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计算机网络UDP

计算机网络UDP

用户数据报协议(User Datagram Protocol,UDP)l UDP 只在 IP 地数据报服务之上增加了很少一点地功能,即端口地功能与差错检测地功能。

l虽然 UDP 用户数据报只能提供不可靠地交付,但 UDP 地无连接,不进行拥塞控制以及简单性却使其比 TCP 更符合某些应用地需要,例如一些实时网络应用。

l UDP 是无连接地,即发送数据之前不需要建立连接(当然发送数据结束时也没有连接可释放),因此减少了开销与发送数据之前地时延。

l UDP 只提供尽最大努力交付,即不保证可靠交付,同时也不进行流量控制与拥塞控制,因此主机不需要维持具有许多参数地,复杂地连接状态表。

l由于 UDP 没有拥塞控制,因此网络出现地拥塞不会使源主机地发送速率降低。

这对某些实时应用是很重要地。

很多地实时应用(如 IP 电话,实时视频会议等)要求源主机以恒定地速率发送数据,并且允许在网络发生拥塞时丢失一些数据,但却不允许数据有太大地时延。

UDP 正好适合这种要求。

l UDP 是面向报文地。

这就是说,UDP 对应用程序交下来地报文不再划分为若干个分组来发送,也不把收到地若干个报文合并后再交付给应用程序。

l应用程序交给 UDP 一个报文,UDP 就发送这个报文;而 UDP 收到一个报文,就把它交付给应用程序。

l应用程序需要选择合适大小地报文。

l UDP 支持一对一,一对多,多对一与多对多地交互通信。

l用户数据报只有 8 个字节地首部开销,比 TCP 地 20 个字节首部要短得多。

l虽然某些实时应用需要使用没有拥塞控制地 UDP,但当很多地源主机同时都向网络发送高速率地实时视频流时,网络就有可能发生拥塞,结果大家都无法正常接收。

l还有一些使用 UDP 地实时应用需要对UDP 地不可靠地传输进行适当地改进以减少数据地丢失。

端口UDP 应用进程应用进程应用进程队列报文报文到达IP 层通过目地IP地址定位目地主机UDP根据目地端口号将到达地报文加到对应地队列￿￿￿￿￿￿UDP通过二元组(目地IP地址,目地端口号)来定位一个接收方应用进程,而用二元组(源IP地址,源端口号)来标识一个发送方进程端口UDP应用进程应用进程应用进程队列报文报文到达IP 层￿￿￿￿￿￿与后面将要讨论地TCP 不同,端口队列地所有报文地目地IP地址与目地端口号相同,但源IP地址与源端口号并不一定相同。

TCP、UDP、IP校验和

TCP、UDP、IP校验和

TCP、UDP、IP校验和
TCP和UDP校验和
校验和所校验的内容包括:12字节伪⾸部、TCP的⾸部以及全部数据。

伪⾸部:包含了源地址、⽬的地址、协议和TCP长度等字段,这能够防⽌TCP出现错误的。

并⾮TCP数据报中实际的有效成分。

伪⾸部是⼀个虚拟的数据结构,其中的信息是从数据报所在IP分组头的分组头中提取的,既不向下传送也不向上递交,⽽仅仅是为计算校验和。

这样的校验和,既校验了TCP⽤户数据的源和⽬的端⼝号以及TCP⽤户数据报的数据部分,⼜检验了的源IP地址和⽬的地址。

(伪报头保证UDP和TCP到达正确的⽬的地址。

因此,伪报头中包含IP地址并且作为计算校验和需要考虑的⼀部分。

最终⽬的端根据伪报头和数据单元计算校验和以验证通信数据在传输过程中没有改变⽽且到达了正确的⽬的地址。


tcp报⽂中,在tcp的⾸部之前,多了⼀个12字节的伪⾸部,伪⾸部中4个字节保存源ip信息,4个字节⽬的ip信息,⼀个字节的保留位置,⼀个字节保存协议号(6代表tcp,17代表udp),2个字节保存tcp⾸部+数据的长度。

根据伪⾸部的信息通过位运算,得到了⼀个校验和数据,保存在tcp保温的checksum字段。

接收端接收到tcp报⽂后,也按照特定算法计算出⼀个校验和,与checksum保存的校验和⽐较,如果相同,则完成此报⽂的接收。

如果不相同,则丢弃此报⽂,让发送端重传。

tcp校验和与ip校验和的区别是:TCP和UDP检验和覆盖⾸部和数据,⽽IP⾸部中的检验和只覆盖IP的⾸部,不覆盖IP数据报中的任何数据。

tcp校验和和udp校验和的区别是:TCP的检验和是必需的,⽽UDP的检验和是可选的。

ip协议号tcp,udp端口号

ip协议号tcp,udp端口号

Connected interface 0
Static route 1
EIGRP summary route 5
External BGP 20
Internal EIGRP 90
IGRP 100
OSPF 110
ip协议号
1 ICMP enternet消息控制协议
2 IGMP internet组管理协议
4 被ip协议封装的ip协议 IP in IP
6 tcp
17 udp
41 IPv6
45 IDRP 域间路由选择协议
47 GRE
54 NHRP NBMA下一条解析协议
SMTP 25
简单邮件传输协议,提供互联网电子邮件服务
POP3 110
邮局协议3,提供互联网电子邮件服务
SSH 22
DNS 53 tcp/udp
BHale Waihona Puke P 179 UDP端口号
RIP 520
TFTP 69
IS-IS 115
RIPv1, RIPv2 120
External EIGRP 170 外部重发布进eigrp的管理距离为170
Internal BGP 200
Unknown 255
88 EIGRP cisco internet 网关路由选择协议
89 OSPF
TCP端口号
HTTP 80
超文本传输协议,提供浏览网页服务
Telnet 23
远程登陆协议,提供远程管理服务
FTP 20、21
文件传输协议,提供互联网文件资源共享服务

数据包报文格式(IP包TCP报头UDP报头)

数据包报文格式(IP包TCP报头UDP报头)

数据包报文格式(IP包TCP报头UDP报头)一、IP包格式IP数据包是一种可变长分组,它由首部和数据负载两部分组成。

首部长度一般为20-60字节(Byte),其中后40字节是可选的,长度不固定,前20字节格式为固定。

数据负载部分的长度一般可变,整个IP数据包的最大长度为65535B。

1、版本号(Version)长度为4位(bit),IP v4的值为0100,IP v6的值为0110。

2、首部长度指的是IP包头长度,用4位(bit)表示,十进制值就是[0,15],一个IP包前20个字节是必有的,后40个字节根据情况可能有可能没有。

如果IP包头是20个字节,则该位应是20/4=53、服务类型(Type of Service TOS)长度为8位(bit),其组成:前3位为优先级(Precedence),后4位标志位,最后1位保留未用。

优先级主要用于QoS,表示从0(普通级别)到7(网络控制分组)的优先级。

标志位可分别表示D(Delay更低的时延)、T(Throughput 更高的吞吐量)、R(Reliability更高的可靠性)、C(Cost 更低费用的路由)。

TOS只表示用户的请求,不具有强制性,实际应用中很少用,路由器通常忽略TOS字段。

4、总长度(Total Length)指IP包总长度,用16位(bit)表示,即IP包最大长度可以达216=65535字节。

在以太网中允许的最大包长为1500B,当超过网络允许的最大长度时需将过长的数据包分片。

5、标识符(Identifier)长度为16位,用于数据包在分段重组时标识其序列号。

将数据分段后,打包成IP 包,IP包因走的路由上不同,会产生不同的到达目地的时间,到达目地的后再根据标识符进行重新组装还原。

该字段要与标志、段偏移一起使用的才能达到分段组装的目标。

6、标志(Flags)长度为3位,三位从左到右分别是MF、DF、未用。

MF=1表示后面还有分段的数据包,MF=0表示没有更多分片(即最后一个分片)。

常用网络通信协议简介

常用网络通信协议简介

常用网络通信协议简介常见的网络协议有:TCP/IP协议、UDP协议、HTTP协议、FTP协议、Telnet协议、SMTP协议、NFS协议等。

这里主要简述一下前三种协议。

一.TCP/IP协议1.什么是TCP/IP协议?TCP/IP传输协议,即传输控制/网络协议,也叫作网络通讯协议。

它是在网络的使用中的最基本的通信协议。

TCP/IP传输协议对互联网中各部分进行通信的标准和方法进行了规定。

并且,TCP/IP 传输协议是保证网络数据信息及时、完整传输的两个重要的协议。

2.TCP/IP协议的组成TCP/IP协议由四个层次组成:应用层:应用层是TCP/IP协议的第一层,是直接为应用进程提供服务的。

(1)对不同种类的应用程序它们会根据自己的需要来使用应用层的不同协议,邮件传输应用使用了SMTP协议、万维网应用使用了HTTP协议、远程登录服务应用使用了有TELNET协议。

(2)应用层还能加密、解密、格式化数据。

(3)应用层可以建立或解除与其他节点的联系,这样可以充分节省网络资源。

运输层:作为TCP/IP协议的第二层,运输层在整个TCP/IP协议中起到了中流砥柱的作用。

且在运输层中,TCP和UDP也同样起到了中流砥柱的作用。

网络层:网络层在TCP/IP协议中的位于第三层。

在TCP/IP协议中网络层可以进行网络连接的建立和终止以及IP地址的寻找等功能。

网络接口层:在TCP/IP协议中,网络接口层位于第四层。

由于网络接口层兼并了物理层和数据链路层所以,网络接口层既是传输数据的物理媒介,也可以为网络层提供一条准确无误的线路。

3.TCP/IP协议的特点(1)协议标准是完全开放的,可以供用户免费使用,并且独立于特定的计算机硬件与操作系统。

(2)独立于网络硬件系统,可以运行在广域网,更适合于互联网。

(3)网络地址统一分配,网络中每一设备和终端都具有一个唯一地址。

(4)高层协议标准化,可以提供多种多样可靠网络服务。

二.UDP协议1.什么是UDP协议?Internet协议集支持一个无连接的传输协议,该协议称为用户数据报协议(UDP,UserDatagramProtocol)。

UDP_IP校验和计算

UDP_IP校验和计算

(1) 0xc0a8+0x6401(前为源IP)+0xab46+0x9ce9(前为目IP)+0x0011(即Zero和Protocol)+ 0x0008(UDP长度)+ 0x0f3a(源端口)+0x0405(目端口)+0x0008(UDP长度)+0x0000(校验和预置为0)+…(这里没有任何数据了:UDP数据的长度实际为0字节)=0x28038 (整个首部字节累加和)
IPv4、TCP和UDP位累加和后的反码,TCP和UDP数据报头也使用相同的校验算法,但参与运算的数据与IP分组头不一样。
IPv4分组头的结构如下所示:
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+--------+--------+--------+--------+
其中有IP源地址,IP目的地址,协议号(TCP:6/UDP:17)及TCP或UDP数据报的总长度(头部+数据)。将虚头部加入校验的目的,是为了再次核对数据报是否到达正确的目的地,并防止IP欺骗攻击(spoofing)。上述报文在0x0018处的协议类型=十六进制11,即该报文是一个UDP报文,其长度存放在0x0027开始的两个字节(含源目端口地址4字节+UDP长度2字节+校验和2字节=8字节,以及UDP数据的长度:故本数据包UDP数据的长度实际为0字节),IP源目地址存放在0x0x1a到0x0x21共八个字节中,先将校验和0x002a处的两个字节置0,计算UDP包的校验和如下:
| Identification |Flags| Fragment Offset |

一文解析IP、UDP和TCP的关系

一文解析IP、UDP和TCP的关系

一文解析IP、UDP和TCP的关系互联网,实际上是一套理念和协议组成的体系架构。

其中,协议是一套众所周知的规则和标准,如果各方都同意使用,那么它们之间的通信将变得毫无障碍。

一、IP:把数据包送达目的主机数据包要在互联网上进行传输,就要符合网际协议(IP)标准,互联网上不同的在线设备都有唯一的地址,地址只是一个数字,这和大部分家庭收件地址类似,你只需要知道一个家庭的具体地址,就可以往这个地址发送包裹,这样物流系统就能把物品送到目的地。

计算机的地址就称为 IP 地址,访问任何网站实际上只是你的计算机向另外一台计算机请求信息。

如果要想把一个数据包从主机A发送给主机B,那么在传输之前,数据包上会被附加上主机B的IP地址信息,这样在传输过程中才能正确寻址。

额外地,数据包上还会附加上主机A本身的IP地址,有了这些信息主机B才可以回复信息给主机A。

这些附加的信息会被装进一个叫IP头的数据结构里。

IP头是IP数据包开头的信息,包含IP版本、源IP 地址、目标IP地址、生存时间等信息。

二、UDP:把数据包送达应用程序IP是非常底层的协议,只负责把数据包传送到对方电脑,但是对方电脑并不知道把数据包交给哪个程序,是交给浏览器还是交给王者荣耀?因此,需要基于IP之上开发能和应用打交道的协议,最常见的是“用户数据包协议(User Datagram Protocol)”,简称UDP。

UDP中一个最重要的信息是端口号,端口号其实就是一个数字,每个想访问网络的程序都需要绑定一个端口号。

通过端口号UDP就能把指定的数据包发送给指定的程序了,所以IP通过IP地址信息把数据包发送给指定的电脑,而 UDP通过端口号把数据包分发给正确的程序。

和 IP头一样,端口号会被装进 UDP头里面,UDP 头再和原始数据包合并组成新的 UDP 数据包。

UDP 头中除了目的端口,还有源端口号等信息。

UDP不能保证数据可靠性,但是传输速度却非常快,所以UDP会应用在一些关注速度、但不那么严格要求数据完整性的领域,如在线视频、互动游戏等。

udp通信原理

udp通信原理

udp通信原理UDP(用户数据报协议)是一种无连接的网络协议,属于传输层。

相对于TCP(传输控制协议),UDP具有传输速度快、不可靠、无拥塞控制等特点。

UDP主要用于不需要可靠数据传输的应用场景,如视频直播、VoIP等。

UDP通信原理:UDP通信过程分为两个部分:发送数据和接收数据。

1.发送数据发送数据时,需要指定目标主机的IP地址和端口号。

UDP没有连接的概念,所以只能通过此方式进行标识。

数据包由以下几个部分构成:源端口号:发送方发送数据的端口号。

目标端口号:接收方接收数据的端口号。

长度:UDP数据包的长度。

检验和:用于校验数据包是否有误。

数据:实际要传输的数据。

发送数据的过程如下:1.创建UDP套接字在发送数据前需要创建一个UDP套接字,通过socket()函数创建。

套接字可以理解为通信的端点,发送方和接收方都需要创建套接字。

2.设置目标IP地址和端口号发送方需要知道目标主机IP地址和端口号。

可以通过通过gethostbyname()函数获取主机IP地址,通过inet_addr()函数将主机IP地址转换为网络字节序。

3.封装数据包将要发送的数据加上源端口号和目标端口号、长度和检验和,封装成数据包。

4.发送数据包通过sendto()函数将数据包发送给目标主机。

2.接收数据接收数据时,需要指定本机的IP地址和端口号。

数据包由以下几个部分构成:源端口号:发送方发送数据的端口号。

目标端口号:接收方接收数据的端口号。

长度:UDP数据包的长度。

检验和:用于校验数据包是否有误。

数据:实际要传输的数据。

接收数据的过程如下:1.创建UDP套接字在接收数据前需要创建一个UDP套接字,通过socket()函数创建。

套接字可以理解为通信的端点,发送方和接收方都需要创建套接字。

2.绑定本地IP地址和端口号接收方需要知道本地IP地址和端口号,可以通过bind()函数绑定。

如果没有指定本地端口号,则系统会随机分配一个未使用的端口号。

tcp、udp、ip、icmp报文格式分析

tcp、udp、ip、icmp报文格式分析

tcp、udp、ip、icmp报⽂格式分析TCP 、UDP 、IP、 ICMP协议报⽂格式分析Tcp报⽂格式:Wireshark抓包如图:源端⼝/⽬的端⼝(16bit):在TCP报⽂中包涵了源端⼝/⽬的端⼝,源端⼝标识了发送进程,⽬的端⼝标识了接收⽅进程。

由上图可以看出在此报⽂中我们的源端⼝号是54160, ⽬的端⼝是cichlid(1377)。

序列号(32bit):Sequence Number这个是发送序列号,⽤来标识从源端向⽬的端发送的数据字节流,它表⽰在这个报⽂端中的第⼀个数据字节的顺序号,序列号是32位的⽆符号类型,序列号表达达到2^32 - 1后⼜从0开始,当建⽴⼀个新的连接时,SYN标志为1,系列号将由主机随机选择⼀个顺序号ISN(Initial Sequence Number)。

此报⽂中的序列号是0x37e3d3a9如下图:确认号(32bit):Acknowledgment Number它包涵了发送确认⼀端所期望收到的下⼀个顺序号。

因此确认序列号应当是上次成功接收到数据的顺序号加1。

只有ACK标志为1时确认序号字段才有效。

TCP为应⽤层提供全双⼯服务,这意味着数据能在两个⽅向上独⽴的进⾏传输,因此连接的两断必须要保证每个⽅向上的传输数据顺序。

由图可以看出此报⽂的确认号为0xaa09ab7b。

偏移(4bit):这⾥的偏移实际指的是TCP⾸部的长度,它⽤来表明TCP⾸部中32bit字的数⽬,通过它可以知道⼀个TCP包它的⽤户数据从哪⾥开始,这个字段占4bit,若此字段的值为1000,则说明TCP⾸部的长度是8 * 4 = 32字节,所以TCP⾸部的最⼤长度是该字段的值为1111 = 15, 15 * 4 =60字节。

此报⽂我们的偏移量在0x50中,⼜因它占4bit,0x50等于⼆进制的0101 0000 所以我们的偏移量是 0101=5,所以我们的TCP报⽂⾸部长度为5* 4 = 20字节。

udp分片处理流程

udp分片处理流程

udp分片处理流程UDP(User Datagram Protocol)是一种面向无连接的传输层协议,不提供可靠的数据传输和数据分片重组,因此UDP数据包的分片和重组通常是由操作系统网络栈或网络硬件进行处理。

以下是UDP分片处理流程的一般概述:1. 数据包划分:当应用程序通过UDP发送数据时,数据被划分为较小的数据包(通常称为UDP数据报),这些数据包分别被封装成UDP协议的报文。

2. IP层分片(可选):如果UDP数据包的大小超出了底层网络协议(通常是IP协议)的最大传输单元(MTU),则操作系统的网络栈可能会对UDP数据包进行IP层分片,将其划分成适合网络传输的较小片段。

这些片段会在网络上传输,然后在目标主机上重新组装成完整的UDP数据包。

3. 数据包发送:每个UDP数据包都会被发送到目标IP地址和端口号,通常使用UDP协议的套接字进行发送。

4. 数据包接收:目标主机的网络栈接收UDP数据包,它会将数据包从网络中接收并将其传递给目标应用程序的UDP套接字。

5. UDP数据包的重组(如有分片):如果UDP数据包在传输过程中被IP层分片,目标主机的网络栈将会重新组装这些片段,以还原原始的UDP数据包。

这个过程是透明的,应用程序通常无需关心。

6. 交付给应用程序:最终,UDP数据包的内容会被交付给目标应用程序,应用程序可以访问数据并进行处理。

UDP的设计目标是提供轻量级的数据传输,因此它不提供数据分片和重组的可靠性,也不提供拥塞控制、连接管理或流量控制。

应用程序通常需要自行处理数据的分片和重组,以确保数据的完整性和可靠性。

对于需要可靠传输的应用程序,通常会选择使用TCP协议,因为TCP提供数据分片和重组、可靠性和拥塞控制等特性。

udp通信流程

udp通信流程

udp通信流程UDP通信流程UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它在计算机网络中提供了一种快速、简单的数据传输方式。

与TCP协议相比,UDP不提供可靠的数据传输,但它具有低延迟和高效率的特点,适用于对数据传输速度要求较高、对数据丢失不敏感的场景。

下面将介绍UDP通信的流程。

1. 创建UDP套接字UDP通信的第一步是创建一个UDP套接字。

套接字是网络编程中的一种抽象概念,用于表示网络通信的端点。

在创建UDP套接字时,需要指定IP地址和端口号,以便其他主机能够通过这个地址和端口与该套接字进行通信。

2. 绑定本地地址在进行UDP通信之前,需要将本地地址绑定到创建的UDP套接字上。

本地地址由IP地址和端口号组成,它是用于标识本机在网络上的唯一标识。

绑定本地地址的作用是告诉操作系统,该套接字将使用这个地址进行通信。

3. 接收数据UDP通信中的一个重要概念是数据报,它是UDP协议传输的基本单位。

数据报包含了发送方的IP地址、端口号、数据长度和实际数据。

在接收数据之前,需要创建一个缓冲区,用于存储接收到的数据。

然后,通过套接字的recvfrom()方法接收数据,并将数据存储到缓冲区中。

4. 处理数据接收到数据之后,需要对数据进行处理。

处理数据的方式取决于具体的应用场景。

例如,可以根据数据的内容进行逻辑判断,然后作出相应的响应。

另外,还可以对数据进行解析、转换或存储等操作。

5. 发送数据如果需要向其他主机发送数据,可以使用套接字的sendto()方法。

发送数据时,需要指定目标主机的IP地址和端口号,以及要发送的数据。

发送数据时,可以一次发送多个数据报,也可以分多次发送。

6. 关闭套接字当UDP通信完成后,需要关闭套接字。

关闭套接字的目的是释放系统资源,并通知操作系统不再接收或发送数据。

关闭套接字时,可以调用套接字的close()方法。

总结:UDP通信的流程包括创建UDP套接字、绑定本地地址、接收数据、处理数据、发送数据和关闭套接字。

UDP的报文格式

UDP的报文格式

UDP的报文格式
1.UDP协议
UDP是网络通信协议中的一种,大数据短距离的局域网通信,数据格式如下:
UDP伪首部
32位源IP地址
32位目的IP地址
08位协议(17)16位UDP长度
UDP首部
16位源端口16位目的端口
UDP长度校验和报文数据报文
2.UDP数据包的解析
说明:
一、首部校验和(Header Checksum)
1.首先将HeaderChecksum清零
2.然后将IPv4首部的20Bytes,以16bits(2Bytes)为一组
3.把2中划分好的数值逐个相加,如果遇到进位,将进位值加到值的最低位上。

举例:(用16进制表示)0xBB5E+0xFCED=0x1B84B,可以看出在这个例子中结果有进位,所以将进位值1加到值的最低位上,得到结果是0xB84C。

4.把所有的组相加到一起后,得到的结果是一个16位的数,将这个结果取反后则得到此首部校验和。

二、校验和(Checksum)
1.首先将Checksum清零
2.然后将右图中的内容,以16bits(2Bytes)为一组
3.把2中划分好的数值逐个相加,如果遇到进位,将进位值加到值的最低位上。

举例:(用16进制表示)0xBB5E+0xFCED=0x1B84B,可以看出在这个例子中结果有进位,所以将进位值1加到值的最低位上,得到结果是0xB84C。

4.把所有的组相加到一起后,得到的结果是一个16位的数,将这个结果取反后则得到此校验和。

IP、TCP、UDP、ICMP 报文结构整理

IP、TCP、UDP、ICMP 报文结构整理

IP、TCP、UDP、ICMP 报文结构整理网络封包示意图以太网首部结构14字节(定长),且2字节类型确定了其后报文的协议类型常见协议类型如下:0800 IP0806 ARP8137 Novell IPX809b Apple TalkDATA(数据段):该段数据不能超过1500字节。

因为以太网规定整个传输包的最大长度不能超过1514字节。

(14字节为目标MAC,源MAC,TYPE)IP报文及首部4位首部长度:(占4位bit),指IP报文头的长度。

最大的长度(即4个bit都为1时)为15个长度单位,每个长度单位为4字节(TCP/IP标准,DoubleWord),所以IP协议报文头的最大长度为60个字节,最短为上图所示的20个字节。

16位总长度(字节数): 指IP报文的总长度(包括其后的数据部分,但不包括以太网首部长度14,也即此长度减去IP的首部长度,即是其后报文的长度)。

注意这里的单位为字节,而不是4字节,所以一个IP报文的的最大长度为65535个字节。

8位协议:该字段指出在其后报文(网络7层结构或TCP/IP的传输层)使用的协议,可能的协议有UDP、TCP、ICMP、IGMP、IGP等。

16位首部校验和:用于检验IP报文头部在传播的过程中是否出错,主要校验报文头中是否有某一个或几个bit被污染或修改了。

TCP数据包的头4位首部长度:(占4位bit),算法同IP报文的4位首部长度。

最大的长度(即4个bit都为1时)为15个长度单位,每个长度单位为4字节(TCP/IP标准,DoubleWord),一般为上图所示的20个字节。

UDP数据包的头封包长度:指udp包头(8byte) + 数据的总长度ICMP头和报文校验和的计算Icmp 头只有8byte 。

发送ICMP报文时,必须由程序自己计算校验和,将它填入ICMP头部对应的域中。

校验和的计算方法是:将数据以字(16位)为单位累加到一个双字中(强转换双字类型),如果数据长度为奇数(奇数个字节),最后一个字节将被扩展到字,累加的结果是一个双字,最后将这个双字的高16位和低16位相加后取反,便得到了校验和!。

IP_UDP首部检验和

IP_UDP首部检验和

很多文章对ip首部检验和的计算介绍得很简略,在理解上常常会比较困难。

这篇文章是我自己的一些理解。

或许也有不正确的地方,希望大家指正。

这个问题一直困绕了我很长时间,今天终于理解了。

我们可以通过spynet sniffer抓包软件,抓取一个ip数据包进行分析研究。

下面我以本机抓到的一个完整的ip首部为例(红色字体表示):0000: 00 e0 0f 7d 1e ba 00 13 8f 54 3b 70 08 00 45 000010: 00 2e be 55 00 00 7a 11 51 ac de b7 7e e3 c0 a80020: 12 7a45 00 00 2e----4表示ip版本号为ip第4版;5表示首部长度为5个32 bit字长,即为20字节;00 2e表示ip总长度为46字节,其中ip数据部分为26字节。

be 55 00 00----be 55表示标识符;00 00表示3 bit标志及13 bit片偏移量;7a 11 51 ac----7a表示ttl值为122;11表示协议号为17的udp协议;51 ac表示16 bit首部检验和值;de b7 7e e3----表示32 bit 源ip地址为222.183.126.227c0 a8 12 7a----表示32 bit 目的ip地址为192.168.18.122检验和计算:首先,把检验和字段置为0。

45 00 00 2ebe 55 00 007a 11 00 00<----检验和置为0de b7 7e e3c0 a8 12 7a其次,对整个首部中的每个16 bit进行二进制反码求和,求和值为3ae50,然后3+ae50=ae53(这是根据源代码中算法cksum = (cksum>> 16) + (cksum & 0xffff) 进行的)最后,ae53+51ac=ffff。

因此判断ip首部在传输过程中没有发生任何差错。

udp通信流程

udp通信流程

udp通信流程UDP通信流程UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它以简单、快速和高效的方式进行数据传输。

与TCP不同,UDP不提供可靠性和错误检测,但它具有低延迟和高吞吐量的优势。

在本文中,我们将介绍UDP通信的基本流程。

UDP通信流程可以概括为以下几个步骤:1. 创建UDP套接字:在进行UDP通信之前,首先需要创建一个UDP套接字。

套接字是网络通信的基础,它负责发送和接收数据。

通过调用系统函数创建一个UDP套接字,我们可以利用该套接字进行数据传输。

2. 绑定IP地址和端口号:在进行UDP通信之前,需要将套接字绑定到本地的IP地址和端口号上。

IP地址用于标识网络中的设备,端口号用于标识设备中的进程。

通过将套接字与特定的IP地址和端口号绑定,我们可以确保数据传输的正确性和安全性。

3. 发送数据:一旦套接字绑定到了本地的IP地址和端口号上,就可以通过套接字发送数据了。

发送数据时,需要指定目标设备的IP地址和端口号。

UDP是无连接的,因此可以直接发送数据,而无需建立连接。

4. 接收数据:在发送数据之后,目标设备将接收到发送的数据。

接收数据时,需要创建一个用于接收数据的缓冲区,并指定最大接收数据的长度。

一旦接收到数据,就可以对数据进行处理和分析。

5. 关闭套接字:在完成数据传输后,需要关闭套接字以释放资源。

通过调用系统函数关闭套接字,可以确保资源的有效使用,并避免资源泄露的问题。

尽管UDP通信不提供可靠性和错误检测,但它在某些场景下非常有用。

例如,在实时应用中,如音频和视频传输,UDP可以提供低延迟和高吞吐量的优势。

此外,在某些应用中,如DNS(Domain Name System)查询,UDP也被广泛使用。

总结:UDP通信流程的基本步骤包括创建UDP套接字、绑定IP地址和端口号、发送数据、接收数据和关闭套接字。

尽管UDP不提供可靠性和错误检测,但它具有低延迟和高吞吐量的优势。

TCP-UDP-IP-ETHERNET端口号-常用

TCP-UDP-IP-ETHERNET端口号-常用

/assignments/port-numbers/enp/protocol/ip/ports00000.htm常用端口常用 Internet 协议编号注意:协议编号采用十进制符号形式。

十进制关键字协议======= ======= ==============0 HOPOPT IPv6 逐跳选项1 ICMP Internet 控制消息2 IGMP Internet 组管理4 IP IP中的IP(封装)5 ST 流6 TCP传输控制8 EGP 外部网关协议9 IGP任何专用内部网关(Cisco 将其用于IGRP)17 UDP 用户数据报41 IPv6 Ipv643 IPv6-Route IPv6 的路由标头44 IPv6-Frag IPv6 的片断标头46 RSVP 保留协议47 GRE 通用路由封装50 ESP IPv6 的封装安全负载51 AH IPv6 的身份验证标头55 MOBILE IP 移动性58 IPv6-ICMP 用于IPv6 的ICMP59 IPv6-NoNxt 用于IPv6 的无下一个标头60 IPv6-Opts IPv6 的目标选项83 VINES VINES88 EIGRP EIGRP89 OSPFIGP OSPFIGP94 IPIP IP中的IP封装协议103 PIM 独立于协议的多播112 VRRP 虚拟路由器冗余协议115 L2TP第二层隧道协议124 ISIS over IPv4134-254 未分配255 保留Ethernet Type CodesHexadecimal Description (Notes)0000-05DC IEEE 802.3 Length Field0101-01FF Experimental; for development (conflicts with 802.3 length fields) 0800 DOD Internet Protocol (IP) *1 #20806 Address Resolution Protocol (for IP and CHAOS)6000 DEC unassigned8137 Novell NetWare IPX (old)8137-8138 Novell, Inc.。

网络传输协议及其特点

网络传输协议及其特点

网络传输协议及其特点网络传输协议是计算机网络中用于进行数据传输的规则和约定。

在互联网中,常见的网络传输协议包括TCP/IP协议、UDP协议和HTTP协议。

本文将重点介绍这三种协议及其特点。

一、TCP/IP协议TCP/IP协议(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)是互联网最常用的通信协议之一,被广泛应用于数据传输领域。

它的特点如下:1. 可靠性:TCP协议通过数据分段、校验和、确认应答、超时重传等机制,确保数据的可靠传输,能够在不同的网络环境和传输质量下保持一致的性能。

2. 有序性:TCP协议能够按照数据发送的顺序进行传输和接收,保证数据的有序性。

同时,由于数据分段的特性,TCP协议还能够实现流量控制和拥塞控制,确保网络的稳定性和公平性。

3. 面向连接:TCP协议通过建立可靠的连接来进行数据传输,通信双方需要先建立连接,然后再进行数据的传输。

这种面向连接的特性可以保证通信质量和数据的安全性。

二、UDP协议UDP协议(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,相对于TCP协议,它在传输效率上具有一定的优势,但也存在一些特点:1. 高效性:UDP协议不需要建立连接和维护状态,传输的数据包包含源端口和目标端口信息,因此在传输效率上要优于TCP协议。

UDP协议适用于对实时性要求较高的应用,如音视频传输和游戏。

2. 不可靠性:由于UDP协议不提供可靠性和流量控制,无法保证数据的可靠传输。

如果传输过程中发生丢包或者损坏,接收端将无法得知,并且无法进行重传。

因此,UDP协议适用于数据不重要或者能够通过其他方式进行容错的场景。

三、HTTP协议HTTP协议(Hypertext Transfer Protocol)是一种用于传输超文本和多媒体的应用层协议,它的特点如下:1. 简单性:HTTP协议采用简单的请求-响应模型,以文本形式传输数据,易于理解和调试。

网络协议知识:UDP协议和IP协议的联系与区别

网络协议知识:UDP协议和IP协议的联系与区别

网络协议知识:UDP协议和IP协议的联系与区别UDP协议和IP协议是网络通信中两个重要的协议,它们之间既有联系又有区别。

本文将从UDP和IP协议的定义、特点、使用场景以及区别联系等方面逐一分析,以帮助读者更好地理解它们。

一、UDP协议和IP协议的定义与特点UDP协议(User Datagram Protocol),是一种用户数据报协议,属于OSI模型中的传输层,它提供面向无连接的数据报服务。

UDP协议的特点是简单、快速,并且不可靠。

UDP协议的简单性表现在:1.数据包大小固定,无需建立连接,因此处理效率高;2.没有拥塞控制机制,无流量控制等限制;3.支持一对一、一对多、多对多的通信方式。

UDP协议的快速性表现在:1.无需建立连接和维护状态,数据传输速度快;2.仅需要简单的数据封装和解封装,处理效率高。

UDP协议的不可靠性表现在:1.无法保证数据到达目标节点;2.数据包的发送和接收没有流量控制和拥塞控制机制,容易发生丢包和延迟;3.没有错误校验机制,发送的数据包会直接传输到网络层,无法额外检查和校验数据的正确性。

IP协议(Internet Protocol)是一种面向无连接的协议,属于OSI模型中的网络层。

它提供了分组交换的服务,是互联网的基础协议。

IP协议的特点是简单、灵活、低开销和不可靠。

IP协议的简单性表现在:1.提供基本的分组交换服务,不涉及具体的数据传输功能;2.每个分组包含目标地址和源地址,可以实现网络的路由、转发和重定向。

IP协议的灵活性表现在:1.支持不同类型的网络和系统;2.可以灵活处理分组包的优先级、服务质量等参数。

IP协议的低开销表现在:1.分组包的长度固定,只有20个字节;2.支持网络层的分片和重新组装,可以适应不同的网络环境。

IP协议的不可靠性表现在:1.无法保证分组包的传输和到达;2.分组包到达目的地的时间不确定,容易发生延迟和丢包;3.不能保证分组包的顺序和完整性。

二、UDP协议和IP协议的使用场景UDP协议和IP协议有许多不同的使用场景,其中UDP协议适用于以下场景:1.需要高速传输数据的应用程序,如实时音视频传输、在线游戏等;2.相对不重要的数据传输,因为不需要可靠性;3.需要广播或多点通信的数据传输。

udp协议测试ip连接端口

udp协议测试ip连接端口

udp协议测试ip连接端口UDP协议测试IP连接端口协议本协议为在中国境内进行UDP协议测试IP连接端口而签订的合同,并约定以下事项:一、合约双方1. 甲方:__________________ 地址:__________________ 联系方式:__________________2. 乙方:__________________ 地址:__________________ 联系方式:__________________二、身份、权利和义务1. 甲方为UDP协议测试IP连接端口服务提供商,乙方为服务使用方。

2. 甲方的权利:(1) 提供UDP协议测试IP连接端口相关服务;(2) 在合约履行期间,有权随时停止服务;(3) 在合约期限内,有权更改服务内容和价格等。

3. 乙方的权利:(1) 获得甲方提供的UDP协议测试IP 连接端口服务;(2) 对甲方提供的服务进行评价和反馈。

4. 甲方的义务:(1) 提供稳定、安全的UDP协议测试IP连接端口服务;(2) 在乙方出现问题时,提供技术支持和解决方案;(3) 保护乙方信息的安全性。

5. 乙方的义务:(1) 提供真实、准确的信息;(2) 在使用甲方的服务时,遵守中国相关法律法规;(3) 对自身的行为负责。

6. 甲、乙双方协议,根据协议的约定执行规定的义务和任务。

三、履行方式和期限1. 甲方在合约履行期间,按照服务协议约定,提供UDP 协议测试IP连接端口服务。

2. 乙方在服务使用期限内,可申请获取甲方提供的UDP 协议测试IP连接端口服务并按约定进行使用。

四、违约责任1. 任何一方违反本协议约定,将承担相应的责任。

2. 在合约履行期间,如果由于甲方原因导致UDP协议测试IP连接端口服务不能正常使用,甲方将承担责任并处理后续事宜。

五、法律效力和可执行性1. 本协议履行所涉及的所有事项,应遵守中华人民共和国相关法律法规。

2. 本协议的各项条款是符合法律要求的,有法律效力和可执行性。

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(a)
Server
PC Router (2,1) (1,3) r PPP
(1,1)
s
(2,2)
Ethernet
w
Workstation
(1,2)
(b)
Server HTTP TCP/UDP IP
Network interface
PC HTTP Router IP
Network interface
TCP/UDP IP
Length = 1200 ID=9876 3rd bit = 0 1200, ID 9876, 0, offset = 350
Network Interface 2
Network Interface 3
Diverse network technologies
UDP/IP : Unreliable Datagram Service
DATA 0 4 8 16 19 Destination Port UDP Checksum
Total length Flags Protocol Source IP address Destination IP address Options Padding Fragment offset Header checksum
UDP Checksum Calculation
0 8 16 Source IP Address Destination IP Address 00000000 Protocol = 17 UDP Length 31
UDP pseudoheader
• • • • •
UDP checksum detects for end-to-end errors Covers pseudoheader followed by UDP datagram IP addresses included to detect against misdelivery IP & UDP checksums set to zero during calculation Pad with 1 byte of zeros if UDP length is odd
Distributed applications HTTP Reliable stream service connectionless packet transfer SMTP DNS RTP User datagram service ICMP
TCP
UDP
IP
Network Interface 1
UDP Datagram
0 Source Port UDP Length 16 Destination Port UDP Checksum 31

Data

0-255
– Well-known ports
256-1023
– Less well-known ports

1024-65536
– Ephemeral client ports
IP Fragmentation -Each data link layer protocol has its own maximum frame size limit -IP layer will divide the datagram into smaller units if th d t it the datagram exceeds th maximum d the i packet size limit imposed by the data link layer
A
B
Internet Process y
Process 1

Network Service
Process n
UDP/IP : Unreliable Datagram Service (Lossy and no bandwidth guarantee) TCP/IP: Reliable Stream Service (but no bandwidth guarantee) )
data
IP Upd U d header header
data
Process 1 buffer

Process n
queue
UDP P
Input Processing
Output Processing
Input queue
IP P
IP output processing
IP input processing
Source and destination port p numbers – Client ports are ephemeral – Server ports are well-known well known – Max number is 65,535 UDP length – T t l number of bytes in Total b fb t i datagram (including header) – 8 bytes ≤ length ≤ 65,535 UDP Checksum – Optionally detects errors in UDP datagram
Example: a pe
Length=4000, ID = 9876, 3rd bit of flags = 0, offset = 0
Length=1400, ID=9876, 3rd bit=1,offset =0

Length = 1400, ID=9876, 3rd bit = 1, offset = 175
31 UDP
Source Port UDP Length
Version IHL Type of service
Identification Time to live
IP
UDP Datagram
Process X
Process X
message essage
message essage
IP Upd U d header header
Total length flag
Protocol Source IP address S dd Destination IP address Options Padding
UDP
identification
Time to live
Fragment offset
Header checksum
IP
Fragmentation
output queue
• Wh t is a datagram protocol What i d t t l
– Receiving and transmission are datagrambased (if b ff i not enough t accept th b d buffer is t h to t the entire data frame from the application program, program a returning error will occur – De-multiplexing is done based only on the destination port (i.e. Only be one queue for all sources. It is impossible to have a separate queue for each source (Why?).
Transport Layer Protocols
UDP/IP TCP/IP
Point-to-Point Link
Link bandwidth is fixed and reliable A B
Internet End-to-End Virtual Link
Process x
Bandwidth is unpredictable (time varying) and lossy. Link bit error rate is low, loss only due to congestion.
• • •

Total length: define the total length (header plus data) of the IP datagram in bytes. Fragmentation offset: this 13-bit field indicates the relative position (in bytes) of this fragment with respect to the whole datagram. Flags: th Fl three bits, fi t bit reserved, second bit when set, th i l bit first bit: d d bit: h t the ip layer should h ld not fragment the datagram. If the length exceeds the maximum size limit, an ICMP error report packet will be sent back. The 3rd bit: when set, the g g datagram is not the last fragment and more to come. Identification: IP layer will generate an ID number for each datagram it receives from the upper layer.
Network interface
Ethernet
PPP
Figure 2.15
IP Fragmentation
0 4 8 16 19 24 31
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