式有很大关系。
以上这5个要素中市场形势是指产品推出时期的市场环境, 属于外界因素,一般非人力可为,只能选择,而不能改变。 而“平台” 则和行业历史有很大关系,并非所有厂商仅依 靠技术就能追求。绝大部分游戏产品提升价值的途径实际上 就3个:品质、品牌(包括产品品牌和厂商品牌)、运营。 在国内的行业历史中,以上5个环节都曾有过突出的案例来 证明他们的价值。并且在行业初期,更多的成功案例因素集 中在市场时机、运营销售、平台影响等,研发品质的价值还 尚不明显。 但我们可以从游戏业发达的国家看到国内未来产业发展的总 体趋势是:随着行业越来越成熟,价值重心逐步向游戏品质 和产品品牌转移。也就是说,未来的行业竞争,将更加考虑 我们的研发力量。而作为研发主力之一的游戏策划也必将承 担更大的责任。
策划=图纸 程序=施工 美术=装修
施工 图纸
装修
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如果把游戏开发比作“一场战役”,那么
策划=战术谋略 程序=作战人员 美术=武器装备
战术谋略
作战人员
武器装备
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策划、程序、美术3者相辅相成,是一个统 一的整体,缺少了任何一角,这个整体的价 值就会受到损失。 作为策划,要正确理解这3者之间的关系, 这样才能促进团队合作。
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第二章 策划的分工发展历史
和其他许多工种一样,游戏策划的诸多分工 也是逐步进化而来的。进化的趋势则是从主 要的、基本的向次要的、专精的方向逐步细 分。 策划分工进化的发展过程大致是这样的:
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在游戏行业的初期,游戏产品主要是以单机的小游戏形式存 在,其内容规模也相对较小,因此游戏策划并不需要很细致 的分工。那时欧美业界都称游戏策划为“游戏设计师”,日 本和台湾业界则称为“游戏企划”。 和其他行业一样,人们很快意识到游戏策划同样需要确定主 次关系,以便于团队的管理和工作的分配。于是出现了“主 策划”和“执行策划”的职级划分。 行业逐步发展成熟之后,也就是到了PC单机游戏大规模商 业化的时代,开始出现了专门的“关卡设计师”。这些人从 “游戏设计师”中分离出来,专门研究和负责在固定的游戏 框架下的关卡玩法设计。这在以“通关”为主要玩法的“单 机游戏时代”是一个至关重要的职业。