ES6+VUE初探
vue使用new map用法
vue使用new map用法Vue中的Map是ES6中新增的数据结构之一,与Array、Object相似,Map 也用于存储一组数据,不过它的存储方式与其他两种不同。
Map数据结构是一种能够将键值绑定在一起的对象,其中键和值都可以是任何类型。
Map对象在存储数据方面比简单对象更灵活,也更具可扩展性和可读性。
在Vue应用程序中,Map可以用于存储任意的键值对,并提供极快的存取和搜索。
在Vue中使用Map类型的变量,可以通过new Map的形式进行初始化。
在Vue组件中,在data中声明Map变量的用法与声明其他变量是相同的,例如:javascriptdata(){return {myMap: new Map(),};},经过初始化后,myMap就成为了一个Map对象实例,可以使用Map中实现的各种方法来操作其中的键值对。
以下是常用的Map对象方法:1. set(key, value):向Map对象中添加键值对,如果Map对象中已经存在该键,则会更新键对应的值。
javascriptlet myMap = new Map();myMap.set('name', 'T om');2. get(key):根据键来获取值,如果Map对象中不存在对应的键,则返回undefined。
javascriptlet myMap = new Map();myMap.set('name', 'T om');console.log(myMap.get('name'));3. has(key):检查Map对象中是否存在对应的键,返回值为true或false。
javascriptlet myMap = new Map();myMap.set('name', 'T om');console.log(myMap.has('name'));4. delete(key):删除Map对象中指定的键值对,删除成功返回true,如果Map 对象中没有对应的键值对则返回false。
前端使用面试知识点
前端使用面试知识点一、知识概述《前端使用面试知识点》①基本定义:前端开发在面试时会涉及到的一些知识内容,包括但不限于编程语言(如JavaScript、HTML、CSS)的掌握,框架(像Vue、React等)的使用,以及前端性能优化、页面布局、交互逻辑等多方面的知识,这是为了考察求职者是否具备前端开发的能力和经验。
②重要程度:这是进入前端开发岗位必须跨越的一道坎,就像钥匙对于锁一样重要。
如果在面试中对这些知识点不熟悉,很难得到工作机会,在整个前端开发行业里,这是求职的必经之路。
③前置知识:需要提前掌握基本的计算机操作知识,了解网络的基本原理,比如HTTP协议等。
还有一些基础的数学知识也很有帮助,像在布局计算的时候。
④应用价值:在实际开发工作中,这些知识是完成项目的基础。
例如在构建网站或者Web应用时,HTML负责构建页面结构,CSS负责样式设计,JavaScript负责交互逻辑,前端框架可以提高开发效率,性能优化知识能让用户体验更好。
二、知识体系①知识图谱:前端使用面试知识点涵盖了从基础语法到高级框架应用、性能优化等全方位知识,是前端开发知识体系中最关键的部分用于对接外部筛选和检验。
②关联知识:它与后端开发知识有关联,例如前端向后端发送请求获取数据。
与设计知识也相关,前端开发要把设计师的想法用代码实现。
③重难点分析:重难点在于JavaScript的高级特性理解和熟练运用,像闭包、原型链等。
框架的原理和生命周期也是难度比较大的部分,关键在于不断的实践和深入底层原理学习。
④考点分析:在面试考试中非常重要,大多会通过问答、现场编码等形式考查,会让写出某种功能的代码实现或者解释某种前端现象的原理。
三、详细讲解【理论概念类】①概念辨析:- JavaScript:是一种脚本语言,能让网页有交互性。
就好比是网页的大脑,指挥着网页进行各种动态的活动。
- HTML(超文本标记语言):用来构建网页结构,像是房子的框架,把网页各部分像一个个房间一样规划好。
es6语法菜鸟教程
es6语法菜鸟教程ES6语法介绍ES6是JavaScript语言的新版本,它也可以叫做ES2015,之前学习的JavaScript属于ES5,ES6在它的基础上增加了一些语法,ES6是未来JavaScript的趋势,而且vue组件开发中会使用很多的ES6的语法,所以掌握这些常用的ES6语法是必须的。
变量声明var:它是用来声明变量的。
如果在方法中声明,则为局部变量;如果在全局中声明,则为全局变量。
var num=10let:ES6新增了let命令,用来声明变量。
它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
{let a = 10;var b = 1;}上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。
然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。
这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。
for循环的计数器,就很合适使用let命令。
for (let i = 0; i < 10; i++) {}计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。
const:const声明一个只读的常量。
一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;Javascript对象的写法ES5的写法var people= {name:'xiaoming',age:15,say:function(){alert('hello')}}people.say()也可以写var people = {}; = 'xiaoming';people.age = 15people.say = function (){alert('hello')}people.say();ES6的语法//定义变量var name='xiaoming';var age=15//创建对象var people={ name,age,say:function(){alert('hello');}};//调用people.say()注意:变量名和属性名一致ES6的箭头函数作用:•新的方式定义函数•改变this的指向新的方式定义函数://无参数,无返回值var say = ()=> {alert('我是无参数无返回值函数');}//有参数,无返回值(当函数参数只有一个,括号可以省略;但是没有参数时,括号不可以省略。
vue 兼容 es6 语法的方法
vue 兼容 es6 语法的方法
要使Vue兼容ES6语法,你可以采取以下方法:
1. 使用Babel,Babel是一个流行的JavaScript编译器,可以将ES6代码转换为向后兼容的JavaScript版本,以便在旧版浏览器中运行。
你可以在Vue项目中集成Babel,并使用其插件来转译ES6语法。
2. 配置Webpack,如果你使用Webpack作为Vue项目的构建工具,你可以通过配置Webpack来集成Babel,并使用相应的loader 来处理ES6语法。
3. 使用Polyfill,除了转译代码外,你还可以使用Polyfill 来提供对ES6新特性的支持。
Polyfill是一种JavaScript代码片段,可以在旧版浏览器中模拟新的JavaScript API,从而使其支持ES6语法。
4. 更新Vue版本,确保你使用的Vue版本本身就对ES6语法提供了良好的支持。
始终使用最新版本的Vue可以确保你能够充分利用其对ES6的支持。
综上所述,要使Vue兼容ES6语法,你可以通过集成Babel、配置Webpack、使用Polyfill或更新Vue版本来实现。
这些方法可以帮助你确保你的Vue项目能够在各种浏览器和环境中正常运行并充分利用ES6语法的优势。
es6中class类 中调用vue 方法
es6中class类中调用vue方法在ES6类中调用Vue方法通常需要先创建一个Vue实例,然后在类的方法中使用该实例来调用Vue的方法。
以下是一种常见的方法:首先,确保你已经引入Vue库,并创建一个Vue实例。
假设你有一个名为"myVue"的Vue实例:```javascriptconst myVue=new Vue({el:'#app',data:{message:'Hello,Vue!'},methods:{showMessage(){alert(this.message);}}});```然后,在ES6类中,你可以使用该实例来调用Vue的方法,如下所示:```javascriptclass MyClass{constructor(){//在构造函数中访问Vue实例this.vueInstance=myVue;}callVueMethod(){//在类方法中调用Vue方法this.vueInstance.showMessage();}}const myClass=new MyClass();myClass.callVueMethod();//这会弹出一个包含"Hello,Vue!"的警告框```在这个示例中,我们创建了一个名为"myVue"的Vue实例,该实例具有一个名为"showMessage"的方法,用于显示一个警告框。
然后,我们创建了一个ES6类"MyClass",并在其中使用"myVue"实例来调用"showMessage"方法。
这种方式允许你在ES6类中与Vue实例进行交互,并调用其方法。
确保在合适的地方创建和引用Vue实例,以便在类中使用。
vue插件vue-seamless-scroll无缝滚动插件ES6使用总结
vue插件vue-seamless-scroll⽆缝滚动插件ES6使⽤总结最近因为需求需要写⼀个项⽬信息⽆缝向上滚动组件,在⽹上搜了⼀下,看到⼤家的⼀致好评就果断的使⽤了vue-seamless-scroll组件。
下⾯就简单的介绍它的使⽤,具体详细的使⽤推荐⼤家去看下。
步骤如下:1. 安装:npm install vue-seamless-scroll –save2. global install 全局挂载// **main.js**import Vue from 'vue'import scroll from 'vue-seamless-scroll'e(scroll)//or you can set componentName default componentName is vue-seamless-scrolle(scroll,{componentName: 'scroll-seamless'})3. 单⽂件 .vue import使⽤HTML模板信息:<vue-seamless-scroll:data="projectDesList":class-option="optionSetting" //参数配置,计算属性class="seamless-warp"><ul class="item"><li v-for="(item,key) in projectDesList" :key><span class="title" v-text="item.title"></span></li></ul></vue-seamless-scroll>脚本信息配置:<script>import vueSeamless from 'vue-seamless-scroll'export default {components: {vueSeamless}data() {return {projectDesList: []// 滚动项⽬信息为数组}}}备注:若滚动信息为API后台请求数据,需要在vue ⽣命周期create 以及mounted中同时通过this.$nextTick请求,⽬的是保证在dom加载前获取数据再渲染。
vue 组件的暴露和引入方式
vue 组件的暴露和引入方式在中,组件的暴露和引入主要有以下几种方式:1. 全局暴露和引入在 Vue 的全局范围内注册组件,所有 Vue 实例和组件都可以使用这个组件。
```javascript// 暴露全局组件('my-component', {// 选项...})```2. 局部暴露和引入在 Vue 实例或组件的范围内注册组件,只有这个 Vue 实例或组件及其子组件可以使用这个组件。
```javascript// 创建 Vue 实例new Vue({el: 'app',components: {'my-component': {// 选项...}}})```3. 使用 ES6 模块导出和导入这是使用 ES6 模块语法来导出和导入组件的方式。
这种方式更符合现代JavaScript 的模块化标准,也有利于工具的自动打包和优化。
导出:```javascript//export default {name: 'MyComponent',// ...其他选项...}```导入:```javascriptimport MyComponent from './'```4. 使用 Vue Loader 进行导入如果你在使用 Webpack 和 Vue Loader,你可以直接在 `.vue` 文件中导入其他 `.vue` 文件作为组件。
这种方式非常适合于大型项目中的组件复用和模块化。
在父组件中:```vue<template><div><my-component></my-component> </div></template><script>import MyComponent from './'export default {components: { MyComponent }}</script>```。
vue的newset方法
vue的newset方法Vue的new Set方法是ES6 JavaScript的一种数据结构,它允许我们创建一个无重复值的集合。
Set对象中的值是唯一的,可以用来存储任何类型的数据,包括原始类型和对象引用。
使用new Set(构造函数可以创建一个空的Set对象,也可以传入一个可迭代对象(比如数组)作为参数来初始化Set对象。
例如:```const set = new Set(; // 创建一个空的Set对象const set2 = new Set([1, 2, 3]); // 使用数组初始化Set对象console.log(set2); // Set(3) {1, 2, 3}```Set对象的常用方法包括add、has、delete和clear。
- add(value):向Set对象中添加一个新的元素。
如果Set对象已经包含该元素,则不会重复添加。
例如:```const set = new Set(;set.add(1);set.add(2);set.add(3);console.log(set); // Set(3) {1, 2, 3}```- has(value):检查Set对象是否包含指定的元素。
如果包含,则返回true;否则返回false。
例如:```const set = new Set([1, 2, 3]);console.log(set.has(2)); // trueconsole.log(set.has(4)); // false```- delete(value):从Set对象中删除指定的元素。
如果删除成功,则返回true;否则返回false。
例如:```const set = new Set([1, 2, 3]);console.log(set.delete(2)); // trueconsole.log(set); // Set(2) {1, 3}```- clear(:清除Set对象中的所有元素。
vue运行过程和原理
vue运行过程和原理Vue.js 是一款流行的JavaScript 前端框架,它以简洁的API 和响应式的数据绑定机制,提供了一种优雅而高效的方法来构建交互式的Web 界面。
在本文中,我们将探讨Vue 的运行过程和原理,并逐步解释其工作方式。
一、Vue 运行过程概述Vue 的运行过程可以分为以下几个主要步骤:1. 编译阶段:Vue 通过编译器将构建的模板转换为渲染函数。
编译的过程包括模板解析、AST(抽象语法树)生成和优化等操作。
2. 挂载阶段:Vue 将编译得到的渲染函数挂载到DOM 元素上,并创建一个Vue 实例(Vue component)。
3. 数据绑定:Vue 建立起视图与数据的响应式关系,当数据发生变化时,视图会自动更新。
4. 渲染:Vue 根据数据的改变,重新生成虚拟DOM,并通过Diff 算法找出需要更新的部分,最后将更新后的虚拟DOM 渲染到实际的DOM 中。
5. 响应式:Vue 使用了Object.defineProperty 或ES6 的Proxy 功能来追踪数据的变化,以实现数据的响应式更新。
6. 事件监听:Vue 提供了丰富的事件绑定机制,使开发者能够方便地处理用户交互,并更新相关数据。
上述步骤概括了Vue 的运行过程,接下来我们将详细介绍每个步骤的工作原理。
二、编译阶段Vue 在编译阶段将模板解析为AST,也就是抽象语法树。
它通过递归地遍历模板中的每个节点,并根据节点类型生成相应的代码,最终将所有生成的代码组装成渲染函数。
渲染函数是一个返回虚拟DOM 的函数,它描述了组件的结构和状态。
编译阶段包括以下几个主要步骤:1. 模板解析:Vue 使用正则表达式解析模板中的标记语法,如指令、事件绑定和插值表达式等。
2. AST 生成:解析后的模板被转换为AST,AST 是一个树状结构,每个节点都代表一个模板节点,包含节点类型、属性、指令等信息。
3. 优化处理:Vue 对生成的AST 进行优化处理,包括静态节点提升、静态节点标记和冗余节点删除等操作,以提升渲染性能。
vue 获取前六个的函数方法
Vue获取前六个的函数方法中的特定函数详解在Vue中,我们经常需要处理数组数据,并且有时候需要获取数组中的前几个元素。
Vue提供了一些函数方法来帮助我们实现这样的需求。
下面将详细解释Vue获取前六个的函数方法中的特定函数,包括函数的定义、用途和工作方式等。
1. slice定义slice() 方法返回一个新的数组对象,这一对象是一个由 begin 和 end 决定的原数组的浅拷贝(包括 begin ,但不包括 end )。
原始数组不会被改变。
用途slice() 方法可以从已有的数组中返回选定的元素,并将其组成一个新数组。
在Vue中,我们可以使用slice()方法来获取前几个元素。
工作方式•如果参数是正数,则从该索引开始提取数组元素,索引为0表示第一个元素。
•如果参数是负数,则从数组末尾开始提取,例如-1表示最后一个元素。
•如果省略第二个参数,则提取从start到结束位置之间所有的元素。
// 示例代码var array = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8];var result = array.slice(0, 6);console.log(result); // 输出[1, 2, 3, 4, 5, 6]2. splice定义splice() 方法通过删除或替换现有元素或者原地添加新的元素来修改数组,并以数组形式返回被修改的内容。
用途splice() 方法可以用于删除、插入和替换数组中的元素。
在Vue中,我们可以使用splice()方法来获取前几个元素。
工作方式•第一个参数是开始位置的索引。
•第二个参数是要删除的元素数量。
•如果指定了第三个参数以后,则表示要插入到数组中的新元素。
// 示例代码var array = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8];var result = array.splice(0, 6);console.log(result); // 输出[1, 2, 3, 4, 5, 6]3. filter定义filter() 方法创建一个新数组,其包含通过所提供函数实现的测试的所有元素。
vue 新数组与原数组
vue 新数组与原数组当在Vue中操作数组时,有时我们需要创建一个新数组并对其进行修改,同时保持原始数组不变。
这可以通过多种方式来实现,让我们从多个角度来看待这个问题。
首先,可以使用ES6的展开运算符来创建一个新数组,然后对新数组进行操作,而不影响原始数组。
例如:javascript.let originalArray = [1, 2, 3, 4, 5];let newArray = [...originalArray];// 对新数组进行操作。
newArray.push(6);另一种方法是使用数组的map方法来创建一个新数组,然后对新数组进行修改。
这样做可以保持原始数组的不变性。
示例如下:javascript.let originalArray = [1, 2, 3, 4, 5];let newArray = originalArray.map(item => item 2);在Vue中,还可以使用Vue.set方法来添加新的属性到响应式对象上,这也适用于数组。
示例如下:javascript.this.$set(this.array, indexOfItem, newValue);此外,可以使用slice方法来创建一个新数组,然后对新数组进行修改。
示例如下:javascript.let originalArray = [1, 2, 3, 4, 5];let newArray = originalArray.slice();// 对新数组进行操作。
newArray.push(6);最后,还可以使用concat方法来合并原始数组和新数组,从而创建一个新数组。
示例如下:javascript.let originalArray = [1, 2, 3, 4, 5];let newArray = originalArray.concat([6, 7, 8]);总之,在Vue中,我们可以通过展开运算符、map方法、Vue.set方法、slice方法或concat方法来创建新数组并对其进行修改,同时保持原始数组不变。
三天精通Vue--ES6的常用语法
三天精通Vue--ES6的常⽤语法详细学习请参考let和const的使⽤es5中使⽤var来声明全局变量 es5中我们学习了使⽤var来声明变量,但是使⽤var声明变量,会存在变量提升的问题。
即变量可以在声明之前使⽤,值为undefined。
栗⼦1:console.log(a); // var 的结果:undefined-->变量提升{var a = 2;console.log(a); // 2}console.log(a); // var 的结果:2-->变量提升//在js中⼀个{},称为作⽤域,使⽤var声明变量,会存在变量提升的问题。
//什么是变量提升呢?当解析脚本的时候,当在脚本中遇到var声明的变量,会将 var a;提到最上⾯去声明。
从⽽导致此问题。
由此也会使,a是⼀个全局的变量//上⾯的在局部作⽤域声明并赋值给a=2,相当于这样将a声明为⼀个全局作⽤域的变量,然后在局部作⽤域对a赋值为2.var a; //声明全局变量console.log(a); // var 的结果:undefined{a = 2; // 在局部作⽤域对全局变量的a赋值console.log(a);}console.log(a); // var 的结果:2 栗⼦2:var a = [];for (var i = 0; i < 10; i++) {a[i] = function () {console.log(i);};}a[6](); // 10//上⾯代码中,变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有⼀个变量i。
//每⼀次循环,变量i的值都会发⽣改变,⽽循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),//⾥⾯的i指向的就是全局的i。
也就是说,所有数组a的成员⾥⾯的i,指向的都是同⼀个i,//导致运⾏时输出的是最后⼀轮的i的值,也就是 10。
ES6 新增了let命令来声明变量 ES6 新增了let命令,⽤来声明变量。
详解vue-cli+es6引入es5写的js(两种方法)
详解vue-cli+es6引⼊es5写的js(两种⽅法)
学习了vue有⼀段⽇⼦了,vue+es6开发⾮常好⽤,vue的插件⾮常多,很充⾜,但是还是会⽤到引⼊第三⽅外部js的时候,但是很多⼈在vue-cli中的.vue⽂件引⼊es6会出很多错误,因为我们的代码是es6写的,你引⼊es5的js当然会出问题,那么⽽接下来我讲⼤家讲解⼀波,怎么引⼊第三⽅es5写的 js
⽅法1:
import XX from “路径”
e(XX);
这⾥的js⽂件要导出
⽤export default {
Vue.proprtypes.aa=function(){}
}
⽅法2:
js⽂件没有⽤export default{}
直接就是纯⽅法
解决:可以在main.js中加⼊以下代码,其中的⽅法可以全局使⽤。
require ('路径')
⽅法3:
同样是纯⽅法
在最后将你想⽤的⽅法⽤export default {}导出
此⽅法⽤在单个Vue⽂件中,通过import {xxx} from ‘路径'引⼊你的⽅法
总结
以上所述是⼩编给⼤家介绍的vue-cli+es6引⼊es5写的js(两种⽅法),希望对⼤家有所帮助,如果⼤家有任何疑问请给我留⾔,⼩编会及时回复⼤家的。
在此也⾮常感谢⼤家对⽹站的⽀持!
如果你觉得本⽂对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!。
ES6+VUE初探
ES6+VUE初探解决es6兼容(编译/转换)1.在线转换:引入js库,并声明类型text/babel2.提前编译es6新特性1.变量2.函数3.数组4.字符串5.面向对象6.Promise7.Generater(异步)8.模块化变量1.var:可重复声明/无限制修改/没有块级作用域2.let:不能重复声明/变量/可修改/有块级作用域3.const:不能重复声明/常量/不可修改/有块级作用域函数=>箭头函数()=>{}1.如果有一个参数()可以省略2.如果只有一个return{}可以省略函数-参数1.参数扩展/数组展开a.收集剩余的参数Function show(a,b,...args) *args自定义,并且必须是最后一个b.展开数组Let arr = [1,2,3];alert(...arr);效果1,2,3依次弹出*展开后效果和直接把数组内容写在这一样2.默认参数a.默认参数Function show(a,b=5,c=9){...}Show(99);Show(99,9); *传参直接覆盖,不传参直接显示默认参数数值结构赋值1.左右两边结构必须一样a.Let [a,b,c] = [1,2,3]; //数组Console.log(a,b,c); 1 2 3b.Let {a,b,c}= [a:1,b:2,c:3]; //jsonConsole.log(a,b,c); 1 2 3c.(1)(2)2.右边必须是个东西(必须是个正规的数组,json,变量。
)3.声明和赋值不能分开(必须在一句话里完成)数组1.Map 映射:一个对一个a.[12,100,60][不及格,及格,及格]b.=>箭头函数结果:24,10,162.Redurt 汇总:一堆出来一个a.算总和Tmp:临时结果,item下一个数字,index当前位数b.3.Filter 过滤器例:可以整除3的选出来4.Foreach 循环/迭代字符串1.多了两个新方法a.startsWith 例:str字符串是否以a开始let str = ‘abcdefg’;str.startsWith(‘a’);b.endsWith 例:str字符串是否以.txt结尾let str = ‘a.txt’;Str.endsWith(‘.txt’)2.字符串模板a.let str = `abc`; 反双引号``b.拼接字符换用i.${拼接的东西} //可以直接把变量拼接进字符串ii.可以折行/可以换行es6的面向对象封装1.Class关键字,构造器和类分开了2.Class里直接加方法继承1.super--超类/父类面向对象的应用--ReactReact1.组件化--class2.JSX:js扩展版JSX==Babel==browser.js //如果不写””长得像html的东西就默认为要创建一个htmlJsonJson标准格式:只能用双引号/所有名字必须用引号包起来1.json对象a.JSON.stringify() //json对象转json字符串b.JSON.parse() //json字符串转json对象2.Json简写:名字一样/方法a.名字和值(key和value)一样的时候可以简写一个b.Json里如果有方法,可以把:function省略掉Promise--承诺//消除异步操作:用同步的代码来书写异步代码//当状态改变的时候--调用之前挂起的then队列//then的时候直接执行对应的函数,并且参数给人家Promise.all:一个一个都要成功Promise.race:读到那个算哪个,可以不全部成功1.异步请求:操作之间没什么关系/同时进行多个操作缺点:代码更复杂2.同步请求:同时只能做一件事优点:代码更简单如果两个Ajax请求则then是图二写法3.简写4.高版本jQu ery已经封装了Promise,可以直接用Promise.allgenerator-生成器函数普通函数--开始运行函数中间不会停,知道运行结束为止generator函数--中间可以停//比如打出租车,中途有事可以让司机停车,事办完了回来让司机继续走1.*....yieid; //...t停止运行next(); //...开始运行generator-yield 传参/返回1.传参第一个next传参是没法传给yieid,此参数无用,第一部分过程正常传参就行2.返回软件webSocket:数据交互1.性能高2.Websocket基于http的-----微博socket建立连接的部分,连接建立之后,就会变成二进制的连接3.双向-数据实时性高4.Html --ie9+5.Socket.ioa.兼容b.二进制计算机网络的组成socket == T cp == node里的netWebsocketWeb socket ws:// 普通连接Web scoket security wss:// 加密连接1.Qw2.后台node:1.原生nodejs:javascript后台(小型项目,工具型项目/中间层语言)a.性能高b.和前台配合方便/适合前端人员入门c.协议I.listen---等待客户连接II.端口--数字:区分不同服务(没被占用的,linux1024+以上的端口)d.每种服务都有默认的端口I.web--80II.Ssh--22III.ftp--21IV.Mysql--3306V.e.f.g.1h.2.Nodejs框架Html5新特性1.geolocation--定位a.PC---ip地址(精度比较低、ip库)b.手机---GPS()I.单次:window.navigator.geolocation(成功,失败,参数) enableHighAccuracy 高精度模式---更慢、更费电Timeout 超时MaximumAge 缓存时间II.结果:latiude/longitude 维度/精度Altitude 海拔高度Accuracy 精确度AltitudeAccuracy 高度精确度Heading 朝向Speed 速度III.监听:watchPoition(成功,失败,参数)2.Video、audioa.video---视频I.src 地址II.autoplay 自动播放III.loop 循环播放IV.poster 封面地址V.controls 显示播放器的控件VI.Video支持什么格式---通用格式MP4IE wmv、MP4Chrome webq、MP4FireFox ogv、MP4VII.b.Audio---音频MP3c.Js接口I..play() 播放II..pause() 暂停III..stop() XIV..currenttimr() 当前播放的位置(s)V..duration() 长度(s)VI..volume() 音量0-100VII..muted() 静音:boold.3.LocalStorage4.Websql/indexedDB5.Webworker--多线程(提高用户体验,提高性能)主机> 程序> 进程> 线程> 纤程创建子进程-> 发送数据-> 接收数据-> 处理数据-> 返回结果-> 接受结果a.优点:I.充分利用资源(多个进程同时工作)II.防止主进程卡住b.缺点:I.不能执行任何ui操作,子进程只能执行计算型任务c.6.文件操作/拖拽7.Manifest8.Canvas--画布(什么都能画,性能高,只能用宽高属性修改大小,,只要画完了就不能修改)a.路径操作moveTo/lineT o 开始/结束.beginPath() ---清除.closePath() ---闭合.react() -----画矩形.arc(cx,cy,r startAng,endAng,逆时针) ------画园b.非路径.strokeRect().fillRect()c.画线,填充,颜色//属性.stroke().strokeStyle().file().fileStyle()d.画线条9.拖拽reader.readAsText(ofile) 文本reader.readAsDataURL(ofile) 读取图片--base64reader.readAsArrayBuffer(ofile) 二进制数据,他是一个数组reader.readAsBinaryString(ofile) 二进制数据,会把内容转成字符串JS高级语言,不擅长处理二进制reader.readAsText(ofile)I.ondragenter 进去II.ondragleave 出来III.ondragover 悬停--一直发生IV.ondrop 松手10.1. 1.移动端a.布局I.Viewport (视口)调整浏览器分辨率Content=‘手机推荐尺寸,是否可缩放,初始默认的缩放比例1.0,最大可缩放2倍’II.弹性盒模型宽/高/padding/maigin父级----display:flex; //让父级元素成为一个盒模型子级----flex:1 //让子元素自动按比例分大小可用总宽-固定总宽=剩余宽度剩余空间*flex/flex_sum=widthIII.新的盒模型box-sizing:Content-box 宽高指的是内容宽高Border-box 宽高指的是border外面百分比漂浮的话,家border防止换行IV.响应式布局(响应式设计)一套页面可以应用所有平台(pc端,pad端,手机端)///适用小网站I.媒体查询@media//类似if 小于400像素执行红色,超过400执行绿色有优先级V.Rem 单位I.Rem 相对于根元素(html)的字体大小给一个rem基准(就是给html一个font-size值)Rem换算:真实屏幕/rem基准II.Em 相对字体的大小font-size:12px;width:2em => width:24px VI.b.Touch---多点触摸、手势、方向锁定、页面滚动---iscroll、hammerI.ontouchstart onmousedownII.ontouchmove onmousemoveIII.ontouchend onmouseup多点/单点IV.c.2.图形a.canvas 位图,方法大会失真,不存储图形信息;-------没法修改/没有的事件;性能高b.Svg/vml 矢量图,放大不会失真,存储图形信息;-------便于修改,事件,性能一般3.。
javascript、es6、vue面试题
javascript、es6、vue⾯试题
1、原型链是什么?
原型:
①所有引⽤类型都有⼀个__proto__(隐式原型)属性,属性值是⼀个普通的对象
②所有函数都有⼀个prototype(原型)属性,属性值是⼀个普通的对象
③所有引⽤类型的__proto__属性指向它构造函数的prototype
原型链:
每个对象都有⾃⼰的原型,原型也有⾃⼰的原型,向上查找原型的过程就是原型链。
原型链的顶部是null
当访问⼀个对象的某个属性时,会先在这个对象本⾝属性上查找,如果没有找到,则会去它的__proto__隐式原型上查找,即它的构造函数的prototype,如果还没有找到就会再在构造函数的prototype的__proto__中查找,这样⼀层⼀层向上查找就会形成⼀个链式结构,我们称为原型链。
2、闭包
vuex异步修改state
es6数组遍历
es6字符串操作⽅法
⼦组件⽗组件的⽣命周期
⼦组件data为什么⽤函数
对this的理解
call,apply,bind的作⽤是什么,有什么不同?
vue中v-for会跟:key结合使⽤,key的作⽤是什么?。
Vue的三个点es6知识,扩展运算符
Vue的三个点es6知识,扩展运算符Vue中的三个点在不同情境下的意思操作数组//⾥⾯放⾃⼰定义的⽅法methods: {/*** 把数组中的元素孤⽴起来*/iClick() {let iArray = ['1', '2', '3'];console.log(...iArray);// 打印结果 1 2 3},/*** 在数组中添加元素*/iClick3() {let iArray = ['1', '2', '3'];console.log(['0', ...iArray, '4']);// 打印结果 ["0", "1", "2", "3", "4"]},/*** 在数组中删除元素(取出⼀个元素)* 与结构赋值的结合* 如果将扩展运算符⽤于数组赋值,只能放在参数的最后⼀位,否则会报错。
*/iClick8() {const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];console.log(first);// 打印结果 1console.log([...rest]);// 打印结果 [2, 3, 4, 5]const [one, st] = ["foo"];console.log(one);//打印结果 fooconsole.log([st]);//打印结果 []},/*** 数组的合并*/iClick6() {// ES6 的写法var arr1 = [0, 1, 2];var arr2 = [3, 4, 5];arr1.push(...arr2);console.log(arr1);// 打印结果 [0, 1, 2, 3, 4, 5]},/*** 数组的合并(推荐使⽤)*/iClick7() {var arr1 = [0, 1, 2];var arr2 = [3, 4, 5];console.log([...arr1, ...arr2]);// 打印结果 [0, 1, 2, 3, 4, 5]},/*** 将字符串转成数组*/iClick9() {let iString = 'woshizhongguoren';console.log([...iString]);// 打印结果 ["w", "o", "s", "h", "i", "z", "h", "o", "n", "g", "g", "u", "o", "r", "e", "n"]},/*** Map 和 Set 结构, Generator 函数*/iClick10() {let map = new Map([[1, 'one'],[2, 'two'],[3, 'three'],]);let arr = [...map.keys()];console.log(arr);// 打印结果 [1, 2, 3]},/*** 当做参数传递* 和直接传数组的区别*/iClick4() {let iArray = ['1', '2', '3'];//注意传的时候,就要三个点this.hanshu(...iArray);},hanshu(...iArray) {let ooo = 1;console.log(...iArray);// 打印结果 1 2 3},/*** 求出最⼤值*/iClick5() {let iArray = [1, 2, 3, 99, 44, 66, 21, 85, 77];let ooo = Math.max(...iArray);console.log(ooo);// 打印结果 99},/*** 如果对没有iterator接⼝的对象,使⽤扩展运算符,将会报错。
vue-demo(初级)
vue-demo(初级)在使⽤WebStorm前把字符编码等等设置好!使⽤WebStorm打开vue项⽬等待ide索引加载完成注意要让WebStorm可以创建vue⽂件需要以下步骤:<template></template><style></style><script>export default {data: {},methods: {}}</script>demo1 构建⼀个简单的Vue导航栏菜单实例1.新建组件⽂件夹(pages)及⽂件(index、userCenter、userInfo):index.vue代码:<template><div><p>这是⾸页</p></div></template><style>p{display: block;background: #ffe87c;}</style><script>export default {}</script>userCenter.vue代码:<template><div><p>这是个⼈中⼼</p><router-link to="/userCenter/userInfo">⽤户信息</router-link><router-view></router-view></div></template><style>p{display: block;background: #d6e9c6;<script>export default {}</script></style>userInfo.vue代码:<template><div><p>我的名字是:Heaton</p></div></template><style>p{display: block;background: #77FFFF;}</style><script>export default {}</script>2.在路由配置⽂件中,导⼊新建的组件。
vue es6 插值表达式
vue es6 插值表达式Vue是一种用于构建用户界面的渐进式框架,而ES6是JavaScript 的最新标准。
在Vue中,我们可以使用插值表达式来动态地将数据渲染到模板中。
插值表达式使用双大括号{{}}来包裹需要渲染的数据,可以在其中使用JavaScript表达式。
让我们来看一个简单的例子,假设我们有一个名为message的变量,它的值是"Hello, Vue!"。
我们可以使用插值表达式将这个值渲染到模板中:```<div>{{ message }}</div>```这样,当Vue实例中的message发生变化时,模板中的内容也会相应地更新。
这种数据绑定的方式使得我们能够轻松地实现动态的用户界面。
除了简单的变量,我们还可以在插值表达式中使用JavaScript表达式。
比如,我们可以对变量进行计算:```<div>{{ num1 + num2 }}</div>```在这个例子中,num1和num2是两个变量,我们可以对它们进行加法运算,并将结果渲染到模板中。
除了基本的运算,我们还可以使用条件语句和循环语句。
例如,我们可以使用三元表达式来根据条件选择要渲染的内容:```<div>{{ isShow ? '显示' : '隐藏' }}</div>```在这个例子中,isShow是一个布尔型变量,根据它的值来决定渲染的内容。
我们还可以使用v-for指令来进行循环渲染。
比如,我们可以遍历一个数组,并将数组中的每个元素渲染到模板中:```<ul><li v-for="item in items">{{ item }}</li></ul>```在这个例子中,items是一个数组,v-for指令会遍历数组中的每个元素,并将每个元素渲染为一个li标签。
vue项目处理node_module下es6语法
vue项目处理node_module下es6语法Vue项目中的node_modules目录下的ES6语法可以通过Babel进行转译,将ES6语法转换为ES5语法,以支持更多的浏览器。
下面是一些步骤来处理node_modules目录下的ES6语法:1. 安装Babel相关插件和预设首先需要在项目中安装Babel相关的插件和预设,如babel/preset-env、babel/preset-stage-3等。
可以使用npm或yarn进行安装。
```shellnpm install --save-dev babel/preset-env babel/preset-stage-3```2. 配置Babel在项目的根目录下创建一个名为.babelrc的文件,并添加以下内容:```json{"presets": ["babel/preset-env", "babel/preset-stage-3"]}```3. 配置Webpack如果项目中使用了Webpack,需要配置Webpack以支持ES6语法。
在Webpack的配置文件中(通常是),添加以下内容:```javascript= {// ...其他配置项...module: {rules: [{test: /\.m?js$/,exclude: /(node_modulesbower_components)/,use: {loader: 'babel-loader',options: {presets: ['babel/preset-env', 'babel/preset-stage-3']}}}]}};```这样配置后,Webpack会自动处理node_modules目录下的ES6语法。
4. 构建项目现在可以构建项目了。
构建过程中,Babel会自动处理node_modules目录下的ES6语法,将其转换为ES5语法。
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解决es6兼容(编译/转换)1.在线转换:引入js库,并声明类型text/babel2.提前编译es6新特性1.变量2.函数3.数组4.字符串5.面向对象6.Promise7.Generater(异步)8.模块化变量1.var:可重复声明/无限制修改/没有块级作用域2.let:不能重复声明/变量/可修改/有块级作用域3.const:不能重复声明/常量/不可修改/有块级作用域函数=>箭头函数()=>{}1.如果有一个参数()可以省略2.如果只有一个return{}可以省略函数-参数1.参数扩展/数组展开a.收集剩余的参数Function show(a,b,...args) *args自定义,并且必须是最后一个b.展开数组Let arr = [1,2,3];alert(...arr);效果1,2,3依次弹出*展开后效果和直接把数组内容写在这一样2.默认参数a.默认参数Function show(a,b=5,c=9){...}Show(99);Show(99,9); *传参直接覆盖,不传参直接显示默认参数数值结构赋值1.左右两边结构必须一样a.Let [a,b,c] = [1,2,3]; //数组Console.log(a,b,c); 1 2 3b.Let {a,b,c}= [a:1,b:2,c:3]; //jsonConsole.log(a,b,c); 1 2 3c.(1)(2)2.右边必须是个东西(必须是个正规的数组,json,变量。
)3.声明和赋值不能分开(必须在一句话里完成)数组1.Map 映射:一个对一个a.[12,100,60][不及格,及格,及格]b.=>箭头函数结果:24,10,162.Redurt 汇总:一堆出来一个a.算总和Tmp:临时结果,item下一个数字,index当前位数b.3.Filter 过滤器例:可以整除3的选出来4.Foreach 循环/迭代字符串1.多了两个新方法a.startsWith 例:str字符串是否以a开始let str = ‘abcdefg’;str.startsWith(‘a’);b.endsWith 例:str字符串是否以.txt结尾let str = ‘a.txt’;Str.endsWith(‘.txt’)2.字符串模板a.let str = `abc`; 反双引号``b.拼接字符换用i.${拼接的东西} //可以直接把变量拼接进字符串ii.可以折行/可以换行es6的面向对象封装1.Class关键字,构造器和类分开了2.Class里直接加方法继承1.super--超类/父类面向对象的应用--ReactReact1.组件化--class2.JSX:js扩展版JSX==Babel==browser.js //如果不写””长得像html的东西就默认为要创建一个htmlJsonJson标准格式:只能用双引号/所有名字必须用引号包起来1.json对象a.JSON.stringify() //json对象转json字符串b.JSON.parse() //json字符串转json对象2.Json简写:名字一样/方法a.名字和值(key和value)一样的时候可以简写一个b.Json里如果有方法,可以把:function省略掉Promise--承诺//消除异步操作:用同步的代码来书写异步代码//当状态改变的时候--调用之前挂起的then队列//then的时候直接执行对应的函数,并且参数给人家Promise.all:一个一个都要成功Promise.race:读到那个算哪个,可以不全部成功1.异步请求:操作之间没什么关系/同时进行多个操作缺点:代码更复杂2.同步请求:同时只能做一件事优点:代码更简单如果两个Ajax请求则then是图二写法3.简写4.高版本jQu ery已经封装了Promise,可以直接用Promise.allgenerator-生成器函数普通函数--开始运行函数中间不会停,知道运行结束为止generator函数--中间可以停//比如打出租车,中途有事可以让司机停车,事办完了回来让司机继续走1.*....yieid; //...t停止运行next(); //...开始运行generator-yield 传参/返回1.传参第一个next传参是没法传给yieid,此参数无用,第一部分过程正常传参就行2.返回软件webSocket:数据交互1.性能高2.Websocket基于http的-----微博socket建立连接的部分,连接建立之后,就会变成二进制的连接3.双向-数据实时性高4.Html --ie9+5.Socket.ioa.兼容b.二进制计算机网络的组成socket == Tcp == node里的netWebsocketWeb socket ws:// 普通连接Web scoket security wss:// 加密连接1.Qw2.后台node:1.原生nodejs:javascript后台(小型项目,工具型项目/中间层语言)a.性能高b.和前台配合方便/适合前端人员入门c.协议I.listen---等待客户连接II.端口--数字:区分不同服务(没被占用的,linux1024+以上的端口)d.每种服务都有默认的端口I.web--80II.Ssh--22III.ftp--21IV.Mysql--3306V.e.f.g.1h.2.Nodejs框架Html5新特性1.geolocation--定位a.PC---ip地址(精度比较低、ip库)b.手机---GPS()I.单次:window.navigator.geolocation(成功,失败,参数)enableHighAccuracy 高精度模式---更慢、更费电Timeout 超时MaximumAge 缓存时间II.结果:latiude/longitude 维度/精度Altitude 海拔高度Accuracy 精确度AltitudeAccuracy 高度精确度Heading 朝向Speed 速度III.监听:watchPoition(成功,失败,参数)2.Video、audioa.video---视频I.src 地址II.autoplay 自动播放III.loop 循环播放IV.poster 封面地址V.controls 显示播放器的控件VI.Video支持什么格式---通用格式MP4IE wmv、MP4Chrome webq、MP4FireFox ogv、MP4VII.b.Audio---音频MP3c.Js接口I..play() 播放II..pause() 暂停III..stop() XIV..currenttimr() 当前播放的位置(s)V..duration() 长度(s)VI..volume() 音量0-100VII..muted() 静音:boold.3.LocalStorage4.Websql/indexedDB5.Webworker--多线程(提高用户体验,提高性能)主机> 程序> 进程> 线程> 纤程创建子进程-> 发送数据-> 接收数据-> 处理数据-> 返回结果-> 接受结果a.优点:I.充分利用资源(多个进程同时工作)II.防止主进程卡住b.缺点:I.不能执行任何ui操作,子进程只能执行计算型任务c.6.文件操作/拖拽7.Manifest8.Canvas--画布(什么都能画,性能高,只能用宽高属性修改大小,,只要画完了就不能修改)a.路径操作moveTo/lineTo 开始/结束.beginPath() ---清除.closePath() ---闭合.react() -----画矩形.arc(cx,cy,r startAng,endAng,逆时针) ------画园b.非路径.strokeRect().fillRect()c.画线,填充,颜色//属性.stroke().strokeStyle().file().fileStyle()d.画线条9.拖拽reader.readAsText(ofile) 文本reader.readAsDataURL(ofile) 读取图片--base64reader.readAsArrayBuffer(ofile) 二进制数据,他是一个数组reader.readAsBinaryString(ofile) 二进制数据,会把内容转成字符串JS高级语言,不擅长处理二进制reader.readAsText(ofile)I.ondragenter 进去II.ondragleave 出来III.ondragover 悬停--一直发生IV.ondrop 松手10.1. 1.移动端a.布局I.Viewport (视口)调整浏览器分辨率Content=‘手机推荐尺寸,是否可缩放,初始默认的缩放比例1.0,最大可缩放2倍’II.弹性盒模型宽/高/padding/maigin父级----display:flex; //让父级元素成为一个盒模型子级----flex:1 //让子元素自动按比例分大小可用总宽-固定总宽=剩余宽度剩余空间*flex/flex_sum=widthIII.新的盒模型box-sizing:Content-box 宽高指的是内容宽高Border-box 宽高指的是border外面百分比漂浮的话,家border防止换行IV.响应式布局(响应式设计)一套页面可以应用所有平台(pc端,pad端,手机端)///适用小网站I.媒体查询@media//类似if 小于400像素执行红色,超过400执行绿色有优先级V.Rem 单位I.Rem 相对于根元素(html)的字体大小给一个rem基准(就是给html一个font-size值)Rem换算:真实屏幕/rem基准II.Em 相对字体的大小font-size:12px;width:2em => width:24px VI.b.Touch---多点触摸、手势、方向锁定、页面滚动---iscroll、hammerI.ontouchstart onmousedownII.ontouchmove onmousemoveIII.ontouchend onmouseup多点/单点IV.c.2.图形a.canvas 位图,方法大会失真,不存储图形信息;-------没法修改/没有的事件;性能高b.Svg/vml 矢量图,放大不会失真,存储图形信息;-------便于修改,事件,性能一般3.。